Сражайтесь с ордами опасных существ в таинственном фэнтезийном мире.
Обзоры пользователей:
Недавние:
В основном отрицательные (всего 15) - 33% из 15 обзоров пользователей за последние 30 дней положительные.
Все:
Смешанные (всего 1,191) - 61% из 1,191 обзоров этой игры положительны
Дата выхода: 20 июн. 2011

Войдите, чтобы добавить этот продукт в список желаемого или пометить его как не интересующий вас

Купить Dungeon Siege III

Включенные товары (1): Dungeon Siege III

Комплекты, содержащие эту игру

Купить Dungeon Siege Collection

Включенные товары (4): Dungeon Siege, Dungeon Siege II, Dungeon Siege III, Dungeon Siege III: Treasures of the Sun

 

Об этой игре

Легионеры веками защищали народ Эб, пока их не предали и чуть не уничтожили целиком и полностью. И вот, в Эб снова вернулись злые силы, и люди снова обратились к уже немногим оставшимся в живых Легионерам за защитой своей расы. Откликнитесь ли вы на их просьбу, будучи наследником легиона? Всё зависит только от вас!
Dungeon Siege III — боевая RPG, в которой отлично сочетается динамичный геймплей, продвинутая ролевая система с немалым количеством способностей персонажей, разнообразные трофеи и глубокий продуманный сюжет, созданный Square-Enix и Obsidian Entertainment. Игроки смогут пройти через многие приключения в одиночку со своим небольшим отрядом, либо же повеселиться вместе со своими друзьями при игре по Интернету.

Системные требования

    Минимальные:
    • ОС: Windows XP с пакетом обновлений 3, Vista с пакетом обновлений 1, Windows 7
    • Процессор: Core 2 Duo с тактовой частотой 2,5 ГГц или аналогичная
    • Оперативная память: 1,5 ГБ
    • Видеокарта: ATI Radeon HD 3870 или NVIDIA 9800 GT
    • DirectX®: DirectX® 9.0c
    • Жесткий диск: 4 ГБ свободного места для полной установки
    • Звуковая карта: любая, звуковое ускорение не требуется
    Рекомендуемые
    • ОС: Windows 7
    • Процессор: Core i5 750 с тактовой частотой 2,67 ГГц или аналогичный
    • Оперативная память: 2 ГБ
    • Видеокарта: ATI Radeon HD 4870 или NVIDIA GTX 260
Обзоры покупателей
Customer Review system updated Sept. 2016! Learn more
Недавние:
В основном отрицательные (всего 15)
Все:
Смешанные (всего 1,191)
Review Type


Тип покупки


Язык


Display As:


(что это?)
122 reviews match the filters above ( Смешанные)
Наиболее полезные обзоры  In the past 30 days
19 из 24 пользователей (79%) посчитали этот обзор полезным
1 пользователь посчитал этот обзор забавным
Не рекомендую
44.1 ч. в игре
Опубликовано: 25 сентября
Когда в той или иной компании настают не самые лучшие времена и стоит вопрос о выживании на рынке, руководство принимает решение искать сотрудничества с инвесторами, а если всё совсем плохо, то и вовсе пускает с молотка некоторые или все свои громкие бренды.

Американская компания Gas Powered Games, на закате своей бурной деятельности, когда пришли тёмные времена, так и поступила — заключила сотрудничество с японским издательством Square Enix и передали в добрые азиатские руки свой самый узнаваемый бренд — Dungeon Siege.
По всей видимости, Square Enix, оценив скудеющие возможности, некогда крупной и талантливой студии Gas Powered Games, решила сильно не тратиться на поднимании ребят с колен и передала разработку третьей части игры в более цельную, мощную и самостоятельную студию — Obsidian Entertainment.

По заявлениям Square Enix, Obsidian Entertainment полный карт-бланш не получила и Dungeon Siege III разрабатывалась под строгим контролем Gas Powered Games.
Увы, либо контроль со стороны оригинального разработчика был не слишком велик, либо данная новость была вбросом для фанатов, чтобы они не особо переживали. А переживать было из-за чего.

Первое, что сделали новые разработчики — это сменили знакомый по первым двум частям движок Siege Engine, на ядро собственной разработки — Onyx Engine. Конечно в этом есть смысл, ведь сердце первой части уже порядком устарело, но, по всей видимости, руководство Obsidian Entertainment решило на новой игре обкатать свою собственную разработку, которая еще нигде не применялась. А это не всегда хорошо.
Звоночек номер четыре прозвучал, когда стало известно, что над игрой трудится не основной состав Obsidian Entertainment, который состоит сразу из нескольких звёзд и ветеранов индустрии, а второстепенный. Это как в хоккее, есть основной состав команды, а есть молодёжный.

Вот так громко брякая и велась разработка Dungeon Siege III. К сожалению неизвестно сколько времени она длилась, но судя по конечному продукту, не особо долго. В руках младших Obsidian Entertainment игра превратилась из лёгкого эталона Hack & Slash в непонятного Франкенштейна, якобы RPG.
В игру ввели сразу несколько новых классов, более углублённую, но безумную и бестолковую прокачку, вырвиглазный интерфейс и совершенно неудобный инвентарь. Диалоги стали полноценными, парадирующими настоящие RPG, но глупыми по своей сути и содержанию.

От прежних Dungeon Siege осталось только название и место действия — Королевство Эб. Всё остальное выдумали сценаристы и дизайнеры. В мире появился некий 10-й Легион, ворох новых персонажей и много, выбивающегося из стилистики, стимпанка (он и раньше был, но Gas Powered Games аккуратно вкрапляли его в фэнтезийный сеттинг).
Но самое поганое в этой игре — это конечно же мультиплеер. Представьте себе сессию на четырёх человек, у которых на всех одна камера (!!!). Материшься, бежишь, дерёшься, материшься, застреваешь, снова материшься и так всю игру.
Апогеем всего этого сумбура являются диалоги в мультиплеере. Разработчики решили дать возможность каждому из игроков отвечать по собственному усмотрению. Но вот беда, финальное слово всегда остаётся за сервером игры! То есть нет никакой проверки как ответили клиенты, их ответы полностью игнорируются и нужны только для некоторых Steam-достижений.

Визуально проект оброс всевозможными современными эффектами, шейдерами, физикой, но абсолютно потерял в атмосфере и стилистике. Больше нет дремучих лесов с медведями, уютных деревень, заснеженных вершин и дождливых болот. Всё смешали в какую-то однородную массу и преподнесли игроку.

Но должно же быть хоть что-то хорошее? Безусловно. И оно есть. Правда в единственном экземпляре. Не знаю, кто рисовал и моделировал женских персонажей, но они самое сильное, что есть в Dungeon Siege III. Во всём остальном абсолютная серость, деградация и вырождение некогда отличной серии.

Как говорится, Крис Тейлор и Джереми Соул, по что вы нас покинули?
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
Наиболее полезные обзоры  За все время
96 из 121 пользователей (79%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 2
Рекомендую
20.4 ч. в игре
Опубликовано: 25 января 2014
На лицо ужасная, добрая внутри.

Я серьёзно, главное пересилить желание выйти после загрузки первой локации, ибо шок от отсутствия нормальной карты (а не только мини) и от того, что бочки/вазы/ящики можно разбивать и из них тогда падают монетки (???!!!!) проходит. Это действительно ролевая игра с качественным сюжетом и хорошими диалогами, проработанными персонажами и отличной игрой света/тени, пусть и неудобной камерой. Плюс отличная концовка, с подведением итогов от решений, принятых вами.

Возродите легион и объедините Эб! 8 архонов из 10 :)
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
49 из 62 пользователей (79%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 48
Рекомендую
15.5 ч. в игре
Опубликовано: 13 февраля 2015
Плюсы: сиськи Катарины
Минусы: не имеют значения
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
51 из 73 пользователей (70%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 6
Рекомендую
56.1 ч. в игре
Опубликовано: 21 сентября 2014
Это не тот DS 3 каким бы его хотели видить фанаты. Но, он кананичен, а это главное.
7\10 Можете проходить дальше

Для тех кто остался.
Начну с того что проходил я её с другом и это было весело, хотя есть моменты из-за которых мы улетали далеко за пределы солнечной системы, но всё же одному не советую её проходить ибо это будет скучно и нудно.
Теперь по существу.
Сюжет прост, но хотя бы логичен. Некоторые задания доставляют забавным содержанием. Так же веселят диалоги, особенно за госпожу "покерфейс" Катарину.
Графика для данного жанра очень хороша даже сейчас.
Теперь же к управлению. С геймпада оно ужасно. Во время игры часто звучали фразы: "да куда ты катишься мать твою", "не туда воюешь ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥" и всё в этом роде.
Кооператив тоже плох. Но плох не из-за проблем с соединение или рассинхонизацией, плох он тем что у вас общие деньги. То есть ты подбираешь 20 золотых и тратишь их в таверне на пойло что бы ужраться от кривости управления, но, твой напарник не может разделить это горе и вы бухаете из одной кружки. С другой стороны это прибавляет сложности и проклятий на свою голову когда купил не то что хотелось бы. В копилку к этому прибавь еще то, что все сохранения идут только к хосту на комп и все персонажи сохраняются только у хоста, к себе раскаченного персонажа забрать нельзя, только при личном обмене файлом сохранения весь прогресс собственно там же, так что в соло вы не сможете продвинуться по компании. Так же отсутствует автоматическое сохранение данных в облако стима, это нужно делать самому, увы это мы узнали слишком поздно...
Еще очень большой минус это - совместный экран с невидимыми стенками. (спомощью консоли его можно отключить, но это тоже гемор еще тот) То есть вы играете по интернету, но у вас 1 экран на двоих, вы не можете разбежаться в разные стороны, если твой друг упал, а над ним стоит гора скелетов ты упадёшь следующим так как тебе не отступить дальше конца экрана.
Автолевл. Для меня планкой плохого автолевела является серия TES, так вот, забудьте о том что там плохой автолевл, тут он хуже, хуже в разы. Простой пример: в середине компании вам надоело бродить по "Каменному Мосту" и вы решили пойти в длц, думая "вот раскачаюсь сейчас и быстро добегу до конца", но во возвращению вас ждёт облом. Те монстры которые падали с одного тычка до поднятия 10ти уровней теперь валят вас с 1го тычка.
Сложность. Может я криворукий, может мой друг такой же криворукий как и я, но, самая высокая сложность нас изнечтожила как детей. Одну только Раджани мы пытались пройти больше недели (в сумме 53 попытки), про белую паучиху и мумию длц я вообще молчу. Игра действительно сложна, каждый бос это испытание.
Покупайте по скидке и наслаждайтесь.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
25 из 34 пользователей (74%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 3
Рекомендую
36.7 ч. в игре
Опубликовано: 29 января 2015
Прошёл игру во второй раз. Не без удовольствия. Довольно сложная, в основном из за неудобства управления. Что бы похилииться вам надо нажать пробел и 1 но также пробел это блок, а еще это тельепор, а если вы хотите похилить своего напарника, то надо еще к этому всему и шифт зажать, но это не сработает если вы не набрали 2 комбапоинта, но если вы нажмете очень быстро, то скорее всего заюзаете обычную атаку, а если с шифто то она еще будет усиленной и вы вообще потратите все поинты. Вот такое вот управление, прибавьте к этому бешеные задержки на скилы и полное не понимание что вообще вокруг вас происходит, из-за буйства красок, а еще скилы летят не туда куда вы хотите, а куда получится и туннельные локации в прямом смысле этого слова и вы получите геймплей.
Но не смотря на всё это играть интересно, задания всегда с выбором, правда он ограничен лишь (убить или помиловать), но тупо закликивать врагов точно не получится. Постоянное движение и реально думаешь, на что потратить ману или что там и комба поинты. Правда умираешь всё равно не от того что не так потратил, а от ваншотов.
Вообщем игра не понравится всем тем кто уже давно разучился играть в игры и любит тыкать вперед и смотреть "кинцо".
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
34 из 51 пользователей (67%) посчитали этот обзор полезным
Рекомендую
2.9 ч. в игре
Опубликовано: 11 декабря 2013
Dungeon Siege III — первая игра Obsidian Entertainment, которая работает стабильно и без каких-либо технических проблем. Если вы знакомы с прошлыми работами студии, то должны понимать эпохальность этого события. Видимо, строгие японские надсмотрщики из Square Enix способны дисциплинировать даже безалаберных разработчиков. Если это так, другие проекты этого издательства на основе полузабытых PC-брендов вроде Deus Ex, Hitman стоит ждать с еще большим оптимизмом.

Достоинства:
`Интересная сюжетная линия, где нет однозначно правых и виноватых
`Четыре непохожих друг на друга персонажа
`Удобное управление и интуитивный интерфейс (не касается сочетания клавиатура/мышь)
`Необычная система развития
`Отличная оптимизация

Недостатки:
`Никудышная подача сюжета
`Прокачка героев очевидна и ограничена парочкой направлений
`Игра заканчивается с финальным роликом
`Ряд непростительных для дьяблоида ограничения при игре в онлайне

Оценка - 7,5/10
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
30 из 44 пользователей (68%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 4
Рекомендую
116.1 ч. в игре
Опубликовано: 17 ноября 2015
Судьба была к вам жестока. Какого бы персонажа вы ни выбрали - у всех погибли родители (правда, в одном случае вы играете за искусственно созданное существо, у которого с родителями все сложно). А в королевстве Эб неладно что-то. Народ взбудоражила некая Джейн Кассиндер, заявив, что 10-ый легион, имевший славную историю еще в предыдущих играх Dungeon Siege и вообще основавший само это королевство, убил верховного короля. Почему-то никто не обратил внимания, что по моральному облику убиенный напоминал Джоффри из «Игры престолов». К несчастью, судьба в лице разработчиков не оставляет вам выбора стороны. Вы - потомок легионеров, и пылающая гневом в буквальном смысле Джейн не только не поддерживает идею о том, что «сын за отца не отвечает» и не выдает пособия детям погибших легионеров, а еще ищет вашей смерти. Но вот, казалось бы, светлая полоса. Вы получаете письмо от друга, призывающего вас в безопасное убежище в поместье, где соберутся другие выжившие. Однако и тут дело выгорело буквально. По прибытии вы видите лишь пожарище и рыскающих по нему злобных наемников. Терпению вашего героя наверняка пришел конец. И поставленный в столь жесткие условия, он бросает вызов Джейн Кассиндер. Из руин поместья, через дремучие леса и опасные болота, через города, в населения которого входят гоблины и циклоны, преодолевая множество опасностей, вам предстоит пройти вместе со спутниками, чтобы возродить славу легиона и спасти все королевство.
Почему Dungeon Siege называют Дьябло-клоном? Что касается третьей части, то скорее наоборот: за год до выхода Diablo-3 мы видим отказ от зелий здоровья и ролики в виде рисунков на древних свитках. Что еще есть в DSIII? Диалоговая система наподобие той, что в Mass Effect. Как и в Mass Effect, те или иные варианты выбора могут повлиять на сюжет игры. Может быть, это субъективно, однако можно обнаружить и другие сходные моменты (Шепард, зачем ты надел доспехи со львом и маскируешься под псевдонимом Мартен?).
Мир DSIII кое-где грешит громадными пустыми пространствами, характерными для старых игр. Но едва ли кто найдет некрасивыми темно-лиловые, с блестящими кристаллами, копи Блескороя, каменные мостовые и городскую суету Каменномоста, стаи ворон, с карканьем слетающие с заборов во Врановом Яре. Названия вещей в довольно оригинально устроенном инвентаре ( хауберк, шамшер, гладиус) говорят о том, что разработчики серьезно подходили к вопросу, как одеть героя, возможно, консультировались с историками. По крайней мере нам не предлагается натянуть хауберк на голову или обвязаться гладиусом. Другое дело, конечно, какие названия этих предметов (например, панталоны решимости). Красива анимация ударов в бою, особенно у Лукаса (только почему он владеет ударным зарядом из Mass Effect?). Наряду с магией есть огнестрельное оружие (мушкеты, пищали). В игре присутствует славянский колорит, так что даже кажется, что дело происходит в средневековой Европе, только добавлено немного фэнтази. Персонажи могут носить имена Надя (это полное имя) или Василий (это фамилия). Еще в игре есть архоны. Огненные существа в облике женщин. Очень вспыльчивые, но прекрасные и нестареющие. А вы думали, Джейн Кассиндер спустя 30 лет выглядит столь юной, потому что пользуется кремом «Эйвон»? Система прокачки демонстрирует большое разнообразие. Есть зачарование, на которое в начале игры никогда не хватает золота, но в принципе оно не бесполезно. Множество документов, на которые вы натыкаетесь тут и там, говорит претензиях игры на серьезную проработанную вселенную. С квестовыми маркерами вы не заблудитесь ни в чащобах Горелесья, ни в фортенции. Так почему же у игры много отрицательных отзывов? Думаю, потому что всю эту красоту надо суметь постичь. А от этого сильно отвлекает сложность и некий дисбаланс. Противники помирают далеко не с одного удара, даже на легком уровне. Пока не прокачаетесь, вам не только не стоит ходить в поместье Гундериков, но и держаться подальше от темных углов в родной фортенции, ибо там давно не убирали, и завелись хищные пауки. Игра рассчитана на прохождение вчетвером. И очень скупа на выдачу достижений. Если вы ходите получить их все, рекомендую обратиться к руководству Azur-Trolli в стиме (на английском и на немецком).
В целом, если разобраться, это хорошая игра. Но знаете, что в ней более всего замечательно? Пронзительный посыл о том, что когда действуешь в гневе и слепой жажде мести, даже что-то хорошее в твоих руках, начинает искажаться и нести гибель.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
50 из 80 пользователей (63%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 4
Не рекомендую
7.6 ч. в игре
Предрелизный обзор
Опубликовано: 22 февраля 2014
Не игра, а сплошное разочарование. Сильно отличается механикой от 1 и 2 частей, так как является чисто консольным слешером с посредственным управлением и анимацией на пару ударов, а первая была очень и очень удачным "Диаблоклоном", вторая вышла чуточку хуже. Я бы никому не рекомендовал в это играть: практически никакой нормальной прокачки, да и удовольствия от игры (из-за "суперской" камеры в том числе) тоже нет. Многим лучше будет поиграть в первую часть. А если ищите что-то новое, либо первая часть не запускается или некорректно работает (на "Семерке" такое частенько встречается), то лучшим выбором будет "Diablo" и "Диаблоклон"-"Torchlight ll", ну а среди слешеров лучшим выбором будет "Castlevania" и "Devil My Cry".
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
18 из 25 пользователей (72%) посчитали этот обзор полезным
Рекомендую
21.3 ч. в игре
Опубликовано: 10 марта 2015
Качественная игра с хорошим сюжетом, недурной боевкой и целостным миром. Вначале тяжела, однако быстро набирает обороты и до конца игры уже не оторваться
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
22 из 33 пользователей (67%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 2
Не рекомендую
9.9 ч. в игре
Опубликовано: 27 марта 2014
Мало общего с предыдущими играми серии,если не сказать что нет вообще. В свое время очень ждал и получив разочаровался. Игра красива и багами на старте не страдала но она очень....японская что ли) Глядя на нее видишь Файнал Фэнтези и Ласт Ремнант (это хорошие игры но они другие) а не DS. А это очнь разные вещи...Сложности с камерой,с навыками и их количеством(мало) и использованием а так же некоторые сложности с управлением,но это мое мнение.Говорить о различиях можно долго. Как фанат DS я бы ее не порекомендовал а тем кто не играл в предыдущие - пойдет)
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
Recently Posted
SADISTIK
0.3 ч.
Опубликовано: 24 сентября
Что они сделали с игрой... ее надо на планшет перенсти с таким управлением... получиься что то типа Демон Хантера... только зачем эти клоны слэшеры... куда делась та самая добрая первая серия в которую хотелось играть снова и снова....
Kajetan T.
5.8 ч.
Опубликовано: 19 сентября
Dobreee P o M a R a Ń c Z o W e
Diamond
16.0 ч.
Опубликовано: 21 августа
Все хорошо, но DS2 разрабы переплюнуть не смогли, даже не пытались:
урезав всю нелинейность, скилы, внешний вид и выбор шмота персонажей, урезали команду игрока, количество игровых перонажей....
Зато подарили красивую графику, анимацию (в т.ч и мимику лиц), возможность влиять на концовку игры, озвучили ГГ (!).

4, с натяжкой, из 5

А хотелось бы снова увидить что то в духе Эйрулана, Джунглей Грейлина, аборигенов Хаку....
diDevel
16.1 ч.
Опубликовано: 4 августа
Игра весит 4GB+.
Разработчики игры реализовали, много спорных решений которые скажем прямо, возможно могут отталкивать (хоть и не всех но..):

1.Отсутствия связи с предыдушими частями игры.
2.Сократили (и вообще других поставили) выбор персонажей до четырех! (и нет их кастомизации внешности).
3.Значительно сократили разнообразие всяческих "скилов".
4.Нажав на спец кнопку вам покажут, путь к выполнению вашего задания.
5.Теперь игра хоть и поддерживает 2560на1080 разрешение, но при этом сюрприз!- игра будет как бы на весь экран т.к. по левому и правому боку экрана будут черные полосы (а зато в DungeonDiege2 игра было полностью на весь экран!).
6.Убрали свитки и возможность телепортироваться.
7.No target система.
8.Специальные способности теперь расходуют, такое понятие как "воля". Обычные же способности бессконечны, и у персонажей мана не тратится т.к. теперь такого понятия как мана просто нет.


А теперь разбираем всё по пунктам.
1. и 2. Отсутствие связи с предыдущ частями. Позволило реализовать новых персонажей. И укаждого из этих персонажей в зависимости от вашего выбора их история, несколько отличается (хотя и главная линейка миссий одна).
3. Сокрашение кол-ва скилов и способностей значительно упрошает прокачку персонажа.
4. Теперь благодаря "заветной" кнопке, ты всегда знаешь куда пойти для выполнения отмеченного задания.
5. Нестандартное разрешение экрана, в действительности игра не поддерживает. И этот пункт реальный косяк.
6. Да отсутствие возможности быстрого перемещения по локациям, это более чем странно. И это тоже минус.
7. No target Система Позволяет играть с помощью геймпада. Да на первый взгляд совершенно неудобно, но спустя ~1-2 часа игры.. Геймпад кажется значительно удобнее чем связка клав+мышь (тем более с такой системой управления как здесь). +Играя на геймпаде можно сидеть в полулежачем положении на диване и при этом усталость рук почти не накапливается.
8. УуХхуу мана не тратися, да и её вовсе нет! Атакуй магией или оружием и накапливай волю для применения мощных спец способностей и всё. Теперь бутыльки маны вообще не нужны! А вместо бутыльков лечения у персонажей, есть свои лечащие способности.


Цель разработчиков:
Увеличить аудиторию игроков за счет Xbox. Т.е. игру пилили изначально и для PC и для Xbox. Да и в последнее время делать игры под геймпады это тренд (тот же Divinity: Original Sin - Enhanced Edition). А всяческие урезания, упрощения и прочее.., все это сделано для новых игроков, которых довольно трудно затянуть в MMORPG на пару десятков часов вместо какого-нибудь шутера.

И при всем при этом разработчики сохранили "некоторую часть своего почерка" в игре. Например: все такие же "тунельные и отчасти лабиринтные" локации. К нам все таки присоединится ещё один персонаж и будет нам помогать как и в DangeonSiege2. Качество картинки в игре на высоте. Атмосфера.

В игре есть необязательные задания и некоторые из них действительно оч интересны. Например освободить дом от приведения. И найдя приведение мы услышим большую и оч. интересную историю.
byMervin
18.4 ч.
Опубликовано: 25 июля
Собственно, решился написать обзор на эту игру.
Оговорюсь, что я ее прошел еще давно, когда она вышла.
Я люблю 1 и 2-ю часть. Прошел не раз и зависал долго в них!

Играть удобно на мышке и клаве (не слушайте тех, кто орет , что только на геймпаде надо).
Сюжет незаурядный, но оформлен красиво и со вкусом.
Прокачка оставляет желать лучшего, но если захотеть, можно сделать из своего героя хорошего чара.
Система кампаньонов никуда не исчезла, разве что теперь вместо Фамильяров, дают с собой взять 1 и другого класса. (вместо скармливания вещей, на них так же можно надевать вещи и точить вещи) + прокачка их скиллов.
Приятная графика с хорошей оптимизацией! Все идет на максимальных и смотрится очень красиво!

На самом деле, со второй и 1 частью не сравнится. + 3й части в сюжете и в новой графике. Во всем остальном она проигрывает. Но честно скажу, на высокой сложности очень интересно проходить ^_^
Игра стоит того, что бы ее разок пройти хотя бы.
Как отдельная игра 7/10
Как продолжение 4/10

P.S. В DLC приятно удивили. Добавили Храм Азуная и азунитские земли. Что были во второй части (и есть портрет Щита) :)
mr Angler
22.2 ч.
Опубликовано: 12 июля
Покупал эту дрянь на старте. Запустил, поиграл, исплевался, удалил. Спустя несколько лет запустил снова, попробовал поиграть на геймпаде. Зашло. Не фонтан, но вполне играбельно. Без геймпада играть противопоказано. 6\10
lordramza
31.5 ч.
Опубликовано: 22 июня
Отличная игра! Да, она отличается от прошлых частей, но это не мешает получать от нее удовольствие. Не плохой сюжет, интересные диалоги, приятная графика (а игре уже 5 лет!), интересные персонажи и мир. Жаль, что больше дополнений на нее не выходило и история не продолжилась, уже больно все понравилось.

PS. Играть рекомендую на джойстике, ибо без него пальцы на клавиатуре будут "страдать".
Ra's al Ghul
0.7 ч.
Опубликовано: 2 июня
Отличная игра , дух предыдуших частей учтен и модернизирован!!!
Совутую к прохождению!!
Общая оценка будет такой:8,732/10!!!
Anozer
0.7 ч.
Опубликовано: 7 мая
No