Explorez un tableau vivant rempli de références à l'histoire légendaire et profitez de la sérénité du clair de lune d'une nuit fatale en Orient. Fatale offre une expérience de jeu expérimental qui stimule l'imagination et encourage de multiples interprétations et des associations personnelles.
Évaluations des utilisateurs :
Globales :
variables (82 évaluation(s)) - 54% des 82 évaluations des utilisateurs pour ce jeu sont positives.
Date de parution : 4 nov 2009

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À propos de ce jeu

Explorez un tableau vivant rempli de références à l'histoire légendaire et profitez de la sérénité du clair de lune d'une nuit fatale en Orient. Fatale offre une expérience de jeu expérimental qui stimule l'imagination et encourage de multiples interprétations et des associations personnelles.
Fatale est joué à la première personne avec une navigation en 3D mais ses contrôles ont été conçus pour minimiser le risque de malaise. En conséquence, elle peut paraître quelque peu non conventionnelles pour le joueur aguerri. Les touches ASWD + le regard à la souris peuvent être activés dans le menu Options.
Salomé est une princesse de Judée du premier siècle mentionnée dans la Bible chrétienne par Matthieu et par Marc. Mais c'est celle qu’Oscar Wilde qui fit jouer au 19e siècle qui a vraiment inspiré Fatale. Dans la Bible, Salomé est une enfant qui danse pour le roi Hérode et qui demande la tête de saint Jean Baptiste comme une récompense. Dans la version de Wilde, Salomé tombe amoureuse du prophète. Il la rejette et elle l'a fait exécuter. La pièce se termine avec son baiser sur les lèvres de la tête décapitée.
La plupart des situations de Fatale ont lieu le lendemain de cet événement, quand tout est redevenu calme et que la lune apporte le réconfort aux cœurs troublés.
Comment jouer à Fatale :
  • La Citerne : Pensez Fatale comme à un jeu de rôle. Nous laissons faire votre imagination à vous qui jouez. Vous démarrez dans une prison. Et le bruit lointain d’une musique se fait entendre.
  • La Terrasse : Sur la terrasse, votre expérience est désincarnée.
  • VOL : En cliquant avec le bouton gauche de souris, vous pouvez avancer.
  • BOUTON DROIT DE LA SOURIS : Vous permet de voyager en arrière. Vous verrez les choses différemment si vous tenez l'un des boutons de la souris enfoncé.
  • FLOTTER : Utilisez le bouton du milieu de la souris pour flotter librement en avant.
  • COMMANDER : Maintenez la barre d'espace pour faire apparaître une auréole. Il s'agit de l’inventaire des scènes que vous pouvez revoir et où vous pouvez interagir. Cliquez sur les lettres pour revenir à une scène. Si un espace est vide, cliquer dessus laisse où trace à partir de laquelle vous pouvez voyager.
  • EXAMINER : Les lumières de la terrasse vous invitent à les bloquer. De scène en scène, vous avez plusieurs possibilités d’interagir. De votre curseur dépend la vue, cliquez et glissez permet une rotation de la caméra, et quelquefois passer sur les objets ou cliquer dessus dans ces scènes peuvent conduire à des résultats surprenants.
  • EXPLORER : Par-dessus tout, puisque cette expérience demande beaucoup de choses, prenez votre temps. Remarquez les petits détails. Écoutez les chuchotements et les échos. Là réside le plaisir. Laissez-vous tomber amoureux de Salomé, vous avez tout le temps que vous voulez.
  • La danse : Un épilogue apparaît lors du redémarrage après chaque cheminement complété.
  • ESC : Si vous avez besoin d'aide, la touche ESC vous mène à un résumé du contexte et des contrôles.

Configuration requise

Windows
Mac OS X
    • Système d'exploitation : Windows XP/Vista/7
    • Graphiques : Carte Radeon ou GeForce récente
    • DirectX® : DirectX 9.0c
    • Espace disque : 225Mo
    • Système d'exploitation : OS X version Leopard 10.5.8, Snow Leopard 10.6.3, ou ultérieure.
    • Processeur : Intel Core 2 Duo
    • Mémoire vive : 2 Go de RAM
    • Carte graphique : GeForce ou Radeon modèle x6xx ou meilleure
    • Disque dur : 240 Mo d'espace disque
    • Son :
Évaluations des utilisateurs
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Globales :
variables (82 évaluation(s))
Publiées récemment
MoebiusJones
( 1.8 heures en tout )
Posté le : 13 mai
This game is like a vision, a dream. It is quite short, and confusing, and technically limited, but is intriguing, and beautiful.

Point & click exploration, with a pinch of Oscar Wilde.

The controls are odd (even frustrating), but this somehow lends to the style. And if I understand the story correctly, you have died, so it works that you can't control your new form very well.

Not a must-see, but I found it a tasty little treat.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
Reaper Stachmo
( 0.3 heures en tout )
Évaluation avant sortie
Posté le : 8 mars
Man... This game is one of the most pretentious games ever made. Extremely pretentious. Which is not surprising because this is developed by Tale of Tales team who is known for being extremely pretentious.

Anyway, the controls are a huge steaming pile of ♥♥♥♥. They are so broken that they nearly made the game very unplayable.

Also, what is the point? What is the story? What was I doing in this game? What... Right, it's "art" and "emotional"? Get your hipster and emasculated ♥♥♥♥♥♥♥t outta here.

Overall, this game is utter trash.

0 out of 10
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
kat2kool
( 0.9 heures en tout )
Posté le : 22 février
This was definitely more engaging than I expected it to be! And I actually came out of out knowing more about the story of Salome than I went in with. It was still kind of dull overall though so I can't recommend it to others.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
lake.kubilius
( 1.3 heures en tout )
Posté le : 4 février
I'm recommedning the game, but don't even consider buying it unless you understand what it is. Putting that into words is a bit of a challenge though. As concisely as possible, I might describe it as: "A single, one-hour, self-guided exhibit in the local museum of contemporary art." As you might expect from that summary, I'm not trying to claim that it's for everyone. But an unusual way to relax in a single-sitting.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
( 0.6 heures en tout )
Posté le : 23 janvier
10 minutes of stuck in a room with poor controls, 20 minutes floating around clicking on lights while listening to whispering before the screen goes white, giving you only one option: quit. Start the game again, watch a dance for 5 minutes, then the options present themselves to restart or quit.

Do I recommend it? The visuals are odd, very much an "art project" in an artsy-fartsy kind of way. In that sense, I give it a "sure, why not."
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
♥ Bratty
( 0.8 heures en tout )
Posté le : 4 janvier
Games as an art form!

I'm going to say this again, in case anyone hasn't read my reviews before - I friggin' love art games. This one may be the arty-est. Well, actually, I'm not going to say that. The difference between the arty-est and farty-est of games and this is that this has some elements that can actually cause you to see it as a game. Tale of Tales isn't known for being the most accessible of game developers, at least where this sort of thing is concerned.

What's good about it?

The graphics are gorgeous in a primitive way, and I would compare them to The Path (another ToT title) in terms of actual quality. As always, the soundtrack is superb in getting across what it wants to, but I can't help but be upset that this isn't a DLC - because I would probably pay a dollar for it.

The soundtrack is the best part of it, and it bears mentioning because it carries a strange post-Swans Jarboe/Tom Waits in an ashram feel to it oddly plopped into some nameless middle-Eastern country and peppered with some modern instruments to make your liver quiver. I half expected a duet between the indie art goddess and the god of Bruce Springsteen's career to come leaping out of my speakers at the same time, causing a bizarre existential crisis that would coexist with my current one, and ultimately lead to me going crazy.

Things I didn't like...

The fact that I do not need Tom Waits and Jarboe to sing a duet and drive me to the point of an existential crisis, because if I had to light one more friggin' candle, I was going to light my own hair on fire and scream for someone to hold the nameless unexplaind darkness over it to put it out. Then, I would dance traditionally without a shirt on so I could lead the non-Oscar Wilde reading bible crowd to describe it as, "erotic," and attempt to censor it.

Final Verdict:

Look, this game is worth your time and your buy, especially if you want to be in awe for an hour or so of your life, but if you're not into art games and weird clanky noises laid underneath of some of the oddest non-standard chord progressions, you're not going to like it. For me this is a solid 7.5/10, and as an art piece I'll probably revisit it later, but it's not something I'm going to sit in front of my computer and think, "Oh, I have an extra few hours to kill, maybe I'll just open Fatale and put out some stupid candles."
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dwjp90
( 0.5 heures en tout )
Posté le : 13 décembre 2015
This isn't a game, nor is it some cool piece of work. It's very boring, just move around and bad graphics.

This is the first "game" that I wanted to truly delete from my steam account.
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kony
( 1.2 heures en tout )
Posté le : 4 décembre 2015
Fatale is an extremely short and boring work, I won't say "game", because it basically lacks any gameplay. No story, no gameplay, no nothing, but some graphics and clicking. Very disappointing experience and a waste of money. It's nothing in comparison to The Path, which made me buy this game as I expected something similar. Do not buy.
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AaToSMeD
( 0.1 heures en tout )
Posté le : 21 août 2015
A poetic experience that isn't a game. Even if it was free, you would be disappointed, unless you like walking around and discovering text floating in the air.
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glitzandshadows
( 0.8 heures en tout )
Posté le : 15 août 2015
Enthralling and unsettlingly beautiful, though there's little to do and the game is short (finished in 45 minutes). Definitely worth the few dollars spent.
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Évaluations les plus pertinentes  Globales
12 personne(s) sur 12 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
1.2 heures en tout
Posté le : 29 juillet 2015
Fatale est une aventure psychologique interactive se basant sur une histoire biblique pour faire vivre une expérience singulière au joueur.

Attention, ce jeu ne peut pas plaire à tout le monde car il utilise des mécanismes non conventionnels et délivre une réflexion plus qu'un amusement. Si vous n'aimez pas Tale of Tales je pense que ça ne sert à rien de se lancer dans cette aventure-là.

Vous commencez le jeu dans une prison souterraine, sans savoir qui vous êtes ni pourquoi vous êtes là, sans qu'aucun menu de jeu ne soit apparu pour vous permettre de lancer une partie. Vous lisez quelques textes qui apparaissent et là je préviens directement que ces écrits sont tirés d'une œuvre d'Oscar Wilde adaptant l'histoire au théâtre, ce qui signifie que la langue est soutenue et complexe pour les non-initiés. http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=490392700 Ensuite vous vous retrouvez sur une terrasse dans une sorte de forteresse orientale où vous vous déplacerez en flottant vers l'avant d'un clic gauche et vers l'arrière d'un clic droit, de manière assez chancelante (là aussi rien n'est fait dans les normes mais vous pourrez jouer avec les touches WASD si vous le voulez). Vous découvrez l'histoire de Salomé, une jeune femme qui a fait tuer l'homme qu'elle aimait parce que celui-ci refusait ses avances, tout cela au travers de phrases signées Oscar Wilde que vous pourrez lire lorsque vous vous concentrerez sur une lumière.

Le gameplay, si on peut l'appeler ainsi, consiste à se déplacer pour trouver une lumière, se concentrer dessus et lire les phrases qui apparaissent puis à éteindre la lumière. http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=490392573 Rien de complexe ou de folichon mais l'histoire a quelque chose de fascinant, cette aura mystique, ces voix chuchotantes, ces mots poétiques et dramatiques, c'est un tout qui crée une expérience à laquelle on adhère ou n'adhère pas, c'est très aléatoire. Moi ces jeux me laissent d'abord un peu perplexe mais j'en ressors toujours quelque peu fascinée. L'interprétation est d'ailleurs laissée libre à chacun et l'histoire offre un questionnement sur l'amour, la mort, la beauté, la tentation, le désir etc...

A vous de voir si vous avez envie de vous laisser tenter par cette courte expérience...

Lisez d'autres avis sur ma page de curation : Kitsune's Guide
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
42 personne(s) sur 48 (88%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
1.2 heures en tout
Posté le : 3 juin 2014
This is not a game. It doesn't play like a game. Do not buy this expecting a "progression", or puzzles, or a clear and obvious story. If you're wanting a vide-game, I don't recommend that you buy this at all.

This more like a small art exhibit. Like the description states, it is intended as a "living tableau". If you're willing to pay $7.00 to see an interactive art exhibit inspired by the story of John the Baptist, Salome and the Dance of the Seven Veils, then buy this and enjoy. If you're looking for a video game to play and win, I don't recommend purchasing this.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
26 personne(s) sur 32 (81%) ont trouvé cette évaluation utile
Non recommandé
0.7 heures en tout
Évaluation avant sortie
Posté le : 9 avril 2012
While turning Wilde's "Salome" into a short art video game might seem like a strange undertaking, I think the play's thematic content could provide enough material to merit worthwhile exploration via the language of game mechanics. However, FATALE's message is ultimately muddled. Rather than grabbing onto the play's theme most suited to exploration in video game form (e.g. its obsession with the danger of "looking" and its positioning of the aesthetic gaze as, paradoxically, both creative/reverent and destructive/dehumanizing), FATALE instead spends most of its 20 minute running time on plot and a conceptually murky sequence where the player extinguishes candles on a static 3D tableau.

Thus, ultimately the game plays like a hollow bit of 3D diorama--with the candles just being an excuse to get the player to look at different parts of the scene. An interesting and often pretty experiment, but ultimately vague and underwhelming, both as a game and as a commentary on Wilde's play.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
61 personne(s) sur 98 (62%) ont trouvé cette évaluation utile
4 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
Non recommandé
1.0 heures en tout
Posté le : 1 janvier 2014
It's "art."

I have no problems, nay, I *love* artistic games.

Except this isn't a game. It's hardly even interactive art.

It's just..."art". The kind of art that needs quotations around it.

Just don't bother.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
20 personne(s) sur 25 (80%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
0.2 heures en tout
Posté le : 7 juillet 2014
(I played in off-line mode, so the play time should be 3hrs)
To the haters: Does it make you feel better if you don't consider it as a video game?

Fatale is still my favorite, because I think it's the best example of interpretation and it shows new possibilities of art pieces in multimedia, I'd like to see more this kind but not labeled as games. I said it’s a powerful poem when I first played it years ago, Fatale is belongs to those “serious, deep and sad things” I always like. It’s perfect in its own, but yes it’s horrible.

And they updated it this year make it has another feeling, more emphasis on the text by Oscar Wilde, more understanding the story. I appreciate they updated those old artworks, it made me think they still keep their early ideas of making digital artworks, though I know they’re going to change under the big pressure of contemporary game circles, obviously people have strong opinion about what is a game and what is not, then refuse to accept new possibilities, it's just a wrong place for non-games. Even I feel the pressure writing this review, too many people rate down and give negative comments.

I love all of ToT's artworks. Steam is a place for mainstream gamers not a place for serious conversations, but I have to say a few words in the end, peoples who describe them as "pretentious" please read more information before judging. They're never pretentious because they know what they are doing, their works are true and explicable, no one "trying to seem more intellectuall" than they really are.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
11 personne(s) sur 12 (92%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
1.3 heures en tout
Posté le : 4 février
I'm recommedning the game, but don't even consider buying it unless you understand what it is. Putting that into words is a bit of a challenge though. As concisely as possible, I might describe it as: "A single, one-hour, self-guided exhibit in the local museum of contemporary art." As you might expect from that summary, I'm not trying to claim that it's for everyone. But an unusual way to relax in a single-sitting.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
10 personne(s) sur 12 (83%) ont trouvé cette évaluation utile
Non recommandé
0.9 heures en tout
Posté le : 11 février 2015
Another interesting explorable art piece from Tale of Tales.

Worth spending time with as something different, but unfortunately not justifiable as a recommendation based on the current price ($7 USD).

Instead I recommend the following, also by Tale of Tales: The Path.

- Skinny from the Fat B*stard (curator link)
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
15 personne(s) sur 24 (63%) ont trouvé cette évaluation utile
Non recommandé
0.7 heures en tout
Posté le : 6 janvier 2014
I got this exploration game because of "The Path" being an awesome game and the screenshots look gorgeous in "Fatale". Apparently, my high expectations for this was shut down with wonky controls and nothing much to explore within the landscape. Yes, the scenery was beautiful, yet that's just about it. This could have had more potential...but apparently this potential wasn't what this was going for. If you miss picking up this game on Steam, then don't worry about it. It's one of those games that would go in the garbage bin and no one would care for it.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
11 personne(s) sur 17 (65%) ont trouvé cette évaluation utile
Non recommandé
0.8 heures en tout
Posté le : 9 mai 2014
Genre: Interactive Fiction

Summary: Explore a 3D diorama of the tale of Salome from the New Testament.

Pros:
- The scene in the cistern is oozing with atmosphere.

Cons:
- There is little instruction regarding the mechanic (orb gathering) that advances the plot, which itself is obtrusive and unintuitive.
- The 3D models are average.

Neutral Points:
- As the summary suggests, you do little but manipulate the camera to look at stuff. This isn't a game, so make sure you're informed before buying it.
- Biblical quotes that pop-up are less meaningful unless you are familiar with the tale of Salome (or religious).
- The motion-captured dance in the epilogue is rather generic. Some people may like it but I've seen too many similar high school performances to be impressed.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
13 personne(s) sur 21 (62%) ont trouvé cette évaluation utile
2 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
Non recommandé
0.5 heures en tout
Posté le : 27 avril 2013
Tale of Tales, developer of masterpieces such as The Graveyard, Bientôt l’été, and The Path, has once again invented a simply ingenious, unique, and spiritualistic piece of art with FATALE. Their endless ambition and imagination can easily be seen with the amount of care they put into their projects. They are simply a once in a lifetime experience, and for all the effort that Tale of Tales puts into their work, the payoff is almost infinite.

For instance, as of this writing, Tale of Tales has priced The Graveyard at a fair $4.99, and it takes less than 20 minutes to complete the game in its entirety. I actually managed to beat Bientôt l’été in a whopping 80 minutes, and it's priced at only $9.99. With FATALE, at only $6.99, it took me a very fulfilling half hour to reach the end. What amazing value!

Meanwhile there are developers who think they can hock games such as The Binding of Isaac for an exorbitant $4.99, of which I've only managed to squeeze over 50 hours of gameplay and I haven't even completed the game yet. What a joke.

Don't forget that Tale of Tales introduces highly intuitive controls with each iteration of magnificent gaming art. Thank god I can now only move my head while holding the left-mouse button, which also causes me to walk forward at the same time. I could never understand wanting to keep still while being able to freely look by solely moving the mouse around. Primitive WASD scheme is completely thrown out the door, and good riddance. Half-Life 2 has nothing on FATALE when it comes to traditional game mechanics.

If you haven't done so already, you simply owe it to yourself to play every single one of Tale of Tales' amazing artworks. It's like trying to suck your own ♥♥♥♥ and failing, but that small glimmer of hope is the only thing that motivates you to continue trying. Just once more inch.

Until you break your neck.

Then you definitely know it was all worth it.

/s
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante