Paranautical Activity combines the classic FPS action of games like Doom and Quake, with the randomness and difficulty of modern roguelikes like Binding of Isaac and Spelunky.
Обзоры пользователей: В основном положительные (Обзоров: 1,065)
Дата выхода: 14 фев, 2013

Войдите, чтобы добавить игру в список желаемого или пометить ее, как неинтересующую вас

Купить Paranautical Activity

 

Рекомендовано кураторами

"Gameplay formula of Binding of Isaac translated in FPS form. The graphics and music might not appeal to everyone, but at least it has skeleton enemies."

Недавние обновления Просмотреть все (17)

12 февраля

Yep! You heard it here first... or maybe second (thanks GAF)

Anyway, enough of that jibber jabber... Paranautical's Backtivity.

Deluxe Atonement has been achievedeth....

To all the existing PA players, check in your Steam PA folder for some added goodies, I highly recommend the pro guide. Personally, it helped me go from a shit player to pretty average one in a matter of weeks.

Heres how to get there... right click properties > local files > browse local files...

Any problems send a mail to nick@digeratidistribution.com and I will send you the files, most likely by carrier pigeon or morse code. But whatever quirky mid 20th century method I choose to send your digital assets in, rest assured you will receive them within 24 hours of mailing me!

Extra in game content comes in the form of a new level type, a new item & a new goddam weapon god dammit. I sincerely hope you enjoy the game being back on sale as much as I've enjoyed traversing the Paranautical tightrope!

Nick Alfieri
Digerati

Комментариев: 54 Подробнее

9 октября, 2014

Progressionautical Activity V1.9.1 - ACHIEVEMENTS & NEW STUFFS

added elevator ding

added classic mode (no ghost. cant get to 8th floor)

added hardcore mode (ghost. can get to 8th floor)

added infinite mode (ghost. repeat ghost secret to loop back to first floor)

added randomized mystery man character

added 40 new room variations

added new texture set for the 8th floor

added more fanart and sound credit to credits

added oculus support

added basic gamepad/controller support

added adaru to final boss waves

added notification in controls menu that controls have to be rebound in the game’s launcher

fixed items intersecting pedastal in poseidon boss room

fixed omni death particle not scaling with him

fixed Adaru humping

fixed ghost showing up during the credits

fixed dhalia’s mom superboss being completely broken on some machines

fixed oar acting as a jetpack

fixed being able to escape elevators after activating them

fixed N on compass sticking through the back

fixed battle snail not damaging you if you sit inside him
fixed starfish not properly reviving you with kamikaze

fixed evil eye causing lots of tridents to spawn

fixed trident vanishing when swapping to superweapon

fixed shops and some other rooms having cracks in the corners

fixed flipper making the world end with laser shotgun

tweaked doorframes to make them glow

tweaked beard+sickle combo (nerf)

tweaked screen shake

tweaked audio balance

tweaked some boss rooms

tweaked hanz pistol

tweaked ghost (buff)

tweaked credits so they return you to the main menu instead of the character select screen

Комментариев: 35 Подробнее

Об этой игре



Paranautical Activity combines the classic FPS action of games like Doom and Quake, with the randomness and difficulty of modern roguelikes like Binding of Isaac and Spelunky.


-Unique FPS/Roguelike combination
-Procedurally generated levels
-Impossibly fast gameplay
-Hidden levels
-Over 100 items
-40+ enemies
-Ridiculous bosses‏
-Kick ass Dubstep soundtrack


The Deluxe Atonement Edition includes the following
-Developer footage & commentary, from prototype to pre alpha to full release!
-The Seafarers Guide; A pro guide with a nautical twist. Consult the pro guide to become the leanest, baddest, mostest bestest Paranautical Activity player you can be.
-1 new level type, 1 new weapon and 1 new item.
-Wallpapers baby!

Системные требования

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    Minimum:
    • OS: Windows XP or better
    • Processor: Intel P4/NetBurst Architecture or its AMD Equivalent (AMD K7)
    • Memory: 2GB GB RAM
    • Graphics: Intel GMA 950 or AMD Equivalent with OpenGL 1.2 Support
    • Hard Drive: 300 MB available space
    • Sound Card: N/A
    Minimum:
    • OS: Mac OS 10.5.8 or better
    • Processor: ntel P4/NetBurst Architecture or its AMD Equivalent (AMD K7)
    • Memory: 2 GB RAM
    • Graphics: Intel GMA 950 or AMD Equivalent with OpenGL 1.2 Support
    • Hard Drive: 300 MB available space
    • Sound Card: N/A
    Minimum:
    • OS: Any
    • Processor: ntel P4/NetBurst Architecture or its AMD Equivalent (AMD K7)
    • Memory: 2 GB RAM
    • Graphics: Intel GMA 950 or AMD Equivalent with OpenGL 1.2 Support
    • Hard Drive: 300 MB available space
    • Sound Card: N/A
Полезные обзоры покупателей
255 из 396 пользователей (64%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 16
7.2 ч. в игре
Опубликовано: 12 февраля
The game survived the ban hammer from gaben himself! you know it must be a pretty damn good game then

10/10
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
36 из 56 пользователей (64%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
3.7 ч. в игре
Опубликовано: 12 февраля
Paranautical Activity is an interesting little game. Similar to games like Binding of Isaac, only a first person shooter, with voxel graphics. Never thought I would enjoy this, but it's a fun game. It is fairly hard, and the guides on steam are ?outdated? so some items will be a mystery until use.

Happy to see it return on steam. Here's hoping for more guns, rooms, loot, monsters, updates, and much more hours of fun.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
21 из 31 пользователей (68%) посчитали этот обзор полезным
2.2 ч. в игре
Опубликовано: 17 февраля
Voxel FPS with Quake-y movement and randomly generated rooms.

Movement is good, but shooting is unsatisfying. Rooms are randomly generated, but there isn't a lot of variety and floors/runs end up feeling the same in the end. Menus look rushed/unfinished. In the end, it's a shallow game that is alright for the first few goes, but fails to introduce any real variety.

Don't buy it.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
57 из 98 пользователей (58%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
1.3 ч. в игре
Опубликовано: 16 октября, 2014
Обзор продукта в раннем доступе
Paranautical Activity is a game that combines Doom with Binding of Isaac. Which is a good concept in theory, but it's execution is disappointing. The problem is that it removes most of what makes Doom and other twitch fps so good. It misses cool weapons and enemies. Also the level design is bland. It's basically Binding of Isaacs boxes attached to each other where you clear a room to go to the next one until you find the floor exit. So no keycards and secrets. The room design is really bland. Same goes for the presentation. It's voxel style graphics just don't work for this game. Also the music is annoying. Hopefully in the future some company picks up the concept and does a good execution.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
38 из 63 пользователей (60%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
2.1 ч. в игре
Опубликовано: 16 февраля
This game gave me a massive case of "meh".

People keep saying this is like Doom and Binding of Isaac. I have Hundreds of hours between those three games (Doom 1 2 and BOI) and this is nothing like those. Not every FPS with ♥♥♥♥♥♥ graphics is like Doom (BTW doom was not a Volumetric Pixle game it used sprites and was the graphical equivalant of Crysis for its time) and not every Rogue-lite is like Isaac (which is the KING of Rogue-lite).

Combat feels slow and boring (strafe, shoot, rinse, repeat), I mean you have to keep moving but it does not feel fast paced, just lame. The optimization is poor at best. Someone explain to me why skyrim runs at 4k resolution no problem but this game bounces between 50 and 600fps constantly. Weapons are uninspired and EXTREMLY limited. Powerups require cash and you rarely have enough for anything decent unless you save and gimp yourself.

If you want a FPS rogue-lite that doesnt run like crap and play like an autistic version of the two games everyone seems to be equating this to, try Eldritch. Or if you want to truly play a game like Doom or Isaac, just get those games, they are both infinitely better.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
13 из 17 пользователей (76%) посчитали этот обзор полезным
0.5 ч. в игре
Опубликовано: 18 февраля
I should probably have seen the Early Access reviews before purchasing it, but this is where you get a bit more savvy about positive reviews than negative ones.

And frankly, this game isn't too bad. It's just not... fun and doesn't feel too interesting. Think Doom and Binding Of Isaac, but with a worse Health system, weapons that feel powerless at times, and surprisingly bad frame drops at times.

Paranautical Activity (Deluxe Atonement, for its re-release after the minor controversy), is a rogue-lite FPS game, that seems to take notes from Doom and Binding Of Isaac. Yet, it seems to do it in ways that work against the game. While it does use some of the things (fast paced shooting, randomized rooms and floors, varying stats on each character), it doesn't use it well.

Weapons feel quite good to use, although some of them feel rather weak. The shotgun, from my point of view, felt like the biggest let-down of all the weapons, with the bow being powerful and one or two-hitting enemies, with no problem.

Power-ups feel nice too but with next to no proper explination as to what they do, when you pick them up, leave you to guess what they do, for whatever situation you're about to plummet into, with said power-up.

Enemies are... alright. Mostly tedious to deal with, since some range from simple "fire a bolt, wait for a while, rinse and repeat" to "'bullet hell'-like spam". Surprisingly, the most annoying enemy I faced was the floor sharks. Why? Tank-y characters can't dodge well, and with the floor sharks, I've ended up being juggled by them, shooting them with a shotgun that did abysmal damage, until I either died or completed the room that way.

Levels are pretty much the same square box, with randomised preset props, and enemies are dumped in when you enter. Nothing to write home about, except for what could amount to some problem with moving under staircases. Ended up getting stuck there, which has broken the flow of gameplay, quite a lot. There also seems to be some odd dissonance with the enemies that spawn in some rooms? Sometimes you get enemies who spawn in there, who get stuck in parts of the level geometry and just kinda... sits there.

The characters have different spawn weapons, health and speed, meaning that you have some variety in what you can do and can't do. And by variety, it boils down to how far you can get with the fast characters. I mentioned above that the tank-y characters are slow, and even the extra health they have, just makes them a sitting duck until they die. Along with some of them getting weapons which would be ideal for fast characters, since they promote "attack-retreat" tactics, they work against the character, requiring them risk taking hits, which they most likely will, to pump in shots that don't feel like they do much. Compared to the bow or the sicle, the shotgun feels like the ♥♥♥♥♥♥ pistol you throw out the window, as soon as you see anything remotely non-pistol like.

The bosses are... okay. They look interesting, but their design and looks are pretty much meaningless, since most of them just fire shots are you, non-stop until they spawn enemies or do some third thing that makes them slightly different from each other. And, honestly, they could be interesting if most of them didn't feel like the same boss. They just move around the area and shot, not really doing anything else, than the animation their set. Which sucks, cause the bosses I fought, looked really interesting.

The game itself, is it worth it, even after all that I complained about? For some people, if you've run out of rogue-lite games, akin to Ziggurat, it could be. If there's some more tweaks to the game, such as a revamped health system, characters and weapons being buffed, as well as some changes to make bosses less dependent on luck or power-ups, it can be a very fun game. Also the font is pretty damn ugly to look at, in the menu. And the menu looks really amateurish, which is kinda sad, considering a lot of indie games do a lot to make the menus look presentable.

Was I satisfied with the product? No. I felt like I bought a game that could've benefitted from more time in Early Access, especially now that we have a new dev team who works on the game. Hopefully, some future patches can make them game more fun to play and less annoying to deal with.

Do I recommend it? As you saw above, I don't. If you want to jump into the genre of rogue-like or rogue-lite or whatever the cool kids call it, look for a game like The Binding Of Isaac, Ziggurat, or look up some games within that genre on your own. If you really want it, prepare for a game that you may dislike or find too tedious to keep playing.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
155 из 284 пользователей (55%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 9
15.3 ч. в игре
Опубликовано: 27 сентября, 2014
Обзор продукта в раннем доступе
Developer threatened to kill Gaben.
10/10
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
29 из 48 пользователей (60%) посчитали этот обзор полезным
2.0 ч. в игре
Опубликовано: 20 октября, 2014
Not balanced at all, some bosses have attacks that are too random or there are too many projectiles to even dodge. Has hardly been updated over the half a year or so that I've owned it and would have been a waste of money if I didn't get it through Humble Bundle. It advertises the difficulty of BoI and Spelunky but in Binding of Isaac you can beat the whole thing with half a heart without taking a hit, it's all skill. This game requires you to be lucky and not get a boss who spawns eight different enemies that shoot projectiles faster than you can move and that you can't possible see at the same time because half of them will be standing behind you at any given moment.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
61 из 111 пользователей (55%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 4
3.1 ч. в игре
Опубликовано: 14 февраля
Предрелизный обзор
From the author that threatened to kill our lord and savior, Gaben, comes the game that survived His holy Banhammer. The best mix of binding of isaac and doom ever.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
3 из 3 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
5.6 ч. в игре
Опубликовано: 25 февраля
"Needs more explosions, not blinded enough by particle clusterf***s"

- Micheal Bay
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
4 из 5 пользователей (80%) посчитали этот обзор полезным
5.6 ч. в игре
Опубликовано: 23 февраля
If you’ve paid even the slightest attention to games in the past few years, you’re now very aware of what a roguelike is. Even games that have little to anything to do with the traditions of the genre have introduced randomness as a mechanic in order to take advantage of the buzz the term now generations. However, as ubiquitous as roguelikes have become in the last few years on PC, there have been few to try it in an FPS, and fewer still that succeed when they try. Paranautical Activity was actually one of the first as it went through Early Access, but controversy stemming from the game’s original developer delayed its full release to just recently, when a new publisher bought the rights to the title. It’s a good thing too, because Paranautical Activity feels like Doom made in a different age, and certainly deserves recognition for setting the standard of what a procedurally generated shooter should be.

Want to know more? My full review has been posted over at my new home, TechRaptor.net ! http://techraptor.net/content/paranautical-activity-review-explosive-turtle-action
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
14 из 27 пользователей (52%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 2
13.2 ч. в игре
Опубликовано: 16 февраля
No support for my video card?
Game is pixelated, the FOV is messed up. Blackness everywhere for every enemy, I tried every solution.


It'd be good if I could play it.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
51 из 102 пользователей (50%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 2
1.6 ч. в игре
Опубликовано: 8 октября, 2014
For all the negative reviews, I wish to state my appreciation for this game. I'm a huge fan of Binding of Isaac and similar games, and this one captured the frantic essence of that genre. A rogue like, class based dungeon shooter with crazy enemies and amazing weapons.

As much as my computer struggled with it (for reasons unknown, my rig can play most things at max, but this at about half) I fought through it and had an amazing time. I recommend this game wholeheartedly and look forward to more from the devs!

Check out my playthrough here: https://www.youtube.com/watch?v=nl_fNSy0Deo

@JayMeeeeeePlays
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
29 из 40 пользователей (73%) посчитали этот обзор полезным
1.8 ч. в игре
Опубликовано: 6 сентября, 2013
Обзор продукта в раннем доступе
Paranautical Activity-интересная, и в некоторых моментах даже удачная, смесь классических шутеров 90-х (Quake, Doom) и современных игр жанра rogue-like со случайно генерируемыми локациями("Rogue Legacy", "The Binding Of Isaac", "Spelunly").
Игра сильно напоминает "The Binding Of Isaac", только в 3D исполнении. Суть та же: Мы зачищаем "комнаты" от толп врагов, убиваем босса локации, продвигаемся дальше и повторяем этот цикл снова и снова. Также в игре присутствуют рандомно появляющиеся предметы, предоставляющие преимущество игроку. Происходящее порой наскучивает, но это можно списать на Early Access версию игры
Отдельно стоит упоминуть Саундтрек. Электронная музыка(Drum 'n' Bass, DubStep) отлично передает происходящее на экране безумство, при этом не напрягая и не мешая игровому процессу.
В Paranautical Activity напрочь отсутствует сюжет, даже поверхностного повествования не предусмотрено (как в том же "The Binding Of Isaac"), что является огромным минусом. Надеюсь, что в финальной версии игры это будет исправлено.
В целом игра является не плохим "времяпрожигателем", но любая критика будет поверхностной, ведь игра ещё находится в раннем доступе. На данный момент в игре присутствует лишь 6 видов оружия, малое количество предметов и мобов, но разработчик в скором времени обещает добавить в игру КО-ОП мультиплеер, новое оружие, предметов и еще кучу всяческих нововведений.

***************************************************************************
Paranautical Activity is interesting, and in some areas even successful blend of classic shooters 90s (Quake, Doom and modern games of the genre rogue-like with randomly-generated locations("Rogue Legacy", "The Binding Of Isaac", "Spelunly").
Game much like "The Binding Of Isaac", only in 3D performance. The essence is the same: We we clean "rooms" from the crowds of enemies, kill the boss of a location, move on and repeat the cycle again and again. The game also contains randomly appearing items that provide advantage to the player. That happens sometimes boring, but this can be attributed to the Early Access version of the game
Separately worth mentioning Soundtrack. Electronic music(Drum 'n' Bass, DubStep) perfectly captures what is happening on the screen madness, not straining and not interfering with the gameplay.
In Paranautical Activity is completely absent from the plot, even a brief narrative is not provided (as in "The Binding Of Isaac"), which is a huge minus. I hope that in the final version of the game this will be fixed.
In General, the game is not bad времяпрожигателем", but any criticism of the surface, because the game is still in the early access. Currently the game has only 6 types of weapons, a small number of items and mobs, but the developer in the near future promises to add to the game, CO-op multiplayer, new weapons, items, and even a pile of different innovations.

P.S. Google Translate :D
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
18 из 24 пользователей (75%) посчитали этот обзор полезным
1.2 ч. в игре
Опубликовано: 22 декабря, 2013
Обзор продукта в раннем доступе
очень позитивная и энергичная игра, которая полностью соответствует по драйву трейлеру от разработчиков! Наследница одновременно квака, дума и кубачей-шутеров. крайне рекомендую, потрясающая вещь!
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
14 из 18 пользователей (78%) посчитали этот обзор полезным
3.0 ч. в игре
Опубликовано: 2 февраля, 2014
Обзор продукта в раннем доступе
Эта игра больше похожа на олдскульные шутеры, типа Quake, где у вас нет ни укрытий, ни восстанавливающегося здоровья, а есть только пушка в руках и музыка в ушах, аптечки, гранаты, улучшения как в Binding of Isaac. Разнообразие оружие может некоторых удивить, потому что вместо оружия, вы выбираете класс, отличающийся скоростью бега, высотой прыжка, количеством здоровья, точностью и уроном и уникальным видом вооружения. Каждое оружие имеет собственные, не похожие на другие, характеристики, которые выгодно различают классы в игре.
Эта игра понравится любителям старого Дюка Нюкема, Quake, Wolfenstein, электронной музыки и неостановимого экшена в стиле Айзека в стране "под-твоим-домом-зло". Страстным любителям графона категорически не рекомендуется.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
7 из 8 пользователей (88%) посчитали этот обзор полезным
2.3 ч. в игре
Опубликовано: 27 января, 2014
Обзор продукта в раннем доступе
Веселая игрушка, за которой можно скоротать полчасика в день по вечерам.
Игра представляет собой помесь старых-добрых шутеров (Doom, Quake) с их дикой динамикой и элементов rogue-like игр (генерация комнат, бонусов, врагов и т.д.).
Графика необычная, аля "темный" Minecraft с прикольным освещением.
Музыка похожа на произведения человека, наевшегося "странных" грибов и сверху еще закинувшегося другой наркотой, представляет собой мешанину звуков, передавая всю безумность происходящего.
Т.к. игра в раннем доступе, контента немного, поэтому тут не засидишься.

8/10 с надеждой на будущее.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
9 из 13 пользователей (69%) посчитали этот обзор полезным
6.2 ч. в игре
Опубликовано: 15 декабря, 2013
Обзор продукта в раннем доступе
Неплохой кубический шутер-рогалик.

Игра динамичная, с сочной цветовой палитрой. Богатый арсенал предметов, хороший выбор оружия и солидный набор врагов. Игровые классы не заезженные, ими интересно играть.

Не понравилась хардкорность игры. Для меня она немного сложновата... Кроме того, громадный минус - это музыка. Сама по себе она неплоха, особенно если слушать её под амфетаминами (шутка!), но она уж больно однообразна и монотонна. Через полчаса игры от музыки начинает пучить.

В принципе, данный проект я порекомендую. По скидочке.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
6 из 9 пользователей (67%) посчитали этот обзор полезным
0.4 ч. в игре
Опубликовано: 30 января, 2014
Обзор продукта в раннем доступе
Смесь старых корридорных шутеров с рогаликами типо азека, оформленная прикольной воксельной графикой!
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
7 из 12 пользователей (58%) посчитали этот обзор полезным
2.2 ч. в игре
Опубликовано: 7 июля, 2014
Обзор продукта в раннем доступе
Что могу сказать про эту игру.
Сложненькая, но весёлая инди игра, в стиле Quake и Doom от id Software, а также Binding of Isaac и Spelunky.
Если честно, то когда я увидел описание этой игры, думал что получится какая-то лажа. Но был приятно удивлён, что это был ложный отзыв к этой игре.
Воксельный вид данной игрушки придает ей какой-то шарм. В целом, игра хорошая, но быстро надоедает. Я бы порекомендовал её, если бы не её цена, она не большая, как к примеру у ArmA 3 или DayZ Standalone, но для такой простенькой игры, тем-более в раннем доступе (который идёт еще с 2013 года!) и при такой быстрой надоедаемости, я бы ей дал цену в 100-150 рублей, и то, это много.
Вообщем, кто ценит игры аля Quake, играть обязательно. Особенно игра подходит когда нужно скоротать полчасика времени.
Итог: Игрушка хорошая, весёлая, стоит правда дороговато для её цены, но поиграть стоит.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный