Pixel Piracy is a side-scrolling 2d, real time strategy/sandbox/simulation game created by indie developer Vitali Kirpu and produced by Alexander Poysky. In the game, the player leads the life of a pirate captain. Recruit a crew, outfit and customize your ship and set sail on the open seas.
Análisis de usuarios: Mayormente positivos (3,866 análisis)
Fecha de lanzamiento: 31 de jul. 2014

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Recomendado por mentores

"An open world pixelated pirate adventure game. Create your captain, build your ship, find your crew, and set sail finding treasure and plundering ships!"

Actualizaciones recientes Ver todos (115)

20 de marzo

Join us adding new weapons to enrich the game, we're especially interested in rare ones!

Hey everybody,
as you already know, in parallel to bugfixing, we're adding new content to the game. So we're pleased to invite you to join us in the search of new and rare weapons to include in the next update. We want to remark that if we choose your weapon, you'll be credited as the manufacturer in the weapon description.

Yesterday we started asking on Twitter and Facebook, and here is the result, so now you can see how they will look in the game:

New suggested weapons list

Please tell us what do you think about them and feel free to contribute with more ideas adding stats, notes etc (please avoid swords, we have too many!).

Jump into the next link to check out the list of weapons already in the game (as reference) and the new (suggested) ones:

New and old weapons list with descriptions

31 comentarios Leer más

6 de marzo

Patch "HAN" of the EN-HAN-CED edition is out!

Second ENHANCED patch launches today (we recommend you to start a new game, especially if you want to see the new content, as factions, etc)
1.0.15

  • Second round of game balance updates and additions, still more to come! :)
  • New world order! Each legendary pirate has been given their own domain at the four corners of the map. (Start a new game if you want to see the brave new world!)
  • Faction zones with new areas! Each map corner has new types of islands as well as faction ships and faction NPCs!
  • North and South have snowy islands with Penguins!
  • Revised ALL Pirate loot tables
  • Revised ALL item prices for shops
  • Humanoid pirates now drop their equipped items and equip ranged weapons
  • New resource file Tiles.xml for modifying all the ship items
  • New resource file ShopProgression.xml: all shop contents are now determined here
  • Shops now have a limited stock of certain items that can become permanently sold out
  • New Stat Modifier system: items and buffs can now apply bonuses or penalties to stats. Modified stats will show in green or red in the pirate card
  • Fixed some of the Achievements not working correctly
  • Fixed lots of annoying bugs, such as pirates falling to the ocean after grappling or pirates being saved mid-air while on the grapple
  • Cannon combat lenght now varies by danger level
  • Sea Shanty now applies new buff: +2 to all stats for 2 minutes
  • Weapons no longer sell for 1 gold
  • Nerfed Ancestor Mask (+1 TP on level-up -> 30% more exp)
  • Bounty rewards now give more gold
  • ... and many more small fixes and tweaks!

I want to take a moment to thank our kind testers, if it weren't for your help we wouldn't be able to bring such large changes to the game! A huge round of applause for :

Brian "Snickers"
Cathal Bracken
Chris "deadcantdance"
Jesse "Caosong"
Nader "abutttuba"
Vinxkur
Jenny
Zack Kramer (@zcgamer83 twitter, Calico steam)
Aaron Drehmann

as well as Mikko and Jesus obviously!

A quick update on Pixel Privateers. The team working on it is making some huge advances and it looks like we are looking at an "Early Summer" launch. As always, we are going for a FULL release and avoiding Early Access, so don't hold us to a set date until we lock it in with Valve.

There's LOTS more on the horizon, with the next patch looking to bring boatloads (see what I did there?) of content. My back has gotten moderately better and I'm not in pain anymore, and nobody at the office has their stomaches turned inside out anymore, so I'm banking on an April 7th release for the next patch.

AFTER that one, we're looking at some pretty huge things, but more on that after it deploys ;).

Have fun everyone, thank you for trusting us and sticking with us!


-Alex

40 comentarios Leer más

Críticas

“Wow, a 10/10, but why?! Why? because this game managed to captured my heart immediately, with its excellent sound effects, cute, even if unpolished, pixel art and the ability to not only lead a pirate life, but do it with your own customized ship and crew. the promised features will make it from a 8/10 right now to the 10/10 it could be. should be. will be. this one is bound to be a classic, and not reviewing it as such would only make me look fool in hindsight.”
10 – Indiedb

“Pixel Piracy is a loveable game with its own barrel of charm the mood seems perfect and I can just forget all my other needs. I can't help but hear the sounds the pirates make every now and again even when I'm not playing. Very interested to see where this games goes down the line. The loss of my pirates may seem a bit unforgiving at the moment but I'l only try harder next time ! If you like a bit of randomness and the ability to design your own ship, assemble your crew whilst managing their needs then you might as well try this out.”
9.5 – Indiedb

“I don't give games a 10/10 that often, if not ever. But this game has so much going on for it, and it is under the radar right now. So, do yourself a favor, download the demo, have an awesome time, and then buy this game, cause it really is a gem. If you like pirates, and high sea adventure in highly randomized generated worlds, this is the game for you! It is very unforgiving, so you have to be very sure about your intentions when you play. One false planning and you have to start over from scratch (although there outside methods to save your game if you want to "cheat" save so do not worry). But the gameplay is fun, the art style, and sound effects are smarmy and swaggy. If you don't like this game, just walk the plank, because you don't enjoy fun things evidently :)”
9.7 – Indiedb

Acerca de este juego

Pixel Piracy is a side-scrolling 2d, real time strategy/sandbox/simulation game created by indie developer Vitali Kirpu and produced by Alexander Poysky.
In the game, the player leads the life of a pirate captain. Recruit a crew, outfit and customize your ship and set sail on the open seas. There you’ll use any combination of aggression, diversion and trade to become the most infamous pirate crew of the seven seas! You can raid, pillage and plunder everything in your path, divert and lie to get what you want or trade for a quick buck. Remember to be careful though, death is everywhere and quite permanent! Adventure awaits…


Current features:

Sandbox open world Pirate simulator.
Procedurally generated world that changes each new game you play. While not a Roguelike in the strictest of sense, it does strike of one.
Vast over-world map full of danger, loot, and people to prey on.
Comprehensive loot system, upgrade-able weapons and armor, special and secret loot to deck out your sailors.
Parrots, Pets and Plunder!!
Death around every corner, our permadeath system will have you tearing your hair out at each loss and shrieking in delight at each victory.
Each playthrough will require around 20 hours to get through (with at least 4 playthroughs needed to see all the game has to offer)
CONSTANT updates and content patches. We update on a weekly basis (Friday), and will continue to do so for at least a year after launch in order to provide many new systems, fixes, and bits of content.

For more details on the game visit or follow us @pixelpiracygame or @alexpoysky or visit www.piracysim.com

Requisitos del sistema

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    Minimum:
    • OS: Windows 7
    • Processor: 1.6 GHZ
    • Memory: 1 GB RAM
    • Graphics: Pixel Shader Capable Graphics card
    • DirectX: Version 9.0c
    • Hard Drive: 200 MB available space
    Minimum:
    • OS: 10
    • Processor: Intel I-3
Análisis útiles de usuarios
A 20 de 21 personas (95%) les ha sido útil este análisis
19.2 h registradas
Publicado: 23 de diciembre de 2014
Empece este juego sin entender mucho, te dejan ahi suelto en una isla al azar con una taberna y varias tiendas, muchos piratas "Yarrrr" y al poco de comprender su mecanica, ya estaba lanzandome al mar en busca de aventuras!
Menudo viciaco del bueno.
Contratas piratas, compras comida, enseres para el barco, bebidas, skills para ti o tu grupo de grumetes y a liarla parda por los 7 mares!
Peleas y abordajes, pagar a tus compañeros de viaje para que no se enfaden contigo, visitar islas y conseguir tesoros, limpiar el barco de ♥♥♥♥♥♥ "si, caca de verdad" y no solo la tuya xD, y el supuesto objetivo real del juego..... tampoco te lo voy a contar todo......
Pillatelo y disfruta como un enano, a mi me ha dado ya muchas horas, y las que quedan, YARRRRRRR!

PD: Si quieres que los logros esten activados, debes de poner el juego en formato "beta", en las propiedades del juego en Steam, de nada.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 18 de 20 personas (90%) les ha sido útil este análisis
11.1 h registradas
Publicado: 16 de noviembre de 2014
Una idea de juego divertida, y con bases interesantes y bien montadas.

Pixel Piracy nos pone en las carnes del capitán (o capitana) de un Barco pirata, que comenzará con una tripulación de dos o tres marineros, y puede crecer hasta manejar a 40 (aunque realmente no hace falta para completar el juego).

La forma de jugar es muy orgánica. El control sobre la tripulación es indirecto, un poco al estilo Gnomoria/Dwarf fortress pero mucho más sencillo: A base de enseñarles a los piratas habilidades (por ejemplo, limpiador, pescador, artillero...), éstos se encargarán (o lo intentarán en la medida de lo posible) de que el barco funcione. En combate también funciona parecido, sin tener control directo sobre la tripulación (excepto el capitán). Puede parecer poco interesante, pero la acción es rápida y divertida, sólo hay que tener un poco de cuidado con la vida de los combatientes para curarlos si es necesario.

La gestión de recursos (sobre todo dinero) está bien equilibrada, tirando más bien por el lado difícil: Es complicado mantenerse a flote económicamente en ocasiones, ya que dependemos sobre todo de hundir barcos para obtener oro, con el que poder pagar a la tripulación para mantenernos felices, y no siempre tenemos un barco cerca para poder obtenerlo.

El aspecto visual es sencillo pero gracioso, aunque sea pixel art sin animaciones, los movimientos están suficientemente bien hechos, y efectos como los cadáveres cortados por la mitad también le pegan. El bloom/vignette y el motion blur sobran un poco, pero son desactivables (creo).

El sonido también encaja, con voces con pitch exageradamente alto o bajo, diciendo frases como "Walk the plank!" o "Ship ahoy!", y de vez en cuando los piratas se pondrán a cantar una canción mientras navegan. Es complicado no empatizar con nuestra tripulación :).


Ahora, las cosas malas, que las hay:

El juego parece un proyecto inacabado. Como he dicho, las mecánicas están bien hechas y encajan, y no hay bugs importantes, la IA se atasca en alguna ocasión pero es bastante normal y no suele ser grave. Por desgracia, no hay mucho que hacer más allá de navegar, hundir barcos, explorar islas y subir de nivel hasta poder enfrentarnos a los 4 piratas más famosos del mar (que, una vez podemos matar al primero, podemos matar a los 4).

Si el juego me ha llevado unas 10 horas, digamos que las primeras 6 han sido muy buenas, y las 4 últimas un poco por cumplir. Se llega a un punto donde la evolución es sencilla y nuestros tripulantes están tan experimentados que pueden con todo lo que se les ponga por delante, y ahí pierde el juego la gracia (de hecho, se hace necesario buscar barcos constantemente para poder pagarles)

Un poco más de contenido, en forma de eventos aleatorios, o algún objetivo intermedio aparte de los jefes finales, estaría bien. Hay un tablón de recompensas en los pueblos y mapas del tesoro, pero la verdad es que no me molesté apenas porque viajar a una isla sólo para eso no compensaba la recompensa que te daban.

Otra muestra de que el juego está un poco a medias, es la variedad de frases y sonidos que tienen los piratas. En 5 minutos de juego habrás oído y leído todas las frases que los piratas tienen que decir, y son muy parlanchines, así que prepárate a escucharlas durante todo el juego. Son graciosas, seguro, pero pasar de 10 a 40 frases ya sería una mejora importante.



En resumen, un juego que aunque parece estar a medias, sigue siendo perfectamente disfrutable.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 4 de 4 personas (100%) les ha sido útil este análisis
1 persona ha encontrado divertido este análisis
21.1 h registradas
Publicado: 22 de diciembre de 2014
--- ¡ATENCIÓN! ---
* Escribo este análisis ANTES de que saquen la versión ENHANCED del juego, ya anunciada, sin fecha, que supuestamente corregirá bugs y mejorará el juego para que la experiencia sea completa. *
--- fin de la nota ---

Pixel Piracy es, como su nombre bien indica, un juego de simulación del oficio de pirata con gráficos retro, estilo 8-bit (o 16 más bien por el colorido). ¿Qué es esto, un simulador de "piratería"? Pues más o menos sí, viene a serlo, y es tremendamente divertido.

Comienzas creando un mundo, al estilo de juegos sandbox, aleatorio en la distribución de sus partes; terminas creando un pirata para comenzar la aventura en el mundo creado, además de elegir algunas ventajas iniciales para tu personaje. Dispones de un pequeño barco y apenas armas básicas y poco más. Al principio tendrás que ir contratando más piratas para ampliar tu tripulación, así como comprar armamento y útiles nuevos para tus personajes, piezas para mejorar y ampliar el barco, armas y mejoras para el barco, y, sobre todo, libros de habilidades para especializar a tus piratas en diferentes tareas y capacidades. Los personajes suben de nivel, obtienen puntos para asignarlos a diferentes atributos y habilidades aprendidas, ¡e incluso puedes capturar animales para tenerlos mascotas en tu barco que también suben de nivel!

Tu objetivo es convertirte en un pirata legendario, y para ello tendrás que trabajarte esa reputación matando a varias tripulaciones piratas muy poderosas. Comenzarás asaltando islas pobladas de tribales con tus hombres (y mujeres, el juego no discrimina), combatiendo contra barcos piratas enemigos y obteniendo dinero y objetos a través de esos asaltos. Al mejorar cada vez más a tu tripulación en habilidades y en armamento, podrás enfrentarte a enemigos cada vez más poderosos para seguir obteniendo items y dinero. La mayor parte del tiempo te la pasas así, asaltando enemigos para luego vender toda la broza que no quieres y obtener más dinero para seguir comprando mejores armas y habilidades... típico pero muy entretenido.

El control se realiza mayormente a través del ratón (mouse), con algunas teclas para agilizar las acciones que tiene tu "capitán" del barco. Es correcto y responde bien en general, aunque no tenemos un control absoluto sobre la tripulación y normalmente campan a sus anchas en el barco. Esto a veces es molesto por si quieres tener a alguno, por ejemplo, entrenando, y a otro haciendo cualquier otra cosa, puesto que a veces hay alguno que no deja entrenar a los demás. Hay habilidades que funcionan un poco mal, como la de reparar el barco, pero de eso hablaré ahora mismo en el siguiente párrafo.

- El punto negativo de este juego es que da la impresión de ser una beta o early access... no está acabado del todo. Tiene alguna que otra funcionalidad rota (habilidades que no funcionan bien, errores...), bugs gráficos, menús que se "rompen"... por no hablar de la interfaz y el menú en general, bastante feos para lo que cabría esperar. Es un juego al que le falta mucho por rematar y pulir, y pienso que lo sacaron demasiado verde todavía. Es una pena porque tiene un potencial increíble, y si completasen adecuadamente el juego sería una pasada. Aun así los chicos de Quadro-Delta siguen sacando actualizaciones periódicamente y han prometido una versión definitiva y mejorada de este Pixel Piracy. Esperemos que llegue pronto y demuestren la calidad y diversión que atesora este juego y lo terminen de "cocinar" bien, porque merece mucho la pena.

Aún con sus fallos y estando inacabado, recomiendo su compra puesto que suele estar barato en ofertas y ofrece muchas horas de diversión. 7.5/10 (a espera de la Enhanced)
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A 1 de 1 personas (100%) les ha sido útil este análisis
0.5 h registradas
Publicado: 15 de febrero
Al principio tenía mis dudas, pero el juego está bueno (aunque no tengo mucho para decir ya que me falta adentrarme más xD).
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A 1 de 1 personas (100%) les ha sido útil este análisis
18.8 h registradas
Publicado: 17 de febrero
El juego es muy bueno dentro de lo que cabe: Mi nota 8,5/10

Buenos: Jugabilidad bastante buena, la cámara fácil de usar y se adapta bien a la situación de batalla, la banda sonora es fenomenal los ruidos y sonidos de los gritos y las islas tienen su propio sonido tanto en batalla como en navegación al igual cuando rompes o destruyes barcos y animales etc, es muy divertido y puedes personalizar como jugarlo con más monstruos o menos ciudades hasta a tu personaje, y la variación de aprender y usar muchas armas y que aprendan habilidades es fenomenal, los gráficos son los mejor un "estilo retro" ya que son pixeles pero le da esa sensación del típico juego de piratas antiguo y bueno.

Malos: Hay bugs (errores):como que a veces no consigues los objectos bien o se caen si razón al mar, pero también hay la posibilidad,que los tripulantes se caigan al mar y si no te siguen las ordenes bien se caerán y eso no te gustara mucho, si le pones una caña de pescar de batalla hay más posibilidades que se ponga a pescar en plena batalla.

PD:Pero si sabes jugar y te conoces los errores sabrás jugar a este fenomenal juego. Saluditos :3
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A 1 de 1 personas (100%) les ha sido útil este análisis
15.9 h registradas
Publicado: 31 de diciembre de 2014
Una muy buena idea, muy bien lograda. Esta casi todo exelente o conforme, desde las mecanicas hasta la jugabilidad.
Los unicos problema que presenta son, en menor medida, la traduccion a los distintos idiomas; pero mas serio con respecto a la atencion y dedicacion de los autores al juego y sus actualizaciones: Hay controlles que fallan y algun que otro bug, pero que por suerte, no aportan gran negatividad al juego.
En sintesis: Adictivo y entretenido. Comprenlo YA! ~ 9/10
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A 1 de 1 personas (100%) les ha sido útil este análisis
2.1 h registradas
Publicado: 31 de diciembre de 2014
Notamal... Al principio no te enteras ni de la mitad pero a medida que avanzas, hodeeer a medida que avanzas esto VICIAAA A SACOO!!!
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A 2 de 3 personas (67%) les ha sido útil este análisis
16.8 h registradas
Publicado: 30 de diciembre de 2014
Si no quieres arrepentirte COMPRALO. PUNTO. Presuntuoso? Puede, Arriesgado? Tal vez. Pero ... ¿Es DIVERTIDO? Un huevo xD. En serio, estoy subiendo este juego al canal y es de los que más enganchado estoy. Sencillo? SI, al menos de entender. Juego roguelike con temática pirata que no dejará indiferente a nadie. Y nadie ha hablado de su banda SONORA????? MARAVILLOSA, preciosista y perfecta para el juego.

Lo dicho, si a alguien le interesa, aquí dejo el primer vídeo de la serie, que espero disfruten (empiezo desde 0):
https://www.youtube.com/watch?v=lfsH61aOAGI
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A 3 de 5 personas (60%) les ha sido útil este análisis
15.1 h registradas
Publicado: 26 de diciembre de 2014
qué decir... este jueguecillo me ha enganchado de mala manera. Además de ser adictivo, es divertido con toques de humor bastante majos, como es el caso de las caquitas que van dejando tus piratas, será una tontería pero me parece super peculiar y único xD
Es un juego de echarle horas, puede llegar a ser muy extenso, eso depende de uno mismo.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 6 de 11 personas (55%) les ha sido útil este análisis
5.6 h registradas
Publicado: 22 de diciembre de 2014
El juego no está en español, si lo pones en español hay parte del texto en español y parte en inglés.

Gráficamente es un puñado de pixels en 2D, cosa que curiosamente no me importa mucho, es bonito, supongo que soy mayor y vengo de una epoca que esto era lo normal xD

A dia de hoy no lo he jugado mucho, básicamente por el tema de la traducción, a parte, falta un tutorial, aunque sea uno muy simple, ahora mismo carece de él.

Puede que en próximos parches mejoren estas cosas y merezca la pena, A DÍA DE HOY (22/12), no recomiendo su compra, más adelante, puede, veremos.

Edito (31/01/2015): Hace un par de días han metido un parche de rebalanceo del juego y, en teoría, traducciones a varios idiomas, entre ellos, que ahora recuerde, italiano, alemán y español.
Bien, pues el juego SIGUE SIN ESTAR EN ESPAÑOL. No sé a donde ha ido ese parche, pero al elegir español, solo cambian un par de menús, el 90% del juego sigue en inglés.
Para lo que yo conozco del juego, este parche no ha servido para nada y sigue sin haber un tutorial, sigue siendo el único juego que no recomiendo de todos los que tengo.
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A 1 de 2 personas (50%) les ha sido útil este análisis
20.3 h registradas
Publicado: 31 de diciembre de 2014
Conocí este juego gracias a un Youtuber llamado SrChincheto77 y me gusto mucho lo que vi en su directo, pero no me atreví a comprarlo por que notaba las mecánicas algo difíciles y me echaba para atrás que fuese un "Early Accces", más tarde mi amigo Kasper Huesos subió un vídeo recomendando Pixel Piracy, y me atreví a comprarlo finalmente.

Al empezar te hacen unas preguntas y en función de lo que respondas se formara tu mundo, después te dan una barcaza de mala muerte, algo de comida y a navegar.El mapa se divide como en casillas por lo que parece un Rogelike, nuestro objetivo es matar a 4 capitanes Legendarios.

El primer día que jugué me pase casi 5 horas enganchado y el segundo día fue mas bestia, recomendado al 100%, mi nota 9,9/10
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A 1,610 de 1,869 personas (86%) les ha sido útil este análisis
2 personas han encontrado divertido este análisis
9.8 h registradas
Publicado: 11 de octubre de 2014
The game has been abandoned by the original Devs and they've hired another guy to basically do little more than bug fix. The addition of new features is a pipe dream that will likely never come true. Over a year ago the original devs were promising all sorts of things ("Both seamonsters AND weather are already on the drawing board. Expect them within a month or so!" - December 2013). None of these things happened and were lies.

The game has Three locations and that is it. Islands, where you kill anyone on it. Sea battles, where you just board a ship or shoot it. Town islands, where you buy things and hire new pirates. At the start the game is pretty fun until you realise this is literally all there is to the game, the mechanics do not develop, new things are not introduced. You will do the same thing you did in hour 1 in hour 100 (Other than shoot cannons). Cannon fights are ridiculous, you could spend tens of hours collecting a crew, training them, equipping them and yet in a single cannon fight many of them will die, making all your hard work pointless.

There is no real plot. No real characters. The music is average. The graphics are frankly lazy, every island is the same and the background for the world is always the same. The gameplay is basic (You order your entire crew with 1 click..you cannot individually select) and it does not develop. Frankly, the Devs should be ashamed for cashing in on an idea and then abandoning it, breaking hundreds of promises they made and hiring some random guy to do little more than take the blame.

Don't buy the game, the developers don't deserve the money and it sends out the wrong message if you do so.

Edit: After announcing they were making a new game and seeing the negative reception it got, they announced a "free redux edition" for the game a week later, in an attempt to win back fans. This doesn't change my review. The game is still currently poor, was released unfinished and it's taken the dev 6 months of silence before announcing anything.

A games review is a review of the game; not future promises.
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A 391 de 500 personas (78%) les ha sido útil este análisis
1 persona ha encontrado divertido este análisis
35.0 h registradas
Publicado: 19 de octubre de 2014
An unfinished, unpolished gem. This could be a really good game, though even after the full release, the game is riddled with bugs and is generally not an enjoyable experience. Many other reviews cover that. This game is a perfect example of the downfalls of early access.

One of the developers said this on the forums in response to their supposed shady development:

Vitali Kirpu [developer]: "We are not shady, we have alot of funds to fund pixel piracy development for the next 1-2 years or so.

My point is that it doesnt matter for us if the game is early access or full release, updates will keep coming untill nobody ever plays the game."

Take that however you want.. To me it say's "keep buying our unfinished game, and in 1-2 years you may have the privilege of a finished product"

it's an interesting glimpse of the truth of early acsess on steam. For the few good games that have thrived from early access, we as a community are left with hundreds of games just like pixel piracy.

Disappointing.
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A 259 de 334 personas (78%) les ha sido útil este análisis
2 personas han encontrado divertido este análisis
14.7 h registradas
Publicado: 11 de octubre de 2014
I'm surprised this isn't Early Access, as it feels incomplete as-is and suffers a few game-breaking bugs. Skills and items, like Ship Repair and Chicken Nests, are obviously not finished/implemented into the game. There are also a few odd design choices that affect the game balance. Certain buffs are able to be applied to all crew members and stack, therefore making the game an odd one where it gets exponentially easier as it goes on. The first island should not feel more difficult than the final boss(es), imo.

Gameplay wise, it's surprisingly similar to FTL. The ship combat and map, at least, have a lot of the same feel. You hire crew (which you have to keep healthy, happy, and fed), and you sail around plundering. There are three location types in the game - islands, towns, and other ships. Within those three, there are a few different flavours (cannibals or hags on islands, big ships or little ships, towns wih differing supplies). With the exception of a few bounty hunter fetch quests, and an option at the beginning to toggle a plague (which I didn't), there are no other events or surprises in the game. It starts to feel remarkably similar after a while, but more content should be on the way. The goal is to beat up progressively tougher opponants for progressively better loot, until you fight the final four bosses (conveniently spread WAY OUT across the huge map). Defeat them, and you get a cute song and the ability to continue playing. I'd suggest watching the cute song on Youtube and buying FTL.

About 14 hours to complete Campaign mode on Beginner settings. I'd say around 3 of those hours (at least) was spent sailing - ie browsing the web in Steam's overlay, and closer to 8 hours if you don't count restarting after bugs/crashes (e.g. reloading caused my first mate to become captain while my captain was still alive, neither could progress).

All that said, it's not a BAD game. I enjoyed it, but have no desire to play it any longer as is. When it's done, it'll probably be a pretty fun open world pirate sim. It definately has charm and personality. Certainly it's not worth the price right now, in Oct 2014. Check it out in a year and see where it's at.
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A 234 de 315 personas (74%) les ha sido útil este análisis
1 persona ha encontrado divertido este análisis
1.8 h registradas
Publicado: 19 de octubre de 2014
An open world pirate game with old school pixel graphics, yeah sounds great, right?

But what you get is a buggy mess. The AI is terrible, the UI is unintuative and for some reason the graphics are blurry as hell, as if vaselene was smeared all over the screen. Theres a bloom slider, but it doesnt appear to fix the blur.

I must ask WHO THE HELL PUTS BLOOM IN A PIXEL GAME!? Yeah, just what I needed. Light effect on my *pixels*. Really really bad idea. And its just one of many.

This game is supposed to be complete, but it plays like an alpha. Theres no tutorials, enemies and guys spawn in places where they get stuck, bugs galore...I could go on.

In short, awesome idea, beyond terrible execution.

Dont waste your money.
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A 152 de 209 personas (73%) les ha sido útil este análisis
2 personas han encontrado divertido este análisis
8.4 h registradas
Publicado: 19 de noviembre de 2014
I want to recommend this game. I really do but at the game's current stage, I cannot. When I first checked that it was created by creators of Terraria, I thought to myself, "Hey, here's a nice lay-back game I could play. The creators should know how to make worlds in this game."

Then I get smacked in the face like just 3-4 hours into the game. The world does seem large and vast with variety in it, AT FIRST. Then after a while, the flaws of the game becomes so glaringly sharp that it just feels dull.

I haven't been to Lv6 or above island/pirate ships yet but except for your possible starting weapon, the Falcon Blade, there are absolutely no unique weapons. Even the Falcon Blade falls short after getting a crew of 5 combat-able pirates. After that it's just a plain Zerg rush onto enemy ships or hostile islands and wiping the populace from the face of the Earth. I guess if you want just a generic army with nothing truly special about them, this works. I wanted to feel special though.

Enemy pirate ships are not RNG encounters. They are actually listed on the map for you to go to beat up. After that, they're gone completely. So while you're traveling from point A to point B, you're sitting there looking at the screen for 1-2 minutes while playing games on your iPhone because literally nothing ever happens. In the beginning of the game, there were a rare instance of a Fishman jumping onto my ship and I had to kill it off but that never happens once you upgrade your ship to a larger one. All you will ever see on screen are your pirates pooping all over the deck, fishing for food, eating, text bubbles going so fast that you can barely read what they say and it's just plain BORING.

The chests in this game are absolutely disappointing. Except for the buried chests, the chests you find on islands and enemy ships yield about 3-10g depending on how many pirates have the 'More Gold in Chests' skill and their levels. Item loots are about 90% of the time grindstones to increase your melee weapons' damage. There are grindstones for ranged but you can only buy those. I would expect an enemy galleon to have way more than 10g and 2 grindstones in their stupid treasury box.

Game looks nice. Feels nice. Doesn't follow through. $10? Well I paid $7.50 since I had a coupon but... I've had $1 iPhone games that I've played for 20 hours so... You doods should wait.
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A 182 de 262 personas (69%) les ha sido útil este análisis
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117.1 h registradas
Publicado: 10 de octubre de 2014
This game embodies everything that is wrong with the industry. It was released as full game, yet months later they are still adding things like making an end game, and fixing bugs that make it impossible to finish. The only tips and tricks to playing this stunted piece of garbage are ways to avoid game breaking bugs and make the game actually work. Very few of these tips come from the ♥♥♥♥♥♥♥s that took our money and told us to ♥♥♥♥ ourselves. Watch out for this dev in the future and avoid any trash that they release. Read the dev reports and you'll see how little work these ♥♥♥♥ suckers do on an unfinished game that we've already paid for.
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28.0 h registradas
Publicado: 12 de noviembre de 2014
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* The user interface is bad.
* Lots of minor bugs.
* Lack on content, you can attack islands and ship only, then repeat.
* You have no idea what most stuff do.

* They abandoned pixel piracy to make the new pixel piracy enchanced edition but promissed to give the new enchanced edition to current pixel piracy players BUT they changed their minds a month later...
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Publicado: 28 de octubre de 2014
Análisis de preestreno
Has memory leaks, large ships cause massive lag, AI gets worse with more crew you have. Not polished.
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Publicado: 11 de octubre de 2014
Alas; I've fallen into the same conundrum I have found myself in time and time again, and yet I keep managing to find myself doing it over and over again.

"This game has potential."

Now, let's talk about the word potential for a minute here. How many Indie Early Access titles can you name that could have easily been described by using the phrase "This game has potential"? I'll give you a few seconds to think of a few.

So, now that you've got those Indie Games in your head, how many of them have excecuted that potential in a positive way, and how many of them have done absolutely nothing other than the rare few who give out monthly bugfixes and minor updates at best? Here's a couple games off of the top of my mind that fall under the second catagory: Seven Days to Die, Starforge, The Forest, Cortex Command, and now sadly, Pixel Piracy.

Now, I'm NOT saying that all early access games that have potential never work out, but the ones that end up turning into something awesome are far and few between. A good example of a well excecuted early access title would definitely have to be Starbound by Chucklefish Studios.

Now you're asking "Yeah? So what are you getting at"? Basically what I'm trying to say is that you should probably hold on to your money for the time being. This game has potential to be good, but always consider that this potential might just end up being wasted. Just remember- when reading reviews, always look for that dreaded P-word, and think of it means before spending your money.

-Written on 10/11/2014-
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