Empyrion - Galactic Survival ist ein Weltraum-Überlebensabenteuer in einer offenen 3D-Welt, in der du durch den Raum und über Kontinente auf Planeten fliegen kannst. Baue, erkunde, kämpfe und überlebe in einer feindlichen Galaxis voller unbekannter Gefahren.
Kürzliche Reviews:
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5. Aug. 2015

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Early Access-Spiel

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Hinweis: Dieses Early Access-Spiel ist noch nicht fertig und könnte sich in Zukunft verändern. Wenn Ihnen das Spiel im aktuellen Zustand nicht gefällt, sollten Sie abwarten und sehen, ob sich das Spiel weiterentwickelt. Mehr erfahren

Was die Entwickler zu sagen haben:

Wozu Early Access?

“We need your support and feedback! We are a small development team and Empyrion – Galactic Survival is an ambitious project.”

Wie lange wird dieses Spiel ungefähr den Early Access-Status haben?

“We are planning to be in Early Access for at least 1 year.”

Wie soll sich die Vollversion von der Early Access-Version unterscheiden?

“Many of the core elements of Empyrion are already in place. The full version will have more planets, more diverse planetary biomes, more intelligent enemies, better physics, more functional blocks, quests, trade and an economy.”

Was ist der derzeitige Stand der Early Access-Version?

“The current version of Empyrion - Galactic Survival is stable, playable and already features many elements of the full version. For more detail, see "About This Game" below.”

Wird dieses Spiel während und nach Early Access unterschiedlich viel kosten?

“Yes, we are planning to gradually increase the price during Early Access when we add new content to the game.”

Wie werden Sie versuchen, die Community in den Entwicklungsprozess mit einzubeziehen?

“Community involvement is very important for us. We are planning to work closely together with our community, interact on the forums to gather ideas and suggestions, as well as conduct regular surveys to obtain specific feedback from the community.”

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21. September

Alpha 6.7.1: Empyrion Admin Helper and "Road to Alpha 7 - Part III"

The above screenshot is from our internal Alpha 7.0 development branch and shows the new desert planet Zeyhines.

Hi Galactic Survivalists,

We just released another small patch for the Alpha 6.7 development cycle and included the "Empyrion Admin Helper" (EAH) tool. When you are a server admin, you might already know this tool because it is one of the best out there to manage your server.

To facilitate the life of all server admins, we decided to include EAH as a separate program into the Dedicated Server package of Empyrion - in other words, it will now automatically be distributed with the Empyrion Dedicated Server. A big thank you to Jascha and RexXxus for developing this tool.

For info about EAH and a basic documentation, please have a look here: http://empyriononline.com/threads/documentation.13838/

Please let us know what you think about EAH and what we can still improve.

Changelog: Alpha 6.7.1 (Build 1218)

- Added "Empyrion Admin Helper" tool to dedicated server package

Bug Fixes:
- Fixed: Problem that first-person and third-person camera was sometimes clipping into objects
- Possible Fix: Connection to workshop BP's list sometimes being lost (we increased the subscription limit from 100 to 300)
- Fixed: LCD Panels not updating after initial edit.


Road to Alpha 7 - Progress Report

Two weeks ago, we gave you a few insight on the main features of the Alpha 7.0, which can be summarized as “World Design, Creative Tools and Visuals”.

If you missed the info, please follow these links:

Creative Tools & Visuals blog: https://empyriononline.com/threads/alpha-6-7-patch-and-road-to-alpha-7-part-ii.13332

World Design blog: https://empyriononline.com/threads/alpha-6-7-signal-logic-update-hull-textures-and-road-to-alpha-7.12796

While adding more textures for different materials and refining the visuals, as well as the world build-tech and related features, we also made some changes, that will directly impact a very central gameplay element: mining and building

First and foremost: Alpha 7.0 will not change the way HOW you build and mine - the gameplay mechanic itself has not changed on a global scale - you still drill for ore and use the constructors and the templates to build devices. The new version will instead change, how deposits are handled, how resources look and it will address the composition of most of the templates.

- The planetary deposits are no large spheres or “blobs of ore” anymore, but are now split up into smaller chunks of “sub-surface ore rocks” (SSOR) that can be found inside the perimeter of a deposit. These SSOR work similar to the surface rocks, which break and drop ore when you drill them. The difference: The SSORs currently hold a single type ore and a larger amount of it. As a side note: With this new method, we could even have “mixed ore deposits” in a future iteration.
- As the new deposit parameters allow to have those rocks scattered in a certain area (dense or wide-spread), and while you will need to remove more dirt, you’ll get the first iteration of an ore scanner as a new gadget to help with the discovery process. This device, which you simply put in your toolbar, works like a “near field ore scanner”. When activated, it will visualize the position of the SSOR close to you, so you do not need to do a lot of guesswork where to drill. The discovery of an ore deposit itself, is still done the old way (This might change in the future as well)
- Asteroid mining will not change
- Handheld drill speeds will be increased.

Components and Templates:
- We reviewed the names of some of the components and found that they do not sound appropriate to a sci-fi game - thus we added new names. For example instead of cable, we now use optical fiber. Pipes are replaced with Nanotubes. And so on. This might change or get expanded in future patches, but we think you get the idea behind this new approach ;-)
- Most of the templates now use these changed names.

Both Mining and Components/Templates are a first iteration and will require your dedicated feedback as soon as the Alpha 7.0 Experimental is released! :)

Said that, and if everything goes accordingly, we aim for a first Alpha 7.0 Experimental Release very soon (in less than a week)!

We also added a new SV device - can you guess, what it will do? ;-)

Little hint: it is a device that is already used in CVs:

Note: we updated the model of this device because the shape of the old model reminded too much of something to eat (other hint) ;)

A teaser pics of the new lava planet:
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8. September

Alpha 6.7: Patch and "Road to Alpha 7 - Part II"

Hi Galactic Survivalists,

We released another small patch for Alpha 6.7. Again, it is a client side update and is compatible with the servers running on B1211.

Please report remaining and new issues in our bug forum: http://empyriononline.com/forums/bugs.24/

Changelog: Alpha 6.7.0 (Build 1213)

Bug Fixes:
- Fixed: Container exploit
- Fixed: Problem that mounted weapons stopped firing when vessel was moving in certain directions.

- Added Turkish and Korean language
- Updated Unity to version 5.6.3f1


[CENTER]Road to Alpha 7.0 - Part II[/center]

A few days ago, we released a teaser picture with a few hints on upcoming features. While we make good progress on those - and beyond - we would like to disclose some of the work-in-progress topics.

Complete overhaul of block textures :
We will add new and rework old textures for all materials. So look forward to new designs for your bases and vessels.

Texture quality update:
We will add the Parallax Occlusion Mapping (POM) technique to all our textures. This will improve the looks of surfaces a lot by giving them a 3D touch and additional depth!

New creative tools:
While the released teaser pic could not hint all the changes we are planning to add, lets line them up right here:
- Switch Mirror Plane between "center" and "edge"
- Textur Rotation
- Cubic block-selection: copy, paste, cut and delete an area in all three dimension! We even plan to have a temporary repository for your copied areas, so you can easily paste them over and over to your structures and vessels without having to copy them each time again!
- Large area painting and texturing, will be in as well!

In addition Alpha 7.0 is not only dedicated to the new heightmap planets (http://empyriononline.com/threads/alpha-6-7-signal-logic-update-hull-textures-and-road-to-alpha-7.12796/) but will also see a slew of game optimizations and a large update to the possibilities of mission-creation (PDA)!

Here are some more teaser screenshots from our internal Alpha 7.0 development branch.

Texture update:

New planets

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“Dank Empyrion - Galactic Survival kann ich No Man‘s Sky schnell abhaken.”
PC Gamer

“Diese beängstigende Episode meiner ersten Nacht hat den Ton für das gesamte Spiel angegeben ... Ein ziemlich sauberes Survival-Game”
Rock, Paper, Shotgun

“Ein Survival-Spiel im Steam-Stil mit Elementen von No Man‘s Sky? Interessant!”


Enrich your gameplay experience with blueprints from the Empyrion workshop: browse great collections of community created vessels and bases, try new and uncommon designs - or upload your own projects!

Über dieses Spiel

Empyrion - Galactic Survival ist ein 3D OpenWorld Survival-Abenteuer im Weltraum. Baue mächtige Schiffe, gewaltige Raumstationen und gigantische planetare Siedlungen, die du erforschen und erobern kannst oder beute eine große Anzahl unterschiedlicher Planeten aus und entdecke die Geheimnisse von Empyrion!

Kämpfe gegen Menschen, Aliens, planetare und biologische Gefahren und überlebe in einer feindlichen Galaxie voller verborgener Gefahren. Spiele entweder als einsamer Wolf oder schließe dich mit deinen Freunden zusammen, baue neue Freundschaften auf, gehe Allianzen ein oder führe Krieg um die Vorherrschaft im Sonnensystem.

Das Spiel verbindet auf einzigartige Weise Elemente aus Weltraum-Simulationen, Aufbau- und Survivalspielen und Ego-Shootern. In Empyrion hast du dein Schicksal in einer ganzen Galaxie unendlicher Möglichkeiten selbst in der Hand.

Erforschung des Weltraums und der Planeten:

Dich erwartet eine Welt, in der du dich völlig frei bewegen kannst: Springe zwischen Planeten umher, fliege von Planten zu Monden, lande auf Planeten und erforsche deine Umgebung völlig frei. Entdecke die Geheimnisse unterschiedlicher Alien-Rassen und komme mit der dortigen Flora und Fauna in Berührung. Eine Sandbox voller unterschiedlicher, lebendiger Planeten wartet auf deine Entdeckungen!

Sonnensystem und OpenWorld:

Das Sonnensystem wird zufällig erstellt und enthält mehrere Planeten und jede Menge zu entdecken. Jeder Planet verfügt über eigene Charakteristiken (Plantenklassen, Gravitation, Atmosphäre, Anzahl von Monden, Terrain, Oberfläche, Vegetation, Klima, Wetter und Ressourcen).

Aufbau von Gebäuden und Schiffen:

Baue große Kampfschiffe, kleine Jäger oder mächtige Weltraumstationen sowie gigantische planetare Siedlungen auf - oder lade dir Pläne dazu aus dem Steam Workshop herunter und passe sie deinen eigenen Ideen von Form und Funktion an!


Raus aus der Rettungskapsel, schnapp‘ dir was noch vom Schiff übrig ist und versuche in der feindlichen Umgebung irgendwie zu überleben. Nahrung und Sauerstoff sind knapp, Ressourcen kaum vorhanden, du hast kaum Munition, biologische Gefahren und harsches Wetter drohen dich umzubringen und hinter jeder Ecke warten neue Gefahren auf dich. Halte deine Augen offen. Du musst schlau handeln und dich gut vorbereiten, wenn du mehr als einen Tag auf einem Planeten überleben willst, der weit von der Erde entfernt ist.


Bau einfach herum und lass deine verrücktesten Träume wahr werden, ohne dass du dich um Nahrung, Ressourcen oder Feinde kümmern musst. Werde Teil einer kreativen Community und lade deine eigenen Kreationen im Steam Workshop hoch!

Single Player und Multiplayer-Modus

Spiele als einsamer Wolf im Single Player oder mach bei der Multiplayer-Community mit: Schließe dich mit deinen Freunden zusammen, baue neue Freundschaften auf, gründe Allianzen oder zieh in den Krieg. Du kannst dir ein gemütliches Heim in einem gut geschützten PvE-Bereich aufbauen oder dich den ständigen Gefahren von PvP-Planeten stellen und deren Reichtümer erbeuten oder das Sonnensystem mit deiner Faction erobern. Darüber hinaus erwarten dich im Workshop dutzende spannender Szenarien!

Tier- und Pflanzenwelt und Feinde:

Lass dich nicht von der friedlichen Tierwelt einiger Planeten oder der Stille im All in die Irre führen. Die meisten der wilden Tiere haben es auf dich abgesehen und aggressive Roboterdronen, Alien-Soldaten und deren Helfer werden versuchen, dich bei Sichtkontakt zu erledigen. Kämpfe um dein Leben und verwende ein ganzes Waffenarsenal gegen heftige und mysteriöse außerirdische Kreaturen.

Abbau und Sammeln von Ressourcen:

Zum Aufbau von Gebäuden und Schiffen musst du Ressourcen sammeln und abbauen. Grabe dich bis zu den reichhaltigen Lagerstätten des Planeten durch oder führe Bohrungen auf einem Asteroiden voller seltener Erze durch. Du kannst auch außerirdische Gebäude plündern oder Gebäude wiederverwerten, auf die du während deiner Reise stößt.

Umfangreiches Crafting-System:[/ h2]
Lerne, wie du Ressourcen und Gebäudeteile miteinander kombinieren kannst, um dir Ausrüstung zu bauen. Bastel dir Ausrüstung in deiner Basis oder unterwegs zusammen und rüste deine Gebäude und Schiffe mit einer Reihe unterschiedlicher Geräte, Waffen oder Gadgets aus, die unterschiedlichen Zwecken dienen.

Jagen, Landwirtschaft und Nahrungs-System:

Baue dein eigenes Gemüse und deine eigenen Früchte an oder jage Kreaturen, um dir ein köstliches Mahl zuzubereiten. Einige Pflanzen können dir dabei helfen, Medikamente herzustellen, während andere als erste Hilfe verwendet werden können, oder einfach nur um deinen leeren Magen etwas zu füllen.

Erfahrung und Techtree:

Tu was du willst - und sammle dabei Erfahrungspunkte! Verschrotte alte Gegenstände und verwende diese Erfahrungspunkte, um neue krasse Geräte im Techtree freizuschalten.

Gelände umformen:

Jeder Planet verfügt über ein Voxel-basiertes Gelände. Du kannst das Gelände ändern und umformen: Mach es ebener, um Stationen darauf zu errichten, grabe Löcher und suche nach Ressourcen oder bau dir ein Tunnelsystem auf, um dich besser zu schützen. Empyrion ist ein echtes Sandbox-Spiel!


    • Betriebssystem: Windows (7, 8 and 10), 64-bit system required
    • Prozessor: Dual-Core Processor 2.5 GHz or better
    • Arbeitsspeicher: 8 GB RAM
    • Grafik: NVIDIA GeForce GT 640 or equivalent (at least 1GB VRAM)
    • DirectX: Version 9.0c
    • Speicherplatz: 2 GB verfügbarer Speicherplatz
    • Soundkarte: DirectX® compatible
    • Betriebssystem: Windows (7, 8 and 10), 64-bit system required
    • Prozessor: Quad-Core 2.8 GHz or better
    • Arbeitsspeicher: 16 GB RAM
    • Grafik: NVIDIA GeForce GTX 560 or better (with 2GB VRAM)
    • DirectX: Version 11
    • Speicherplatz: 4 GB verfügbarer Speicherplatz
    • Soundkarte: DirectX® compatible
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