Door Kickers is an innovative realtime strategy game that puts you in charge of a SWAT team and lets you command them during a tactical intervention. Analyze the situation, plan team routes, choose equipment and breach points and coordinate multiple troopers to reach the hostage room before the bad guys get to press that trigger.
Дата выхода: 3 сентября 2013
Просмотреть все трейлеры (2)

Игра с ранним доступом

Приобретите игру и начинайте — примите участие в развитии этой игры.

Примечание: данная игра в раннем доступе может кардинально измениться в ходе разработки. Если вы недовольны игрой в ее текущем состоянии, то, возможно, вам стоит дождаться ее дальнейшего развития. Узнать больше

О чём разработчики хотят сказать:

Почему ранний доступ?

“We've started Door Kickers with a dream of an indie game, a lot of game dev experience under our belt and a question of people want this as much as we do.

And players have answered a clear YES. Early Access has meant a steady income that we have used to fund the final development of Door Kickers. You have proven to us that you guys want this game badly, and thanks to YOU Door Kickers's future is assured.

Also, there's nothing like actual player feedback and testing, and we cherish the input we get from our fans. Having direct user feedback as we develop ensures the version stays clean and bugfree.”

Как долго эта игра будет в раннем доступе?

“We plan to release the Gold version of Door Kickers in Q4 2014 and further support it after that. However, we feel that having a polished, fully featured game is more important than calling a version "final" on a preset date.”

Чем планируемая полная версия будет отличаться от версии в раннем доступе?

“The game is in continuous development with regular updates, so our players are never too long without an updated version of Door Kickers. But to put the target version in the picture...

Planned improvements in final version of Door Kickers:

  • 35+ more handcrafted missions
  • 5-10 more weapons and gear items
  • multi-layered levels
  • surrendering bad guys
  • improved trooper development and Squad Doctrine Tree
  • true location editor allowing the drawing of walls
  • campaign mode
  • Steam Achievements

Каково текущее состояние версии в раннем доступе?

“Door Kickers is currently in Beta (build 0.102). Some features are missing but the fun and addiction are already in, at least according to our players!

In the current build you can play 68 handcrafted levels, use the mission generator and check a large chunk of the gameplay and tactical options.


    Key Features of Beta 1

  • all troopers classes are present
  • over 40 weapons and gear items
  • functional trooper and squad development
  • gear and class unlocking
  • Mission Editor
  • Modding Support
  • Steam Workshop Support


    Next planned build - Beta 2:

  • True level editor, including easy wall drawing
  • new bad guys
  • interface improvements
  • new gear
    *all content subject to change

Будет ли разница в цене до и после раннего доступа?

“The game is currently cheaper in price compared to the final version by an estimated 25%.”

Как вы планируете вовлекать сообщество в развитие игры?

“We're actively involving the community in the decision making of our game, asking for thoughts on various developments, polling their opinion on critical items and listening to what they feel we should focus on.

We're constantly reading both the steam forum and our own (http://inthekillhouse.com/forum) to make sure we take all suggestions into account, we answer where its needed and consult with mod makers to fulfill their need.

We fell that developers, modders and players - we're all part of a big team, with one goal: build a kickass strategy game that we'll all love and play for years to come.
Подробнее
This item does not have support for your local language. Please review the supported language list before purchasing

Купить Door Kickers

Недавние обновления Просмотреть все (20)

New update, modders read here!

14 августа 2014

We just launched Beta2 (the last update before the final game).
Even though we try to maximize backcompatibility, some things still need updating...that's the issue with Early Access modding :(

Therefore, if your mod:
- overwrites menus.xml or customization.xml: needs to be updated asap. It's a very high possibility that they will crash the game!
- overwrites the human/enemy textures in data/texture/humans: need to update! The game won't crash, but there will be a lot of glitches, like when enemies get flashbanged. This is because we added new animations.
- overwrites equipment.xml: update it, though everything will still work just fine.

We also added smoke to grenades, so if your mod adds grenades, you should do that too.

Thanks and sorry for the trouble :(

Комментариев: 14 Подробнее

Door Kickers Final Beta and the road forward

14 августа 2014


Bad guys throw grenades and the power to draw walls is yours, with the improved Mission Editor.





This is the final beta we have planned before the Final, or Gold Release of Door Kickers.


We will now take some time to work on the remaining big features and polish the game some more, with the release coming no later than November 2014. As we are 100% dedicated to quality and our players, Door Kickers won’t be truly done until “it’s done”; expect progress to be made clear as time moves forward.

More details in this blog post: http://inthekillhouse.com/next-update-final-stretch/


Now, back to the actual Beta you’re downloading: The Editor takes a big step towards allowing full level creation without the need for any external tools. For now you are able to create, move, rotate and resize walls, effectively shaping the tactical playground. Once walls are in place you can put windows over them, and doors and objects are added just as before.

For reference you can check the new “Home on the Hill” level by opening it up in editor, to see how the wall entities actually work in practice. The other official levels do NOT have editable walls, and writing walls directly into the map Alpha Channel is still possible.

There’s a map making contest on the way soon, so practice placing those walls…


Going into actual gameplay, we’ve made some fine or gross tunings to the game, progressing towards a more final version of control. Clicking on a trooper no longer deletes his path, but orders him to hold until further notice. See the orange hand that appears? Thats the Hold Icon. Clicking on the trooper again allows him to continue. The hold order should make on the fly trooper coordination easier, but if you’re one of those Go Code fanatics you’ll be happy to find out you can now use GoCodes multiple times on the same path, without losing them at the first issue.



Other important changes are the ability of your troopers to throw grenades around corners and the way your troopers turn automatically to engage known bad guy positions - the red shadows that stay in place after a lost contact.


And speaking of the bad guys, they now take longer to get back in the fight after being tazed or flashbanged. They need to get their hands on the weapons first, after all.

BTW, some of them now throw grenades, just saying ...


What else is New and Important in Beta 2 of Door Kickers:
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Features:
- Troopers can throw grenades around corners and obstacles
- New item: dynamic hammer.
- New item: lockpick machine.
- New enemy: Grenadier Glen (does exactly what the name says).
- 4 new maps. More backgrounds hidden in the version, for those who know where to look.
- Controls change: single-clicking on a SWAT toggles a wait/resume waypoint.
- GoCode chaining: GoCodes of the same type are no longer activated all at once, therefore you can use the same GoCode multiple times along a path.
- Can now edit the names of your troopers.
- Added official/downloaded/editor filters to the single missions menu.
- Can now create entire maps from inside the editor (adding walls, editing parameters). Painting backgrounds is not yet available though.
- Decreased loading time.
- Improved SWAT AI.

Fixes:
- No longer auto-opening doors after lockpicking.
- Activating door waypoints ahead of time.
- No-pause challenge not working as intended.
- Fixed unable to pre-plan more than 4 flashbangs, where the trooper would only throw the first two.
- A bug with the saved plan diverging from the initial one.
- Crash when changing waypoint from flashbang to secondary weapon.
- Persistent orientation (strafe) waypoints being invalidated when activating a gocode.
- Bug where you could drag the path through walls in some situations.
- In some hardware configurations the game would not start on Linux even though the minimum requirements were met.
- Trooper getting blocked when changing weapons very close to a door.
- Trooper incorrectly waiting on a trooper that was in turn waiting on a door.
- Tazed/stunned enemies now recover with their weapon lowered.
- Can now shoot tazer over tazed enemies.
- Input issue on Linux where mouse commands would get lost.
- Enemies no longer block hidden-camera input when very they are underneath it.
- VIPs can no longer arrest suspects or disarm bombs.
- Changing from spycamera to flashbang no longer disables the waypoint.
- A rare replay desynchronization bug.

Modding / Structure changes:
- Warning: If your mod overwrites menus.xml or customization.xml, make sure to update it, since it may no longer work!
- Added smoke effect to grenades, therefore mods overwriting equipment.xml should update it, though everything will still work OK without it.
- Can now upload mods larger than 100 MB to Steam Workshop.
- Added door break sound for dynamic hammer. If your mod implements locked doors, you should update it.
- When uploading/updating a mod on Steam Workshop, the log will be displayed on screen.



Your DevTeam @ KillHouse Games

Комментариев: 14 Подробнее
Просмотреть все обсуждения

Сообщайте об ошибках и оставляйте отзывы по этой игре на форумах

Рецензии

“Door Kickers is a very fun, very simple to pick up but difficult to master strategy with real time SWAT tactics.”
GamersDissent about Alpha 4

“If you’re a fan of the SWAT games, Rainbow Six, Frozen Synapse, (...) then you’ve probably got Door Kickers pencilled in your diary, perhaps even accompanied by a couple of exclamation marks.”
PC Gamer covers Alpha 3

“It’s a thing of beauty and manages to capture the planning and satisfying execution of more complex strategy games, as well as the gung-ho and the popping-off of growly man in military shooters. (...) It’s probably the best man-shootery game I’ve played in years.”
Indie Statik on Alpha 3

Steam Greenlight


This game was picked with help from the Steam Community. To vote for other games you’d like to
see made available on Steam, please visit Steam Greenlight.

Об игре

Door Kickers is an innovative realtime strategy game that puts you in charge of a SWAT team and lets you command them during a tactical intervention.

Analyze the situation, plan team routes, choose equipment and breach points and coordinate multiple troopers to reach the hostage room before the bad guys get to press that trigger.

It may sound daunting, and like real world CQB combat, it sure is. But most levels can be completed in minutes and on the fly improvisation works. Achieving the perfect planning, getting the mission done with no false steps, that’s a skill harder to master.

Quick Points:

  • 2D, Top Down for optimal tactical analysis
  • Real Time With Free Pause
  • No turns, no hexes, no action points or awkward interfaces
  • Realistic but action packed
  • Non-linear levels, freeform gameplay
  • Mission editor and modability
  • Unlimited gameplay via mission and campaign generators
  • Single Player (but MP might come later)


Door Kickers is currently in Beta, very playable but not finished yet. But our users and the press think its already very fun and addictive! And there's a lot of gameplay in over 70 handcrafted levels + the mission generator.

What can you actually expect? Obviously some features are not yet implemented. There are also small bugs or gameplay tuning issues and you can say the experience is not yet final quality. We are releasing regular updates to the game and will continue to do so, with an Estimated release of the final game in Q3 2014. Each update comes with new stuff, new toys, new levels.

By buying the game in Early Access you will also receive the full game, upon its release.

Planned Key Features of Door Kickers:


  • 6 controllable unit types, each with pros and cons
  • over 10 enemy bad guy types, giving distinct challenges in firepower and behaviour
  • customizable unit loadouts affecting their behaviour and abilities in the field
  • level locations of all sizes and shapes, with infinite scenarios generated over them
  • natural, easy to use context-sensitive interface
  • clever AI that needs no babysitting
  • Location and Mission Builder at your fingertips, with missions easy to share between players
  • freeform gameplay supported by reactive AI, open structures and multiple gameplay options
  • realistic tactical options such as door breaching, flash bangs, coordinated entries and sniper support

Read more about the game at http://www.doorkickersgame.com

Системные требования (ПК)

    Minimum:
    • OS: Windows XP SP3
    • Processor: Intel Pentium IV 2.6 GHz or equivalent
    • Memory: 2 GB RAM
    • Graphics: An OpenGL 2.0 graphics adapter. NOT SUPPORTED: Intel GMA, Intel HD Graphics 1 or older.
    • Hard Drive: 2 GB available space
    • Additional Notes: 1366x768 minimum display resolution
    Recommended:
    • OS: Windows 7
    • Processor: Intel Core 2 Duo or AMD Athlon 64 X2 5600
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: NVidia Geforce 9xxx / AMD Radeon HD / IntelHD 3000 series or better
    • Hard Drive: 2 GB available space
    • Additional Notes: A resolution of 1920x1080

Системные требования (MAC)

    Minimum:
    • OS: OSX 10.7
    • Processor: Intel Pentium IV 2.6 GHz or equivalent
    • Memory: 2 GB RAM
    • Graphics: An OpenGL 2.0 graphics adapter. NOT SUPPORTED: Intel GMA, Intel HD Graphics 1 or older.
    • Hard Drive: 2 GB available space
    • Additional Notes: 1366x768 minimum display resolution
    Recommended:
    • OS: OSX 10.8
    • Processor: Intel Core 2 Duo or AMD Athlon 64 X2 5600
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: NVidia Geforce 9xxx / AMD Radeon HD / IntelHD 3000 series or better
    • Hard Drive: 2 GB available space
    • Additional Notes: A resolution of 1920x1080

Системные требования (Linux)

    Minimum:
    • OS: Linux
    • Processor: Intel Pentium IV 2.6 GHz or equivalent
    • Memory: 2 GB RAM
    • Graphics: An OpenGL 2.0 graphics adapter. NOT SUPPORTED: Intel GMA, Intel HD Graphics 1 or older.
    • Hard Drive: 2 GB available space
    • Additional Notes: 1366x768 minimum display resolution
    Recommended:
    • OS: Linux
    • Processor: Intel Core 2 Duo or AMD Athlon 64 X2 5600
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: NVidia Geforce 9xxx / AMD Radeon HD / IntelHD 3000 series or better
    • Hard Drive: 2 GB available space
    • Additional Notes: A resolution of 1920x1080
Полезные обзоры покупателей
32 из 34 пользователей (94%) посчитали этот обзор полезным
Товаров на аккаунте: 594
Обзоры: 6
11.7 ч. в игре
Обзор продукта в раннем доступе
"Дверь мне запили бл*ть!"

"Дверевышибатели"-так дословно переводится название игры на русский язык. По сути основным занитием в этой игре явлется то происходит после выпиливания злосчастной двери.А именно тактический экшн с видом сверху с возможностью планирования операций. Говоря по честному хороших, сложных тактических экшенов про ПОЛИЦЕЙСКИЙ СПЕЦНАЗ игровая индустрия не производила с 2004 года.Я говорю про такую игру как SWAT 4 и дополнение к ней Синдикат Печкина Стечкина. Да потом конечно появился Rainbow Six Vegas но это было уже не совсем то что хотелось. Doorkickers в некотором смысле очень похож на SWAT но с многими отличиями...

"Штаб,это группа захвата, мы выдвинулись на позиции!"
Отличие первое: это стратегия. В игре нужно планировать все :куда будут идти бойцы группы захвата, куда смотреть , какие спец средства и оружие применять.Весь этот тактический менеджмент ложится на ирока.Не думайте что это сложно минут пяти хватит чтобы разобраться в игре.
Отличие второе здесь графон плоский и двухмерный, любители КРУЗИСА НА МАКСИМАЛОЧКАХ идут лесом! Зато обладатели слабеньких компьютеров и ОС на базе GNU/LINUX будут рады !
Отличие третье планирование здесь очень похоже на ранние игры серии Rainbow Six даже GO-коды есть!Олдфаги игр от Тома Клэнси одобрят!
"Штаб, это группа захвата, мы в доме,продолжаем движение!"
В игре есть три вида игровых режимов. На самом деле их четыре просто один это копия другого разница только в названии
Первый- перебей всех терористов.Просто и весело.
Второй-обезвреживание бомбы. Здесь надеюсь всем понятно в CS все играли.
Третий-освобождение заложиков.
Иногда это все могут смешать. Например миссия по захвату самолета
По итогам задания бойцам нчисляется опыт
"Штаб - группе захвата!Задание выполнено!
Игра очень меня порадовала и увлекла на часика три потом я к ней возврашался снова.
Настоятельно рекомендуется любителям тактических боевиков, пользавателям ОС на ядре GNU/Linux,и любителям пошевелить серым веществом, остальным по желанию!
P.S Обзор писался для версии Alpha 8 многие фичи в ней пока недоступны вроде режима кампании и нормального генератора уровней.
Опубликовано: 23 февраля 2014
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
22 из 22 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
Товаров на аккаунте: 454
Обзоры: 13
2.7 ч. в игре
Обзор продукта в раннем доступе
У меня была странная мечта: иметь тактическую игру в формате "ланч брейк". Это - как раз она. В Door Kickers нет такой глубины проработки, как в JA2 или там Rainbow Six, играется она быстро (в отличие от Laser Squad Nemesis), при этом минимальным необходимым набором тактической игры обладает. Сильно похоже на SWAT2, но вряд ли кто-то из вас ее видел.

Дано: маленькая карта (несколько комнат), на карте где-то сидят террористы. Задача: всех ушатать посредством своих бойцов с минимальными потерями. Режим игры - реальное время с паузой. Бойцам можно менять снаряжение и оружие перед миссией.

Несмотря на ранний доступ, все играется. Нет кампании, возможно, с ней появятся и глубина, и длительность. А пока - хорошая тактическая головоломка с короткой игровой сессией.
Опубликовано: 7 марта 2014
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
16 из 16 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
Товаров на аккаунте: 194
Обзоры: 6
11.9 ч. в игре
Обзор продукта в раннем доступе
Искал интересную тактику и совершенно неожиданно нашел, да там, где никогда бы и не подумал.

Door Kickers поначалу кажется простой, как пять копеек (ну, мне казалась) - видеокамеру под дверь, отмечаем где притаились нехорошие дяди, дальше в дверь ногой и с криками "работает спецназ" пыщ-пыщ, тра-та-та вламываемся в комнату, удовлетворенно наблюдая кровавые брызги на стенах и потолке. Приказы (а это игра в реальном времени с тактической паузой), в первых операциях, отдавались и корректировались мною через каждую секунду, но чем больше играл, тем отчетливее понимал, что действую как-то неправильно.

В конце концов пришло понимание, что настоящее удовлетворение может принести лишь операция целиком разработанная на этапе планирования, до начала отсчета времени, благо все средства для этого разработчики предоставили и продолжают добавлять контент и механики. В таких операциях практически всегда что-то идет не так - внезапная очередь в спину, комната под завязку набитая боевиками, запаниковавший террорист расстреливает заложников... и это круто. Мотивирует раз за разом фанатично вносить в план корректировки, или придумывать новый. Хотя, повторюсь, играть можно и планируя захват новой комнаты после зачистки предыдущей. С учетом того, что от миссии к миссии уровни становятся все больше, да еще с изрядной долей рэндома это оправдано... да и задания по обезвреживанию бомбы заранее не спланируешь... но как говорится нет предела совершенству (или как там говорится?).

Механику игры расписывать не буду, это сделали раньше и гораздо лучше. Просто хотелось поделиться впечатлениями. Думаю любителям жанра стоит присмотреться к ней повнимательнее.

Опубликовано: 24 марта 2014
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
4 из 4 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
Товаров на аккаунте: 24
Обзоры: 4
2.4 ч. в игре
Обзор продукта в раннем доступе
Замечательная игра!
Опубликовано: 31 мая 2014
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
4 из 4 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
Товаров на аккаунте: 66
Обзоры: 1
7.8 ч. в игре
Обзор продукта в раннем доступе
Осталось добавить клокеров...
Опубликовано: 12 июля 2014
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
46 из 47 пользователей (98%) посчитали этот обзор полезным
Товаров на аккаунте: 762
Обзоры: 16
7.2 ч. в игре
Обзор продукта в раннем доступе
Очень достойная игра от крошечной румынской студии. По сути является симулятором полицейского спецназа по типу Raven Shield или SWAT3-4, хотя внешне напоминает тактическую стратегию (SWAT 2, только лучше).

Игра - реалтаймовая, но с умной паузой, имеется разнообразный арсенал, спецсредства, вариативность взлома дверей и т.п. Многого еще не хватает: полицейских щитов, нелетального оружия, поддержки снайперов, прокачки бойцов и отряда, но все это обещают добавить.

Играется очень бодро - что на заранее приготовленных авторами картах, что на случайно сгенерированных, противники и бомбы расставляются отчасти случайным образом. Время важно не только с точки зрения "быстрее пройти этап и побить рекорд", но и в том плане, что важна реакция. Допустим, один оперативник открывает дверь, второй готовится стрелять. А за дверью два противника. Допустим, если оба смотрят на дверь - это сразу смерть. Если один смотрит, а второй стоит боком - уже какие-то шансы. Т.е., время играет важную роль. Отвлекать внимание противников - тоже очень важно.

В целом игрушка очень увлекательная. В ней легко разобраться, но сложно проходить уровни за считанные секунды. Добиться совершенства будет нелегко. Но своих денег игра стоит уже сейчас - "альфа" не виснет, не выпадает на рабочий стол и т.п.

Рекомендую фанатам Frozen Synapse, SWAT3-4, Rainbow Six до Lockdown (исключая ее, естественно).

Еще подробный разбор есть тут:
http://ru.ign.com/preview/5024/door-kickers-impressions
Опубликовано: 28 декабря 2013
Был ли этот обзор полезен? Да Нет