Door Kickers is an innovative realtime strategy game that puts you in charge of a SWAT team and lets you command them during a tactical intervention. Analyze the situation, plan team routes, choose equipment and breach points and coordinate multiple troopers to reach the hostage room before the bad guys get to press that trigger.
Дата выхода: 3 сентября 2013
Популярные метки для этого продукта:
Просмотреть все трейлеры (2)

Игра с ранним доступом

Приобретите игру и начинайте — примите участие в развитии этой игры.

Примечание: данная игра в раннем доступе может кардинально измениться в ходе разработки. Если вы недовольны игрой в ее текущем состоянии, то, возможно, вам стоит дождаться ее дальнейшего развития. Узнать больше

О чём разработчики хотят сказать:

Door Kickers is currently in Alpha and discounted in price by an estimated 5$. Some features are missing but the fun and addiction are already in! With your help and support we can make this the ultimate SWAT Team Command Simulator!

In the current build (Alpha 9) you can play 57 handcrafted levels, use the mission generator and check the gameplay and tactical options. Each subsequent version will bring gameplay advances, new tactical options and sandbox improvements.

By contributing with your voice and money now you can help shape this game into the kickass strategy game that you’ll love for years to come!.

Next planned build - Alpha 10:
  • - engine support for larger levels
  • - pan & zoom
  • - new game modes
  • - new bad guys
  • *all content subject to change
Подробнее

Купить Door Kickers

Недавние обновления Просмотреть все (17)

Post-beta update 0.1.2

9 июля 2014

We just issued a small update fixing some annoying bugs reported during beta (thanks everyone for the feedback).

Fixes:
- Fixed crash that would sometimes happen when deleting a path.
- Fixed crash when changing between some mods.
- Upside-down movie when exporting from replays.
- Resolutions with refresh rates below 59hz are now taken into consideration.

Other:
- Pressing any key skips the initial KHG logo.
- No longer waiting for a key press before going to the main menu.

Комментариев: 1 Подробнее

Door Kickers hits Beta!

21 июня 2014

Beta is here and with it the new face and soul of Door Kickers.

https://www.youtube.com/watch?v=TR6hb5WQVQg

No fear, its still the same game, but - as promised - it's got major improvements, over and under the hood. Starting with the new Menu makeup, going through the changed equipment unlocking and Squad Levelup, and getting to the improved tactical options in game, we feel its a much better experience.

Yes, we did say Squad Levelup. Back when we first put the Doctrine Tree out we knew some things didn’t really click together, and your feedback confirmed we’re on the same page.
The new system works as follows:
-troopers start with innate, random ability values. In the future, more might be added.
-they levelup based on XP and get a flat set of improvements with each rank. In the future, there will be some player control over trooper improvements.
-the squad levels up via the sum of XP received by ALL troopers
-Squad Levelup unlocks the trooper classes and gains you Doctrine Points to use in the Doctrine tree
-the new mission challenges give extra XP
-oh, yeah, the squad and troopers should all reset with the new version

Speaking of your troopers, you can now quasi-customize them by replacing them with others from the available pool. In the future, you will also be able to completely edit the names and use your custom pictures!
Going into the actual game, you might notice the troopers are much better at following the path and orders sequence and its much easier to predict now what you will see from each waypoint.

You can also have waypoints that interact with objects from a distance, so if you want for example to have a trooper open the door from the side, that’s easy to plan in advance now.

Also, a new and handy auto-go-code is available now, the wait for clear order. Troopers ordered to do so will stay in place until all hostiles have been pacified or left their field of view, and continue afterwards. Its a handy tool, but it will put a half a second delay in your advance, so use it where appropriate only.


Since the game plays a little different, we’re especially keen to hear your thoughts on the new build and features, so don’t forget to write!


What else is New and Important in the Beta version of Door Kickers:
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Features:
- Challenges: in addition to the 3-star system, you can now complete challenges for each level. These do not count towards unlocking weapons but do gain your troopers XP.
- Plan saving: all paths up to the first "Play" command are saved and restored when restarting the map, also called the Daimaju feature.
- Unlockable items: items are now unlocked using the Stars currency.
- Unlockable classes: trooper classes (assaulter/breacher/etc.) are now unlocked by leveling up your squad.
- 8 new firearms.
- 3 new armor types.
- 8 new maps.
- Many improvements to enemy AI.
- Line of sight preview when drawing a path.
- Proper feedback indicators for enemies that are about to execute a hostage + added countdown timers for executioners.
- Feedback for the range of all sounds. Can be switched off in options.
- Added indicators for shield area of cover.
- Added enemy tooltips that show their equipment and intentions.
- When the line of fire is blocked by a friendly unit, a proper graphical indicator is rendered.
- The VIPs in "Protect the VIP" scenarios must be activated by proximity in order to be able to control them.
- Can customize the name/appearance of your troopers (wip, for now you can only loop through all the troopers in the database).
- Can now change resolution from the in-game video options.
- Support for more .wav formats. Previously an unknown format would crash the game.
- Added reverb sound effects (wip).
- Added new graphics/sounds effects (ejecting bullet shells, rain, fire etc.).
- Graphical updates to many maps, including the training ones.
- Improved overall graphics.
- Can now disable map zooming/panning from the options menu.
- Arrested enemies auto-move outside the line of fire between a swat and a fellow enemy.
- Selecting between paths that are over-imposed is now much easier.
- It is now possible to switch between pages in the Single Mission selection screen, via the small buttons on the bottom.

Fixes:
- Fixed the 50 mods limit downloaded from Steam.
- The "Export replay to movie" feature now works correctly on more (all?) hardware configurations (and faster).
- A crash that would sometimes happen after enabling/disabling mods and playing a game.
- Mods are no longer deleted after starting the game in offline mode.
- Deploy slots no longer look weird on very large screen resolutions.
- Flashbangs that could sometimes kill an enemy if they hit him.
- Too many trooper radio sounds in replays.
- A bug where shields would not stop bullets coming from grazing angles.
- Snipers can no longer target VIPs.
- A bug where modded weapons would show up more than one time in the equipment menu.

Modding / Structure changes:
- When updating a mod, the mod.xml "description" field is no longer updated on Steam Workshop.
- Can now use additional breaching charge types on a door.
- Maximum map size is no longer hardcoded at 4096x4096, though it's still limited by the maximum texture size supported by the GPU. Recommended 8192x8192.
- Added more rendering layers (can now control which item renders on top of what item with more precision).
- All weapon mods that use bullet_trace.tga + bullet_trace_shotgun.tga should now use the .dds versions. Will remove the .tga ones in the next update.
- All weapon mods should update the firearms flare rendering layers to mimic the ones in the new equipment.xml version.
- All weapon mods should add bullet-shell-on-the-ground sounds like in equipment.xml. If your mod already added such sounds (e.g. SiC), make sure to take them out or add them using the new fields in equipment.xml.
- Graphics / Explosion sounds for flashbangs/breaching charges are now moddable. Mods that modify the flashbangs/breaching charges should modify them according to the new equipment.xml (added the explosion sounds and graphics).
- Crowbar/lock-picks added to the equipment items and can now be modded.

Have fun, wear your plates OR NOT ;) , and don’t forget to hit the feedback button :)

Your DevTeam @ KillHouse Games

Комментариев: 19 Подробнее
Просмотреть все обсуждения

Сообщайте об ошибках и оставляйте отзывы по этой игре на форумах

Рецензии

“Door Kickers is a very fun, very simple to pick up but difficult to master strategy with real time SWAT tactics.”
GamersDissent about Alpha 4

“If you’re a fan of the SWAT games, Rainbow Six, Frozen Synapse, (...) then you’ve probably got Door Kickers pencilled in your diary, perhaps even accompanied by a couple of exclamation marks.”
PC Gamer covers Alpha 3

“It’s a thing of beauty and manages to capture the planning and satisfying execution of more complex strategy games, as well as the gung-ho and the popping-off of growly man in military shooters. (...) It’s probably the best man-shootery game I’ve played in years.”
Indie Statik on Alpha 3

Steam Greenlight


This game was picked with help from the Steam Community. To vote for other games you’d like to
see made available on Steam, please visit Steam Greenlight.

Об игре

Door Kickers is an innovative realtime strategy game that puts you in charge of a SWAT team and lets you command them during a tactical intervention.

Analyze the situation, plan team routes, choose equipment and breach points and coordinate multiple troopers to reach the hostage room before the bad guys get to press that trigger.

It may sound daunting, and like real world CQB combat, it sure is. But most levels can be completed in minutes and on the fly improvisation works. Achieving the perfect planning, getting the mission done with no false steps, that’s a skill harder to master.

Quick Points:

  • 2D, Top Down for optimal tactical analysis
  • Real Time With Free Pause
  • No turns, no hexes, no action points or awkward interfaces
  • Realistic but action packed
  • Non-linear levels, freeform gameplay
  • Mission editor and modability
  • Unlimited gameplay via mission and campaign generators
  • Single Player (but MP might come later)


Door Kickers is currently in Beta, very playable but not finished yet. But our users and the press think its already very fun and addictive! And there's a lot of gameplay in over 70 handcrafted levels + the mission generator.

What can you actually expect? Obviously some features are not yet implemented. There are also small bugs or gameplay tuning issues and you can say the experience is not yet final quality. We are releasing regular updates to the game and will continue to do so, with an Estimated release of the final game in Q3 2014. Each update comes with new stuff, new toys, new levels.

By buying the game in Early Access you will also receive the full game, upon its release.

Planned Key Features of Door Kickers:


  • 6 controllable unit types, each with pros and cons
  • over 10 enemy bad guy types, giving distinct challenges in firepower and behaviour
  • customizable unit loadouts affecting their behaviour and abilities in the field
  • level locations of all sizes and shapes, with infinite scenarios generated over them
  • natural, easy to use context-sensitive interface
  • clever AI that needs no babysitting
  • Location and Mission Builder at your fingertips, with missions easy to share between players
  • freeform gameplay supported by reactive AI, open structures and multiple gameplay options
  • realistic tactical options such as door breaching, flash bangs, coordinated entries and sniper support

Read more about the game at http://www.doorkickersgame.com

Системные требования (ПК)

    Minimum:
    • OS: Windows XP SP3
    • Processor: Intel Pentium IV 2.6 GHz or equivalent
    • Memory: 2 GB RAM
    • Graphics: An OpenGL 2.0 graphics adapter. NOT SUPPORTED: Intel GMA, Intel HD Graphics 1 or older.
    • Hard Drive: 2 GB available space
    • Additional Notes: 1366x768 minimum display resolution
    Recommended:
    • OS: Windows 7
    • Processor: Intel Core 2 Duo or AMD Athlon 64 X2 5600
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: NVidia Geforce 9xxx / AMD Radeon HD / IntelHD 3000 series or better
    • Hard Drive: 2 GB available space
    • Additional Notes: A resolution of 1920x1080

Системные требования (MAC)

    Minimum:
    • OS: OSX 10.7
    • Processor: Intel Pentium IV 2.6 GHz or equivalent
    • Memory: 2 GB RAM
    • Graphics: An OpenGL 2.0 graphics adapter. NOT SUPPORTED: Intel GMA, Intel HD Graphics 1 or older.
    • Hard Drive: 2 GB available space
    • Additional Notes: 1366x768 minimum display resolution
    Recommended:
    • OS: OSX 10.8
    • Processor: Intel Core 2 Duo or AMD Athlon 64 X2 5600
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: NVidia Geforce 9xxx / AMD Radeon HD / IntelHD 3000 series or better
    • Hard Drive: 2 GB available space
    • Additional Notes: A resolution of 1920x1080

Системные требования (Linux)

    Minimum:
    • OS: Linux
    • Processor: Intel Pentium IV 2.6 GHz or equivalent
    • Memory: 2 GB RAM
    • Graphics: An OpenGL 2.0 graphics adapter. NOT SUPPORTED: Intel GMA, Intel HD Graphics 1 or older.
    • Hard Drive: 2 GB available space
    • Additional Notes: 1366x768 minimum display resolution
    Recommended:
    • OS: Linux
    • Processor: Intel Core 2 Duo or AMD Athlon 64 X2 5600
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: NVidia Geforce 9xxx / AMD Radeon HD / IntelHD 3000 series or better
    • Hard Drive: 2 GB available space
    • Additional Notes: A resolution of 1920x1080
Полезные обзоры покупателей
27 из 29 пользователей (93%) посчитали этот обзор полезным
Товаров на аккаунте: 565
Обзоры: 6
11.5 ч. в игре
Обзор продукта в раннем доступе
"Дверь мне запили бл*ть!"

"Дверевышибатели"-так дословно переводится название игры на русский язык. По сути основным занитием в этой игре явлется то происходит после выпиливания злосчастной двери.А именно тактический экшн с видом сверху с возможностью планирования операций. Говоря по честному хороших, сложных тактических экшенов про ПОЛИЦЕЙСКИЙ СПЕЦНАЗ игровая индустрия не производила с 2004 года.Я говорю про такую игру как SWAT 4 и дополнение к ней Синдикат Печкина Стечкина. Да потом конечно появился Rainbow Six Vegas но это было уже не совсем то что хотелось. Doorkickers в некотором смысле очень похож на SWAT но с многими отличиями...

"Штаб,это группа захвата, мы выдвинулись на позиции!"
Отличие первое: это стратегия. В игре нужно планировать все :куда будут идти бойцы группы захвата, куда смотреть , какие спец средства и оружие применять.Весь этот тактический менеджмент ложится на ирока.Не думайте что это сложно минут пяти хватит чтобы разобраться в игре.
Отличие второе здесь графон плоский и двухмерный, любители КРУЗИСА НА МАКСИМАЛОЧКАХ идут лесом! Зато обладатели слабеньких компьютеров и ОС на базе GNU/LINUX будут рады !
Отличие третье планирование здесь очень похоже на ранние игры серии Rainbow Six даже GO-коды есть!Олдфаги игр от Тома Клэнси одобрят!
"Штаб, это группа захвата, мы в доме,продолжаем движение!"
В игре есть три вида игровых режимов. На самом деле их четыре просто один это копия другого разница только в названии
Первый- перебей всех терористов.Просто и весело.
Второй-обезвреживание бомбы. Здесь надеюсь всем понятно в CS все играли.
Третий-освобождение заложиков.
Иногда это все могут смешать. Например миссия по захвату самолета
По итогам задания бойцам нчисляется опыт
"Штаб - группе захвата!Задание выполнено!
Игра очень меня порадовала и увлекла на часика три потом я к ней возврашался снова.
Настоятельно рекомендуется любителям тактических боевиков, пользавателям ОС на ядре GNU/Linux,и любителям пошевелить серым веществом, остальным по желанию!
P.S Обзор писался для версии Alpha 8 многие фичи в ней пока недоступны вроде режима кампании и нормального генератора уровней.
Опубликовано: 23 февраля 2014
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
20 из 20 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
Товаров на аккаунте: 444
Обзоры: 12
2.7 ч. в игре
Обзор продукта в раннем доступе
У меня была странная мечта: иметь тактическую игру в формате "ланч брейк". Это - как раз она. В Door Kickers нет такой глубины проработки, как в JA2 или там Rainbow Six, играется она быстро (в отличие от Laser Squad Nemesis), при этом минимальным необходимым набором тактической игры обладает. Сильно похоже на SWAT2, но вряд ли кто-то из вас ее видел.

Дано: маленькая карта (несколько комнат), на карте где-то сидят террористы. Задача: всех ушатать посредством своих бойцов с минимальными потерями. Режим игры - реальное время с паузой. Бойцам можно менять снаряжение и оружие перед миссией.

Несмотря на ранний доступ, все играется. Нет кампании, возможно, с ней появятся и глубина, и длительность. А пока - хорошая тактическая головоломка с короткой игровой сессией.
Опубликовано: 7 марта 2014
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
13 из 13 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
Товаров на аккаунте: 188
Обзоры: 5
11.9 ч. в игре
Обзор продукта в раннем доступе
Искал интересную тактику и совершенно неожиданно нашел, да там, где никогда бы и не подумал.

Door Kickers поначалу кажется простой, как пять копеек (ну, мне казалась) - видеокамеру под дверь, отмечаем где притаились нехорошие дяди, дальше в дверь ногой и с криками "работает спецназ" пыщ-пыщ, тра-та-та вламываемся в комнату, удовлетворенно наблюдая кровавые брызги на стенах и потолке. Приказы (а это игра в реальном времени с тактической паузой), в первых операциях, отдавались и корректировались мною через каждую секунду, но чем больше играл, тем отчетливее понимал, что действую как-то неправильно.

В конце концов пришло понимание, что настоящее удовлетворение может принести лишь операция целиком разработанная на этапе планирования, до начала отсчета времени, благо все средства для этого разработчики предоставили и продолжают добавлять контент и механики. В таких операциях практически всегда что-то идет не так - внезапная очередь в спину, комната под завязку набитая боевиками, запаниковавший террорист расстреливает заложников... и это круто. Мотивирует раз за разом фанатично вносить в план корректировки, или придумывать новый. Хотя, повторюсь, играть можно и планируя захват новой комнаты после зачистки предыдущей. С учетом того, что от миссии к миссии уровни становятся все больше, да еще с изрядной долей рэндома это оправдано... да и задания по обезвреживанию бомбы заранее не спланируешь... но как говорится нет предела совершенству (или как там говорится?).

Механику игры расписывать не буду, это сделали раньше и гораздо лучше. Просто хотелось поделиться впечатлениями. Думаю любителям жанра стоит присмотреться к ней повнимательнее.

Опубликовано: 24 марта 2014
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
4 из 4 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
Товаров на аккаунте: 24
Обзоры: 4
2.4 ч. в игре
Обзор продукта в раннем доступе
Замечательная игра!
Опубликовано: 31 мая 2014
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
4 из 5 пользователей (80%) посчитали этот обзор полезным
Товаров на аккаунте: 139
Обзоры: 1
13.6 ч. в игре
Обзор продукта в раннем доступе
Не думал, что эта игра меня сильно заинтересует, но она оправдала мои ожидания! Приятный геймплэй с симпатичной гарфикой, прокачка, звёзды для тех, кто любит выполнять всё идеально, поддержка Workshop'а. Что ещё нужно? Игра на данный момент перешла в бету, так что прежде чем наиграть ещё больше часов я хочу дождаться обновлений. У игры есть большой потенциал, и даже сейчас она порадует любителей тактических стратегий.
Опубликовано: 23 июня 2014
Был ли этот обзор полезен? Да Нет