Overgrowth is a third-person 3D action game that allows you to leap and climb through sprawling levels as a ninja rabbit, and engage in intricate and brutal combat with a variety of weapons and enemies. It is still very much in development, so while the mechanics and features are mostly in place, there is no campaign, and players mostly...
ユーザーレビュー: 非常に好評 (1,822 件のレビュー)

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早期アクセスゲーム

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注: この早期アクセスゲームは不完全であり、これから変わることも、変わらないこともありえます。現時点でこのゲームをプレイしても満足に遊べない場合は、 ゲームの開発が更に進捗するまで待ってみる必要があるかもしれません。 詳細はこちら

開発者からの注意書き:

“Thank you for checking out our Early Access page! If you support us now, you will be able to try out the combat mechanics in the arena prototype, duel your friends on the same machine by hooking up two controllers, and use the integrated level editor to explore and modify a number of included environments. You will be able to try out the features in the new alpha videos as soon as they are released.

However! The game is still undergoing very active development, so you can expect bugs and performance issues as the game progresses and changes. In its current state, it is more like a sandbox of technology and martial arts, and less like a story-driven action-adventure. If you want to play through a polished campaign, you may want to wait until the game is fully completed! If you would like to have fun experimenting with our technology and mechanics as they evolve, and support us as we complete the game, then now is a great time to join our community.

Sincerely,
David Rosen”
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このゲームについて

Overgrowth is a third-person 3D action game that allows you to leap and climb through sprawling levels as a ninja rabbit, and engage in intricate and brutal combat with a variety of weapons and enemies. It is still very much in development, so while the mechanics and features are mostly in place, there is no campaign, and players mostly experiment with the easy-to-use modding tools, and fighting in the arena.

システム要件

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    Minimum:
    • OS: Windows XP or later
    • Processor: Passmark CPU 1000 or better
    • Memory: 2 GB RAM
    • Graphics: Passmark GPU 200 or better with OpenGL 2.0 support
    • Hard Drive: 7 GB available space
    Minimum:
    • OS: Mac OS 10.6 or later
    • Processor: Passmark CPU 1000 or better
    • Memory: 2 GB RAM
    • Graphics: Passmark GPU 200 or better with OpenGL 2.0 support
    • Hard Drive: 7 GB available space
    Minimum:
    • Processor: Passmark CPU 1000 or better
    • Memory: 2 GB RAM
    • Graphics: Passmark GPU 200 or better with OpenGL 2.0 support
    • Hard Drive: 7 GB available space
参考になったカスタマーレビュー
60 人中 56 人 (93%) がこのレビューが参考になったと投票しました
10 人がこのレビューが面白いと投票しました
記録時間: 2.2 時間
投稿日: 1月15日
早期アクセスレビュー
往年のコンシューマ機ゲーマーであれば、ブシドーブレードを思い出すこと間違いなしのゲーム性。
ブシドーブレードも大概古いゲームなので解説いたしますと、互いに武器を持ち、頭や胸に深く攻撃を当てることで相手を一撃必殺できる…というか、必殺しないと相手を倒せない格闘ゲームです。
腕や足に攻撃を当てた時は戦闘力を削ぐことは出来ますが、致命的な箇所に攻撃が命中しない限り何度攻撃しても相手は死にません。
本作はそういった要素をベースとして作られた必殺格闘ゲームです。殺伐とした獣人の世界に体力ゲージなどという甘っちょろいものは存在しないのです。

  • 君はケダモノだ!
    えっ獣人? はい獣人です。
    このゲームのプレイヤーキャラクターは全員兎人間や犬人間、猫人間といった動物人間。兎(兎だけ2種類)、ネズミ、猫、狼、犬といったバリエーション豊かな獣人が使用可能で、それぞれパワーやジャンプ力、移動速度に違いがあります。
    特に目立つのが兎人間のすごいジャンプ力と、狼人間のすごいパワー。
    兎ジャンプは他キャラの数倍に達するとんでもない飛距離と高度を誇り、狼人間の攻撃は前蹴り一発でガード中の相手が死んだ挙句そのまま遥か彼方まで一直線に吹き飛んでいくというとんでもない威力を発揮します。
    どちらも現実的ではありませんが、獣人故に「まあ野生の力だしなあ」と思わせる謎の説得力があり、リアリストな貴方もなんとなく納得してしまうのです。納得しましたね?

  • 攻防の要は「打撃、回避/受け流し、フェイント」の三すくみ!
    さて納得していただけたところで気になる操作ですが、これがまた非常に明快。なんと攻撃ボタンはひとつだけ!(※)
    彼我の位置関係とボタンを押した長さで出る技が自動的に選択されるという仕様ですが、取り敢えず難しいことはいいので、自分の間合いで攻撃ボタンを押せば攻撃が出るということを覚えておきましょう。
    攻撃はしゃがみボタン、ジャンプボタンと組み合わせることで更に多彩に分岐します。立ったまま遠い間合いで攻撃すると上段回し蹴り、近いと前蹴りが出ますが、しゃがみ+攻撃なら足払い、ジャンプ中に相手の頭付近で攻撃ボタンを押せば必殺のストンピングといった具合。野生らしい直感的な操作が可能です。
    (※)厳密には武器があれば武器拾い/投擲ボタンで投げつけることもできますが、ややこしくなるので一先ずこのレビューではでは置きます。野性は単純明快なのです。

    ちなみに大体の格闘ゲームは打撃はガードで防ぐのが当たり前で、勿論このゲームにもガードは存在します。
    何もしていなければ自動的に相手の攻撃をガードしてくれるためなかなか便利なのですが、ラッシュや重い攻撃を受けるとあっさり崩される(というかガードの上から普通にやられる)のであまり当てになりません。
    代わって防御の要となるのがしゃがみと受け流し。しゃがめば上段攻撃を完全にスルー可能、受け流しは相手の攻撃がヒットする直前に押すことでそれを受け流し、更に下段攻撃だった場合には相手を掴んで投げ飛ばします。この投げで上手いこと頭を打てばそれだけで相手は死にます。野生は無情なのです。

    じゃあ受け流しだけやっていれば勝てるのかといえば、そんなことはありません。受け流しボタンと攻撃ボタンを一緒に押すことでフェイントが出せるのです。
    フェイントに攻撃力は無いため、相手が近いタイミングで打撃を出してきた場合は一方的に打ち負けてしまうものの、ヒット直前まで全く見分けが付かないため、相手が反応してしゃがんだり受け流しを出したらしめたもの。タイミングをずらして本命の打撃を叩き込みましょう。野生には敵を出し抜く智恵が必要なのです。

    これに加えてジャンプが攻撃や回避に絡んできますが、戦いの基本は「打撃、回避/受け流し、フェイント」です。
    使用するボタンはたった4つですが、逆に操作を単純化したことで展開が早いゲームにも関わらず「相手が何を狙っているか」「敵の攻撃にどう対応するか」という読み合いと反応を重視した戦闘になっています。じりじりと間合いを詰めたり離れたりしつつ手の内を読み合い、しかし時には敢えて読み合いを放棄し、野生の勘に身を任せて動くことも大切です。

  • こんなところに期待したい!
    ここまで対戦を推しておいてなんなのですが、今のところオンライン対戦はできないようです(ローカル対戦や対コンピュータ戦は可能)。
    また、使用キャラクターを変更するときもフルキーの数字を押すと切り替わるという具合で、格闘ゲームであれば普通搭載されているであろう、キャラセレクトのような洒落たものはありません。
    対戦が熱いゲームなので、これらを実装してくれる野生の開発力を大変期待しております。
    他にはしばしばクラッシュするのと、後述するステージエディットのインターフェースも改善して欲しいところです。

  • 対戦だけじゃない!
    本作はエディットツールを積んでおり、岩や壁を足す、キャラクターを増やす等が可能です。
    また対戦以外のステージでは、特定の目標地点まで移動する、特定の敵を倒すなどといったクリア目標を設定することが出来ます。
    獣人たち(特に兎)は身体能力が高く、宙返りや短時間の壁走り、しゃがみ歩きでスニーキングが行えるため、これらとステージエディットを組み合わせることで、例えば敵だらけのステージで目標地点を目指すステージや、迷路の中をスニーキングしつつ敵を倒すステージ、ひたすらギリギリの地形を駆け抜けるパルクールじみたステージなどを作ることができるのです。
    パラメータが矢鱈多くて判り辛い、なんか妙に操作し辛いなどの難点はありますが、上手く使うことで更にゲームを盛り上げることができるでしょう。野生は刺激的なのです。

些か説明がとっちらかってしまった感はありますが、非常に面白く、今後きっちり開発が進めば大変面白くなることが期待できる作品です。
まだ充分な出来になっていないことを差し引いて、セール時であれば大変お勧めです。

ちなみにジャンプ中にしゃがみボタンを押すと宙返りができるのですが、どんな経緯であれ頭を強く打つと死ぬため、変なタイミングで宙返りをすると後頭部から着地して死ぬハメになります。
野性の世界は頭部ダメージに容赦がないので注意しましょう。
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673 人中 575 人 (85%) がこのレビューが参考になったと投票しました
1人がこのレビューが面白いと投票しました
記録時間: 4.1 時間
投稿日: 2月21日
早期アクセスレビュー
Overgrowth is a third person action game where you get to play as giant rabbits, rats, wolves and more fighting against other rabbits, rats, wolves and more. The game's main selling point is it's brutal combat which is best witnessed in the arena where you are automatically pitted against enemies either with your bare hands or with one of the game's few weapons. If you don't want to play the arena you can wander around one of the game's other maps and if you wish you can even spawn in enemies to take on. Despite all of these features the game has one glaring issue which completely changes whether or not you should buy this game.

+Great graphics
+Brutal and enjoyable combat
+You can slow down time
+Good controls
+Maps are quite nice and reasonably large
+If you play on the arena you are automatically put in to teams (or not) to fight other enemies and you are equipped with weapons automatically
+A number of different species you can play as
+There are different challenges for you to complete
+Good physics
+Decent modding community
+Good platforming mechanics

-This game has been in Alpha since 2008 and it's currently on build 209, updates are few and far between and offer nothing more than bug fixes, they do not add any more ways to keep you playing and more importantly they still haven't added the campaign modes which were promised
-Gets very repetitive very quickly
-Horribly overpriced considering what you get
-The game's platforming mechanics are wasted on the maps that are currently available, i.e. they're very flat maps or easy to get around
-Frequent crashes
-Long loading times

Verdict:
Do not buy this game.

It's a wonderful concept but I don't think the execution could be much worse and with it's current price tag and considering it's effectively just a tech demo with little to do you'd be wasting your money on a project that has been in Alpha for 7 years and is likely to remain in Alpha for the next 7 years.

El K.
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365 人中 298 人 (82%) がこのレビューが参考になったと投票しました
1人がこのレビューが面白いと投票しました
記録時間: 5.2 時間
投稿日: 2月7日
早期アクセスレビュー
I don't think i'll be around to see this game finish.
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319 人中 236 人 (74%) がこのレビューが参考になったと投票しました
1人がこのレビューが面白いと投票しました
記録時間: 6.5 時間
投稿日: 1月22日
早期アクセスレビュー
In development for seven years and still not complete. Wait for the overgrowth GOTY in 10 years.

EDIT: Okay some people are a little angry that i'm not giving the game enough credit, because after all it's only one person working on it and they made a whole new game engine, but they did not make it from scratch, which good for them. Here's the problem, they're too ambitious they chose to keep improving the engine over actually making the game fun. When I purchased this game 2 years ago I assumed it would hit beta in one year, because that's how the development looked like it was going.

Here's the thing is it feels like an advanced proof of concept, compared to a EA game like Prison Architect which has a lot of things to do inside it. The game has cool parkour, and interesting fighting mechanics but it's had that since 2011 and even with its interesting mechanics the game will keep you engaged for a couple hours and that's if you install mods.
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219 人中 164 人 (75%) がこのレビューが参考になったと投票しました
1人がこのレビューが面白いと投票しました
記録時間: 48.2 時間
投稿日: 2月15日
早期アクセスレビュー
It's fun but its been in development for almost 7 years and it crashes all the time with missing or bad files the most i've been able to play at one time was like 2 hours then it crashed i still think it's okay but 200+ alphas is pretty ridiculous.
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