When one gives up living and using his soul, he can’t only lose the soul but can also devote it to death… Before souls completely die they stick in The Void – an odd space between life and death. There is an outside chance to survive in The Void and even to come back from it.
Обзоры пользователей: Очень положительные (Обзоров: 427)
Дата выхода: 15 дек, 2009

Войдите, чтобы добавить этот продукт в список желаемого или пометить его как не интересующий вас

Купить The Void

 

Рекомендовано кураторами

"Surreal adventure game dealing with light, dark and survival."

Об этой игре

When one gives up living and using his soul, he can’t only lose
the soul but can also devote it to death…
Before souls completely die they stick in The Void – an odd space
between life and death. There is an outside chance to survive
in The Void and even to come back from it. This chance is
The Color – the only food of a dying soul wandering through
the mournful realms of The Void, governed by monstrous Brothers
and malicious Sisters, who are desperately struggling for the
last drops of it. The Color is not only the sense of life of these
mysterious creatures but also gives power and vital force to the
whole Void. The Color gives you power to do almost everything
even to get out of death clutches if you gain enough Color, but
there is a great lack of it in the arid deserts of The Void. There is
Color only for one.
Be the one, get your lost soul back!
  • The Color is the only resource in the game: it acts as the health,
    inventory, skills and perks system, armory.
  • All in-game actions are realized through drawing. You literally
    need to draw your way with your own blood.
  • Each Color can cause both harm and good. A player gets various
    advantages from getting any of The Colors, but when he draws
    with it he feeds the enemy forces of the world.
  • Fight with golems, bloodthirsty predators and other spawns
    of The Void.

Системные требования

    • OS: Windows XP SP2 / Vista
    • Processor: Pentium IV 2GHz
    • Memory: 512 MB
    • Graphics: 128 MB DirectX® 9.0c compatible video card (e.g. NVIDIA® GeForce™ FX 5600 or ATi® Radeon™ 9600)
    • DirectX®: 9.0c
    • Hard Drive: 6GB
    • Sound: DirectX® 9.0c compatible audio card
Полезные обзоры покупателей
38 из 38 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
24.9 ч. в игре
Опубликовано: 8 февраля
Тургор голос цвета должен был стать расширенной версией игры, этакой режиссёрской версией на европейский лад, все надеялись на улучшения, но что-то пошло не так…

Сестры

Я думаю вне зависимости от любви к оригиналу или к ГЦ трудно не заметить что сестры полностью опустели. Их уникальные характеры вырезаны, они растворились, исчезли в небытие промежутка. Им больше не интересен верхний мир, им гораздо важнее выбраться из этой тюрьмы, они не расскажут какой мир создадут там, что привнесут в него нового, им важнее чтобы их кормили, кормили, кормили без остановки и помахав рукой они отправятся прочь. Логику авторов (но думаю тут вина издателя) не понять. Зачем? Зачем нужно было вырезать из игры одну из главных сторон? Женщины в Европе стали настолько не интересны мужскому населению?

Братья

После неприятной встречи с сестрами, я все-таки не утратил веры в игру (на этом моменте многие кинули ГЦ и пошли играть в оригинал). Братья, возможно в угоду их проработке так наказали сестер? И по началу мне даже так и показалось. История подкупает, ведь вы незваный гость в данном промежутке, братья близко и вам нужно прятаться. И здесь в ГЦ делается хороший сюжетный ход, замаскироваться под брата. Они ведут себя недоверчиво, не спешат даже принимать вас за своего. Дают квесты которые помогают вам заручиться доверием и ведут себя более естественно, пока не наступает глава Заповедей и тут карточный домик рушится.

Богомол будет ходить вокруг да около, кидать вам советы но так и не поведает заповеди, которые он полностью озвучивал в оригинале. Ну тогда надежда на остальных братьев, только вот ведь незадача за одну главу братья успели мне рассказать всего 3 заповеди из 10. И тем большее удивление у меня вызывает их возмущение когда я что то делаю не так, нарушаю табу. А как же не нарушить если я понятие не имею какие у вас табу!? Что поделать младший, сейчас мы тебя скинем в кошмар, а в следующий раз придёшь еще 3 расскажем. А потом доходит до банального, вам не расскажут историю Монгольфьера и какие темные времена были раньше у промежутка, не будет смуты, братья не будут сражаться между собой, а главы Орион и Тургор из игры просто вырезаны, тем самым полностью ломая историю.

Цвет

Здесь голосу цвета удалось меня приятно удивить. Цвет становится новым, полноценным третьим лицом истории. И честно говоря тащит на себе и братьев и сестер, которые успели опозорится своей убитой проработкой. Он постоянно будет общаться с вами, не давая заскучать при исследовании покоев и сборе цвета. Вы услышите от него много всего интересного о мире и конечно за этими разговорами он неизбежно будет тянуть вас за собой, выступая и против братьев и сестер. Он вроде как и за нас, как наша внутренняя совесть, но с другой стороны ему и неважно, главное тоже выбраться отсюда. Но что самое главное, он объясняет ту самую скрытую философию игры теорию «Вертикалей Пределов», в оригинале которую очень сложно заметить, но здесь полностью раскрывающуюся.

Геймплей

«Стало сложно играть!» говорят люди, не прошедшие дальше первой главы, видимо по упомянутым ранее причинам. И что же да вначале действительно стало сложнее, цвета очень мало, иной раз думаешь дотянешь ли вообще до следующего цикла. Но это иллюзия, цвета столько же и больше, деревья дают меньше, но и тратишь меньше, сестрам вообще необязательно открывать даже второе сердце, ловушки стоят меньше, сады восстанавливаются. Знаки упростили, нерву вырезали (ура халявному 100% бафу), братья не трогают сестер до третьего раскрытого сердца (facepalm) и.т.д. Увы у меня не хватает знаков расписать все негодование, стим ограничивает.

Итог таков, что изначально нужно играть только в оригинальный Тургор, а уже после можете опробовать голос цвета, но только ради цвета, в большинстве своем все остальное испорчено. Ставлю рекомендовано лишь потому что оригинального Тургора в стиме нет и не будет.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
46 из 49 пользователей (94%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
1.9 ч. в игре
Опубликовано: 6 декабря, 2014
A weird little game. There are no good endings or bad endings, there's just YOUR ending. As a friend pointed out, you can back yourself into a corner where the only way forward is horrifying, and it's a perfectly legitimate game choice to give up and stop playing. "Losing" is sometimes the best choice, and you have to ask yourself: why did I even care about winning and losing? We don't care who 'won' in a painting and we shouldn't care here.


Beautiful, intelligent, haunting, sometimes deeply upsetting.

If you run at it like a standard game that you HAVE TO WIN and get 100% COMPLETION and BEST ENDING you are gonna get very frustrated and hate it. Relax and just take it in.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
25 из 28 пользователей (89%) посчитали этот обзор полезным
62.6 ч. в игре
Опубликовано: 16 декабря, 2014
This game is about surviving an unknown hostile environment where everything tries to take your life - your color - from you. This game is for everyone who loves a real challenge, but beware - the world you're stepping into will try to swallow you whole. For me it was a very immersive experience - but at times it made me feel quite gloomy. I think it's a work of art - but art can be challenging.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
20 из 21 пользователей (95%) посчитали этот обзор полезным
18.4 ч. в игре
Опубликовано: 27 января
The best pouring simulator you can find across the Steam!

What I liked:
- deep and spooky atmosphere;
- you have to plan your actions ahead, the longer the better;
- some philosophy.
To mention:
- graphics still look kinda pretty;
- some may complain about high difficulty, but it's quite bearable (especially with guides);
- some nudity;
- easter eggs!
What i didn't like:
- the game may become repetitive;
- it seem not to be well optimized, I'm having some texture glitches and freezes (might as well be my machine's crap).

So, if you like games that stand out of row, you should give it a shot.

BTW, original russian version of the game, which is actually called Turgor, is much more vague (you don't even know what this world is and what you are), a bit less polished, and sisters in it have really lovely voices, soft and fragile. I was a bit disappointed to hear new voices in english version, they sound too usual and not entirely fit some sisters.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
9 из 10 пользователей (90%) посчитали этот обзор полезным
1.3 ч. в игре
Опубликовано: 28 декабря, 2014
One of the strangest games on the planet. Purely done in Russia running own written engine it fully gives you the atmosphere of afterdeath. Incredible, unique art.

Gameplay, though, is very simple: collect resources by visiting various places, manage them to your needs and try to survive with them thawing each second.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
4 из 4 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
32.6 ч. в игре
Опубликовано: 21 марта
Предрелизный обзор
A strange, artistic, slow-paced "FPS" combined with mechanics with a heavy basis on resource management.

Pros:
+ A unique and intriguing atmosphere and story setting. Graphically impressive. Great soundtrack.
+ Incredibly unforgiving game mechanics.

Cons:
- Incredibly unforgiving game mechanics.
- Some elements of the gameplay can be somewhat grindy.
- Has crashed a couple of times. (Vista)

My general rating: 7.5/10
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
3 из 3 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
61.8 ч. в игре
Опубликовано: 11 мая
The Void review

Two parts to this review. I'll let you figure out which is which.

Part 1.

62 hours to finish this game via the most difficult route, although I didn't chose the most difficult route because it was the most difficult route. Nevertheless, I am one stubborn son of a ♥♥♥♥♥ even though I really, really wanted to quit the game as it felt terribly hopeless.

Sixty two hours of terror, wonder, and painfully frustrating gameplay. I couldn't even believe I made it. Yet, it's not 62 hours of game content, but 62 hours of scraping to get through and repeating the same sections over and over and readjusting for the thousandth time your strategy and inventory and if you make a mistake down the line, you might have to restart from HOURS back.

I saved my game 302 times. I must have reloaded my game AT LEAST triple that many times. In this game there is zero margin of error. Literally, very, very literally every second counts.

You literally have no time to breathe when you are not inside a chamber. The time management system is extremely flawed and frustrating. From the very second you load your game, you cannot waste a single solitary second doing anything except proceeding in exactly in the most efficient direction and having the most efficient inventory setup while spending any second in the void unpaused.

The pause system is incredibly frustrating as well. You're not just fighting the game. You're fighting the game design. I could think of many ways the system could be improved. Such as letting you see the contents of chambers without having to unpause. Allowing you to pause without having to hold down the color palette. Auto pausing on every move between chambers. Letting you view your Lympha, Heart, and Nerva levels, or give some indication of the situation without having to go to the body screen as time only moves in the void map screen. Seeing as so much of the game happens in real time, letting you view the levels you need to keep an eye constantly should be a given. Also, considering how devastating any bad move or decision can be it is absolutely madness that don't give you better ways to keep track of the situations.

The description of this game doesn't do it justice. The depth, thought, and calculation required by the player is on the level with some very demanding and serious puzzle and strategy games, even if the design is not. The most demanding aspect of this game is the logistics and that's where most of the problems occur.

Also, this game won't let you save in chambers and it seems it would be tremendously time saving and advantageous and less frustrating, repetitive and terrible to just have the game auto-save when entering a chamber and auto-save when starting a boss battle. Just why they thought that having to readjust all of your inventory any time you need to restart something would be a fun way to play the game.

It's almost impossible to make any informed decisions without wasting valuable resources and time, hence the numerous reloads as the only way to know what you have to do is to actually visit the chambers and see what's available in each one before devising your plan and then reloading to implement it from an earlier time as any wasted second is likely to mean failure.

The inventory system is extremely badly designed and time-consuming. Instead of just choosing which color your using and filling various hearts from it. You have to constantly go back to the same color and wait for it each time it fills up. After reloading and repeating this hundreds of times it has become the most hated part of this game for the simple fact that it could have been done so much easier and less time consuming.

The ideas for this game are brilliant and interesting and original, but the way they are implemented is horrible. I don't know what kind of testing they did before releasing this but seriously? A game where saving and reloading is 99% of what you do is a good idea?

Save after every move and hope that you won't have to reload again. I used guides for lots of help as there was very little information about what to do in the game and how to proceed. This game is nigh impossible without help from guides. That, to me is also a major game flaw. How can you release a game that simply requires an entirely seperate guide from other players before you have any hope of making any progress?

_________________________________


Part 2.

The story is incredibly interesting. It's dark and alien at the same time. By far one of the most immersive experiences I've ever had. I had a sense that the game was full of metaphors (or perhaps it's just my own associations) and yet the void felt like a place of it's own. The void is it's own reality. Metaphors aside, the place feels real. I don't mean each individual chamber, but the characters, the dialogue, the lore; the literature.

The Void had me mystefied as I analyzed or just wondered about the nature of it's world, it's many creatures and characters and the protaganist. It is truly strange, yet it doesn't trade the bizarre for real feeling, even if bizarre is the feeling you get from the place and situation. There is something horrible and terrifying and even beautiful about this dark place. I hardly feel like I can do it justice in that regard. Just how deep and immersive, strange and beautiful the story is.

There are elements to the story and game which remind me of ideas from the books of Carlos Castaneda. If you haven't read many of those books, then you have no idea what I'm talking about, but there's no way I'm getting into that in this review.

The Void has you making choices and also makes you feel the weight of those choices and their consequences. Once you've started on one path there is really no turning back.

The Void tells you, through various dialogue and/or narratives or just shows you, the hopelessness of the void. It's sets you to do the impossible, which is mirrored in the gameplay. I'm not sure what kind of experience I would have gotten had the gameplay been easier. The desperation for resources is a central theme and to coax that feeling in the player it is implemented in a desperate and nigh impossible journey.

Even if I liked the game, I wasn't ready for a 62 hour grind. The story and experience were definitely real in their own way. I thought it would be more explorative and less super hard work. I have to be more careful. Starting a game like this that the gameplay sucks but the core is something I can appreciate ends with me grinding away because I can't give up on the experience, story, challenge... something. Something always piques my interest or someting obsesses me and I have to see the damn thing through.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
3 из 4 пользователей (75%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
2.3 ч. в игре
Опубликовано: 25 декабря, 2014
To some extent I think games (in addition to all the other billion cathegories they can be organized into) can be said to exist i two cathegories; First easy to use games using tried and true formulas that make for uncomplicated fun that depending on the title can be as deep or shallow as it wants so long as it provides an enjoyable experience. Civ 5 is a good example of this. It is not without depth and really fun, but does not allow for anything more advanced than "make war" "make peace" to take place. It is an uncomplicated "do better than your neighboring nations" game that when compared to strategy titles of higher concept falls flat in the advancedness of its mechanics. The advantage of this is of course that picking it up to play is easy while mastering it still can prove to be difficult. :)

Secondly games can be of the kind that decides to do something a little more advanced, often with a lot of difficult numbers (either happening off-screen, or in some cases (!) on) and very unuique (read complicated) mechanics that on the one hand would allow for deeper gameplay, but at the cost of acessability. To stay withing genre boundaries between examples, Crusader Kings 2 is a game that very successfully tries to mirror the complexities of regal medieval life. It allows for very advanced events to take place and players can if they are clever enough scheme themselves to the heights of power through a myriad of different paths (and murder). This however, provided they can invest the time to adequately learn how to. The game is very complicated and is something that one would need to invest a serious amount of time with to enjoy to its fullest. It will be worth it as most high concept games reward the dilligent player with an experience that (in my honest and humble oppinion) go beyond that of briefly charted games.
That said, anything can be played in a fashion most hard core and even the most simple mechanics acheieve great depth upon mastery, but no matter if the title is advanced to begin with, or just played into advancedness, chances are any one player will probably only have a few such games mastered since, if nothing else, time-to-play will confine such proficiency to a few titles. Also, face it, sometimes we all just like to spend some time relaxing with something uncomplicated. Like shooting lots of things, or an Orange :).
Maybe that is why we so often enjoy games from our past so much, because when all is said and done, we still have a firm grasp of its contents and as such is able to get more out of playing it. but this has nothing to do with The Void so on with the review:

Short story synopsis: You are dead, and have been sent to an afterworld ruled over by a sybiotic collection of female sprirts and their guardians/borderline opressors. The world is bleak and devoid of colour, and as such devoid of life energy, something that you can change. in this world you will travel to different pods (small or large levels that contain gardens for you to harvest colour from or enemies for you to fight. Sometimes both.) and slowly try to establish yourself in the shifting hierarchy of the world. Having failed miserably in my attempts to progress I cannot elaborate further on the story but there is more to it than just harvesting and sharing your hard earned colours with the spirits. Im told there are multiple endings and I can confirm one of them to be evaporating due to a lack of, you guessed it, colour.

Mechanically The void (for all my talk of two cathegories :P) falls somewhere in between having simple mechanics and being really, REALLY difficult and complicated. On the one hand, the main mechanic of the game revolve around colours, the currency of the world as well as your life, ammo, fertilizer and puzzle object. If you lose all the colour that you store within you, then you die, but you will have to drain yourself to process the colour so to make it available for certain things meaning that you will have to think carefully about how much colour you use as life and how much you save for later in either usage cathegory.
But there is more to it than that. In the world there are many different colours, all affecting the world in different ways. Implanting yourself with a certain hue will do things like raising defense, or making you speedier. Some situations may require you to implant certain colours. Just remember that whatever you implant will end up in your "usable-reservoir" so implant wisely.
Yo also need to plant colour for later harvest, meaning you inject a portion of it (the more the better) into a tree and in a while, that tree will have produced more of the same for later use. This is essential to progress since you will have a hard time finding enough raw colour laying about in the levels. Give to recieve.
To use colours you must use spells. Thease can be learnt throughout the game and are uses by making paintbrush-like movements with the mouse to make magical patterns, like a cicle for a shield spell for example. This uses up some of your colour, the better your pattern, the less is used. But beware, for every drop wasted changes the world in some way, red making the monsters more agressive for example. Using such runes, and by donating colour to the spirits of the world will allow you to progress through the levels and towards what awaits at the end.

This is not a game you can just pick up and expect to even be able to play without a serious time commitment. Its mechanics are almost alien in its frivolous use of colour and mercurial relation to world rules compared to lighter titles. What was first a fertile garden may turn into a barren waste if not tended to, and wasting colour can turn any situtation ugly either by making the world hostile or just leaving you unable to pick yourself up again. Save often on different slots, and be ready to learn.
That being said, the reward for such commitment will be having mastered an experience unlike any other out there and the game's unique artstyle and gameplay is as worthy a carrot as any to grind your teeth and bite down on.
And stating this after having played only a paltry amount of it myself is not hypocritical in any way at all i have no idea what you are insinuating i have precious little free time good day sir madam!

:)





Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
3 из 5 пользователей (60%) посчитали этот обзор полезным
38.5 ч. в игре
Опубликовано: 19 декабря, 2014
There is not another game out there like it, it's in a realm all its own. Albeit a very dark and atmospheric realm. For those out there that are tired of the same old story lines and the tried and true, this game really merit the trip into its void. A completely unique and unforgiving dark vision awaits you.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
249 из 277 пользователей (90%) посчитали этот обзор полезным
33.6 ч. в игре
Опубликовано: 11 января, 2014
"Цвет — это твоя жизнь, твоя кровь, твоё оружие, твоя защита, твоё проклятье и твой же дар."

По началу игра кажется очень сложной, и скорее всего придется не раз начинать заного. В самом начале мы поподаем в Промежуток. Основной целью игры будет покинуть его и попасть в мир живых. Количество врагов в игре не велико, зато сами битвы весьма интересны. При прохождении Вам встретятся некие "Братья" с которыми придется сражатся на арене. Каждая схватка уникальна, ибо каждый брат имеет свою тактику боя, уязвимые места и необычные способностями.

Игра не подается под определения жанров. Если взять к примеру Sims - симулятор жизни, то The Void - симулятор души. Кроме квеста, RPG и экшена тут есть так же элементы экономической стратегии.

☑ Звук не подкачал, разработчики сделали действительно отличную озвучку. Музыка подобрана четко под моменты и локации и создает львиную долю атмосферы. Это важный элемент, который является средством передачи угнетенности, боли и страха. Она мелодична и красива. Она изысканна и неповторима. (Основным композитором выступил Василий Кашников)

☑ Графически The Void выполнен, на весьма хорошем уровне. Отлично проработанные модели, цветовая гамма и локации

☒ Единственым минусом, наверное, для меня являет то, что игра довольно сложная.

Особенности игры:

1. Лимфа Цвета — единый игровой ресурс: валюта, здоровье героя, его арсенал и инструментарий, средство формирования характеристик персонажа и настройки враждебных факторов мира.
2. Все действия выполняются рисованием.
3. Богатая вариативность игры, основанная на случайности возникновения и распределения ресурсов.
4. Гибкий баланс случайных факторов служит разнообразию способов выживания: 7 цветов Лимфы взаимозаменяемы в целом, как питательный ресурс, но дают разный эффект при применении в аналогичных ситуациях.
5. У каждого цвета есть полезные и опасные особенности. Игрок использует преимущества цвета в конкретной ситуации, но капля каждого цвета по-своему усиливает агрессию внешней среды.

Геймплей: 9.0
Сюжет: 8.0
Графика: 8.0
Реиграбельность: 9.0
Звук и Музыка: 9.5

"The Void\Тургор" - это гениальная игра, выполненная в стиле арт-хауса, имеющая свою уникальность и неповторимый шарм. Это больше чем игра. Это настоящий шедевр!

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=199208535
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=190276543
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=188378351
More Screenshots
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
49 из 53 пользователей (92%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
32.3 ч. в игре
Опубликовано: 23 ноября, 2014
Это игра - произведение искусства.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
54 из 64 пользователей (84%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
1.8 ч. в игре
Опубликовано: 25 ноября, 2013
"Неигра" от создателей Мор. Утопия и недавней Knock Knock. Произведение интерактивного искусства про искусство и тотальная наркомания и психоделия. Правда почему-то в стиме без русского, гуглите "Тургор: Голос Цвета"
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
34 из 37 пользователей (92%) посчитали этот обзор полезным
20.8 ч. в игре
Опубликовано: 2 апреля, 2014
Эта игра, вернее, это великолепное творение - тот редкий случай, когда видеоигра претендует на нечто больше, чем просто развлечение. А именно, это искусство в чистом виде. "Тургор: Голос цвета" - произведение, которое либо изменит ваше мировоззрение, ваше отношение к миру и к видеоиграм, к восприятию жизни и пр., либо вы не сможете просто принять этого по каким-то личным причинам. В данном случае просто немыслимо говорить о каком-то геймплее, сюжете, физике (дело не в том, что в этом плане есть какие-то погрешности) и разбирать все по кусочкам, расскладывать по полочкам и т.д., потому что само творение по себе настолько захватит вас, что эти вещи отойдут на второй план. Данная игра весьма неоднозначна, и даже среди фанатов бытуют порой противоположные мнения о том, что это за мир и что происходит с главным героем.
Эта игра сложна, но это потому, что сложна сама жизнь: за каждый ваш шаг вы платите своим цветом, который вы предварительно пропускаете через себя, чтобы жить, чтобы совершать действия.
"Тургор" действительно меняет логику многих игр и даже самого жанра survival. Эту логику нужно принять и прочувствовать, тогда эта игра не будет для вас хардкорной, а особенности мира этой игры только усилят ее влияние на вас.
Таким образом, если вы хотите "сломать" что-то в себе, чтобы взрастить нечто новое в вашем взгляде на мир, то не задумываясь приступайте к игровому процессу...
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
34 из 40 пользователей (85%) посчитали этот обзор полезным
1.0 ч. в игре
Опубликовано: 11 января, 2014
«Она только форма, да и то, в общем, условность — ведь это не жидкость, не ртуть, не лава. Физической природы у нее нет. Силу нарисованному действию придает количество Лимфы, но смысл ему придает только Цвет. Вложенная Лимфа передает полномочия Цвету».
Один ресурс. Без него герой погибает. Прорастить, собрать, впитать, получить в дар (хотя последнее в Промежутке не принято), чтобы снова прорастить, собрать и впитать. Подобно акуле, которая должна быть в движении все время, нужно носиться по Промежутку и искать Цвет. На нем все завязано. Дух, брат, младший (это лишь часть его имен) не должен останавливаться или выжидать: опустошение приведет к падению в кошмар (ну, к Game Over’у). Заполниться Цветом, вырваться из Промежутка – и все, можно отлипнуть от монитора. Да и время ограничено – всего несколько часов, незаметно растягивающихся на целые дни. Упустил лишнюю каплю Цвета – и радуешься, что есть Save/Load: где-то в сто первом сохранении можно было не пропускать оборот колеса и навестить Покои Яни раньше. Но на всякий случай нужно сделать сто двадцать четвертое сохранение.
Плюсы: небольшой цифровой мир, поместившийся на DVD-диске; атмосферная музыка; необычный геймплей.
Минусы: иногда сложность зашкаливает.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
29 из 32 пользователей (91%) посчитали этот обзор полезным
14.5 ч. в игре
Опубликовано: 8 сентября, 2014
Это невероятно необычная вещь! В ней можно провести огромное количество времени! Ice Pick Lodge как всегда создали шедевр, сначала Мор.Утопия, потом Тургор (в данный момент и кнок-кнок). Все, что было плохо понятно по оригинальному Тургору, в Голосе Цвета объяснили, и теперь все встало на свои места. А для тех кто не играл в оригинал, советую сделать это раньше, ИМХО вы будете лучше разбираться в сюжете и поймете гораздо больше.

P.S. И конечно в игре ШИКАРНЫЙ саундтрек.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
36 из 45 пользователей (80%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
1.4 ч. в игре
Опубликовано: 22 марта, 2014
У нас было 2 пакета травы 75 таблеток мескалина 5 упаковок кислоты и мы сделали The Void
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
21 из 22 пользователей (95%) посчитали этот обзор полезным
6.4 ч. в игре
Опубликовано: 26 июля, 2014
ад и погибель... я сейчас не про игру, а про релиз в стиме - мало того что русского нет, так она еще и глючит.. да у меня ператка прямее была в свое время, и такое кстати со стимовскими релизами не в первый раз... позор вентилям...
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
20 из 22 пользователей (91%) посчитали этот обзор полезным
38.9 ч. в игре
Опубликовано: 13 ноября, 2013
Это необыкновенная и одна из самых чудесных игр в которую я играл. Настоящее чудо. Поклонникам "Мора", пропустившим эту игру, крайне рекомендую сыграть в неё. Там заслуживает внимания и похвал абсолютно всё: тексты, локации, дизайн персонажей, музыка, квестовая составляющая. Если вы будете искать похожую игру, то вы её не найдете. Она уникальна.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
14 из 15 пользователей (93%) посчитали этот обзор полезным
34.0 ч. в игре
Опубликовано: 28 марта, 2014
Игра невероятная. Была куплена в Steam, чтобы сыграть именно в "Голос Цвета". И те, кто изначально ставят крест на этой версии, предпочитая оригинальный "Тургор", упускают много интересных возможностей. Сюжет "Голоса Цвета" несколько отличается от оригинального "Тургора": здесь мы узнаем намного меньше о месте, в котором мы оказались - Промежутке, не увидим историй некоторых Сестер, но - услышим голос Цвета. В этой игре он выступит полноценной третьей стороной, кроме Братьев и Сестер: у Цвета здесь своя истина, которую он донесет до нас. Именно разговоров с Цветом не хватало мне в оригинальном "Тургоре", и именно здесь они есть. Да, "Голос Цвета", в отличие от оригинала, несколько поужмет наш мир в свободе действий, но новый сюжет - несомненное достоинство этой версии игры.
Кроме того, английские голоса в "The Void" показались мне лучше русского озвучания: даже не столько голоса Сестер, сколько голоса Братьев и самого Цвета в английской версии куда больше подходят к атмосфере повествования. И каждому я советую хотя бы раз попробовать сыграть в эту игру на английском.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
18 из 23 пользователей (78%) посчитали этот обзор полезным
3.0 ч. в игре
Опубликовано: 2 декабря, 2013
Игра «Тургор» (Tension) — это action-RPG с видом от первого лица от студии Ice-Pick Lodge. Игровой процесс схож с проектом «Мор. Утопия». Следует отметить, что в игровом процессе отчётливо прослеживаются некоторые элементы survival adventure (адвентюры на выживание). В 2007 году, на Конференции разработчиков PC-игр, проект получил награду в категории «Самая нестандартная игра». Сюжет игры «Тургор» повествует о приключениях героя, попавшего во враждебный мир, который называется Промежуток. Это загадочная вселенная, где все процессы и события происходят в соответствии с местными законами естества, которые разительно отличаются от привычных. Задача протагониста — выжить во что бы то ни стало, и выбраться из Промежутка как можно скорее. Существует один-единственный способ спасения. Для этого игроку необходимо заполнить свои сердца так называемым Цветом. После прохождения игры геймер получает возможность познакомиться с подробной статистикой прохождения и рейтингом игрока. Разработчики предусмотрели наличие в игре большого количества «пасхальных яиц», которые здорово разнообразят игровой процесс./
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный