There is one rule in the game. And it needs to be broken. There is one goal. And when you attain it, you die.
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Globales :
plutôt positives (530 évaluation(s)) - 74% des 530 évaluations des utilisateurs pour ce jeu sont positives.
Date de parution : 18 mar 2009

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À propos de ce jeu

Il y a une seule règle du jeu dans ce jeu et elle doit être enfreinte. Il y a un seul but et si vous y parvenez, vous mourez.
6 sœurs habitent dans un appartement dans la ville. L'une après l'autre, leur mères les envoi chez leur grand-mère qui est malade et alitée. Les adolescentes sont averties du danger et elles doivent suivre le chemin si elles ne veulent pas être victimes des loups.
Les jeunes femmes ne sont cependant pas réputées pour leur obéissance, n'est-ce pas ? Résisteront-elles aux tentations de la forêt ? Pourront-elle faire mentir la légende ?
The Path est un jeu pour apprendre à grandir, changer, faire des choix et accepter les conséquences de ces choix.
Comprend :
The Path est un jeu d'horreur inspiré par certaines versions du petit chaperon rouge, à l'époque moderne. The Path offre une expérience unique d'exploration, de découverte et d'introspection avec une jouabilité originale. Chaque interaction exprime un aspect de la narration. Les 6 protagonistes ont chacun leur personnalité et leur propre âge. L'histoire repose cependant sur votre imagination.
The Path a été conçu avec la perspective de l'accessibilité. Il n'y a pas de contre-la-montre ou de monstre à combattre. Aucune énigme ne vous empêchera de progresser. The Path est un jeu qui va à votre propre rythme.
The Path ne contient aucune scène de violence ou de nudité mais il y fait référence. L'atmosphère qui en découle fait que ce jeu est cependant à déconseiller aux enfants car il est destiné à un public adulte.
The Path est un jeu indépendant qui a été développé dans la perspective de la distribution digitale. Ce jeu, malgré sa petite taille, comprend tout un environnement 3D qui peut être exploré à la 3ème personne. L'intelligence artificielle pilote les autres personnages qui peuplent ce monde. Vous ne saurez pas à quoi vous attendre.
The Path comprend également une bande originale de la diva du rock Jarboe (ex-Swans). La musique change en permanence pour s'accorder avec l'atmosphère du jeu.
Le jeu peut être complété en 6 heures.

Configuration requise

Windows
Mac OS X
    • Interface : Microsoft® Windows® XP/Vista
    • Processeur : 2 Ghz
    • Mémoire : 1 Go RAM
    • Disque dur: 500 Mo
    • Carte graphique : Geforce® ou Radeon® x6xxx 256 Mo
    • Carte son : Any Sound Card
    • DirectX® Version: DirectX® 9.0c

    • Logitech gamepad et contrôleur Xbox 360
    • Operating System: Mac OS X 10.8
    • Processor: 2 Ghz
    • Memory: 1 GB RAM
    • Hard Disk Space: 500 MB
    • Video Card: Recent Geforce® or Radeon® x6xxx 256 MB (no integrated graphics)
    • Sound Card: Any Sound Card
Évaluations des utilisateurs
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Globales :
plutôt positives (530 évaluation(s))
Publiées récemment
curiopun
( 3.8 heures en tout )
Posté le : 21 juin
Not the kind of game that i would like to play for fun.
But i found myself liking this game a lot.
it's like walk in lucid dream and watching some 'hard to understand' movie at the same time
this game require time to sit and watch it all happen.
walk around, lost, discover someting or nothing at all.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
Lully
( 9.9 heures en tout )
Posté le : 14 juin
A game all about exploration and interpretive story and one of my favorites. You can find yourself running around the forest for hours, the world design and characters are so enchanting. Definitely a game for a thinker and an artist, a game for young women at various stages of their lives. Probably one of the most complex indie games in existence, despite the very simple gameplay and world.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
cute goblin girl
( 3.7 heures en tout )
Posté le : 29 mai
A work of art is a work of art, and it's difficult to critique it. Ultimately a critique will have more to do with whether you liked it/whether it resonated with you/how it affected you, and that's not a review, that's a response.

On the other hand, a work of interactive fiction has some responsibilities that have nothing to do with its message. The Path has terrible, confusing controls. Some of the controls sometimes work and sometimes don't. Most places you walk by holding down W/up arrow/forward, but in one place you have to tap it repeatedly instead. You spend way too much time being forced to walk one ... mile ... an hour ... I understand drama, but the basic walk speed should have been about double what it is. The times you have to walk the last stretch to Grandma's house are agonizingly slow.

There's supposed to be an action button, but I generally was only able to interact with things by approaching them until a ghostly closeup appeared in the window, then taking my hand off the controls. Having actions happen when controls aren't being manipulated is TERRIBLE interface design.

And then there are the location indicators along the outside of the screen. Given that most of the forest is empty, this is your primary means of locating the things you're looking for. But it doesn't respond quickly, it's hard to judge distances, and the map only pops up occasionally (!)

I'm not going to even attempt to talk about The Path's artistic merits. But even if this were the world's most beautiful painting, you'd still be looking at it through a broken, filthy window from 300 feet away. The weakness of the interface makes the basic act of playing through the work tedious and unpleasant.

I'd include a trigger warning for sexual violence imagery, but ... it's a freakin' Little Red Riding Hood game. Saying there's ♥♥♥♥ imagery in an adaptation of Little Red Riding Hood is like saying there's dairy in a glass of whole milk.
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Amu-chan
( 4.1 heures en tout )
Posté le : 27 mai
Best game I've ever played <3
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Mia
( 1.3 heures en tout )
Posté le : 22 mai
Un simulateur de marche, ou un jeu narratif et d’exploration se voulant «artistique». Alors que The Stanley Parable ou Dear Esther m'avait marquée d'émotions, tant en étant d’excellents exemples de jeux narratifs, The Path est bien trop court et trop abstrait pour être recommandable. Après l'avoir complété en 80 minutes, je n'ai toujours pas compris le scénario ni le message véhiculé par ce jeu. Par contre, les graphiques et la musique sont bien réussis.

Je dois mentionner que l'horrible attitude des développeurs, après avoir fermé leur compagnie due à l'échec commercial de leur dernier jeu, Sunset, me fait un gros froid. Ils se moquent ouvertement des gamers et ce n'est pas un bon comportement à avoir envers leurs fans, ni leurs clients (acheteurs de leur jeux).
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punkette
( 1.0 heures en tout )
Posté le : 11 mai
J'aurais pu m'endormir sur le jeu.
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anaisbonnard
( 4.8 heures en tout )
Posté le : 6 mai
Bonjour à tous,

J'avais joué à The Path il y a quelques années chez une amie et j'avais adoré le concept : ambiance glauque, histoire malsaine, musique angoissante, plusieurs perso et des choses qui surprennent et changent en fonction de nos choix. Bref, de loin, vraiment original.

En revanche, après presque 4 heures de jeu réel, seule, je m'ennuie terriblement et je me suis aperçue qu'on avait aucune explication, on avance dans le flou et à 2 à l'heure.

Visuellement, le graphisme est clairement baclé, les contrôles clavier sont très grossiers et l'allure de marche bcp trop lente. Peu de maitrise de l'angle caméra, pas de map (bref aperçu tous les 100m)...
En clair, un jeu fait un peu à l'arrache et qui manque de soin !

Dommage, car les insinuations et les explications implicites avec les objets et indices que l'on récolte sont vraiment très intéressants mais le tout manque de cohérence et de lien... A tester pour se faire sa propre expérience (but subliminal du jeu je pense) mais perso je suis déçue.
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satie-san
( 10.4 heures en tout )
Posté le : 23 avril
The Path is an interesting, thought-provoking game that takes a lot of pleasure in making us wonder what a 'game' is and to which extent it can blend with other genres. Playing The Path is like reading a book: there is no voice-acting, you have to read the thoughts of the six main characters to understand who they are and the nature of their desires and fears. Sometimes, it is like playing a record: the eerie, yet beautiful soundtrack plays a decisive role in setting the atmosphere of the game. The Path is not a traditional horror game: it plays with the player's sensitivity. I personally had to close the game once because I was just afraid. Afraid of the paradox that the Path presents us: if we take the safe path and go to grandmother's house unharmed, nothing happens (even though the grandmother is quite terrifying in my opinion, but this is not relevant here). To 'beat' the game, we have to encounter the wolf. Its form is always different, sometimes surprising. It completes and ends the girl's path, and helps us understand her better. I am currently replaying the game to better understand what happens and sharpen my interpretations.

The music, the graphics, plus the work on the shading, blended with the subtle characterization of Robin, Rose, Ginger, Ruby, Carmen and Scarlet, bring into being a wonderful game. One that moves deeply and definitely asks for your point of view to become whole.
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symptote
( 11.2 heures en tout )
Posté le : 23 avril
This game took me by surprise.
I was expecting something scary with nice visuals, I got some much more than that. As usual with Tale of Tales, you're not going to run around and be rewarded with an achievement everytime you poke something (call it a walking simulator if you must). And like Sunset and The Graveyard (other ToT games I've played), The Path may not have strong graphics but its aesthetic is incredibly strong.
Each girl has a story and a personality you can get glimpses of as she comments on what she sees; and as you lead her through the forest, she meets her "wolf" - which is where you can go wild with theories. After that, she ends up in a bizarre, Lynch-like version of grandmother's house...and disappears.
Let's be clear: if you expect the game to clearly state what happens and why (and I like that type of games too!), you're not going to be happy. The Path expects you to find something in the imagery and girls' fate that resonates with you, and work with it. I'm happy to do that and I felt a strong connexion with these girls who are so subtly defined, but that's not a given.

I guess what I'm trying to say is: try the demo.
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Oz
( 10.7 heures en tout )
Posté le : 22 avril
pouet.
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Évaluations les plus pertinentes  Dans les 30 derniers jours
1 personne(s) sur 2 (50%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
9.9 heures en tout
Posté le : 14 juin
A game all about exploration and interpretive story and one of my favorites. You can find yourself running around the forest for hours, the world design and characters are so enchanting. Definitely a game for a thinker and an artist, a game for young women at various stages of their lives. Probably one of the most complex indie games in existence, despite the very simple gameplay and world.
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Évaluations les plus pertinentes  Globales
9 personne(s) sur 9 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
5.4 heures en tout
Posté le : 21 juin 2014
The Path n'est décidement pas un jeu qui rentre dans les ''normes''.
Ce que je lui trouve de super, c'est justement qu'il n'a de but défini puisque la réussite du jeu nous ammène sur le chemin d'une mort certaine. Le jeu est donc celon moi plus un voyage qu'autre chose dans un monde sombre et psychedélique, qu'on se doit d'essayer de comprendre, en se mettant dans la peau de 6 soeur à la personnalité différente.
Tout ça, en nous proposant un environnement dérangeant, là où la mort est omniprésente.

Le thème abordé sur la mort peut toute fois faire détester The Path. Dans ce jeu, la mort est un élément principal traité comme si elle était quelque chose de simple et de tout à fait normal. C'est exactement là, ou il commence à déraper pour certain. Dans la majorité des jeux, mourir est une défaite ou encore un obstacle, ainsi que dans la vie réelle, la mort peut souvent être d'un certain tabou trop horrible ou trop triste, pour être évoqué comme un simple fait. Dans The Path, nous nous devons de courir dans une forêt sombre pour chercher la mort (notre loup), seule porte offerte pour accéder à la victoire. Le message que cherche à faire partager ce jeu peut être différent pour chacun, et c'est particulièrement toute cette poésie et toute cette philosophie qui a su me séduire.

La trame sonore, simple et délicate, suffit à nous plonger encore plus dans cet univers destabilisant. Ma fois sa répétition, je la trouve, pour ma part, magnifique et même quelque peu hypnotisante. Les graphiques ne sont peut-être pas les plus sophistiqués, mais je suis restée accroché sur la variation de la luminosité, de la saturation et des teintes qui apportent une autre touche artistique à The Path.

Pour conclure, The Path est un jeu marginal qui ne peut bien évidement pas plaire à tout le monde. Ce jeu laisse des traces, et j'ai moi-même eu de la difficulté à ressortir de ce monde or du commun, qui n'a fait qu'enrichir ma créativité. Je trouve que The Path se démarque et c'est,d'après moi, avec ces jeux audacieux qui jouent avec les ''règles'', que l'on peut enfin parvenir à une certaine évolution.
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2 personne(s) sur 2 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
Non recommandé
1.3 heures en tout
Posté le : 22 mai
Un simulateur de marche, ou un jeu narratif et d’exploration se voulant «artistique». Alors que The Stanley Parable ou Dear Esther m'avait marquée d'émotions, tant en étant d’excellents exemples de jeux narratifs, The Path est bien trop court et trop abstrait pour être recommandable. Après l'avoir complété en 80 minutes, je n'ai toujours pas compris le scénario ni le message véhiculé par ce jeu. Par contre, les graphiques et la musique sont bien réussis.

Je dois mentionner que l'horrible attitude des développeurs, après avoir fermé leur compagnie due à l'échec commercial de leur dernier jeu, Sunset, me fait un gros froid. Ils se moquent ouvertement des gamers et ce n'est pas un bon comportement à avoir envers leurs fans, ni leurs clients (acheteurs de leur jeux).
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4 personne(s) sur 7 (57%) ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
Non recommandé
2.0 heures en tout
Posté le : 23 décembre 2014
J'aurais voulu aimer ce jeu, surtout que je suis assez friand de ce genre d’expérience, mais malheureusement, le chemin ne mène à rien.
C'est long pour ce qu'on y fait. C'est particulièrement redondant (toujours le même objectif, six fois de suite), et l'épilogue n'apporte rien. Le message véhiculé par le loup est parfois intéressant, parfois complétement abstrait, mais ça n'est en tout cas jamais très inventif.
Bref, je ne peux pas recommander ce jeu car il ne mène vraiment nul part.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
0 personne(s) sur 1 (0%) ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
Non recommandé
1.0 heures en tout
Posté le : 11 mai
J'aurais pu m'endormir sur le jeu.
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137 personne(s) sur 181 (76%) ont trouvé cette évaluation utile
8 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
Non recommandé
3.5 heures en tout
Posté le : 21 juillet 2015
I'm really not a big fan of Tale of Tales, having played previous games like The Graveyard and that game with the deer, and now The Path. It's not because of their not-so-subtle pretentiousness, such as how when talking about the development of Sunset (their latest game, which I haven't played), they stated "Abandoning some of our more extreme artistic ambitions actually made work easier and more enjoyable. And that’s when we should have realized that we were on the wrong path. Because whatever we enjoy is never, ever, what the gaming masses enjoy." It's not because after Sunset became a commercial failure and they left the gaming industry, they proceeded to write a series of passive-aggressive statements on various mediums blaming Sunset's failure on the gaming community's inability to "get" it, along with a tweet that goes, and I quote, "Hahaha. I'm so free. Look at me. I can say ♥♥♥♥ GAMES! ♥♥♥♥ GAMERS! ♥♥♥♥ THE GAME INDUSTRY! DIE! DIE!DIE! And rot in hell!" It's not because in Michaël Samyn's Patreon, he has a $5,000 tier listed "Shut me up", claiming that "if you really want me to disappear from videogames altogether, stop writing about them but also stop trying to make them, basically get the f out of your precious hobby, all it takes is a bit of cash. Make my day!". Tale of Tales is a pretentious blowhard of a developer, and while any developer leaving the industry is a bad thing, I can't say I'll miss them. But none of those are the reason why.

The reason I don't like Tale of Tales because they don't seem to have a clear grasp on what gaming is as an artistic medium. None of their games are good in the tratitional sense, and instead they bank on their artistic value. The problem is, their games never seem to actually acknowledge the strengths of the medium. Video games are a unique artistic medium because they allow the player to interact with the story and characters in ways that no other medium can easily do, and that allows them to give unique, involving, and emotional experiences that you can't get in other mediums. Tale of Tales games are more like paintings made into video games; they're pretty to look at, and maybe you can find a meaning if you look hard enough, but there's very little to actually see or do in them, and they don't really engage the player any more than going to an art museum would. Rather than being "games as art", these games are more like "art as games", and while I'm sure some people will appreciate them, they just aren't very fun to play at all, and I'm not so sure that they even wanted them to be fun. The Path is a game where you pick one of six girls and walk around a forest (or stay on the path, but you're pretty clearly not supposed to considering 98% of what little game there is is off the path), stopping occasionally to look at things, and that's basically it. You get to Grandma's house, and then you start over with another girl. It has a great atmosphere, and the forest environments are pretty to look at for the time it was released, but that's about as far as the game goes as far as what I can compliment.
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68 personne(s) sur 88 (77%) ont trouvé cette évaluation utile
2 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
Recommandé
5.8 heures en tout
Posté le : 25 novembre 2013
The Path is the only game from developer, Tale of Tales, that I thoroughly enjoy. If I had to narrow it down as to why that is, it would be due to the extremely mature themes and musical dissonance, combined with the exploration of the forest. Each item you find is unique to the character you play and, upon discovery, your character will interact with the object and an image will be superimposed over the screen, as if it were a memory.

There are six characters in all, each with their own unique locations and encounters with the wolf. Once your encounter with the wolf has been made you are left on the path, in the pouring rain, heading for your grandmother's house one last time. Upon arrival your character experiences their final nightmare and you are returned to the home screen to choose the next playable character.

The music and sound design is what becomes most dissonant in The Path. The off-tune choir of girls singing, mixed with an assortment of synths playing to heavy chains clanking in the background. It's all very unsettling.

The Path focuses on very serious themes without directly implying what has happened. If you find the topics of ♥♥♥♥ and child abuse horrifying then I advise you not to play this game. Nothing explicit is shown, it is merely suggested. It is up to you to put the pieces together.
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55 personne(s) sur 70 (79%) ont trouvé cette évaluation utile
3 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
Recommandé
24.3 heures en tout
Posté le : 11 juillet 2015
The Path is a walking simulator and adventure/horror game, where the horror mostly is implied.
You take on the role of one of six sisters, each representing a different stage of womanhood, from little girl who only wants to play to a grown-up woman with adult wants.
Each girl enters a path through the forest, at the other end of which is grandmother's house. Walk there, and the game for that girl ends.

Of course, that's not where the real gameplay is. Instead, go into the forest. A strange girl clad in white tries to guide you further away from the path, and strange white distortion on the edge of your screen guides your character to other spots. You can pick up flowers along the way (which do nothing but increase a counter -- really, you don't get a thing for picking them all up) and also find strange items. Some of these can be interacted with, many cannot as they are meant for another sister.
Each item you can interact with gets added to the basket.

Eventually you will find the Wolf. The Wolf takes on a form which is meaningful to the sister you're playing as, and leads her to her death. These deaths range from the obvious (little girl gets eaten) to the vaguely implied (talent agent destroys her? Woodsman rapes her?) -- a lot of this is left to interpretation.

After each wolf encounter the girl is back on the path, but the only way to go is move forward -- slowly, limping -- to grandmother's house. If you picked up the right items along the way the house becomes a kind of horror slideshow with distorted graphics and sounds reminiscent of what you found in the forest...

It is a strange and unique game definitely worth playing. Just don't think you'll fully understand all of it.

Also of note is that the game's demo is actually a fully separate "level", where you play as the Girl in White in a very different form of the forest. Fortunately it can be installed even if you own The Path.
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36 personne(s) sur 46 (78%) ont trouvé cette évaluation utile
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12.9 heures en tout
Posté le : 10 juin 2014
This was my very first steam game and I've never regretted the purchase. The music, scenery and underlying message in each character's journey was something that I honestly didn't expect from what was supposed to be some kind of "gothic Red Riding Hood" game. I'll admit, at first I wasn't sure what I was supposed to be doing but after a quick run-through I got the hang of it. This game is more relaxed than most and I guess that's what caught me off guard. It's a game where the more things you discover the more warped the world turns out to be. It's a tale of innocence, destruction, pain, and discovery. Not something for everyone, but it's still one hell of a fun ride!
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45 personne(s) sur 62 (73%) ont trouvé cette évaluation utile
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16.2 heures en tout
Posté le : 19 juin 2014
!No spoilers, just my honest review!
I honestly dont think this should be classified as a horror game. But yolo whatever.
ANYWAY,
If you expect: A good story, pretty music, solid characters, spooky settings and something that keeps you guessing, this is the game.
If you expect: Jump scares, ghosts, a straight foward story, a challenge and being a wolf and eating little girls, this is NOT the game.
I love The Path and support it with all of my heart. But this should not of been a video game.It should of been more of maybe an interactive comic, or even a book. Even so, this is great all around. Not great as a video game but great as a story. It is very powerful. There is a lot of different ways you could take the story and it still make sense and be…well, a good story. So if you haven’t noticed by now,
ITS A REALLY GOOD STORY. There is still a spooky atmosphere and sometimes you might catch yourself sitting there for a moment and thinking, “That is creepy wow okay” but never should you feel threatened or scared by anything that happens. Each girl (there is 6) experiences life in a different light. Which is beautiful. Now something that I want to say about the description of the game:

"There is one rule in the game. And it needs to be broken.”
This rule is; stay on the path. For new comers, my suggestion is (If you have the time) play your first round of the game staying on the path right to grandmothers house. And think about the things you see there as each sister. Then, after you have went to grandmothers house as every girl, replay the game and immediately leave the path to then find your own way around.

"There is one goal. And when you attain it, you die. “
Each girls ‘death' is not as straight forward as the other. For me, some of the girls ‘deaths’ don’t seem like dying at all, but more of realizing something important in their life. (Some are obvious deaths though) Also, You do not get to see the girls die, you get to see what happens right before their deaths, if they die at all.

Thats all I really have to say, but by all means, I love this game and it is wonderful.
Some tips and fun things to try out:
The flowers you find show you the map once in a while, so when lost, look for flowers.
The path disappears if you stay off it too long.
The “girl in white”s intentions are different with each girl.
There is only one way to die so do not be afraid.
Dont base the game on the demo.
All of the sisters names are a type of red which I thought was cool.
There is a saving option in the pause menu, (Its not obvious and I kinda didn’t figure it out until my 4th play through so I thought this tip would help.)
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