ハイスピードでダイナミックな戦闘が楽しめる2.5Dドラマチックロボットアクションシューティング!
ユーザーレビュー:
Overall:
非常に好評 (863 件のレビュー) - このゲームのユーザーレビュー 863 件中 90% が好評です
リリース日: 2014年5月30日

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2015年12月21日

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レビュー

“This is one of my favorite shoot-'em-ups in years, and fellow STG enthusiasts would be remiss to overlook such a gem. Astebreed is a masterstroke. Spread the word.”
9.5 /10 – Destructoid

“If you’re looking for a game that has subtleties and intricacies often overlooked in modern games then Astebreed comes highly recommended.”
8/10 – Coffee Break Gaming

“...Astebreed is a game that, in terms of quality and design, puts many recent triple-A releases to shame...”
5/5 – USGamer

このゲームについて

2.5Dドラマチックロボットアクションシューティング!


異星と地球の技術が融合された宿命の機体“クロスブリード”を操り、ド派手に、スタイリッシュに戦場を駆け抜けろ。
これが現代のフィーリングを取り入れた、シューティングゲームの進化系だ。
鮮やかに戦うには腕前がモノを言う。ショット・ロックオン・ブレード、三種の兵装を駆使して戦え!

進化した演出・グラフィックで、ステージはよりダイナミックに。物語はよりドラマチックに。
充実のチュートリアル&三段階の難易度設定で、STG初心者からコアシューターまで楽しめるゲームバランスに仕上がっています。

シューティングゲーム初心者も安心!

  • ゲームシステムが把握できる導入専用ステージ
  • さらに深く理解するための細やかなチュートリアルも完備
  • シールド自動回復システムで多少の被弾は心配なし
  • 3段階の難易度設定で、それぞれ敵パターンが変化し、異なるゲーム性が楽しめる
  • オンラインランキング・実績システムも搭載

※2014年7月3日より、14.99ドルに値下げいたしました。

システム要件

    最低:
    • OS: Windows XP/Vista/7/8
    • プロセッサー: Core 2 Duo or faster
    • グラフィック: Shader Model 3.0 compatible, GeForce 8600GT (2007 model) or better
    • DirectX: Version 9.0
    • 追記事項: Controller recommended
参考になったカスタマーレビュー
16 人中 15 人 (94%) がこのレビューが参考になったと投票しました
1人がこのレビューが面白いと投票しました
記録時間: 2.8 時間
投稿日: 2015年11月22日
バンドル品に入っていたのでなんとなくプレイしてみたら意外にもというかかなり出来のいいゲーム。
ホントのSTG好きにはちょっとおすすめできないかも。というのも縦シューになったり横シューになったりなので。
このゲームは避けるというよりも斬ってたま消しするのが重要
結構しっかりしたストーリーもあり、演出もかっこいい。
更に声優もしっかりしていたので、これが同人ゲーとは思えないぐらい。
このゲームだけでバンドル買った価値があったかも。
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8 人中 8 人 (100%) がこのレビューが参考になったと投票しました
記録時間: 1.7 時間
投稿日: 2月14日
ヒロインがかわいいです
イージーモードでも結構歯ごたえがあり,ラスボスで投げそうになりましたが何度も挑戦した末,クリアすることができ,達成感を得ました
しかし如何せん遊べるコンテンツが少なく物足りなく感じました
軽いゲームを遊びたい人にはお勧めできますが,それでも若干割高感が拭えない
何回かバンドルされているので興味のある人はそれで買うといいと思います
定価が1000円以下ならおすすめします
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12 人中 9 人 (75%) がこのレビューが参考になったと投票しました
記録時間: 0.8 時間
投稿日: 2015年11月7日
難易度Easyを選んだヘタレゲーマーの感想。

・フロントビュー(奥行きのあるモード)は敵や弾と自機の距離感がとても掴みにくい。
場面によっては奥と左右にいる敵から同時に攻撃を受けるが
画面上の弾が自機に当たる距離なのかどうか分かりにくい。

・誤ってキャラボイスをリザルト画面のみにしてしまい
リザルト画面でのキャラの掛け合いが
「おまえは何を言ってるんだ」状態になりストーリーから置いてきぼりを食らってしまった。
最初のプレイは必ず掛け合いを見せるようにした方が良い気がする。

・敵の発生、動き、場面展開等が早すぎる。
とりあえずブレードで弾を切っていれば死なないが
避けゲーでないとはいえ敵の攻撃をかわす面白みに欠ける。
次から次へと敵が沸き、弾などのエフェクトが画面全体を覆い
訳が分からないまま画面が進行する。
ジェットコースター的な面白さとも言えるが、もう少しじっくり遊べる余裕があってもよかった。

・敵が色彩の派手な背景に埋もれてしまい視認しにくい。

・雲海のロケーションで雲がビルボードで表現されていて
カメラが回転したときに多少違和感を覚えた。
グラフィックスオプションで改善できるのだろうか。

・シームレスに背景が移り変わるのは気持ちが良い。

批判点ばかり並べてしまいましたが、
妙に熱く分かりやすいキャラの掛け合い、鮮やかなグラフィックス、
とりあえず弾を切っておけば死なないゲームバランスなど
カジュアルなゲーマーにはおすすめできるかもしれません。
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66 人中 59 人 (89%) がこのレビューが参考になったと投票しました
2 人がこのレビューが面白いと投票しました
記録時間: 7.0 時間
投稿日: 2015年11月20日
One of the best things about indie games is that it’s actually possible to be surprised by them. As great as more mainstream games might be they’ve almost inevitability been preceded by a year or more’s worth of trailers, previews, interviews, and betas. But Astebreed has been out for over a year at this point and I've never had any idea it existed until a few days ago. Now that I do I can see it’s one of the best shoot ’em-ups of last year.

Astebreed isn’t a first person shooter though, and it certainly doesn’t have any cover mechanics. It is instead an old school 2D shooter, very much in the style of genre master Treasure and classics such as Radiant Silvergun and Ikaruga. I’ve never heard of Edelweiss before but they seem to be a Japanese indie developer with only a small string of other arcade style action games to their name (after this I'm certainly going to check out earlier game Ether Vapor).

But while their appreciation for Treasure’s more traditional 2D work is obvious in every second of gameplay it’s actually Nintendo-published franchise Sin And Punishment that this game most closely resembles. The similarities come in that although in gameplay terms Astebreed is always a 2D shooter the perspective constantly changes, so that sometime it’s a traditional side-on game, sometimes a vertical scroller, and other times essentially an on-the-rails third person shooter.

The story behind the action is, of course, pure nonsense (and detailed in subtitles you never have time to read) but the cinematic stylings are hugely impressively and amongst the most technically advanced I’ve seen in the genre. The viewpoint doesn’t just switch at random, but is used to punctuate the action with the reveal of a boss or to allow for a brief respite after a punishing set piece.

Creating a top quality 2D shooter is rarely about big new ideas but instead is more like designing a good roller coaster, with the appearance and design of each wave of new enemies requiring skilled choreography that often goes unappreciated – until you play a game that gets it wrong.
Although it’s a truism that the Japanese do not use PCs to play video games that’s only generally true in terms of mainstream Western titles. The PC has always been home to a thriving market of visual novels and other low budget titles intended solely for a Japanese audience, and there’s also an active indie scene – know in Japan as dōjin soft.

Even so the graphics here are still well above the level you’d expect, with rock solid 60 frames per second action and higher than 1080p resolution. But of course it’s the gameplay that is most vital and here Astebreed also excels. You’re piloting a Gundam-ish flying robot, which has three main forms of attack: a short range sword, a focused stream of bullets, and a wider spread shot attack.

Both shooting styles can use a lock-on mechanic, with the spread shot allowing you to target enemies in a circle around you, while the focused shots can only be used for objects directly in front of you. There are some additional complications, with different attacks being used to cancel different kinds of enemy bullets and a variable use special ‘EX Attack’, but the basics are relatively simple and much more accommodating for a novice player than something like Radiant Silvergun.

In fact the game goes out of its way to try to welcome those new to the genre, with an in-depth tutorial, reasonably fair checkpoints, and three different difficulty modes. The opening prologue is also purposefully easy, which not only helps not to scare of potential players but is also extremely useful for experimenting with the game’s various systems.

As genre fans would expect there’s a complex scoring system for when you’ve got the hang of the action, although delving into that side of the game is entirely optional. The score multiplier is based around your robot’s shields, and as long as they’re still up your combos will continue to rack up whenever you make a kill using either of the two normal shot attacks. When you use a sword you bank the points but the multiplayer drops.

And again the game goes above and beyond by including a full suit of online leaderboards and achievements. There are even graphs to show the ebb and flow of your multiplier over the course of each level. Compared to other shooters, and other Japanese-dominated genres like fighting games, it’s a remarkably complete package that doesn’t use its niche status as an excuse not to include basic functions.

In strictest terms Astebreed doesn’t do anything new in the genre, but within that context this is one of the best examples of its breed in years. It’s especially good for newcomers and although it certainly gets very hard towards the end the game’s not spiteful about its difficultly level, and it does its best to help you succeed. I wouldn’t even really call it a bullet hell game, for although the screen certainly does get bus it doesn’t require rote learning or supernatural arcade skills to progress.

Regardless of genre Astebreed is simply an excellent video game, with well balanced gameplay, great graphics and art design, and an interesting and varied challenge despite the short running time. That all this should be the work of an unknown indie developer just makes it all the more impressive, and all the more worthy of your time and money.
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18 人中 16 人 (89%) がこのレビューが参考になったと投票しました
記録時間: 5.5 時間
投稿日: 1月24日
Summary:
Astebreed is a Japanese bullet hell game made by Edelweiss (you might have know their previous bullet hell game, Ether Vapor Remaster, or platformer Fairy Bloom Freesia). It has great presentation and visual effects but has flaws typical for Japanese bullet hells - short length, harder difficulty (though there's easy difficulty) and silly story.

I'd recommend this game but only to people who know what to expect from this subgenre of shoot 'em ups, with all upsides and downsides, others, if not attracted by the visuals, should rather try other shoot 'em ups (check Steredenn).

Pros:
- Great presentation. Oh, it looks gorgeous! The game will shift camera angles pretty often so you can see all the hard work developers made there - environment, enemies and all effects look simply great.
- Rapid combat that doesn't leave you much time to get rest. Anyway, most levels are three minutes of mob killing and three minutes of bossfight, the rest goes for cutscenes.
- Controller support. Played on Xbox 360 controller without any problems.
- Steam achievements that aren't gained just for beating levels - There are actually challenges in them that require to play in specific style.

Cons:
- Short length. If you want to play it only once (on normal or easy difficulty), don't expect more than 2 hours of playtime.
- There's only Japanese dubbing and most dialogues happen in battles where you won't get opportunity to read the English subtitles. Anyway, you don't lose much since it's mostly space brother-sisters drama packed into mecha action.
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