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Camina sobre la delgada línea entre la esperanza y la desesperación en Actual Sunlight: una breve historia interactiva de amor, depresión y la corporación.
Fecha de lanzamiento: 3 de Abr, 2014
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Análisis

“The Biggest Challenge In This Game Is Preventing Your Character From Committing Suicide”
Kotaku

“Actual Sunlight Is The Hardest Hitting Game About Depression I’ve Ever Played”
Indiestatik

“Actual Sunlight is a brutal depiction of a man’s life self-destructing, and it’s a game whose central character can only find hope in his own death.”
Rock, Paper, Shotgun

Acerca del juego

“Sé lo que estás pensando: ¿Por qué seguir levantándose, día tras día, incluso cuando tu vida no va a ninguna parte?"

Es ampliamente considerado uno de los juegos indie más desalentadores y mejor escritos del mercado; Actual Sunlight te reta a enfrentarte a la vida de Evan Winter: un obeso y solitario joven profesional con una grave depresión.

Presentado casi íntegramente en texto, su mezcla de observaciones agudas y humor negro capturará tu interés desde el provocativo comienzo hasta la rompedora conclusión.

Actual Sunlight es único, una aventura que se grabará en tu mente como una de las experiencias más bellas y reminiscentes que jamás hayas tenido como gamer.

Características


  • Una historia intensa y desgarradora que trata temas como la adicción a los videojuegos, la insatisfacción en el trabajo y la tristeza de la soledad.
  • Bello y original pixel art inspirado en las calles, oficinas y hogares de Toronto, Canadá.
  • Música original, oscura y emotiva que ambienta apropiadamente los horrores psicológicos de la vida real.

Aviso Importante

Debido al lenguaje explícito que contiene, Actual Sunlight no es apropiado para menores de 18 años.

También trata temas extremadamente graves, entre ellos estados de depresión y pensamientos de suicidio. Como otras formas de arte que abordan estos problemas, Actual Sunlight puede ser una experiencia muy poderosa a un nivel emocional –antes de descargarlo, por favor, considera cuál sería tu reacción ante un libro, película o canción del mismo estilo.

Para las últimas actualizaciones del juego, sigue a Will O'Neil en Twitter: http://www.twitter.com/willoneill

Requisitos del sistema

    Minimum:
    • OS: Windows 98, XP, Vista, 7
    • Processor: Intel Pentium III 800 MHz
    • Memory: 512 MB RAM
    • Graphics: 1024x768 High Color +
    • DirectX: Version 9.0
    • Hard Drive: 100 MB available space
Análisis útiles de usuarios
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0.8 h registradas
corto y lineal, pero con una profunda historia, la grafica me hace acordar a to the moon. 8/10
Publicado: 3 de Abril
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0.8 h registradas
A menudo se acusa al suicida de egoísta.

Eso cuando no se le ignora rápidamente, cuando se esconde detrás de una maraña de noticias por el temor a un “efecto contagio” (o efecto Werther). Así, el suicida o el que está en riesgo de serlo desaparece, engullido en sus propias ideaciones, en vez de ser acogido por una sociedad dispuesta a hablar del tema y a atenderle. Y lo más probable es que en algún momento del día te encuentres, en alguna parte, con alguien que ha pensado sobre el suicidio en el último mes. Gente con depresión u otro trastorno del estado de ánimo, tan hastiada por su situación que empieza a fantasear con una salida de ella, con un “quitarse de en medio” para no estorbar a los demás.

El principal valor de Actual Sunlight radica en atreverse a hablar de ello, a funcionar como amplificador de los pensamientos de su protagonista, devorado por la tristeza y la imposibilidad de salir adelante. En el videojuego de Will O’Neill encarnamos a un mediocre oficinista a las puertas de la treintena, a alguien que llega a un momento en el que nada tiene sentido. No quiere tener más contacto del obligatorio con nadie, no quiere significación ni realización (más allá de sus ensoñaciones y fantasías) y no quiere (o más bien, no puede) ponerle remedio a sus problemas.


La sensación de inevitabilidad que acompaña a la historia está muy bien conseguida y consigue meter al jugador en los resquicios del pensamiento depresivo, ese efecto túnel en el que sólo podemos ver lo genuinamente malo y desagradable y emborrona el mundo con un triste gris. Cada cosa que tocamos, que miramos, que hacemos…
Todo recibe una valoración negativa y ácida por parte de Evan Winter, el protagonista. El jugador debe mentalizarse porque va a encontrar mucho texto seguido, especialmente al inicio, cuando quiera recorrer la habitación de Evan y descubra el terrible mundo que le acecha en ella.

Contribuye a aliviar la tensión (que se haría insoportable) el durísimo humor negro del narrador. Aunque los comentarios sobre cada faceta de su vida son durísimos y deprimentes, siempre hay un resquicio de sarcasmo, de divertida amargura, que el jugador acabará agradeciendo. Actual Sunlight, bajo esta capa de dolor y con la sutileza de un martillo, aprovecha para embestir contra muchas de las concepciones de la cultura moderna. Will O’Neill aprovecha la máscara que le da Evan para preguntarse cuál es el maldito sentido del trabajo en las grandes corporaciones, de la falsedad en las relaciones humanas y en general el sentido de una vida que no trae manual de instrucciones:

Einmal ist Keinmal, que diría el amigo Kundera.


Sin embargo, lo más interesante no son las embestidas de crítica social, ni siquiera el tema del suicidio y la depresión. Habla también del efecto que tenemos en los demás y sobre todo te da mucho material sobre el que meditar al acabar el juego.
A medida que jugaba me iba dando cuenta de que muchas cosas de las que usa Evan para flagelarse son veneno mental que alguna vez he pensado. Que algunas de sus actitudes (terminales) ante la vida me han acompañado en algún momento. Y me ha dado para reflexionar, para sentarme un rato y pensar en lo que había leído, permanecer un rato callado y darme cuenta de cuáles son las cosas importantes de la vida por las que debo dar gracias cada mañana.

Es curioso, pero hablamos de un videojuego en el que sobrevuela el suicidio, de muros de texto llenos de amargura, de pura desolación…y es inmensamente vital. A la vez que ayuda al jugador a entender la situación, rompe su cuarta pared y le recuerda que la vida, aunque no tenga sentido, es algo temporal y que siempre será mejor disfrutarla que padecerla. Como el buen existencialismo, a través del sufrimiento reconcilia al hombre con la vida.

Eso, para un videojuego con una interacción limitada (el término “narración interactiva” lo define muy bien) y desarrollo efímero (poco más de una hora) es un nivel de mérito espectacular. Es de esos títulos que a base de un buen guión y del respeto hacia su propuesta te reconcilian con la industria y te hacen pensar que sí, que los videojuegos también pueden (y deben) ser arte.

Antes de terminar me gustaría celebrar la localización al castellano que ha recibido: la traducción tiene muy buen nivel, y aunque en algunos momentos se nota que ha habido que lidiar con expresiones difíciles de trasladar, cumple a la perfección y permitirá al público hispanohablante disfrutar de él sin perderse entre los textos en inglés.

Concluyendo: Para mí la experiencia ha acabado ocupando el mismo podio que obras como Gone Home o The Novelist, y eso es mucho decir. Está claro que es un videojuego que no es para todo el mundo y que hay que acercarse a él sin prejuicios y con ganas de escuchar lo que nos tiene que contar. Está claro, también, que la audiencia a la que dirige debe ser madura, no sólo por la temática sino por lo fácil que es sentirse relacionado con las cosas que pasan. Tardáis en jugarlo.

http://niveloculto.com/analisis-actual-sunlight/
Publicado: 13 de Junio
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1.1 h registradas
Curioso enfoque.

Más que un juego de aventura, como marcan las etiquetas de steam, nos encontramos ante una novela visual que trata sobre la vida de un hombre con una depresión profunda.

No es apto para todos, es original y consigue jugar con tus sentimientos, ya sea para bien o para mal.

La duración aproximada es entre 45 minutos y una hora. Quizá sea ese el punto más flaco, se echa a faltar un desarrollo más profundo de personajes.

La historia es lineal de inicio a fin, no tiene subidas y bajadas.

¿Por qué no lo recomiendo? Su precio. Es elevado para lo que realmente ofrece. No es una historia intensa, larga, impactante...

En fin, si hubiera un "punto medio" elegiría esa opción, pero si tengo que decantarme por una opción, diría, no, no lo compréis.
Publicado: 2 de Julio
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1.4 h registradas
Final Stage Review

Este no es el tipo de juego al que las empresas, ni siquiera las indies, nos tienen acostumbrados. Si queréis reflexionar sin tabúes aquí lo tenéis.

El suicidio es una palabra (o más bien un hecho) que escuchamos cada 10 minutos en cuanto encendemos la televisión. Podemos decir por tanto que no es un término tan extraño, ¿no?. Quizás nos equivocamos. El concepto en sí, es fácil de asimilar, obviamente estamos expuestos a una apatía constante de términos mediáticos que simplemente hacen mermar nuestra importancia de un hecho (como puede ser este) cuya obsesiva repetición de esa idea, amarga la vida, hasta acabar con ella; pero la realidad no es la que aparece en los medios de comunicación.

Eso es lo que Actual Sunlight quiere mostrarnos. No es un juego en sí, es la historia de la vida- o lo que quiere dejar de ella- de Evan Winter, un empresario oficinista que vive en el mundo de la rutina, hastiado por su propia existencia, que emerge del mas diminuto de los delirios de cama que sufre por el simple hecho de estar sólo. No os recomendamos este juego (y como bien dice el autor) si no tenéis una conciencia “madura” –o al menos sensible- como para enfrentarnos al retrato de una idea suicida constante.
“¿Para qué suicidarte hoy si puedes masturbarte mañana?”

No es un juego fácil de asimilar. No busquéis interacción con el medio, no busquéis tesoros y no busquéis diversión, porque no la hay. Pero no quita que sea considerado juego: lo que busca es embotellar los sentimientos, sensaciones y otro cúmulo de factores ambientales importantes dentro de la atmósfera de un suicida, para que nosotros podamos proyectarlo en nosotros mismos. Y eso lo consigue desde el minuto uno del juego.

Somos la gran metáfora de la máquina, siendo nosotros un mero esclavo a las órdenes de un supervisor que nos rige unas normas a las que acabamos anclados, y deseosos por pensar que somos libres, caemos en la realidad, reflejada en forma de depresión y suicidio para nuestro protagonista.

Y como juego, ¿qué tal?

El juego está hecho un RPG Maker, por lo que sus gráficos sólo van más allá con una serie de imágenes más elaboradas de los personajes del juego. Pero es que no necesita más. Al fin y al cabo, es una novela interactiva, donde vamos a leer grandes textos del protagonista reflejando su estado: cómo se siente, qué opina al respecto de ciertas cosas, etc.

La música va acorde con lo que nos quiere transmitir: es simple, repetitiva y constante. No tiene mucha ciencia, pero podemos imaginar que está hecho adrede de esa forma para que nos envolvamos en una atmósfera caótica de rutina, soledad, apatía, indiferencia, desamor y depresión.

No es un juego, como hemos dicho, al que estamos acostumbrados, pero no deja que muchos sean adeptos a este tipo de historia, que de una manera u otra, nos atrapa si estamos dispuestos a que ella nos atrape.

El juego está disponible en Steam por 4’49 y si os gusta el género, no preocuparse por invertir el dinero porque ha dado mucho que hablar.

Publicado: 24 de Abril
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4.0 h registradas
For anyone who has ever suffered through the many stages of depression or felt like the world was crumbling around them while you just sat there and watched. This is the game for you. It's also for the people that have friends going through this.
The game is very text heavy, there is no gameplay as such. It's more an interactive story on social commentary, past events and life as some people know it. It's a work of art. And no, not that 'Dear Esther' kind of art.

It will be different things for different people, but if you relate at all to the subjects this game covers you can expect it to deliver in spades.

Thank you so much for sharing Will O'Neill. :)
Publicado: 3 de Abril
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