Door Kickers is an innovative realtime strategy game that puts you in charge of a SWAT team and lets you command them during a tactical intervention.
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Molto positiva (89 recensioni) - 88% delle 89 recensioni degli utenti pubblicate negli ultimi 30 giorni sono positive.
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Estremamente positiva (2,952 recensioni) - 2,952 recensioni degli utenti (95%) per questo gioco sono positive.
Data di rilascio: 20 ott 2014

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1 aprile

Akimbo Ranger Unit Reveal

[CLARIFICATION] JUST TO MAKE IT CLEAR THIS WAS AN APRIL FOOLS' JOKE

It’s the right time for our first player unit reveal from Task Force North – The Ranger Pointman Class.

Highly trained in the use of worn-out government-issued handguns, the Pointman dominates Close Range space without ever needing melee weapons or even holsters.

Once properly upgraded, he gains access to dual handguns and becomes the Akimbo Ranger, the ultimate pure CQB death dealer in Door Kickers metaverse as well as in a few others. Moreover, the handguns are now equipped with silencers, which obviously makes them completely silent and reliable.

Once a kill is achieved, the Akimbo Ranger automatically assumes specific celebration poses meant to demoralize all enemies within sight, as well as realism purists reading this text.

And what better and tactically sound way to celebrate Victory, than turning your back defiantly to the enemy? We’ll call this one, totally random, the “Over The Shoulder” pose.

28 commenti Altre informazioni

Recensioni

“If you like your puzzles pausable and plausable, your firefights fierce and your tactical options abundant, this is sure to be one of the best things you buy this year.”
Rock, Paper, Shotgun

“Door Kickers is a game about cops kicking down doors, and these doors are a lot of fun to kick down. It is also very hard, and I love it for that.”
84 – PC Gamer

“It’s a thing of beauty and manages to capture the planning and satisfying execution of more complex strategy games, as well as the gung-ho and the popping-off of growly man in military shooters. (...) It’s probably the best man-shootery game I’ve played in years.”
Indie Statik

Steam Workshop

The built in Level and Mission Editor makes it easy to create custom levels and share them with the community. And its easy to create new weapons and gear too, check out the madness in our workshop!

Steam Greenlight

This game was picked with help from the Steam Community. To vote for other games you’d like to see made available on Steam, please visit Steam Greenlight.

DLC in evidenza

Door Kickers Soundtrack Released!

Informazioni sul gioco

Door Kickers is an innovative realtime strategy game that puts you in charge of a SWAT team and lets you command them during a tactical intervention.

Analyze the situation, plan team routes, choose equipment and breach points and coordinate multiple troopers to reach the hostage room before the bad guys get to press that trigger.

It may sound daunting, and like real world CQB combat, it sure is. But most levels can be completed in minutes and on the fly improvisation works. Achieving the perfect planning, getting the mission done with no false steps, that’s a skill harder to master.

Quick Points:

  • 2D, Top Down for optimal tactical analysis
  • Real Time With Free Pause
  • No turns, no hexes, no action points or awkward interfaces
  • Realistic but action packed
  • Non-linear levels, freeform gameplay
  • Mission editor and modability
  • Unlimited gameplay via mission generator and level editor
  • Single Player (but MP might come later)

Read more about the game at http://www.doorkickersgame.com

Requisiti di sistema

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    Minimi:
    • Sistema operativo: Windows XP SP3
    • Processore: Intel Pentium IV 2.6 GHz or equivalent
    • Memoria: 2 GB di RAM
    • Scheda video: An OpenGL 2.0 graphics adapter. NOT SUPPORTED: Radeon X1950, Intel GMA, Intel Gxx, Intel Qxx, Intel Mobile 9xx, Intel HD Graphics 1 or older.
    • Memoria: 2 GB di spazio disponibile
    • Note aggiuntive: 1366x768 minimum display resolution
    Consigliati:
    • Sistema operativo: Windows 7
    • Processore: Intel Core 2 Duo or AMD Athlon 64 X2 5600
    • Memoria: 4 GB di RAM
    • Scheda video: NVidia Geforce 9xxx / AMD Radeon HD / IntelHD 3000 series or better
    • Memoria: 2 GB di spazio disponibile
    • Note aggiuntive: A resolution of 1920x1080
    Minimi:
    • Sistema operativo: OSX 10.5
    • Processore: Intel Pentium IV 2.6 GHz or equivalent
    • Memoria: 2 GB di RAM
    • Scheda video: An OpenGL 2.0 graphics adapter. NOT SUPPORTED:Radeon X1950, Intel GMA, Intel Gxx, Intel Qxx, Intel Mobile 9xx, Intel HD Graphics 1 or older.
    • Memoria: 2 GB di spazio disponibile
    • Note aggiuntive: 1366x768 minimum display resolution
    Consigliati:
    • Sistema operativo: OSX 10.8
    • Processore: Intel Core 2 Duo or AMD Athlon 64 X2 5600
    • Memoria: 4 GB di RAM
    • Scheda video: NVidia Geforce 9xxx / AMD Radeon HD / IntelHD 3000 series or better
    • Memoria: 2 GB di spazio disponibile
    • Note aggiuntive: A resolution of 1920x1080
    Minimi:
    • Sistema operativo: Linux
    • Processore: Intel Pentium IV 2.6 GHz or equivalent
    • Memoria: 2 GB di RAM
    • Scheda video: An OpenGL 2.0 graphics adapter. NOT SUPPORTED: Radeon X1950, Intel GMA, Intel Gxx, Intel Qxx, Intel Mobile 9xx, Intel HD Graphics 1 or older.
    • Memoria: 2 GB di spazio disponibile
    • Note aggiuntive: 1366x768 minimum display resolution
    Consigliati:
    • Sistema operativo: Linux
    • Processore: Intel Core 2 Duo or AMD Athlon 64 X2 5600
    • Memoria: 4 GB di RAM
    • Scheda video: NVidia Geforce 9xxx / AMD Radeon HD / IntelHD 3000 series or better
    • Memoria: 2 GB di spazio disponibile
    • Note aggiuntive: A resolution of 1920x1080
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Pubblicate di recente
Daminax14
4.1 hrs
Pubblicata: 22 luglio
Gioco acquistato in bundle a poco più di 3€ assieme ad altri 5/6. Ci ho giocato ancora poco ma mi sta piacendo davvero molto, e dagli screenshot presenti qui sopra la complessità del titolo aumenterà sempre di più. Includere un editor dei livelli e le funzionalità workshop fanno il resto. Consigliato.
GioBonvi
13.3 hrs
Pubblicata: 13 maggio
Grandioso gioco, estremamente curato e ben bensato. Molto longevo grazie alle innumerevoli missioni singole, le campagne, l'editor delle mappe e i livelli casuali.
Si vede chiaramente come sia stato pensato innanzitutto per mobile, ma funziona perfettamente anche per PC.
axios2006
1.7 hrs
Pubblicata: 9 aprile
Nota 1: giocato oltre offline 150h, sin da Dicembre 2013.
Nota 2: Si, sono moderatore della Community di Door Kickers, ma ho ricevuto questo onore solo nell'agosto 2015.

Da nostalgico dei primi Rainbow Six, quelli con la fase di pianificazione super dettagliata, cercavo qualcosa di nuovo che fosse sulla stessa scia.

Il 31 Dicembre 2013, l'occhio mi cade su Door Kickers, all'epoca in alpha 7, early access. Ho voluto dare fiducia a questo piccolo team di sviluppo di persone dalla Romania che hanno lavorato in passato per Ubisoft ed Electronic Arts.

Dopo 2 anni e 150h in game posso dire che la fiducia è stata ben riposta:

Prima missione, pistola G17 in pugno, l'agente SWAT gira l'angolo per entrare. BANG. Morto. Wow. Da veterano di Rainbow Six, pensavo che sarebbe stata una passegiata o quasi... Tempo 10 tentativi padroneggiavo la prima mappa. Di lì a seguire una rapida corsa fino alla mappa 9 "Cartel Beach House", una ridente villetta sulla spiaggia che nasconde un incubo sotto forma di una dozzina e passa di terroristi con AK47....

Tra le numerosissime armi sbloccabili, M4, Mp5, P90, fucili a pallettoni, armi silenziate, ma anche scudi balistici, granate con pallini di gomma, micro camere orientabili e supporto di cecchini da bordo mappa, ciò che è un semplice disegnare percorsi, decidere dove far mirare le truppe e dove usare gli equipaggiamenti, si trasforma in avvincenti battaglie nelle più disparate location: attici, stazioni della metro, centri commerciali, tribunali, banche.... Ognuna realizzata con cura maniacale per i dettagli: 3 tipi di pizza, 6 di riviste, decine di barili, casse, 12 tipi di letti.... Tutto disegnato a mano con un motore grafico proprietario.

Tra un arresto di ricercati ad un salvataggio di ostaggi, la propria abilità di pianificazione viene sempre messa a dura prova.

Se da un lato è possibile mettere in pausa secondo dopo secondo e modificare in continuazione il piano, dall'altro il gioco vi sfida a completare le missioni senza metetre in pausa, senza modificare il piano e con un uomo solo. Tutte e tre le sfide sono opzionali e se si vuole, possono essere affrontate tutte insieme. O crearsene di proprie: esempio, 2 soli agenti con revolver e niente flashbang o niente videocamera...

Ammesso che si riesca a stufarsi di 124 mappe uniche, il generatore di missioni le ripresenta con 3 livelli diversi di nemici o crea livelli unici completamente da zero.

Esperienza unica. Sicuramente da provare.

Talmente soddisfatto che l'ho ricomprarto pure per tablet Android per averlo sempre con me.

Da quando è uscito dall'early access, 20 Ottobre 2014, con conseguente azzeramento delle statistiche, ad oggi 9 Aprile 2016,
ho giocato "solo" 843 partite, eliminando 17253 terroristi ed arrestandone 142.
970 ostaggi salvati e complessivi 75299 proiettili sparati, 1602 porte fatte saltare e 1868 granate accecanti o stordenti usate.
58 km percorsi in game.

http://i.imgur.com/6os4ycc.png

Durante la fase di Early Access:
20715 terroristi uccisi
72243 proiettili sparati
1166 missioni completate
1490 porte distrutte
75 km percorsi
Tirpitz
15.3 hrs
Pubblicata: 9 aprile
Door Kickers è un ottimo gioco di strategia, divertente e impegnativo. Sono presenti 6 campagne di gioco e un sacco di missioni singole, oltre ad un level editor -con annesso steam workshop- e un generatore di livelli random. Se vi piace il genere, è praticamente infinito come gioco.
Dea1993 (Linux)
14.2 hrs
Pubblicata: 25 marzo
assolutamente consigliato, è un giochino dalle meccaniche semplici (il gioco non è semplice, alcuni livelli li dovrete ripetere più volte per riuscire a finirli).
trovo che sia un ottimo strategico per farvi passare qualche ora di divertimento ogni tanto.
ci sono molte mod (tramite mod si può anche impostare la lingua italiana anche se per un gioco così non è indispensabile, però è utile per capire bene la descrizione delle varie armi/accessori/giubbotti).

a prezzo pieno forse è un troppo costoso, ma se lo trovate scontato a poco non lasciatevelo sfuggire (se vi piace il genere)
thekingmaster
7.5 hrs
Pubblicata: 27 febbraio
Un gioco per chi ha nostalgia della serie SWAT.
DelaFleure
32.5 hrs
Pubblicata: 26 gennaio
Un grande gioco dotato di una forte personalità.
La possibilità di approciarlo in maniera differente, rigiocare le missioni, cambiare gli equipaggiamenti etc, ne allunga di molto la longevità, così come l'ottima integrazione con il workshop, che garantisce mod interessanti e molte nuove mappe, armi e missioni.
ThinkingBeard
10.1 hrs
Pubblicata: 5 gennaio
Non fatevi ingannare dalla grafica semplice, come semplicissimi i comandi ma profonda la strategia.
Le centinaia di mappe sono TUTTE da ragionare e perdere un vostro uomo non sarà accettabile per la vostra coscenza.
Tante varianti e una spruzzata di RPG con esperienza abilità da sbloccare ed equipaggiamento.
Alla longevità vanno ad aggiungersi:
- Un generatore casuale di mappe
- L'editor completo di mappe
- IL workshop pieno di ottime mappe\campagne

In sconto è da prendere al volo, divertimento garantito
Alastor
14.7 hrs
Pubblicata: 23 dicembre 2015
It is so stressing but I can't stop playing it. HALP!
LaughingDog
44.8 hrs
Pubblicata: 22 dicembre 2015
Con mia sorpresa, questo gioco mi ha fatto macinare un bel po' di orette in allegria. Nonostante una grafica semplice, ben compensa sul piano della giocabilità: fase di preparazione della missione, ed esecuzione, come nei vecchi Rainbow Six. Spesso bisogna andare per tentativi e richiede quella pazienza di cui l'appassionato di questo tipologia di gioco è già ampiamente fornito.
Recensioni più utili  Complessivamente
9 persone su 9 (100%) hanno trovato questa recensione utile
Consigliato
12.9 ore in totale
Pubblicata: 23 giugno 2015
Door Kickers è un tattico in tempo reale con visuale dall'alto, dove si prende il comando di una squadra SWAT di massimo 10 uomini impegnata in missioni abbastanza classiche: bombe da disinnescare, ostaggi da liberare, rapine da sventare, arresti, perquisizioni e così via. La varietà c'è tutta, anche grazie a un numero molto elevato di mappe: 70 sono le missioni singole, in più ci sono quelle delle cinque campagne. Nonostante l'ambientazione poliziesca, il gioco in linea di massima non da alcuna penalità quando si ammazzano i tango, per cui gli amanti di SWAT 4 rimarranno probabilmente delusi. I membri del team possono ovviamente morire o rimanere feriti durante le varie operazioni, tuttavia, mentre dopo le missioni singole i sopravvissuti vengono curati e i morti sostituiti, durante le campagne i feriti rimarranno tali nella missione successiva e non potremo rimpinguare la nostra squadra.

Il gioco si gestisce come uno strategico, quindi col mouse stabiliamo i percorsi dei nostri soldati, dove devono guardare e così via. Per facilitare la gestione del nostro team avremo a disposizione una pausa tattica attivabile in qualsiasi momento, in più è possibile creare un piano completo già dall'inizio della missione (la mappa è visibile integralmente da subito), limitandoci poi a guardare il risultato più o meno disastroso. Il sistema che gestisce i percorsi dei nostri eroi e è funzionale e permette di imbastire tattiche complesse con relativa semplicità. C'è una certa componente di trial & error favorita anche da cambiamenti nella posizione dei nemici a ogni tentativo, ma non pesa mai perché le missioni sono quasi tutte molto brevi, in sostanza dai 15 secondi a un paio di minuti.

A nostra disposizione abbiano una serie di classi dotate di armi diverse: c'è il soldato con la carabina, il soldato con lo scudo, quello col fucile a pompa e così via. Ogni membro della squadra sale di grado di missione in missione e le sue statistiche migliorano in automatico. Le armi e gli equipaggiamenti si sbloccano usando le stelle guadagnate completando le missioni, da una a tre in base a quanto siamo stati bravi. La quantità di roba a nostra disposizione non delude: le armi sono un'infinità e gli equipaggiamenti sono sufficientemente vari (vari tipi di granate, cariche per sfondare le porte, kit per scassinare e via di questo passo) Non può ovviamente mancare un semplice sistema di crescita della squadra nel suo complesso, che permette di sbloccare miglioramenti passivi e qualche perk.

I difetti che ho riscontrato sono pochi e per fortuna non molto gravi. Prima di tutto la gestione dei percorsi nelle zone con molti oggetti è un po' difficoltosa, inoltre capita che i soldati si sovrappongano e questo rende difficile selezionare quello desiderato. A questo aggiungo il fatto che il sistema stealth è praticamente inutile: l'unica differenza tra i soldati armati di arma silenziata e gli altri è che, sbloccando un apposito perk, è possibile far trattenere il fuoco quando avvistano un nemico. Una volta che si spara è inevitabile mettere in allerta tutti i tango della mappa, silenziatore o no, dato che i criminali urlano sempre quando vengono stesi. Questo limite per fortuna si sente solo in poche missioni, principalmente quelle con mappe molto piccole e con ostaggi. In in più si sente la mancanza di un minimo di narrazione nelle campagne, che finiscono per essere solo una serie di missioni con ambientazioni vagamente collegate.

Grafica e musiche sono spartani ma funzionali.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente
9 persone su 11 (82%) hanno trovato questa recensione utile
4 persone hanno trovato questa recensione divertente
Consigliato
8.1 ore in totale
Pubblicata: 30 settembre 2015
Door Kickers, un gioco Swat con gameplay dell’alto.
Si, in questo gioco il controllo non è in prima persona come negli altri giochi Swat, ma bensì dell’alto. Dovremo controllare la nostra squadra utilizzando il mouse. Ogni singola azione però è veicolata in una modalità a turni.
Avremo a disposizione la modalità Planning in cui possiamo effettuare tutte le decisioni strategiche, come scassinare una porta oppure utilizzare la Spy Camera. Questo aiuta molta la strategia da utilizzare per fronteggiare i nemici.
Una volta terminate le nostre strategie potremo premere il tasto play in basso per vedere in azione la nostra squadra con gli ordini precedentemente dati.
Selezionando ogni singolo componente della squadra vedremo il suo stato e le armi in dotazione.
Possiamo anche programmare azioni denominate A B e C, da utilizzare a termine ordini, così da integrarle con strategie finali di turno.
A differenza degli altri giochi a turni, in Door Kickers abbiamo libertà di movimento senza vincoli di passi e azioni da intraprendere.

Questo permette al giocatore di utilizzare molta fantasia nella pianificazione della strategia.In tutto questo abbiamo possibilità di personalizzare la nostra squadra scegliendo armi ed equipaggiamenti ed una volta aperta la mappa entreremo in una modalità detta Deploy Mode, durante la quale possiamo posizionare i componenti della Swat.
La grafica dei livelli e la loro costruzione ricordano le planimetrie delle case, comunque ricche di particolari, dall’arredamento ai fogli sulla scrivania; troviamo anche un tocco di originalità quando, all’abbattimetno dei nemici, si crea sul pavimento un disegno stile CSI.Concludendo, Door Kickers , darà molte ore di gioco e di divertimento agli appasionati di strategia a turni, trasformando il giocatore nel manager di una squadra Swat.
9/10
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente
4 persone su 4 (100%) hanno trovato questa recensione utile
Consigliato
1.7 ore in totale
Pubblicata: 9 aprile
Nota 1: giocato oltre offline 150h, sin da Dicembre 2013.
Nota 2: Si, sono moderatore della Community di Door Kickers, ma ho ricevuto questo onore solo nell'agosto 2015.

Da nostalgico dei primi Rainbow Six, quelli con la fase di pianificazione super dettagliata, cercavo qualcosa di nuovo che fosse sulla stessa scia.

Il 31 Dicembre 2013, l'occhio mi cade su Door Kickers, all'epoca in alpha 7, early access. Ho voluto dare fiducia a questo piccolo team di sviluppo di persone dalla Romania che hanno lavorato in passato per Ubisoft ed Electronic Arts.

Dopo 2 anni e 150h in game posso dire che la fiducia è stata ben riposta:

Prima missione, pistola G17 in pugno, l'agente SWAT gira l'angolo per entrare. BANG. Morto. Wow. Da veterano di Rainbow Six, pensavo che sarebbe stata una passegiata o quasi... Tempo 10 tentativi padroneggiavo la prima mappa. Di lì a seguire una rapida corsa fino alla mappa 9 "Cartel Beach House", una ridente villetta sulla spiaggia che nasconde un incubo sotto forma di una dozzina e passa di terroristi con AK47....

Tra le numerosissime armi sbloccabili, M4, Mp5, P90, fucili a pallettoni, armi silenziate, ma anche scudi balistici, granate con pallini di gomma, micro camere orientabili e supporto di cecchini da bordo mappa, ciò che è un semplice disegnare percorsi, decidere dove far mirare le truppe e dove usare gli equipaggiamenti, si trasforma in avvincenti battaglie nelle più disparate location: attici, stazioni della metro, centri commerciali, tribunali, banche.... Ognuna realizzata con cura maniacale per i dettagli: 3 tipi di pizza, 6 di riviste, decine di barili, casse, 12 tipi di letti.... Tutto disegnato a mano con un motore grafico proprietario.

Tra un arresto di ricercati ad un salvataggio di ostaggi, la propria abilità di pianificazione viene sempre messa a dura prova.

Se da un lato è possibile mettere in pausa secondo dopo secondo e modificare in continuazione il piano, dall'altro il gioco vi sfida a completare le missioni senza metetre in pausa, senza modificare il piano e con un uomo solo. Tutte e tre le sfide sono opzionali e se si vuole, possono essere affrontate tutte insieme. O crearsene di proprie: esempio, 2 soli agenti con revolver e niente flashbang o niente videocamera...

Ammesso che si riesca a stufarsi di 124 mappe uniche, il generatore di missioni le ripresenta con 3 livelli diversi di nemici o crea livelli unici completamente da zero.

Esperienza unica. Sicuramente da provare.

Talmente soddisfatto che l'ho ricomprarto pure per tablet Android per averlo sempre con me.

Da quando è uscito dall'early access, 20 Ottobre 2014, con conseguente azzeramento delle statistiche, ad oggi 9 Aprile 2016,
ho giocato "solo" 843 partite, eliminando 17253 terroristi ed arrestandone 142.
970 ostaggi salvati e complessivi 75299 proiettili sparati, 1602 porte fatte saltare e 1868 granate accecanti o stordenti usate.
58 km percorsi in game.

http://i.imgur.com/6os4ycc.png

Durante la fase di Early Access:
20715 terroristi uccisi
72243 proiettili sparati
1166 missioni completate
1490 porte distrutte
75 km percorsi
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente
3 persone su 3 (100%) hanno trovato questa recensione utile
Consigliato
10.1 ore in totale
Pubblicata: 5 gennaio
Non fatevi ingannare dalla grafica semplice, come semplicissimi i comandi ma profonda la strategia.
Le centinaia di mappe sono TUTTE da ragionare e perdere un vostro uomo non sarà accettabile per la vostra coscenza.
Tante varianti e una spruzzata di RPG con esperienza abilità da sbloccare ed equipaggiamento.
Alla longevità vanno ad aggiungersi:
- Un generatore casuale di mappe
- L'editor completo di mappe
- IL workshop pieno di ottime mappe\campagne

In sconto è da prendere al volo, divertimento garantito
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente
2 persone su 2 (100%) hanno trovato questa recensione utile
Consigliato
7.5 ore in totale
Pubblicata: 27 febbraio
Un gioco per chi ha nostalgia della serie SWAT.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente
2 persone su 2 (100%) hanno trovato questa recensione utile
Consigliato
14.2 ore in totale
Pubblicata: 25 marzo
assolutamente consigliato, è un giochino dalle meccaniche semplici (il gioco non è semplice, alcuni livelli li dovrete ripetere più volte per riuscire a finirli).
trovo che sia un ottimo strategico per farvi passare qualche ora di divertimento ogni tanto.
ci sono molte mod (tramite mod si può anche impostare la lingua italiana anche se per un gioco così non è indispensabile, però è utile per capire bene la descrizione delle varie armi/accessori/giubbotti).

a prezzo pieno forse è un troppo costoso, ma se lo trovate scontato a poco non lasciatevelo sfuggire (se vi piace il genere)
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente
2 persone su 2 (100%) hanno trovato questa recensione utile
Consigliato
15.3 ore in totale
Pubblicata: 9 aprile
Door Kickers è un ottimo gioco di strategia, divertente e impegnativo. Sono presenti 6 campagne di gioco e un sacco di missioni singole, oltre ad un level editor -con annesso steam workshop- e un generatore di livelli random. Se vi piace il genere, è praticamente infinito come gioco.
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1 persone su 1 (100%) hanno trovato questa recensione utile
Consigliato
13.3 ore in totale
Pubblicata: 13 maggio
Grandioso gioco, estremamente curato e ben bensato. Molto longevo grazie alle innumerevoli missioni singole, le campagne, l'editor delle mappe e i livelli casuali.
Si vede chiaramente come sia stato pensato innanzitutto per mobile, ma funziona perfettamente anche per PC.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente
3 persone su 5 (60%) hanno trovato questa recensione utile
Consigliato
5.8 ore in totale
Pubblicata: 4 giugno 2015
Per chi non avesse idea di cosa stiamo parlando, Door Kickers è un puzzle game con visuale in due dimensioni in cui dovremo gestire una squadra di valorosi SWAT per risolvere intricate situazioni. Il bello, manco a dirlo, deriva tutto dal come decideremo di farlo. L’idea di base è quella di un puzzle game nel vero senso della parola: partendo da una schermata di pianificazione, potremo decidere da subito le possibili azioni da far compiere alle nostre unità, le quali possono variare dallo scassinare una porta, all’usare granate flash per stordire i nemici, o più semplicemente impostare una direzione fissa e lanciare qualcuno dei nostri in pieno assetto “uccidi-qualsiasi-cosa-si-muova“. Le nostre scelte saranno facilmente modificabili anche dopo aver premuto il pulsante d’azione, così da poterci adattare alle sorprese dei nemici. Questi varieranno leggermente la loro posizione nella mappa per ogni volta che decideremo di affrontare/ricominciare lo stesso quadro: in questa maniera saremo portati quasi automaticamente ad adattarci per non perdere valorosi agenti che potremo far salire di livello, equipaggiare con armi migliori e perfino cambiare classe e approccio nelle meccaniche di gioco.

Ognuno di queste ultime caratteristiche sarà modificabile attraverso le due esperienze offerte: le campagne (attualmente cinque, ma ne sono previste altre) e le sfide singole. Se nelle seconde la nostra squadra sarà rigenerata di quadro in quadro — nonostante bonus e potenziamenti derivanti dall’esperienza saranno sempre applicati — nelle campagne articolate sempre da più livelli, oltre che di crescente difficoltà, dovremo fare i conti con feriti e morti, i quali andranno a influire sulle nostre capacità di portare a termine le missioni finali. Rimane un po’ di amaro in bocca nel non poter seguire alcun tipo di storia narrata, ma Door Kickers è decisamente un puzzle game che fa del gameplay il suo vero asso nella manica. Senza ombra di dubbio, questo viene esaltato dall’incredibile varietà permessa ai singoli personaggi della nostra squadra: più volte mi sono ritrovato in situazioni a collo di bottiglia al punto che è diventato per me vitale riadattare le strategie per poter completare il quadro senza perdite. I nemici poi sono gestiti da una buona IA, intervenendo lì dove sentono rumore, muovendosi in gruppo, ma senza cercare ripari particolari nei casi della nostra irruzione; in fondo si tratta sempre di un “puzzle” game, non certo di un gioco simulativo.

Vieni a leggere la recensione completa su TheShelterNetwork.com:
http://theshelternetwork.com/door-kickers/
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Consigliato
8.0 ore in totale
Pubblicata: 20 dicembre 2014
Gioco molto bello
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