Explore, craft, and survive in this Multiplayer RPG Platformer with permanent death! Featuring many Rogue-like elements, Magicite randomly generates each underground dungeon for you and your friends to delve deep into.
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发行日期: 2014年6月9日

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8月31日

Magicite v2.0 Hotfix

Magicite v2.0 Hotfix

Fixed Multiple levels stacking on each other in Multiplayer Bug
Fixed Cooking Bug
Fixed Closing Crafting/Inventory Menu Bug
Fixed Madman Mode not turning off when you turn it off Bug
Fixed Jelly Sword Stats Bug
Fixed Slow Weapons collision Bug
Fixed Dropping Gear erase durability Bug
Fixed Attack Cube Hitbox in Multiplayer Bug
Increased Hitbox size for Slow Weapons

Thanks for all of the kind words guys. Cheers to many fun times in Deephaven!
-Sean

86 条留言 了解更多

8月31日

Magicite v2.0 Released!

Magicite v2.0 (Final Update)

Hey all! I know it's been 10 years since the last update but here it is. I went through all of the code and cleaned up a bunch of things, making the game run smoother in both single player and multiplayer. I've also added the final companion unlock as well as a brand new mode!

-Added Madman Mode (Warning: Only for strong-willed Magicite Veterans!)
-Added 4th Age Droid [New Companion]
-Trees/Ores/Bugspots/Itemstands/Enemies/etc. now drop items LOCALLY for every player, lessening the network load a ton and also makes sure everyone gets an equal amount of loot!
-EXP/Gold are also dropped locally as well, making network a lot smoother.
-You can now select your traits rather than having to pray to RNGesus.
-Added various sound effects.
-Added awesome new Inventory/Crafting textures.
-Inventory can be opened with R or TAB keys.
-You can't spam W to skip biomes wtf u cheaters.
-Spirit Race stats have been changed from [HP+5, ATK+15] to [HP+7, ATK+3]
-Optimized networking code a lot more.
-Mysterious Potion now heals for 10 HP, 10 Mana, or just throws a poison vial.
-Big Mysterious Potion now heals for 15 HP, 15 Mana, or just throws a poison vial.
-Laser Crossbow no longer only deals 1 damage.
-Wooden Club now gives 18 ATK.
-Fairies now have 90 hp, 4 atk, and move faster.
-Throwing Axe now deals half damage.
-Flame of Hope now only gives you 1 point to a random stat upon levelling up.

Thank you all so much for the support for my games. Magicite was my very first PC game that I made when I was a junior in college, and I never thought it would achieve such a massive following. It exceeded my wildest dreams and solidified my passion for the world of indie game development.

BUT it also threw me into a crazed depression for quite a bit of time.

This is the final update for Magicite. As a 1 man dev team I need to move on to bigger and better things. It's okay if you hate me for it, and as I've said before on reddit and on Steam, I'll always provide refunds to players who feel that they've been cheated of their money regardless of playtime on Steam. YOU as the player should hold all of the power over us developers, and it is our job to make games that are fun and worth their price tag.

But guys I can't work on this game anymore. I need to grow as a game developer and I need to challenge myself with new ideas. There could be 100 more updates made to Magicite and I could keep refining it into better and better versions of itself, but it would still just be Magicite. I would be miserable. I've learned so much during the past couple of years and I'm itching to flex my programming and art skills a little more. For my sanity, I NEED to pursue my new ambitious ideas.

So I hope for $9.99, $4.99, or whatever you've paid for Magicite, it has been worth it. I've watched tons of your guys' videos on youtube and I've seen the heart-pounding chaotic fun in my dangerous world of Deephaven. I hope these moments hold a special place in your heart, because they certainly do for me.

So really, thank you so much again for your support. I hope to impress all of you with the big projects I have planned in the coming years.

Love,
-Sean

P.S. Please post any new bugs from this update since I'm good at making them. I'll be releasing hotfixes over the next couple of days.

EDIT: Hotfix:
http://steamcommunity.com/games/268750/announcements/detail/876336036756768106

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关于这款游戏

Explore, craft, and survive in this Multiplayer RPG Platformer with permanent death! Featuring many Rogue-like elements, Magicite randomly generates each underground dungeon for you and your friends to delve deep into. Chop trees, mine ores, and hunt beasts in order to collect the resources and materials you need to survive the harsh and unforgiving environment. With a ton of character traits, stats, companions, and classes, players will have a different experience each play through! Be prepared to die... A LOT.

Magicite's main influences were Monster Hunter and Spelunky. I loved the resource collection and crafting in Monster Hunter, and of course fighting giant monsters with my friends. Spelunky's brutal yet rewarding platforming was also something that I wanted to capture with Magicite.

Features:
  • Randomly Generated Dungeons - Experience a new dungeon each time you play. Expect tons of trees to chop, ores to mine, plants to harvest, and bugs to catch! Oh and giant monsters.
  • Permanent Death - The game logs all of your stats in a play through, leading the way for achievements and upgrades.
  • Crafting System - Combine any two items to create a new one! For example, Wood + Wood = Plank. There are tons of combinations to discover!
  • Combat System - If you plan on just running in and swinging you sword, you're gonna get wrecked. Take time to craft useful items and examine enemy positioning before executing a well timed attack.
  • Unlockable Races, Hats, & Companions - The more you play, more greater chance you'll unlock awesome new hats with a variety of special effects. Races and Companions can also be unlocked to provide different starting items and stats!
  • Multiplayer - Want to put your friendships to the test? This is the game to do it! Permanent death only occurs when the ENTIRE party has fallen. So if your buddy gets knocked out feel free to run over and help him back up. Or not...

系统需求

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    最低配置:
    • 操作系统: Windows XP, Vista, 7
    • 处理器: 1.6Ghz
    • 内存: 512 MB RAM
    • 存储空间: 需要 450 MB 可用空间
    • 声卡: Any
    推荐配置:
    • 操作系统: Windows 8.1
    • 处理器: 2.4 Ghz
    • 内存: 4 GB RAM
    • 网络: 宽带互联网连接
    • 存储空间: 需要 1 GB 可用空间
    最低配置:
    • 操作系统: Intel Mac, OS X version Leopard 10.5.8, Snow Leopard 10.6.3 or later
    • 处理器: 1.6Ghz
    • 内存: 512 MB RAM
    • 存储空间: 需要 450 MB 可用空间
    • 声卡: Any
    推荐配置:
    • 操作系统: OS X Mavericks
    • 处理器: 2.4 Ghz
    • 内存: 4 GB RAM
    • 网络: 宽带互联网连接
    • 存储空间: 需要 1 GB 可用空间
    最低配置:
    • 处理器: 1.6Ghz
    • 内存: 512 MB RAM
    • 存储空间: 需要 450 MB 可用空间
    • 声卡: Any
    推荐配置:
    • 处理器: 2.4 Ghz
    • 内存: 4 GB RAM
    • 网络: 宽带互联网连接
    • 存储空间: 需要 1 GB 可用空间
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最近发布
Red Pony
0.4 hrs
发布于:8月29日
- 没有成就 ̄へ ̄
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开学的糯米糯米糯米QAQ
19.3 hrs
发布于:8月26日
免费获取的产品
肉山是紫色的( ̄▽ ̄)
是否有价值? 欢乐
Nico
20.4 hrs
发布于:8月1日
优点:
  • excited的bgm
  • 大量的人物,物品,敌人等
  • 不少的随机事件
  • 有趣的合成系统
  • 支持联机
  • 较高的难度
缺点:
  • 过于随机化(人物解锁随机,可选关卡随机,就连点技能都是随机)
  • 没有教程(刚进游戏连干嘛都不知道)
  • 没有汉化(求中文求中文求中文)
  • 奇怪的Bug(我丢个东西丢到地图外什么鬼)
  • steam不能直接联机(画重点!!!)
总的来说,《魔力遗迹》是一款我比较喜欢的roguelik。而且作者也还又在更新,相信上述问题会有改善或解决。
ps:联机的时候当主机的小伙伴网络一定一定要足够稳定。 你能想象boss门前掉线的快感吗








辣鸡游戏,毁我青春,葬我钱财,丧尽天良。
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EricCartman_
15.4 hrs
发布于:7月30日
很好的游戏就是没有中文。
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nothingnickname
2.4 hrs
发布于:7月29日
没有成就给差评
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都是你的锅
43.6 hrs
发布于:7月20日
游戏很有毒,就是不知道怎么联机?我和朋友都是单人在玩
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最有价值的评测  在过去的 30 天内
12 人中有 12 人(100%)觉得这篇评测有价值
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24.4 小时(记录在案的)
发布于:8月27日
看到热评说这游戏很难的,做好了受虐准备,结果玩完之后感觉还好,那个人肯定玩的是近战流。。

游戏整体素质很高,玩起来非常过瘾,缺点是种族平衡性不好。(或者说并不存在平衡性这种东西。。)

操作一开始可能不适应,但是习惯之后会觉得角色很灵活,操控性很好。

因为可以通过不断地解锁有用的种族、装备、宠物,所以角色也会越来越强,并非完全依赖操作。

不过如果是尝试第一次通关的话,强烈建议走弓箭手路线,下面一段是弓箭手BUILD的简单指南:

*******************************************************************************************************
天赋随机出宝箱和制药。

DEX值决定弓箭伤害,所以种族选+DEX的、装备也要找皮革商作皮革+DEX。

技能选择第三个绿色的,比较强的是召唤狼、火圈、三箭、10秒buff(都是随机给的,看人品)。

剑是可以完全不用做的,省材料省空间。前期战斗先用斧稿过渡一下。

背包空间可能比较紧张,蘑菇、蜘蛛网、毒药、毛发这些没用的,要么卖要么扔。

后期木板和斧头没用也都可以扔,木棍(做弓箭)只留一组就行。带够熟肉(20左右即可)之后煤和生肉都可以扔了。

铁矿、皮革之类的,如果暂时用不着,就先别炼成铁锭、精致皮革。不然要多占用几个格子。

前几关先走绿色和暗绿色门,难度较低,先收集一下物资。

紫门和石头门比较有用,在准备充分的情况下优先进入。

紫门里的蜘蛛卵每踩3个出来一个大蜘蛛BOSS,经验非常多,弓箭手打起来还是比较安逸的,能打多少大蜘蛛就踩多少蜘蛛卵吧。

石头门是地牢,难度较大,目的是为了拿火弓、护甲、戒指,以及拟态魔掉落的钻石皮革。已经都拿到了就不用再进石头门了。

*******************************************************************************************************

P.S. 清版之后尽量多砍树,卖树是主要赚钱手段。

村庄门口500g祭坛,紫色所有属性+2,绿色回满血。但都是50%概率生效,酌情选择是否尝试。

第20区就是BOSS关,不管前一区的门怎么选择,都强制进BOSS关,所以要在这之前尽量提升等级和装备、补给。

BOSS关的打法是先别管BOSS(移动很慢),直接一路往右走,把沿路的怪全都解决掉,不要留下骷髅头,因为它会追着你发射子弹。走到头后返回去找BOSS慢慢打就行了。

点出制药天赋后,草药要两个两个地合成,每一下都有可能直接合出大药。如果直接批量合成草药的话,可能出来一叠小药就哭了。

每关时间都是有限的,当饥饿掉到2左右,会刷出两个BOSS追你,打不了赶紧跑向出口。

村庄里杀小鸡有20%概率出母鸡BOSS,300血量,杀了掉血瓶。所以见到小鸡不要手软。

按F6全屏,F5 F4可以调整窗口大小。方便切出来查WIKI。

*******************************************************************************************************

可利用的BUG,作用不大,聊胜于无:

木棍往地上同一个地方放两组,可能会堆叠成一组节省背包空间。

往怪物脚底位置射箭的话,有可能因为判定为掉落地上而变成可回收状态,但也刚好对怪物造成了伤害,便达到了节省弓箭的目的。
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8.3 小时(记录在案的)
发布于:9月6日
什么时候有汉化啊,没汉化我要死了!
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61.0 小时(记录在案的)
发布于:2015年12月13日
如果把我所有玩过的游戏按难度分类的话,这游戏无疑能获得一个很高的名次(如果想要解锁所有人物、帽子、随从的话会更难。)
如果你是一个新手,只拥有初始人物,没有帽子和随从的话,你成功的几率大概在你对战钢铁侠和李小龙的胜率之间,你完全弄不懂合成表,也不清楚怪的移动和攻击方式,更不明白如何合成或获取更好的装备,你基本上过不到BOSS门前。密集的机关和N多小怪,稍有不慎你就会惨死(后期小怪的攻击都在5以上,但是大血瓶只能回5滴血,而且你需要换掉装备,拿出血瓶,完成砸一下的动作才能补血,这时候,你毫无反抗之力,有可能受到更多伤害,我已经抱着血瓶惨死很多次了 )。相反我打以撒的话,基本很快就能打赢妈腿而不是花了47.2个小时才打败这游戏中的肉墙,这游戏就是这么的不友好。
除了难度,游戏另一个让人诟病的因素就是收集因素,除了第一关,你基本不可能收集完地图上的所有物品,后面的地图都有时间限制,超过某一时间,就会刷出攻击9999的超级BOSS来收割你的生命,你只能屁滚尿流的逃跑,放弃地图上的其他资源,更离谱的是游戏某些地图资源极其不平衡,比如地狱石头门关卡,里面的怪物不多,但遍地都是宝箱,很轻松就能刷一身极品装备而不需要辛苦采集,而外星人关卡(我不知道具体叫什么),资源不多但蝴蝶怪会烦死你,除了弓箭手,战士和法师只要遵循着木头-石头/骨头-铁-金-钻石这样的路线发展就好了,后期的资源毫无用处且浪费背包面积。
当然,吐槽了这么多,这游戏我一定是好评的,除了上面的诟病,其他的方面几乎都是优点,rougelike类游戏丰富的可玩性,强力且多样的人物,随从,帽子,优秀的升级和村庄系统,丰富的宝箱和多样的怪物,这里我只有一句话想说:一定要用弓箭手,一定要用弓箭手,一定要用弓箭手!!!!
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16.6 小时(记录在案的)
发布于:2015年8月26日
优点:
+ 丰富的怪物与场景
+ 轻松愉悦的游戏过程
+ 恩,没有成就
+

缺点:
- 过于随机的技能机制
- 合成机制显得简陋
- 武器/道具略少
-

尽管《Magicite》(魔力遗迹)第一眼看上去非常类似MC或者泰拉瑞亚,但实际上它却是一款糅合了rougelike要素的2D清版过关类游戏。怪物种类丰富,地图特色各异,对于轻度休闲玩家来说来说会绝对的物超所值。

每一次的流程里,玩家需要通过19个充满怪物的小地图,并在图中灵活地使用人类村落的商人与冶炼屋,最后到达第20层挑战boss。游戏的初期很是艰难,玩家能做的只有握紧手中的斧头,一边躲避怪物的追杀,一边空出手来搜集木材和矿物。之后,玩家可以把最基础的材料一步步合成高级的物品。然而游戏的合成机制不太友好,没有提示没有手册,也没有充足的时间让玩家三光(因为会有像《spelunkey》里的幽灵的生物出来追玩家,听到BGM突变请迅速逃走),没耐心拿命试的玩家请直接翻阅社区指南。并且合成的种类也不太丰富,武器和装备很少,还包括一些玩家可能做一次就再也不想看到的鸡肋。

游戏的关卡设计和怪物设计比较出彩,尽管每次只会经过20个地图,但场景是不可能一次全部玩全的。不同的场景氛围风格各异,怪物种类完全没有重复,物品与装备的爆率也是各有侧重。有时候地图里还会出现不常见的强力怪物,这让每次的流程变得有趣而富有挑战。尽管玩家总是会一不小心就死掉,但游戏气氛却总能显得轻松愉快,这也是为什么我一直在推荐它给休闲玩家。可惜游戏物品种类较少,不然冒险的机制还有很大的进步空间。

本作无时无刻不在高呼“随机主义万岁!”。玩家投色子随机决定角色的三围和天赋;出生道具也由随机决定;每个地图尽头会随机出的三条难度不同的出口(有时甚至会在前几关直接通向高难度的后期地图,也有可能会在需要冲级的后期给个通向新手村的门);村落商人会提供5个随机的道具、而因为他们的位置也是随机的,所以有时会因地形原因导致物品被卡只剩4个;最不能忍的则是技能也是在升级时随机选定的。有时人品爆表随机出三个一样的废技能,实在让人想砸键盘。

在游戏通关之后,还有数十种主角种族,众多服饰与宠物供玩家收集。每个种族都有不同的天赋技能与出生装备,每个服饰和宠物也都有不同的特效。玩家可以来追求不同的通关姿势。还好游戏并没有成就系统,因为有的物品解锁条件真的过于苛刻了,“不喝药通关”,“只杀一个怪通关”,“无伤通关”等等根本不是能轻松完成的任务。不过要是只考虑休闲,这个游戏一定是个很棒的选择。
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42 人中有 37 人(88%)觉得这篇评测有价值
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11.4 小时(记录在案的)
发布于:2015年7月6日
魔力遗迹,是一款像素风的横版动作闯关游戏。

特别提醒:所谓的联机合作是IP直连,需要蛤蟆吃,而且可能会卡。

一命通关游戏,合作的情况下可以互相救,但是救起来血量只有1点,很快又会跪。死亡的地点多半是陷阱,救人的同时自己也死了很正常。过关后,死亡队友会复活。

游戏开始之前可以刷属性,刷出满意的属性再开始游戏。对新手来说,比较有用的是加幸运或是一定几率材料翻倍之类的属性。

随机生成的地图,不同颜色的传送门代表不同的难度,在一个关卡里停留时间过长,会出现能秒杀玩家的怪物。全部玩家死亡以后,游戏结束,会根据之前通过的关卡数量给出各种奖励。有几率解锁不同的种族、帽子等等,有些可以降低游戏难度。

想通关还是比较困难的,但不断挑战自我也很有趣不是吗?
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2.4 小时(记录在案的)
发布于:2014年6月11日
像素累横版通关游戏,还可以联机,合成物品,打怪兽,搜集解锁于一身,玩起来就停不下来。
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6.8 小时(记录在案的)
发布于:7月21日
夏促买的4人包,买来发现没服务器列表

想退款发现其中有份礼物已经签收

打开idlemaster准备碎觉,早上起来发现并没有卡掉

时至今日,库里夏促剁手的就剩这款还没摸

想了想,开始6小时的单机爆肝旅程

通关后发现这游戏并没有成就
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14 人中有 12 人(86%)觉得这篇评测有价值
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4.6 小时(记录在案的)
发布于:2015年12月10日
7 / 10

联机略坑,操作略坑,不过解锁各种种族和职业系统很有毒,远程优势一如既往的大,什么时候能把成就系统弄好就再加0.5分……
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54.5 小时(记录在案的)
发布于:2015年2月21日
好游戏 和基友一起玩 超赞。 必须买 买买买
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