«Shadows» – новая глава саги «Heretic Kingdoms». Погрузитесь в мир с зубодробительными схватками, захватывающей историей и очаровывающей графикой. Исследуйте Королевства глазами Пожирателя: демона, который поглощает души мертвых, а затем посылает их в мир смертных как своих марионеток...
Обзоры пользователей:
Все:
Смешанные (всего 305) - 66% из 305 обзоров этой игры положительны
Дата выхода: 20 ноя. 2014

Войдите, чтобы добавить этот продукт в список желаемого или пометить его как не интересующий вас

Купить Heretic Kingdoms: Shadows

Купить Shadows: Heretic Kingdoms - Digital Deluxe Edition

 

Рецензии

“A well-designed adventure into dark RPG-worlds that has nothing to hide.”
90/100 – http://www.spielemagazin.de/spiele/shadows-heretic-kingdoms-pc/

“Shadows breathes new life into the genre”
4/5 – Calm Down Tom

“It's different than the games it gets compared to, but in many ways, it's far richer.”
RPG Watch

Об этой игре

«Shadows: Heretic Kingdoms» – новая часть саги о Королевствах ереси, продолжающая летопись спустя 20 лет после событий «Kult: Heretic Kingdoms». Погрузитесь в увлекательное приключение с зубодробительными схватками, захватывающей историей и очаровывающей графикой. В этой ролевой игре с изометрической графикой вам предстоит управлять Пожирателем: демоном, который поглощает души мертвых, а затем посылает их в мир смертных как своих марионеток. И только ему решать: спасти мир от нависшей угрозы или окончательно погрузить его в хаос...

Story


История берет свое начало в момент убийства четырех членов ордена Пента Нера, чьи души были поглощены стаей Пожирателей. С тех пор они скитаются по миру смертных как марионетки Пожирателей в поисках душ, словно воссоздав демоническое подобие Пента Неры.
Последний член ордена, ведомый жаждой мести, избрал единственный способ остановить их: он призвал Пожирателя, но иного – не ровню своим близнецам. Этот демон способен поглотить целый рой душ, однако пресыщение ими может очеловечить его или повредить его разум. В его руках силы, достаточные, чтобы уничтожить демоническую Пента Неру и спасти мир от нависшей угрозы или окончательно погрузить его в хаос...

Key Features Of Shadows: Heretic Kingdoms


  • Свобода выбора во многих аспектах оказывает влияние на игровой процесс;
  • Захватывающее повествование о мире, полном мифов и легендарных существ, сплетенных воедино нитями судеб;
  • Два игровых мира в одном: перемещайтесь между двумя мирами, совершая рискованные вылазки в темный мир теней, где вас ждут враги и загадочные головоломки;
  • Один темный герой и 15 различных персонажей: поглощайте души врагов, используя множество различных персонажей и стилей ведения боя;
  • Разносторонние задания и бои с существами, которые пришли в этот мир из самых леденящих кровь кошмаров!
  • Бессчетное множество фантастических существ: каждое ведет бой по-своему, и каждое заставит вас попотеть;
  • Уникальная механика группы.

Системные требования

    Минимальные:
    • ОС: Windows XP/Vista/7/8; 64 bit
    • Процессор: x86 processor, 2.5 GHz
    • Оперативная память: 4 GB ОЗУ
    • Видеокарта: nVidiaGeForce 260GTX or higher
    • DirectX: Версии 9.0a
    • Место на диске: 5 GB
    Рекомендованные:
    • ОС: Windows 7 / Windows 8; 64 bit
    • Процессор: x86 processor, 3 GHz +, quad core
    • Оперативная память: 6 GB ОЗУ
    • Видеокарта: nVidia GeForce 560GTX or higher
    • DirectX: Версии 9.0a
    • Место на диске: 5 GB
Обзоры покупателей
Система обзоров обновлена! Узнать больше
Все:
Смешанные (всего 305)
Recently Posted
Moderix
4.7 ч. в игре
Опубликовано: 23 августа
Это тот случай, когда на волне старых воспоминаний тебя разводят на новую игру от создателей "Той-самой-в-которую-ты-играл-в-детстве", а в итоге получаешь невнятное нечто. Унылый и скучный кликер с жалким подобием сюжета и никаким геймплеем. Ещё и багованый.
ang0labez
1.4 ч. в игре
Опубликовано: 20 июля
Uhhhh take
hoohoovovka
25.3 ч. в игре
Опубликовано: 14 июля
Отличная игра! Надеюсь когда-нибудь выпустят продолжение.
quixoticaxis
6.3 ч. в игре
Опубликовано: 11 июля
Игра немного нудноватая, но своих денег безусловно стоит. Рекомендую.
alex102.4
19.6 ч. в игре
Опубликовано: 3 марта
Хоть времени с моменты выхода игры прошло много багов в игре море за 10ч игры 2 раза вылетела,и в игре баги присутствуют,разработчики смотрите лучше
Азазель
0.7 ч. в игре
Опубликовано: 31 января
подбагивает но интересно
plaguer
24.7 ч. в игре
Опубликовано: 7 января
Отличная игрушка за рядом противных минусов которые не сильно портят игру, но делают её не очень играбельной:
1. В отдельных локациях есть места где персонажи не хотят нормально следовать за курсором мышки. Это жутко раздражает когда ты кайтишь мобов.
2. Непонятная система крафта, без нормальной сортировки, плюс к этому нет подсказок где искать реагенты и т.д. и т.п.
3. Странный инвентарь. Пять страниц квадратных сеток. Проще один с прокруткой. Неудобно искать предметы.
4. Квестовые предметы просто непонятно где искать, указанаия типа "там" или собери список предметов унылы и не вызывают ничего кроме как "твоюжмать!"
5. Дисбаланс классов. Зомби голем например свободно убивает всех и вся вообще не напрягаясь. Любые стрелки и маги живут только за счёт кайта да и то сами понимаете на открытых пространствах. Все способности у них абсолютно беспомощны. Только к 15-му уровню можно получить что-то более менее живучее но всё равно бесполезное.

Игра явно не предназначена для любителей H'n'S. Любые отсылки или сравнения с Диабло 3 просто неуместны. это как сравнивать паровоз с подводной лодкой. Рекомендуется любителям приключений с уклоном в H'n'S.

ps Ждём продолжения игры, фиксов багов, баланса и развития сюжета :)
partizan
2.4 ч. в игре
Опубликовано: 3 января
Год назад пробовал играть - игра падала с контроллером, сегодня попробовал ещё раз, ничего не изменилось.
-=Hungry_Viking=-
13.6 ч. в игре
Опубликовано: 25 декабря 2015
Shadows
Известная в свое время (2004г), в довольно узких кругах, RPG – Kult: Heretic Kingdoms, хоть и не наделала шуму ввиду выхода в свет в стэлс режиме, однако пришлась по вкусу многим любителям порубить нечисть в капусту. Все благодаря тому, что разработчики подошли к концепции Hack’n’Slash с творческой стороны, не вылепляя типичную Diablo.

Каково было мое удивление, когда я узнал, что разработчик не только жив, но и выпустил в свет продолжение!
Мы играем за Пожирателя, демона, который способен поглощать души. Первой душой на его пути будет наш второй протагонист на выбор – лучник, маг или воин, у каждого есть своя история со своей целью. Гэймплейно же, особого преимущества кем играть, вы не получите, т.к. в дальнейшем можно поглотить еще порядка восьми подконтрольных душ, которые кстати, в большинстве, тоже не безлики и имеют место в сюжетных рамках, более того, у каждого своя уникальная ветвь прокачки и свой класс. Поэтому, выбор героя следует делать исходя из предпочтений к истории героя.
Визуально, игра довольно приятная, как и звучание. На пути встречается куча разношерстных квестов, где, порой, встречается даже моральный выбор или надобность переносится между мирами (главной визитной карточкой серии). Мир игры можно назвать интересным, как и сюжет не глупым, особенно интересно наблюдать за развитием взаимоотношений и перепалками между порабощенными душами и Пожирателем. Локации стилистически так же довольно не плохие.

Так что же вы скажете здесь может быть плохого? К сожалению, почти все.

Kult vs Shadows

Поначалу я трепетал и уверовал, что все будет хорошо, но как говорится, “чем дальше в лес”…
Первая ужаснейшая проблема – Shadows со своей удивительной концепцией пытается быть Diablo и если поначалу все более-менее хорошо, со второго акта вы почувствуете всю прелесть шинкования и ввиду этого безобразия, появление типичных гриндовых квестов. Поймите меня правильно, я не против интересного массового геноцида, но боевка здесь мягко говоря кривая и нудная, а большое количество подконтрольных духов ни к чему, более того баланс между ними ощутимо проседает. И прибавьте к этому постоянно возрождающихся монстров после выхода с локации… Kult любили не за это, Shadows же пытается походить на Diablo, Titan Quest, Torchlight и подобные, что у нее не получается.

Более того, впоследствии деградация начинает выступать в виде гигантских, скучных локаций, которые сделаны ради интенсивной сечи, более того, локации типичны, чего стоит одна пустыня…

Здесь есть крафт, который мало того что не нужен и не оправдан, так еще и дико не интересен.

Чтобы окончательно добить – ужасная ротация выпадающего лута, т.е. ее тут вообще нет, вы будете находить ТЬМУ одинаковых предметов, которые даже продавать то нет смысла, а ведь это одно из главных достоинств и стимулов этого жанра. Легендарный же предмет выпадет не по воле случая, а по воле разработчика. И наконец, игра просто на просто упрощена в сравнении с оригиналом.

В итоге игра ассоциируется у меня с Салом. Да-да я не опечатался. Сало с прожилками. Эти самые тоненькие прожилки – идеи, которые следовало развивать по полной. Сделать упор именно на развитие мира, героев и морального выбора, а в итоге игра это напластование из действительно хороших идей, которые перемежаются, а затем почти полностью уступают место рубилову, которое здесь ни к чему!

Shadows Kult: Heretic Kingdoms
Поначалу я был уверен, что оценю игру очень тепло, затем понял, что придется ее пожурить. Однако позже я понял, как же мне снова не хватает в Steam средней рекомендации, т.е. оценки “~”… Я долго, очень долго метался, рекомендовать игру или нет, и, все же, я ее не рекомендую.

Да, даже в таком виде Heretic Kingdoms довольно интересна и самобытна, однако она с треском проигрывает бой игре 2004 года, зачем-то пытаясь упростить ролевую систему и впихнуть в игру гринд. Тем временем, есть масса альтернатив и довольно новых, на которые действительно стоит потратить время. Лично для меня, скрипеть зубами от ролевой игры это нонсенс, которому не стоит уделять внимания и бог с ними с этими удачными идеями, когда они покрыты толстенным слоем из ничего, а время меж тем уходит... Ну а для тех, кто все же рискнул ввиду “безрыбицы” (хоть ее и нет), ждите вторую книгу, т.к. игра не окончена, а будет ли - большой вопрос.
Mosac Kosumo
3.9 ч. в игре
Опубликовано: 12 октября 2015
Рекомендую любителям РПГ жанра , добавлена давольно интиресная идея с патустаронним миром ,главный герой - дух , а он уже управляет марионетками которые являются вторичными героями в игре, отличная графика,озвучка,простое и узнаваемое управление. Игра дорабатывается и периодически обновляется. В игре есть некий рандом,если сохранится перед сундуком, то загружаясь и открывая его вновь выпадет что то или лучше или хуже,собственно на игровой процесс это никак особо не влияет.
Моя оценака 9 / 10
Наиболее полезные обзоры  In the past 30 days
1 из 1 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
Не рекомендую
4.7 ч. в игре
Опубликовано: 23 августа
Это тот случай, когда на волне старых воспоминаний тебя разводят на новую игру от создателей "Той-самой-в-которую-ты-играл-в-детстве", а в итоге получаешь невнятное нечто. Унылый и скучный кликер с жалким подобием сюжета и никаким геймплеем. Ещё и багованый.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
Наиболее полезные обзоры  За все время
99 из 106 пользователей (93%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 7
Не рекомендую
13.6 ч. в игре
Опубликовано: 25 декабря 2015
Shadows
Известная в свое время (2004г), в довольно узких кругах, RPG – Kult: Heretic Kingdoms, хоть и не наделала шуму ввиду выхода в свет в стэлс режиме, однако пришлась по вкусу многим любителям порубить нечисть в капусту. Все благодаря тому, что разработчики подошли к концепции Hack’n’Slash с творческой стороны, не вылепляя типичную Diablo.

Каково было мое удивление, когда я узнал, что разработчик не только жив, но и выпустил в свет продолжение!
Мы играем за Пожирателя, демона, который способен поглощать души. Первой душой на его пути будет наш второй протагонист на выбор – лучник, маг или воин, у каждого есть своя история со своей целью. Гэймплейно же, особого преимущества кем играть, вы не получите, т.к. в дальнейшем можно поглотить еще порядка восьми подконтрольных душ, которые кстати, в большинстве, тоже не безлики и имеют место в сюжетных рамках, более того, у каждого своя уникальная ветвь прокачки и свой класс. Поэтому, выбор героя следует делать исходя из предпочтений к истории героя.
Визуально, игра довольно приятная, как и звучание. На пути встречается куча разношерстных квестов, где, порой, встречается даже моральный выбор или надобность переносится между мирами (главной визитной карточкой серии). Мир игры можно назвать интересным, как и сюжет не глупым, особенно интересно наблюдать за развитием взаимоотношений и перепалками между порабощенными душами и Пожирателем. Локации стилистически так же довольно не плохие.

Так что же вы скажете здесь может быть плохого? К сожалению, почти все.

Kult vs Shadows

Поначалу я трепетал и уверовал, что все будет хорошо, но как говорится, “чем дальше в лес”…
Первая ужаснейшая проблема – Shadows со своей удивительной концепцией пытается быть Diablo и если поначалу все более-менее хорошо, со второго акта вы почувствуете всю прелесть шинкования и ввиду этого безобразия, появление типичных гриндовых квестов. Поймите меня правильно, я не против интересного массового геноцида, но боевка здесь мягко говоря кривая и нудная, а большое количество подконтрольных духов ни к чему, более того баланс между ними ощутимо проседает. И прибавьте к этому постоянно возрождающихся монстров после выхода с локации… Kult любили не за это, Shadows же пытается походить на Diablo, Titan Quest, Torchlight и подобные, что у нее не получается.

Более того, впоследствии деградация начинает выступать в виде гигантских, скучных локаций, которые сделаны ради интенсивной сечи, более того, локации типичны, чего стоит одна пустыня…

Здесь есть крафт, который мало того что не нужен и не оправдан, так еще и дико не интересен.

Чтобы окончательно добить – ужасная ротация выпадающего лута, т.е. ее тут вообще нет, вы будете находить ТЬМУ одинаковых предметов, которые даже продавать то нет смысла, а ведь это одно из главных достоинств и стимулов этого жанра. Легендарный же предмет выпадет не по воле случая, а по воле разработчика. И наконец, игра просто на просто упрощена в сравнении с оригиналом.

В итоге игра ассоциируется у меня с Салом. Да-да я не опечатался. Сало с прожилками. Эти самые тоненькие прожилки – идеи, которые следовало развивать по полной. Сделать упор именно на развитие мира, героев и морального выбора, а в итоге игра это напластование из действительно хороших идей, которые перемежаются, а затем почти полностью уступают место рубилову, которое здесь ни к чему!

Shadows Kult: Heretic Kingdoms
Поначалу я был уверен, что оценю игру очень тепло, затем понял, что придется ее пожурить. Однако позже я понял, как же мне снова не хватает в Steam средней рекомендации, т.е. оценки “~”… Я долго, очень долго метался, рекомендовать игру или нет, и, все же, я ее не рекомендую.

Да, даже в таком виде Heretic Kingdoms довольно интересна и самобытна, однако она с треском проигрывает бой игре 2004 года, зачем-то пытаясь упростить ролевую систему и впихнуть в игру гринд. Тем временем, есть масса альтернатив и довольно новых, на которые действительно стоит потратить время. Лично для меня, скрипеть зубами от ролевой игры это нонсенс, которому не стоит уделять внимания и бог с ними с этими удачными идеями, когда они покрыты толстенным слоем из ничего, а время меж тем уходит... Ну а для тех, кто все же рискнул ввиду “безрыбицы” (хоть ее и нет), ждите вторую книгу, т.к. игра не окончена, а будет ли - большой вопрос.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
59 из 67 пользователей (88%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 3
Рекомендую
27.1 ч. в игре
Обзор продукта в раннем доступе
Опубликовано: 10 августа 2014
Неплохая, но канувшая в безвременье игра "Культ: Королевства Ереси" неожиданно получает продолжение спустя десять реальных лет. Жанр action-RPG изменился не так уж и сильно (если не считать полного перехода в 3D и все более пошлой ориентации в сторону консолей), не изменился и стержень серии Heretic Kingdoms. Гринд в мире людей, гринд в мире духов, умеренно разветвленные квесты, примерка сотен единиц экипировки, смена оболочек...
   Подождите. Этого раньше не было. То есть, фактически мы играем за демона, который тасует мертвые тела, а с ними - и боевые роли? И лечимся путем перегонки духовной эссенции, выбитой с врагов, в очки здоровья? И никакого больше обязательного отдыха у костра? Ну что же некоторые вещи все-таки меняются. И, кажется, к лучшему.

   Трудно найти лучшую иллюстрацию к фразе "герой поневоле", чем наше первое материальное тело. Даже в игре оно зовется не иначе как "куклой" и у демона не вызывает никакой симпатии. Герой-варвар, предательски убитый сыном; лучник, потерявший всех близких в опустошительном вражеском набеге; волшебница, триста лет назад восставшая против собственной семьи. У них нет причин и желания возвращаться к жизни, но все-таки что-то не дает им полностью подчиниться воле демона. Посмотрим, чье же начало все-таки возобладает. Вдруг и мирное сосуществование возможно?
   Это эпоха неожиданных альянсов.
   Всем вместе нам, как и полагается, предстоит отразить Невообразимое Зло, угрожающее королевствам. На фоне общего цинизма такая простая цель выглядит почти нелепо, а проследить сюжет дальше пока нельзя - ограничения раннего доступа. Остается надеяться, что когда разработчики обещали мрачную историю со множеством неожиданных поворотов, они не лукавили. Тот факт, что мы можем убить вражеского генерала, а потом присоединить его труп к нашему чудесному паноптикуму и его руками уничтожать его же собственных солдат, уже выглядит интригующе.

   Боевка на данный момент оставляет неоднозначные впечатления. Игра пощряет маневрирование, выбор правильной позиции и момента для удара, не дает скатиться в бездумное закликивание - это прекрасно. Но за рендж-классы играть мучительно больно (без зажатого шифта левая кнопка мыши отвечает и за движение, и за атаку, иногда заводя лучника прямо в толпу врагов) - это уже не очень хорошо. Бесполезных боевых навыков практически нет - славная новость. Но выбирать придется всего из двух-трех билдов - в современной перспективе весьма бедненько.
   Текущая версия Shadows пугает надписью "пре-альфа" и просит от пользователей снисхождения. Хотя и кажется, что изменения будут больше количественные, нежели качественные, игре все-таки стоит дать шанс. Графика сочная, звук не раздражающий, механика обещает быть как минимум нестандартной, а сложность - на пару пунктов выше среднего арифметического по action-RPG (ну еще бы, приходится бочки разбивать по одной и каждые двадцать метров локации менять персонажа). Хотя в альфе можно прямо посреди боя залезть в инвентарь, нагло сохраниться оттуда и полностью отрегениться, пока враги застенчиво топчутся поблизости. Но это поправят.
   К тому же, на этот раз на предварительный доступ действительно обещают приятные плюшки, а не просто одаривают честью поучаствовать в платном бета-тесте.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
77 из 96 пользователей (80%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 3
Рекомендую
0.2 ч. в игре
Опубликовано: 20 ноября 2014
Очень рекомендую эту игру. Особенно фанатам RPG.

Вы не встретите здесь ничего сверх-нового. Это не next-gen, не претендент на звание "Игра года" и даже не ААА-проект, но это отличная, хорошо и с душой сделанная игра. Привычная механика, интересный, сложный и глубокий лор, изумительное музыкальное сопровождение. Игра затягивает, а особенности игры (демоны-герои) и реализация этих особенной - это вишенка на очень вкусном и хорошо выглядящем торте.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
68 из 85 пользователей (80%) посчитали этот обзор полезным
1 пользователь посчитал этот обзор забавным
Рекомендую
21.6 ч. в игре
Опубликовано: 13 июня 2014
Без особой помпы и пиар-компании на просторы Стима вышла одна из лучших экшн-РПГ от третьего лица = D
Пусть игра и в пре-альфе, но уже сейчас видно, что разработчики хотят сделать великую, большую и хорошую игру, такую, каким и должно быть интересное приключение с экшоном в фентези-средневековом сеттинге.

Огромный плюс игры - ее наследственная связь с хорошим предшественником, игрой Kult: Heretic Kingdoms. Та игра тоже вышла довольно незаметной для широкой публики, но при этом очень качественной в плане контента и новых идей.

Самым главным плюсом что той, что этой игры можно считать возможность игры как в мире реальном, так и в мире духов, при том, что оба эти мира тесно переплетены между собой. В этом основной кайф.

В игре обещано до 15персонажей, крафт, данжи... Собственно что еще нужно? = D

Остановимся на плюсах, их много:
+ тщательно, можно сказать, с любовью, проработанная графика
+ прекрасное музыкальное сопровождение
+ интересный сюжет
+ колоритные персонажи (наш главный герой - демон/призрак)
+ обещано чуть ли не Диабло 4, каким оно должно быть.

Минусы:
- немного скучноват сам геймплей, но это скорее субъективное мнение

Общий итог. В данном случае верится, что все будет хорошо. Очень хочется верить, что игра получится просто суперской. Даже поиграв в пре-альфу потраченных денег совершенно не жалко.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
36 из 39 пользователей (92%) посчитали этот обзор полезным
Рекомендую
12.7 ч. в игре
Опубликовано: 2 декабря 2014
Хоть и засуха на поприще настоящих ролевых игр и закончилась с выходом divinity original sin и westlend 2 в этом году, всё же Shadows Heretic Kingdoms ещё свежо смотрится посреди куч второсортных РПГ-подобий. Разработчикам наконец-то удалось выпустить своё продолжение. (В 2009 чего-то у них тогда не получилось).

Shadows Heretic Kingdoms – это можно сказать больше классическая ролевая игра со своим интригующим и нелинейным сюжетом, неплохой графикой и множеством возможностей. Игрок имеет хороший выбор по прокачке, приличный крафт, открытый игровой мир, нелинейность и десятки часов действительно интересных приключений. Мир игры выточен вручную и не генерируется, каждый город, каждый пейзаж и каждая гробница – уникальны. Она не так масштабна, но вместе с размахом потерялись и бестолковые, однотипные задания в духе «убей 10 кабанчиков».

В ней приятно побродить по миру, исследовать его, решить какие-то головоломки, прошвырнуться по «данжам» в поисках новых воинов для партии или легендарной «пухи». Квесты не загоняют нас в рамки и в некоторых заданиях игроку позволено самому выбирать способы и методы их решения. Казнить или миловать – это про Shadows Heretic Kingdoms.

Согласен, не всё в ней так прекрасно и боевая система порой кажется через-чур тугой. После современных экшен-рпг, эта игрушка немного проигрывает в динамике и зрелищности, но в то же время отыгрывает упущенные очки другими качествами: глубоким сюжетом, атмосферой, нелинейностью, которые современные казуал-рубилки игнорируют напрочь, в погонях за аудиторией и прибылью.

Заскучали по классике одиночных ролевых игр? Тогда Shadows Heretic Kingdoms – это то, что вам нужно.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
53 из 69 пользователей (77%) посчитали этот обзор полезным
1 пользователь посчитал этот обзор забавным
Рекомендую
22.0 ч. в игре
Опубликовано: 25 октября 2014
Всем доброго времени суток.
Вот и я таки добрался до этого замечательного проекта. Без лишних бла-бла-бла.
+ Рисованная графика, скорее всего будет доработана по ходу новых обновлений, сейчас настройки у игры крайне скудные, после обновления 30.10.14 графику еще чуть чуть подлатали, картинка стала более сочной.
+ Хорошая музыка, ничего сверхъестественного, арабские мотивчики, много флейты вобщем атмосферку создаёт приятную.
+ Присутствует давольно таки почти не кривая система прокачки.
+ Большое количество героев, на деле у вас на руках 4 героя с 4мя умениями, тоесть на выходе мы получаем ролевку с 16 боевыми спелами в активном режиме. Само сабой героев больше 4, и по ходу игры и выполнения заданий мы получаем новых парней в нашу патейку.
После обновления 30.10.14 нам добавяет еще 1 сюжетного мага специализирующегося на молнии и воде.
+ Квесты пойди принеси как же я их обожаю) Зачем выдумывать новое, если старые лыжи и по асфальту неплохо катят.
+ Разделения мира игры на мир духов и "живой мир". На деле 2 активные локации со своими монстрами и препятствиями.
+ Классика гринда ничего лишнего.
+ Игра продолжает развиваться, на данный момент доступна книга 1, она включает в себя 2 главы и пролог, причем глава II обладает просто огромными картами с бессмертными скелетами!
Насколько я понял будут добавлены еще 2 книги с грядущими обновлениями, а это значит что в игру будут добавлены еще 3ех-5ти глав.

Из минусов.
После обновления 30.10.14
- Игре явно не хватает динамики на стартовых миссиях, к началу 2 главы игра полностью приображается, огромное количество врагов, "толстые" герои даже на норме не успевают на space хилиться, приходится использовать тактику смены героя -> скилл -> меняем героя -> скилл, получается крайне динамичненько.

Вердикт.
И так если багов вы не боитесь, а path of exile уже измурыжен, дивайнити зачищен, а диабла 3 для вас лишь убогость убогая, игра явно для вас.
7.5\10 после устранения особо неприятных багов игре можно смело накинуть еще бал, и еще пол бала если сделают возможность перераспределения очков умений.
И еще пол бала можно будет накинуть если разрабы все же чуть больше замурыжатся с механикой, и разные типы атаки привяжут к разным по типу атакующим умениям, весьма сомнительно наблюдать за спелом бьющим 150% физического урона магической перчаткой)))
И еще пол копеечки добавлю, если добавят кооператив.
В теории у нас 10 на деле 7.5)
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
62 из 88 пользователей (70%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 2
Не рекомендую
16.6 ч. в игре
Опубликовано: 30 марта 2015
Тоскливо и однообразно. Шмот валится на текущий уровень, изменяются только циферки. Ну да, ладно, есть кое-какие абилки и скиллы местами, особенно на бижутерии. Все очень медленно и печально. Крафт ни о чем. Разнообразие бесполезных бутылок тоже не вдохновляет. Вся побочка в виде: пойди и принеси. Ловкие и умные подвергаются беспощадному кайтингу, как надоест - перейдете в стан жирных и неповоротливых. В общем - скука... к тому же местами с глюками, багами и нелепыми вылетами.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
51 из 71 пользователей (72%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 9
Не рекомендую
13.6 ч. в игре
Опубликовано: 11 августа 2015
Одно из самых свинских отношений к игрокам на моей памяти. ну ладно, начнём с хорошего:
+ Отличная графика. Отношение к деталям и картинка в целом по лучше чем в Diablo 3, хотя там стилистика лучше выдержана.
+ Интересный концепт и система "кукловода", в бою меняем тела - своих марионеток и прокачиваем их, одеваем отдельно.
+ У каждого центрального действующего лица есть история которая постепенно раскрывается
+ Интересная система прокачки скилов. Да. их мало, но можно прокачаться именно под свои нужды.
+ Сюжет, для РПГ он достоин более чем.
+ Простой и понятный интерфейс. не верх эргономики , но в целом диаблоклоны обычно делают всё похуже

И казалось бы, к чему придраться? Ведь вроде все аспекты затронуты и все вроде бы положительны...ан нет:

- Деление игры на книги. нет полноценного финала, ну нет. Убили Змея - продолжение следует. А если не особо в курсе. то у игры нет издателя, студия сама занимается продажей и выпуском игры в массы. и дела у студи очень хреновые. Как итог, или продолжение хрен дождёсси, либо студия просто успеет закрыться.

--- Жирный минус... Что в игре с управлением?!?!. Проходить - настоящая мука. Когда народ увидел на стриме что там творится. сразу спросили - А оно тебе надо? бросай ей к фигам. И в правду, герой не всегда следует за курсором, часто во время боя не способен двигаться вообще. застревает в невидимых препятствиях, выбирает целью вместо противника либо объект местности либо уходит в сторону.
Последний минус перечёркивает почти всё что выше было указано как плюсы, если вы готовы умирать только от того что управление "Гуано", велкам! Но с таким косяком игру было нельзя выпускать. От этого 4.5 марионетки из 10. Игра хорошая, но с такими проблемами не советую
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
20 из 22 пользователей (91%) посчитали этот обзор полезным
1 пользователь посчитал этот обзор забавным
Рекомендую
8.9 ч. в игре
Обзор продукта в раннем доступе
Опубликовано: 3 ноября 2014
Интересная механика. Этакий дьяблоид с примесью Thrine.
Выдают демона и вперёд. Демон может ходить в своём плане там, же где и смертные, но немного не там. Есть места, где он проходит, а Куклы - нет и наоборот.
Куклы - персонажи - ренджеры, воины, маги. Персонажи, которых с собой таскает демон. Всего персонажей с десяток, но с собой таскать дают только 3-х. Есть места, где нельзя переключаться и нельзя пройти демоном, но демон видит, где можно пройти.
Есть мобы, которые есть только в демоническом плане, есть те, что есть только в реальном и есть те, что есть и там и там.
Интересная механика, не правда ли? Чем-то напоминает ТитанКвест. Правда там умения были поинтереснее.
Учитывая то, что есть эссенуия, падающая с мобов в дикм количестве, которая тратиться на лечение всех и вся - нужды в лечебных зельях нет. Ну или только в самых-самых тупиковых ситуациях, когда завалился в толпу мобов, переключился между планами, а там тоже заварушка. Конечно хорошо уходить демоном от толпы мобов, но он тоже в момент переключения может очутиться в сложном положении. А он умереть не может, а вот куклы - сколько угодно.
Есть странная система крафта по которой нужно таскать с собой рецепты, чтобы можно было по ним готовить. Готовить можно и нужно. Ибо то, что продают в первом городе пригодиться первые 2-3 часа, а потом превратиться в хлам и долго ещё ничего нельзя будет купить у этих торговцев. Это же происходи и с торговцем демоническим снаряжением - сначала копишь на то, что он предлагает, потом только продаёшь ему, ибо падает куда больше предметов и интереснее. Правда немного не ясно, зачем с мобов 7-го уровня падает шмот на 11-й уровень...
Есть и баги, правда их не так ужи много - мобы, появившиеся под землёй (О_о), и всё. За десяток часов больше так и не удалось ничего интересного найти.
Прокачивается Демон, а с ним и все его куклы разом. Прокачивается дюже долго. Если есть предмет на +15exp то лучше не продавать. Без такого предмета можно повеситься от ожидания нового уровня, при том, что половина инвентаря забита шмотом на 2 уровня выше текущего.
Карта странная. Видно поле, а пойти в него нельзя. согласно карте местность заканчивается здесь. И герой не идёт дальше.
Сюжет не совсем внятный. Первый диалог какого-то мага, призвавшего Демона вообще не понятен. Долго ломал голову и перечитывал диалог, но так и не смог понять, почему Демон могласился поиграть в кукловода, хоть и был не в восторге от этой затеи.

Прикольнула одна вещь с мумиями - их убиваешь, а они падают и через секунды встают. Сначала было странно, но потом вспомнилось, что есть же демонический план, и если они перестали умирать - их кто-то поднимает. И точно, странного вида паук поведал, что это его мясо. После секундного запихивания его обратно в ад мумии стали убиваться нормально.

Итог.
Не скажу, что лучше, или интереснее, Дьяблы, Torchlight, Path of Exile, Titan Quest, но убить время само то. Убивает хорошо. Не напрягает. Но и нет драйва и массовости убийств как в вышеперечисленных.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный