Explorez un tableau vivant rempli de références à l'histoire légendaire et profitez de la sérénité du clair de lune d'une nuit fatale en Orient. Fatale offre une expérience de jeu expérimental qui stimule l'imagination et encourage de multiples interprétations et des associations personnelles.
Évaluations des utilisateurs : Variable (64 évaluation(s))
Date de parution: 4 nov 2009
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Recommandé par les curateurs

"A great casual game that doesn't have a lot to it. 3 levels to the game. Partial nudity. Overall game is wonderful and tastefully creative."
Lire la critique complète ici.

À propos de ce jeu

Explorez un tableau vivant rempli de références à l'histoire légendaire et profitez de la sérénité du clair de lune d'une nuit fatale en Orient. Fatale offre une expérience de jeu expérimental qui stimule l'imagination et encourage de multiples interprétations et des associations personnelles.
Fatale est joué à la première personne avec une navigation en 3D mais ses contrôles ont été conçus pour minimiser le risque de malaise. En conséquence, elle peut paraître quelque peu non conventionnelles pour le joueur aguerri. Les touches ASWD + le regard à la souris peuvent être activés dans le menu Options.
Salomé est une princesse de Judée du premier siècle mentionnée dans la Bible chrétienne par Matthieu et par Marc. Mais c'est celle qu’Oscar Wilde qui fit jouer au 19e siècle qui a vraiment inspiré Fatale. Dans la Bible, Salomé est une enfant qui danse pour le roi Hérode et qui demande la tête de saint Jean Baptiste comme une récompense. Dans la version de Wilde, Salomé tombe amoureuse du prophète. Il la rejette et elle l'a fait exécuter. La pièce se termine avec son baiser sur les lèvres de la tête décapitée.
La plupart des situations de Fatale ont lieu le lendemain de cet événement, quand tout est redevenu calme et que la lune apporte le réconfort aux cœurs troublés.
Comment jouer à Fatale :
  • La Citerne : Pensez Fatale comme à un jeu de rôle. Nous laissons faire votre imagination à vous qui jouez. Vous démarrez dans une prison. Et le bruit lointain d’une musique se fait entendre.
  • La Terrasse : Sur la terrasse, votre expérience est désincarnée.
  • VOL : En cliquant avec le bouton gauche de souris, vous pouvez avancer.
  • BOUTON DROIT DE LA SOURIS : Vous permet de voyager en arrière. Vous verrez les choses différemment si vous tenez l'un des boutons de la souris enfoncé.
  • FLOTTER : Utilisez le bouton du milieu de la souris pour flotter librement en avant.
  • COMMANDER : Maintenez la barre d'espace pour faire apparaître une auréole. Il s'agit de l’inventaire des scènes que vous pouvez revoir et où vous pouvez interagir. Cliquez sur les lettres pour revenir à une scène. Si un espace est vide, cliquer dessus laisse où trace à partir de laquelle vous pouvez voyager.
  • EXAMINER : Les lumières de la terrasse vous invitent à les bloquer. De scène en scène, vous avez plusieurs possibilités d’interagir. De votre curseur dépend la vue, cliquez et glissez permet une rotation de la caméra, et quelquefois passer sur les objets ou cliquer dessus dans ces scènes peuvent conduire à des résultats surprenants.
  • EXPLORER : Par-dessus tout, puisque cette expérience demande beaucoup de choses, prenez votre temps. Remarquez les petits détails. Écoutez les chuchotements et les échos. Là réside le plaisir. Laissez-vous tomber amoureux de Salomé, vous avez tout le temps que vous voulez.
  • La danse : Un épilogue apparaît lors du redémarrage après chaque cheminement complété.
  • ESC : Si vous avez besoin d'aide, la touche ESC vous mène à un résumé du contexte et des contrôles.

Configuration requise

Windows
Mac OS X
    • Système d'exploitation : Windows XP/Vista/7
    • Graphiques : Carte Radeon ou GeForce récente
    • DirectX® : DirectX 9.0c
    • Espace disque : 225Mo
    • Système d'exploitation : OS X version Leopard 10.5.8, Snow Leopard 10.6.3, ou ultérieure.
    • Processeur : Intel Core 2 Duo
    • Mémoire vive : 2 Go de RAM
    • Carte graphique : GeForce ou Radeon modèle x6xx ou meilleure
    • Disque dur : 240 Mo d'espace disque
    • Son :
Évaluations intéressantes des utilisateurs
8 personne(s) sur 9 (89%) ont trouvé cette évaluation utile
0.9 heures en tout
Posté le : 11 février
Another interesting explorable art piece from Tale of Tales.

Worth spending time with as something different, but unfortunately not justifiable as a recommendation based on the current price ($7 USD).

Instead I recommend the following, also by Tale of Tales: The Path.

- Skinny from the Fat B*stard (curator link)
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1 personne(s) sur 1 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
0.3 heures en tout
Posté le : 5 juillet
This was a very weird experience despite it being short. It's an interactive exploratory hub if I would describe it accurately. I can't call it a game since it is like a piece of art to be examined from different angles and you'd see something that would mean something to you... Or doesn't mean anything at all. I'm glad I got it on sale though. I would not recommend it on full price.
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25 personne(s) sur 30 (83%) ont trouvé cette évaluation utile
1.2 heures en tout
Posté le : 3 juin 2014
This is not a game. It doesn't play like a game. Do not buy this expecting a "progression", or puzzles, or a clear and obvious story. If you're wanting a vide-game, I don't recommend that you buy this at all.

This more like a small art exhibit. Like the description states, it is intended as a "living tableau". If you're willing to pay $7.00 to see an interactive art exhibit inspired by the story of John the Baptist, Salome and the Dance of the Seven Veils, then buy this and enjoy. If you're looking for a video game to play and win, I don't recommend purchasing this.
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19 personne(s) sur 22 (86%) ont trouvé cette évaluation utile
0.7 heures en tout
Posté le : 9 avril 2012
Évaluation avant sortie
While turning Wilde's "Salome" into a short art video game might seem like a strange undertaking, I think the play's thematic content could provide enough material to merit worthwhile exploration via the language of game mechanics. However, FATALE's message is ultimately muddled. Rather than grabbing onto the play's theme most suited to exploration in video game form (e.g. its obsession with the danger of "looking" and its positioning of the aesthetic gaze as, paradoxically, both creative/reverent and destructive/dehumanizing), FATALE instead spends most of its 20 minute running time on plot and a conceptually murky sequence where the player extinguishes candles on a static 3D tableau.

Thus, ultimately the game plays like a hollow bit of 3D diorama--with the candles just being an excuse to get the player to look at different parts of the scene. An interesting and often pretty experiment, but ultimately vague and underwhelming, both as a game and as a commentary on Wilde's play.
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57 personne(s) sur 91 (63%) ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
1.0 heures en tout
Posté le : 1 janvier 2014
It's "art."

I have no problems, nay, I *love* artistic games.

Except this isn't a game. It's hardly even interactive art.

It's just..."art". The kind of art that needs quotations around it.

Just don't bother.
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