Door Kickers is an innovative realtime strategy game that puts you in charge of a SWAT team and lets you command them during a tactical intervention.
Évaluations des utilisateurs : Majoritairement positive (1,588 évaluation(s))
Date de parution: 20 oct 2014

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Recommandé par les curateurs

"Door Kickers is a difficult, rewarding puzzler so obsessed with its tactical ideas that it rejects all else​—which is probably for the best anyway."
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24 juin

Door Kickers updated + iPad version!



Today we celebrate the launch of Door Kickers on iPads, which is a big milestone for us and a project we had in mind for a long time. But since you are reading this announcement you obviously are a PC player and want to know how this affects you. Here are the quick facts:

  • Door Kickers iPad is the exact same hardcore game you know and love, but has the interface adapted for smaller screens and touch controls
  • The game supports cross platform saves compatibility. This means that you can game on the PC when at home… or at work, export the save and continue playing on your iPad! No need to start from scratch on the new platform, you will use your elite squad from the PC.
  • The iPad release brings a new campaign and 2 new weapons. These have also been added to the PC version via patch 1.08.
  • One of the new weapons is the suppressed Six 12 shotgun, available to both breachers and Stealth troopers. It should open up some interesting tactical options.
  • Using the iPad you can show your awesome tactical skills to your buddies.
  • Most importantly, development on the PC continues.
OK, where can i check this iPad version out? https://appsto.re/us/sg8j6.i


Now for the actual patch briefing for the new version (both PC and iPad):
——————————————————————————————————
New Features:
  • New campaign.
  • Two new shotguns.
  • Tablet mode: activate the new GUI and control scheme optimized for touchscreen displays and trackpads.
  • Added import/export save-games capability, to share progress between different platforms (PC-Mac-Linux-iOS).
  • Improved path-drawing smoothness on some maps.
  • Increased maximum zoom-in distance.

Fixes:
  • Saved plan no longer randomly resetting when restarting a mission.
  • Fixed incorrect window size when sometimes running in Windows 8.1 (high-dpi scaling).
  • Fixed crash under certain conditions in the deploy screen.
  • Music is now looping after winning a mission.
  • Various fixes and improvements for many maps.
  • Issue where troopers could go through doors.
  • Bug where gocodes would get canceled.
  • Trackpad right-click emulation changed to Z (though now you should activate the Tablet mode option).
  • Various other improvements and fixes regarding GUI and gameplay.
  • Music is now streamed instead of keeping it whole in memory, which should fix some crashes on 2GB systems.
  • Fixed starting resolution on Windows high-dpi devices.

Have fun, and let us know which version do you prefer, and why :)

The new “Tablet Mode” option, with the GUI/Controls optimized for touch-screen displays or trackpads:




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1 avril

Door KickerZ revealed!

Update: Since April the 1st is now far in the past, I'm adding this clarification for the late readers: DoorKickerZ doesn't really exist. There are no zombies in Door Kickers. This was all just an April's 1st Joke :)


You guys have constantly asked us about the next update. Now, after years of silent and selfless work, we are ready to reveal it - the Door KickerZ is real!!!



It’s been 2 months since the conclusion of the “Terror at Sea” campaign, and a sinister sub-plot comes to light. The police have failed to locate and disarm a deadly nerve agent dispenser hidden in the belly of the Luigi Balauro, and it has contaminated the waters of Nowhere City Harbor.


Now, the fruits of your bad performance come to life - the deadly Zombies attack!

Note: If you have actually disarmed the device during your play of “Terror at Sea”, you will be unable to run Door KickerZ. It just wouldn’t make any historical sense, would it? We’re sorry for any inconvenience. No refunds.





New Features:

  • 4 new enemy types: Basic Zombie, Covert Zombie, Ghillie Zombie and Chalk Outline Zombie

  • dynamic zombie generation based on realistic simulation of a made up nerve agent

  • “Are you mad?” confirmation screen when pressing ESC by accident on the Mission Failed Screen.

  • Bonus: All Zombie requests will be deleted from the forum


To counter the Zombie threat, your troopers receive access to special gear:
  • 6 new weapons including fan favorite Mac-10 and Armor Piercing Mp9.

  • Whatever bullshit armor the Juggernauts were wearing.

  • 3 new gear pieces including the often requested Live Chicken Decoy!




Door KickerZ is the official sequel to the critically acclaimed and highly successful SWAT command game Door Kickers (with an s). Coming to Win / Mac / PC in mid 2015.

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Articles

“If you like your puzzles pausable and plausable, your firefights fierce and your tactical options abundant, this is sure to be one of the best things you buy this year.”
Rock, Paper, Shotgun

“Door Kickers is a game about cops kicking down doors, and these doors are a lot of fun to kick down. It is also very hard, and I love it for that.”
84 – PC Gamer

“It’s a thing of beauty and manages to capture the planning and satisfying execution of more complex strategy games, as well as the gung-ho and the popping-off of growly man in military shooters. (...) It’s probably the best man-shootery game I’ve played in years.”
Indie Statik

Steam Workshop

The built in Level and Mission Editor makes it easy to create custom levels and share them with the community. And its easy to create new weapons and gear too, check out the madness in our workshop!

Steam Greenlight

This game was picked with help from the Steam Community. To vote for other games you’d like to see made available on Steam, please visit Steam Greenlight.

Contenu téléchargeable

Door Kickers Soundtrack Released!

À propos de ce jeu

Door Kickers is an innovative realtime strategy game that puts you in charge of a SWAT team and lets you command them during a tactical intervention.

Analyze the situation, plan team routes, choose equipment and breach points and coordinate multiple troopers to reach the hostage room before the bad guys get to press that trigger.

It may sound daunting, and like real world CQB combat, it sure is. But most levels can be completed in minutes and on the fly improvisation works. Achieving the perfect planning, getting the mission done with no false steps, that’s a skill harder to master.

Quick Points:

  • 2D, Top Down for optimal tactical analysis
  • Real Time With Free Pause
  • No turns, no hexes, no action points or awkward interfaces
  • Realistic but action packed
  • Non-linear levels, freeform gameplay
  • Mission editor and modability
  • Unlimited gameplay via mission generator and level editor
  • Single Player (but MP might come later)

Read more about the game at http://www.doorkickersgame.com

Configuration requise

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    Minimum:
    • OS: Windows XP SP3
    • Processor: Intel Pentium IV 2.6 GHz or equivalent
    • Memory: 2 GB RAM
    • Graphics: An OpenGL 2.0 graphics adapter. NOT SUPPORTED: Radeon X1950, Intel GMA, Intel Gxx, Intel Qxx, Intel Mobile 9xx, Intel HD Graphics 1 or older.
    • Hard Drive: 2 GB available space
    • Additional Notes: 1366x768 minimum display resolution
    Recommended:
    • OS: Windows 7
    • Processor: Intel Core 2 Duo or AMD Athlon 64 X2 5600
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: NVidia Geforce 9xxx / AMD Radeon HD / IntelHD 3000 series or better
    • Hard Drive: 2 GB available space
    • Additional Notes: A resolution of 1920x1080
    Minimum:
    • OS: OSX 10.5
    • Processor: Intel Pentium IV 2.6 GHz or equivalent
    • Memory: 2 GB RAM
    • Graphics: An OpenGL 2.0 graphics adapter. NOT SUPPORTED:Radeon X1950, Intel GMA, Intel Gxx, Intel Qxx, Intel Mobile 9xx, Intel HD Graphics 1 or older.
    • Hard Drive: 2 GB available space
    • Additional Notes: 1366x768 minimum display resolution
    Recommended:
    • OS: OSX 10.8
    • Processor: Intel Core 2 Duo or AMD Athlon 64 X2 5600
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: NVidia Geforce 9xxx / AMD Radeon HD / IntelHD 3000 series or better
    • Hard Drive: 2 GB available space
    • Additional Notes: A resolution of 1920x1080
    Minimum:
    • OS: Linux
    • Processor: Intel Pentium IV 2.6 GHz or equivalent
    • Memory: 2 GB RAM
    • Graphics: An OpenGL 2.0 graphics adapter. NOT SUPPORTED: Radeon X1950, Intel GMA, Intel Gxx, Intel Qxx, Intel Mobile 9xx, Intel HD Graphics 1 or older.
    • Hard Drive: 2 GB available space
    • Additional Notes: 1366x768 minimum display resolution
    Recommended:
    • OS: Linux
    • Processor: Intel Core 2 Duo or AMD Athlon 64 X2 5600
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: NVidia Geforce 9xxx / AMD Radeon HD / IntelHD 3000 series or better
    • Hard Drive: 2 GB available space
    • Additional Notes: A resolution of 1920x1080
Évaluations intéressantes des utilisateurs
21 personne(s) sur 22 (95%) ont trouvé cette évaluation utile
52.8 heures en tout
Posté le : 16 janvier
Une petite merveille rappelant l'âge d'or qui nous a permis de côtoyer les séries SWAT & Rainbow Six (Aaaah Raven Shield), à l'époque où il y avait de la tactique, de la vraie !

En effet Door Kickers n'est pas qu'un jeu où on défonce des portes à coups de pieds : on y tue des vilains, on les arrête parfois, il arrive qu'on doive désamorcer une bombe, qu'on doive même récolter des preuves avant leur destruction par les vilains ou encore qu'on doive escorter un VIP sans qu'il se fasse trouer la peau (liste non exhaustive).

Pour faire tout ça on a droit à une fine équipe de policiers d'élites, qui, au fil des missions et surtout celles terminées avec succès pourra avoir accès à du matériel de meilleure qualité tel que des fusils d'assaut, à pompe, avec silencieux mais aussi un tas d'armes de poing et autres équipements divers tels que flashbang, grenade stinger, tazer, bouclier, etc... le tout réparti selon diverses classes : Pointman, Assault, Breacher, Shield et Stealth.

Evidemment avec tout ce matériel on a la possibilité de personnaliser chaque membre de notre escouade lors de chaque mission afin d'optimiser les rôles selon le plan prévu.

Le plan prévu qui est au cœur du jeu. En effet le gameplay permet diverses approches, mais la plus gratifiante reste la possibilité de préparer un plan d'assaut complet dans lequel on indiquera la moindre action qu'on souhaite voir effectuer par notre escouade. Toutes les actions peuvent être synchronisées selon nos désirs afin d'avoir un ballet digne du Bolchoï, la différence ici c'est qu'on espère y voir des morts, tant qu'à faire les vilains plutôt que nos hommes.

Quelle satisfaction de quitter le mode pause démarrant chaque mission et voir le plan se dérouler d'une traite sans la moindre perte alliée pour finalement obtenir un score de trois étoiles, signifiant que la mission s'est terminée avec succès avant un temps imparti, sans la moindre perte de notre côté. Et accessoirement ces étoiles permettent de débloquer les équipements cités précédemment !

Cependant si la partie planification vous saoule ne fuyez pas tout de suite, rien ne vous empêche de jouer en temps réel, donc de donner les ordres au fur et à mesure ou alors de mixer les deux : Donner quelques ordres, quitter la pause, admirer votre génie tactique, revenir en pause, donner d'autres ordres, etc...
Door Kickers permet de jouer tactique comme on le veut.

Pour appliquer cette tactique on dispose d'une escouade de 10 hommes, cette même escouade servira aussi bien lors des campagnes que les missions solos. A chaque victoire ils gagnent de l'expérience, leur permettant d'être toujours plus efficace en mission. L'expérience est également collective, ce qui permet de débloquer des doctrines, qui sont des compétences supplémentaires donnant divers bonus (visée plus rapide avec un type d'arme par exemple)

Niveau mission on aura donc accès à une pléthore de missions solos à la difficulté croissante, ainsi qu'à 5 campagnes à l'heure ou j'écris ces lignes. Ces dernières peuvent d'ailleurs être jouées en mode "Iron man" si l'option est cochée, ce qui signifie qu'on ne peut pas redémarrer une mission : On assume ses choix... et ses erreurs.
Sachant qu'en campagne la mort d'un membre de notre escouade est permanente (Mode Iron man ou non). Il n'est alors remplacé qu'une fois la dernière mission achevée par un bleu-bite qu'il faudra "leveler" depuis le début.

Si vous avez joué et aimé la série SWAT ou si Rainbow Six : Raven Shield provoque chez vous une montée de souvenirs agréables, Door Kickers est fait pour vous.

Door Kickers est un jeu indépendant de qualité qui mérite d'être soutenu par son achat.


Les plus :
  • De la tactique, de la vraie
  • Equipements variés, permettant de nombreuses combinaisons
  • Bonne durée de vie (5 campagnes, nombreuses missions solos, générateur de mission, éditeur de mission et workshop...)
  • Gameplay bien pensé
  • Difficulté croissante
  • Nombreux succès à débloquer

Les moins :
  • Encore quelques bugs à noter à ce jour (action impossible à supprimer, perte des actions synchronisées au redémarrage d'une mission)
  • L'I.A. ennemie un peu débile parfois (elle se jette sous nos balles)
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
4 personne(s) sur 4 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
11.1 heures en tout
Posté le : 16 juin
Un très bon jeu tactique en 2D avec un contenu large qui permet de passer de nombreuses heures dessus.
Fan d'unités spéciales ? Fan de stratégie ?
Ce jeu est fait pour vous !

Achetez le sans hésiter pour ce bas prix.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
5 personne(s) sur 6 (83%) ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
1.6 heures en tout
Posté le : 11 février
Eh bien voilà qui va bien faire plaisir aux anciens joueurs PC qui ont fait leurs armes sur les Rainbow Six, à une époque où les jeux estampillés "Tom Clancy" (paix à son âme) étaient un gage de qualité et d'intelligence tactique à son sommet, où l'on ne prenait pas les joueurs pour des demeurés. IL y aura également une fragrance bien réelle et bien appréciable de Frozen Synapse dans la préparation des assauts orchestrés par votre escouade.

Vous l'avez compris, il s'agit donc de faire intervenir votre troupe de SWAT face à des missions diverses et toujours dangereuses : éliminer de viles terroristes, libérer des hôtages, désamorcer des explosifs, les réjouissances ne manquent pas !
Histoire de vous happer complètement, vous saurez que vous pouvez renommer tous les membres de votre équipe, façon Jagged Alliance de la grande époque, et déverrouiller progressivement des tonnes d'équipement pour tout ce beau monde, ainsi que des classes de personnages variées (5 au total).

PLusieurs choses sont frappantes dans ce jeu :

- d'abord, la générosité de son contenu, avec pas moins de 80 missions individuelles, 5 campagnes, un éditeur de niveau à partager avec la communauté et tenez-vous bien un générateur aléatoire de niveau (oui, cela signifie une durée de vie infinie), en plus, le développeur aime son jeu et ses joueurs et ajoute régulièrement du contenu.

- Ensuite, on est plus que ravis de constater que ce jeu entre tout à fait dans la fameuse catégorie "easy to learn, hard to master" (facile à apprendre, dur à maîtriser, pour les plus réfractaires à Shakespeare). En effet, la vue du dessus et le design général du jeu rendent l'action très lisible et tout de suite compréhensible, et l'interface est relativement rapide à prendre en moins. Néanmoins, avant de réellement maîtriser l'affaire et de se montrer d'une précision et d'une justesse infaillibles, eh bien il va vous falloir quelques heures de vol, croyez-moi.

Voilà un donc un jeu qui flattera votre sens tactique, dont les nombreuses missions peuvent vous offrir des sessions de jeu courtes et efficaces, qui ne sont jamais inutiles car elles permettent de récupérer des "étoiles" si on gère bien la mission, étoiles qu'on échange comme des goinffres contre du nouvel équipement, avec des choix cornéliens à la clé.
Yep, tout cela rentre très largement dans mon cahier des charges !
J'ai fait une petite vidéo de présentation ici :
https://www.youtube.com/watch?v=yDEd6SPj_e0

Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
2 personne(s) sur 2 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
14.0 heures en tout
Posté le : 20 juin
Petite surprise, une vrai pépite !

Gros potentiel avec un exellent rapport prix/durée de vie. Gros plus pour l'éditeur qui multiplie le tout par 10.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
2 personne(s) sur 3 (67%) ont trouvé cette évaluation utile
27.3 heures en tout
Posté le : 9 mars
Comme beaucoup de jeux indépendants, ce jeu focus sur une idée de base, et dévellope avant tout un gameplay et une expérience de jeu autours de cette idée.

Ici, il s'agit de "Tactical SWAT" en vue 2D de dessus. Et cette idée est poussée à fond:
- Plans, Paths et Checkpoints
- angles de vue, strafing, pauses...
- Codes radios et synchronisation de la progression.
- Passages de portes en force ou en douceur, à la grenade ou au pied (de biche), à la pince ou à la charge explosive... ^^
- armes courtes et longues, maniables ou non, grenades, flashbangs, boucliers, gilets légers ou lourds avec ou sans plaques additionnelles...
- Doctrine d'usage des armes, double tap, mozambique drill, armes secondaires et rechargement, passages d'angles et de portes...

Tout celà est simulé fort précisément via un simple cliqué-glissé pour tracer le chemin et un menu contextuel clic-droit pour les actions à prévoir, ainsi que quelques autres commandes faciles à retenir.

Les missions sont difficiles mais récompensent les détails de synchronisation, de positionement, de couvertures mutuelle des angles morts, d'optimisation en général ^^

Ebauché avec quelques lignes en travers du jardin et traits circulants dans les pièces une fois passé la porte d'entrée de la villa, notre pauvre plan va s'affiner au fur et a mesure des échecs et des relances, s'attarder autours de cette vicieuse cabane de jardin, ajouter des codes radio pour le passage derrière la mercedes avec des grenades, passer sur les armes de poing pour l'entrée fracassante et simultanée par le hall et la porte de derrière une fois le jardin méticuleusement nettoyé, profiter du couvert du canapé du salon pour surveiller le couloir pendant l'ouverture de la salle de bain...

On se surprends à "polir" la réalisation d'un beau plan jusqu'au nettoyage méticuleux des dernières pièces. Car Door Kicker est un engagement urbain avant tout, même s'ils vous envoie visiter les yachs a quai ou autres jets privés sur le tarmac à l'occasion ^^

Et pourtant rien n'est acquis: le placement aléatoire des ennemis produit toujours une situation imprévue et imprévisible, même quand on est rendu à plannifier le chemin et ordres de nettoyage des toilettes pour relancer une fois de plus l'assaut et qu'un angle un peu négligé a laissé cette fois passer un bad guy derrière la haie du jardin (et dans le dos de votre porte-bouclier...), ou qu'un autre déboule dans le hall alors que l'on est en plein crochetage de la porte du bureau. La sanction est généralement immédiate et sans appel.

De façon presque anecdotique si j'ose dire, on a un système de progression de l'XP des membres de la team, et de déblocage des différents matériels avec des "étoiles" gagnées en réussissant plus ou moins bien les missions et campagnes, et des "points de doctrine" gagnées je ne sais comment. Ce n'est pas un RPG, même si on s'attache finalement un peu aux noms de codes donnés aux membres de l'équipe ^^

Door kicker n'est pas non plus une simulation de police à proprement parler, mais une simulation d'engagement urbain tactico-militaire micro-géré entre une force gouvernementale d'élite qui ouvre le feu à vue et du (très) grand banditisme surarmé au milieu de quelques civils ^^

Très bon jeu, et merci aux dévellopeurs d'avoir réussi à se focaliser sur leur idée de départ sans s'égarer dans une réalisation technico-3D buggesque ou des ajouts inutiles ou nuisant à l'expérience principale: la micro-gestion tactique et la réalisation d'un plan (presque) sans accrocs ^^
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante