Empyrion - Sobrevivência Galáctica é uma aventura de sobrevivência espacial em mundo aberto 3D na qual pode voar pelo espaço e aterrar em planetas. Construa, explore, lute e sobreviva numa galáxia hostil cheia de perigos escondidos.
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Jogo com acesso antecipado

Comece a jogar agora e participe do desenvolvimento do jogo.

Observação: Este jogo com acesso antecipado não está completo e pode ou não sofrer alterações no futuro. Caso não esteja com vontade de jogá-lo no estado atual, aconselhamos esperar até que o desenvolvimento esteja mais adiantado. Saiba mais

O que os desenvolvedores têm a dizer:

Por que acesso antecipado?

“We need your support and feedback! We are a small development team and Empyrion – Galactic Survival is an ambitious project.”

Por quanto tempo aproximadamente este jogo estará em acesso antecipado?

“We are planning to be in Early Access for at least 1 year.”

Como a versão completa será diferente da versão de acesso antecipado?

“Many of the core elements of Empyrion are already in place. The full version will have more planets, more diverse planetary biomes, more intelligent enemies, better physics, more functional blocks, quests, trade and an economy.”

Qual é o estado atual da versão de acesso antecipado?

“The current version of Empyrion - Galactic Survival is stable, playable and already features many elements of the full version. For more detail, see "About This Game" below.”

O preço do jogo será alterado após o fim do acesso antecipado?

“Yes, we are planning to gradually increase the price during Early Access when we add new content to the game.”

Como vocês planejam envolver a comunidade durante o processo de desenvolvimento?

“Community involvement is very important for us. We are planning to work closely together with our community, interact on the forums to gather ideas and suggestions, as well as conduct regular surveys to obtain specific feedback from the community.”
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21 de setembro

Alpha 6.7.1: Empyrion Admin Helper and "Road to Alpha 7 - Part III"

The above screenshot is from our internal Alpha 7.0 development branch and shows the new desert planet Zeyhines.

Hi Galactic Survivalists,

We just released another small patch for the Alpha 6.7 development cycle and included the "Empyrion Admin Helper" (EAH) tool. When you are a server admin, you might already know this tool because it is one of the best out there to manage your server.

To facilitate the life of all server admins, we decided to include EAH as a separate program into the Dedicated Server package of Empyrion - in other words, it will now automatically be distributed with the Empyrion Dedicated Server. A big thank you to Jascha and RexXxus for developing this tool.

For info about EAH and a basic documentation, please have a look here: http://empyriononline.com/threads/documentation.13838/

Please let us know what you think about EAH and what we can still improve.

Changelog: Alpha 6.7.1 (Build 1218)

- Added "Empyrion Admin Helper" tool to dedicated server package

Bug Fixes:
- Fixed: Problem that first-person and third-person camera was sometimes clipping into objects
- Possible Fix: Connection to workshop BP's list sometimes being lost (we increased the subscription limit from 100 to 300)
- Fixed: LCD Panels not updating after initial edit.


Road to Alpha 7 - Progress Report

Two weeks ago, we gave you a few insight on the main features of the Alpha 7.0, which can be summarized as “World Design, Creative Tools and Visuals”.

If you missed the info, please follow these links:

Creative Tools & Visuals blog: https://empyriononline.com/threads/alpha-6-7-patch-and-road-to-alpha-7-part-ii.13332

World Design blog: https://empyriononline.com/threads/alpha-6-7-signal-logic-update-hull-textures-and-road-to-alpha-7.12796

While adding more textures for different materials and refining the visuals, as well as the world build-tech and related features, we also made some changes, that will directly impact a very central gameplay element: mining and building

First and foremost: Alpha 7.0 will not change the way HOW you build and mine - the gameplay mechanic itself has not changed on a global scale - you still drill for ore and use the constructors and the templates to build devices. The new version will instead change, how deposits are handled, how resources look and it will address the composition of most of the templates.

- The planetary deposits are no large spheres or “blobs of ore” anymore, but are now split up into smaller chunks of “sub-surface ore rocks” (SSOR) that can be found inside the perimeter of a deposit. These SSOR work similar to the surface rocks, which break and drop ore when you drill them. The difference: The SSORs currently hold a single type ore and a larger amount of it. As a side note: With this new method, we could even have “mixed ore deposits” in a future iteration.
- As the new deposit parameters allow to have those rocks scattered in a certain area (dense or wide-spread), and while you will need to remove more dirt, you’ll get the first iteration of an ore scanner as a new gadget to help with the discovery process. This device, which you simply put in your toolbar, works like a “near field ore scanner”. When activated, it will visualize the position of the SSOR close to you, so you do not need to do a lot of guesswork where to drill. The discovery of an ore deposit itself, is still done the old way (This might change in the future as well)
- Asteroid mining will not change
- Handheld drill speeds will be increased.

Components and Templates:
- We reviewed the names of some of the components and found that they do not sound appropriate to a sci-fi game - thus we added new names. For example instead of cable, we now use optical fiber. Pipes are replaced with Nanotubes. And so on. This might change or get expanded in future patches, but we think you get the idea behind this new approach ;-)
- Most of the templates now use these changed names.

Both Mining and Components/Templates are a first iteration and will require your dedicated feedback as soon as the Alpha 7.0 Experimental is released! :)

Said that, and if everything goes accordingly, we aim for a first Alpha 7.0 Experimental Release very soon (in less than a week)!

We also added a new SV device - can you guess, what it will do? ;-)

Little hint: it is a device that is already used in CVs:

Note: we updated the model of this device because the shape of the old model reminded too much of something to eat (other hint) ;)

A teaser pics of the new lava planet:
93 comentários Leia mais

8 de setembro

Alpha 6.7: Patch and "Road to Alpha 7 - Part II"

Hi Galactic Survivalists,

We released another small patch for Alpha 6.7. Again, it is a client side update and is compatible with the servers running on B1211.

Please report remaining and new issues in our bug forum: http://empyriononline.com/forums/bugs.24/

Changelog: Alpha 6.7.0 (Build 1213)

Bug Fixes:
- Fixed: Container exploit
- Fixed: Problem that mounted weapons stopped firing when vessel was moving in certain directions.

- Added Turkish and Korean language
- Updated Unity to version 5.6.3f1


[CENTER]Road to Alpha 7.0 - Part II[/center]

A few days ago, we released a teaser picture with a few hints on upcoming features. While we make good progress on those - and beyond - we would like to disclose some of the work-in-progress topics.

Complete overhaul of block textures :
We will add new and rework old textures for all materials. So look forward to new designs for your bases and vessels.

Texture quality update:
We will add the Parallax Occlusion Mapping (POM) technique to all our textures. This will improve the looks of surfaces a lot by giving them a 3D touch and additional depth!

New creative tools:
While the released teaser pic could not hint all the changes we are planning to add, lets line them up right here:
- Switch Mirror Plane between "center" and "edge"
- Textur Rotation
- Cubic block-selection: copy, paste, cut and delete an area in all three dimension! We even plan to have a temporary repository for your copied areas, so you can easily paste them over and over to your structures and vessels without having to copy them each time again!
- Large area painting and texturing, will be in as well!

In addition Alpha 7.0 is not only dedicated to the new heightmap planets (http://empyriononline.com/threads/alpha-6-7-signal-logic-update-hull-textures-and-road-to-alpha-7.12796/) but will also see a slew of game optimizations and a large update to the possibilities of mission-creation (PDA)!

Here are some more teaser screenshots from our internal Alpha 7.0 development branch.

Texture update:

New planets

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“Empyrion - Galactic Survival está a fazer-me esquecer rapidamente as saudades do No Man's Sky.”
PC Gamer

“Este episódio assustador na minha primeira noite marcou o tom para o tempo que passei a jogar... um jogo de sobrevivência bastante bom.”
Rock, Paper, Shotgun

“Sobrevivência estilo Steam com vestígios do No Man’s Sky? Interessante!”


Enrich your gameplay experience with blueprints from the Empyrion workshop: browse great collections of community created vessels and bases, try new and uncommon designs - or upload your own projects!

Sobre este jogo

Empyrion - Galactic Survival é uma aventura de sobrevivência espacial estilo «sandbox» em 3D. Construa navios poderosos, estações espaciais fortes e assentamentos planetários grandes para explorar, conquistar ou tirar partido de uma variedade de planetas diferentes e descubra os mistérios do Empyrion!

Lute contra riscos humanos, extraterrestres, planetários e biológicos e sobreviva numa galáxia hostil cheia de perigos escondidos. Jogue sozinho ou forme uma equipa com os seus amigos, faça novas amizades, crie alianças ou entre em guerra para conquistar o sistema solar.

O jogo combina de forma única elementos de simulações espaciais, jogos de construção, jogos de sobrevivência e tiros em primeira pessoa. No Empyrion, pode mudar o seu destino numa galáxia com possibilidades infinitas.

Exploração Espacial e Planetária:

Espera-o uma experiência absolutamente livre: fazer warp entre planetas, voar dos planetas até às luas, aterrar em planetas e passear livremente para explorar a área circundante. Descubra os segredos de diferentes corridas alien e misture-se com a fauna e flora originais. Uma «sandbox» cheia de planetas diferentes e vibrantes para explorar!

Sistema Solar e Mundo Aberto:

O sistema solar é gerado processualmente, apresentando vários planetas e PDI interessantes. Cada planeta tem as suas próprias características (tipo de planeta, gravidade, atmosfera, número de luas, terreno, superfície, vegetação, clima, meteorologia e recursos).

Desenvolvimento e Construção:

Construa naves capitais grandes, caças pequenos ou estações espaciais poderosas e assentamentos planetários grandes sozinho, ou descarregue um projeto do Steam Workshop e personalize-o com as suas próprias ideias de forma e função!

Modo de Sobrevivência:

Saia da sua cápsula de saída, pegue no que sobrar da sua nave e prepare-se para sobreviver num ambiente hostil. A comida e o oxigénio são raros, os recursos são escassos, as munições são poucas, os riscos biológicos e climáticos estão a tentar matá-lo e perigos adicionais espreitam em todos os cantos. Mantenha-se vigilante. Precisa estar atento e bem preparado se quer sobreviver mais de um dia num planeta alien longe da Terra.

Modo Criativo:

Construa e torne realidade os seus sonhos mais extravagantes sem ter de se preocupar com comida, recursos ou inimigos. Junte-se à Comunidade Criativa e transfira as suas criações para o Steam Workshop!

Jogador Único e Vários Jogadores

Jogue sozinho como jogador único ou junte-se à comunidade de vários jogadores: forme uma equipa com os seus amigos, faça novas amizades, crie alianças ou entre em guerra. Pode criar uma casa confortável para si próprio numa área PvE bem protegida ou enfrentar os perigos permanentes dos planetas PvP para pilharem as suas riquezas ou conquistarem o sistema solar com a sua fação. Adicionalmente, aguardam-no dezenas de grandes cenários no workshop!

Vida Selvagem e Inimigos:

Não se deixe enganar pela vida selvagem animal tranquila de alguns planetas e pelo silêncio no espaço. A maior parte da vida selvagem animal quer pegar-lhe pela perna. Drones robô agressivos, soldados alien e seus guardiões tentarão capturá-lo assim que o virem. Lute pela vida e acione uma série de armas contra criaturas alienígenas ferozes e obscuras.

Mineração e Recolha de Recursos:

Para desenvolvimento e construção, precisa reunir e extrair recursos. Faça escavações até aos depósitos ricos de um planeta ou perfure um asteroide cheio de minérios raros. Pode ainda pilhar edifícios alienígenas ou desfazer qualquer estrutura com a qual se cruze.

Sistema Artesanal Abrangente:

Aprenda a combinar recursos e materiais de construção para criar o seu equipamento. Crie as suas coisas na base ou enquanto está em movimento e equipe as suas construções e naves com uma série de dispositivos diferentes, armas e dispositivos para finalidades diferentes.

Sistema de Caça, Agricultura e Comida:

Plante os seus próprios legumes e fruta ou cace criaturas pela carne para preparar uma deliciosa refeição para si. Algumas plantas ajudam a criar provisões médicas, enquanto outras podem ser apanhadas e consumidas para primeiros socorros ou para estabilizar rapidamente o seu estômago vazio.

Experiência e Árvore Tecnológica:

Faça o que quiser e ganhe pontos de experiência por isso! Elimine o antigo e utilize os pontos para desbloquear os dispositivos novos e brilhantes na árvore tecnológica.

Deformação de Terreno:

Cada planeta apresenta um terreno de base voxel. Pode modificar e deformar totalmente o terreno: nivele-o para a sua estação planetária, faça buracos para encontrar recursos ou construa um sistema de túneis para se proteger. Empyrion é o verdadeiro jogo «sandbox»!

Requisitos de sistema

    • SO: Windows (7, 8 and 10), 64-bit system required
    • Processador: Dual-Core Processor 2.5 GHz or better
    • Memória: 8 GB de RAM
    • Placa de vídeo: NVIDIA GeForce GT 640 or equivalent (at least 1GB VRAM)
    • DirectX: Versão 9.0c
    • Armazenamento: 2 GB de espaço disponível
    • Placa de som: DirectX® compatible
    • SO: Windows (7, 8 and 10), 64-bit system required
    • Processador: Quad-Core 2.8 GHz or better
    • Memória: 16 GB de RAM
    • Placa de vídeo: NVIDIA GeForce GTX 560 or better (with 2GB VRAM)
    • DirectX: Versão 11
    • Armazenamento: 4 GB de espaço disponível
    • Placa de som: DirectX® compatible
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