Side-scrolling mech-shooting bad-assery is BACK! GIGANTIC ARMY is a heartfelt homage to 16-bit era mech shooters such as Cybernator / Assault Suits Valken, Metal Warriors, and Front Mission: Gun Hazard, developed by the studio behind the acclaimed shooter SATAZIUS.
用户评测:
总体:
多半好评 (257 篇评测) - 257 篇用户的游戏评测中有 77% 为好评。
发行日期: 2014年3月6日

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关于这款游戏

Side-scrolling mech-shooting bad-assery is BACK!

GIGANTIC ARMY is a heartfelt homage to 16-bit era mech shooters such as Cybernator / Assault Suits Valken, Metal Warriors, and Front Mission: Gun Hazard, developed by the studio behind the acclaimed shooter SATAZIUS.

It is the 21st century and Earth is at war with the Ramulons – an alien race determined to stop humanity’s advance into space.

Mankind’s war against the Ramulons has reached the planet Ramulon itself and it is now down to YOU to pilot the ‘GMR-34 SALADIN’ - a Manned Combat Robot - and take on the Ramulon army. Customize your arsenal of explosive, projectile and plasma weapons, and combine them with melee attacks, thrusters and shield to take the fight to the enemy and end the conflict!

GIGANTIC ARMY boasts awesome retro arcade stylings, slick animation, superbly detailed character and stage design, and addictively frenetic game play.

Features:
• Six stages of intense mech-shooting action!
• Twelve mid and end level bosses of gargantuan proportions to take down!
• Four difficulty modes from ‘Easy’ to ‘Insane’ to cater for all skill levels!
• Customizable weapons load-out to suit your play style!
• Dash, thrusters and shield give your mech satisfying maneuverability and defensive options!
• Rebalanced gameplay from the original Japanese version!
• 42 achievements!
• Steam Trading Cards!
• Linux Version!
• Bonus retro packaging PDF assets to create your own physical version!

系统需求

Windows
SteamOS + Linux
    最低配置:
    • 操作系统: Windows 2000, XP, 7, or 8
    • 处理器: Pentium 4 1.4GHz or better
    • 内存: 512 MB RAM
    • 图形: DirectX9-compatible GeForce or Radeon recommended
    • DirectX 版本: 9.0
    • 存储空间: 需要 512 MB 可用空间
    • 声卡: DirectSound-compatible Sound Card
    最低配置:
    • 操作系统: Ubuntu 12.04
    • 处理器: Pentium 4 1.4GHz or better
    • 内存: 512 MB RAM
    • 图形: OpenGL-compatible GeForce or Radeon recommended
    • 存储空间: 需要 512 MB 可用空间
    • 声卡: DirectSound-compatible Sound Card
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总体:
多半好评 (257 篇评测)
最近发布
圆脸の鬼神
0.4 hrs
发布于:3月8日
让我有种枪之危机的感觉
是否有价值? 欢乐
i874s
1.4 hrs
发布于:1月26日
难度不算低,不过多加练习还是能顺利过关,对于这种硬派风格游戏是刚好
是否有价值? 欢乐
warren_song
7.2 hrs
发布于:2015年9月20日
游戏不错,很像MD时代一些横卷轴机甲游戏。剧情就是地球干异形,后来主角醒悟原来异形大法好,灭了同伙。没有重复玩的要素,挑战下高难度就可以了。推荐。
是否有价值? 欢乐
S.Chloe
6.7 hrs
发布于:2015年4月19日
传统的硬派横版过关游戏...操作挺简单,有点硬直,毕竟主角是机器嘛2333打发时间玩的挺爽,就是没自动保存,跟老游戏一样,死了只能续命从当前关最开始玩..但是之前几关加的威力什么的都会消失,所以一死就有点不想继续玩了
是否有价值? 欢乐
xisailuo
18.1 hrs
发布于:2015年2月21日
这是一款相当出色的游戏,特别是我玩通后查了下资料发现制作组就三个人后,就更钦佩了。游戏的框架沿袭自超任的重装机兵雷努斯,只是把操作略微修改了下,改成自动出拳了。游戏关卡省略了这类游戏的空中关卡,集中精力于地面关卡,但仍然不失为一款优秀作品


这款游戏对比起90年代那些日本经典并没有创新之处,画面也就是16位机强化分辨率后的水准。但是对于一个三人小组的独立游戏作品,你又能苛求什么呢?


我觉得游戏最大的优点在于给玩家非常明确地提示。这类2d射击游戏非常注重游戏的重量感,游戏无论从机甲的惯性,重力和火箭背包推进的力度都是扎实可信的。玩家也能够利用这种扎实可信的手感选择和转移自己的阵地,同时AI,特别是Boss的行为也都会有明显提示,足够玩家做预判,这款游戏高难度下玩家也绝不会瞎晃,而是会有根据的行动。可以说这款游戏很好的体现了传统日本动作射击的一些思路。



至于关卡设计,每关也有自己的特色,从第一到第三关,是横向,纵向,再到飞行技能的考验,第四关节奏强化,加了些探索的意思,第五关则是最后一关之前的调剂,虽然只是平地浪战,但背后的卷轴和cutscene很好的交代了最后一关的气氛。最后一关则是纵横性的,加入了些新的脚本事件,例如炮塔伏击和地面导电,每一关都会给玩家一些新东西。不管是操作还是关卡目标都很明确,能做这些东西的人,一定都是老手。


游戏也不贵,而且游戏无论就成就还是难度设置都非常贴心。如果你喜欢玩老式风格的游戏,特别是重装机兵(Mobile Suit)类,这款绝不能错过

9/10分
是否有价值? 欢乐
Jack Deep
0.1 hrs
发布于:2015年1月26日
动作极其僵硬,有感极差。尤其是射击动作。
是否有价值? 欢乐
风来喵喵
1.4 hrs
发布于:2015年1月20日
机体不能改造,武器有几个可换的,操作比较僵硬吧,不像合金弹头那样抬枪方便,也可能是故意为了营造这种机械感。。打了几关觉得比较无聊。。。

可能我要求太高了?
是否有价值? 欢乐
Alpn
4.6 hrs
发布于:2014年10月24日
轻武器三种,重武器三种,可以随意搭配,只有六关,通关比较简单,但全程就还是有难度的。
有点像以前MD的样子,比较有意思,简单难度通关后就没什么动力了。
是否有价值? 欢乐
cch_ggzh
2.5 hrs
发布于:2014年8月26日
作为一个完全不了解前作的人。我觉得这个游戏非常棒。操作手感很棒,冲刺、近战格斗、跳跃、浮空机械感很强!画面也不错。确实没有武器的改进确实令人遗憾。但比较紧凑的关卡设计让这一点遗憾让人觉得不那么明显。

但相对于原价来说还是有点不划算。
是否有价值? 欢乐
Slothid
1.3 hrs
发布于:2014年8月24日
不论是作为致敬的作品还是作为复古的作品,其游戏性和画面并没有对得起其原价。
相比之下,合金弹头更能让我玩得酣畅淋漓。
而且在同等价位下有着更多值得入手的作品,因此不推荐对原作没感觉的人士入手
是否有价值? 欢乐
最有价值的评测  总体
12 人中有 10 人(83%)觉得这篇评测有价值
推荐
3.9 小时(记录在案的)
发布于:2014年8月10日
这货应该是sfc游戏重装机兵和前线任务枪之危机的致敬作,相当不错
这篇评测是否有价值? 欢乐
6 人中有 6 人(100%)觉得这篇评测有价值
推荐
2.5 小时(记录在案的)
发布于:2014年8月26日
作为一个完全不了解前作的人。我觉得这个游戏非常棒。操作手感很棒,冲刺、近战格斗、跳跃、浮空机械感很强!画面也不错。确实没有武器的改进确实令人遗憾。但比较紧凑的关卡设计让这一点遗憾让人觉得不那么明显。

但相对于原价来说还是有点不划算。
这篇评测是否有价值? 欢乐
10 人中有 8 人(80%)觉得这篇评测有价值
推荐
2.9 小时(记录在案的)
发布于:2014年8月7日
SFC《装甲机兵》的 精神续作,手感非常棒,操控方式和SFC版本一般无二,冲刺、近战格斗、跳跃、浮空!

但是,游戏机体是无法有任何改造的,路上只能捡PowerUP提升火力,然后不会变更机体,不会有更换武器,场景变化也不是很大(和SFC版比,和S、PS的差太多了)。
这篇评测是否有价值? 欢乐
5 人中有 4 人(80%)觉得这篇评测有价值
推荐
18.1 小时(记录在案的)
发布于:2015年2月21日
这是一款相当出色的游戏,特别是我玩通后查了下资料发现制作组就三个人后,就更钦佩了。游戏的框架沿袭自超任的重装机兵雷努斯,只是把操作略微修改了下,改成自动出拳了。游戏关卡省略了这类游戏的空中关卡,集中精力于地面关卡,但仍然不失为一款优秀作品


这款游戏对比起90年代那些日本经典并没有创新之处,画面也就是16位机强化分辨率后的水准。但是对于一个三人小组的独立游戏作品,你又能苛求什么呢?


我觉得游戏最大的优点在于给玩家非常明确地提示。这类2d射击游戏非常注重游戏的重量感,游戏无论从机甲的惯性,重力和火箭背包推进的力度都是扎实可信的。玩家也能够利用这种扎实可信的手感选择和转移自己的阵地,同时AI,特别是Boss的行为也都会有明显提示,足够玩家做预判,这款游戏高难度下玩家也绝不会瞎晃,而是会有根据的行动。可以说这款游戏很好的体现了传统日本动作射击的一些思路。



至于关卡设计,每关也有自己的特色,从第一到第三关,是横向,纵向,再到飞行技能的考验,第四关节奏强化,加了些探索的意思,第五关则是最后一关之前的调剂,虽然只是平地浪战,但背后的卷轴和cutscene很好的交代了最后一关的气氛。最后一关则是纵横性的,加入了些新的脚本事件,例如炮塔伏击和地面导电,每一关都会给玩家一些新东西。不管是操作还是关卡目标都很明确,能做这些东西的人,一定都是老手。


游戏也不贵,而且游戏无论就成就还是难度设置都非常贴心。如果你喜欢玩老式风格的游戏,特别是重装机兵(Mobile Suit)类,这款绝不能错过

9/10分
这篇评测是否有价值? 欢乐
2 人中有 2 人(100%)觉得这篇评测有价值
推荐
4.6 小时(记录在案的)
发布于:2014年10月24日
轻武器三种,重武器三种,可以随意搭配,只有六关,通关比较简单,但全程就还是有难度的。
有点像以前MD的样子,比较有意思,简单难度通关后就没什么动力了。
这篇评测是否有价值? 欢乐
1 人中有 1 人(100%)觉得这篇评测有价值
推荐
1.4 小时(记录在案的)
发布于:1月26日
难度不算低,不过多加练习还是能顺利过关,对于这种硬派风格游戏是刚好
这篇评测是否有价值? 欢乐
2 人中有 1 人(50%)觉得这篇评测有价值
不推荐
1.4 小时(记录在案的)
发布于:2015年1月20日
机体不能改造,武器有几个可换的,操作比较僵硬吧,不像合金弹头那样抬枪方便,也可能是故意为了营造这种机械感。。打了几关觉得比较无聊。。。

可能我要求太高了?
这篇评测是否有价值? 欢乐
3 人中有 1 人(33%)觉得这篇评测有价值
不推荐
1.3 小时(记录在案的)
发布于:2014年8月24日
不论是作为致敬的作品还是作为复古的作品,其游戏性和画面并没有对得起其原价。
相比之下,合金弹头更能让我玩得酣畅淋漓。
而且在同等价位下有着更多值得入手的作品,因此不推荐对原作没感觉的人士入手
这篇评测是否有价值? 欢乐
推荐
7.2 小时(记录在案的)
发布于:2015年9月20日
游戏不错,很像MD时代一些横卷轴机甲游戏。剧情就是地球干异形,后来主角醒悟原来异形大法好,灭了同伙。没有重复玩的要素,挑战下高难度就可以了。推荐。
这篇评测是否有价值? 欢乐
推荐
6.7 小时(记录在案的)
发布于:2015年4月19日
传统的硬派横版过关游戏...操作挺简单,有点硬直,毕竟主角是机器嘛2333打发时间玩的挺爽,就是没自动保存,跟老游戏一样,死了只能续命从当前关最开始玩..但是之前几关加的威力什么的都会消失,所以一死就有点不想继续玩了
这篇评测是否有价值? 欢乐