«Shadows» – новая глава саги «Heretic Kingdoms». Погрузитесь в мир с зубодробительными схватками, захватывающей историей и очаровывающей графикой. Исследуйте Королевства глазами Пожирателя: демона, который поглощает души мертвых, а затем посылает их в мир смертных как своих марионеток...
Обзоры пользователей:
Все:
Смешанные (всего 297) - 66% из 297 обзоров этой игры положительны
Дата выхода: 20 ноя. 2014

Войдите, чтобы добавить этот продукт в список желаемого или пометить его как не интересующий вас

Купить Heretic Kingdoms: Shadows

ЛЕТНЯЯ РАСПРОДАЖА! Предложение заканчивается 4 июля

-30%
$19.99
$13.99

Купить Shadows: Heretic Kingdoms - Digital Deluxe Edition

ЛЕТНЯЯ РАСПРОДАЖА! Предложение заканчивается 4 июля

-30%
$26.99
$18.89
 

Рецензии

“A well-designed adventure into dark RPG-worlds that has nothing to hide.”
90/100 – http://www.spielemagazin.de/spiele/shadows-heretic-kingdoms-pc/

“Shadows breathes new life into the genre”
4/5 – Calm Down Tom

“It's different than the games it gets compared to, but in many ways, it's far richer.”
RPG Watch

Об этой игре

«Shadows: Heretic Kingdoms» – новая часть саги о Королевствах ереси, продолжающая летопись спустя 20 лет после событий «Kult: Heretic Kingdoms». Погрузитесь в увлекательное приключение с зубодробительными схватками, захватывающей историей и очаровывающей графикой. В этой ролевой игре с изометрической графикой вам предстоит управлять Пожирателем: демоном, который поглощает души мертвых, а затем посылает их в мир смертных как своих марионеток. И только ему решать: спасти мир от нависшей угрозы или окончательно погрузить его в хаос...

Story


История берет свое начало в момент убийства четырех членов ордена Пента Нера, чьи души были поглощены стаей Пожирателей. С тех пор они скитаются по миру смертных как марионетки Пожирателей в поисках душ, словно воссоздав демоническое подобие Пента Неры.
Последний член ордена, ведомый жаждой мести, избрал единственный способ остановить их: он призвал Пожирателя, но иного – не ровню своим близнецам. Этот демон способен поглотить целый рой душ, однако пресыщение ими может очеловечить его или повредить его разум. В его руках силы, достаточные, чтобы уничтожить демоническую Пента Неру и спасти мир от нависшей угрозы или окончательно погрузить его в хаос...

Key Features Of Shadows: Heretic Kingdoms


  • Свобода выбора во многих аспектах оказывает влияние на игровой процесс;
  • Захватывающее повествование о мире, полном мифов и легендарных существ, сплетенных воедино нитями судеб;
  • Два игровых мира в одном: перемещайтесь между двумя мирами, совершая рискованные вылазки в темный мир теней, где вас ждут враги и загадочные головоломки;
  • Один темный герой и 15 различных персонажей: поглощайте души врагов, используя множество различных персонажей и стилей ведения боя;
  • Разносторонние задания и бои с существами, которые пришли в этот мир из самых леденящих кровь кошмаров!
  • Бессчетное множество фантастических существ: каждое ведет бой по-своему, и каждое заставит вас попотеть;
  • Уникальная механика группы.

Системные требования

    Минимальные:
    • ОС: Windows XP/Vista/7/8; 64 bit
    • Процессор: x86 processor, 2.5 GHz
    • Оперативная память: 4 GB ОЗУ
    • Видеокарта: nVidiaGeForce 260GTX or higher
    • DirectX: Версии 9.0a
    • Место на диске: 5 GB
    Рекомендованные:
    • ОС: Windows 7 / Windows 8; 64 bit
    • Процессор: x86 processor, 3 GHz +, quad core
    • Оперативная память: 6 GB ОЗУ
    • Видеокарта: nVidia GeForce 560GTX or higher
    • DirectX: Версии 9.0a
    • Место на диске: 5 GB
Обзоры покупателей
Система обзоров обновлена! Узнать больше
Все:
Смешанные (всего 297)
Recently Posted
The Gemlin
( 25.1 ч. в игре )
Опубликовано: 10 июня
Shadows: Heretic Kingdoms (we'll call it S:HK) was that game in the steam store that I was curious about, but wasn't certain if it was worth the $20 price. After finally giving in and buying it, I found it to be a pretty fun spin on the arpg formula.

S:HK takes place in a fantasy world with a pretty neat concept. There's magic, but no religion (from what I gathered, people were abusing religion for power so others rose against them and wiped it out), so no clerics or paladins here. As the description tells you (or maybe you ignored the description and came down to the reviews immediately you little rebel), this game has you take on the role of a demon known as the Devourer. Honestly, that is what made me want to buy this game. As the Devourer, you consume the souls of the dead and turn them into puppets. These puppets are pretty much copies of whoever or whatever was consumed, but now under the Devourer's control.

The concept of the Devourer plays into the mechanic that makes this game unique. The puppets make their way through the regular world while the Devourer explores the shadow version. You end up switching between puppets and the Devourer to bypass obstacles, find secrets,escape from one world to another to avoid a bad situation, or to kill extra enemies for those delicious experience points. You will start with one puppet and the Devourer, and you'll find others throughout the game as things go on. This is where I have to commend the developers for making such unique playable characters for and arpg. I won't spoil what they are, but, believe me, you won't be expecting some of these. This creates a cool dynaimc where the player won't run through the game with only one character, but rather switch between them to fit the situation. Maybe you'll use a mage to take out a group of smaller enemies before switching to the Devourer to take out a shaman without the others interfering, then proceeding to switch to an archerto kite and kill some of the stronger enemies, and finishing with your warrior to plow through what's left. It's a fun and engaging mechanic that makes me want to keep coming back to find new and useful combinations, and it definitely hold this game up. Levels are shared between characters, so don't worry about one getting ahead of others.

The game can be pretty short if you ignore some sidequests and know what to do, but I feel that this works to its advantage. The game has plenty of points where decisions affect the story and playing through with different puppets and different decisions adds a ton of replay value. I see people complaining about the cliffhanger ending, but I honestly feel that it's warranted. There's plenty here, and the developers likely wanted to send this out to see how it goes before investing more into a project that might fail.

The game is not perfect though. It has a few bugs, and sometimes it isn't clear what the player is supposed to do at some points. The save system can hurt at some points, but that's only if you forget to quciksave every now and then (although i understand why trapping the player with frequent autosaves could lead to issues as well). The main issue is the amount of walking you end up doing. There are points scattered around the world that you can fast-travel between, but, after you use one, you have to walk across an entire map to go into a dungeon and beat it to do your quest, then retrace all of your steps without enemies to occupy you on the way back. Also, there are quests that you either won't want to complete (I will not put myself through that Call To Arms quests, and nothing can make me) or quests that you can't complete until the next part comes out.

I feel I should address a common complaint I've seen in reviews and say that the attacking system works fine for me. Left-click on an enemy to attack, hold it down to keep attacking, and hold shift to attack while stationary. I had very problems, and even those were just trying to target the right person in a group of enemies.

All in all, S:HK isn't a perfect game, but it has a good amount of content, interesting concept, as well as a unique and dynamic mechanic that make it well worth that $20 price tag( that's like one meal at Olive Garden for at least 22 hours of entertainment). If you're a fan of arpgs or just curious about the concept in general, I'd definitely recommend it.
SirLogiC
( 3.5 ч. в игре )
Опубликовано: 1 июня
Basically why I don\'t like this- every character I played had the same 5 attacks. 6 \"characters\" I think I tried. All 5 attacks the same, even the \"upgrades\" did very little. So to force diversity the only difference is some charatcers are tanky and others do elemental damage that you sometimes need to bypass resists to other damage types. I think they only programmed the 5 attacks and just used different graphics for each character to make them different.

I could have played the game, got over the generic loot treadmill and mediocre story. Graphics are decent. But the same attacks for everyone killed it for me.
MDSN
( 12.2 ч. в игре )
Опубликовано: 30 мая
the very boring and hard rpg game ever
yodellingjess
( 17.5 ч. в игре )
Опубликовано: 26 мая
Finished Book One and absolutely loved every minute of it. Can't wait for Book 2.

Plays like a typical RPG but you can easily cycle through a total of four characters. That's what made the game fresh for me. It was so easy to go from archer, to dual weilding swordsman, then super smashing golem and finally to the demon. Awesome. The healing was equally easy and fun to use.

The only thing that i had problems with was occasionally clicking on an enemy and my character not sighting and attacking, but it didn't happen often enough to be a problem.

Please buy this game, you'll love every minute of it. That being said the developers are doing a comple overhaul of Book 1 before they finish Book 2. Buy it and wait for the update (the wait shouldn't be too long). It will be worthi it.

As well, the developers have being keeping us abreast on how development is going on both facebook and discussion pages.
ThomasTebo
( 18.6 ч. в игре )
Опубликовано: 25 мая
As others have said, I had no idea either that this was part 1 of something unfinished. I'll be honest, I was really digging the game. It's not as deep as some or as polished as others, but it's unique in it's own way and at the end of the day I thought it was fun. There are many very polished and technically perfected games that I just couldn't get into. This one I did. That is until you finally get to the point where you are ready to come to the next major city and.......nope. You're done. What about all the.....nope...done. Or, you were supposed to get that....uh uh....done.

You'd think I'd put in a little more effort when it comes to researching the games I buy. Nope...done. I'll reccomend it for now with the disclaimer that I dont like any game released in episodes. IF you don't care, it's not too bad.
MAKELELE-MAN
( 10.0 ч. в игре )
Опубликовано: 1 апреля
The dumbest arpg control system ever - the characters are so F..INg dumb that U cant imagine! In battle i am pointing on the enemy with the mouse i am clicking like crazy but the dumb heroe just stands, looks and accepts the hits, stupid mouse control, not polished well enough. DONT buy the game. the WORST mouse operated arpg of ever
Fitz
( 13.7 ч. в игре )
Опубликовано: 30 марта
Good game but I didnt know its not finshed and its just part 1. I would get it on sale other wise don't buy it.
Mr Zerker
( 1.2 ч. в игре )
Опубликовано: 24 марта
Put simply... This game is horrid... controls are sluggish, the combat is lame.. Graphics are so so.. I just gave up...

b.pegg
( 12.0 ч. в игре )
Опубликовано: 16 марта
i've never written a review before, but i felt like i needed to write one for this.

i would have enjoyed the game had combat not been so broken. The combat is broken in that you will make one attack and no matter how many times you click after that you wont attack, and in order to make another attack you have to move. this defeats the purpose of having a stationary attack. it got to a point where i was running around in circles waiting for cooldowns to do any damage instead of attacking. not to mention the damage in completely unbalanced

Dont make the mistake i made and waste your money on this game
Whack!
( 26.9 ч. в игре )
Опубликовано: 8 марта
Good game but nothing amazing and definitely lacks the polish of big budget studios.

For an indie game, though, especially one that got tied up in the Bitcomposer mess? Recommended, and I understand that whole situation has been resolved and the devs got their game back so I expect improvements to be incoming.
Наиболее полезные обзоры  In the past 30 days
11 из 15 пользователей (73%) посчитали этот обзор полезным
Не рекомендую
3.5 ч. в игре
Опубликовано: 1 июня
Basically why I don\'t like this- every character I played had the same 5 attacks. 6 \"characters\" I think I tried. All 5 attacks the same, even the \"upgrades\" did very little. So to force diversity the only difference is some charatcers are tanky and others do elemental damage that you sometimes need to bypass resists to other damage types. I think they only programmed the 5 attacks and just used different graphics for each character to make them different.

I could have played the game, got over the generic loot treadmill and mediocre story. Graphics are decent. But the same attacks for everyone killed it for me.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
1 из 1 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
Рекомендую
25.1 ч. в игре
Опубликовано: 10 июня
Shadows: Heretic Kingdoms (we'll call it S:HK) was that game in the steam store that I was curious about, but wasn't certain if it was worth the $20 price. After finally giving in and buying it, I found it to be a pretty fun spin on the arpg formula.

S:HK takes place in a fantasy world with a pretty neat concept. There's magic, but no religion (from what I gathered, people were abusing religion for power so others rose against them and wiped it out), so no clerics or paladins here. As the description tells you (or maybe you ignored the description and came down to the reviews immediately you little rebel), this game has you take on the role of a demon known as the Devourer. Honestly, that is what made me want to buy this game. As the Devourer, you consume the souls of the dead and turn them into puppets. These puppets are pretty much copies of whoever or whatever was consumed, but now under the Devourer's control.

The concept of the Devourer plays into the mechanic that makes this game unique. The puppets make their way through the regular world while the Devourer explores the shadow version. You end up switching between puppets and the Devourer to bypass obstacles, find secrets,escape from one world to another to avoid a bad situation, or to kill extra enemies for those delicious experience points. You will start with one puppet and the Devourer, and you'll find others throughout the game as things go on. This is where I have to commend the developers for making such unique playable characters for and arpg. I won't spoil what they are, but, believe me, you won't be expecting some of these. This creates a cool dynaimc where the player won't run through the game with only one character, but rather switch between them to fit the situation. Maybe you'll use a mage to take out a group of smaller enemies before switching to the Devourer to take out a shaman without the others interfering, then proceeding to switch to an archerto kite and kill some of the stronger enemies, and finishing with your warrior to plow through what's left. It's a fun and engaging mechanic that makes me want to keep coming back to find new and useful combinations, and it definitely hold this game up. Levels are shared between characters, so don't worry about one getting ahead of others.

The game can be pretty short if you ignore some sidequests and know what to do, but I feel that this works to its advantage. The game has plenty of points where decisions affect the story and playing through with different puppets and different decisions adds a ton of replay value. I see people complaining about the cliffhanger ending, but I honestly feel that it's warranted. There's plenty here, and the developers likely wanted to send this out to see how it goes before investing more into a project that might fail.

The game is not perfect though. It has a few bugs, and sometimes it isn't clear what the player is supposed to do at some points. The save system can hurt at some points, but that's only if you forget to quciksave every now and then (although i understand why trapping the player with frequent autosaves could lead to issues as well). The main issue is the amount of walking you end up doing. There are points scattered around the world that you can fast-travel between, but, after you use one, you have to walk across an entire map to go into a dungeon and beat it to do your quest, then retrace all of your steps without enemies to occupy you on the way back. Also, there are quests that you either won't want to complete (I will not put myself through that Call To Arms quests, and nothing can make me) or quests that you can't complete until the next part comes out.

I feel I should address a common complaint I've seen in reviews and say that the attacking system works fine for me. Left-click on an enemy to attack, hold it down to keep attacking, and hold shift to attack while stationary. I had very problems, and even those were just trying to target the right person in a group of enemies.

All in all, S:HK isn't a perfect game, but it has a good amount of content, interesting concept, as well as a unique and dynamic mechanic that make it well worth that $20 price tag( that's like one meal at Olive Garden for at least 22 hours of entertainment). If you're a fan of arpgs or just curious about the concept in general, I'd definitely recommend it.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
Наиболее полезные обзоры  За все время
89 из 95 пользователей (94%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 7
Не рекомендую
13.6 ч. в игре
Опубликовано: 25 декабря 2015
Shadows
Известная в свое время (2004г), в довольно узких кругах, RPG – Kult: Heretic Kingdoms, хоть и не наделала шуму ввиду выхода в свет в стэлс режиме, однако пришлась по вкусу многим любителям порубить нечисть в капусту. Все благодаря тому, что разработчики подошли к концепции Hack’n’Slash с творческой стороны, не вылепляя типичную Diablo.

Каково было мое удивление, когда я узнал, что разработчик не только жив, но и выпустил в свет продолжение!
Мы играем за Пожирателя, демона, который способен поглощать души. Первой душой на его пути будет наш второй протагонист на выбор – лучник, маг или воин, у каждого есть своя история со своей целью. Гэймплейно же, особого преимущества кем играть, вы не получите, т.к. в дальнейшем можно поглотить еще порядка восьми подконтрольных душ, которые кстати, в большинстве, тоже не безлики и имеют место в сюжетных рамках, более того, у каждого своя уникальная ветвь прокачки и свой класс. Поэтому, выбор героя следует делать исходя из предпочтений к истории героя.
Визуально, игра довольно приятная, как и звучание. На пути встречается куча разношерстных квестов, где, порой, встречается даже моральный выбор или надобность переносится между мирами (главной визитной карточкой серии). Мир игры можно назвать интересным, как и сюжет не глупым, особенно интересно наблюдать за развитием взаимоотношений и перепалками между порабощенными душами и Пожирателем. Локации стилистически так же довольно не плохие.

Так что же вы скажете здесь может быть плохого? К сожалению, почти все.

Kult vs Shadows

Поначалу я трепетал и уверовал, что все будет хорошо, но как говорится, “чем дальше в лес”…
Первая ужаснейшая проблема – Shadows со своей удивительной концепцией пытается быть Diablo и если поначалу все более-менее хорошо, со второго акта вы почувствуете всю прелесть шинкования и ввиду этого безобразия, появление типичных гриндовых квестов. Поймите меня правильно, я не против интересного массового геноцида, но боевка здесь мягко говоря кривая и нудная, а большое количество подконтрольных духов ни к чему, более того баланс между ними ощутимо проседает. И прибавьте к этому постоянно возрождающихся монстров после выхода с локации… Kult любили не за это, Shadows же пытается походить на Diablo, Titan Quest, Torchlight и подобные, что у нее не получается.

Более того, впоследствии деградация начинает выступать в виде гигантских, скучных локаций, которые сделаны ради интенсивной сечи, более того, локации типичны, чего стоит одна пустыня…

Здесь есть крафт, который мало того что не нужен и не оправдан, так еще и дико не интересен.

Чтобы окончательно добить – ужасная ротация выпадающего лута, т.е. ее тут вообще нет, вы будете находить ТЬМУ одинаковых предметов, которые даже продавать то нет смысла, а ведь это одно из главных достоинств и стимулов этого жанра. Легендарный же предмет выпадет не по воле случая, а по воле разработчика. И наконец, игра просто на просто упрощена в сравнении с оригиналом.

В итоге игра ассоциируется у меня с Салом. Да-да я не опечатался. Сало с прожилками. Эти самые тоненькие прожилки – идеи, которые следовало развивать по полной. Сделать упор именно на развитие мира, героев и морального выбора, а в итоге игра это напластование из действительно хороших идей, которые перемежаются, а затем почти полностью уступают место рубилову, которое здесь ни к чему!

Shadows Kult: Heretic Kingdoms
Поначалу я был уверен, что оценю игру очень тепло, затем понял, что придется ее пожурить. Однако позже я понял, как же мне снова не хватает в Steam средней рекомендации, т.е. оценки “~”… Я долго, очень долго метался, рекомендовать игру или нет, и, все же, я ее не рекомендую.

Да, даже в таком виде Heretic Kingdoms довольно интересна и самобытна, однако она с треском проигрывает бой игре 2004 года, зачем-то пытаясь упростить ролевую систему и впихнуть в игру гринд. Тем временем, есть масса альтернатив и довольно новых, на которые действительно стоит потратить время. Лично для меня, скрипеть зубами от ролевой игры это нонсенс, которому не стоит уделять внимания и бог с ними с этими удачными идеями, когда они покрыты толстенным слоем из ничего, а время меж тем уходит... Ну а для тех, кто все же рискнул ввиду “безрыбицы” (хоть ее и нет), ждите вторую книгу, т.к. игра не окончена, а будет ли - большой вопрос.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
76 из 93 пользователей (82%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 3
Рекомендую
0.2 ч. в игре
Опубликовано: 20 ноября 2014
Очень рекомендую эту игру. Особенно фанатам RPG.

Вы не встретите здесь ничего сверх-нового. Это не next-gen, не претендент на звание "Игра года" и даже не ААА-проект, но это отличная, хорошо и с душой сделанная игра. Привычная механика, интересный, сложный и глубокий лор, изумительное музыкальное сопровождение. Игра затягивает, а особенности игры (демоны-герои) и реализация этих особенной - это вишенка на очень вкусном и хорошо выглядящем торте.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
57 из 65 пользователей (88%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 3
Рекомендую
27.1 ч. в игре
Обзор продукта в раннем доступе
Опубликовано: 10 августа 2014
Неплохая, но канувшая в безвременье игра "Культ: Королевства Ереси" неожиданно получает продолжение спустя десять реальных лет. Жанр action-RPG изменился не так уж и сильно (если не считать полного перехода в 3D и все более пошлой ориентации в сторону консолей), не изменился и стержень серии Heretic Kingdoms. Гринд в мире людей, гринд в мире духов, умеренно разветвленные квесты, примерка сотен единиц экипировки, смена оболочек...
   Подождите. Этого раньше не было. То есть, фактически мы играем за демона, который тасует мертвые тела, а с ними - и боевые роли? И лечимся путем перегонки духовной эссенции, выбитой с врагов, в очки здоровья? И никакого больше обязательного отдыха у костра? Ну что же некоторые вещи все-таки меняются. И, кажется, к лучшему.

   Трудно найти лучшую иллюстрацию к фразе "герой поневоле", чем наше первое материальное тело. Даже в игре оно зовется не иначе как "куклой" и у демона не вызывает никакой симпатии. Герой-варвар, предательски убитый сыном; лучник, потерявший всех близких в опустошительном вражеском набеге; волшебница, триста лет назад восставшая против собственной семьи. У них нет причин и желания возвращаться к жизни, но все-таки что-то не дает им полностью подчиниться воле демона. Посмотрим, чье же начало все-таки возобладает. Вдруг и мирное сосуществование возможно?
   Это эпоха неожиданных альянсов.
   Всем вместе нам, как и полагается, предстоит отразить Невообразимое Зло, угрожающее королевствам. На фоне общего цинизма такая простая цель выглядит почти нелепо, а проследить сюжет дальше пока нельзя - ограничения раннего доступа. Остается надеяться, что когда разработчики обещали мрачную историю со множеством неожиданных поворотов, они не лукавили. Тот факт, что мы можем убить вражеского генерала, а потом присоединить его труп к нашему чудесному паноптикуму и его руками уничтожать его же собственных солдат, уже выглядит интригующе.

   Боевка на данный момент оставляет неоднозначные впечатления. Игра пощряет маневрирование, выбор правильной позиции и момента для удара, не дает скатиться в бездумное закликивание - это прекрасно. Но за рендж-классы играть мучительно больно (без зажатого шифта левая кнопка мыши отвечает и за движение, и за атаку, иногда заводя лучника прямо в толпу врагов) - это уже не очень хорошо. Бесполезных боевых навыков практически нет - славная новость. Но выбирать придется всего из двух-трех билдов - в современной перспективе весьма бедненько.
   Текущая версия Shadows пугает надписью "пре-альфа" и просит от пользователей снисхождения. Хотя и кажется, что изменения будут больше количественные, нежели качественные, игре все-таки стоит дать шанс. Графика сочная, звук не раздражающий, механика обещает быть как минимум нестандартной, а сложность - на пару пунктов выше среднего арифметического по action-RPG (ну еще бы, приходится бочки разбивать по одной и каждые двадцать метров локации менять персонажа). Хотя в альфе можно прямо посреди боя залезть в инвентарь, нагло сохраниться оттуда и полностью отрегениться, пока враги застенчиво топчутся поблизости. Но это поправят.
   К тому же, на этот раз на предварительный доступ действительно обещают приятные плюшки, а не просто одаривают честью поучаствовать в платном бета-тесте.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
68 из 85 пользователей (80%) посчитали этот обзор полезным
1 пользователь посчитал этот обзор забавным
Рекомендую
21.6 ч. в игре
Опубликовано: 13 июня 2014
Без особой помпы и пиар-компании на просторы Стима вышла одна из лучших экшн-РПГ от третьего лица = D
Пусть игра и в пре-альфе, но уже сейчас видно, что разработчики хотят сделать великую, большую и хорошую игру, такую, каким и должно быть интересное приключение с экшоном в фентези-средневековом сеттинге.

Огромный плюс игры - ее наследственная связь с хорошим предшественником, игрой Kult: Heretic Kingdoms. Та игра тоже вышла довольно незаметной для широкой публики, но при этом очень качественной в плане контента и новых идей.

Самым главным плюсом что той, что этой игры можно считать возможность игры как в мире реальном, так и в мире духов, при том, что оба эти мира тесно переплетены между собой. В этом основной кайф.

В игре обещано до 15персонажей, крафт, данжи... Собственно что еще нужно? = D

Остановимся на плюсах, их много:
+ тщательно, можно сказать, с любовью, проработанная графика
+ прекрасное музыкальное сопровождение
+ интересный сюжет
+ колоритные персонажи (наш главный герой - демон/призрак)
+ обещано чуть ли не Диабло 4, каким оно должно быть.

Минусы:
- немного скучноват сам геймплей, но это скорее субъективное мнение

Общий итог. В данном случае верится, что все будет хорошо. Очень хочется верить, что игра получится просто суперской. Даже поиграв в пре-альфу потраченных денег совершенно не жалко.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
36 из 39 пользователей (92%) посчитали этот обзор полезным
Рекомендую
12.7 ч. в игре
Опубликовано: 2 декабря 2014
Хоть и засуха на поприще настоящих ролевых игр и закончилась с выходом divinity original sin и westlend 2 в этом году, всё же Shadows Heretic Kingdoms ещё свежо смотрится посреди куч второсортных РПГ-подобий. Разработчикам наконец-то удалось выпустить своё продолжение. (В 2009 чего-то у них тогда не получилось).

Shadows Heretic Kingdoms – это можно сказать больше классическая ролевая игра со своим интригующим и нелинейным сюжетом, неплохой графикой и множеством возможностей. Игрок имеет хороший выбор по прокачке, приличный крафт, открытый игровой мир, нелинейность и десятки часов действительно интересных приключений. Мир игры выточен вручную и не генерируется, каждый город, каждый пейзаж и каждая гробница – уникальны. Она не так масштабна, но вместе с размахом потерялись и бестолковые, однотипные задания в духе «убей 10 кабанчиков».

В ней приятно побродить по миру, исследовать его, решить какие-то головоломки, прошвырнуться по «данжам» в поисках новых воинов для партии или легендарной «пухи». Квесты не загоняют нас в рамки и в некоторых заданиях игроку позволено самому выбирать способы и методы их решения. Казнить или миловать – это про Shadows Heretic Kingdoms.

Согласен, не всё в ней так прекрасно и боевая система порой кажется через-чур тугой. После современных экшен-рпг, эта игрушка немного проигрывает в динамике и зрелищности, но в то же время отыгрывает упущенные очки другими качествами: глубоким сюжетом, атмосферой, нелинейностью, которые современные казуал-рубилки игнорируют напрочь, в погонях за аудиторией и прибылью.

Заскучали по классике одиночных ролевых игр? Тогда Shadows Heretic Kingdoms – это то, что вам нужно.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
53 из 69 пользователей (77%) посчитали этот обзор полезным
1 пользователь посчитал этот обзор забавным
Рекомендую
22.0 ч. в игре
Опубликовано: 25 октября 2014
Всем доброго времени суток.
Вот и я таки добрался до этого замечательного проекта. Без лишних бла-бла-бла.
+ Рисованная графика, скорее всего будет доработана по ходу новых обновлений, сейчас настройки у игры крайне скудные, после обновления 30.10.14 графику еще чуть чуть подлатали, картинка стала более сочной.
+ Хорошая музыка, ничего сверхъестественного, арабские мотивчики, много флейты вобщем атмосферку создаёт приятную.
+ Присутствует давольно таки почти не кривая система прокачки.
+ Большое количество героев, на деле у вас на руках 4 героя с 4мя умениями, тоесть на выходе мы получаем ролевку с 16 боевыми спелами в активном режиме. Само сабой героев больше 4, и по ходу игры и выполнения заданий мы получаем новых парней в нашу патейку.
После обновления 30.10.14 нам добавяет еще 1 сюжетного мага специализирующегося на молнии и воде.
+ Квесты пойди принеси как же я их обожаю) Зачем выдумывать новое, если старые лыжи и по асфальту неплохо катят.
+ Разделения мира игры на мир духов и "живой мир". На деле 2 активные локации со своими монстрами и препятствиями.
+ Классика гринда ничего лишнего.
+ Игра продолжает развиваться, на данный момент доступна книга 1, она включает в себя 2 главы и пролог, причем глава II обладает просто огромными картами с бессмертными скелетами!
Насколько я понял будут добавлены еще 2 книги с грядущими обновлениями, а это значит что в игру будут добавлены еще 3ех-5ти глав.

Из минусов.
После обновления 30.10.14
- Игре явно не хватает динамики на стартовых миссиях, к началу 2 главы игра полностью приображается, огромное количество врагов, "толстые" герои даже на норме не успевают на space хилиться, приходится использовать тактику смены героя -> скилл -> меняем героя -> скилл, получается крайне динамичненько.

Вердикт.
И так если багов вы не боитесь, а path of exile уже измурыжен, дивайнити зачищен, а диабла 3 для вас лишь убогость убогая, игра явно для вас.
7.5\10 после устранения особо неприятных багов игре можно смело накинуть еще бал, и еще пол бала если сделают возможность перераспределения очков умений.
И еще пол бала можно будет накинуть если разрабы все же чуть больше замурыжатся с механикой, и разные типы атаки привяжут к разным по типу атакующим умениям, весьма сомнительно наблюдать за спелом бьющим 150% физического урона магической перчаткой)))
И еще пол копеечки добавлю, если добавят кооператив.
В теории у нас 10 на деле 7.5)
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
62 из 87 пользователей (71%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 2
Не рекомендую
16.6 ч. в игре
Опубликовано: 30 марта 2015
Тоскливо и однообразно. Шмот валится на текущий уровень, изменяются только циферки. Ну да, ладно, есть кое-какие абилки и скиллы местами, особенно на бижутерии. Все очень медленно и печально. Крафт ни о чем. Разнообразие бесполезных бутылок тоже не вдохновляет. Вся побочка в виде: пойди и принеси. Ловкие и умные подвергаются беспощадному кайтингу, как надоест - перейдете в стан жирных и неповоротливых. В общем - скука... к тому же местами с глюками, багами и нелепыми вылетами.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
51 из 71 пользователей (72%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 9
Не рекомендую
13.6 ч. в игре
Опубликовано: 11 августа 2015
Одно из самых свинских отношений к игрокам на моей памяти. ну ладно, начнём с хорошего:
+ Отличная графика. Отношение к деталям и картинка в целом по лучше чем в Diablo 3, хотя там стилистика лучше выдержана.
+ Интересный концепт и система "кукловода", в бою меняем тела - своих марионеток и прокачиваем их, одеваем отдельно.
+ У каждого центрального действующего лица есть история которая постепенно раскрывается
+ Интересная система прокачки скилов. Да. их мало, но можно прокачаться именно под свои нужды.
+ Сюжет, для РПГ он достоин более чем.
+ Простой и понятный интерфейс. не верх эргономики , но в целом диаблоклоны обычно делают всё похуже

И казалось бы, к чему придраться? Ведь вроде все аспекты затронуты и все вроде бы положительны...ан нет:

- Деление игры на книги. нет полноценного финала, ну нет. Убили Змея - продолжение следует. А если не особо в курсе. то у игры нет издателя, студия сама занимается продажей и выпуском игры в массы. и дела у студи очень хреновые. Как итог, или продолжение хрен дождёсси, либо студия просто успеет закрыться.

--- Жирный минус... Что в игре с управлением?!?!. Проходить - настоящая мука. Когда народ увидел на стриме что там творится. сразу спросили - А оно тебе надо? бросай ей к фигам. И в правду, герой не всегда следует за курсором, часто во время боя не способен двигаться вообще. застревает в невидимых препятствиях, выбирает целью вместо противника либо объект местности либо уходит в сторону.
Последний минус перечёркивает почти всё что выше было указано как плюсы, если вы готовы умирать только от того что управление "Гуано", велкам! Но с таким косяком игру было нельзя выпускать. От этого 4.5 марионетки из 10. Игра хорошая, но с такими проблемами не советую
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный