Aperture Tag: The Paint Gun Testing Initiative is a Portal 2 Mod. It's time to think with Gels! The Portal-Gun is gone, but the testing must go on! Grab the Paint-Gun Device and solve brand new test chambers in ways you've never solved them before!
用户评测:
最新:
特别好评 (49 篇评测) - 过去 30 天内的 49 篇用户评测中有 83% 为好评。
总体:
多半好评 (2,169 篇评测) - 2,169 篇用户的游戏评测中有 76% 为好评。
发行日期: 2014年7月15日

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社区自制模组

This community-made mod requires that you have Portal 2 installed prior to running this game.

点击这里了解更多有关 Steam 上的模组。

Aperture Tag: The Paint Gun Testing Initiative

 

评测

“If you're like me, when you played Portal 2, you covered every room in as much bouncy gel as possible. Well now it's a whole lot easier, and you can color coordinate the walls with orange gel.”
Kotaku

“A surprising and fresh revival of Portal 2’s familiar puzzle elements.”
Jeep Barnett

“It looks great, it plays well, and it lasts 2-3 hours, giving it good value for money.”
ValveTime

Steam 青睐之光

关于这款游戏

Aperture Tag: The Paint Gun Testing Initiative is a community-made mod for Portal 2, inspired by TAG! The Power of Paint. The familiar Portal 2 gels are now contained within the Aperture Science Paint Gun Device and it's your job to test it out!

Featuring a new personality-core and an original story with 27 polished levels; the mod offers an exciting and fun experience in varied and interesting new locations throughout Aperture Science.

Introducing gels as the core gameplay mechanic completely changes the way you solve puzzles, explore, and survive all the challenges thrown at you!

Key Features

  • New Gameplay Mechanics for Portal 2
  • 27 Original Maps and a Full Campaign
  • A New Character with Original Voice-Acting
  • In-Game Level Editor
  • Access to the Source Files used to create the Aperture Tag
  • Single-Player and Co-op Workshop Integration with Source Instances to create your own Paint Gun Maps
  • Steam Trading Cards
  • Full Developer Commentary
  • Completely original Soundtrack by Abarax, Harry101UK, and Christopher McEvoy

系统需求

Windows
Mac OS X
    最低配置:
    • 操作系统: Windows 7 / Vista / XP
    • 处理器: 3.0 GHz P4, Dual Core 2.0 (or higher) or AMD64X2 (or higher)
    • 内存: 1GB XP / 2 Vista GB RAM
    • 图形: Video card must be 128 MB or more and should be a DirectX 9-compatible with support for Pixel Shader 2.0b (ATI Radeon X800 or higher / NVIDIA GeForce 7600 or higher / Intel HD Graphics 2000 or higher).
    • 存储空间: 需要 4 GB 可用空间
    • 附注事项: Requires a Steam version of Portal 2 Installed
    最低配置:
    • 操作系统: MAC OS X 10.6.7 or higher
    • 处理器: Intel Core Duo Processor (2GHz or better)
    • 内存: 2 GB RAM
    • 图形: ATI Radeon 2400 or higher / NVIDIA 8600M or higher / Intel HD Graphics 3000
    • 存储空间: 需要 4 GB 可用空间
    • 附注事项: Requires a Steam version of Portal 2 Installed
消费者评测
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最新:
特别好评 (49 篇评测)
总体:
多半好评 (2,169 篇评测)
最近发布
Like a Night of Falling Stars
8.4 hrs
发布于:8月21日
==总结==

在我看来,本游戏的最大问题是:虽然可以存很多存档,但是不能任意读档,只能读取最近一次的存档。看其他的评测说“可以通过控制台load指令手动读档”,但是对不起,我不会用控制台,也懒得用。而且本游戏有较低的概率造成死档问题,虽然流程不长重新打也可以,但我个人认为,不能任意读档+可能死档这对于一个游戏来说就是一个很大的问题。虽然本MOD拥有喷射凝胶的创意,但其他因素不是非常的出彩,再加上我遇到的死档问题,所以,我对这个游戏给出“不推荐”。

==以下是游戏感受,可能含有一些剧透成分==

本作使用的道具为凝胶枪,这就会导致一个问题:凝胶枪会造成游戏地图的的变化,而在自动存档时本游戏也会保存凝胶的喷涂状态。这可能导致游戏会自动保存成玩家从蓝色凝胶跳入深渊的存档导致无限死亡,造成死档。如果是玩家在任何时刻都能存档的游戏例如上古卷轴发生这种死档问题,则是玩家保存存档的时机不正确的问题,不应该怪游戏。而这不应该是仅采用系统自动存档的游戏应该发生的……比如笨笨的我才玩到第二个实验室,就……死档了……
死档位置如下,之后尝试了几次,在空中卡上了左边的灯掉回平台存活……果然我还是很厉害的呢~哼哼~
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=748775678

第三个实验室:
由于凝胶弹跳具有不确定性,所以解谜相比原版更多的要求玩家的控制能力
以及脸
,所以可能更多的时间是花费在操作而不是解谜——原版的一次次死亡是花费在对谜题的探索,而本游戏的一次次死亡可能更多的是考验你对人物在凝胶弹跳的操作。我在实验室3就使用了一个边缘可以跳跃(的BUG?)才实现较快速通过,不知道传统解法应该是什么样。
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=748786809

第十五关卡关,去找了视频http://tieba.baidu.com/p/3324612095看,一个大写的服,实在是没有想到要利用蓝色凝胶实现类似镜之边缘的踢墙跳,这是目前我遇到的第一个没有想到的操作解密,这样的玩法还是很有趣的。


http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=750723841
是一个操作解密而不是逻辑解密,逻辑很明显,将方块运到对面,要求的操作是利用前方边缘为一定角度的斜坡,利用在上面喷涂蓝色凝胶,站在开启传送管按钮上放下方块弹到传送管内,而方块的弹跳需要玩家的操作。

第三章最后的60秒 限时跑还不错。

未完待通关续
是否有价值? 欢乐
云昊君
0.3 hrs
发布于:8月15日
看看隔壁mel的制作,CG+烧脑还免费,你就相形见绌了
是否有价值? 欢乐
Reiam
8.6 hrs
发布于:8月8日
这实在是imba了
把传送门换成了凝胶这个玩法真心给个赞,需要思考至于还需要一定的操作。
游戏流程不是特别长,大概3-4小时就可以完成
特别的第三章的50S跑酷,我觉得这个应该是结尾才对,竟然放在中间,可惜了。
不过值得肯定的是玩法新颖,还有隐藏结局。
还支持创意工坊和联机,是一个不错的MOD。
是否有价值? 欢乐
ZoneTan
2.3 hrs
发布于:8月4日
作为传送门的周边作品,感受头晕目眩新高度
是否有价值? 欢乐
xiyan
0.5 hrs
发布于:7月31日
主要利用传送门2里面的蓝色,橙色等液体来游玩,算是一个大型的创意工房系列吧……4腿的价格很超值
是否有价值? 欢乐
Dx
3.0 hrs
发布于:7月12日
论加速胶和斥力胶的应用与剧情补充
是否有价值? 欢乐
bbqtwp
3.5 hrs
发布于:7月9日
又小又好又不费脑。
还有双结局。

此游可算是上等mod了。
向作者致敬,能让我们重返光圈实验室,成为燃烧脑细胞的小白鼠。

虽然最想玩的是正统剧情,毕竟等G胖出xxx3是不可能了。

自己动手丰衣足食吧。
是否有价值? 欢乐
Gosling
5.8 hrs
发布于:7月3日
打折入手这款传送门的MOD。流程不算很长,主要是每个关卡都没有太复杂的布局,加上只有弹力和冲刺凝胶作为主要道具使用,关卡设计的思路就很清晰了,难度基本都在操作上。喜欢传送门的玩家打折的时候入手还是可以接受的。
是否有价值? 欢乐
Archcady
3.6 hrs
发布于:7月2日
其他解謎一般, 50秒跑酷大讚!
是否有价值? 欢乐
MelonME
3.0 hrs
发布于:6月28日
游戏最大的特点就是将光圈凝胶融入到一把枪里了,宣传视频有解释,这里不多说。
部分吸引人的地方
--游戏流程比较短,可以在4小时内通关,二周目不用动脑子估计会更快,也许有人说这游戏不应该用通关时间来作评价,但是游戏中很多场景都是考验你反应速度的,越快越好,而且这些场景往往很带感,很有趣!
--也有些场景值得反复摸索,我在第一次玩的时候就发现其中一两个场景是可以用第二办法通过的(也叫不走寻常路)
--游戏过程中无论是对白、场景都或多或少对portal 2本身鞠了个躬,比如portal 2女主踩碎玻璃的那一小块场景、还没拿到portal gun之前的场景,在本作中也出现了,感觉就像本作女主与portal 2女主擦肩而过,玩着的时候感觉心痒痒可能会见到原作女主,这方面制作方真走心
--戴上耳机玩吧,本作BGM比portal 2还带感,边听边玩有可能玩脱。另外,与portal 2不同,在场景中多了很多“喇叭”,当你靠近这些喇叭的时候,才能清楚的听见BGM,我不明白这是什么个设定,想听还得接近。- _-!


某些让人不怎么舒服的地方
--对白不够传神,听起来有点虚。
--事实上流程并不短,只是场景太简单,解决问题的时间短(也许是paint gun的性质决定的额。。。也许注定比portal gun简单)
是否有价值? 欢乐
最有价值的评测  在过去的 30 天内
9 人中有 9 人(100%)觉得这篇评测有价值
不推荐
8.4 小时(记录在案的)
发布于:8月21日
==总结==

在我看来,本游戏的最大问题是:虽然可以存很多存档,但是不能任意读档,只能读取最近一次的存档。看其他的评测说“可以通过控制台load指令手动读档”,但是对不起,我不会用控制台,也懒得用。而且本游戏有较低的概率造成死档问题,虽然流程不长重新打也可以,但我个人认为,不能任意读档+可能死档这对于一个游戏来说就是一个很大的问题。虽然本MOD拥有喷射凝胶的创意,但其他因素不是非常的出彩,再加上我遇到的死档问题,所以,我对这个游戏给出“不推荐”。

==以下是游戏感受,可能含有一些剧透成分==

本作使用的道具为凝胶枪,这就会导致一个问题:凝胶枪会造成游戏地图的的变化,而在自动存档时本游戏也会保存凝胶的喷涂状态。这可能导致游戏会自动保存成玩家从蓝色凝胶跳入深渊的存档导致无限死亡,造成死档。如果是玩家在任何时刻都能存档的游戏例如上古卷轴发生这种死档问题,则是玩家保存存档的时机不正确的问题,不应该怪游戏。而这不应该是仅采用系统自动存档的游戏应该发生的……比如笨笨的我才玩到第二个实验室,就……死档了……
死档位置如下,之后尝试了几次,在空中卡上了左边的灯掉回平台存活……果然我还是很厉害的呢~哼哼~
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=748775678

第三个实验室:
由于凝胶弹跳具有不确定性,所以解谜相比原版更多的要求玩家的控制能力
以及脸
,所以可能更多的时间是花费在操作而不是解谜——原版的一次次死亡是花费在对谜题的探索,而本游戏的一次次死亡可能更多的是考验你对人物在凝胶弹跳的操作。我在实验室3就使用了一个边缘可以跳跃(的BUG?)才实现较快速通过,不知道传统解法应该是什么样。
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=748786809

第十五关卡关,去找了视频http://tieba.baidu.com/p/3324612095看,一个大写的服,实在是没有想到要利用蓝色凝胶实现类似镜之边缘的踢墙跳,这是目前我遇到的第一个没有想到的操作解密,这样的玩法还是很有趣的。


http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=750723841
是一个操作解密而不是逻辑解密,逻辑很明显,将方块运到对面,要求的操作是利用前方边缘为一定角度的斜坡,利用在上面喷涂蓝色凝胶,站在开启传送管按钮上放下方块弹到传送管内,而方块的弹跳需要玩家的操作。

第三章最后的60秒 限时跑还不错。

未完待通关续
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3 人中有 3 人(100%)觉得这篇评测有价值
推荐
0.3 小时(记录在案的)
发布于:8月15日
看看隔壁mel的制作,CG+烧脑还免费,你就相形见绌了
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1 人中有 1 人(100%)觉得这篇评测有价值
推荐
8.6 小时(记录在案的)
发布于:8月8日
这实在是imba了
把传送门换成了凝胶这个玩法真心给个赞,需要思考至于还需要一定的操作。
游戏流程不是特别长,大概3-4小时就可以完成
特别的第三章的50S跑酷,我觉得这个应该是结尾才对,竟然放在中间,可惜了。
不过值得肯定的是玩法新颖,还有隐藏结局。
还支持创意工坊和联机,是一个不错的MOD。
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最有价值的评测  总体
37 人中有 33 人(89%)觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
推荐
8.7 小时(记录在案的)
发布于:2014年7月15日
由原先的传送门枪变成凝胶枪,换个玩法就能产生很多有趣的创意.
关卡总体难度不是太大,稍微思考一下便可明白.
特别要给这个MOD的音乐给好评,音乐简直太赞了!
作为一个Portal粉,表示比较值得的.
另外这个mod也支持创意工坊地图,有兴趣的也可以体验下.
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18 人中有 17 人(94%)觉得这篇评测有价值
有 5 人觉得这篇评测很欢乐
推荐
8.6 小时(记录在案的)
发布于:2015年10月21日
其实是个还不错的游戏,但是因为Portal Stories : Mel太良心了,于是本作相形见绌。但毕竟是新玩法,必须资瓷。
本作整体难度都不是特别高,但是其中有很多新鲜玩法,比如把箱子通过加速凝胶滑过去;先把箱子放地上,旁边铺上弹跳凝胶,自己从高处跳下来捡起箱子再弹上去;通过上下两面墙来回弹跳来加速(类似于Portal上下两面墙循环坠落加速……)。游戏里特地放了几个Portal2原版的关卡,向你证明:这些关卡不用传送门枪,用凝胶枪也一样能过!
游戏里经常出现光圈橙素这种饮料,好像我在MEL里也见过。到第四章以后,几乎每个关卡都有一个隐藏地点,可以通过各种方法花式跳过去,也算是这个游戏的乐趣之一。
游戏的最后一关不是很难,倒是中间有个限时的跑酷关卡又难又刺激,不明白为什么不把它当做结局。
音乐方面依然有Portal同人曲专业户Harry Callaghan参与(MEL的音乐也是他),质量有保证。不过还是比不上后来出的MEL的音乐制作更精良。
另外抱怨结局敷衍的朋友肯定是没打出True End(虽然比普通结局显然是更好,但是也不能称之“完美”)。还好我第一次玩就注意到并且打出True End了。正如前人所提示的,答案就在最后一关墙上的洞里。
要进入这个洞,首先要到上层有折射方块的那个平台那里。在平台下层,向对面墙上铺上弹跳凝胶,通过一次加速凝胶和弹跳凝胶的组合向后弹,在落点处提前铺上弹跳凝胶二次起跳,跳到一个有橙素饮料和马桶和光圈海报的平台(本关的隐藏地点),此时奈基尔会抱怨你是不是要上厕所什么的。从这里对着右边有洞的那面墙喷弹跳凝胶。然后再用加速凝胶和弹跳凝胶的组合往墙上的凝胶跳,经过一次撞墙反弹能够到达洞下面的最高的平台。然后用弹跳凝胶上去即可。不知道纯粹的描述大家能不能看懂,总之其实也不难的。
另外冲着有联机买的,但是官方没有联机合作关卡略显遗憾。
还有一个我最不能理解的设计,那就是不能任意读档,只能读最近一次存档?那我存这么多存档还有啥意义。幸好可以通过控制台load指令手动读档。
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15 人中有 15 人(100%)觉得这篇评测有价值
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7.6 小时(记录在案的)
发布于:2015年2月1日
没有宣传视频那么出彩,但是也很不错。音乐节奏感强,听起来带感,但是卡关的时候听久了会觉得有点烦。
Core的男声配音很喜欢,虽然没有GlaDos那么经典。有模仿,也有自己的小幽默。
中间有一段跑酷的相当炫,都想做个视频录下来了。它给Portal2中的两种凝胶赋予了新的生命。
流程有点短,存档丢了一次,断断续续玩了一遍半才用了7个多小时。
不过现在貌似永降到4.99刀了(节操= =),打折的话更便宜,值得入手。
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17 人中有 16 人(94%)觉得这篇评测有价值
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9.4 小时(记录在案的)
发布于:2015年7月17日
不错的mod,换成凝胶枪的想法很有创意,撇开传送门2的光环,就算单独作为一个游戏也是中规中矩。
第一遍玩感觉对结局很不满,本来没想写评测的,直到我听说了这游戏有两个结局……
两个结局??
把隐藏的结局打出来后,我决定来写个好评
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10 人中有 10 人(100%)觉得这篇评测有价值
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9.6 小时(记录在案的)
发布于:2月22日
凝胶枪的这个创意很有有趣,我特喜欢把凝胶喷得满实验室都是!又跑又跳的很好玩。
玩法很新鲜,但是流程不长,难度较低。不过自带了编辑器支持了创意工坊所以还是对得起它的价格的。
本体是没有合作关卡的,只有创意工坊有,主机拿凝胶枪副机拿传送枪,我还是喜欢当主机到处撒凝胶… 从对方视角看自己撒凝胶特别鬼畜233
但是关卡数相对较少,而且目前也没有玩到一些高质量(或者说难度大)的合作图,不过对于一个mod来说挺不错了。
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9 人中有 9 人(100%)觉得这篇评测有价值
推荐
3.0 小时(记录在案的)
发布于:6月28日
游戏最大的特点就是将光圈凝胶融入到一把枪里了,宣传视频有解释,这里不多说。
部分吸引人的地方
--游戏流程比较短,可以在4小时内通关,二周目不用动脑子估计会更快,也许有人说这游戏不应该用通关时间来作评价,但是游戏中很多场景都是考验你反应速度的,越快越好,而且这些场景往往很带感,很有趣!
--也有些场景值得反复摸索,我在第一次玩的时候就发现其中一两个场景是可以用第二办法通过的(也叫不走寻常路)
--游戏过程中无论是对白、场景都或多或少对portal 2本身鞠了个躬,比如portal 2女主踩碎玻璃的那一小块场景、还没拿到portal gun之前的场景,在本作中也出现了,感觉就像本作女主与portal 2女主擦肩而过,玩着的时候感觉心痒痒可能会见到原作女主,这方面制作方真走心
--戴上耳机玩吧,本作BGM比portal 2还带感,边听边玩有可能玩脱。另外,与portal 2不同,在场景中多了很多“喇叭”,当你靠近这些喇叭的时候,才能清楚的听见BGM,我不明白这是什么个设定,想听还得接近。- _-!


某些让人不怎么舒服的地方
--对白不够传神,听起来有点虚。
--事实上流程并不短,只是场景太简单,解决问题的时间短(也许是paint gun的性质决定的额。。。也许注定比portal gun简单)
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11 人中有 10 人(91%)觉得这篇评测有价值
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10.1 小时(记录在案的)
发布于:2015年9月20日
整个故事一口气玩下来,不错的创意,流程不算很长,有很多关卡确实很费脑子,其中50秒内用加速凝胶和跳跳胶搭配使用的跑酷关卡非常爽!素质非常高的第三方剧情图了。小小的推荐一下。

最后一定记得拿着橙元素饮料过门,别问我为什么。。。
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