«Shadows» – новая глава саги «Heretic Kingdoms». Погрузитесь в мир с зубодробительными схватками, захватывающей историей и очаровывающей графикой. Исследуйте Королевства глазами Пожирателя: демона, который поглощает души мертвых, а затем посылает их в мир смертных как своих марионеток...
Обзоры пользователей:
Overall:
Смешанные (всего 292) - 66% из 292 обзоров этой игры положительны
Дата выхода: 20 ноя. 2014

Войдите, чтобы добавить этот продукт в список желаемого или пометить его как не интересующий вас

Купить Heretic Kingdoms: Shadows

Купить Shadows: Heretic Kingdoms - Digital Deluxe Edition

 

Рецензии

“A well-designed adventure into dark RPG-worlds that has nothing to hide.”
90/100 – http://www.spielemagazin.de/spiele/shadows-heretic-kingdoms-pc/

“Shadows breathes new life into the genre”
4/5 – Calm Down Tom

“It's different than the games it gets compared to, but in many ways, it's far richer.”
RPG Watch

Об этой игре

«Shadows: Heretic Kingdoms» – новая часть саги о Королевствах ереси, продолжающая летопись спустя 20 лет после событий «Kult: Heretic Kingdoms». Погрузитесь в увлекательное приключение с зубодробительными схватками, захватывающей историей и очаровывающей графикой. В этой ролевой игре с изометрической графикой вам предстоит управлять Пожирателем: демоном, который поглощает души мертвых, а затем посылает их в мир смертных как своих марионеток. И только ему решать: спасти мир от нависшей угрозы или окончательно погрузить его в хаос...

Story


История берет свое начало в момент убийства четырех членов ордена Пента Нера, чьи души были поглощены стаей Пожирателей. С тех пор они скитаются по миру смертных как марионетки Пожирателей в поисках душ, словно воссоздав демоническое подобие Пента Неры.
Последний член ордена, ведомый жаждой мести, избрал единственный способ остановить их: он призвал Пожирателя, но иного – не ровню своим близнецам. Этот демон способен поглотить целый рой душ, однако пресыщение ими может очеловечить его или повредить его разум. В его руках силы, достаточные, чтобы уничтожить демоническую Пента Неру и спасти мир от нависшей угрозы или окончательно погрузить его в хаос...

Key Features Of Shadows: Heretic Kingdoms


  • Свобода выбора во многих аспектах оказывает влияние на игровой процесс;
  • Захватывающее повествование о мире, полном мифов и легендарных существ, сплетенных воедино нитями судеб;
  • Два игровых мира в одном: перемещайтесь между двумя мирами, совершая рискованные вылазки в темный мир теней, где вас ждут враги и загадочные головоломки;
  • Один темный герой и 15 различных персонажей: поглощайте души врагов, используя множество различных персонажей и стилей ведения боя;
  • Разносторонние задания и бои с существами, которые пришли в этот мир из самых леденящих кровь кошмаров!
  • Бессчетное множество фантастических существ: каждое ведет бой по-своему, и каждое заставит вас попотеть;
  • Уникальная механика группы.

Системные требования

    Минимальные:
    • ОС: Windows XP/Vista/7/8; 64 bit
    • Процессор: x86 processor, 2.5 GHz
    • Оперативная память: 4 GB ОЗУ
    • Видеокарта: nVidiaGeForce 260GTX or higher
    • DirectX: Версии 9.0a
    • Место на диске: 5 GB
    Рекомендованные:
    • ОС: Windows 7 / Windows 8; 64 bit
    • Процессор: x86 processor, 3 GHz +, quad core
    • Оперативная память: 6 GB ОЗУ
    • Видеокарта: nVidia GeForce 560GTX or higher
    • DirectX: Версии 9.0a
    • Место на диске: 5 GB
Полезные обзоры покупателей
79 из 84 пользователей (94%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 6
13.6 ч. в игре
Опубликовано: 25 декабря 2015
Shadows
Известная в свое время (2004г), в довольно узких кругах, RPG – Kult: Heretic Kingdoms, хоть и не наделала шуму ввиду выхода в свет в стэлс режиме, однако пришлась по вкусу многим любителям порубить нечисть в капусту. Все благодаря тому, что разработчики подошли к концепции Hack’n’Slash с творческой стороны, не вылепляя типичную Diablo.

Каково было мое удивление, когда я узнал, что разработчик не только жив, но и выпустил в свет продолжение!
Мы играем за Пожирателя, демона, который способен поглощать души. Первой душой на его пути будет наш второй протагонист на выбор – лучник, маг или воин, у каждого есть своя история со своей целью. Гэймплейно же, особого преимущества кем играть, вы не получите, т.к. в дальнейшем можно поглотить еще порядка восьми подконтрольных душ, которые кстати, в большинстве, тоже не безлики и имеют место в сюжетных рамках, более того, у каждого своя уникальная ветвь прокачки и свой класс. Поэтому, выбор героя следует делать исходя из предпочтений к истории героя.
Визуально, игра довольно приятная, как и звучание. На пути встречается куча разношерстных квестов, где, порой, встречается даже моральный выбор или надобность переносится между мирами (главной визитной карточкой серии). Мир игры можно назвать интересным, как и сюжет не глупым, особенно интересно наблюдать за развитием взаимоотношений и перепалками между порабощенными душами и Пожирателем. Локации стилистически так же довольно не плохие.

Так что же вы скажете здесь может быть плохого? К сожалению, почти все.

Kult vs Shadows

Поначалу я трепетал и уверовал, что все будет хорошо, но как говорится, “чем дальше в лес”…
Первая ужаснейшая проблема – Shadows со своей удивительной концепцией пытается быть Diablo и если поначалу все более-менее хорошо, со второго акта вы почувствуете всю прелесть шинкования и ввиду этого безобразия, появление типичных гриндовых квестов. Поймите меня правильно, я не против интересного массового геноцида, но боевка здесь мягко говоря кривая и нудная, а большое количество подконтрольных духов ни к чему, более того баланс между ними ощутимо проседает. И прибавьте к этому постоянно возрождающихся монстров после выхода с локации… Kult любили не за это, Shadows же пытается походить на Diablo, Titan Quest, Torchlight и подобные, что у нее не получается.

Более того, впоследствии деградация начинает выступать в виде гигантских, скучных локаций, которые сделаны ради интенсивной сечи, более того, локации типичны, чего стоит одна пустыня…

Здесь есть крафт, который мало того что не нужен и не оправдан, так еще и дико не интересен.

Чтобы окончательно добить – ужасная ротация выпадающего лута, т.е. ее тут вообще нет, вы будете находить ТЬМУ одинаковых предметов, которые даже продавать то нет смысла, а ведь это одно из главных достоинств и стимулов этого жанра. Легендарный же предмет выпадет не по воле случая, а по воле разработчика. И наконец, игра просто на просто упрощена в сравнении с оригиналом.

В итоге игра ассоциируется у меня с Салом. Да-да я не опечатался. Сало с прожилками. Эти самые тоненькие прожилки – идеи, которые следовало развивать по полной. Сделать упор именно на развитие мира, героев и морального выбора, а в итоге игра это напластование из действительно хороших идей, которые перемежаются, а затем почти полностью уступают место рубилову, которое здесь ни к чему!

Shadows Kult: Heretic Kingdoms
Поначалу я был уверен, что оценю игру очень тепло, затем понял, что придется ее пожурить. Однако позже я понял, как же мне снова не хватает в Steam средней рекомендации, т.е. оценки “~”… Я долго, очень долго метался, рекомендовать игру или нет, и, все же, я ее не рекомендую.

Да, даже в таком виде Heretic Kingdoms довольно интересна и самобытна, однако она с треском проигрывает бой игре 2004 года, зачем-то пытаясь упростить ролевую систему и впихнуть в игру гринд. Тем временем, есть масса альтернатив и довольно новых, на которые действительно стоит потратить время. Лично для меня, скрипеть зубами от ролевой игры это нонсенс, которому не стоит уделять внимания и бог с ними с этими удачными идеями, когда они покрыты толстенным слоем из ничего, а время меж тем уходит... Ну а для тех, кто все же рискнул ввиду “безрыбицы” (хоть ее и нет), ждите вторую книгу, т.к. игра не окончена, а будет ли - большой вопрос.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
8 из 10 пользователей (80%) посчитали этот обзор полезным
24.7 ч. в игре
Опубликовано: 7 января
Отличная игрушка за рядом противных минусов которые не сильно портят игру, но делают её не очень играбельной:
1. В отдельных локациях есть места где персонажи не хотят нормально следовать за курсором мышки. Это жутко раздражает когда ты кайтишь мобов.
2. Непонятная система крафта, без нормальной сортировки, плюс к этому нет подсказок где искать реагенты и т.д. и т.п.
3. Странный инвентарь. Пять страниц квадратных сеток. Проще один с прокруткой. Неудобно искать предметы.
4. Квестовые предметы просто непонятно где искать, указанаия типа "там" или собери список предметов унылы и не вызывают ничего кроме как "твоюжмать!"
5. Дисбаланс классов. Зомби голем например свободно убивает всех и вся вообще не напрягаясь. Любые стрелки и маги живут только за счёт кайта да и то сами понимаете на открытых пространствах. Все способности у них абсолютно беспомощны. Только к 15-му уровню можно получить что-то более менее живучее но всё равно бесполезное.

Игра явно не предназначена для любителей H'n'S. Любые отсылки или сравнения с Диабло 3 просто неуместны. это как сравнивать паровоз с подводной лодкой. Рекомендуется любителям приключений с уклоном в H'n'S.

ps Ждём продолжения игры, фиксов багов, баланса и развития сюжета :)
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
146 из 174 пользователей (84%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 10
8.1 ч. в игре
Опубликовано: 12 ноября 2015
This game is beautifully made, voice overs are great, quests, loot, crafting. But what is at the heart of every game like this, combat. Now I will say, combat in itself is just as well done as the rest of the game. However, someone on the dev team needs to understand the importance of mob spawning and placement. For me this is where the game literally falls apart. there is almost no space to manuver in this game as it is, then add the mob spawn logic. Take two steps and mobs spawn in around you in a circle and attack, This is a game where tactics do not exist, its simplhy a matter of stepping forward, getting encircled with spiders, taking boat loads of un dodgeable damange and spamming pots, lots and lots of pots.

I find in annoying enough to stop playing even though the rest of the game is literallh a masterpiece. All I can ask is that as you redesign and update your game for the re-release, try to create a more fluid combat dance between the player and the mobs. Dont rely on cheap spawning tactics to create articfically difficulty.

There is also an abundency of console type boss fights, tiny little rooms, no where to move, lighting fast bosses that do tons of damage. There is no pacing to these events they are just pot swigging marathons, or as suggested in the loading tips, over level your character and go back to fight bosses.

Unfortunantely I will have to give this game a thumbs down. I am the owner of just about every top down Diable style game available on steams, literally dozens and there is somthing magical about a game when they can get mob spawning, combat fighting spaces, mob and player speeds, functional CC down riight. I just dont think this game has that criticall component. What a shame.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
34 из 50 пользователей (68%) посчитали этот обзор полезным
1 пользователь посчитал этот обзор забавным
1.9 ч. в игре
Опубликовано: 23 января
Shadows: Heretic Kingdoms is a hack'n'slash RPG with a great story idea - you play the role of The Devourer who, as his name suggests, devours the souls of heroes. But this way, he also gives them a new life! In the end, this leads you to ability to switch between The Devourer and any of his collected hero souls. From beginning, you start with only one picked hero but as you go through the game, you'll find more characters - every character coming with its unique skillset. But don't get too much hyped about tactical group management, you can play only one character at time.

Whole graphic style feels pleasant in terms of the genre (and competitors as Diablo III), the atmosphere is good thanks to nice soundtrack and well-made voice acting, though it depends on specific characters - for example the princess (mage beginning character) was sometimes cringeworthy like Obara Sand from Game of Thrones.

Every environment has two version - the real one (for living characters) and the spiritual one (for The Devourer). This split is a nice idea and it's well implemented in the game, as you can swap between characters to get into/from spiritual world to run out of big group of enemies - only elite minions and bosses are in both environments.

Interface and the game controls are something that feels totally unoriginal. I think the developers might have wanted to be more close to casual and current generation of (MOBA) players, so the interface and control keybindings are similar to League of Legends (or Dota 2). As a huge hack'n'slash RPG fan since the first Diablo, this felt really bad to me, seeing even small details, as the health regeneration counter in the health bar, made my impression pretty much worse.

Another terrible thing is the AI of enemies. Many of aggressive minions won't attack you even if you are next to them, until you attack them. Enemy mobs also don't have much idea about pathfinding and walls, so if they can attack from range, they'll try to shoot you even through the wall. And they will fail.

What is almost a must feature in RPGs to have as a resource besides health? There should be something, right? Mana (magicka), rage, whatever you may think of but there's nothing! All character skills are only cooldown-driven (run and spam skills while you can), the blue resource you can see in screenshots is "soul essence" that is used by The Devourer to ressurect dead characters.

Besides mentioned cons there are also some smaller bugs like missing item icons or bugged achievements (couldn't unlock achievement for getting characters to level 2). Also, it's good to warn you that there's no autosave! That means, if you die, you have to load your latest manual save, in good old style. If you are too much spoilt by today's games, you might accidentally lose some of your playtime if you die and forget to save your position sometimes before.

Overall, I understand why Shadows: Heretic Kingdoms gets many positive responses, though I felt more like I was playing a fan-made custom campaign for already existing game (and I believe it's a lot because of the interface and controls, it does not fit the game). It's not bad and it might be worth getting on sale but otherwise I'd rather recommend you checking for some other ARPG.


For more reviews, join Samurai Vader's Point of View group and follow my curator page, I'm always happy to see feedback about my reviews.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
21 из 27 пользователей (78%) посчитали этот обзор полезным
1 пользователь посчитал этот обзор забавным
20.7 ч. в игре
Опубликовано: 23 ноября 2015
I usually do not like ARPGs, and skipped this one by due to not being interested in arpgs and thinking the "shadow world" mechanic sounded bad. I bought this while bored and was very suprised by how much i liked it. It is a very well done game. Clearing every area twice isn't so bad. I like my demon and my main guy so far, I enjoy the charcater building and there being no resets of skill points requiring thought.

Combat is fast and slow, with almost limitless heals and sometimes extremem damage spikes to help with the mechanics. It has just the right challenge level and combat is very well done considering you have potions, 3 alive people to cycle through, the demon, and your soul bar heals and reserrects.

The game has a pretty decent crafting system. The rpg aspects of quests and npc interactions are actually very heavy for an ARPG and plays like a real crpg. Production value is high and the voice overs are actually really good for the demon, my fighter character, and the others I've heard.

I am happy i bought this game, even at the current full price of $20. I just bought the orginal and am going to play that through now and then come back to this. I skipped almost all arpgs back in the day like this and sacred, etc, but am now learning to appreciate the heavier ones like Divine Divinity.

For some reason this game, S:HK reminds me of Lionheart. It isn't very similar but it has repetetive combat that somehow doesn't bother me. This is a different sort of game than the ones I usually go for so is hard for me to recommend it to people who usually play crpgs, but I think most crpg fans will find this to be a good game whereas Torchlight, Diablo 3 type arpg fans may think it is to crpgish and slow.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный