Enter the pages of the hand painted world of Journal. A journey through the life of a young and troubled girl as she tries to face up to the choices and responsibilities that come with childhood. An experience that questions the reliability of how we choose to remember events and explores the truths hidden within our dreams.
Обзоры пользователей:
Все:
В основном положительные (всего 293) - 79% из 293 обзоров этой игры положительны
Дата выхода: 17 фев. 2014

Войдите, чтобы добавить этот продукт в список желаемого или пометить его как не интересующий вас

Купить Journal

ЛЕТНЯЯ РАСПРОДАЖА! Предложение заканчивается 4 июля

-86%
$9.99
$1.39
 

Об этой игре

Enter the pages of the hand painted world of Journal. A journey through the life of a young and troubled girl as she tries to face up to the choices and responsibilities that come with childhood. An experience that questions the reliability of how we choose to remember events and explores the truths hidden within our dreams.

Journal is a narrative driven adventure game by Richard Perrin, the creator of Kairo and the white chamber, with art and writing by Melissa Royall.

Системные требования

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    Минимальные:
    • ОС: Windows XP
    • Процессор: 2GHz Dual Core
    • Оперативная память: 2 GB ОЗУ
    • Видеокарта: Shader Model 3.0
    • Место на диске: 250 MB
    Минимальные:
    • ОС: OSX 10.6
    • Процессор: 2GHz Dual Core
    • Оперативная память: 2 GB ОЗУ
    • Видеокарта: Shader Model 3.0
    • Место на диске: 250 MB
    Минимальные:
    • ОС: Ubuntu 10.10
    • Процессор: 2GHz Dual Core
    • Оперативная память: 2 GB ОЗУ
    • Видеокарта: Shader Model 3.0
    • Место на диске: 250 MB
Обзоры покупателей
Система обзоров обновлена! Узнать больше
Все:
В основном положительные (всего 293)
Recently Posted
NaturalFlirtGamer
( 2.9 ч. в игре )
Опубликовано: 26 июня
As I started to play Journal, I thought it would be just a quick VN about a typical angsty teenage girl "growing up". Instead I found a story of a girl experiencing multi-faceted emotional distress who, instead of directing her anger inward to be a more sympathetic character, raged against the world and acted out. By the end of her story though, I was in tears. Admittedly, I am kind of a sentimental slob anyway, but her situation hit home to me, I think because of the strength of the writing, dialogue choices, and art that were all beautifully done. The music also enhanced my journey through the game. A journey I'm glad I took.
Double Uppercut
( 2.0 ч. в игре )
Опубликовано: 13 июня
I don't know. I really don't know.

It's hard to say whether I enjoyed Journal or not. Like Omikron: The Nomad Soul, there were certainly a lot of things I did like, but just as many things that I just didn't enjoy.

"Journal" is a game that follows a young girl suffering problems after an emotionally traumatic and pivotal moment in her life, and you proceed to play as her for the five days that follow.

For started, I really enjoyed the visual aesthetic... to a certain degree. I love the hand-drawn look (reminds me of "Close Your Eyes", which I played and beat very recently). I like how you actually play in a 3D journal, and as you unlock areas, the items that cover their entrances are removed and set beside the journal. I like the little shadow shows that describe the different carnival members between the days. It feels like I'm going through someone's actual journal and looking at their personal thoughts.

It seemed strange that the world looked all cracked and broke when I was played, but after being revealed the big spoiler and seeing the ending, it actually made a lot more sense that in the girl's imagination, the world would look that way. So good on the designers for making that.

However, I'm not a fan of the characters' art. They all lack faces and proper voices to make them feel real. They just look like puppets. Perhaps another layer to the way the girl perceives the world, but it was one I didn't enjoy. I felt like I could have been immersed more if all the characters had voices.

I also found the portion where you control the girl walking off the pages and across her room a little goofy. It's just weird to see this tiny hand-drawn girl walking across a 3D rendered world. I found something funny in it. And I didn't enjoy how preachy the game got about it's point. I like the little subtleties that support the underlying point, but I also believe that underlying point should be something subtle. Something that you let the player discover for themselves.

Along with that, the music was just... okay. It wasn't memorable. It felt like a person hitting different keys within the five-finger space he had for each location. Even the big, momentous, reveal feels mundane and ordinary because of the music. Along with that, the sound on the girl's voice is terrible. It sounds like she's in a recording room with a mic in front of her. The guy who talked during the carnival shadow shows sounded great, so it seemed odd that her audio quality was so low.

While the world and the character designs did follows the mentality of the girl after this big moment in her life... it doesn't feel like the story relates to it in anyway. It just seems like you walk around and talk to people with little consequence, because the game ends with a text crawl and a montage of a family that had no signigicant important to the writers, it seemed (as their last names are different. But who knows? Maybe Melissa Royall's last name is marital.)

Along with that, the controls just suck. You slide too much to the point that you might leave one area and slide into another one right after without intending to. And there were a host of glitches in the game, from conversations cutting off randomly, to the interact button appearing over things I couldn't interact with, to certain text just being a ton of random letters (Although, I think that was intentional, but I don't know. It was never explained in the story).

I can't say I hate Journal. I just feel apathetic for it, but within my apathy lies just a little bit of sympathy. And maybe you can find some empathy within me for that. I just hope there is no antipathy between me and you, dear reader.

What I mean by that, is that this game has some good stuff that outweighs its flaws, but it just didn't do much for me. However, I know it could be effective for anyone who's gone through a traumatic event in their life and can relate more. I never went through anything similar to the girl, so that might be why my heart doesn't go out ot Journal that well. I can see people loving this game, but for my money I just didn't. I'm giving Journal a 6/10
Lyrian
( 2.1 ч. в игре )
Опубликовано: 5 июня
Heartbreaking and beautiful all in one.
CorvusCorax
( 2.2 ч. в игре )
Опубликовано: 5 июня
Journal is a narrative-driven adventure game presented in a very unique way - the game itself takes place inside a diary and while it can be found in a 3D room the stages within are presented in 2D, hand-drawn pages. As you go from one "screen" to another a page is turned revealing a new area. If no further progress can be made the game just puts a post-it before you to see that particular area is yet to be revealed.

Basically, each chapter consists of exploring the surrounding area and conversing with the individuals encountered. The basis of the story is your protagonist's problem: suddenly, all the things she'd written down in her journal disappeared. She sets out to find answers but then the game focuses on things such as friendship, love, family issues, problems in school and things that eventually make you reminisce about your life and your childhood. Some of the conversations can feel eerily nostalgic - but then again you have to be in the right mood to play this game.

The game is, unfortunately, quite short, but tells an interesting story with memorable characters and great accompanying music. Again, I would like to emphasize the presentation - this hand-drawn world with its faceless characters can be very intriguing. The only downside for me was that when I was presented with a choice during some key dialogues I did not really feel the result of my selection. These choices can be the polar opposite of one another: you can be nice to your counterpart or can hurt your relationship with that person picking a more harsh response. Still, in the end it didn't matter, at all.

As much as Journal looks like a game for children it is actually for adults. It is very difficult to categorise it - to tell who it is for. I can easily imagine most people will find this uninteresting or quite the opposite - it can evoke emotions that will eventually make you uncomfortable and quit the game.

Nevertheless, I like giving such games a chance and I think you'd better do the same.
✪Novaz
( 2.3 ч. в игре )
Опубликовано: 29 мая
10/10 beautiful game, makes u rethink bout life. i dunno why, anyway gr8 game m8
ElizaJane
( 14.4 ч. в игре )
Опубликовано: 29 мая
You play this game feeling you must have control because you ARE the main charactor and you get to decide what she decides to say, to a certain extent. You soon see you have little control over her actions, however, and its confusing and a bit frustrating to try and understand why she doesn't seem to listen to you as you play as her. The game is a fairly eye opening symulation that makes sense only at the very end. Its short and simple with a few extra acheivments. On sale, I believe it was totally worth it.
[DUFF]purzel
( 4.8 ч. в игре )
Опубликовано: 27 мая
A strong story which keeps you uncertain about the situation the main character is in until the end! I highly recommend this game if you want to be on the edge of you seat until its end!
Yorkin
( 2.0 ч. в игре )
Опубликовано: 23 мая
I was in the mood for a quick, single sitting, interactive narrative experience but I couldn't even make it to the end of this short game.

I'll start with what I like about this game. I like the storybook graphic design, music, voice acting and general story delivery.

What I don't like is the story itself or any of the characters. At best, the story is excruciatingly boring. At worst, it's frustrating to witness all the schoolyard drama play out in front of you.

As a big fan of walking simulators or interactive narratives or whatever you choose to call them, I would not recommend this game to anybody.
AccidentlyOnPurpose
( 14.3 ч. в игре )
Опубликовано: 22 мая
7/10 - A Heavy Offering of Nostalgia; Blast from the past!

My girlfriend caught me playing this game; It's the same feeling as being caught masturbating. I was embarrassed and a little defensive. If you really wanted to engage in this activity... it should be done in private!

This game hooked me in and kept me interested mainly due to the fact that I felt as though I was reliving my past. If you are at least 20 then you probably at some point utilized AOL instant messenger. This game takes place entirely within the confines of your computer.

The game spans several years through college; you begin talking to a girl from your past and each year the dynamic of the relationship changes. Things get real pretty fast and the path you choose may differ from time to time. Just when you think you have this one figured out... You may be wrong.

Worth $5 or so; it’s better than I thought it would be, but grab on-sale!

Accidently Reviewed
Was this review helpful or maybe even not helpful? Either way join this group for more. Free Keys and Reviews weekly!
Steam Group: AccidentlyReviewed
angry quantum physicist
( 0.8 ч. в игре )
Опубликовано: 11 мая
This game is very good! You'd think it'd be a game for children, but the story is very ineresting, The quirkiness of this title makes it fun to play.
Наиболее полезные обзоры  In the past 30 days
3 из 3 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
Не рекомендую
2.0 ч. в игре
Опубликовано: 13 июня
I don't know. I really don't know.

It's hard to say whether I enjoyed Journal or not. Like Omikron: The Nomad Soul, there were certainly a lot of things I did like, but just as many things that I just didn't enjoy.

"Journal" is a game that follows a young girl suffering problems after an emotionally traumatic and pivotal moment in her life, and you proceed to play as her for the five days that follow.

For started, I really enjoyed the visual aesthetic... to a certain degree. I love the hand-drawn look (reminds me of "Close Your Eyes", which I played and beat very recently). I like how you actually play in a 3D journal, and as you unlock areas, the items that cover their entrances are removed and set beside the journal. I like the little shadow shows that describe the different carnival members between the days. It feels like I'm going through someone's actual journal and looking at their personal thoughts.

It seemed strange that the world looked all cracked and broke when I was played, but after being revealed the big spoiler and seeing the ending, it actually made a lot more sense that in the girl's imagination, the world would look that way. So good on the designers for making that.

However, I'm not a fan of the characters' art. They all lack faces and proper voices to make them feel real. They just look like puppets. Perhaps another layer to the way the girl perceives the world, but it was one I didn't enjoy. I felt like I could have been immersed more if all the characters had voices.

I also found the portion where you control the girl walking off the pages and across her room a little goofy. It's just weird to see this tiny hand-drawn girl walking across a 3D rendered world. I found something funny in it. And I didn't enjoy how preachy the game got about it's point. I like the little subtleties that support the underlying point, but I also believe that underlying point should be something subtle. Something that you let the player discover for themselves.

Along with that, the music was just... okay. It wasn't memorable. It felt like a person hitting different keys within the five-finger space he had for each location. Even the big, momentous, reveal feels mundane and ordinary because of the music. Along with that, the sound on the girl's voice is terrible. It sounds like she's in a recording room with a mic in front of her. The guy who talked during the carnival shadow shows sounded great, so it seemed odd that her audio quality was so low.

While the world and the character designs did follows the mentality of the girl after this big moment in her life... it doesn't feel like the story relates to it in anyway. It just seems like you walk around and talk to people with little consequence, because the game ends with a text crawl and a montage of a family that had no signigicant important to the writers, it seemed (as their last names are different. But who knows? Maybe Melissa Royall's last name is marital.)

Along with that, the controls just suck. You slide too much to the point that you might leave one area and slide into another one right after without intending to. And there were a host of glitches in the game, from conversations cutting off randomly, to the interact button appearing over things I couldn't interact with, to certain text just being a ton of random letters (Although, I think that was intentional, but I don't know. It was never explained in the story).

I can't say I hate Journal. I just feel apathetic for it, but within my apathy lies just a little bit of sympathy. And maybe you can find some empathy within me for that. I just hope there is no antipathy between me and you, dear reader.

What I mean by that, is that this game has some good stuff that outweighs its flaws, but it just didn't do much for me. However, I know it could be effective for anyone who's gone through a traumatic event in their life and can relate more. I never went through anything similar to the girl, so that might be why my heart doesn't go out ot Journal that well. I can see people loving this game, but for my money I just didn't. I'm giving Journal a 6/10
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
3 из 3 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
Рекомендую
2.2 ч. в игре
Опубликовано: 5 июня
Journal is a narrative-driven adventure game presented in a very unique way - the game itself takes place inside a diary and while it can be found in a 3D room the stages within are presented in 2D, hand-drawn pages. As you go from one "screen" to another a page is turned revealing a new area. If no further progress can be made the game just puts a post-it before you to see that particular area is yet to be revealed.

Basically, each chapter consists of exploring the surrounding area and conversing with the individuals encountered. The basis of the story is your protagonist's problem: suddenly, all the things she'd written down in her journal disappeared. She sets out to find answers but then the game focuses on things such as friendship, love, family issues, problems in school and things that eventually make you reminisce about your life and your childhood. Some of the conversations can feel eerily nostalgic - but then again you have to be in the right mood to play this game.

The game is, unfortunately, quite short, but tells an interesting story with memorable characters and great accompanying music. Again, I would like to emphasize the presentation - this hand-drawn world with its faceless characters can be very intriguing. The only downside for me was that when I was presented with a choice during some key dialogues I did not really feel the result of my selection. These choices can be the polar opposite of one another: you can be nice to your counterpart or can hurt your relationship with that person picking a more harsh response. Still, in the end it didn't matter, at all.

As much as Journal looks like a game for children it is actually for adults. It is very difficult to categorise it - to tell who it is for. I can easily imagine most people will find this uninteresting or quite the opposite - it can evoke emotions that will eventually make you uncomfortable and quit the game.

Nevertheless, I like giving such games a chance and I think you'd better do the same.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
1 из 1 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
Рекомендую
2.9 ч. в игре
Опубликовано: 26 июня
As I started to play Journal, I thought it would be just a quick VN about a typical angsty teenage girl "growing up". Instead I found a story of a girl experiencing multi-faceted emotional distress who, instead of directing her anger inward to be a more sympathetic character, raged against the world and acted out. By the end of her story though, I was in tears. Admittedly, I am kind of a sentimental slob anyway, but her situation hit home to me, I think because of the strength of the writing, dialogue choices, and art that were all beautifully done. The music also enhanced my journey through the game. A journey I'm glad I took.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
Наиболее полезные обзоры  За все время
37 из 40 пользователей (93%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 5
Рекомендую
4.9 ч. в игре
Опубликовано: 6 марта 2015
Игра оставляет по окончании тебя один на один с размышлениями о смысле жизни и смерти, приобретениях и потерях. И это главное, что в ней есть, что по-настоящему важно. Увидеть окончание…Заполнить дневник…Депрессивная в целом история, но сильная. Автор, Richard Perrin, передал через игру свои личные переживания, эмоции. В техническом плане игра не блещет, рисовка неплоха, но не более. В плане геймплея тут всё просто, бегаем по локациям и разговариваем со всеми, ближе к новеллам, чем к квестам. Всем не рекомендую, развлекает она слабо, но подумать будет о чём.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
32 из 35 пользователей (91%) посчитали этот обзор полезным
1 пользователь посчитал этот обзор забавным
Рекомендую
1.6 ч. в игре
Опубликовано: 22 сентября 2014
"Сколько я себя помню, вела дневник.
Это была хроника всех моих мыслей и снов.
До того дня, когда я обнаружила, что он пуст."


Несмотря на свою прямолинейность и простоту, это довольно интересная история об особенностях человеческой психологии, удачно замаскрованная под рассказ о буднях проблемного подростка. Вряд ли ее захочется пройти еще раз, но все же игра заставит немного задумаься о житье-бытье.
Отдельно хочется отметить забавную секретную концовку, где создатели неплохо подстебали современных инди-разработчиков - в том числе и себя. Самокритика - это всегда хорошо))
А вердикт таков: в сие творение рекомендую играть лишь тем, кто любит поиск скрытых смыслов в обыденных вещах и прочие философствования. Любителям экшна и графона - ни-ни.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
5 из 5 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
1 пользователь посчитал этот обзор забавным
Не рекомендую
6.8 ч. в игре
Опубликовано: 21 марта
Всё плохо.
Это описание игры в двух словах.

Для начала надо сказать, что это классический симулятор ходьбы, здесь нужно только ходить и говорить. Если вы захотите поступить как хитрая *опа и пропустить неприятный диалог, чтобы не испытывать батхёрта, у вас ничего не выйдет: пока всё самое попобольное не переговорите, вас дальше не пустят. Делать какие-то выборы в диалогах бессмысленно, они практически ни на что не влияют.

Игра представляет из себя квинтессенцию трудностей, с которыми может столкнуться личинка человека, едва перешагнувшая стадию половозрелости. Если вам не интересна эта тематика, смело жмакайте "Не интересно" под окошечком со скринами игры, ибо я не советую её брать даже со скидкой 90%.

Не понимаю дифибрам глубинному смыслу. Его нет. Всё очень тривиально: те, кто сталкивается с подобной ситуацией, проходят стадию отрицания, делают всякую неведому хрень, чтобы вычеркнуть неприятный эпизод из жизни, будто его никогда и не было. "После этой игры есть о чём задуматься" писали они. Может быть... если вам менее 20 лет. А уж если больше 25, то давно уже всё пройдено и продумано.

Ах да, знание английского нужно как минимум выше среднего.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
4 из 4 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
1 пользователь посчитал этот обзор забавным
Не рекомендую
2.9 ч. в игре
Опубликовано: 23 апреля
История о половозрелой трагедии и ужасном управлении.
Листая список предложений, наткнулась на эту визуальную новеллу. Посмотрела скриншоты, цену и надпись: "Очень положительные обзоры". Решила купить, что бы пройти ее за кружечкой чая в дождливый вечер.
Сама игра требует знания английского (руссификатора нету в природе), но в итоге ты все равно спустя некоторое время начинаешь пропускать половину диалогов, останавливаясь только на интересующих тебя. Иногда быстрое перелистывание диалога играет с тобой злую шутку, ведь некоторые темы можно проговаривать вплоть до бесконечности (я так попадалась пару раз, кликая пробел в течении трех минут).
О чем игра?
Нам выпадает участь узнать историю 15-ти летней девочки, которая только-только вступает на порог взрослой жизни.
Что она делает? Творит херь (Хотя все подростки так делают). На самом деле, мы видим не со стороны, как может изначально показаться, а глазами этой сами девушки, у которой есть некоторые проблемы в жизни: Ссора с подругой детства (Но тут можно все исправить), развод родителей, кража и еще некоторая терка с одноклассницей. Вроде бы типичный набор проблем, но в самом конце мы узнаем главную причину такого поведения - Сестра гг умерла. Тут сразу же все встает на места: эгоистичное поведение любительницы беретов и психоделические фоны.
Почему я не рекомендую эту игру?
  • Отвратительное управление (Привет, стрелочки и не понятно для чего существующий прыжок)
  • Отвратительный переход из одной локации в другую (Во время прохождения вы не раз будете случайно оказываться не в том месте) (А с 3 дня возможен баг с внезапным переходом на 5 день, который чуть-чуть спойлерит концовку. И да, так нельзя считерить с прохождением - он неиграбелен)
  • Неудобное окно выбора диалога (читать выше)
А самая главная причина - это смысл истории. Да, все проходили через это, все сделали для себя урок. Эта же игра не дает задуматься, ведь мы видим мир глазами ребенка, который считает себя взрослым.
Единственный плюс этой игры (по моему мнению) - это секретная концовка. Но для нее нужно пройти игру в первый раз. Стоит ли она того? Не знаю. Наверное, лучше глянуть на ютубе.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
2 из 2 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
1 пользователь посчитал этот обзор забавным
Рекомендую
0.3 ч. в игре
Опубликовано: 13 января 2015
Играя в Журнал, я ни чего не понимал, просто щелкал, бегал и прыгал.

1000/10
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
3 из 4 пользователей (75%) посчитали этот обзор полезным
Рекомендую
6.2 ч. в игре
Опубликовано: 20 апреля 2015
Игра поразила меня тем – насколько мое отношение к ней изменилось от самого ее начала и до конца, особенно учитывая чрезвычайную скоротечность игры. Сперва это просто бродилка девочки в берете и выяснение ее незамысловатых отношений с подругой и одноклассниками. Однако уже во второй главе я ощутил, что практически все персонажи высказывают довольно правильные мысли. Здесь нет отрицательных персонажей. Есть только мысли, которые автор вложил в того или иного героя своего повествования. Именно поэтому мне стало все равно, что все они – без лица. Есть только общие контуры, набросок личности, такой, какая она могла бы быть. И все.

У нас есть пять глав, которые разделяются странными рассказами так или иначе связанными с карнавалом. Какой-то смысл в этом обнаруживается только в самом конце. К финалу нас подводят довольно прямо, почти в самом начале становится понятно, что что-то будет нехорошо. Что именно – не так важно. Автор не стремился воссоздать какую-то конкретную трагедию и выжать из игроков слезы. Здесь нет откровений, нет того, что мы могли бы не знать. Но автор сформулировал свои мысли так четко и честно, что возникает ощущение, будто бы он действительно открыл что-то новое, проник в самую суть вещей, которая иначе бы осталась сокрытой. Возможно навсегда. И именно это тот редкий случай, когда на глаза могут навернуться слезы. Из-за двухчасовой игры, где у персонажей даже нет лица.

P.S. Просто удивительно, что это тот же человек, который сделал понравившуюся мне в свое время The White Chamber. Эти игры настолько друг на друга не похожи, что я даже представить себе не могу – на что этот человек вообще способен.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
1 из 1 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
Рекомендую
3.0 ч. в игре
Опубликовано: 16 ноября 2014
Каюсь, люблю я "симуляторы ходьбы" без особого геймплея, но с интересным сюжетом. А тут еще и скриншоты соблазнили меня своей необычностью. Дождалась скидки и купила. Почти вслепую.
Пожалела ли я об этом? Нет!
Стоила ли игра своих денег? Да! Но, если честно, только тех 60 рублей, что я заплатила, не больше.
Итак, о чем же эта игра? Она о разговорах. И о ходьбе. Шучу, конечно. Хотя ничего другого в игре действительно нет, это даже не квест.
Мы проживаем пять дней девочки-подростка. Все эти дни, за исключением последнего, самые обычные, какие могут быть в жизни любого человека. Лишь две странности преследуют нас с самого начала: во-первых, из нашего любимого дневника исчезли все заметки, когда-либо там написанные, остались лишь чистые листы, во-вторых, все люди, с которыми мы разговариваем на протяжении всей игры, явно знают и помнят о нас больше, чем мы сами. Финал неожиданный, даже очень, потому что сложилось впечатление, что почти все, что было до него, с ним не связано. Хотя, быть может, мне не хватило знания английского, чтобы понять связь. Во всяком случае, суть всех историй о карнавале, кроме последней, от меня точно ускользнула (будет интересно прочитать разъяснения).
Тем не менее, несмотря на ощущение, что я не поняла и половины, история оставила приятное впечатление. Понравились и музыка, и стиль, что так привлек меня еще до покупки игры. Единственное, что из разряда "не очень" - дерганность управления. Может, так и было задуманно, что локации сменяются так же быстро, как переворачиваются листы, поэтому стоит лишь чуть-чуть передержать кнопку, как ты уже за три экрана от изначальной дислокации, но это было уж очень резко для меня. Ну и движения героини могли бы быть более плавными (и я так и не поняла, зачем был нужен этот недопрыжок...). Ах да, была ли тарабарщина, время от времени выскакивающая из уст персонажей после эпизода с почтой, багой? Или это фича?
Любителям интересных историй приобрести определенно стоит, но не за полную цену. При всем уважении, 250 рублей эта игра все же не стоит.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный