When one gives up living and using his soul, he can’t only lose the soul but can also devote it to death… Before souls completely die they stick in The Void – an odd space between life and death. There is an outside chance to survive in The Void and even to come back from it.
Обзоры пользователей: Очень положительные (Обзоров: 411)
Дата выхода: 15 дек, 2009

Войдите, чтобы добавить этот продукт в список желаемого или пометить его как не интересующий вас

Купить The Void

 

Рекомендовано кураторами

"Surreal adventure game dealing with light, dark and survival."

Об этой игре

When one gives up living and using his soul, he can’t only lose
the soul but can also devote it to death…
Before souls completely die they stick in The Void – an odd space
between life and death. There is an outside chance to survive
in The Void and even to come back from it. This chance is
The Color – the only food of a dying soul wandering through
the mournful realms of The Void, governed by monstrous Brothers
and malicious Sisters, who are desperately struggling for the
last drops of it. The Color is not only the sense of life of these
mysterious creatures but also gives power and vital force to the
whole Void. The Color gives you power to do almost everything
even to get out of death clutches if you gain enough Color, but
there is a great lack of it in the arid deserts of The Void. There is
Color only for one.
Be the one, get your lost soul back!
  • The Color is the only resource in the game: it acts as the health,
    inventory, skills and perks system, armory.
  • All in-game actions are realized through drawing. You literally
    need to draw your way with your own blood.
  • Each Color can cause both harm and good. A player gets various
    advantages from getting any of The Colors, but when he draws
    with it he feeds the enemy forces of the world.
  • Fight with golems, bloodthirsty predators and other spawns
    of The Void.

Системные требования

    • OS: Windows XP SP2 / Vista
    • Processor: Pentium IV 2GHz
    • Memory: 512 MB
    • Graphics: 128 MB DirectX® 9.0c compatible video card (e.g. NVIDIA® GeForce™ FX 5600 or ATi® Radeon™ 9600)
    • DirectX®: 9.0c
    • Hard Drive: 6GB
    • Sound: DirectX® 9.0c compatible audio card
Полезные обзоры покупателей
36 из 40 пользователей (90%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
32.3 ч. в игре
Опубликовано: 23 ноября, 2014
Это игра - произведение искусства.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
24 из 24 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
16.0 ч. в игре
Опубликовано: 8 февраля
Тургор голос цвета должен был стать расширенной версией игры, этакой режиссёрской версией на европейский лад, все надеялись на улучшения, но что-то пошло не так…

Сестры

Я думаю вне зависимости от любви к оригиналу или к ГЦ трудно не заметить что сестры полностью опустели. Их уникальные характеры вырезаны, они растворились, исчезли в небытие промежутка. Им больше не интересен верхний мир, им гораздо важнее выбраться из этой тюрьмы, они не расскажут какой мир создадут там, что привнесут в него нового, им важнее чтобы их кормили, кормили, кормили без остановки и помахав рукой они отправятся прочь. Логику авторов (но думаю тут вина издателя) не понять. Зачем? Зачем нужно было вырезать из игры одну из главных сторон? Женщины в Европе стали настолько не интересны мужскому населению?

Братья

После неприятной встречи с сестрами, я все-таки не утратил веры в игру (на этом моменте многие кинули ГЦ и пошли играть в оригинал). Братья, возможно в угоду их проработке так наказали сестер? И по началу мне даже так и показалось. История подкупает, ведь вы незваный гость в данном промежутке, братья близко и вам нужно прятаться. И здесь в ГЦ делается хороший сюжетный ход, замаскироваться под брата. Они ведут себя недоверчиво, не спешат даже принимать вас за своего. Дают квесты которые помогают вам заручиться доверием и ведут себя более естественно, пока не наступает глава Заповедей и тут карточный домик рушится.

Богомол будет ходить вокруг да около, кидать вам советы но так и не поведает заповеди, которые он полностью озвучивал в оригинале. Ну тогда надежда на остальных братьев, только вот ведь незадача за одну главу братья успели мне рассказать всего 3 заповеди из 10. И тем большее удивление у меня вызывает их возмущение когда я что то делаю не так, нарушаю табу. А как же не нарушить если я понятие не имею какие у вас табу!? Что поделать младший, сейчас мы тебя скинем в кошмар, а в следующий раз придёшь еще 3 расскажем. А потом доходит до банального, вам не расскажут историю Монгольфьера и какие темные времена были раньше у промежутка, не будет смуты, братья не будут сражаться между собой, а главы Орион и Тургор из игры просто вырезаны, тем самым полностью ломая историю.

Цвет

Здесь голосу цвета удалось меня приятно удивить. Цвет становится новым, полноценным третьим лицом истории. И честно говоря тащит на себе и братьев и сестер, которые успели опозорится своей убитой проработкой. Он постоянно будет общаться с вами, не давая заскучать при исследовании покоев и сборе цвета. Вы услышите от него много всего интересного о мире и конечно за этими разговорами он неизбежно будет тянуть вас за собой, выступая и против братьев и сестер. Он вроде как и за нас, как наша внутренняя совесть, но с другой стороны ему и неважно, главное тоже выбраться отсюда. Но что самое главное, он объясняет ту самую скрытую философию игры теорию «Вертикалей Пределов», в оригинале которую очень сложно заметить, но здесь полностью раскрывающуюся.

Геймплей

«Стало сложно играть!» говорят люди, не прошедшие дальше первой главы, видимо по упомянутым ранее причинам. И что же да вначале действительно стало сложнее, цвета очень мало, иной раз думаешь дотянешь ли вообще до следующего цикла. Но это иллюзия, цвета столько же и больше, деревья дают меньше, но и тратишь меньше, сестрам вообще необязательно открывать даже второе сердце, ловушки стоят меньше, сады восстанавливаются. Знаки упростили, нерву вырезали (ура халявному 100% бафу), братья не трогают сестер до третьего раскрытого сердца (facepalm) и.т.д. Увы у меня не хватает знаков расписать все негодование, стим ограничивает.

Итог таков, что изначально нужно играть только в оригинальный Тургор, а уже после можете опробовать голос цвета, но только ради цвета, в большинстве своем все остальное испорчено. Ставлю рекомендовано лишь потому что оригинального Тургора в стиме нет и не будет.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
137 из 141 пользователей (97%) посчитали этот обзор полезным
48.7 ч. в игре
Опубликовано: 29 сентября, 2014
This is one of the strangest games I've ever played and I absolutely loved it.
Other reviews have mentioned the severe difficulty and the need to restart after hours of play and they're entirely correct. This is, at heart, a resource management game with bizarre, unintuitive mechanics and there is zero hand-holding. You will be confused (but also intrigued) from the start of the game to the very end. If you're quick to anger and frustration this may not be the game for you.
If you're patient, however, you'll find one of the most creative and stylized games you'll ever play. The artistic direction is stellar and (though perhaps more style than substance) the atmosphere alone is worth the price of admission.
Be warned that the "story" is vague, dream-like, and never fully fleshed out. Nevertheless, the developers manage to imbue an impressive amount of personality in the characters despite lines of dialogue that are sparse and cryptic as can be.
You should also be aware that there is an excessive amount of nudity in the game. I initially thought this may be a cheap ploy for attention but I'm now quite convinced it was an artistic decision. It contributed surprisingly well to the otherworldly, surreal atmosphere and is never remotely sexualized or graphic. It should be fine for mature players.
Overall, if you're a patient player with an eye for style and an appreciation for some genuine originiality this game is worth every penny.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
50 из 56 пользователей (89%) посчитали этот обзор полезным
49.6 ч. в игре
Опубликовано: 8 ноября, 2014
This is an unusual game. Honestly, the game that it most reminds me of is Ultima 4 -- not in play style or in atmosphere, but in the sense that you spend most of your time trying to learn to understand the world you're in.

(Disclaimer: I played Ultima 4 without playing any of the others, and without a manual. Not sure if the manual described what the "Avatar" was supposed to be, but it would've changed my experience greatly if it had.)

The game is very unforgiving of mistakes. But at the same, you lose most of the game if you read online how everything works, and how not to make mistakes. When I played the game, I had to restart about 3 times (on original 'hard' difficulty), and each time I read a bit more online to figure out how to succeed. I'm about 3/4 through the game now, and i regret all that reading, as learning the rules is part of what the game is about.



I would recommend this game, in a very specific context:

1) Download the patch to nerf difficulty. Don't even waste your time playing on original 'hard' difficulty until you've beaten it once. I'm on medium now, resources are quite abundant. So I'd recommend you start on medium (or easy if you're less skilled). You may fail the first time until you know what you're doing. Once you figure out what you're doing the game is very easy, but on lower difficulties you won't have to replay the first half dozen chambers for every little mistake.

2) Do not read ANYTHING about the game mechanics. Don't even read the release-notes on the patch. This is a puzzle game where alot of the fun is trying to discover the pieces. You may fail on your first attempt, and you probably will have several moments of "oh crap! I've been doing stupid things! I wish I'd known not to do that!" Yea, that's how the game is supposed to go. That's why I'm recommending starting on medium. It's simple to complete the game on 'hard' original difficulty if you know the rules, but you miss most of the game.

Also be aware, there are red herrings -- don't automatically believe everything the characters tell you about how the world works.

3) Be aware, this game is slow. That's intentional. It's atmospheric and artistic. The slowness is to give you time to try to understand the world around you. If you're getting bored, most likely you're missing something. But don't worry... you can't miss anything for too long or you're probably going to fail, and you'll be able to catch it next time. Think of it like a rogue-like if you need to. The game is slow, but still intense.

4) Be ready to experience art more than play a game. Everything in this game means something. This truly is a beatiful work.



Difficulty patch below. The post includes release notes in green, and the download in blue. As I mentioned in point 2, try not to read the release notes until after your first playthrough.
http://forum.ice-pick.com/viewtopic.php?p=101816#p101816
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
24 из 26 пользователей (92%) посчитали этот обзор полезным
1.9 ч. в игре
Опубликовано: 6 декабря, 2014
A weird little game. There are no good endings or bad endings, there's just YOUR ending. As a friend pointed out, you can back yourself into a corner where the only way forward is horrifying, and it's a perfectly legitimate game choice to give up and stop playing. "Losing" is sometimes the best choice, and you have to ask yourself: why did I even care about winning and losing? We don't care who 'won' in a painting and we shouldn't care here.


Beautiful, intelligent, haunting, sometimes deeply upsetting.

If you run at it like a standard game that you HAVE TO WIN and get 100% COMPLETION and BEST ENDING you are gonna get very frustrated and hate it. Relax and just take it in.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
16 из 17 пользователей (94%) посчитали этот обзор полезным
62.4 ч. в игре
Опубликовано: 16 декабря, 2014
This game is about surviving an unknown hostile environment where everything tries to take your life - your color - from you. This game is for everyone who loves a real challenge, but beware - the world you're stepping into will try to swallow you whole. For me it was a very immersive experience - but at times it made me feel quite gloomy. I think it's a work of art - but art can be challenging.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
44 из 72 пользователей (61%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 2
7.4 ч. в игре
Опубликовано: 30 октября, 2014
Предрелизный обзор
One night in late summer, I found myself stranded without a ride in what I imagine to be the south end of Soho. I imagine this is where I was because I am not exactly sure, if I ever was, and the longer it has been since that night, the less sure I become. Nonetheless, on this particular night I had done a massive amount of what I assume to be cocaine, as I have always been partial to the uppers, and I am not particularly fond of the feeling of fake congeniality imparted by the club drugs that every tween seems to be so fond of these days. On that particular night, I was standing outside, and it had been raining rather heavily for quite some time, and I presume I was soaked clear through my clothes to the bone, although I do not remember the sensation of either being soaked or having bones, but I assume that I at least had the latter or else I would not have been standing outside in the rain to become soaked in the first place. As I was standing outside in the rain thinking to myself that I could sure use an umbrella right now, a vision of heaven entered my periphery. It was an umbrella, and it was held by the ugliest woman I had ever seen, in Soho or otherwise. But beggars cannot be choosers, and I was certainly squarely in the category of beggars at this particular place and time. I asked the poor wretch if I might share the umbrella with her, and she obliged, on the condition that I walk her to her residence, and upon arrival at our destination, I give her a kiss. As I said before, not being a fan of the lascivious drugs of youth, I was not interested in such romantic endeavors, but it was still coming down like God had just finished happy hour, and I did not have anything left to do that evening, that I was aware of, so I thought I would see where the night would take me.

The sights and sounds of Soho were overwhelming in my presently intoxicated state, and the more we walked, the more interesting my companion became. I started to listen to her, and I started to see her for who she really was, and not just for her, admittedly terrifying, exterior. I also enjoyed the way that people would go out of their way to walk around us when they saw us coming down the sidewalk, presumably frightened off by my compatriot's ghastly visage. Unfortunately, as amusing as all of this was in my drug-addled state, it was getting later, or perhaps earlier, as the sun seemed to have been coming up or just going down, and I was really in no position to say, given my current state, and we were moving into a strange place where the ground seemed devoid of covering and the trees devoid of leaves. The cement seemed to have all but disappeared at this point, and the only remaining facet of the civilization from which we had departed were oppressive wrought-iron fences that looked to be decades, if not centuries, old.

As I was about to turn and ask my new acquaintance how much further it was to her residence, she advised me that we had arrived. Her home appeared to be more a gargantuan tomb than any sort of abode I had ever encountered, but in my present state I was not really in the mood to question, and I did not particularly care where she lived, not even knowing her name at this point, and besides, there appeared to be some other rather grotesque individuals milling about, and I would really rather just leave than start suggesting real estate options to her. Since we had reached her dwelling, it was time for me to depart, but not before, she reminded me, my bestowing of a kiss upon what I can only assume she referred to as her face, as I saw no other part of her form that could pass as such, even being that the thing that was no doubt her face barely did. As I leaned in to give her a kiss, my hand brushed against the front of her slacks, and I felt a distinct, familiar bulge. It was at that moment that I realized that she was he, and this is exactly what playing The Void was like.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
6 из 7 пользователей (86%) посчитали этот обзор полезным
18.4 ч. в игре
Опубликовано: 27 января
The best pouring simulator you can find across the Steam!

What I liked:
- deep and spooky atmosphere;
- you have to plan your actions ahead, the longer the better;
- some philosophy.
To mention:
- graphics still look kinda pretty;
- some may complain about high difficulty, but it's quite bearable (especially with guides);
- some nudity;
- easter eggs!
What i didn't like:
- the game may become repetitive;
- it seem not to be well optimized, I'm having some texture glitches and freezes (might as well be my machine's crap).

So, if you like games that stand out of row, you should give it a shot.

BTW, original russian version of the game, which is actually called Turgor, is much more vague (you don't even know what this world is and what you are), a bit less polished, and sisters in it have really lovely voices, soft and fragile. I was a bit disappointed to hear new voices in english version, they sound too usual and not entirely fit some sisters.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
7 из 11 пользователей (64%) посчитали этот обзор полезным
18.1 ч. в игре
Опубликовано: 14 ноября, 2014
Предрелизный обзор
Great game. Very artful, Good Story, Very Very Unique <-- AAA+++, Good elements to the game, Good Atmosphere, and well there is very much more to this game then what the screen shots and video portray. ;) HIGHLY RECOMMENDED! Need more game like this.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
10 из 17 пользователей (59%) посчитали этот обзор полезным
0.6 ч. в игре
Опубликовано: 1 ноября, 2014
I like this game, no, I'd go so far as to say that i love this game. Why? You may ask. Is the artwork amazing? No, it's actually pretty low quality even for a game from 2009. Is the story interesting? Not really. Go do this, fight this boss, save your soul, save the world. So why on earth would i recommend this game to you? Well it's simple, this game does something very unique, it balances movement, spellcasting, and exploring into a package that may take you 16 hours to complete. Is it worth the 10$ price tag? Absolutely, the world is surprisingly interesting enough that the story doesn't really bother me that much, and the combat and color conservation that they introduce in this game is surprisingly fleshed out. All in all, this game was enjoyable the first time I played it, and i was even willing to purchase this game again to see if the memories were still there.... they were.

Final Score 7.5/10
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
3 из 4 пользователей (75%) посчитали этот обзор полезным
38.5 ч. в игре
Опубликовано: 19 декабря, 2014
There is not another game out there like it, it's in a realm all its own. Albeit a very dark and atmospheric realm. For those out there that are tired of the same old story lines and the tried and true, this game really merit the trip into its void. A completely unique and unforgiving dark vision awaits you.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
3 из 4 пользователей (75%) посчитали этот обзор полезным
1.3 ч. в игре
Опубликовано: 28 декабря, 2014
One of the strangest games on the planet. Purely done in Russia running own written engine it fully gives you the atmosphere of afterdeath. Incredible, unique art.

Gameplay, though, is very simple: collect resources by visiting various places, manage them to your needs and try to survive with them thawing each second.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
1 из 1 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
2.3 ч. в игре
Опубликовано: 25 декабря, 2014
To some extent I think games (in addition to all the other billion cathegories they can be organized into) can be said to exist i two cathegories; First easy to use games using tried and true formulas that make for uncomplicated fun that depending on the title can be as deep or shallow as it wants so long as it provides an enjoyable experience. Civ 5 is a good example of this. It is not without depth and really fun, but does not allow for anything more advanced than "make war" "make peace" to take place. It is an uncomplicated "do better than your neighboring nations" game that when compared to strategy titles of higher concept falls flat in the advancedness of its mechanics. The advantage of this is of course that picking it up to play is easy while mastering it still can prove to be difficult. :)

Secondly games can be of the kind that decides to do something a little more advanced, often with a lot of difficult numbers (either happening off-screen, or in some cases (!) on) and very unuique (read complicated) mechanics that on the one hand would allow for deeper gameplay, but at the cost of acessability. To stay withing genre boundaries between examples, Crusader Kings 2 is a game that very successfully tries to mirror the complexities of regal medieval life. It allows for very advanced events to take place and players can if they are clever enough scheme themselves to the heights of power through a myriad of different paths (and murder). This however, provided they can invest the time to adequately learn how to. The game is very complicated and is something that one would need to invest a serious amount of time with to enjoy to its fullest. It will be worth it as most high concept games reward the dilligent player with an experience that (in my honest and humble oppinion) go beyond that of briefly charted games.
That said, anything can be played in a fashion most hard core and even the most simple mechanics acheieve great depth upon mastery, but no matter if the title is advanced to begin with, or just played into advancedness, chances are any one player will probably only have a few such games mastered since, if nothing else, time-to-play will confine such proficiency to a few titles. Also, face it, sometimes we all just like to spend some time relaxing with something uncomplicated. Like shooting lots of things, or an Orange :).
Maybe that is why we so often enjoy games from our past so much, because when all is said and done, we still have a firm grasp of its contents and as such is able to get more out of playing it. but this has nothing to do with The Void so on with the review:

Short story synopsis: You are dead, and have been sent to an afterworld ruled over by a sybiotic collection of female sprirts and their guardians/borderline opressors. The world is bleak and devoid of colour, and as such devoid of life energy, something that you can change. in this world you will travel to different pods (small or large levels that contain gardens for you to harvest colour from or enemies for you to fight. Sometimes both.) and slowly try to establish yourself in the shifting hierarchy of the world. Having failed miserably in my attempts to progress I cannot elaborate further on the story but there is more to it than just harvesting and sharing your hard earned colours with the spirits. Im told there are multiple endings and I can confirm one of them to be evaporating due to a lack of, you guessed it, colour.

Mechanically The void (for all my talk of two cathegories :P) falls somewhere in between having simple mechanics and being really, REALLY difficult and complicated. On the one hand, the main mechanic of the game revolve around colours, the currency of the world as well as your life, ammo, fertilizer and puzzle object. If you lose all the colour that you store within you, then you die, but you will have to drain yourself to process the colour so to make it available for certain things meaning that you will have to think carefully about how much colour you use as life and how much you save for later in either usage cathegory.
But there is more to it than that. In the world there are many different colours, all affecting the world in different ways. Implanting yourself with a certain hue will do things like raising defense, or making you speedier. Some situations may require you to implant certain colours. Just remember that whatever you implant will end up in your "usable-reservoir" so implant wisely.
Yo also need to plant colour for later harvest, meaning you inject a portion of it (the more the better) into a tree and in a while, that tree will have produced more of the same for later use. This is essential to progress since you will have a hard time finding enough raw colour laying about in the levels. Give to recieve.
To use colours you must use spells. Thease can be learnt throughout the game and are uses by making paintbrush-like movements with the mouse to make magical patterns, like a cicle for a shield spell for example. This uses up some of your colour, the better your pattern, the less is used. But beware, for every drop wasted changes the world in some way, red making the monsters more agressive for example. Using such runes, and by donating colour to the spirits of the world will allow you to progress through the levels and towards what awaits at the end.

This is not a game you can just pick up and expect to even be able to play without a serious time commitment. Its mechanics are almost alien in its frivolous use of colour and mercurial relation to world rules compared to lighter titles. What was first a fertile garden may turn into a barren waste if not tended to, and wasting colour can turn any situtation ugly either by making the world hostile or just leaving you unable to pick yourself up again. Save often on different slots, and be ready to learn.
That being said, the reward for such commitment will be having mastered an experience unlike any other out there and the game's unique artstyle and gameplay is as worthy a carrot as any to grind your teeth and bite down on.
And stating this after having played only a paltry amount of it myself is not hypocritical in any way at all i have no idea what you are insinuating i have precious little free time good day sir madam!

:)





Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
1 из 1 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
32.6 ч. в игре
Опубликовано: 21 марта
Предрелизный обзор
A strange, artistic, slow-paced "FPS" combined with mechanics with a heavy basis on resource management.

Pros:
+ A unique and intriguing atmosphere and story setting. Graphically impressive. Great soundtrack.
+ Incredibly unforgiving game mechanics.

Cons:
- Incredibly unforgiving game mechanics.
- Some elements of the gameplay can be somewhat grindy.
- Has crashed a couple of times. (Vista)

My general rating: 7.5/10
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
1 из 2 пользователей (50%) посчитали этот обзор полезным
1.9 ч. в игре
Опубликовано: 11 февраля
A quality you must acknowledge about The Void, is that the game innovates in many fields : context, challenges, controls, you name it.

You begin your journey after your death, and enter the void, a kind of limbo you may stay in as long as you can harvest colours. Your first steps are kindly suggested by a Sister, that provides you with your first survival objectives and understanding of the place.

And then you die by colour depletion, without even trying. Quite quickly I might add. So, what's next except restarting the whole game?

But in one hand you have a slow paced game about (presumably) death, and in another hand the necessity of grokking the whole thing and acting quickly. Since I found the controls too cryptic, the first attire of the underworld turned into a complete lack of interest.

I love innovation in games, but it is always dangerous to innovate in every field at the same time without any sort of volatility control. The Void could have been a great adventure game but the neverending addition of novelty ruined it for me.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
246 из 274 пользователей (90%) посчитали этот обзор полезным
33.6 ч. в игре
Опубликовано: 11 января, 2014
"Цвет — это твоя жизнь, твоя кровь, твоё оружие, твоя защита, твоё проклятье и твой же дар."

По началу игра кажется очень сложной, и скорее всего придется не раз начинать заного. В самом начале мы поподаем в Промежуток. Основной целью игры будет покинуть его и попасть в мир живых. Количество врагов в игре не велико, зато сами битвы весьма интересны. При прохождении Вам встретятся некие "Братья" с которыми придется сражатся на арене. Каждая схватка уникальна, ибо каждый брат имеет свою тактику боя, уязвимые места и необычные способностями.

Игра не подается под определения жанров. Если взять к примеру Sims - симулятор жизни, то The Void - симулятор души. Кроме квеста, RPG и экшена тут есть так же элементы экономической стратегии.

☑ Звук не подкачал, разработчики сделали действительно отличную озвучку. Музыка подобрана четко под моменты и локации и создает львиную долю атмосферы. Это важный элемент, который является средством передачи угнетенности, боли и страха. Она мелодична и красива. Она изысканна и неповторима. (Основным композитором выступил Василий Кашников)

☑ Графически The Void выполнен, на весьма хорошем уровне. Отлично проработанные модели, цветовая гамма и локации

☒ Единственым минусом, наверное, для меня являет то, что игра довольно сложная.

Особенности игры:

1. Лимфа Цвета — единый игровой ресурс: валюта, здоровье героя, его арсенал и инструментарий, средство формирования характеристик персонажа и настройки враждебных факторов мира.
2. Все действия выполняются рисованием.
3. Богатая вариативность игры, основанная на случайности возникновения и распределения ресурсов.
4. Гибкий баланс случайных факторов служит разнообразию способов выживания: 7 цветов Лимфы взаимозаменяемы в целом, как питательный ресурс, но дают разный эффект при применении в аналогичных ситуациях.
5. У каждого цвета есть полезные и опасные особенности. Игрок использует преимущества цвета в конкретной ситуации, но капля каждого цвета по-своему усиливает агрессию внешней среды.

Геймплей: 9.0
Сюжет: 8.0
Графика: 8.0
Реиграбельность: 9.0
Звук и Музыка: 9.5

"The Void\Тургор" - это гениальная игра, выполненная в стиле арт-хауса, имеющая свою уникальность и неповторимый шарм. Это больше чем игра. Это настоящий шедевр!

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=199208535
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=190276543
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=188378351
More Screenshots
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
54 из 64 пользователей (84%) посчитали этот обзор полезным
1.8 ч. в игре
Опубликовано: 25 ноября, 2013
"Неигра" от создателей Мор. Утопия и недавней Knock Knock. Произведение интерактивного искусства про искусство и тотальная наркомания и психоделия. Правда почему-то в стиме без русского, гуглите "Тургор: Голос Цвета"
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
33 из 36 пользователей (92%) посчитали этот обзор полезным
20.8 ч. в игре
Опубликовано: 2 апреля, 2014
Эта игра, вернее, это великолепное творение - тот редкий случай, когда видеоигра претендует на нечто больше, чем просто развлечение. А именно, это искусство в чистом виде. "Тургор: Голос цвета" - произведение, которое либо изменит ваше мировоззрение, ваше отношение к миру и к видеоиграм, к восприятию жизни и пр., либо вы не сможете просто принять этого по каким-то личным причинам. В данном случае просто немыслимо говорить о каком-то геймплее, сюжете, физике (дело не в том, что в этом плане есть какие-то погрешности) и разбирать все по кусочкам, расскладывать по полочкам и т.д., потому что само творение по себе настолько захватит вас, что эти вещи отойдут на второй план. Данная игра весьма неоднозначна, и даже среди фанатов бытуют порой противоположные мнения о том, что это за мир и что происходит с главным героем.
Эта игра сложна, но это потому, что сложна сама жизнь: за каждый ваш шаг вы платите своим цветом, который вы предварительно пропускаете через себя, чтобы жить, чтобы совершать действия.
"Тургор" действительно меняет логику многих игр и даже самого жанра survival. Эту логику нужно принять и прочувствовать, тогда эта игра не будет для вас хардкорной, а особенности мира этой игры только усилят ее влияние на вас.
Таким образом, если вы хотите "сломать" что-то в себе, чтобы взрастить нечто новое в вашем взгляде на мир, то не задумываясь приступайте к игровому процессу...
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
34 из 40 пользователей (85%) посчитали этот обзор полезным
1.0 ч. в игре
Опубликовано: 11 января, 2014
«Она только форма, да и то, в общем, условность — ведь это не жидкость, не ртуть, не лава. Физической природы у нее нет. Силу нарисованному действию придает количество Лимфы, но смысл ему придает только Цвет. Вложенная Лимфа передает полномочия Цвету».
Один ресурс. Без него герой погибает. Прорастить, собрать, впитать, получить в дар (хотя последнее в Промежутке не принято), чтобы снова прорастить, собрать и впитать. Подобно акуле, которая должна быть в движении все время, нужно носиться по Промежутку и искать Цвет. На нем все завязано. Дух, брат, младший (это лишь часть его имен) не должен останавливаться или выжидать: опустошение приведет к падению в кошмар (ну, к Game Over’у). Заполниться Цветом, вырваться из Промежутка – и все, можно отлипнуть от монитора. Да и время ограничено – всего несколько часов, незаметно растягивающихся на целые дни. Упустил лишнюю каплю Цвета – и радуешься, что есть Save/Load: где-то в сто первом сохранении можно было не пропускать оборот колеса и навестить Покои Яни раньше. Но на всякий случай нужно сделать сто двадцать четвертое сохранение.
Плюсы: небольшой цифровой мир, поместившийся на DVD-диске; атмосферная музыка; необычный геймплей.
Минусы: иногда сложность зашкаливает.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
29 из 32 пользователей (91%) посчитали этот обзор полезным
14.4 ч. в игре
Опубликовано: 8 сентября, 2014
Это невероятно необычная вещь! В ней можно провести огромное количество времени! Ice Pick Lodge как всегда создали шедевр, сначала Мор.Утопия, потом Тургор (в данный момент и кнок-кнок). Все, что было плохо понятно по оригинальному Тургору, в Голосе Цвета объяснили, и теперь все встало на свои места. А для тех кто не играл в оригинал, советую сделать это раньше, ИМХО вы будете лучше разбираться в сюжете и поймете гораздо больше.

P.S. И конечно в игре ШИКАРНЫЙ саундтрек.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный