L'édition Platinum inclut trois titres :SpellForce: The Order of DawnUn monde au delà de l'imagination...Dans leur quête insatiable pour le pouvoir, les 13 mages les plus puissants ont plongé le royaume dans le chaos et le désespoir. Des pays complets ont été effacés de la carte par les éléments déchaînés par les force de l'ombre.
Évaluations des utilisateurs :
Globales :
très positives (347 évaluation(s)) - 85% des 347 évaluations des utilisateurs pour ce jeu sont positives.
Date de parution : 3 nov 2009

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Articles

“There haven't been a lot of games that manage to combine large scale strategy and role-playing together and be successful. Phenomic has made a damn good stab at it with this one though.”
8.2/10 – IGN

À propos de ce jeu

L'édition Platinum inclut trois titres :

SpellForce: The Order of Dawn

Un monde au delà de l'imagination...


Dans leur quête insatiable pour le pouvoir, les 13 mages les plus puissants ont plongé le royaume dans le chaos et le désespoir. Des pays complets ont été effacés de la carte par les éléments déchaînés par les force de l'ombre. Des armées complètes poursuivirent leur travail de destruction. Il ne reste plus que quelques îlots connectés par des portails magiques.

Aujourd'hui, le mal est de retour pour compléter son œuvre néfaste. Il reste cependant un espoir : les prophécies parlent d'un sauveur, un sauveur lié aux runes de sang.

Bientôt, viendra le temps du changement, le changement de la destinée de beaucoup. Pour le meilleur, ou pour le pire...

SpellForce: Shadow of the Phoenix

Un magicien corrompu essaye de remettre en action le terrible pouvoir des mages et de les asservir. Seul le pouvoir de la pierre du phoenix peut arrêter ce plan machiavélique.


On fait appel au pouvoir de la rune pour mettre un terme à cette menace. Seule la lame spéciale du guerrier Urgath peu libérer le pouvoir de la pierre du phoenix. Ils vont devoir unir leurs pouvoirs pour venir à bout de cet ennemi.

SpellForce: Breath of Winter

Un des princes de l'enfer, Fial Darg, se retrouve en liberté et veut ramener les Renegades et les dieux du mal sur Eo.


Pour compléter le rituel, le sang d'un elf est nécessaire. Il reste une seule Elf : Cenwen, la reine des elfes qui chante pour son dragon Aryn…

  • Jouabilité innovante : mélange de stratégie en temps réel et de jeu de rôle.
  • Les aptitudes et forces du personnage sont évolutifs.
  • Combat par clic. Un système de combat avec de nouvelles possibilité tactiques.
  • 6 races - humains, nains, elfs, elfs noirs, orcs et trolls peuvent être sélectionnés et combattre plus de 30 espèces différentes : des gobelins aux démons en passant par les dragons.
  • Une multitude de sorts et d'éléments magiques
  • Graphismes exceptionnels avec plusieurs perspectives
  • Jeu gratuit : The Breath of Winter où le personnages peut augmenter ses aptitudes sur chacunes des cartes.
  • Coopération multijoueurs à 4 sur un réseau local

Configuration requise

    • Interface : Windows XP/2000/Vista 32 Bit
    • Processeur : Intel Pentium 4 1.5 Ghz ou supérieur
    • Mémoire : 512 Mo Ram ou supérieure (1024 Recommandés)
    • Graphismes : Cartes 3D avec 128 Mo Ram (GeForce 4Ti ou supérieure) (256 Mo Recommandés)
    • DirectX®: 9.0c
    • Disque dur : 4 Go
    • Son : Compatible DirectX
Évaluations intéressantes des utilisateurs
2 personne(s) sur 3 (67%) ont trouvé cette évaluation utile
37.9 heures en tout
Posté le : 26 décembre 2015
Super jeu, très addictif malgré des graphismes minimalistes qui peuvent rebuter certaines personnes. Pour avoir toujours aimé ce type de jeu, je le trouve très complet, 3 races différentes avec leur particuliaritées, scénario intéressant avec de nombreuses sous quêtes qui nous oblige à bien parcourir les différentes maps et surtout il n'est n'y trop facile ni trop difficile ce qui est appréciable.
J'aime beaucoup aussi le fait que se soit nous qui créons notre personnage principale, ce qui, selon moi, allonge la durée de vie du jeu puisque selon que l'on soit un mage ou un tank les stratégies ne sont pas forcément les même.
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17 personne(s) sur 17 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
10 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
8.2 heures en tout
Posté le : 10 janvier
After 1000h+ of playing it after realease I decided to pay the game on Steam as a tribute for great work that JoWood (Gaben was also glad coz of cas$ on his Valve-Pocket) did while creating the awsomeness of doing a RTS / RPG hybrid with a such twisted plot that i even after a lot of time dont completely undestand. It is the first game i was more affected and fascinated about doing side quests instead of the main plot (that was absolutely hilarious). The graphic got since 2006 a bit ugly at all, but it should not be an argument to play that aswome game!
(for playing the game and only the game i am using a 4:3 monitor - thats dedication :-) because the resolution in game have not been patched till now and the manual "thingy" only stretches it and doing the game uglier)
10/10 Jowood thank you that you enriched my childhood with Spellforce.
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16 personne(s) sur 19 (84%) ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
72.6 heures en tout
Posté le : 4 novembre 2015
this is hands down one of the greatest games ever made... an RTS/RPG hybrid of exceptional greatness... anyone into eiter genre should pick this game up and play it forever
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
6 personne(s) sur 6 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
164.6 heures en tout
Posté le : 4 janvier
Spellforce is a Real Time Strategy/RPG hybrid, and a great one at that. If you can get past the initial weirdness and clunkiness of the game, you are in for a wild ride.

First of all, the gameplay feels pretty unique, considering that this type of hybrid game hasn't been done too often. You get your main character who you can skill and develop in a multitude of ways, some, admittedly, more fun and effective than others, and you get the base-building portion. There are six races you play through over the course of the story, all of them fun to play as in their own way. You don't get to choose which race you play at which point in time though, the campaign is a bit rigid in that aspect. No biggie though.

While we are at the story, it's nothing too special. It's good. But the game is long.
Holy HELL is it long. I mean, you can easily spend upwards of 40-50 hours on a single campaign if you haven't played the game before, and it comes with two expansions, which are at least 30 hours long. Each.

Atmospherically speaking, the game has a lot to offer in my opinion. The maps look and feel great, and the soundtrack is AMAZING.

And then there is the so-called "Click and Fight-System". It's a really simple thing that makes so much sense and it absolute baffles me that it hasn't become a standard for RTS games. Instead of just issuing orders by clicking the unit and then clicking the enemy, you can instead click the enemy and it shows you all possible actions your friendly units can do to it. It's hard to explain without pictures, but if you play and see it, you'll know what I mean. It's efficient, it's intuitive, it's really damn smart.

The game definitely has some flaws though. It's pretty old by now so the graphics are dated, even though I personally have no problem with that. It has no widescreen support, and forcing it makes the UI weird, so my recommendation is windowed mode.
Another flaw is that the game is a bit minimalistic on giving you information and stats about enemies, units and yourself. You get a non-numbered health bar, a non-numbered mana bar, a very brief description of the spells you have, but that's pretty much it. There is no way to know how much armor ANYONE except you has, there is no way to know how much damage one unit will deal to another without trying it out, you don't know anything about the damage, range, duration, effect etc. about the spells you, a friendly unit or an enemy uses, and so on. The best you get is a number above a unit's head that shows how much damage it took.

If you can deal with that, you're pretty much set. This is a true hidden gem and worth the money. If you see it on sale, consider buying it.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
5 personne(s) sur 5 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
124.0 heures en tout
Posté le : 4 janvier
Spellforce does a good job of combining RTS with RPG.

RPG elements: First you start off with a low-level hero of your choice. You can be almost everything: form a simple sword fighting warrior to a mage using various spells to destroy his enemies.
Every class, like in almost every RPG, requires a different style of play and if you cannot decide which class you prefer you can combinate them.

From the start you always have a main quest active which guides you through the story and to the next map. But it is always worth it to leave the main path and look for some side quests which reward you with additional EXP and sometimes with a pretty neat item.

Now to the RTS elements of the game: On almost every map you face a hord of enemies your hero cannot deal with alone. So, you can summon workers at monuments of various tribes (humans, elves, orc, etc.) to gather ressources, build a base and produce units to help you in battle. Every tribe has its own buildings and units, therefore the gameplay with each tribe is slightly different.

On some maps you can summon up to 5 heros, who can be equiped with items. You can control this heros like your main character. So, instead of building up a whole base you play through the map with just a small group of heros.

If it comes to a big battle, you quickly lose track of some units (e.g. you heros). For these situations there is a bar at the top of the screen where you can see all important informations and available spells of your heros and get the current position. For different perspectives you can zoom in or out and rotate the map. There is also the possibility to control your hero individually in third-person perspective and via WASD-keys, which is nice to immerse more into the well designed world. But most of the time there is no advantage of this view.

What I do not like about the game: Some maps are pretty hard to beat because of huge amount of enemies that are so strong you can only kill them by luring them away from a group and kill them one by one. That takes a lot of time and can be very frustrating, because you have a constant feeling that your character is too low leveled, although you already have done every possible sidequest and gathering a good amount EXP at an enemy spawnpoint takes ages.

Conclusion:
Spellforce is a nice combination of RPG and RTS. The urge to level my hero and to loot more and more items got me at the very first minute. Whenever I got to play with a new tribe I was curious of finding out what its advantages and disadvantages are. The story is nothing special, but it is well told. The design of the maps and units is rich in variety, so you always get something new to see. And if you bring enough time and patience to sit through a hard time completing a map, I would recommend this game.
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