Enter the pages of the hand painted world of Journal. A journey through the life of a young and troubled girl as she tries to face up to the choices and responsibilities that come with childhood. An experience that questions the reliability of how we choose to remember events and explores the truths hidden within our dreams.
Évaluations des utilisateurs : Très positive (62 évaluation(s))
Date de parution: 17 fév 2014

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À propos de ce jeu

Enter the pages of the hand painted world of Journal. A journey through the life of a young and troubled girl as she tries to face up to the choices and responsibilities that come with childhood. An experience that questions the reliability of how we choose to remember events and explores the truths hidden within our dreams.

Journal is a narrative driven adventure game by Richard Perrin, the creator of Kairo and the white chamber, with art and writing by Melissa Royall.

Configuration requise

PC
Mac
Linux
    Minimum:
    • OS: Windows XP
    • Processor: 2GHz Dual Core
    • Memory: 2 GB RAM
    • Graphics: Shader Model 3.0
    • Hard Drive: 250 MB available space
    Minimum:
    • OS: OSX 10.6
    • Processor: 2GHz Dual Core
    • Memory: 2 GB RAM
    • Graphics: Shader Model 3.0
    • Hard Drive: 250 MB available space
    Minimum:
    • OS: Ubuntu 10.10
    • Processor: 2GHz Dual Core
    • Memory: 2 GB RAM
    • Graphics: Shader Model 3.0
    • Hard Drive: 250 MB available space
Évaluations intéressantes des utilisateurs
5 personne(s) sur 5 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
2.3 heures en tout
On nous raconte une histoire sans vraiment se soucier de savoir si on la comprendra, presque en nous en tenant à l'écart, sous couvert de faire régner une sorte de brume existentielle. On se demande pourquoi avoir choisi un support interactif pour finalement faire du joueur un spectateur totalement passif et si peu impliqué. Car voilà bien ce qu'il manque à Journal, l'implication du joueur. Et c'est fort dommage d'avoir à écrire une telle chose au sujet d'un projet à l'évidence si intime.
Durée de vie 2 heures.
Posté le : 3 juillet
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
1 personne(s) sur 1 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
2.4 heures en tout
Journal est une narration jouée plus qu'un jeu à narration. Le gameplay est de ce fait quasi inexistant : il s'agit de discuter avec des personnes de l'entourage de l'adolescente que l'on incarne et faire occasionnellement des choix dans ces conversations. Je trouve ce concept intéressant dans le sens où on introduit du jeu dans une histoire qui nous est contée. Il y a un petit côté livre (ou plutôt bd vu la prégnance du contenu graphique) dont vous êtes le héros qui n'est pas pour me déplaire. Il faut juste savoir dans quoi on s'engage en jouant à ce genre de "jeu" sinon le risque d'être déçu est grand.

Cependant, je n'ai pas adhéré totalement à la narration. On incarne une jeune adolescente mais on ne sait pas toujours ce qu'elle fait. Du coup on apprend ses actes (des bêtises bien souvent) au travers des conséquences qui lui tombent dessus par la suite. Egalement ce que l'on apprend à la fin me semble difficile à occulter complètement pendant le reste du jeu. Aucun indice nulle part. Même devant le déni auquel la jeune fille est confrontée, cela me semble un peu incohérent.

La direction artistique est assez étonnante et n'a pas été pour me déplaire. Des dessins en 2d à l'aquarelle, des personnages sans visage. Un trait qui a l'air pas fini mais qui offre cependant beaucoup de subtilité. Les séquences de théâtre utilisent un autre style graphique, instroduisant une nette coupure dans la narration au travers de ces scènettes morales.

Il est difficile de dire si j'ai aimé ou pas ce jeu. Les mécaniques sont répétitives, la narration m'a parue bancale. Mais je ne regrette nullement d'y avoir joué, rien que par la découverte du style de "narration jouée" et pour la direction artistique. Etant donné que Steam ne permet pas une notation neutre, je le recommande. Cela dit, je ne pense pas que ce jeu puisse plaire à n'importe quel gamer, loin de là. Par contre, il pourrait peut-être plaire à des gens qui ne jouent pas habituellement.
Posté le : 14 septembre
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
52 personne(s) sur 57 (91%) ont trouvé cette évaluation utile
1.8 heures en tout
Personal Rating: "Grab it during a sale"
Traditional Rating: 5.5/10
Genre: Indie Adventure

I am not really sure what to make of indie darling Richard Perrin's (the maker of the wonderful puzzler Kairo) latest game - Journal. It's clear from the ending that it must have been a deeply personal project, but I am still not entirely convinced the adventure game medium was the best way to tell this tale. First things first - Journal is not much a game, but more an interactive choose-your-own adventure kind of experience. How you view this in relation to what you consider constitutes the act of gaming will greatly affect the way you will probably feel about the title. Most are probably going to be dismissive about it and that is perfectly fine since Journal exists in a tightly sealed niché vacuum. I am all for games expanding beyond the traditional shoot-to-kill or might-and-magic tropes that have become gaming's hobbyhorse of late but I am not convinced that Journal is going to be the one to breach those shores.

The game opens with an unnamed girl whose diary seems to have lost all its pages. Interrogating friends and family on the various topics that crop up or situations the young girl finds herself in will result in her journal once again fleshing itself out. These engagements will also start to give you some context into this young girls life. We soon learn that her parents are separated but we don't learn the truth behind this separation until the final stages of this brief adventure. The games central themes of loss and grief are slowly recorded within the journal but the problem here is that the journal, a central plot-device, is often left on the sidelines as we endure one too many angst-ridden teenage growing pain moments (the Diary of Adrian Mole this most certainly ain't).

Maybe I am just too old and I have forgotten what it must feel like to be a selfish teenager and all the drama that accompanies those evolving years, but I found I cared less and less about stolen snow globes, broken windows or cheating on math tests and even more so when I was trying to do good by helping a pair of school friends fall into love when beneath the surface of this action it did nothing but cut and scar my young protagonist's heart. There is a bigger theme at play here that eventually gives rise to the reasons why the young girl is behaving the way she is and I am not going to reveal it for those still interested in playing Journal. This late game reveal does try to ground the actions that preceded it, but in the end I found it didn't really move me.

There are some striking things to be found in Journal though. The carnival puppet show that moves each chapter along is engrossing and very well told, eventually tying into the games main story-line and one can't deny it does exude a certain British charm, even if that charm feels as though it has come direct to us from the 1950's. There is a human beating heart at the core of this game - it's just a pity that it's all so surface-level philosophy (ripped straight from psychology 101) than the actual tapping into of one of life's realities - that life can often be a tangled mess when concerned with the likes of human emotion. The game is accompanied by a lovely piano score that while often depressing to listen to suits the tone of the game quite well.

Journal asks that its user be a bit more introspective, but in the end the message it conveys is something one would more likely find written on a milk or cereal carton and that ultimately diminishes its power. Try it - if you dare to be different - but just don't expect your indie world to be spun off its axis.
Posté le : 13 juillet
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17 personne(s) sur 18 (94%) ont trouvé cette évaluation utile
1.4 heures en tout
Journal comes with few interesting features like visualization and music, and rely heavily on storytelling aspect. However story isn't that gripping or intriguing from start till the end, even though final "twist" helps a bit.

I personally didn't enjoy this game as much as i would like to, but quality is present.

6/10
Posté le : 11 juillet
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10 personne(s) sur 11 (91%) ont trouvé cette évaluation utile
2.2 heures en tout
A very short and linear story about a teenage girl navigating through griefs of adolescence, some of them more intimate than others. The style is an appealing novelty, and the writing itself is solid, with great moments of poignancy as the days progress and the world broadens for you, but these positives are quickly bogged down by clunky controls, glitchy area transitions, and general code/etc hiccups. Still, I recommend picking it up at a substantial discount for the experience.
Posté le : 27 juin
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8 personne(s) sur 9 (89%) ont trouvé cette évaluation utile
2.4 heures en tout
"Ce serait honteux de vous spoiler, tant tout l’intérêt du jeu est dans son scénario. Mais sachez que sa fin m’a retourné et que mine de rien, cela a eu son petit effet sur ma personne. Un jeu qui est capable de vous faire verser quelques larmes en moins de deux heures, on ne peut pas dire que c’est un échec, bien au contraire." GameSideStory.com - http://www.gamesidestory.com/2014/02/17/gametest-journal-pc-mac-linux/
Posté le : 17 février
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