Door Kickers is an innovative realtime strategy game that puts you in charge of a SWAT team and lets you command them during a tactical intervention.
Évaluations des utilisateurs : Majoritairement positive (1,172 évaluation(s))
Date de parution: 20 oct 2014

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Recommandé par les curateurs

"Door Kickers is a difficult, rewarding puzzler so obsessed with its tactical ideas that it rejects all else​—which is probably for the best anyway."
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Mises à jour récentes Tout voir (36)

12 janvier

Winter Update completed! (new campaign, items and more)

Since we suspect you finished three-starring all available maps, here is the concluding part of the Winter update to help you get through the tactical drought:

- New campaign (longest one yet!).
- New scenario type: Robbery in Progress.
- 9 new weapons.
- 1 new enemy type.
- Added 3 new editor brushes (erase background / white / shadow).
- Added 16 new Steam Achievements (entry-level ones).

- Replays sometimes getting desynchronized (bug introduced in 1.0.3).
- Saved plan sometimes being deleted.
- Campaign Won screen showing when losing all troopers.
- Troopers sometimes going through doors without triggering any action.
- Crash related to some mods.
- Improvements/tweaking to existing equipment.
- Crash when resizing map to a certain size in editor.

Enjoy the new content!

Don't forget to let us know what you'd like to see in the future from Door Kickers (we promise we have something new and awesome cooking for you!).

Lock'n Load,
KillHouse Games

28 commentaires Lire la suite

31 décembre 2014

Here's to 2015! What's next and retrospective...

Hello, friends!

When this year started, we found ourselves on PC Gamer’s list as “one of the best/most promising strategy games of 2014”. As it ends, we’re Rock Paper Shotgun’s “best tactics game of the year”.

What’s most important, we’ve delivered to you and got the game out, and we are currently enjoying a steam user rating of Overwhelmingly Positive. It’s not uncommon to see happy users with 50+ or even 100+ hours of gaming time, and all this confirms we must be doing something right :)

The workshop and modding scene are very active, and the release of the improved mission editor makes creating maps from scratch completely possible.

What’s next for KillHouse Games? We’re obviously not done with Door Kickers and Update 1.06 is almost ready for full release. But even after that, we have new features in mind, new campaigns to write and new threats or tools to throw at you.

Bigger things are also coming. Bringing multiplayer to Door Kickers, porting Door Kickers to other platforms, as you requested, and even moving Door Kickers to other places in the world. Nowhere City is a homely home, but we’re wondering how they call their double taps in, say, Russian? And who knows Mp5s better – the Germans or the Brits?

Those of you that follow our interviews also know we do have some plans for Door Kickers 2, and even another project. Decisions and plans are to me made but you’re probably going to see more than just Door Kickers stuff from KillHouse Games, next year.

So here’s to 2015 and here’s to you – our awesome community. You took us from 3 guys with a fun prototype to a solid team with the best tactical game on the market.

So thank you, and have a Happy New Year!

Your Dev Team @ KillHouse Games

22 commentaires Lire la suite


“If you like your puzzles pausable and plausable, your firefights fierce and your tactical options abundant, this is sure to be one of the best things you buy this year.”
Rock, Paper, Shotgun

“Door Kickers is a game about cops kicking down doors, and these doors are a lot of fun to kick down. It is also very hard, and I love it for that.”
84 – PC Gamer

“It’s a thing of beauty and manages to capture the planning and satisfying execution of more complex strategy games, as well as the gung-ho and the popping-off of growly man in military shooters. (...) It’s probably the best man-shootery game I’ve played in years.”
Indie Statik

Steam Workshop

The built in Level and Mission Editor makes it easy to create custom levels and share them with the community. And its easy to create new weapons and gear too, check out the madness in our workshop!

Steam Greenlight

This game was picked with help from the Steam Community. To vote for other games you’d like to see made available on Steam, please visit Steam Greenlight.

À propos de ce jeu

Door Kickers is an innovative realtime strategy game that puts you in charge of a SWAT team and lets you command them during a tactical intervention.

Analyze the situation, plan team routes, choose equipment and breach points and coordinate multiple troopers to reach the hostage room before the bad guys get to press that trigger.

It may sound daunting, and like real world CQB combat, it sure is. But most levels can be completed in minutes and on the fly improvisation works. Achieving the perfect planning, getting the mission done with no false steps, that’s a skill harder to master.

Quick Points:

  • 2D, Top Down for optimal tactical analysis
  • Real Time With Free Pause
  • No turns, no hexes, no action points or awkward interfaces
  • Realistic but action packed
  • Non-linear levels, freeform gameplay
  • Mission editor and modability
  • Unlimited gameplay via mission generator and level editor
  • Single Player (but MP might come later)

Read more about the game at

Configuration requise

Mac OS X
SteamOS + Linux
    • OS: Windows XP SP3
    • Processor: Intel Pentium IV 2.6 GHz or equivalent
    • Memory: 2 GB RAM
    • Graphics: An OpenGL 2.0 graphics adapter. NOT SUPPORTED: Radeon X1950, Intel GMA, Intel Gxx, Intel Qxx, Intel Mobile 9xx, Intel HD Graphics 1 or older.
    • Hard Drive: 2 GB available space
    • Additional Notes: 1366x768 minimum display resolution
    • OS: Windows 7
    • Processor: Intel Core 2 Duo or AMD Athlon 64 X2 5600
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: NVidia Geforce 9xxx / AMD Radeon HD / IntelHD 3000 series or better
    • Hard Drive: 2 GB available space
    • Additional Notes: A resolution of 1920x1080
    • OS: OSX 10.5
    • Processor: Intel Pentium IV 2.6 GHz or equivalent
    • Memory: 2 GB RAM
    • Graphics: An OpenGL 2.0 graphics adapter. NOT SUPPORTED:Radeon X1950, Intel GMA, Intel Gxx, Intel Qxx, Intel Mobile 9xx, Intel HD Graphics 1 or older.
    • Hard Drive: 2 GB available space
    • Additional Notes: 1366x768 minimum display resolution
    • OS: OSX 10.8
    • Processor: Intel Core 2 Duo or AMD Athlon 64 X2 5600
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: NVidia Geforce 9xxx / AMD Radeon HD / IntelHD 3000 series or better
    • Hard Drive: 2 GB available space
    • Additional Notes: A resolution of 1920x1080
    • OS: Linux
    • Processor: Intel Pentium IV 2.6 GHz or equivalent
    • Memory: 2 GB RAM
    • Graphics: An OpenGL 2.0 graphics adapter. Radeon X1950, Intel GMA, Intel Gxx, Intel Qxx, Intel Mobile 9xx, Intel HD Graphics 1 or older.
    • Hard Drive: 2 GB available space
    • Additional Notes: 1366x768 minimum display resolution
    • OS: Linux
    • Processor: Intel Core 2 Duo or AMD Athlon 64 X2 5600
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: NVidia Geforce 9xxx / AMD Radeon HD / IntelHD 3000 series or better
    • Hard Drive: 2 GB available space
    • Additional Notes: A resolution of 1920x1080
Évaluations intéressantes des utilisateurs
17 personne(s) sur 18 (94%) ont trouvé cette évaluation utile
4.1 heures en tout
Posté le : 3 novembre 2014
Très bon tactical solo qui fait écho aux grands titres PC du début des années 2000 comme la série des Rainbow Six ou celle de SWAT. Mais c'est une autre approche retenue dans Door Kickers avec une vue aérienne. Tout est clair, efficace et on prend plaisir à élaborer le plan parfait avant de lancer l'action. L'interface est propre, minimaliste mais pas si simple à maîtriser que ça (des difficultés à modifier/annuler des waypoints mais ça vient peut être de moi...).

La chance a tout de même une bonne influence sur le résultat final puisque la position plus ou moins aléatoire des ennemis peut nous avantager ou non. Grande diversité niveau cartes, missions, équipements ce qui assure une bonne durée de vie au titre. Evidemment on aimerait du multi pour jouer en terroristes vs forces de l'ordre. On croise les doigts pour que ça arrive un jour !

Petite vidéo de gameplay commentée:
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11 personne(s) sur 12 (92%) ont trouvé cette évaluation utile
34.6 heures en tout
Posté le : 26 octobre 2014
Voilà un ex-early access qui aura tenu toutes ses promesses. Entièrement jouable à la souris, il propose un joli challenge sans jamais perdre en lisibilité grâce à une interface et des choix graphiques très propres. Plus beau que Frozen Synapse, plus intuitif que Breach&Clear. Si vous accrochez au genre, vous en aurez pour des dizaines d'heures entre le mode campagne et les missions uniques. Sans compter le workshop, l'éditeur de missions et le générateur aléatoire de niveaux. Si l'on peut regretter que l'arbre de doctrine soit peu touffu bien qu'efficace, les options de personnalisation des agents sont quant à elles bien adaptées au style de jeu et plus que suffisantes.

C'est un jeu tactique de planification. C'est-à-dire que vous tracez le chemin de plusieurs unités de la manière la plus synchro possible en leur assignant des points de passage à la souris. Par exemple une unité doit progresser par tel chemin vers la porte et au signal ouvrir et lancer une flashbang pendant qu'un autre agent rentre dans la pièce en jetant un coup d'oeil à gauche.
Pour ceux qui se demandent s'il faut préférer Breach&Clear ou Door Kickers, les deux sont complémentaires. Le premier est à Rainbow Six 3 ce que le second est à Swat 4. Si vous devez n'en choisir qu'un, préférez Door Kickers conçu pour le PC.

+ Long et complet. Plusieurs dizaines d'heures.
+ D'autant que de nouvelles missions sont encore ajoutées, sans compter le workshop.
+ Les choix graphiques, c'est beau, c'est propre.
+ Gameplay intuitif et jouable entièrement à la souris.
+ Parfaitement compatible windows 8.1 64 bits.
- Un arbre de doctrine assez sommaire.

Conclusion : +++++
Simple à prendre en main sans sacrifier la complexité. Dans son genre, un seul mot : brillant !!!
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5 personne(s) sur 6 (83%) ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
52.8 heures en tout
Posté le : 16 janvier
Une petite merveille rappelant l'âge d'or qui nous a permis de côtoyer les séries SWAT & Rainbow Six (Aaaah Raven Shield), à l'époque où il y avait de la tactique, de la vraie !

En effet Door Kickers n'est pas qu'un jeu où on défonce des portes à coups de pieds : on y tue des vilains, on les arrête parfois, il arrive qu'on doive désamorcer une bombe, qu'on doive même récolter des preuves avant leur destruction par les vilains ou encore qu'on doive escorter un VIP sans qu'il se fasse trouer la peau (liste non exhaustive).

Pour faire tout ça on a droit à une fine équipe de policiers d'élites, qui, au fil des missions et surtout celles terminées avec succès pourra avoir accès à du matériel de meilleure qualité tel que des fusils d'assaut, à pompe, avec silencieux mais aussi un tas d'armes de poing et autres équipements divers tels que flashbang, grenade stinger, tazer, bouclier, etc... le tout réparti selon diverses classes : Pointman, Assault, Breacher, Shield et Stealth.

Evidemment avec tout ce matériel on a la possibilité de personnaliser chaque membre de notre escouade lors de chaque mission afin d'optimiser les rôles selon le plan prévu.

Le plan prévu qui est au cœur du jeu. En effet le gameplay permet diverses approches, mais la plus gratifiante reste la possibilité de préparer un plan d'assaut complet dans lequel on indiquera la moindre action qu'on souhaite voir effectuer par notre escouade. Toutes les actions peuvent être synchronisées selon nos désirs afin d'avoir un ballet digne du Bolchoï, la différence ici c'est qu'on espère y voir des morts, tant qu'à faire les vilains plutôt que nos hommes.

Quelle satisfaction de quitter le mode pause démarrant chaque mission et voir le plan se dérouler d'une traite sans la moindre perte alliée pour finalement obtenir un score de trois étoiles, signifiant que la mission s'est terminée avec succès avant un temps imparti, sans la moindre perte de notre côté. Et accessoirement ces étoiles permettent de débloquer les équipements cités précédemment !

Cependant si la partie planification vous saoule ne fuyez pas tout de suite, rien ne vous empêche de jouer en temps réel, donc de donner les ordres au fur et à mesure ou alors de mixer les deux : Donner quelques ordres, quitter la pause, admirer votre génie tactique, revenir en pause, donner d'autres ordres, etc...
Door Kickers permet de jouer tactique comme on le veut.

Pour appliquer cette tactique on dispose d'une escouade de 10 hommes, cette même escouade servira aussi bien lors des campagnes que les missions solos. A chaque victoire ils gagnent de l'expérience, leur permettant d'être toujours plus efficace en mission. L'expérience est également collective, ce qui permet de débloquer des doctrines, qui sont des compétences supplémentaires donnant divers bonus (visée plus rapide avec un type d'arme par exemple)

Niveau mission on aura donc accès à une pléthore de missions solos à la difficulté croissante, ainsi qu'à 5 campagnes à l'heure ou j'écris ces lignes. Ces dernières peuvent d'ailleurs être jouées en mode "Iron man" si l'option est cochée, ce qui signifie qu'on ne peut pas redémarrer une mission : On assume ses choix... et ses erreurs.
Sachant qu'en campagne la mort d'un membre de notre escouade est permanente (Mode Iron man ou non). Il n'est alors remplacé qu'une fois la dernière mission achevée par un bleu-bite qu'il faudra "leveler" depuis le début.

Si vous avez joué et aimé la série SWAT ou si Rainbow Six : Raven Shield provoque chez vous une montée de souvenirs agréables, Door Kickers est fait pour vous.

Door Kickers est un jeu indépendant de qualité qui mérite d'être soutenu par son achat.

Les plus :
  • De la tactique, de la vraie
  • Equipements variés, permettant de nombreuses combinaisons
  • Bonne durée de vie (5 campagnes, nombreuses missions solos, générateur de mission, éditeur de mission et workshop...)
  • Gameplay bien pensé
  • Difficulté croissante
  • Nombreux succès à débloquer

Les moins :
  • Encore quelques bugs à noter à ce jour (action impossible à supprimer, perte des actions synchronisées au redémarrage d'une mission)
  • L'I.A. ennemie un peu débile parfois (elle se jette sous nos balles)
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4 personne(s) sur 5 (80%) ont trouvé cette évaluation utile
5.4 heures en tout
Posté le : 5 janvier
Si vous êtes un vétérant des jeux comme Rainbow Six (le premier de la série) et des jeux tactiques, ce jeu est pour vous.

Je ne m'attendais pas à beaucoup de ce jeu mais il m'en a mis plein la vue.

Vous avez un groupe SWAT qui gagne de l'expérience et chaque unité du groupe peut être personalisé (type d'armure, carabine, pistolet, gadgets, etc). L'expérience vous donnes des niveaux afin d'ajouter certains "perks" à l'équipe, et chaque niveau complèté donne des "étoiles" qui peuvent être utilisé pour débloquer de nouvelles armes ou équipement.

Le gameplay est très intuitif et facile à comprendre et assimiler. Vous avez aussi la fonctionnalité de faire "pause" et de planifier vos entrées et vos déplacements, avec les "callsigns" comme "alpha GO!" (comme Rainbow Six) etc, donc vous avez beaucoup d'amplitude pour planifier vos entrées. Juste pour une porte vous avez le choix de 4 options: "kick door", caméra (comme dans splinter cell, pour regarder l'autre côté), flash et breaching charge (qui est très satisfaisant).

Le niveau de difficulté est graduel et vous devez jouer les missions officielles et augmenter le niveau de votre squad à 6 afin d'avoir accès à la Campagne.

Si vous voulez tout simplement "kicker" des portes et avoir du plaisir, vous pouvez non seulement générer une mission aléatoire (qui est très bien fait) ou bien créer votre propre mission avec l'éditeur.

Je n'ai pas remaqué de bugs ni de fonctionalités hétéro♥♥♥♥es ou difficiles à utiliser. La musique et le son ambiant sont excellent aussi.

Je note ce jeu 10/10
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11 personne(s) sur 19 (58%) ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
17.8 heures en tout
Posté le : 1 janvier
Les chats sont très mignons!
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2 personne(s) sur 2 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
1.4 heures en tout
Posté le : 11 février
Eh bien voilà qui va bien faire plaisir aux anciens joueurs PC qui ont fait leurs armes sur les Rainbow Six, à une époque où les jeux estampillés "Tom Clancy" (paix à son âme) étaient un gage de qualité et d'intelligence tactique à son sommet, où l'on ne prenait pas les joueurs pour des demeurés. IL y aura également une fragrance bien réelle et bien appréciable de Frozen Synapse dans la préparation des assauts orchestrés par votre escouade.

Vous l'avez compris, il s'agit donc de faire intervenir votre troupe de SWAT face à des missions diverses et toujours dangereuses : éliminer de viles terroristes, libérer des hôtages, désamorcer des explosifs, les réjouissances ne manquent pas !
Histoire de vous happer complètement, vous saurez que vous pouvez renommer tous les membres de votre équipe, façon Jagged Alliance de la grande époque, et déverrouiller progressivement des tonnes d'équipement pour tout ce beau monde, ainsi que des classes de personnages variées (5 au total).

PLusieurs choses sont frappantes dans ce jeu :

- d'abord, la générosité de son contenu, avec pas moins de 80 missions individuelles, 5 campagnes, un éditeur de niveau à partager avec la communauté et tenez-vous bien un générateur aléatoire de niveau (oui, cela signifie une durée de vie infinie), en plus, le développeur aime son jeu et ses joueurs et ajoute régulièrement du contenu.

- Ensuite, on est plus que ravis de constater que ce jeu entre tout à fait dans la fameuse catégorie "easy to learn, hard to master" (facile à apprendre, dur à maîtriser, pour les plus réfractaires à Shakespeare). En effet, la vue du dessus et le design général du jeu rendent l'action très lisible et tout de suite compréhensible, et l'interface est relativement rapide à prendre en moins. Néanmoins, avant de réellement maîtriser l'affaire et de se montrer d'une précision et d'une justesse infaillibles, eh bien il va vous falloir quelques heures de vol, croyez-moi.

Voilà un donc un jeu qui flattera votre sens tactique, dont les nombreuses missions peuvent vous offrir des sessions de jeu courtes et efficaces, qui ne sont jamais inutiles car elles permettent de récupérer des "étoiles" si on gère bien la mission, étoiles qu'on échange comme des goinffres contre du nouvel équipement, avec des choix cornéliens à la clé.
Yep, tout cela rentre très largement dans mon cahier des charges !
J'ai fait une petite vidéo de présentation ici :

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1 personne(s) sur 1 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
18.6 heures en tout
Posté le : 24 octobre 2014
Super jeu en une journée j'ai passé 12 h dessus et je n'ai ni fait toute les missions ni les campagnes ,et si on rajoute le contenue communautaire on en as pour longtemps aant de l'avoir fini. Il me fait pensé a un Raimbow 6 en 2D et il est hyper addictif j'adore se jeu et je ne risuqe pas de le lacher avant lontemps ... Il reste quelque petit bug qui sont u peu génant mais j'espere que cela sera corrigé bientot :D
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1 personne(s) sur 1 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
27.2 heures en tout
Posté le : 9 mars
Comme beaucoup de jeux indépendants, ce jeu focus sur une idée de base, et dévellope avant tout un gameplay et une expérience de jeu autours de cette idée.

Ici, il s'agit de "Tactical SWAT" en vue 2D de dessus. Et cette idée est poussée à fond:
- Plans, Paths et Checkpoints
- angles de vue, strafing, pauses...
- Codes radios et synchronisation de la progression.
- Passages de portes en force ou en douceur, à la grenade ou au pied (de biche), à la pince ou à la charge explosive... ^^
- armes courtes et longues, maniables ou non, grenades, flashbangs, boucliers, gilets légers ou lourds avec ou sans plaques additionnelles...
- Doctrine d'usage des armes, double tap, mozambique drill, armes secondaires et rechargement, passages d'angles et de portes...

Tout celà est simulé fort précisément via un simple cliqué-glissé pour tracer le chemin et un menu contextuel clic-droit pour les actions à prévoir, ainsi que quelques autres commandes faciles à retenir.

Les missions sont difficiles mais récompensent les détails de synchronisation, de positionement, de couvertures mutuelle des angles morts, d'optimisation en général ^^

Ebauché avec quelques lignes en travers du jardin et traits circulants dans les pièces une fois passé la porte d'entrée de la villa, notre pauvre plan va s'affiner au fur et a mesure des échecs et des relances, s'attarder autours de cette vicieuse cabane de jardin, ajouter des codes radio pour le passage derrière la mercedes avec des grenades, passer sur les armes de poing pour l'entrée fracassante et simultanée par le hall et la porte de derrière une fois le jardin méticuleusement nettoyé, profiter du couvert du canapé du salon pour surveiller le couloir pendant l'ouverture de la salle de bain...

On se surprends à "polir" la réalisation d'un beau plan jusqu'au nettoyage méticuleux des dernières pièces. Car Door Kicker est un engagement urbain avant tout, même s'ils vous envoie visiter les yachs a quai ou autres jets privés sur le tarmac à l'occasion ^^

Et pourtant rien n'est acquis: le placement aléatoire des ennemis produit toujours une situation imprévue et imprévisible, même quand on est rendu à plannifier le chemin et ordres de nettoyage des toilettes pour relancer une fois de plus l'assaut et qu'un angle un peu négligé a laissé cette fois passer un bad guy derrière la haie du jardin (et dans le dos de votre porte-bouclier...), ou qu'un autre déboule dans le hall alors que l'on est en plein crochetage de la porte du bureau. La sanction est généralement immédiate et sans appel.

De façon presque anecdotique si j'ose dire, on a un système de progression de l'XP des membres de la team, et de déblocage des différents matériels avec des "étoiles" gagnées en réussissant plus ou moins bien les missions et campagnes, et des "points de doctrine" gagnées je ne sais comment. Ce n'est pas un RPG, même si on s'attache finalement un peu aux noms de codes donnés aux membres de l'équipe ^^

Door kicker n'est pas non plus une simulation de police à proprement parler, mais une simulation d'engagement urbain tactico-militaire micro-géré entre une force gouvernementale d'élite qui ouvre le feu à vue et du (très) grand banditisme surarmé au milieu de quelques civils ^^

Très bon jeu, et merci aux dévellopeurs d'avoir réussi à se focaliser sur leur idée de départ sans s'égarer dans une réalisation technico-3D buggesque ou des ajouts inutiles ou nuisant à l'expérience principale: la micro-gestion tactique et la réalisation d'un plan (presque) sans accrocs ^^
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2 personne(s) sur 3 (67%) ont trouvé cette évaluation utile
25.0 heures en tout
Posté le : 24 octobre 2014
Vraiment prenant ! Bonne rejouabilité, évolution des possibilités, mode campagne et missions solo, et même un éditeur de niveaux ! Par contre pas de multijoueurs, c'est ma petite déception, peut-être installé à l'avenir...? Variété des missions, on gère son équipe en les équipant (même si ça manque encore un peu de contenu à mon goût), et nombreuses possibilités d'actions. Ça permet au moins de patienter très sympathiquement en attendant SWAT 5, amoureux de la série SWAT, vous serez satisfaits. :)
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312 personne(s) sur 332 (94%) ont trouvé cette évaluation utile
2 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
265.1 heures en tout
Posté le : 17 décembre 2014
Door Kickers is one of those pleasant surprises that comes every now and then.

This is essentially a Top Down SWAT Team Simulator that is extremely Tactical. (And I'm not using the word just because it's cool)

How would I describe Door Kickers ?
This game reminds me of older releases that change the way FPSes are played such as Rainbow Six and SWAT.
This is a slow and methodical game as it'll brutally punish you if a mistake have been made. Thought and precise movements must be taken into account if you wish for all of your troopers to survive that one bloody great gunfight.

How does this game differ itself from the rest ?
First of all, it is innovative. This is done in the style of the briefing phase in Rainbow Six, but it is completely real time with pausing mechanics so you are able to change your plan on the fly other than having to exit to the planning phase and change your movements and start over.

How is this game tactical ?
Well, the RPS 'Best Tactics of 2014' says for itself.
Not enough, aye ?
Fine. Door Kickers is one of those games that shines during situations where you can't just go guns blazing.

For example,
there is a hostage taker standing right behind the hostage facing toward the only entry point of the room.
Now, being the Top Down game that Door Kickers is, there is no third dimension so when your team step into the room, the hostage taker will open fire and hit the hostage before he hits you.
So what do you do ?
1. Bang the ♥♥♥♥♥♥♥... I meant a flashbang. Blind him so your team has time to move around and neutralise him without harming the hostage
2. If there is a window, you can send a trooper to flank him from a different angle.

Multiple ways to problem solve, is it enough evidence that this game is tactical ?
No ?
Well, the game has different kinds of situations that you have to adapt to, such as
- Eliminate Hostiles : It's basically Terrorist Hunt. Go in, kill all the baddies, win.
- Hostage Rescue : It's just like Terrorist Hunt, but with Hostages in it. Possibility of an Execution though.
- Stop Execution : A baddie in the area is about to blow the brains out of someone and you have to stop them.
- Bomb Defusal : Well, the name says it all.
- Dope Raid : Recover evidence mainly dope, and dope papers.
- Warrant Arrest : Again, name says it all.
- Protect VIP : ... I don't really have to describe this one at all, do I ?
- Robbery in Progress : Somehow, the devs know how lazy I get when I need to describe things.

What ? Still not enough ? Are you kidding me...
The game has an arsenal of trooper classes, weapons, and equipment to outfit your team to suit the situation
Classes include (If you haven't seen the video above)
- Pointman : Only armed with a pistol, has the highest mobility and is the fastest during entry, but isn't the best at range
- Assaulter : Guy with the guns. Basically, guy that shoots all the baddies for you.
- Breacher : As the name implies, he breaches door ways, clear rooms, and corridors in hasty manner. I like to call him "Hobo with a Shotgun"
- Shield : The guy that you would want to bring when the baddies bring their big guns.
- Stealth : Shhhh... I'm trying to think of a description for this one... Damn it, keep quiet! I'm trying to think!

Weapons range from simple submachine guns such as the MP5A3 to meaner rifles like the G36C to a punch in the face like the Mossberg 590.
Sidearms ? No problem! Glocks, 1911s, and P226s, anything is in store! Just need to trade in your gold stars!
Oh, we got loads of equipments, Flashbang, Breaching Charges, Tasers, even a little handheld machine that allows you to picklock faster!

So as you can see, this game is completely tacticool...
WHAT? NOT ENOUGH!? Bruh, I'm done. I got nothing else. You can go watch them YouTube videos and find them all out on your own. I ain't gonna tell you everything man.
Oh, but you want the know the truth !? YOU CAN'T HANDLE THE TRUTH.

Anyways, I love this game. One of my favourite games, as you can see, spent over 100 hours on this thing.
If I could rename my girlfriend, I would name her "Window Smashers".

Thank you for reading my Review. It's probably too long, but heck. At least I got it out there, right ?
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80 personne(s) sur 85 (94%) ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
35.4 heures en tout
Posté le : 3 décembre 2014
This game is top notch! If you loved the Rainbow Six series and SWAT 4, you'll probably love this even more. Fan of RTS and action games, you must give this one a shot. This is basically one of those games where it gets better and better as you get used to the mechanics and unlock new stuff.

Door Kickers is a tactical RTS game where you take control of a SWAT team and save the day through hostage rescue missions, bomb defusal missions, VIP escorts and everything else a SWAT-based game should have. The game can be played either by planning everything at the start of a level and watch as the team executes your orders (Rainbow Six style) or by taking control of your units in real-time. You can also do both, since the action can be paused at any time (recommended for starters).

+ Tactical SWAT gameplay at its finest. Assign equipment to each unit, plan and execute any way you want; easy to pick up and play.
+ Many guns to choose from and different classes each with their own advantages and disadvantages.
+ Very high replayability: lots of individual and varied missions, campaigns, map editor, random mission generator and great mod support.
+ Awesome soundtrack and clean graphics that match the atmosphere of the game.
+ Still gets updated with additional free content and bug fixes.

- Slightly frustrating at times
- Some Workshop mods may be incompatible because of the new updates.

Personal rating: 9.2/10
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63 personne(s) sur 68 (93%) ont trouvé cette évaluation utile
7.8 heures en tout
Posté le : 23 octobre 2014
+solid gameplay
+passable sound effects
+good level design, and distinguishable terrain. You won't get confused as to what's what. Very useful for this type of game
+Ability to plan out the execution of an entire mission, and watch your men methodically carry it out in seconds.
+Ai works well at following said plan
+Customization: Lots of gear to choose from and unlock.
+Level designer/randomizer: Unlimited replayability

- A little bit pricey for my taste. I prefer $10-15 at most for an indie game of this quality
- Still a few bugs to iron out
- Can get hard to plan moves for your last member on your team, as the order lines stack up

Techical issues
-Can't seem to plan my men to swap their weapons twice during the planning phase. I can tell my men at a certain point to pull out their secondaries, but I'm unable to tell them to swap back. I have to wait till they actually change weapons to order them swap back at a later time. Can be annoying when trying to unlock achievements for each level.

-Unable to hide other units command lines during planning phase. When you have commands issued for a large amount of soldiers, it looks like pasta all over the place. Can make it very hard to issue orders to the last soldier on your squad.

-Sometimes I want to order a certain swat member to throw a flash bang through a door, but a nearby teamate stacked on the door recieves the order instead. The game needs a toggle function for ordering stacked teamates to do something instead of the default choice.

-When cancelling a command, it sometimes does not dissapear, making you have to backtrack your soldiers moves a good bit to fix it, or restart them completely.

Rating: 8.5/10
Gameplay: 9/10
Graphics: 7/10
Sound effects: 7/10
Ai: 9/10
Replayability: 10/10

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46 personne(s) sur 50 (92%) ont trouvé cette évaluation utile
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162.3 heures en tout
Posté le : 20 octobre 2014
Avis donné pendant l'accès anticipé
Each mission can be played and planned to your personal preference, go loud, stay stealth and adjust your mission plan mid gameplay with real time pausing. It has a great balance of intermediate to advanced mission planning while being fun at the same time.

Leveling up gives you a higher advantage and you will find you quickly get attached to your troopers - changing the way you plan each misssion to ensure their survivability.

There is plenty of gear and weapons to choose from which you unlock with stars which are given on the completion of a mission. These are easy to achieve so you will be able to get the gear you need for the mission at hand.

The Steam Workshop offers an already huge selection of user made maps, gear and weapons so your replayability is endless.
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76 personne(s) sur 103 (74%) ont trouvé cette évaluation utile
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51.3 heures en tout
Posté le : 21 octobre 2014
Rainbow 6 or Swat 4 in 2D!
Who cares.

Buy it now
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33 personne(s) sur 36 (92%) ont trouvé cette évaluation utile
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25.8 heures en tout
Posté le : 20 décembre 2014
I couldn't expect something amazing due to tons of mediocre indie-games nowdays, but this one, GOD...


- music is just brilliant = 40% of whole atmosphere (like Payday 1/2)
- very rich tactics. I don't know who is richer - Donald Trump or tactics here
- really fast and smooth client
- simultaneously shutting down 4 enemies by 4 troopers spawns huge 0rgasm. Sadly, this is not a joke :(
- tons of missions and ways to complete them. I mean, TONS
- slick and easy UI
- mods support
- mission generator + built-in mission maker + possibility to share it
- this is how every Warhammer40k tactical game should look like, just change the skin and you got mindbreaking legendary crusade

- lack of narrative briefing for missions like story, characters and intrigue (remembering Gunpoint), just short descriptions
- when multiple troopers paths are crossed it is becomes too hard to micro-command like look there, step here
- RNG sometimes looks weird, like one try you one-shot everything and another one you're wasting whole magazine for one guy
- sometimes your troopers AI just stuck stopping your unit before some doors
- I know this is not the core, but I guess with some gorgeous graphics engine it would look just marvellous. Anyway, these guys did so amazing game, it's just very good VS best.

It was long time ago since I was so satisfied with some game. For tactics genre this title has everything, this is how small team stomps most of AAA brands.
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41 personne(s) sur 50 (82%) ont trouvé cette évaluation utile
7.8 heures en tout
Posté le : 3 décembre 2014
+ A 2D Rainbow Six
+ Tons of stand-alone missions
+ Campaigns
+ Finding that one perfect strategy (without adjusting mid-game) feels great
+ Unlockable skills & classes
+ The rating system for buying weapons and gear works well
+ Random enemy placement

- Difficulty spikes
- Random enemy placement adds replayability but you have to keep changing tactics if you want to do it right the first time (even though you can change tactics on-the-fly)

[Rating: 82/100]
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31 personne(s) sur 34 (91%) ont trouvé cette évaluation utile
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18.2 heures en tout
Posté le : 21 octobre 2014
I'll admit, I haven't gotten very far, but the bit of it I did play was exceptionally good for what its supposed to be. The controls do seem to be a bit difficult to master, but at least for the simple mechanics, you do catch on quickly.

The action is quite tactical, no nonsense. I definitely get the feeling that there is an incredible amount of depth in the game, and already I'm looking forward to playing again.

The built in mod-ability and mission generation, combined with the fact that the game is built around its solid mechanics (rather than any sort of linear narrative) seems to ensure that the "dollars spent":"hours of fun" ratio is quite favorable.
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36 personne(s) sur 43 (84%) ont trouvé cette évaluation utile
25.1 heures en tout
Posté le : 20 octobre 2014
This is strategy at its core! The tactical options are amazing while the controls are kept fairly simple as opposed to, say, Frozen Synapse. I think it cuts all the necessary clutter for this to be on of the best tactical games of recent times, and the power you feel while your masterplan unfolds is tremendous. Fan of any tactical games, Rainbow Sixes, SWATs or the like? Play this!
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31 personne(s) sur 36 (86%) ont trouvé cette évaluation utile
1.4 heures en tout
Posté le : 19 décembre 2014

Door Kickers is a very interesting top down tactical real time strategy game where you control a team of SWAT agents with the task of eliminating groups of terrorists who are held up in a variety of increasingly difficult and hostile scenarios. The game offers a large amount of depth and content with fully customizable SWAT team, weapons, gear, and classes. The game shines in the planning stage where you are put in control of laying out the exact movements and actions of each SWAT agent, choose whether to go in guns blazing and blast down the door, or take a more stealthy approach and use spy cams to monitor your enemy’s movements before entering. You can take as many or as few times as you wish to pause the game on the fly mid action and adjust your plans to adapt to the hectic battlefield that unfolds as your agents press forward into the enemies territory; however, by far the most satisfying and rewarding part of the game is when you preplan and successfully defeat all the enemies in single attempt without pausing to adjust.

The game has a very satisfying level of difficulty that will definitely force you to retry missions multiple times until you learn from your mistakes, which at times may feel frustrating due to the varying random difficulty spikes that you will encounter, but this only adds more to the level of satisfaction you will feel when you successfully complete the mission. Upon completion of a mission you are scored by a 3 star system that varies based on your performance, the stars you earn are then used as the currency to upgrade your gear and purchase new weapons. The game features a ton of playable content, offering tons of levels to play in single player, campaign, and both a level and mission editor to create your own levels and share them via Steam Workshop Mods.

The game offers an incredibly high amount of content and depth with a very high replay-ability value, the game is truly an indie gem that has done an excellent job at captivating the feel from the Rainbow Six series and bringing it to 2014.
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22 personne(s) sur 23 (96%) ont trouvé cette évaluation utile
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1.6 heures en tout
Posté le : 24 février
A Very challenging and fun Tactical Shooter.

You control your units to breach and swat the place, taking out the terrorists, Rescuing hostages, Defusing Bombs, Arresting a suspect, Doing a Drug bust, Or securing the VIP, Along with challenges in each mission they are all fun to do.

Leveling up your squad unlocks other classes, Breacher class and assaulter class and more.
Assault class = Rifle + pistol and gear, Breacher = Shotgun + gear ... and one with a big shield + pistol and a stealth one.
The tactics in the game are pretty hard and requires some thinking.
You can switch to real-time or planning mode anytime by pressing space.

Classes to chose from, Changing your equipment and support gear, Grenades, lock-picking kits and much more, It all makes this game much more fun in its approach.

About 80 levels in single mission mode, Which gets harder the higher you go, They are all unique and wonderfully made
5 Campaigns with the caption ( More coming soon ), Each campaign has around 4-9 levels, The difference between it and single mission mode is that in campaign you get your squad, and when they die in a mission they stay dead in the next one, So it gets harder in the ending of each campaign so you gotta be careful and usually forced to restart after 2 dies or more.

Each level you can deploy 2-8 units, Depends on the level some cant be more than 2 though ( At the beginning ).
And customizing their gear to suit the level needs.

KickingDoors never been so fun! but you can also use a spy-cam to peak through it, and throw a flash-bang or a stinger through the door, or plant a Breaching charge which you plant on the door and detonate it with a click to knock or kill the enemies, or shoot the hell out of it with a shotgun or beat it with a crowbar!

The game requires strategy and planning you cant just keep charging in, You can assign each unit to A B C D, And give it its own plan and it will hold until you call one of those orders, For an example you can make your shield-unit goes first and orders all others to standby.

Doctrine points that you acquire when your squad level goes up, Assign its points to a skill tree to add abilities and improve your units accuracy and much more.

Custom mission generator, You choose the type of mission, Size, And difficulty to achieve endless possibilities to what mission you can have, So yeah you will spend a lot of time on this game.

And of-course the level editor, With hundreds of community created maps And its an easy to use editor if you want to make your own screwed up hard as nail level :).

Achievements to make the game even longer and more fun, I'd say about 20+ hours to finish it all maybe if you are good, And more to experience the level editor and community maps and random generator.

And i'd diffidently say with absolute certainty that the game is worth its full price ... no doubt, gave me so much fun and thrill.

Level designing is great, Sound effects are good and the music sets the mood for you to focus on your strategy and plan your next move.

So to put it shortly.

1 - Very challenging tactical shooter game that relies on strategy and thinking.
2 - Grinding type of game, 20-30 hours to get the full experience in it, and as you can see in other reviews some spent WAY more than that.
3 - Good art-style, And the music is to die for.
4 - World editor, Random mission generators, Various missions and campaigns to sink your teeth in, Mods and more.
5 - Steamachievments + Steamtradingcards
6 - Steamcloud

1 - Some levels felt a lot harder than the rest which made it very frustrating to handle for a while.
2 - Sometimes the units do not respond as I hope they would, and blocks each other and stops, Its a rare freak accident but still it happens.
3 - After a lot of hours on the game it starts to feel repetitive

X - This may or may not be a con depends on you entirely, Lack of tutorials, The game basically has non only a how to play animated slideshow, Still does not explain most stuff that is left for you to figure out, Some hates this so just a small note here.

In short.
A Very hard, Very Fun, And very addictive tactical shooter game that needs your full attention and planning skills to forward to the next level, Or you can charge and kill everything in real-time mode.
If you ever liked A tactical type game and likes to carry a gun and kick doors then look no further because this is the trophy.
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