Paranautical Activity combines the classic FPS action of games like Doom and Quake, with the randomness and difficulty of modern roguelikes like Binding of Isaac and Spelunky.
ユーザーレビュー: ほぼ肯定的 (943 件のレビュー)
リリース日: 2013年2月14日

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開発者からの注意書き:

“Paranautical Activity is currently in an extremely functional beta form. The game plays great already, and we're working hard to make it even better. We're planning to add a ton more content, and of course some bug fixes and polish.”
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キュレーターによりおすすめされています

"A voxel based shooter with roguelike elements. An okay game, but combat feels repetitive and shallow. The art style might also turn some people off.."
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9月27日

PARANAUTICAL ACTIVITY UPDATE SPELUNKY GHOSTS AND SPINNING MEN WITH FISHES

The final content patch is upon us! Huge amount of content added. I say this every time, but it really does feel like a whole new game! A ghost that shows up if you take too long on a floor, gambling machines, and of course more weapons, items, characters, bosses, and more!

And as always full list of changes is as follows:

added 3 new bosses
added bouncer character
added 15 new items
added 3 new weapons
added superbosses
added casino special room
added a ghost that shows up and wrecks your shit if you stay on a level too long
added secret 8th floor
added new final boss fight for the 8th floor
added impact sounds for bullets
added ambient sounds for bullets
added fuse sound to bombs
added indicators in the elevators for what floor you’re on to replace the dumb HUD indicator
added random character button to character select
added vsync option to graphics menu
fixed text popup being colored wrong for powerups
fixed some superweapons not being centered on item pedastals
fixed new powerups not being able to spawn from power of the gods item
fixed explosive barrel fire going through platforms
fixed map going outside HUD bounds
fixed weapons not hitting enemies at point blank range
fixed being able to get into rooms without activating them when you have the mushroom powerup
fixed the rocket launcher not reloading properly when switching to superweapon
fixed being able to overcharge the sickle and crossbow
fixed bomb bros leaving behind fantom bombs
fixed item descriptions not being sized right after taking mushroom.
fixed random exploding sound triggering when entering some floors
fixed spawn room retaining early game textures in the late game
fixed tenchi and namenlos shooting through objects
fixed dynomite having the wrong health stat in character select
fixed not being able to pause when you have 0 health with the shell
fixed harp item’s strings not matching up to the harp itself.
fixed some spinning items not stopping when the game is paused
fixed menus being cut off at non-16:9 resolutions
fixed stuttering when looking at items for the first time
fixed options menus not returning to the root menu when unpausing then pausing again
fixed launcher image not being sized correctly
fixed scissors item being too low on pedastal and intersecting it
fixed coin sound getting ridiculously loud when grabbing lots of coins
tweaked plasma balls to make them spawn blood particles when hitting enemies
tweaked drop rates
tweaked character select to start on different character every time the game is run.
tweaked map to center it on player
tweaked final boss fight to make it harder
tweaked boss health bar to make transitions smoother
tweaked special room frequency
tweaked special floor frequency
tweaked left hand to cause it to stop superweapon ammo from dropping
tweaked gileads gun (buff)
tweaked mermaid boss (buff)
tweaked banshee boss (buff)
tweaked can o beans to do poison damage (buff)
tweaked hanz pistol (nerf)
tweaked bullet physics
tweaked HUD to show collected items
also a bunch of stuff I probably forgot.

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8月8日

PA 1.8.1 Mini-Patch Released

The changelog is as follows:

fixed floor staying dark when falling through a hole in a dark floor

fixed boss health bar staying on screen when falling through a floor during a boss fight

fixed mermaid killing herself

fixed snail randomly damaging player until they die

fixed not returning to menu after credits end

fixed the golden scissors powerup removing the scissors item

fixed problem that was causing occasional stuttering

fixed crosshair showing up in credits

fixed occasionally being able to see up into the level after falling through a hole

fixed shop corners not touching

fixed being able to escape the elevator after sending it to the nextfloor

fixed powerups intersecting objects

added more fanart to the credits

added proper credit for sound effects

added davy jones locker item to item pool

added unique sounds for each powerup

tweaked rocket sound to make it quieter

tweaked (SECRET SPOILER) explosive barrels to make them sometimes drop bombs and the blast shield item

tweaked special room (armory&trap room) frequency. made them more rare

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このゲームについて

Paranautical Activity combines the classic FPS action of games like Doom and Quake, with the randomness and difficulty of modern roguelikes like Binding of Isaac and Spelunky.

システム要件

Win
Mac
Linux
    Minimum:
    • OS: Windows XP or better
    • Processor: ntel P4/NetBurst Architecture or its AMD Equivalent (AMD K7)
    • Memory: 2GB GB RAM
    • Graphics: Intel GMA 950 or AMD Equivalent with OpenGL 1.2 Support
    • Hard Drive: 300 MB available space
    • Sound Card: N/A
    Minimum:
    • OS: Mac OS 10.5.8 or better
    • Processor: ntel P4/NetBurst Architecture or its AMD Equivalent (AMD K7)
    • Memory: 2 GB RAM
    • Graphics: Intel GMA 950 or AMD Equivalent with OpenGL 1.2 Support
    • Hard Drive: 300 MB available space
    • Sound Card: N/A
    Minimum:
    • OS: Any
    • Processor: ntel P4/NetBurst Architecture or its AMD Equivalent (AMD K7)
    • Memory: 2 GB RAM
    • Graphics: Intel GMA 950 or AMD Equivalent with OpenGL 1.2 Support
    • Hard Drive: 300 MB available space
    • Sound Card: N/A
参考になったカスタマーレビュー
7 人中 7 人 (100%) がこのレビューが参考になったと投票しました
記録時間: 5.3 時間
早期アクセスレビュー
「ローグライク×FPS」

古典的な「狙う、撃つ、避ける」というFPSのキホンをベースに、
「Binding of Issac」のような、ランダムで敵や部屋を配置して、PCの強化もランダムなローグライク(ライク)。

いいところ。
・マップや敵配置、トラップ配置がランダムなのであきづらい。
・敵の種類が結構豊富。特攻接近戦型、遠距離弾幕型など、セオリーはおさえてある。
・フロア毎にかならず一部屋、お店があるので、多少は強化の優先順位をつけれる。
・やけにノリのいいBGM。非常にいいと思います。一度紹介PVをチェックすべき。そうすべき。
・EarlyAccessゲームである。

いまいちなところ。
・ストーリーも背景も皆無(気にならない人は気にならない)。
・アイテムの説明はとってみないと出てこない。どうせ調べれば一発で分かるのだから出しちゃってもいいのでは。
・移動速度が上がるアイテムが全くでないまま、移動速度が下がるアイテムばかり出てしまうと
 移動にいちいちストレスがたまる+ひたすら追っかけてくる敵が厄介になりすぎ。
・中断機能は無い。
・撃つたびに画面が振動する武器(ショットガンなど)は、後半攻撃速度が上がってくると画面ぶれまくりで
 人によっては気持ち悪くなるレベル。(オブションで切れます)
・取ったアイテムを破棄する機能が無い。副作用としてマイナス効果があるアイテムもあるので。
・グラフィックはいわゆるVoxelベース。必要性がないので人によっては×

他の方のレビューにもありますが、まさにインディーらしい荒削りなゲームです。
やれチームワークだ、QTEだ、Coopだなんだと、最近のFPSに辟易してる方にはとくにオススメできます。
開発スピードはそこまで速くは無いですが
着実に、どんどんブラッシュアップされてきています。
埋もれた名作になりえると思います。満足。
投稿日: 6月22日
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3 人中 3 人 (100%) がこのレビューが参考になったと投票しました
記録時間: 5.4 時間
早期アクセスレビュー
一言でいえばThe Binding IsaacのFPS版。
初代Quakeを彷彿とさせるハイスピードな戦闘。
インディーズらしい遊び心満載の武器、パワーアップアイテム。
理不尽ささえ感じるゲーム後半の難易度。
メタルな音楽もかなりカッコイイです。
荒削りな部分はありますが埋もれさせておくには惜しい作品だと思います。
投稿日: 5月2日
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ
3 人中 2 人 (67%) がこのレビューが参考になったと投票しました
記録時間: 2.3 時間
早期アクセスレビュー
スピードが何よりも重要 遅いとそれだけで詰むゲーム
投稿日: 5月29日
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ
407 人中 343 人 (84%) がこのレビューが参考になったと投票しました
記録時間: 8.1 時間
早期アクセスレビュー
The game itself is not bad. I've found it decently enjoyable. Not a huge amount of replay value, but I got to the end once. The problem with Paranautical Activity is the developer.

The developers have continuously insulted and mocked people who bought their game. In addition, they have been less than honest. The game was marketed for over a year as having co-op incoming (and as of this review, the store page says the developers are still working on it), yet that feature was suddenly canceled. The developers insist they have been working hard on bugfixes and content updates, yet have not released anything, even missing a promised deadline by over two months (patch is yet to be released as of this review). Furthermore, the devs have been silent on the forums (when not aggresively insulting the people who bought their game) and insist you should visit their website, where they will keep people updated; visiting their webiste reveals no new news in two months, and the last message was just an apology for a delay (that has still not been resolved). And when fans have the nerve to say they aren't being treated fairly? The devs say people are "entitled." Do not buy this game, do not support this kind of rude immaturity from developers, do not support Early Access games that are deceptively marketed.
投稿日: 5月6日
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207 人中 159 人 (77%) がこのレビューが参考になったと投票しました
記録時間: 1.5 時間
早期アクセスレビュー
The game had lots of promise, and planned features that won't ever see the day. The developers, in the steam store page, say "We're planning to add multiplayer co-op in the very near future.." and now they have scrapped that feature entirely without any sort of compensation to the people who bought the game for this exact reason.

Do not buy this game. Do not support Code Avarice (the developers) in any project they choose to move on to. They've taken our money and they've abandoned their game.

As for the actual review:

Pros: Rogue-like FPS.

Cons: Very shallow. Clunky movement. Everything feels the same after playing for 5-10 minutes. There is just so very little content that it is insulting to call it a Rogue-like.
投稿日: 5月8日
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14 人中 11 人 (79%) がこのレビューが参考になったと投票しました
記録時間: 0.5 時間
早期アクセスレビュー
ランダムダンジョン的なFPS
シンプルながら敵も多彩で楽しい!
まだスコアとかないから
死んだらおしまいでむなしい
投稿日: 3月30日
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