Shadows is the next chapter in the Heretic Kingdoms saga. Experience an epic adventure with challenging gameplay, a gripping storyline and enchanting graphics. Take on the role of the Devourer, a demon that swallows the souls of the dead and then brings them back into the mortal realm as his puppets...
用户评测:
总体:
褒贬不一 (304 篇评测) - 304 篇用户的游戏评测中有 66% 为好评。
发行日期: 2014年11月20日

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评测

“A well-designed adventure into dark RPG-worlds that has nothing to hide.”
90/100 – http://www.spielemagazin.de/spiele/shadows-heretic-kingdoms-pc/

“Shadows breathes new life into the genre”
4/5 – Calm Down Tom

“It's different than the games it gets compared to, but in many ways, it's far richer.”
RPG Watch

关于这款游戏

Shadows: Heretic Kingdoms is the next chapter in the Heretic Kingdoms saga and takes place 20 years after the events of Kult: Heretic Kingdoms. It’s an epic adventure with challenging gameplay, a gripping storyline and enchanting graphics. In this isometric action RPG, the player takes on the role of the Devourer, a demon that swallows the souls of the dead and then brings them back into the mortal realm as his puppets. It's up to him to either thwart a major threat and save the world, or to plunge it into complete disaster…

Story


After four of the five members of a secret order known as Penta Nera were murdered, their souls were swallowed by a pack of Devourers. Since then, they move around the mortal realm as the puppets of the Devourers, as a demonic Penta Nera, and ravage the land in search of the essence of souls.
The fifth member of the order, bent on revenge, makes use of the only way to stop them and summons another Devourer: this one is different from his siblings. He can absorb multiple souls, but sometimes becomes more human or schizophrenic, the more souls he absorbs. He can stop the demonic Penta Nera and save the world, or he can plunge it into complete disaster...

Key Features Of Shadows: Heretic Kingdoms

  • Extensive freedom of choice, affecting the course of the game
  • Gripping storyline in a world full of myths, destinies and legendary creatures
  • Two game worlds in one: Wander between the worlds and risk a glimpse into the dark shadow world, where you will also face enemies and solve mystic puzzles.
  • One dark hero, 15 different characters: Devour the souls of your enemies and use a lot of different characters and combat styles.
  • Complete a variety of diverse quests and face creatures in battle that you could only imagine in your worst nightmares!
  • Huge number of fantastical creatures with unique fighting styles and challenges
  • Unique party system

Press quotes:


系统需求

    最低配置:
    • 操作系统: Windows XP/Vista/7/8; 64 bit
    • 处理器: x86 processor, 2.5 GHz
    • 内存: 4 GB RAM
    • 图形: nVidiaGeForce 260GTX or higher
    • DirectX 版本: 9.0a
    • 存储空间: 需要 5 GB 可用空间
    推荐配置:
    • 操作系统: Windows 7 / Windows 8; 64 bit
    • 处理器: x86 processor, 3 GHz +, quad core
    • 内存: 6 GB RAM
    • 图形: nVidia GeForce 560GTX or higher
    • DirectX 版本: 9.0a
    • 存储空间: 需要 5 GB 可用空间
消费者评测
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总体:
褒贬不一 (304 篇评测)
最近发布
kid
23.9 hrs
发布于:2015年8月5日
意料之外的好游戏,除了广为人诟病的战斗流畅性或者说打击感。。。一个方面的原因毁了一个佳作(其实我觉得也没有这么不堪啊,莫非是我已经习惯了)。

不吐槽渣渣的战斗手感,这游戏优点还是很多的。个人喜欢的:

1、BGM。很久没有在欧美ARPG游戏中听到过这么棒的BGM了。进游戏菜单界面的交响就让我惊了好几分钟,游戏里面各场景配乐也让人映像深刻,轻重缓急风格各异而又与游戏融为一体。这种程度的BGM制作水准甚至让人有种日式RPG音乐水平的既视感;

2、全程配音而且质量颇高;

3、画面很棒。场景细节与美工很赞,个人非常喜欢。地形风格变化多样,层次空间感非常足,这在一个固定视角的ARPG游戏中非常不易,个人觉得超过暗黑3;

4、多可用角色。不同于一般ARPG,游戏可以在4个角色之间随意切换,随着游戏进行还可以招揽更多的傀儡角色。这大大增加了战斗的丰富性和趣味性。不同角色有各自不同的战斗风格、装备与技能树,尝试各种各样五花八门的战斗方式与技能、装备搭配的乐趣始终贯穿着整个游戏的进行。此外,每位角色都有自己的故事来历个性鲜明,某些场景城镇还是角色专属,塑造非常成功;

5、解密、任务。虽说是ARPG游戏,却也不是一味的砍砍砍刷刷刷。恰到好处的解密要素与全局任务为游戏性增色不少。除一般正常的支线任务外,游戏中不少类似于 此处捡到一个任务物品会在将来另一个地方有用 ,或 此处接到的任务需要将来一步步慢慢解决 这种设计。这种任务数量不多,但都设计精妙,让你在旅行与砍砍砍的过程中留意细节、有所牵挂。一步步完成这样这样一些战线拉得很长的任务最后都会获得很大的成就感,远比那种满世界的xx处杀xxx只怪拣xxx个物品来得有意思;

6、暂时想到这么多。。。

最近据开发者说他们克服了重重困难时隔大半年后终于要推出游戏的第二部分了。本来完整游戏拆开卖这种行为就欠妥,再加上一再难产。。。希望这次后半部分的推出不要让人失望吧,特此评论。
是否有价值? 欢乐
Septi
0.5 hrs
发布于:2015年4月22日
玩了30分钟左右,感觉操作还是挺舒服的,没有出现之前玩家测评说的角色不听指挥和机动性太差的问题(arpg不能都跟暗黑比是不?)。以后有什么想法再说,目前觉得这游戏可以玩下去,旁白配音太难听了。。。一点激情都没有。
是否有价值? 欢乐
lq36821
0.3 hrs
抢先体验版本评测
发布于:2014年7月18日
很高兴赶上一款Early Access游戏的中文首评,这个号游戏时间比较短,因为是用小号开家庭共享玩的,不要在意这些细节。
这款游戏还是比较要创意的,可控角色可以在恶魔和傀儡之间切换(可控制多个傀儡),于是便有了两个不同的视角,就像一个世界的正负两面,生人的世界与鬼魂的世界。不同的视角角色能力不同,所处的环境不同,所遇到的怪物不同,可接到的任务不同。当在世界的阴面被敌人围攻,切换到阳面或许就可以溜之大吉,当在时间的阳面无路可走,切换到阴面或许就能柳暗花明。经常在不同的视角间切换,往往会发现新的东西。
游戏没有魔法值的设定,技能释放有CD但是不消耗能量。杀死敌人会得到灵魂之力,可用作回血和复活。
游戏中恶魔跟傀儡的结合出于相互利用,却又作为矛盾统一的整体相互影响,游戏里做了相应的暗示,这大概跟结局的走向有关。
游戏里有不少中国元素,佛像烛台,飞檐斗拱,音乐也会让中国玩家感到亲切。第一章到达索尔城,又是一股浓郁的西域风情。
缺点也是相当多的。
作为Early Access,进入游戏首先感受到的就是优化差,走路都是一卡一卡的。
其次就是打击感差,下载汉化的时候顺便在三大妈论坛溜了一圈,看到有人评论“说打击感差的是因为你没选战士”,于是我选了战士。至少在我看来,战士的打击感,只能说很牵强,我不禁想如果我选了猎人会怎样……
再次就是一些细节问题,还是有待修正的。比如机关,一般正常游戏的机关有开有闭,趁机关不启动的时候迅速通过貌似是基本的常识。但是这游戏的机关自带100%命中buff,也就是说只能硬抗。
体验内容只有第一章,我并没有完成全部的第一章内容。因为遇到无解bug,取篆刻钥匙的时候傀儡死亡又没有魂力复活,而前面的机关恶魔状态又无法通过,于是被卡住无法继续进行,后面应该就是最后的boss了。平行世界设定虽有创意,但是带来的bug与问题很多,作者还是需要下功夫多多完善。
是否有价值? 欢乐
As1LayDying
0.3 hrs
抢先体验版本评测
发布于:2014年6月13日
为何我进游戏是幻灯片模式

切换恶魔和战士在两个世界里互相协助还是挺有意思的

希望正式版能正常玩耍吧
是否有价值? 欢乐
最有价值的评测  总体
35 人中有 33 人(94%)觉得这篇评测有价值
推荐
0.3 小时(记录在案的)
抢先体验版本评测
发布于:2014年7月18日
很高兴赶上一款Early Access游戏的中文首评,这个号游戏时间比较短,因为是用小号开家庭共享玩的,不要在意这些细节。
这款游戏还是比较要创意的,可控角色可以在恶魔和傀儡之间切换(可控制多个傀儡),于是便有了两个不同的视角,就像一个世界的正负两面,生人的世界与鬼魂的世界。不同的视角角色能力不同,所处的环境不同,所遇到的怪物不同,可接到的任务不同。当在世界的阴面被敌人围攻,切换到阳面或许就可以溜之大吉,当在时间的阳面无路可走,切换到阴面或许就能柳暗花明。经常在不同的视角间切换,往往会发现新的东西。
游戏没有魔法值的设定,技能释放有CD但是不消耗能量。杀死敌人会得到灵魂之力,可用作回血和复活。
游戏中恶魔跟傀儡的结合出于相互利用,却又作为矛盾统一的整体相互影响,游戏里做了相应的暗示,这大概跟结局的走向有关。
游戏里有不少中国元素,佛像烛台,飞檐斗拱,音乐也会让中国玩家感到亲切。第一章到达索尔城,又是一股浓郁的西域风情。
缺点也是相当多的。
作为Early Access,进入游戏首先感受到的就是优化差,走路都是一卡一卡的。
其次就是打击感差,下载汉化的时候顺便在三大妈论坛溜了一圈,看到有人评论“说打击感差的是因为你没选战士”,于是我选了战士。至少在我看来,战士的打击感,只能说很牵强,我不禁想如果我选了猎人会怎样……
再次就是一些细节问题,还是有待修正的。比如机关,一般正常游戏的机关有开有闭,趁机关不启动的时候迅速通过貌似是基本的常识。但是这游戏的机关自带100%命中buff,也就是说只能硬抗。
体验内容只有第一章,我并没有完成全部的第一章内容。因为遇到无解bug,取篆刻钥匙的时候傀儡死亡又没有魂力复活,而前面的机关恶魔状态又无法通过,于是被卡住无法继续进行,后面应该就是最后的boss了。平行世界设定虽有创意,但是带来的bug与问题很多,作者还是需要下功夫多多完善。
这篇评测是否有价值? 欢乐
27 人中有 26 人(96%)觉得这篇评测有价值
有 2 人觉得这篇评测很欢乐
推荐
23.9 小时(记录在案的)
发布于:2015年8月5日
意料之外的好游戏,除了广为人诟病的战斗流畅性或者说打击感。。。一个方面的原因毁了一个佳作(其实我觉得也没有这么不堪啊,莫非是我已经习惯了)。

不吐槽渣渣的战斗手感,这游戏优点还是很多的。个人喜欢的:

1、BGM。很久没有在欧美ARPG游戏中听到过这么棒的BGM了。进游戏菜单界面的交响就让我惊了好几分钟,游戏里面各场景配乐也让人映像深刻,轻重缓急风格各异而又与游戏融为一体。这种程度的BGM制作水准甚至让人有种日式RPG音乐水平的既视感;

2、全程配音而且质量颇高;

3、画面很棒。场景细节与美工很赞,个人非常喜欢。地形风格变化多样,层次空间感非常足,这在一个固定视角的ARPG游戏中非常不易,个人觉得超过暗黑3;

4、多可用角色。不同于一般ARPG,游戏可以在4个角色之间随意切换,随着游戏进行还可以招揽更多的傀儡角色。这大大增加了战斗的丰富性和趣味性。不同角色有各自不同的战斗风格、装备与技能树,尝试各种各样五花八门的战斗方式与技能、装备搭配的乐趣始终贯穿着整个游戏的进行。此外,每位角色都有自己的故事来历个性鲜明,某些场景城镇还是角色专属,塑造非常成功;

5、解密、任务。虽说是ARPG游戏,却也不是一味的砍砍砍刷刷刷。恰到好处的解密要素与全局任务为游戏性增色不少。除一般正常的支线任务外,游戏中不少类似于 此处捡到一个任务物品会在将来另一个地方有用 ,或 此处接到的任务需要将来一步步慢慢解决 这种设计。这种任务数量不多,但都设计精妙,让你在旅行与砍砍砍的过程中留意细节、有所牵挂。一步步完成这样这样一些战线拉得很长的任务最后都会获得很大的成就感,远比那种满世界的xx处杀xxx只怪拣xxx个物品来得有意思;

6、暂时想到这么多。。。

最近据开发者说他们克服了重重困难时隔大半年后终于要推出游戏的第二部分了。本来完整游戏拆开卖这种行为就欠妥,再加上一再难产。。。希望这次后半部分的推出不要让人失望吧,特此评论。
这篇评测是否有价值? 欢乐
推荐
0.3 小时(记录在案的)
抢先体验版本评测
发布于:2014年6月13日
为何我进游戏是幻灯片模式

切换恶魔和战士在两个世界里互相协助还是挺有意思的

希望正式版能正常玩耍吧
这篇评测是否有价值? 欢乐
推荐
0.5 小时(记录在案的)
发布于:2015年4月22日
玩了30分钟左右,感觉操作还是挺舒服的,没有出现之前玩家测评说的角色不听指挥和机动性太差的问题(arpg不能都跟暗黑比是不?)。以后有什么想法再说,目前觉得这游戏可以玩下去,旁白配音太难听了。。。一点激情都没有。
这篇评测是否有价值? 欢乐