«Вы уступаете в количестве вооружения. Вы сильно уступаете в численности. Вы должны победить». Вот ваш приказ. Человечество уже воевало против машин. И проиграло. Отряды ликвидаторов искусственного интеллекта следят за каждой планетой и каждым пространственным туннелем, немногие остатки человеческих колоний находятся в плену в...
Обзоры пользователей: Очень положительные (Обзоров: 632)
Дата выхода: 21 окт, 2009

Войдите, чтобы добавить этот продукт в список желаемого или пометить его как не интересующий вас

Купить AI War: Fleet Command

Комплекты, содержащие эту игру

Купить AI War Bundle (2014)

Включенные товары (7): AI War: Ancient Shadows, AI War: Children of Neinzul, AI War: Destroyer of Worlds, AI War: Fleet Command, AI War: Light of the Spire, AI War: The Zenith Remnant, AI War: Vengeance Of The Machine

 

Рекомендовано кураторами

"RPS's 25th best strategy game ever"

Недавние обновления Просмотреть все (326)

22 мая

BundleStars: $3 USD for complete AI War bundle



AI War Facebook page
Arcen Games' Facebook page
Our community forums
Report bugs and suggestions on MantisBT
AI War web IRC / irc.appliedirc.com / #aiwar


It has been a long while since the last update, as the developers have been fully focused on pushing Stars Beyond Reach to release for July, but there's a bundle for the AI War collection over at BundleStars that includes the following:

- Base game
Expansions:
- Zenith Remnant
- Children of Neinzul
- Light of the Spire
- Ancient Machines
- Vengeance of the Machine
- Destroyer of Worlds

The sale lasts for a little over seven days from this posting, and for only $2.99 USD.

ːKissAssː

The Winter 2014 AI War Sortie Bulletin topic at the community hub is a place to find other players.

Комментариев: 3 Подробнее

Рецензии

«AI War ломает основные шаблоны жанра. В это как-то даже не верится... Ни с того ни с сего, проект, созданный одним человеком, становится одной из лучших стратегий этого года.» — рецензия PC Gamer UK, ноябрь 2009

Об этой игре

«Вы уступаете в количестве вооружения. Вы сильно уступаете в численности. Вы должны победить». Вот ваш приказ.


Человечество уже воевало против машин. И проиграло. Отряды ликвидаторов искусственного интеллекта следят за каждой планетой и каждым пространственным туннелем, немногие остатки человеческих колоний находятся в плену в орбитальных пузырях, и силы ИИ направили свое внимание за пределы этой галактики, на возможную угрозу извне.


Эта отвлеченность — наша единственная возможность: остался небольшой отряд повстанцев, слишком незначительный для центрального командования ИИ. Этим отрядом вам предстоит командовать. Командиры подразделений ИИ будут сражаться с вами, когда увидят — но ваш шанс заключается в том, что можно без шума захватить этих командиров, не поднимая тревогу в центральном командовании.


Есть несколько обстоятельств, играющих вам на руку. Ваши корабли намного быстрее. У вас есть безопасные программы с искусственным интеллектом для автоматизации защиты и возведения оборонных позиций. У вас есть оборудование, которое может сбить полностью оснащенные беспилотные истребители в считанные секунды. И пусть по количеству ваши несколько тысяч кораблей не сравнятся с их десятками тысяч, но благодаря тщательной стратегии вы должны любыми способами достичь и уничтожить надежно охраняемые ядра Искусственного Интеллекта.


Путешествовать сквозь галактику, воровать технологии ИИ, освобождать от осады планеты — всё это необходимо для того, чтобы достичь своих целей и сохранить то, что осталось от человечества. Но если обратите на себя слишком много внимания, то вся мощь ИИ обрушится на вас.

Системные требования

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    • ОС: Windows 2000 или новее, 32- или 64-разрядная
    • Процессор: с тактовой частотой 1,6 ГГц (рекомендуется 2,4 ГГц, двухъядерный процессор для держателя сервера)
    • Оперативная память: 1 ГБ (рекомендуется 2 ГБ)
    • Видеокарта: с поддержкой текстур размера 1024x1024 пикселя (большинство карт с 32 МБ видеопамяти и более), поддержкой разрешения 1024x768 или больше (рекомендуется 32 битная цветопередача)
    • DirectX®: 9.0c
    • Жесткий диск: 300 МБ свободного места
    • Многопользовательская игра: широкополосное соединение с Интернетом или наличие локальной сети обязательно для многопользовательской игры.
    • ОС: OS X Leopard 10.5.8, Snow Leopard 10.6.3 или новее.
    • Процессор: с тактовой частотой 1,6 ГГц (рекомендуется 2,4 ГГц, двухъядерный процессор для держателя сервера)
    • Оперативная память: 1 ГБ (рекомендуется 2 ГБ)
    • Видеокарта: с поддержкой текстур размера 1024x1024 пикселя (большинство карт с 32 МБ видеопамяти и более), поддержкой разрешения 1024x768 или больше (рекомендуется 32 битная цветопередача)
    • Жесткий диск: 300 МБ свободного места
    • OS: Ubuntu 10.10 or later, although other unsupported distros may very well work
    • Processor: 1.6Ghz CPU (2.4 Ghz recommended, Dual Core strongly recommended for Host)
    • Memory: 2 GB RAM
    • Graphics: Graphics card must support 1024x1024 textures (most 32MB and up graphics cards do), 1024x768 or greater (32 bit color recommended)
    • Hard Drive: 300MB
    • Multiplayer: Broadband Internet Connection or LAN required for multiplayer.
Полезные обзоры покупателей
23 из 23 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
3.6 ч. в игре
Опубликовано: 17 марта
Давненько я не видел такой ядрёной индюшатины. Вспомнились 90-е годы, модем IDC и "VGA Planets" с VPA-клиентом. Заглянув в обширную официальную документацию "AI War: Fleet Command", получил массу удовольствия. От объёмов и глубины, так сказать. Смесь "защиты башни" и стратегий всех типов. Под "пошаговым" режимом, я так понял, разработчики имели в виду включение паузы в игре для раздачи команд. Игрушка, как принято теперь говорить, - комплексная (то есть, надолго во всех смыслах). Для людей с сугубо определённым психотипом. Для знающих английский язык на уровне чуть выше среднего. Для любящих научную фантастику. И имеющих достаточное количество свободного времени на многочасовые партии. При таком стечении обстоятельств, подсесть на "AI War" очень легко. Учитывая наличие мультиплеера, можно попробовать и ещё кого-нибудь подсадить. Советовать покупать "AI War: Fleet Command" не рискну, потому что на официальном сайте есть вполне играбельная демонстрационная версия. Можно скачать, потыкать мышой, и решить - покупать или нет. Без знания основ, полноценно играть не получится. Впрочем, и без "научного тыка" тоже. Поэтому лучше начать с чего-то такого - Kahuna's Guide To AI War. Но играть весьма интересно. У меня в первой же партии пошли заморочки с появлением какого-то инопланетного торговца и "неопознанными сигналами" из других систем, которые надо расшифровать с помощью специализированного девайса. Сам же девайс соответственно построить, защитить и направить куда следует. Круто, чо. Разработчики говорят, что и после ста часов игры, можно наткнуться на нечто новое и неожиданное. Что ещё? Пожалуй, не хватает русскоязычного сообщества. А если уж и покупать, то лучше со всеми DLC - типо контент и всё такое... И да, линух же, линуксовый порт есть. И он работает!
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
4 из 5 пользователей (80%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
74.6 ч. в игре
Опубликовано: 19 апреля
Cool, EXTREMELY difficult RTS/TD game. 'Cardboard' ships are okay - after all, 5000 3D models may easily kill a PC.
It's quite cheap, I recommend it for RTS fans. Note that it's English-only.
Have fuuun!
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
192 из 196 пользователей (98%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
195.4 ч. в игре
Опубликовано: 4 февраля
Ai War: Fleet Command feels like playing chess - without knowing all the moves, and with a cheating opponent.

First off, the opponent doesn't really cheat, but it feels that way to a new player. The learning curve is extremely steep, which means you will probably only lose for the first few dozen hours of playing - unless you choose one of the very easy difficulties.

The main problem most people will have is the completely different playstyle. Yes, it is an RTS, it looks and even plays as a classic RTS, yet when you go out from your home planet lasers blazing, burning and capturing new resources, you will lose. Always. How discouraging, right?

The reason to this is asymetry. Your opponent does not share your options. He does not build, he has everything. You on the other hand have but a single planet. Why not crush you in an instant? Cause he doesn't care, you're not important enough to be crushed. However if you blow up a few planets of his.. he might as well decide it's time for the human remnant to die.

All this said, the game *punishes* you for capturing important assets - planets, technology, etc. Each time you do such an action, the ai gets more aware of your "threat", which will mean stronger and more frequent attacks. From now till the end of game.

In conlcusion, there seems to be two games hidden under this title:
First, a guerilla war, in which the player gathers strength and tries to avoid antagonizing the enemy too much in fear of brutal retaliation.
Second, the glorious moment when the carefully prepared guerilla finally decides to go on par with the ai and fight a full on war - no more hiding.

Replayability: High, assuming you don't mind defeat. There are plenty of ai structures, and only some of them are used on each map. Throughout the expansions, a lot more has arrived to make the game entertaining and keep the player busy.

Multiplayer: Brilliant. The player slots can be changed on the fly by the game host. Playing a single player game and having a friend who wants to join? No problem, open a slot for him, give him a planet and you're playing within seconds. He's leaving again? No big deal, just close his slot, grab his units and go on with your game.

You probably don't want to play this if:
- You dislike frequent losing
- You dislike slow-paced games
- You dislike games with a steep learning curve
- You dislike constantly analysing the situation and like to just order your units to go and pillage instead.

You probably want to try this if:
- You like complicated strategy games
- You like analysing the strategic situation a lot
- You like slow-paced strategy games, in which fortifications actually work
- You are a hard-core strategy game player and like a challenge
- You like dwarf fortress and space strategy games
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
134 из 140 пользователей (96%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
16.6 ч. в игре
Опубликовано: 28 марта
So.. I started a game to test the enemy AI, with each of the game's two AI opponents set to the 'Entrenched Homeworlder' preset and 10/10 difficulty (10/10, out of a possible 17 settings)

To "make things fair" I gave myself a +300% boost to resources and limited the technology available for the round (no starships, no shields, couple other things..)

The "match" lasted 6:12.

Six minutes for me to set up my base.. I built a bank of 15 sniper turrets, and two semi-crescents of laser turrets, and piled minefields around the two warp points in my home system (and lightly along the path I was sure the devils would cut straight towards my base, as well..).

I crafted a fleet of 200 ships, 50 of each available at the time. Set up tachyon drones and reinforced my swarm of engineers.. I created a Mobile Builder in case tragedy happened, and was just about to waste time setting up tractor beam turrets when they arrived.

The ship types didn't matter. Nothing mattered.

135 mixed enemy ships showed up and tore through the minefields like they weren't there. It killed some, but it wasn't enough. The spear of sea-foam green demons flew directly for my colony, shrugging off sniper and laser fire.. As my fleet approached, they simply drove through them.

They didn't want the fleet.

They took two things, in that 12 seconds: my home colony (which earns you a pleasantly red text stating YOU HAVE LOST!), and my energy supply (throwing my entire setup into electrical brown-out).

Then they turned and left. I was reminded of an assassin, gently dispatching their hapless and hopeless victim with grace and ease, silent.. and leaving, without fanfare.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
59 из 59 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
15.0 ч. в игре
Опубликовано: 16 июня
This game plots you against 2 super powerful AI's, and starts you with one planet, one base, and you must build up from there.

So my 2 other friends and i have a fleet of over 3000 ships. We have captured 12 combined planets, and we are doing amazingly, when we find the husk of an ancient ship.
It calls to us, and asks us to repair it.
We start repairing it with everything we had.
10 minutes later, it gets fixed, and we get a ship called the 'Exodian Blade.'
The Blade shoots a laser that instakills most ships in its path. However, it is super, super slow.
We become greedy, and we start capturing planets, with the Blade singlehandley defeating everything on it.

But when one of my scientists conducts a survey and finds a strange subspace signal, the AI gets mad, and launches a full scale assault.

Even with the Exodian Blade, we couldn't defend forever.

We had lost all but 2 of our planets; only our capital and a far-off isolated colony remained.
We had repositioned the 300 ships left from our 3000 ship fleet at the capital.
When suddenly, my friend completes a nuke.
He had been building it all game.

We use the nuke, completely destroying every ship and planet except for one AI's home and our captial.
We track down the AI home, and send the Exodian Blade there.

Meanwhile, a devourer golem appears, which slowly moves and instakills any ships next it, at my capital.

Fast forward, I had kited the golem away, and the Blade arrived at the AI home.
We were surprised to see that there were only 300 ships there. Nothing that we can't handle.

Then we realize that we needed to destroy 13 different shield generators around the planet that protected the AI core.

"We can do that! We have the most overpowered ship in the game! We can just instakill them all," we all exclaimed.

"The most overpowered ship in the game" looked like crap to what came in next.

A exogalactic wormhole appears, and through it come 3000 different max level ships, ships with missiles, ships with integrated shields, ships we have never evever seen before.

It took a minute for the Exodian Blade, with 200 million hitpoints, to die.

We hadn't destroyed a single thing on the AI home planet.

We had lost on difficulty 'very easy.'

I cant even imagine what the highest difficulty level is like.

This game is the only game that can make you go from amazing to crap so quickly, and still be fun.
This game is the only game that makes losing fun.
This game is the spawn of Satan.
But it might have well been a gift from heaven.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный