Для запуска требуется Steam-версия игры DARK SOULS™ II.

Обзоры пользователей: Положительные (Обзоров: 48)
Дата выхода: 22 июл, 2014

Войдите, чтобы добавить этот продукт в список желаемого или пометить его как не интересующий вас

Загружаемый контент

Для запуска требуется Steam-версия игры DARK SOULS™ II.

Купить Dark Souls™ II Crown of the Sunken King

Комплекты, содержащие эту игру

Купить DARK SOULS™ II: Bundle

Включенные товары (4): DARK SOULS™ II, DARK SOULS™ II Crown of the Ivory King, DARK SOULS™ II Crown of the Old Iron King, DARK SOULS™ II Crown of the Sunken King

Купить DARK SOULS™ II - Season Pass

Click Here for more information.


Информация о дополнении

Отправляйтесь на поиски короны, которую некогда носил король Дранглика Вендрик. Выполняя это опасное задание, вы попадете в совершенно иной мир вселенной DARK SOULS™ II, где над глубокими пещерами высятся величественные пирамиды. Рассказывают, что древние короны погребены на самом дне этих пещер, в которые никогда не проникал свет солнца. Разумеется, что такая ценная вещь просто не может лежать просто так без охраны. Обретите корону, хранящую в себе силу древних повелителей.

Системные требования

    • OS: Windows Vista SP2, Windows 7 SP1, Windows 8
    • Processor: AMD® Phenom II™ X2 555 3.2Ghz or Intel® Pentium Core ™ 2 Duo E8500 3.17Ghz
    • Memory: 2 GB RAM
    • Graphics: NVIDIA® GeForce® 9600GT, ATI Radeon™ HD 5870
    • DirectX: Version 9.0
    • Sound Card: DirectX 9 sound device
    • Additional Notes: Controller support: Microsoft Xbox 360® Controller for Windows® (or equivalent) recommended
    • OS: Windows 7 SP1, Windows 8
    • Processor: Intel® CoreTM i3 2100 3.10GHz or AMD® A8 3870K 3.0GHz
    • Graphics: NVIDIA® GeForce® GTX 750 or ATI Radeon™ HD 6870 or higher
    • DirectX: Version 9.0
    • Hard Drive: 15 GB available space
    • Sound Card: DirectX 9 sound device
    • Additional Notes: Controller support: Microsoft Xbox 360® Controller for Windows® (or equivalent) recommended
Полезные обзоры покупателей
9 из 9 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
Опубликовано: 2 марта
Chances are, if you're reading this review, you already know what Crown of the Sunken King is, and you're mearly looking for justification to spend 10$ on it. (Or buy the Season pass) As such, I'll list the positives and negatives as directly as possible and not spend time faffing about writing about my "Personal Journey" and other such rubbish. I'll stop wasting your time and get directly to the good stuff in 3....2.....1

For clarencies sake, I'm going to split pros and cons into 3 categories, "Location", which lists good and bad things about the local habitat, flora, and fauna as well as the quality of the story told in the area. "New Content", which lists specifics about the quality of loot and new ideas as well as the likelyhood of a return visit to farm rare items. And finally "Bosses" in which I'll give a brief opinion on the overall quality of (my favorite part of any Dark Souls game) the Bosses.
Be warned of minor spoilers, including (but not limited to) passing references to unique item effects, gameplay mechanics, and general difficulty.

Set underground in a massive cavern not unlike the New Londo Ruins from Dark Souls I (which also happens to be a vast underground city changed by a terrible calamity years ago...) Crown of the Sunken King will see you traipse through city ruins filled with mysterious obelisks that alter the battlefield around you, across subterrenean pools crawling with evolutionary rejects, and through claustrophobic catacombs crawling with hidden levers and traps, all while throwing new and improved enemies at you. As story goes, while it's not immediately obvious what happened in Shulva (the city) competant players should be able to pick up the story via the ancient art of reading the post-it notes you find stuck to every-thing you pick up. Fairly good yarn, but nothing to write home about and it bears no connection to the rest of the plot as far as I can tell.

Good enemy diversity
Battlefield can often work for or against you in unexpected ways
Enemies behave in strange ways, your own knowlage may trip you up
Very large area, can look at the area and trace your path of progress through it, like in DS1.
Compelling Backstory about *spoilerz*

While most enemies look and behave differently, most of them use poison....
people unable to think outside the box will get poo'd on in a couple places, (but serve them right, this should really be a pro!)
The return of the hated statues from Black Gulch.
Story doesn't tie in to the rest of Dark Souls II
Story is a bit on the obvious side
One area is an incredibly stupid mix of The Gutter and...and.... a long linear passageway?


New Content
Crown of the Sunken King has quite a few things worth looting (and something even better worth coming back to!) including (but not limited to) New toys Hexers can use to ♥♥♥♥ people off with! Finally an enemy that drops Petrified Dragon bones and respawns! The Magical Magnetic sword of ♥♥♥♥♥♥♥♥! More Hexer Toys wheeeeee! Poison augmenting gear!
*Ahem* serious now.
apart from the new things listed abovr there are some ideas that, while not exactly new, havn't been seen since DS1, such as enemies that can't be arrow spammed, Sen's Fortress-esque traps, and the old "destroy the immortality catalyst" gag that's so fun at parties.

New enemies means a host of new ways to kill them :3
New Dark based weapons
Spear that acts like Donatello's Bo when two-handed
My bow finally got some rest
Recycled ideas that are actually good

Recycled ideas :I
New things for Hexers to ♥♥♥♥ me off with in PvP
only 2 or 3 enemies "TRULY" unique to this DLC


If your anything like me you just skipped to this section because no matter how bad the rest of the DLC is, it's all forgivable as long as the bosses are alright (also you mentally corrected my "your" to "you're" and mentally marked me down for bad grammer)
well... to the end of bosses... I've got some good news and some bad news. The good news is that all 3 of the new bosses are challenging, the bad news is that despite this, (assuming you played DS1) we've seen something like all the bosses in this DLC. One from Dark Souls 1 one from Dark Souls 2 and one from your personal nightmeres about invaders. Fortunately, one of the bosses is optional, which is good because it's annoying as well as dissapointing. Unfortunately another one of the bosses commits two cardinal sins by being both unorigional and also summoning minions, an act that forever earns my ire because it means the devs couldn't be asked to make a harder boss. Fortunately the boss at the end makes it all worthwhile, a great culmination to a pretty good piece of DLC.

Very Difficult, but do not require Co-op
Final Boss is amazing
Second boss (not the optional one) ripe with conspiricies
Loot obtained from bosses is excellent
Worst boss in completally optional
Music is, as always, excellent

Two of the Bosses are copies of enemies from previous areas with new attacks
One of the bosses is a cheap ***** and summons minions constantly
All of the bosses have a status ailment tied to them


Overall it's a solid piece of DLC and you'll definately get your money's worth out of it. If (like me) you get Dark Souls craving in the same way other people get drug cravings, you won't be (very) disapointed. :3
Praise the sun y'all \[T]/
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
3 из 3 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
Опубликовано: 25 марта
Crown of the Sunken King is the first DLC for Dark Souls II, and probably the worst one. It's still awesome, though!

The enemies are... not bad. Good, actually. Some things felt a bit cheap though (damage output, invulnerability...) but overall, I enjoyed fighting most of them.
Bosses... well... There are three bosses. One bossfight is just silly, the other one is... well, kinda good. Then there's one which is really good, but too frustrating for me, haven't beat it yet...
Looties are good. Return of the TWoP, Whip-Sword, cool armors...

So, is it worth it? Well, if it would be for this, probably not, but...
...this DLC has the best level design I ever saw, both visually and gameplay wise. I'm sure I still haven't discovered all the treasures... Also, while other DLCs somehow lack in NPCs, in CotSK it feels great. You really have that feeling from discovering long lost city... And yes, I felt like Indiana Jones.
It's just awesome.

Alone, CotSK cannot match Artorias of the Abyss DLC. Together the DLCs can. They're not free, but, even if you thing DkS 1 was better than two, if you enjoyed DkS 2, you need to buy this.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
3 из 4 пользователей (75%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 4
Опубликовано: 8 февраля
I got one shotted by the first dude I ran into.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
358 из 418 пользователей (86%) посчитали этот обзор полезным
0.1 ч. в игре
Опубликовано: 22 июля, 2014
Если вкратце резюмировать, то в игре хватает минусов и разочарований, но так же в игре присутствует тот адреналиновый кайф, которого было так мало во второй части и совсем чуточку больше в первой. Оценка 7.5/10
Подробнее моё мнение можно почитать ниже:

Пройдя это дополнение могу сказать, что не всё в нём так хорошо, как хотелось бы. Если сравнивать с дополнением к первой части, Арториас Бездны, то в То'плой Короне серьёзно меньше контента. Абсолютно нету возможности через диалоги узнать историю мёртвого города, ибо там нету нейтральных/союзных НПЦ, есть только враги. Конечно же, её как и прежде и как всегда можно узнать из выпадающих/находящихся предметов, но мир не чувствуется... "живым", как бы это ни звучало парадоксально. Я не верю в него, как в некогда существовавший город.
Как и в аддоне первой части серии, в аддоне три босса. И видно, что все труды были брошены на качество именно последнего босса. Первых два босса, видно, высосаны из пальца. Особенно необязательный. Не буду говорить лишнего, но я откровенно злился, когда проходил этих боссов. Сильно нервничал и сжимал зубы в приступах повышенной концентрации самообладания на квадратный дюйм моего тела. Совсем другое дело последний босс. С широко открытыми глазами я поглощал информацию о боссе, изучал его. Смерть не была очередным_откатом_на_чекпоинт, смерть была действительно вызовом, хотелось ещё, ещё и ещё раз проходить его. И я буду это делать. Разными персонажами и разными билдами. И ещё. Этот босс не относится к категории "мы с двумя фантомами кого хочешь ушатаем", что обычно работает на стрёмных боссах и, особенно, боссах, коих за раз больше одного. Нет. Тут строго навык. И это всё под как всегда потрясающий саундтрек Motoi Sakuraba.
Что хочется сказать про дизайн уровней. Локации красивые, запутанные, есть канонические сокращения, что ускоряет процесс пробежки по уровню. Рядовые противники зубодробительно сложные просто потому, что их не собьёшь из стабильности даже тяжелым двуручным мечом. Было проверено муракумо (45 повреждений стабильности). А в ответ получаешь неплохо по лицу. И часто эти мобы не одни. И часто не с ближним, а с дальним боем. Так же сильно усилили противников с моделью поведения player-like. Они КАТАСТРОФИЧЕСКИ серьёзные противники для одного проходящего. А НПЦ-красные фантомы научились кидать талисманы Ллойда.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
2 из 5 пользователей (40%) посчитали этот обзор полезным
Опубликовано: 31 октября, 2014
Крутая игра, но сложная.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный