"Salomé, Salomé, dance for me. I pray thee dance for me. I am sad to-night. Yes, I am passing sad to-night. When I came hither I slipped in blood, which is an evil omen; and I heard, I am sure I heard in the air a beating of wings, a beating of giant wings. I cannot tell what they mean .... I am sad to-night. Therefore dance for me.
Análises de usuários: Neutras (75 análises) - 57% das 75 análises de usuários deste jogo são positivas.
Data de lançamento: 4/nov/2009

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22 de outubro de 2015

Help us build a cathedral!

Our first "post-game" art project is in need of your support to get started.

Please have a look at
and back the creation if you like what you see.

And please spread the word so everyone who likes this sort of thing will have a chance to get it, even if it's not your cup of tea.

Thank you!

—Michaël & Auriea.

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Sobre este jogo

"Salomé, Salomé, dance for me. I pray thee dance for me. I am sad to-night. Yes, I am passing sad to-night. When I came hither I slipped in blood, which is an evil omen; and I heard, I am sure I heard in the air a beating of wings, a beating of giant wings. I cannot tell what they mean .... I am sad to-night. Therefore dance for me. Dance for me, Salomé, I beseech you. If you dance for me you may ask of me what you will, and I will give it you, even unto the half of my kingdom."​

Salome was a first century Judean princess mentioned in the Christian Bible by Matthew and by Mark. But it is Oscar Wilde's 19th century play Salome that really inspired Fatale. In the Bible, Salome is a child who dances for King Herod and asks the head of John the Baptist as a reward. In Wilde's version, Salome falls in love with the prophet. He rejects her and she has him executed. The play ends with her kissing the lips of his decapitated head.

Most of Fatale takes place in the aftermath of this event, when all has turned quiet and the moon brings comfort to troubled hearts.

Explore a living tableau filled with references to the legendary tale of Salome and enjoy the moonlit serenity of a fatal night in the orient. Fatale offers an experimental play experience that stimulates the imagination and encourages multiple interpretations and personal associations.​

How to play Fatale:
  • The Cistern: Think of Fatale as a role playing game. We will leave it to your imagination who you are playing. You find yourself in a prison. And the distant sound of music plays overhead.
  • The Terrace: On the terrace your experience is disembodied.
  • FLY: Clicking with the LEFT MOUSE BUTTON you can move forward.
  • RIGHT MOUSE BUTTON: Lets you travel backwards. You will see things differently if you hold either of the mouse buttons down.
  • FLOAT: Use the MIDDLE MOUSE BUTTON you float freely forward.
  • CONTROL: Hold down the SPACEBAR to bring up the aureola. This is your inventory of scenes you can revisit and interact with. Click the letters to return to a still scene. If a space is blank, clicking on it becomes a hint to where you should travel next.
  • EXAMINE: The lights on the terrace invite you to hover over them to block them out. From scene to scene, you have various options for interaction. Your cursor keys pan the view, click & drag allows for camera rotation, and sometimes rolling over or clicking items in these scenes can lead to surprising results.
  • EXPLORE: Above all, since this experience makes few demands, take your time. Notice the small details. Listen to the whispers and echoes. Therein, lies the joy. Allow yourself to fall in love with Salome, now you have all the time in the world.
  • The Dance: An epilogue which appears on restart after each complete playthrough.
  • ESC: If you need help, the ESC key leads you to a summary of context and controls.

Fatale is played through first person 3D navigation but its controls may appear somewhat unconventional to the seasoned gamer. ASWD + mouselook navigation can be enabled in the Options menu.

Requisitos de sistema

Mac OS X
    • OS: Windows XP/Vista/7
    • Graphics: Recent Radeon or GeForce card
    • DirectX®: DirectX 9.0c
    • Hard Drive: 225MB
    • OS: OS X version Leopard 10.5.8, Snow Leopard 10.6.3, or later.
    • Processor: Intel Core 2 Duo
    • Memory: 2 GB
    • Graphics: GeForce or Radeon x6xx type or better
    • Hard Drive: 240MB
    • Sound:
Análises úteis de usuários
3 de 3 pessoas (100%) acharam esta análise útil
1.3 hrs registradas
Publicada: 4 de fevereiro
I'm recommedning the game, but don't even consider buying it unless you understand what it is. Putting that into words is a bit of a challenge though. As concisely as possible, I might describe it as: "A single, one-hour, self-guided exhibit in the local museum of contemporary art." As you might expect from that summary, I'm not trying to claim that it's for everyone. But an unusual way to relax in a single-sitting.
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5 de 9 pessoas (56%) acharam esta análise útil
0.8 hrs registradas
Publicada: 4 de janeiro
Games as an art form!

I'm going to say this again, in case anyone hasn't read my reviews before - I friggin' love art games. This one may be the arty-est. Well, actually, I'm not going to say that. The difference between the arty-est and farty-est of games and this is that this has some elements that can actually cause you to see it as a game. Tale of Tales isn't known for being the most accessible of game developers, at least where this sort of thing is concerned.

What's good about it?

The graphics are gorgeous in a primitive way, and I would compare them to The Path (another ToT title) in terms of actual quality. As always, the soundtrack is superb in getting across what it wants to, but I can't help but be upset that this isn't a DLC - because I would probably pay a dollar for it.

The soundtrack is the best part of it, and it bears mentioning because it carries a strange post-Swans Jarboe/Tom Waits in an ashram feel to it oddly plopped into some nameless middle-Eastern country and peppered with some modern instruments to make your liver quiver. I half expected a duet between the indie art goddess and the god of Bruce Springsteen's career to come leaping out of my speakers at the same time, causing a bizarre existential crisis that would coexist with my current one, and ultimately lead to me going crazy.

Things I didn't like...

The fact that I do not need Tom Waits and Jarboe to sing a duet and drive me to the point of an existential crisis, because if I had to light one more friggin' candle, I was going to light my own hair on fire and scream for someone to hold the nameless unexplaind darkness over it to put it out. Then, I would dance traditionally without a shirt on so I could lead the non-Oscar Wilde reading bible crowd to describe it as, "erotic," and attempt to censor it.

Final Verdict:

Look, this game is worth your time and your buy, especially if you want to be in awe for an hour or so of your life, but if you're not into art games and weird clanky noises laid underneath of some of the oddest non-standard chord progressions, you're not going to like it. For me this is a solid 7.5/10, and as an art piece I'll probably revisit it later, but it's not something I'm going to sit in front of my computer and think, "Oh, I have an extra few hours to kill, maybe I'll just open Fatale and put out some stupid candles."
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2 de 4 pessoas (50%) acharam esta análise útil
1.2 hrs registradas
Publicada: 4 de dezembro de 2015
Fatale is an extremely short and boring work, I won't say "game", because it basically lacks any gameplay. No story, no gameplay, no nothing, but some graphics and clicking. Very disappointing experience and a waste of money. It's nothing in comparison to The Path, which made me buy this game as I expected something similar. Do not buy.
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6 de 7 pessoas (86%) acharam esta análise útil
1.6 hrs registradas
Publicada: 13 de janeiro de 2015
Às vezes, quando me deparo com algum jogo baseado ou que faz referência a certos conteúdos externos, acabo me interessando em me aprofundar. No caso de Fatale, foi lendo Salomé, de Oscar Wilde, a obra homenageada pela Tale of Tales.

Wilde foi um escritor importante pra literatura inglesa do século 19, conhecido por sua vida turbulenta, por chocar a sociedade vitoriana e ser um dândi - além, é claro, da sua obra decadentista. Salomé, em particular, é uma tragédia em um ato, baseado numa passagem do Novo Testamento, sobre a morte do João Batista. A princesa Salomé fica a par de um profeta preso numa cisterna, Iokanaan. Ela, por sua vez, exige vê-lo aos guardas, que acabam cedendo após muito relutarem, temendo a reação do Tetrarca. Salomé rapidamente desenvolve uma obsessão lasciva pelo profeta, mesmo depois de ouvir dele uma série de impropérios indiretos sobre si e sobre sua mãe, Herodias.

Herodes, o Tetrarca, com olhos sedentos sobre Salomé o tempo todo, pede à enteada que dance para ele. Salomé recusa várias vezes até ele jurar que dará "até metade do meu reino" se aceitar seu desejo, proposta que ela aceita, para o desgosto da mãe. No final, a princesa exige a cabeça de Iokanaan. Desesperado, Herodes suplica pra que mude de ideia, mas Salomé é absoluta no que deseja e juramento é juramento. Quando recebe a cabeça numa bandeja de prata, beija-o nos lábios, pois "não há nada nesse mundo mais rubro que tua boca".

Voltando para Fatale, você encarna Iokanaan enquanto está preso na cisterna e vê o movimento de Salomé dançando através de uma grade, jogando sete véus ao chão gradualmente. Nesse meio tempo, tudo o que você poderá fazer é ler vários dizeres do profeta à princesa, quando esta torna-se obsessiva pelo seu corpo, abominando-a. O executor logo te matará. A partir daí, seu espírito sobrevoa o palco e único cenário do jogo.

Aí vem o motivo maior pra eu não recomendar esse jogo nem um pouco: você fica cerca de uma hora fazendo a mesma.♥♥♥♥ing.coisa: apagar velas espalhadas pelo cenário. Eu tive que pausar numa hora de tão absurdamente repetitivo que ele se torna. A sua interação com o mundo se resume a isso, que só termina quando você "preenche" uma moldura ornamentada, revelando vários caracteres que não descobri o significado.

Agora, uma coisa me intrigou foi o anacronismo proposital na forma de objetos. Vemos Salomé com um iPod (!), um bilhete com seu nome, mais um número de telefone; uma guitarra ao lado de um amplificador e assim por diante. O que quer dizer, também não saberia especular. Mas é uma das poucas coisas interessantes de Fatale: fora a ambientação como um todo, o resto é fraco. Nem mesmo as frases proferidas por Salomé aleatoriamente durante o processo de apagar as velas, acréscimo de um patch posterior, deixou a narrativa mais envolvente. Pra quem nunca leu a peça de Wilde provavelmente pouco aproveitará, pois é tudo jogado ao léu. E, no meu caso, que li.... acho que há formas melhores de apreciar Salomé.


Referência: Salomé de Oscar Wilde na tradução brasileira de João do Rio. http://repositorio.ufsc.br/handle/123456789/96174
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3 de 6 pessoas (50%) acharam esta análise útil
1.6 hrs registradas
Publicada: 15 de setembro de 2013
Fatale é baseado na interpretação de Oscar Wilde para a passagem bíblica de Salomé, Herodes e João Batista, e assim como outros trabalhos da Tale of Tales, é considerado por alguns como uma peça de arte interativa e não um jogo propriamente dito.

Apesar das interações em alguns momentos sugerir a presença de puzzles, não há nada mais a ser feito exceto explorar os detalhes, imagens e sons, e quem sabe encontrar alguma interpretação pessoal, algo sugerido pelos criadores mas não tão presente como esperado.

Os controles são ruins, e apesar de não serem complicados, provavelmente serão sua maior preocupação durante o jogo. Recomendado apenas para aqueles que gostam de experimentar coisas não convencionais.
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