Side-scrolling mech-shooting bad-assery is BACK! GIGANTIC ARMY is a heartfelt homage to 16-bit era mech shooters such as Cybernator / Assault Suits Valken, Metal Warriors, and Front Mission: Gun Hazard, developed by the studio behind the acclaimed shooter SATAZIUS.
ユーザーレビュー:
Overall:
ほぼ好評 (251 件のレビュー) - このゲームのユーザーレビュー 251 件中 77% が好評です
リリース日: 2014年3月6日

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2月9日

Please Vote 'YES' for ASTRO PORT's 'WOLFLAME' - Now on Steam Greenlight!

ASTRO PORT's take on classic arcade vertical shooters such as Raiden, Rapter, and Twin Cobra is now on Steam Greenlight, and needs YOUR vote to release on Steam!

Greenlight approval permitting, we plan to release WOLFLAME in March 2016. As with all of our ASTRO PORT releases on Steam, we have Windows and Linux versions in the pipe, and will be adding news features such as achievements and online leaderboards.

For full details and to support WOLFLAME coming to Steam, please visit Greenlight page below:

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=616034965

Please vote YES to help us bring this new release in the ASTRO SAGA series to Steam!

On behalf of everyone at Nyu Media and ASTRO PORT, THANK YOU!!

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このゲームについて

Side-scrolling mech-shooting bad-assery is BACK!

GIGANTIC ARMY is a heartfelt homage to 16-bit era mech shooters such as Cybernator / Assault Suits Valken, Metal Warriors, and Front Mission: Gun Hazard, developed by the studio behind the acclaimed shooter SATAZIUS.

It is the 21st century and Earth is at war with the Ramulons – an alien race determined to stop humanity’s advance into space.

Mankind’s war against the Ramulons has reached the planet Ramulon itself and it is now down to YOU to pilot the ‘GMR-34 SALADIN’ - a Manned Combat Robot - and take on the Ramulon army. Customize your arsenal of explosive, projectile and plasma weapons, and combine them with melee attacks, thrusters and shield to take the fight to the enemy and end the conflict!

GIGANTIC ARMY boasts awesome retro arcade stylings, slick animation, superbly detailed character and stage design, and addictively frenetic game play.

Features:
• Six stages of intense mech-shooting action!
• Twelve mid and end level bosses of gargantuan proportions to take down!
• Four difficulty modes from ‘Easy’ to ‘Insane’ to cater for all skill levels!
• Customizable weapons load-out to suit your play style!
• Dash, thrusters and shield give your mech satisfying maneuverability and defensive options!
• Rebalanced gameplay from the original Japanese version!
• 42 achievements!
• Steam Trading Cards!
• Linux Version!
• Bonus retro packaging PDF assets to create your own physical version!

システム要件

Windows
SteamOS + Linux
    最低:
    • OS: Windows 2000, XP, 7, or 8
    • プロセッサー: Pentium 4 1.4GHz or better
    • メモリー: 512 MB RAM
    • グラフィック: DirectX9-compatible GeForce or Radeon recommended
    • DirectX: Version 9.0
    • ストレージ: 512 MB 利用可能
    • サウンドカード: DirectSound-compatible Sound Card
    最低:
    • OS: Ubuntu 12.04
    • プロセッサー: Pentium 4 1.4GHz or better
    • メモリー: 512 MB RAM
    • グラフィック: OpenGL-compatible GeForce or Radeon recommended
    • ストレージ: 512 MB 利用可能
    • サウンドカード: DirectSound-compatible Sound Card
Customer reviews
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Overall:
ほぼ好評 (251 件のレビュー)
Recently Posted
Ass Dead Dicks
( 記録時間: 0.2 時間 )
投稿日: 5月24日
Product received for free
Disclosure: I was gifted a copy of this game by a friend, doesn't affect my enjoyment of the game.

The game has some great concepts, borrowing much from Contra but there's too much that prevented me from continuing to play, and they are the save system (which is nonexistent), lack of video settings (no resolution options) and acting as if it was made in an old, amateur game engine like Game Maker 6.

The gameplay itself isn't bad, but there's too many flaws which prevents me from recommending it, such as acting as if it was made in the 90s with the lack of a save system, 640x480-only resolution and lack of video options that would give TotalBiscuit a nightmare and based upon that, I can't even ♥♥♥♥ing recommend the game.
Link_Mu_Shinigami
( 記録時間: 0.4 時間 )
投稿日: 3月27日
If you wanted a slow and badly inspired version of Cybernator, this game is for you.

There is no pros or cons for this game. It's simplistic, the controls are clunky, the enemies are easy and any challenge is artificially created with bullet-sponge bosses and a "Time" mechanic. The audio used is also horrible.

The game is just boring. Simple as that.
ctwmitch
( 記録時間: 7.3 時間 )
投稿日: 3月26日
Game is short but gameplay is GOLD.

Seledom enjoy such MECH SHOT play.

Really a GREAT job.
andrelol3
( 記録時間: 6.2 時間 )
投稿日: 3月7日
Great game. The controls are good, the level design is excellent and the boss fights are amazing.

The level of difficulty is pretty high and the game is pretty old-school, so you won't be able to save your progress. If you run out of continues, you'll have to start all over again. However, that's not a bad thing, since the game was designed to be played multiple times, so the player can really get good at it. If you are an old gamer and you are used to arcade style games, you'll know what I'm talking about.
yellowpasta
( 記録時間: 1.2 時間 )
投稿日: 3月6日
このゲームは端的にはメタルスラッグのロボットバージョンである。したがってメタルスラッグが好きであれば普通に楽しめると思う。ただし扱うロボットが滑らかではないのでー例えば腕の動きだったりジェットパック(背中に取り付けて推進するための装置)の動作だったりー操作自体が完全に自由でないため操作しづらい場面もある。さらなる欠点を挙げるとしたらジェットパックを駆使してわざわざ上らなければいけない土台があるのはきつい。なぜならジェットパックを駆使することによって激しく推進するのではなくて、徐々に移動するためである。しかしながら、操縦するロボットの動作以外は非常によくできているので普通に楽しめる。
 メタルスラッグと比較すると、こちらのゲームはライフゲージ(HP)もあり、盾も使えるので玉に当たったら即死にはならない。ただし、このゲームはステージをクリアするとHPが完全回復するわけではないので、HPが低いと次のステージがつらくなる。もちろん、何度か死ねるので破壊されてもゲームオーバーとはならない。武器も好きな武器が最初から選べるので使いたくない武器は避けることができる。クリアという面でメタルスラッグとの違いは無限コンティニューができないというところか。

個人的な意見としてはメタルスラッグの方が楽しい。
Gigantic Armyの個人的な意見としては特殊武器を強くするよりも通常攻撃を強くした方が良いと思う。したがって通常武器は一番右の武器がおすすめである。特殊武器の使い道はあまりよくわからない。ボスを早く倒すために使うのだろうか。
Magnus the Red
( 記録時間: 2.1 時間 )
投稿日: 2月18日
Gigantic Army is an excellent arcade-style platformer/shooter that has elements and mechanics similar to Contra, Gradius, and Metal Slug. That's all I have to say, really. It's a great game, and if you liked any of those games, you'll probably like this one. It also has giant robots, and if that isn't a selling point to you, you're a communist.

I do have a handful of problems with it, though. It's blisteringly difficult for a few reasons, but the arcade nature of the game makes me forgive them to some degree. There are also no graphics options, meaning you'll either have to play it full screen, where it's in the wrong aspect ratio and blurrier than someone smearing Vaseline on your screen, or in a very small 640x480 window. I'd say that's pretty inexcusable in friggin' 2016. On the positive side, this also means that the average toaster can run it.

On the whole, though, despite its flaws, Gigantic Army was a pleasent surprise that's filled with tons of arcadey fun and replayability. I've definitely bought stupider things for 3 dollars,
Knives McDeath
( 記録時間: 6.9 時間 )
投稿日: 1月6日
If you played Cybernator on SNES and still like it then this game is specifically for you-- it borrows pretty much everything from that game, in a very obvious way. In a very good way too though, and i actually prefer Gigantic Army for its lack of dialogue scenes that you don't care about anyway, as well as its much superior visual style-- you fight huge things that look like huge things, lots of nice little details, and some of the backgrounds are really impressive too. I just love how everything looks, basically. Even if you just like the whole Heavy Gear-style mech aesthetic with camera heads and wheeled feet and big gunz then this is definitely worth playing. Game of The Year for Cybernator fans, in whatever year you happen to play it.
Leisher
( 記録時間: 0.7 時間 )
投稿日: 1月4日
A side scroller with zero charm and terrible design. This would have been a decent game in the 90s...maybe. Bad graphic. Bad sound. Terrible keyboard or pad controls. Slow responses by your character. A wafer thin story. Oh, and you get 1 life and 3 credits to complete the game's 7 short AND TIMED levels.

I'm sure the intent was to make the game a challenge, and make gamers want to replay it to beat it, but it's not a fun game nor pretty to look at, so playing it again becomes a chore.

I think I paid $2 or so for this in the last Steam sale and I feel like I overpaid.
OldsXCool
( 記録時間: 5.3 時間 )
投稿日: 1月2日
Oh look out! It's another indie game made with retro style graphics. Surely it's all style with little substance eh? Well.....actually no. This game is the real deal. Heck it doesn't even run in HD! That's right! This game runs in no higher than 480p, so you better pull out your CRT monitor because you're gonna be seeing some scan lines for sure. It's not only 480p, but it's 640X480 which is 4:3 ratio. Yeah, it's hardcore. Checkpoints? Won't find those here. You die, you go back to the beginning of the stage with your weapons dialed back to wimpy. 3 continues.....that's it. Use them all and it's a real "game over". However the developers seem to have mastered the art of making a game challenging, but amazingly fun. Even if you use all your continues and have to start over, you will have fun getting back to the place where you died. This game has more style than most throwbacks and also has killer game play than most throwbacks lack.

I omitted the story at the beginning and in between levels because they're a pretty long read and there is no music to enjoy while reading. I won't lie, I made it about half way through the reading and just started skipping it because it really breaks the flow of the game. The story reading is WAY too long and boring along with having a TON of spelling and grammar errors. It really looks like the story was just thrown in at the last minute. Here is the actual story: You're a mech, and you shoot everything that moves! Gigantic Army is often compared to Cybernator or Metal Warriors on the SNES, but Gigantic Army is much faster pace. So much so that you have a time limit, which you must boost by picking up the time extenders. This was jarring at first as the first few times I played this game I died because I ran out of time. This is not a game where you want to hang around and shoot everything or backtrack like you do in Cybernator. You need to keep moving or you will not have enough time to fight bosses. Honestly once you learn to pick up the pace you won't even notice the time limit, and the fast pace keeps you on your toes. Other than that the game is very satisfying with it's excellent sound design, music, and glorious explosions. The game is very short, but you do unlock more difficulties when you beat the game which does put up a much better challenge than the first time around. This game is not very deep so leave your brain at the door and shoot things.

I love the graphics in this game because they didn't go for the ultra smooth and cartoony look that modern raster graphics provide. Instead they chose the grit that you can only get from 16 bit color pallets and sprites. The game is not overly colorful or elaborate. Much like Shovel Knight, the developers seemed to have gone for a more authentic look from a time where there were actually hardware limitations. Though this game is nothing even close to the production values and excellence of Shovel Knight, it is still good cheap fun. The game normally sells for 6 bucks and goes on sale on every Steam sale for 3 bucks. No matter what price you pay you won't be disappointed.
keb
( 記録時間: 0.1 時間 )
投稿日: 2015年12月27日
cheap ♥♥♥♥♥♥ flash game equivalent. i've played better freeware games. a tiny bit fun, but i'd recommend you skip it.
ReaperLord
( 記録時間: 2.7 時間 )
投稿日: 2015年12月24日
What could have been a great mech game has been dragged down by baffling design decisions. Aiming your main weapon is a pain since it moves so slowly. Mouse control aiming really would be a much better idea than keyboard aiming, because the mouse can be far more precise. Your mech is so big and slow, that even though it looks like a tank it has the durability of a tin can. Health pickups are available, but they only give a tiny amount of health for the big "H" pickups and a trace amount of health from the small "H" pickups. On beating a level a portion of your health is replenished, determined by your score. Your shield takes a bit of time to bring into position and while it can take some hits each level, its hit points are only replenished (to 100%) after you beat a level.

While your special weapons can be powerful, they have a tiny ammo supply. There are no special weapon ammo pickups in the game. This is made worse since the main weapon determines how much special ammo you can carry, with the assault rifle giving a mabye tolerable amount of ammo, while the grenade launcher gives next to nothing. On top of that, each special weapon has a different ammo capacity, even with the same main weapon.

While there is a short range dash for your mech, sometimes it will work, but quite often it just doesn't. There is also no key mapped for the dash, compounding the problem. You have less than 5 minutes to start out with each level, and if you go over the time limit, you quickly die, and have to use a continue (of which there are only 3), taking you back to the very start of the start of the level you died in, but at least they have the decency to refill your shield, health, and special weapons ammo. There are 2 pickups to increase your time limit, but they only add 30 and 15 seconds to your timer. The time limit is simply too little for such a slow mech and a spotty dash mechanic. This strict time limit encourages you to go as fast as possibly through each level, maximizing how much health gets replenished on beating a level.

Your mech is equipped with hoverjets, which allow VERY brief flights. While the jets' recharge rate is decent, the fuel capacity is pathetic. Platforms will occasionally have boxes containing health, time, or a weapon powerup, but given the strict time constraints, you'll barely have the time to make opening said boxes worth it. Speaking of pickups/powerups, enemies will NEVER drop them, even bosses. One stage requires a bit of exploration, but that it makes no sense when paired with said strict time limit.

The music is quite forgettable, there are no voiceovers, the story is told through a scrolling text pad before each level, and there is no level select.

Too long didn't read version: The time limit is way too strict, your mech is as slow as molasses in an igloo, pickups are few in number and weak in effect, and you barely have enough health to ever finish a level. There's difficult, and then there's unforgiving. This game is the latter.

Final score: 25/100 Avoid this game
KnightStrider
( 記録時間: 2.7 時間 )
投稿日: 2015年12月11日
It's pretty fun and has a reasonable difficulty curve. Mech enthusiasts craving a good mech game will find lots to love with this action packed side scroller.
ashram363
( 記録時間: 2.6 時間 )
投稿日: 2015年11月22日
A very good mecha shoot em up game and it's sequel STEEL STRIDER it's even better.
Jhoh gun schlaxer
( 記録時間: 1.6 時間 )
投稿日: 2015年11月8日
It's okay for cheap but kinda buggy and clunky. Still, I finished it pretty quickly, so it's good for a dollar or two. Not enough like Cybernator, but close enough for me to buy it and play it.
Dangerous Beans
( 記録時間: 1.8 時間 )
投稿日: 2015年11月2日
Solid mecha platformer. Not the best of its sub-genre, but certainly worth playing.
Mr. 8-BIT
( 記録時間: 0.8 時間 )
投稿日: 2015年10月31日
Anyone who remembers playing Metal Wariors on the SNES should definetly try this out. (no getting out of your mech though)
Gato DELgato
( 記録時間: 0.3 時間 )
投稿日: 2015年10月13日
Good if it was 0.50$ a a burger joint. Waster your time and money on anything else.

No way to 'cleanly' exit full screen.
Hold right, aim at boss, repeat.
Most Helpful Reviews  Overall
45 人中 43 人 (96%) がこのレビューが参考になったと投票しました
1人がこのレビューが面白いと投票しました
おすすめ
記録時間: 2.1 時間
投稿日: 2014年7月12日
ヴァルケンとかガンハザード系列の日本の同人メーカー製横スクロールロボットアクション。
重い挙動と時間制限、ゲームスタート時に装備を選びそのまま固定というSTGじみた武器選択が特徴。
重い挙動と時間制限のせいで序盤はただただ敵をガン無視して進むだけ、ボスには特殊武器かグレネードをブチ込むだけという単調な展開にしかならないのがつらい。
ドット打ちもそんなに綺麗じゃないし幕間の演出も地味過ぎでBGMもあまり面白くない。
システムも2010年製とは思えないぐらい古臭くて、ミッションが始まったら任意でメニューには戻ることが出来ないし音量設定も25刻みでしか変更できない。
過去の名作を超える部分がひとつもないのはちょっとなぁ…という感じ。
それなりに遊べる出来にはなってるんだけどね。
ヴァルケンとかガンハザードを遊んだことがない人なら先入観なく普通に楽しめるかもしれない。
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22 人中 22 人 (100%) がこのレビューが参考になったと投票しました
1人がこのレビューが面白いと投票しました
おすすめ
記録時間: 2.5 時間
投稿日: 2014年12月1日
ロボットを操る横スクロールアクション
日本製だけどSteamにあるのは海外版なので今のところ日本語の収録はなし
武器の説明やステージ間の指令程度ですが日本語でやりたい場合は開発サークルのサイトから日本版販売サイトへ行けます
他の作品とも繋がってるようで設定もサイトに置いてありますし そちらはもちろん日本語で読めます

全6ステージで途中セーブなし コンティニューは3回まで ステージ選択できるプラクティスモードあり
イージーでも終盤は歯ごたえがあり初見攻略は出来ませんでした

おそらくわざとそうしているのでしょうが挙動は鈍いです
とはいえイライラするほどではなく 味として受け入れられます
ただダッシュ距離はちょっと短すぎなのでもう少し長くするか押しっぱなしで継続がほしかった

サークルの紹介ではリアルロボットアクションSTGとなっており確かにシューティングっぽい作りだなと感じます
ステージをまたいでもHPはある程度しか回復せず全快しないので全体を意識したプレイが必要になりますし
アイテムも決まったポイントからしか出ない
時間制限があるのも永久パターンによるハイスコアの抑制の為だろうなと思います

豊富な実績で色々な武器でのプレイや上のランクへのモチベーションを促していますし
お この赤いのライバルっぽいな やっぱりライバルじゃん!な演出は素敵
手放しでおすすめというよりは 悪くない 面白い といった評価になります

家庭用というよりは90年代中頃あたりのアーケードにあったようなゲームな印象
いっちょ腕試し!とコインを投入する気持ちでどうぞ
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18 人中 17 人 (94%) がこのレビューが参考になったと投票しました
おすすめ
記録時間: 2.3 時間
投稿日: 2014年7月7日
イージーでノーコンテニュークリアまでやった。


SFCの名作ACT、重装機兵ヴァルケンをリスペクト。
背景の演出でもストーリーが展開されているところもしっかりと模倣。
見た目は大変素晴らしい。


ゲームとしてもなかなか良い作り。
しかし操作感覚が微妙に違う。

・ヴァルケンに比べて1回のダッシュの距離が短い
頻繁に方向キーを2回連続で入力することになり疲れる。
しかも、ダッシュの終わり際に方向キーを連打しているといつまでも再ダッシュできない。
ヴァルケンは連続ダッシュできたし、ボタンでもダッシュできたので、そこは真似して欲しかった(ダッシュ距離も)。

・射撃ボタンを押しっぱなしにすることで銃口の向きを固定できる
これもヴァルケンと違うところだが、ヴァルケンと同じでLだかRボタンで固定の方が操作しやすい。
また、現状だとバルカン的な武器と、単発で高威力の武器の用途がほとんど同じ。
バルカンなら雑魚相手になぎ払うように撃ちたい。

・時間制限が厳しすぎる
道中の雑魚を極力無視しないと時間が足りなくなる。
雑魚との戦いもACTの楽しみの一つだと思うのだが。

・バーニアの時間が短くて、ジャンプ中の自由度が少ない

・自分の環境だと、SEの音量を変更しても、変更が反映されるSEとされないSEがあった


せっかくヴァルケンを参考にしているのだから、もっとヴァルケンを見習ってくれて良かった。
それならノーマルノーコンテニュークリアくらいまではやりこんだと思う。
面白いけどもったいない出来。
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14 人中 11 人 (79%) がこのレビューが参考になったと投票しました
おすすめ
記録時間: 0.6 時間
投稿日: 2014年6月30日
まんまヴァルケンかと思ったらそんなでもなかった
主な違いは

● ダッシュキーがない (方向キー二回押しのみ)
● 腕振り固定キーがない (射撃中は勝手に固定)
● 武器切り替えキーもない (武装は開始時に選択する
 弾無限のメインと弾有限のサブを一種ずつのみ)
● パイルバンカーへは敵との距離で勝手に切り替わる
● パワーアップをとっても被弾するとパワーダウン
● 全周囲防御でもないくせにシールドに耐久値がある
● ハーマンがぼやかない

なんか全体的にライフ制のシューティングゲームみたい
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6 人中 5 人 (83%) がこのレビューが参考になったと投票しました
おすすめ
記録時間: 9.5 時間
投稿日: 2014年8月9日
元ネタ知らないので普通に楽しめました
プレイするたびにノーコンで進める距離がだんだんふえていく
上達してるのが実感できる良いゲームバランスだと思います
ダッシュ入力が箱コンだとちょっときついかも
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18 人中 11 人 (61%) がこのレビューが参考になったと投票しました
おすすめしません
記録時間: 4.0 時間
投稿日: 2015年8月6日
ジャンルとしては、ロボットアクションシューティングなのでしょうが、多くのユーザが期待するような以下の要素は ありません
  • ロボットアニメのような、ベタだけど熱い展開のストーリー
  • 作戦に応じたマニアックなまでの機体や武装のカスタマイズ
  • 慣れるまでは面倒だけど、慣れれば格好良くきまるアクション
 繰返しますが、そういった上記の要素は ありません。「重装機兵レイノス」シリーズや「ウルフファング」のようなゲームではありません。

 個人的な感覚としては、'90年代にセガサターン向けに発売されたけど、すぐにワゴン送りになったようなゲームです。正直いっておすすめできません。ゲームシステムとしては、出来上がっているようですが、そこで力尽きてしまって、ゲームとして練り込みができていないような感じがします。

 ゲームとしては、ごく一般的なサイドビューのアクションシューティングです。敵を倒し、アイテムを拾い、時間内にボスを倒し、ステージをクリアする、そういうゲームです。しかし、それを盛り上げるための演出が全く不足しています。ステージの始めに文字だけのテキストメッセージがずらずら表示されるだけで、グラフィックやムービーを使った作戦説明や、女性オペレータとの若干私情を挟んだ通信のやりとりとか、そういうロボットアクション的な要素はありません。ただひたすら、敵を倒し前へ進むだけです。ある意味、ストイックなゲームなのかもしれません。

 このゲームの最大の難点は時間制限です。時間切れになると、自機のヒットポイントがものすごい勢いで減っていき、爆発します。自機はロボット物らしく、重鈍な動きをしますので、重たい機体でタイムトライアルするという、妙な展開になります。中ボスが出てくるのですが、困ったことに、これを倒してもタイマーはリセットされません。つまり、中ボスで手こずると、ステージボスで時間切れになりかねません。そうなると、攻略方法は必然的に火力重視で速攻という方向に固まってしまい、プレイの自由度がなくなってしまいます。

 総評としては、Early Accessレベル。もっと作り込んでからリリースして欲しかったところ。
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5 人中 4 人 (80%) がこのレビューが参考になったと投票しました
おすすめしません
記録時間: 53.2 時間
投稿日: 2014年8月10日
影響を受けたであろうゲームに比べると、全体的に挙動がもっさり化
見た目がボトムズ、キビキビと動き、バトリングするAT的であること
ヴァルケン⇒ガンハザード⇒レイノス2と操作はわずらわしくなったっていくが応答性の高くなっていく
元(?)シリーズをプレイしていたことがその不満を大きく膨らませているのかもしれない
近接射撃の使い分け、射角ロック等、そのもっさり感をある程度コントロール、改善できるであろうシステムが排除されている点も気になる
質量感を出すにあたってそぎ落とすだけでなく、もう一工夫二工夫、わずらわしさを楽しめる何かがほしかった
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1 人中 1 人 (100%) がこのレビューが参考になったと投票しました
1人がこのレビューが面白いと投票しました
おすすめ
記録時間: 0.4 時間
投稿日: 2014年3月6日
元は数年前に出た同人ゲー。説明にもあるとおり、まんまヴァルケンやガンハザード風のゲームです。
向きホールドが無く、撃ってる最中自動でホールドなので動きながらの射角変更がしづらい事と、パンチが接近で自動切り替え攻撃なこと以外はほぼヴァルケンと同じ感覚で出来ると思います。
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3 人中 2 人 (67%) がこのレビューが参考になったと投票しました
おすすめしません
記録時間: 0.3 時間
投稿日: 2014年3月6日
アクションゲーの根幹である操作性があまり良くない。
タイムリミットありなのに敵が無限で、パターン化する楽しみがない。
ストーリー提示がテキストのみで、いまいちノレない。
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5 人中 3 人 (60%) がこのレビューが参考になったと投票しました
おすすめしません
記録時間: 1.6 時間
投稿日: 2014年8月15日
フロントミッション・ガンハザードっぽいゲームだと説明に書いてますが、そんなことはありません。全く違います。
ガンハザードのファンにはイライラすることが多いはずです。なによりイライラしたのは、時間制限があることと、足場から自由に降りられないことです。
このゲームをやることでガンハザードの偉大さを再確認できたという意味では良いゲームかもしれません。
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1 人中 0 人 (0%) がこのレビューが参考になったと投票しました
おすすめしません
記録時間: 1.5 時間
投稿日: 2014年11月30日
40点(1時間ちょっとプレイ)(イージークリア)
爽快感はあります。
楽しいです。
3or4ステージで終わります

昔、スーパーファミコンでやった、フロントミッションのガンハザードと似ています。
2Dスクロール、ロボットアクションです
ですが、成長要素など皆無、20分もあればクリです。
ガンハザードの足元にも及びませんでした。
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14 人中 6 人 (43%) がこのレビューが参考になったと投票しました
1人がこのレビューが面白いと投票しました
おすすめしません
記録時間: 0.5 時間
投稿日: 2015年1月11日
値段相応というか、あまりよくありません。

まず、おそらく640x480くらいと思うんですが
画面サイズが変更できません。
むせる系ロボットが好きなのはわかるんですが
操作をにぶくすることでリアルに見せようとしているのか
非常に操作性が悪いです。
なので敵の攻撃はあまり激しくないのですが、死にます。
ボールやGMに乗ってる人の気分はこんなカンジでしょうね。

「あー…攻撃くるねー」
「うん、よけられないねー。死ぬねーw」こんなかんじw

アヌビスの作業用ロボが主人公、と言えば
わかる方にはわかるでしょうか。


ステージクリアしてもHPは全快にならない&1機制なので
ステージを進むごとにクリアは難しくなっていきます。
ロボットにこだわりがあるのかと思いきや
演出は単調(というか無し)で、色違いのロボばかりでてきますし
被弾して壊れたり、通信で盛り上げたり等の演出は皆無です。
ミサイルやレーザー等のスペシャルウェポンも
ステージクリアまで補充なしなので
地味さに拍車をかけてます。

似たジャンルのGUN HOUNDの方がずっと良くできています。
もしくはSFCのヴァルケンや
セガサターンに移植されてるウルフファングをおすすめします。
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12 人中 5 人 (42%) がこのレビューが参考になったと投票しました
おすすめ
記録時間: 3.1 時間
投稿日: 2014年3月7日
難易度変更可能、全6ステージ構成
通常武器3種、特殊武器3種から一つずつ、特殊武器は弾数制限あり
敵の種類が雑魚、ボスともに豊富なのでだれることなくできる
ダッシュはあるがダッシュジャンプがないので最初はもどかしさを感じるが、慣れれば気にならなくなる程度
値段も手軽価格なのでおすすめ
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4 人中 1 人 (25%) がこのレビューが参考になったと投票しました
おすすめ
記録時間: 0.1 時間
投稿日: 2014年6月29日
this game made me remnid 1997's assault suits leynos 2( sega saturn)
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15 人中 5 人 (33%) がこのレビューが参考になったと投票しました
おすすめ
記録時間: 1.2 時間
投稿日: 2014年3月8日
操作性の悪さがよかった
クソゲーではないよ!この手の好きなら買い
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記録時間: 1.4 時間
投稿日: 2014年3月6日
GIGANTIC ARMY (!) is good for what it is. I do recommend it, but you need to know that it is very simplistic. GA, at it's core, is an arcade game. There are 3 weapons and 3 sub-weapons and that's it. No other mech customization that I can find.The controls are decent but not super tight and there is no mouse support. The resolution is pretty small and the window in Windowed mode is tiny at 1920x1080. The Story just seems to be the same as arcade but with a wall of text before the level. This is much closer to the NES games it claims influence from than Front Mission: Gun Hazard... which is one of my favorite 2D games of all time.

With all that said, I still think GA is fun. It's just not deep. The sprites are cool, the 6 guns are quite different, the bosses are huge... It's worth your time, just probably not going to last for a ton of it.
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29 人中 26 人 (90%) がこのレビューが参考になったと投票しました
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記録時間: 0.3 時間
投稿日: 2014年6月20日
Played the hell out of Cybernator (Assault Suits Valken) on my SNES during my teens. Game's legit. A few key differences are in how the game controls: unlike Cybernator, while you hold down the fire button your aiming is locked. Might be an improvement, but it's up to you. The "dash" move is just a short dash forward, rather than a continuous smooth glide on robo-skates. That aside, this ought to feel familiar if you're fond of the mech action platformers on the SNES. I would say most of those games (Metal Warriors, Front Mission: Gun Hazard, etc.) are better and deeper than this, but Giant Army is a fine homage with some slick pixel art and nicely animated sprites.
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37 人中 30 人 (81%) がこのレビューが参考になったと投票しました
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記録時間: 1.8 時間
投稿日: 2014年11月15日
PLOT: There's a war or something.

Gigantic Army is a love-letter to NCS Masaya and their Assault Suits series. This might be before your time, but have you ever heard of Cybernator? Target Earth? Gigantic Army is designed much the same way. This is a mech shooter, but not that flashy Gundam Wing crap. The kind where all the mechs fly around looking beautiful, while J-POP plays in the background. This is more along the lines of The 08th MS Team. The best words to describe it are a mixture of CRUNCHY and CLUNKY. Let's call it CRULUNCHAKY.

Usually an action game being called CRULUNCHAKY is a bad thing, not so with Gigantic Army. All the mechs in this game have weight. Within seconds of starting the game you really gain an understanding of how the MECHanics work. Every movement in this game is calculated, and playing effectively is knowing when to "lead" enemy fire away. Raw reflexes are fine, but your mech is a bit too slow, heavy, and bulky to make those tight dodges. For the most part, enemies aim their guns at you when they fire, and larger mechs have a plethora of weapons they cycle through. Truly understanding this game requires predicting every possible attack, and then moving into position to do the full amount of damage. The nice thing about all that I just said, is that it's alot easier to figure out in-game. Gigantic Army has a natural level of difficulty. If you play smart and don't rush things, you'll get far.

Upon starting the game you get to choose your primary and limited secondary weapons. What you choose decides your style of play. Do you want good crowd control, don't mind long mini-boss fights, but want to finish end-bosses quickly? Go with the spread shot and laser cannon. For anything that gets too close you've got a pile-bunker. Expect the jump, hover, and dash abilities to see a lot of use as well. When all else fails, bring up the shield to block enemy bullets. An important thing to keep in mind, is that you can't block while jumping. Think of it as a commitment, choose one that suits the current situation.

Unlike Target Earth aka Assault Suits Leynos, the missions in Gigantic Army don't have any real objectives. There's no escorting, protecting, or any of that nonsense. Reach the end of the stage, and destroy everything in your path. There's a time-limit to keep you focused, power-ups along the way, and occasionally there are mines. The bosses are well-designed. Some move around a lot, others rely on their superior firepower, and there are even a couple unique fights. This game moves and ends very quickly. If all you want to see is the ending, this game will last about as long as the average 16-bit action game.

But that would be too easy wouldn't it? Upon completing the normal difficulty you'll unlock hard, and eventually insane. Enemies pack more firepower, you'll run into some new mechs, and the action gets hotter and heavier. Also you're expected to bring your SSS game if you want to get those high-score achievements. Move fast, don't take any damage(NONE), and kill everything. Sure it might be what you've been doing since you started the game, but you've got to do even better.

Gigantic Army is a very solid game. I highly recommend it to fans of the aforementioned mech-shooters, but really anyone can enjoy it.
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61 人中 43 人 (70%) がこのレビューが参考になったと投票しました
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記録時間: 1.3 時間
投稿日: 2015年2月14日
Gigantic Army is a sidescrolling mecha shooter similar to the likes of the Assault Suit series and Front Mission Gun Hazard. Though I did enjoy some aspects of this game, and I really would want to like this game as a mecha fanatic, I just can't recommend it due to some bad game mechanics:

1) TIME LIMIT - You control a slow moving mech and you start off with little time. The ONLY way to add time is to find containers with T powerups around the stage, but you're not encouraged to explore since you already start off with little time. Enemies don't even drop powerups, so if you took too long against that sub-boss and took too much damage well then good luck with the rest of the stage.

2) NO CHECKPOINTS - When you die, you only have 3 continues. And when you continue, you start at the way back at beginning of the stage.

3) DAMAGE CARRIES OVER THE NEXT STAGE - Although you do get healed at the end of a stage, the amount of healing however depends on your score. So not only do you need to watch out for the time, you're also going to worry about taking as little damage as possible while worrying about killing as much enemies as possible to increase your score and increase your healing for the next stage.

4) MOVEMENT PROBLEMS - Yes I know you're controlling a mech, so it makes sense it moves slow. But in Gigantic Army's case, it's a bit too slow because of the time limit. You can dash, but it's very short and it's inputted via tapping forward twice that doesn't respond well. And no, there's no dash hotkey. There's no double-jump, but instead there's a booster to let you fly for a few seconds as long as you have fuel. Fuel regenerates quickly, but its tank capacity could be higher. Some platforms can't be reached unless you have a full tank, which means you'll have to wait for a while for it to fill up before you jump. If you make a mistake and failed to reach a platform, you'll fall and have to wait for the fuel tank to replenish before you try again so that's precious seconds wasted. And finally there's no "jump down" from platforms. So if you see some powerup boxes below a platform, you'll have to walk all the way to the edge to fall down then walk underneath the platform. And it sucks if those boxes didn't have any Time powerups, so that's time wasted.

5) CANNOT CHANGE WEAPONS IN BETWEEN MISSIONS - When you start a game, you get to select 1 main weapon out of 3, and 1 special weapon out of 3. That's the only time you get to select a weapon. It could have been nice if it was like some space shooters that allow you to change weapons after a mission.

6) SPECIAL WEAPONS HAVE LIMITED AMMO - You get to chose among 3 back weapons: Cluster Bomb with 12 ammo, Missile Barrage with 6 ammo, and a Beam Cannon with 2. Unfortunately you cannot pickup ammo for them, so you'll have to save them for bosses or large enemies. And if you miss, too bad. They do replenish at the beginning of the mission though.

Like I said I really would want to like this game, but these game mechanic problems just prevent me from doing so.
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38 人中 29 人 (76%) がこのレビューが参考になったと投票しました
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記録時間: 1.3 時間
投稿日: 2015年3月8日
Gigantic Army is pretty cool, I guess.

Remember the 90's? I do, because back then I lived in a house. Apparently almost every indie developer remembers the 90's as well, but I digress. But unlike most of those games that look like a strange pixely butchery of what SNES and Genesis games actually looked like, Gigantic army looks like something you could actually get in cartridge form, which is neat.

Gigantic Army starts in the year 2009, the same year I found out who my real dad is, and then regretted finding out who my real dad is. Humanity, having discovered warp travel at the turn of the 21st century, goes about it's business doing what humanity does best. That is to say tenderly loving any other species that happens to get in our way.

You are a pilot of an MCR, that's a fancy name for giant robot that may or may not be a VOTOM. Your duty as the ground pounders of the Terran Defense Force is to drop on the home planet of the Romulans, I mean the Ramulons, I mean the Klingons, no wait I got it the second time.
I think.

At the start of the game you choose a main weapon and a special weapon before going about your business of killing everyone that doesn't look like you. And what you get for this is a pretty sweet side scrolling mech game that should probably be on a MS-DOS PC or a Super Nintendo.
Seriously, they even got that whole Mode-7 thing going on, it's really cool.

I'm told the game plays like Cybernator or Assault Suits Valken, two games I've never actually played before because I live behind a convenience store and yell at passerby's. What do you want from me?
But like a SNES game, it's short but kind of challenging. It can be beaten in around an hour or so if you don't constantly get your teeth smashed in by one of the few cool bosses that out class you in every way but still get punched into mulch by your MCR's giant piston wang.

Your MCR, the Saladin At least I think it's the Saladin, I only got the name from a trading card and it's on the game's cover , moves like a giant battle robot should. It's clunky, heavy, and makes a satisfying BOOM whenever it lands on the ground. It's also slow and only has a short quick-dash to get from place to place a tad quicker.
Your weapons can include an assault rifle, a shotgun (called the riot gun), and a grenade launcher as well as your choice of missile spam to ruin someone's day.

But should you play Large Posse?

For 6 dollars? It's not that bad, I'd say get it on sale though. If you're hankering for some good ol fashion 90's mech shooting, then here you go. It's a SNES game in PC form, the story is simple, the gameplay is easy to pick up, and the bosses are pretty cool. It's a time waster if anything.

Grand Gang get's 5 VOTOM's out of 6 Robotechs.

John Cena is probably going to win Wrestlemania again.

The Curator: http://steamcommunity.com/groups/Dickbuttexperience#curation
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