Enter the pages of the hand painted world of Journal. A journey through the life of a young and troubled girl as she tries to face up to the choices and responsibilities that come with childhood. An experience that questions the reliability of how we choose to remember events and explores the truths hidden within our dreams.
Обзоры пользователей: Очень положительные (Обзоров: 217)
Дата выхода: 17 фев, 2014

Войдите, чтобы добавить этот продукт в список желаемого или пометить его как не интересующий вас

Купить Journal

СКИДКА НА ВСЮ НЕДЕЛЮ! Предложение заканчивается через

-80%
$9.99
$1.99
 

Об этой игре

Enter the pages of the hand painted world of Journal. A journey through the life of a young and troubled girl as she tries to face up to the choices and responsibilities that come with childhood. An experience that questions the reliability of how we choose to remember events and explores the truths hidden within our dreams.

Journal is a narrative driven adventure game by Richard Perrin, the creator of Kairo and the white chamber, with art and writing by Melissa Royall.

Системные требования

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    Minimum:
    • OS: Windows XP
    • Processor: 2GHz Dual Core
    • Memory: 2 GB RAM
    • Graphics: Shader Model 3.0
    • Hard Drive: 250 MB available space
    Minimum:
    • OS: OSX 10.6
    • Processor: 2GHz Dual Core
    • Memory: 2 GB RAM
    • Graphics: Shader Model 3.0
    • Hard Drive: 250 MB available space
    Minimum:
    • OS: Ubuntu 10.10
    • Processor: 2GHz Dual Core
    • Memory: 2 GB RAM
    • Graphics: Shader Model 3.0
    • Hard Drive: 250 MB available space
Полезные обзоры покупателей
34 из 36 пользователей (94%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
4.9 ч. в игре
Опубликовано: 6 марта
Игра оставляет по окончании тебя один на один с размышлениями о смысле жизни и смерти, приобретениях и потерях. И это главное, что в ней есть, что по-настоящему важно. Увидеть окончание…Заполнить дневник…Депрессивная в целом история, но сильная. Автор, Richard Perrin, передал через игру свои личные переживания, эмоции. В техническом плане игра не блещет, рисовка неплоха, но не более. В плане геймплея тут всё просто, бегаем по локациям и разговариваем со всеми, ближе к новеллам, чем к квестам. Всем не рекомендую, развлекает она слабо, но подумать будет о чём.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
3 из 4 пользователей (75%) посчитали этот обзор полезным
3.1 ч. в игре
Опубликовано: 5 июля
Присоединюсь к рецензенту с Gamespot: disjointed narrative style that is way too avant-garde for the lightweight material.
Скучно, не получилось проникнуться драмой, подаваемой вырвиглазным шрифтом в слабеньких диалогах.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
1 из 2 пользователей (50%) посчитали этот обзор полезным
6.2 ч. в игре
Опубликовано: 20 апреля
Игра поразила меня тем – насколько мое отношение к ней изменилось от самого ее начала и до конца, особенно учитывая чрезвычайную скоротечность игры. Сперва это просто бродилка девочки в берете и выяснение ее незамысловатых отношений с подругой и одноклассниками. Однако уже во второй главе я ощутил, что практически все персонажи высказывают довольно правильные мысли. Здесь нет отрицательных персонажей. Есть только мысли, которые автор вложил в того или иного героя своего повествования. Именно поэтому мне стало все равно, что все они – без лица. Есть только общие контуры, набросок личности, такой, какая она могла бы быть. И все.

У нас есть пять глав, которые разделяются странными рассказами так или иначе связанными с карнавалом. Какой-то смысл в этом обнаруживается только в самом конце. К финалу нас подводят довольно прямо, почти в самом начале становится понятно, что что-то будет нехорошо. Что именно – не так важно. Автор не стремился воссоздать какую-то конкретную трагедию и выжать из игроков слезы. Здесь нет откровений, нет того, что мы могли бы не знать. Но автор сформулировал свои мысли так четко и честно, что возникает ощущение, будто бы он действительно открыл что-то новое, проник в самую суть вещей, которая иначе бы осталась сокрытой. Возможно навсегда. И именно это тот редкий случай, когда на глаза могут навернуться слезы. Из-за двухчасовой игры, где у персонажей даже нет лица.

P.S. Просто удивительно, что это тот же человек, который сделал понравившуюся мне в свое время The White Chamber. Эти игры настолько друг на друга не похожи, что я даже представить себе не могу – на что этот человек вообще способен.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
15 из 17 пользователей (88%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
2.6 ч. в игре
Опубликовано: 15 февраля
This game I quite enjoyed. First off, I was surprised that it was by the same developer(s) as crafted Kairo, although in retrospect, it made sense storywise a bit. Definitely demonstrated some variety in their ability to craft games. The secret ending is something they like to do, and it seems to be more about their whimsy than about being part of the actual game, which I appreciate.

Anyway, as to the actual game. This is a curious blend of interactive novel and point and click adventure. It was very well written in my opinion. The 2-D design was fairly perfect for this game. The artwork itself was very cool, in that it seemed to be sketchbook art given life, which I thought was pretty neat.

So, in the game, you play as a high school teen who seems to be having some issues in her life. Her friendships are strained, her family relationships are strained, her schoolwork is suffering, etc...As you explore this world, more is revealed, and it leads you on a bit of a path to self discovery. However, what I thought was even more interesting was the Sixth Sense (movie) approach to story telling in this game, which is to say that everything that happens in the game has a greater prupose that, upon finishintg the game, will all fall into place seamlessly and present an entirely different picture after than you might have thought was happening during the course of events that led you through this experience. I thought that was particularly well handled, especially considered that this was obviously a cathartic experience for the games writer as well

All told, I think this game deserved about a 7.5 out of 10, but I also think that depending on your real life circumstances prior to playing this game, the ratings could easily be higher. I was glad to be given this window into the writers mind a bit. There are also some very nice film reels at the end of the game that also give some real life perspective to the in game story....and that secret ending....make sure you see it. It's really easy to accomplish and will only take you about 5 minutes longer to take the necessary steps (which can be found in the Community Hub if you dont feel like exploring...but basically finishing the game unlocks new dialogue towards the beginning of a second playthrough which will allow you to unlock the secret ending without having to play through the entire game again).
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
7 из 7 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
3.5 ч. в игре
Опубликовано: 21 июня
I will admit it: at first, I didn't like Journal. The main character comes across as an unlikable narrator. As other negative reviews have mentioned, she steals, lies, and hurts her friends. It's hard to find anything to like about her as you begin her story.

But then the experience broadens, and you begin to see some of the reasons why she is making poor choices. One of the girl's regrettable experiences hit home so much that I was emotionally jarred. Perhaps because I was also once a teenage girl, I found myself relating heavily to her story. You watch as she struggles through the realities of divorce, relationships, death, and the daily nonsense of life. It is an extremely personal tale, and I was floored by what the game achieved. I could have easily been that girl, through some of the ways she related to others and the choices she made. I didn't like myself then, and the girl in the game doesn't like herself now. Journal is in some ways a tragic work. How much you like the game will possibly depend on how much you relate to her and her journey.

There are some minor flaws in the experience. It can be difficult at times to determine where the next conversation trigger is, so that you may talk to some individuals multiple times fruitlessly, trying to figure out what you're supposed to do. You will wander over the same settings again and again, although this is accomplished at a pretty brisk pace that never feels too cumbersome. Some of the dialoge choices could be clearer; at times, I was unsure what my character was getting ready to communicate by the options.

Still, for the flaws, I absolutely recommend Journal. It blends painful realism with touches of imagination that create a story that can stun you in the accomplishment of its narrative arc. I applaud Locked Door Puzzle for what they've made: Journal is a piece of art.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный