Assetto Corsa 1.0 is out now! Assetto Corsa 1.0 is now available for download on Steam! Version 1.0 signifies not just the long-term achievement but also a new start. The hugely successful Early Access program is now complete thanks to the contribution of hundreds of thousands of gamers.
Análises de usuários: Muito positivas (5,008 análises)
Data de lançamento: 19/dez/2014

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"It's the most accurate and customizable racing simulator to date. Modding is easy and the community is active. This is a must buy for any wheel user!"

Atualizações recentes Ver todos (27)

11 de março

New Dream Pack #1 DLC and Update 1.1 available!

Changelog Assetto Corsa 1.1
- Added ai-hints
- New penalty system
- Added Kick Quorum to the server
- Fixed sound pops and clicks for some cars engines
- Fixed traction control sound events
- Fixed Tatuus FA01 limiter sound
- Improved sound dynamics under load for some cars
- Launcher: more graceful handling of missing/problematic content
- Launcher default theme: personal best time grid filtering by car/track added
- Fixed blank resolution box
- Fixed missing sound events
- Fixed crashes volume
- Reworked envelopment for interior and exterior sounds
- Higher exterior volume for surround speaker configurations
- Fixed tyre fake shadows in slowmo replay
- Improved AI
- Added custom head movements per car (driver3d.ini)
- Driver helmet/head now cast shadows in onboard camera
- Added custom weather selection
- Improved Pedals App
- Rendering performance optimizations
- Particle rendering optimiziations
- Render Stats form now features units
- Added "final" damage for high speed impacts
- Added quality settings to replay that allow up to 4x longer replays
- Fixed driver shift preload animation at race start
- Fixed camera car not using FOV value
- Fixed AI choosing wrong (slow) tyres
- Updated FMod to 1.05.13
- Updated Fmod SDK project (minor envelopment improvements)
- Tweaked exterior reverb parameters
- Tweaked envelopment values for some sound events
- Improved positional surface sounds
- Fixed wind and tyre rolling noise
- Fixed doppler effect for rev limiter and horn
- Fixed FOV in mirrors, now editable in system/cfg/assetto_corsa.ini
- AI race starts greatly improved
- Fixed wrong shadow resolution when moving through F6 camera car cameras
- Fixed graphics not following dynamic track grip levels in Multiplayer
- Fixed "fast" height evaluation for validating setup ignoring tyre pressure
- FPS caps is now compatible with the new 1ms resolution timer
- Suicidal server admins are now a protected species and not allowed to kick themselves anymore
- Adjusted fuel consumption for most of the cars
- UI now understand fuel range relative to car and track and adjust maximum race lap count automatically for quick races and race weekends against the AI
- Added 4WD simulation in drivetrain.ini
- Added live axle suspension geometry
- [DATA] section in aero.ini is now obsolete and must be eliminated. HEADER=2 is mandatory if damage is used.
- AC now support multiple configurations on circuits
- A to B gameplay options for hillclimb tracks and specific circuits that support.
- Tyre pressures can now be shown in digital_instruments.ini
- Limited static weather situations can now be selected from the UI. Weather is also moddable.
- Time Attack now has a global multiplier that controls the amount of time available for the first checkpoint.
- Customizable TrackIR rotation range.
- Chat window now supports full Unicode charset

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5 de fevereiro

Assetto Corsa 1.0.4 Hotfix released

1.0.4 Changelog
- Fixed some stuttering

31 comentários Leia mais

Sobre este jogo

Assetto Corsa 1.0 is out now!

Assetto Corsa 1.0 is now available for download on Steam!
Version 1.0 signifies not just the long-term achievement but also a new start. The hugely successful Early Access program is now complete thanks to the contribution of hundreds of thousands of gamers. If you have joined the Early Access program, we are pleased to announce that version 1.0 is available for you as free upgrade.

With the completion of our version 1.0 milestone, Assetto Corsa is now leaving Early Access status, and is available from Steam right now. The new version includes an extended career with fully blown championship series’, new features, improved gameplay, new sound sets and sound effects, new and improved post-processing effects as well as several optimizations, including some important refinements in the physics department, an updated tyre model and force feedback guaranteeing an even better driving experience. Assetto Corsa 1.0 introduces also the new Alfa Romeo Giulietta 2014 Launch Edition, available as free bonus content and the sought after Ruf Yellowbird which will be available once again as free bonus content by the end of the year; when available, the game will be updated automatically on Steam.

One journey ends, another begins ; version 1.0 by no means indicates the end Assetto Corsa development, on the contrary, this is now just the beginning of a long journey. The development team is already working on new cars, tracks, features and content that will improve the Assetto Corsa experience even more. As a preview of what to expect, take 50 of the most highly anticipated sport cars and five new tracks, all produced and released as official licensed content in 2015, either in DLC packs or as free bonus content.

What are you waiting for? See you on track!

Once again, we would like to thank our fans and Early Access contributors for your support.

Important news

Since 2011, the dev team have welcomed the New Year by making a very important announcement – this year is no different!
2011 - Assetto Corsa project unveiled
2012 - Ferrari license unveiled
2013 - Nurburgring-Nordschleife (laserscanned-based) license unveiled
2014 - Dream Pack #1 available in the Q1 2015 !!!

List of contents available:


- Abarth 500 EsseEsse (2 variants)
- Alfa Romeo Giulietta QV
- Alfa Romeo Giulietta QV Launch edition
- Bmw 1M (2 variants)
- Lotus Elise SC (3 variants)
- Shelby Cobra
- RUF CTR Yellowbird

- Bmw M3 E30 Evo (3 variants)
- Bmw M3 E30 Group A
- Bmw M3 E30 DTM
- Bmw M3 E92 (3 variants)
- Bmw Z4 E89 (3 variants)
- Lotus Evora GTC
- Lotus Evora GX

- McLaren MP4-12c GT3
- Bmw Z4 GT3
- Bmw M3 GT2
- Ferrari 458 GT2
- P4/5 Competizione
- Mercedes SLS GT3

- Classic Team Lotus Type 49
- Classic Team Lotus 98T
- Ferrari 312T

- Ferrari LaFerrari
- Ferrari 458 Italia (2 variants)
- Ferrari F40 (2 variants)
- Ferrari 599xx
- McLaren Mp4 12c
- Mercedes SLS AMG
- Pagani Zonda R
- Pagani Huayra
- Lotus Evora S (2 variants)
- Lotus Exige S Roadster
- Lotus Exige Scura

- KTM X-Bow R
- Lotus 2 Eleven
- Lotus Evora GTE
- Lotus Evora GTE Carbon
- Lotus Exige 240R (2 variants)
- Lotus Exige V6 Cup
- Lotus 2 Eleven GT4

- Tatuus FA-01
- Lotus Exos T125 (2 variants)

- Magione - "Autodromo dell'Umbria"
- Imola - "Autodromo Enzo e Dino Ferrari"
- Mugello - "Autodromo Internazionale del Mugello"
- Silverstone - GP track
- Silverstone - International track
- Silverstone - National track
- Monza - "Autodromo di Monza"
- Monza - "Classic 60's Edition"
- Nurburgring - GP
- Nurburgring - Sprint
- Spa Francorchamps
- Vallelunga - "Autodromo Piero Taruffi"
- Vallelunga - Club track
- Trento - Bondone Hillclimb
- Drift Track
- Drag strip

- Standard showroom
- The Beach
- Hangar
- Industrial
- Sunset

- Free Practice
- Race Events vs AI
- Career
- Online Multiplayer
- HotLap
- Time Attack
- Special Events
- Drift Mode
- Drag Race

- In-game telemetry
- Advanced car setup management
- Flags
- Penalties

- Basic info
- Help
- Lap time
- Friends Leaderboard
- Camera On Board Customization
- Time of the day display
- Input monitor
- Time performance indicator
- Gear/rpm indicator
- Track map
- Rankings
- G-meter indicator

Requisitos de sistema

    • OS: Windows Vista Sp2 - 7 - 8 - 8.1
    • Processor: AMD Athlon X2 2.8 GHZ, Intel Core 2 Duo 2.4 GHZ
    • Memory: 2 GB RAM
    • Graphics: DirectX 10.1 (e.g. AMD Radeon HD 6450, Nvidia GeForce GT 460)
    • DirectX: Version 11
    • Network: Broadband Internet connection
    • Hard Drive: 15 GB available space
    • Sound Card: Integrated
    • OS: Windows Vista Sp2 - 7 - 8 - 8.1
    • Processor: AMD Six-Core CPU, Intel Quad-Core CPU
    • Memory: 6 GB RAM
    • Graphics: DirectX 11 (e.g. AMD Radeon 290x, Nvidia GeForce GTX 970)
    • DirectX: Version 11
    • Network: Broadband Internet connection
    • Hard Drive: 30 GB available space
    • Sound Card: Integrated
Análises úteis de usuários
31 de 34 pessoas (91%) acharam esta análise útil
29.5 hrs registradas
Publicada: 17 de fevereiro
Kunos é uma empresa pior que Ubisoft, Eletronic Arts e outras. Se você dizer que seu jogo tem problemas com a AI ou qualquer outro item, lhes convém escolher o que é ou não critica e - caso eles não gostem - vão banir você de algum meio de comunicação com eles.

Assetto Corsa é uma ótima promessa. Boa física, boa dirigibilidade e reações do carro, bons gráficos. Diverte, hoje, como track day. Peca em questões fundamentais, muitas das quais são compreensíveis em um estado de alpha ou beta, mas não como produto lançado.

Sistema de corridas tem ar de demonstração. Falta o antes, o durante e o depois, isto é: Largada padrão, parada. Não há opções como em movimento. Sistema de bandeiras é inexistente. AI sob trilhos apenas para preencher o circuito. Sistema de Pit Stop não te deixa escolher o que quer fazer enquanto não estiver com o carro literalmente parado em seus boxes (soma-se o tempo parado + escolhas). Ao cruzar a linha de chegada a tela simplesmente escurece te levando aos resultados. Talvez sejam questões banais, mas alguns outros simuladores já nos acostumaram com bons sistemas.

Itens assim fazem toda a diferença para classificar o que é bom ou ruim. Assetto Corsa não é ruim apesar das deficiências, só não deveria ser vendido como produto "pronto" faltando o básico. Há realmente a sensação de estar jogando uma versão demo de algum jogo.

É de se entender que a Kunos é uma equipe pequena, logo o desenvolvimento torna-se mais devagar também. Mas certamente uma boa aula sobre comércio faria um certo sucesso e os deixariam numa posição mais confortável.

Hoje vejo o AC com um potencial realmente incrível. É um jogo que já faz parte do meu grupo de "não desinstalaveis", mas precisa caminhar ainda para oferecer uma experiência digna de ótimas notas.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada
23 de 25 pessoas (92%) acharam esta análise útil
106.3 hrs registradas
Publicada: 4 de novembro de 2014
Análise de acesso antecipado
É difícil falar sobre AC sem exagerar sobre algumas coisas, porque desde o primeiro momento em que joguei, foi amor a primeira vista. Todo esse lance de simulação e de ser detalhista me fez querer ficar dando voltas e voltas nos circuitos para tentar bater meus próprios tempos, no momento em que escrevo essa resenha eu tenho por volta de 72 horas de jogo, cada vez mais eu tenho vontade de jogar nem que seja para apenas ficar passeando nas pistas e tentando melhorar o meu traçado, nessa resenha tentar detalhar da maneira mais simples e direta possível alguns pontos, como a parte gráfica, algumas limitações por ainda estar em acesso antecipado, um pouco sobre a gameplay, diferenças entre os carros, alguns pequenos problemas por ainda estar em acesso antecipado (como a falta de conteúdo) e compatibilidade com hardware que eu efetivamente testei.

Graficamente já está bonito, apesar de alguns recursos aparentemente estarem desligados ainda, o interior dos carros é possivelmente o melhor que eu já vi em um jogo de corrida, desde os pequenos detalhes como uma fibra de carbono no console central, até detalhes que são mais facilmente visíveis, como os ponteiros do painel que são incrivelmente visíveis (um prato cheio pra quem gosta de correr sem HUD).

O som de longe é dos melhores que já vi em um jogo de corrida, não dá muito pra descrever então eu acho mais fácil você conferir por si próprio nesse vídeo.

Com relação aos modos de jogo, por estar em Acesso Antecipado ainda não possui todos os modos adicionados, porém já é possível correr corridas contra a IA (que ainda não está perfeita, ainda consome bastante CPU com o número máximo de carros no grid, mas ela tem sido corrigida constantemente pelos updates), seja em Drag Race ou corridas em circuito, há um certo tempo foi adicionado o Modo Online, porém como não o testei decentemente não posso falar muito sobre, também existem os modos onde basicamente é só você e o carro na pista, como: Drift, Hot Lap, Time Attack dentre outros que eu não me lembro agora de cabeça e embora o fato de faltar todos os modos de jogo seja um detalhe pertinente, isso não significa que o jogo está ruim, diversos fatores (incluindo principalmente a física) que o tornam extremamente prazeroso de se jogar, desde que se goste de simulação mais harcore, o jogo está mais para rFactor/Race07/FormulaRaceroom do que para Gran Turismo/Forza/Shift/Shift2/Project C.A.R.S. Cada carro, por incrível que pareça, é um carro diferente, o jogo não passa a impressão de que usou um padrão com relação a dirigibilidade dos carros, não existe uma proximidade entre uma F40, 458, Lotus 49, M3, M3 GT2 e um Zonda R, eles soam diferentes, assim como todos os outros carros disponíveis até o momento soam diferentes entre si (talvez a única exceção, sejam os Lotus Elise, que possui outras duas ou três versões e Evora, que são um tanto quanto próximos, quando comparados em termos de jogabilidade, mas apesar disso cada carro tem um comportamento dinâmico diferente, é possível notar que um Elise Scura tem menos rolagem de carroceria que o Elise conversível).

O jogo também não é um jogo que com 10 minutos de gameplay você vai dominar, fuja dele se você não espera dificuldade na pilotagem, passar do ponto de frenagem gera problemas, acelerar demais em uma curva também, virar bruscamente o volante idem, a cada curva e a cada reta a gameplay vai questionar se você é bom o suficiente para domar o carro, alguns carros são mais fáceis de se pilotar, como alguns da categoria de Turismo e os menos potentes, mas não espere nada muito fácil ao se pilotar uma F40, Lotus 49, Shelby Cobra S/C, 458, M3 ou qualquer outro carro mais arredio com potência. Há a opção de se correr com pneus semislick em praticamente todos os carros (alguns possuem apenas opção slick, por serem assim naturalmente), isso ameniza um pouco as penalizações em comparação com os pneus de rua, também existem uma série de assistências que deixam o jogo menos arredio em termos de pilotagem e minimizam alguns erros, mas em termos gerais eu não posso falar muito a respeito, pois não as uso por não ver sentido em utilizar assistência em um jogo que preza por simulação. Recentemente o sistema de danos foi implementado, visualmente ele não é a oitava maravilha do mundo, nem chega a ser TÃO realista quanto o prometido, mas acredito que se trate de uma versão prévia do que está por vir, então de início não espere que o jogo apresentará algo como o BeamNG tem apresentado em termos de danos.

Há também a opção de acertos mecânicos no carro, que dependendo do modelo, é totalmente ajustável, desde pressão nos pneus até caixa de câmbio e suspensões, o jogo oferece explicações sobre o que cada componente faz, ajudando de uma maneira bem completa a quem gosta de fuçar neste tipo de coisa.

Atualmente o jogo se encontra na versão 1.0.6 RC, ou seja, ainda não está finalizado, o ritmo das atualizações caíram um pouco devido a relevância dos updates, o último melhorou drasticamente a iluminação, permitindo configurar bloom, godrays, contraste, brilho, saturação, efeitos de vignette e coisas do tipo. Ainda faltam lançar alguns carros e se não me engano algumas pistas que estarão presentes na versão final do jogo.

O jogo tem funcionado perfeitamente bem no joystick do xbox360 (ou Dualshock3 no Motion In Joy) para PC como também no volante G27, com um pequeno detalhe, no volante se você configurar para utilizar o câmbio em H, os carros que possuem câmbio em H funcionarão apenas com o câmbio em H, os outros que possuem trocas de marcha por borboletas ou sequenciais terão a sua troca feita por meio das borboletas do volante, o jogo funciona perfeitamente bem com estes controles que eu testei, inclusive com o pedal de embreagem do volante G27.

Só que o indicado é jogar o jogo em um volante com force feedback, apesar dele funcionar bem em gamepads ele realmente brilha quando se trata em jogar em volante, principalmente porque as pistas que são oficiais do jogo são escaneadas a laser, então basicamente qualquer pista que você correr ela estará na proporção 1:1 e com TODOS os detalhes da superfície compilados de maneira igual pra dentro do game, parece absurdo falar, mas isso faz uma diferença IMENSA quando se joga com o volante, nuances no relevo da pista alteram o funcionamento do force feedback e deixam a dirigibilidade completamente realista quando se combina com a engine física do jogo, são detalhes que até hoje não vi sendo aplicados em outro game de corrida (inclua aí Project C.A.R.S.). É legal jogar no controle? É, mas se puder jogar em um volante faça-o sem hesitar.

Também é válido falar sobre os Mods disponíveis para o jogo, bastante coisa tem sido convertida de rFactor (há boas chances de que ele seja o sucessor dele, uma vez que rFactor 2 meio que desapontou com os gráficos fracos, ainda que seja um simulador muito bom), existem já mods bastante interessantes, como o Shelby Cobra (que inclusive fez a produtora do jogo entrar em contato com a Shelby e licenciar a marca trazendo o excelente mod como carro oficial do jogo!) e Nurburgring Nordschleife. Eu não costumo citar muito a Moddabilidade de um jogo, mas tendo em vista que a Kunos talvez não consiga todas as licenças que os fãs de simuladores gostam, é interessante mencionar, pois os Mods em simuladores representam um fator importante adicionando carros e pistas.

Resumindo, o jogo é 10/10 para os fãs de simuladores por conseguir balancear realismo, gráficos, suporte decente à volantes, "moddabilidade" e modos de jogo. Mas possivelmente não é um jogo que vai agradar quem curte um jogo de corrida mais arcade por sua curva de dificuldade bem alta.
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18 de 21 pessoas (86%) acharam esta análise útil
4.4 hrs registradas
Publicada: 17 de fevereiro
É um bom jogo de simução de corrida, apesar de ser bem simples, sem muitos modos de jogo, pistas, ou carros, ele consegue " simular " uma corrida, porém, por ser simples, não recomendo se o jogo estiver acima de R$69,99, e não recomendo comprar se você não tiver um volante.

Gráficos: 9/10
Jogabilidade: 9/10
Experiência: 9/10
História: 1/10
Diversão: 8/10
Trilha sonora: 1/10
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14 de 16 pessoas (88%) acharam esta análise útil
83.2 hrs registradas
Publicada: 27 de dezembro de 2014
Sinceramente esta é uma análise que fico feliz de escrever, pois realmente se trata do melhor simulador que já testei. Precisa de melhorias......, sim, mas o resultado alcançado em comparação com outros simuladores disponíveis para PC é fantástico. Os gráficos e a jogabilidade é excelente, claro que o uso de um volante é praticamente indispensável, pois é difícil de domar os carros presentes no jogo. A diferença de dirigibilidade de um carro para o outro exige que você gaste um tempo de adaptação para conseguir realizar voltas razoáveis. Ainda não tive a oportunidade de testar o multiplayer, e o modo carreira é relativamente simples e exige algumas melhorias. Fica o destaque para o replay pós corrida que realmente atingiu um nível de realidade surpreendente, e ainda permite a utilização de diversos efeitos/filtros para dar ainda mais realidade ao replay.
Ainda não instalei/procurei modificações, acho que ainda é muito cedo, e quero ver a que ponto esta empresa (Kunos) chegará com as próximas atualizações, pois já há circuitos e marcas que ainda estão por vir, e espero que junto com elas algumas melhorias. Instalei um app em um tablet android para servir de dashboard (conta-giros, marcha, tempo de volta, etc), muito bom..... Fica a dica (FastDash).

Paguei R$ 45, pelo jogo mas se tivesse pago R$ 100 ainda valeria a pena na minha opinião, pela imersão na simulação e qualidade gráfica apresentada.

Alguns pontos fracos na minha opinião são:
- Gostaria que os carros possuíssem um limpador de para-brisas, porque dependendo do horário e condições da pista, o reflexo do sol e a poeira no para-brisa dificultam muito a visibilidade (sei que na realidade é realmente isto que acontece, porém também é real que há limpadores de pára-brisa)

- Ainda não há corridas noturnas (seria interessante)

- Talvez demore, ou na pior das hipóteses não exista em um futuro próximo, circuitos clássicos localizados fora do continente europeu, pelo menos as que são oficialmente colocadas pela desenvolvedora e que são escaneadas com tecnoogia a laser. Por sorte temos ótimos circuitos na europa, porém gostaria muito de ver Laguna Seca e Mount Panorama em breve neste jogo.

- mais opções de carros, que virão em futuras atualizações

A princípio outros detalhes negativos, na minha opinião não degradam a qualidade deste excelente simulador.

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10 de 12 pessoas (83%) acharam esta análise útil
1 pessoa achou esta análise engraçada
399.8 hrs registradas
Publicada: 17 de fevereiro
Analise será baseada em itens tecnicos e operacionais.

1) Fidelidade - Assetto Corsa possui uma fidelidade muito alta tanto de pistas quanto dos carros em seu exterior e claro principalmente seu interior, o nivel de detalhe chega a assustar claro que tudo isso se deve pelo fato de a Kunos ter acesso aos carros e pode-los reproduzir o mais fiel possivel, veja bem estou falando em fidelidade nao qualidade visual, este será um tema abordado mais a frente, continuando, alem claro de ter uma reprodução fiel no quesito modelo dos carros e pistas o fato do estudio da Kunos ser dentro do Autódromo de Vallelunga permite a mesma colher dados técnicos do carro colocando-o na pista alem claro dos dados fornecidos pelas fabricantes, este digamos acesso livre aos carros com possibilidade de coloca-los na pista ja leva a um terceiro ponto tambem relacionado a questao de fidelidade, o audio, é incrivelmente prazeroso ver como o som dos carros se aproxima e muito dos reais basta jogar e conferir um video do mesmo modelo atraves do Youtube, realmente mais um ponto positivo para a Kunos q está sabendo aproveitar o acesso que lhe é dada aos modelos.

2) Conteudo - Este é um ponto o qual precisa de uma analise com mais cuidado esquecendo os aspectos ja citados no item "Fidelidade", devido a forma pelo qual a Kunos cria seus modelos tanto de carros como de pistas faz com que os mesmos levem um tempo para serem lançados e isso implica em um ponto, oficialmente o numero de carros e pistas atualmente não é muito grande e isso pode ser um ponto negativo para jogadores acostumados com outros jogos/simuladores, sabe-se que conteudos virão atraves de forma livre ou DLC's pagas aumentando seu numero mas atualmente de forma oficial o conteudo nao é tão grande. Existe a possibilidade de Mods, Addons aumentando o conteudo

3) Fisica - Se voce é um jogador assiduo de simuladores nao tera tanta dificuldade em domar os carros do Assetto Corsa, existe carros mais doceis como o Abarth e carros que exigem uma habilidade maior como a Ferrari F40 é interessante de ser ver a diferença de comportamento entre os carros disponiveis, a fisica é impecavel uma das melhores o qual ja tive oportunidade de jogar, voce sente o carro na sua mao sente ele querendo escapar e claro voce tendo que consertar essa escapada (ou nao) o passar das marchas bem como suas reduçoes usando o freio motor para auxiliar é possivel sentir o tranco que o carro sofre e ter que segurar isso na mao, efeitos de desgaste de pneu consumo de combustivel e danos mecanicos tem um impacto direto no comportamento do carro e na forma que voce tera que se adaptar rapidamente para conseguir segura-lo na pista. E tudo isso com um FFB realmente incrivel oque só aumenta a sua imersao.

4) Graficos - Este é um aspecto que chama a atençao pois isso em varios simuladores é algo de certa forma negligenciado e isso nao ocorre no Assetto Corsa os graficos sao sim muito bonitos ainda mais levando em conta que é um simulador e por mais incrivel que pareça ele é bem leve pelo que apresenta, claro que exige mais de seu PC que outros simuladores mas pela sua qualidade considero-o bem leve com uma otimização muito bem feita e que vem melhorando. Efeitos de fumaça, iluminação, sombreamento, reflexao e qualidade das texturas chamam muito a atenção sao muito detalhados bem feitos nao somente nos carros como no circuito tambem sao detalhes que passam despercebido correndo mas ao ver um replay sao notados como por exemplo a grama do circuito e cada minimo detalhe visual do carro como por exemplo sua pintura. Aqui entra um detalhe, se por um lado tudo isso é primoroso o dano visual é frustrante os carros ficam sujos sim ficam mas é estranho bater forte e apenas ver alguns amassados partes da carenagem nao se desprendem.

5) Audio - Como ja citado no item "Fidelidade" o audio é incrivel muito detalhado proximo do real seja no interior dos carros como externamente, o trabalho feito pela Kunos nesse aspecto esta de parabens, algumas adiçoes estao sendo feitas com relação ao audio nao somente nos carros mas tambem no audio ambiente das pistas algo que no inicio de sua produção nao existia, efeitos estes que voce dificilmente notara jogando e sim somente ao ver um replay como sons de torcida que curisomente nao esta la nas arquibancadas visualmente mas o audio da mesma sim, buzinas gritos sao bem comuns de se ouvir principalmente na camera de TV dos circuitos.

6) Controles - Por ser um simulador é óbvio que o uso de um conjunto volante/pedais é altamente recomendavel mas existe a possibilidade de se jogar no controle claro que em ambos os casos seja volante ou controle voce tera que configura-lo, algumas pre-definiçoes ali ja estao presentes bastando voce as escolher e alterar os botoes conforme seu gosto e alguns aspectos bem como por exemplo sensibilidade, FFB entre outros isso para o volante, ja no caso de controle o modelo apresentado é do Xbox360 voce configura ele da forma como quiser porem existe um detalhe até o momento nao é possivel atribuir nenhuma função ao analogico direito isso deve ser corrigido mas no momento ainda nao existe essa possibilidade, e para ambos os casos seja controle ou volante algumas opçoes ainda nao estao disponiveis para mapear a seu gosto como por exemplo equilibrio do freio falta essa opçao bem como outras para voce fazer o mapeamento da forma que desejar. De modo geral os comandos respondem muito bem.

7) Modos Offline - Os modos de jogo funcionam de maneira quase igual digo no sentido de funcionamento escolha seu carro a pista e corra, Practice o nome ja diz é para praticar, Time Attack funciona de uma forma diferente, voce nao é bonificado com a adiçao de tempo ao atingir o checkpoint e sim obrigado a ir cada vez mais rapido a cada volta entre os checkpoints para seu tempo nao esgotar, Hot Lap é voce contra voce mesmo fazendo volta rapida atras de volta rapida, Race ou corrida escolha seu carro seus oponentes o carro deles quantos serão e va para a pista, DragRace sao arrancadas e o modo Carreira é simples e direto, voce tem que ir desbloqueando conforme seu rendimento novas categorias começando claro nas mais doceis. Porem a IA nao é das melhores agressiva sim dificil de ser batida mas estupida em varios momentos beirando a burrice. OBS: Pits ainda nao funcionam

8) Multiplayer - Bem oque dizer do multiplayer ele tem altos e baixos, se por um lado o netcode é bem feito o mesmo nao pode-se dizer das ferramentas do mesmo para corridas competitivas. Faltam opçoes na ferramenta para criar o server e claro as corridas bem como regras ja na corrida exemplo bandeiras, penaltys como drivethru, stop and go e claro uma desclassificação por alguma conduta errada. Muito ainda tem de ser melhorado nesse aspecto e deva ser melhorado mas atualmente aconselho jogar o multiplayer com amigos em uma sala fechada criada por algum de voces. OBS: Pits funcionando

9) Operacional - As opçoes para se fazer uma corrida seja no modo offline bem como online ainda deixam a desejar por alguns motivos, ciclo dia e noite nao existe ou melhor existe parcialmente cobre apenas 10 horas das 8 - 18 hs, nao existe mudança climatica, as regras de punição são praticamente inexistentes como citado nos penaltys no item "Multiplayer" o unico penalty existente simplesmente é inutil ao mesmo tempo que pune prejudica voce caso ao inves de tirar vantagem voce tenha apenas errado e saido da pista ficando com a impossibilidade de acelerar o carro enquanto nao voltar a pista por 5 segundos ou até atingir 50 Km/h. Ferramentas para corridas no multiplayer de forma competitiva ainda nao existem, sabe-se que a Kunos está trabalhando nisso mas no atual momento ainda nao existem

10) Veredicto - Assetto Corsa é um simulador excelente e obrigatorio se voce gosta do genero porem com falhas graves que devem ser consertadas com o tempo. Eu atribuo um 9/10 a ele
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7 de 8 pessoas (88%) acharam esta análise útil
237.0 hrs registradas
Publicada: 20 de janeiro
Vale muito a pena! Dirigibilidade fantástica, gráficos muito bons, vários carros, pistas trackeadas a laser e física excelente.
Os ponto negativos por enquanto são a IA ruim, apesar de ter melhorado bastante nos ultimos releases e o multiplayer que não é amigável, vários crashers e rammers e bugs.
Um dos pontos de destaque é a comunidade de modders que vem lançando novos carros e pistas a cada dia, melhorando ainda mais o conteúdo do jogo.
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7 de 9 pessoas (78%) acharam esta análise útil
31.0 hrs registradas
Publicada: 23 de dezembro de 2014
O jogo é muito bom na física, nos gráficos, em como as pistas estão bem escaneadas e retratadas no jogo, na resposta que o meu volante tem quando por exemplo o carro sai de traseira, pisa na zebra e além disso tem uma excelente comunidade que está criando e recriando muitos carros, pistas e apps. (Recomendo acessar racedepartment e procurar la pelos mods do assetto corsa)

Mas infelizmente ainda falta muita coisa para o jogo melhorar, mesmo o jogo já ter saido do early acess, ainda falta um modo carreira melhorado ( que eu acho que não vai mudar), uma melhora na interface que é muito confusa, no in-game, os apps disponiveis ainda estão imcompletos, não combinam muitas vezes com a estetitica, parecendo mais um teste mesmo, o photo mode ainda é pessímo e tem poucas pistas e carros (em torno de 40 carros e 17 pistas). O multiplayer precisa de alguma melhora, mas se você encontrar alguma comunidade no facebook e conseguir organizar algum campeonato já da pra brincar.

Estou fazendo ainda videos com uma volta com cada um dos carros na pista sprint de nurbugring
O jogo provou já depois de mais de 30 carros testados que a diferença significativa entre os carros, mesmo aqueles que só tem 100kg de diferença, ao contrário de gran turismo que parece tudo igual.

Fica a recomendação então para aqueles que gostam de simuladores, que gostam de jogar sozinho, fazer voltas rápidas, testar carros, pois infelizmenteo modo "carreira" é bem fraco.
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7 de 9 pessoas (78%) acharam esta análise útil
1 pessoa achou esta análise engraçada
18.1 hrs registradas
Publicada: 16 de janeiro
Does it need more tracks and cars? Yes
Is the career a little bit boring? Yes
Is this game perfect? No
Is it the best driving simulator til now? Yes (Let's wait for Project Cars...)
Are you going to have a lot of fun? Yes!
Should you buy the game? YES
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6 de 8 pessoas (75%) acharam esta análise útil
28.8 hrs registradas
Publicada: 24 de dezembro de 2014
Simplesmente fantástico e imperdível.

Pesquisei muito antes de comprar este jogo.
A produtora dele incentiva a comunidade criar pistas e carros ou seja logo ele tera um grande variedades de carros e pistas e melhor de tudo ... ele possibilita vários tipos de categoria ... uma que não sabia é campeonato de arrancada.

ótimos gráficos e um ótimo simulador
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11.5 hrs registradas
Publicada: 31 de outubro de 2014
Análise de acesso antecipado
Jogo muito bom!! Vale a pena!!
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77.2 hrs registradas
Publicada: 19 de dezembro de 2014
Excelente jogo, graficamente muito bom e a física esta ótima. Som e simulação quase perfeitos, recomendo!
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57.4 hrs registradas
Publicada: 13 de janeiro
Excelente Game!! Depois deste simulador que tem belos gráficos e uma física muito realista praticamente deixei de gostar dos jogo de corrida arcade.
Pode parecer difícil no começo mas com treino você pega o jeito e ai vai cada vez mais jogá-lo.
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38.3 hrs registradas
Publicada: 12 de fevereiro
Por muito tempo joguei alguns poucos simuladores (Live For Speed principalmente) e sempre fiquei a espera de Assetto Corsa desde que foi anunciado anos atrás, hoje possuo ele e posso dizer que SIM, a espera valeu a pena, porém quem decidir comprar o jogo pode ter certeza em duas coisas:

1 - Um volante é REALMENTE necessário para ter 100% do aproveitamento.

2 - Se nunca jogou qualquer simulador (Até os GT's da vida), você passará muito trabalho neste.

Separa os 500 (meninos) das F40 (homens) - 10/10
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36.8 hrs registradas
Publicada: 20 de outubro de 2014
Análise de acesso antecipado
Muito bom. Porém precisa de mais variedades de carros e pistas.
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147.0 hrs registradas
Publicada: 18 de dezembro de 2014
Análise de acesso antecipado
Melhor jogo de simulação de corrida! Muito real!
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21.4 hrs registradas
Publicada: 17 de novembro de 2014
Análise de acesso antecipado
Vale cada centavo! Perfeito esse jogo, recomendado demais!
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188.5 hrs registradas
Publicada: 3 de janeiro
o jogo em si é muito bom e a proprosta dele é bem objetiva , ser um fiel simulador de corrida, e é isso oque asseto corsa é!
bélos graficos , fisica muito bem feita ( acho que a melhor entre os simuladores )

AC, ou asseto corsa é diferente de qualquer jogo que vc tenha jogado, ele é DIFICIL pois como disse, ele é um verdadeiro simulador , enfim, no começo vc vai ter dificuldades , mais com o passar do tempo vai pegando as manhas e o game vai ficando cada vez mais interessante e empolgante

ainda falta muita coisa para o jogo ficar perfeito ( se é que isso existe ) rsrsrs mais vale a pena acelerar com esse incrível simulador .
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27.5 hrs registradas
Publicada: 3 de janeiro
I did not find option to set the climate, you must add rain to the game, so it really is impeccable

este jogo foi uma boa surpresa para mim ! dirigibilidade muito boa, graficos bons, ainda há coisas a se consertar como a areia que fica nos pneus ao passar por fora da pista que é muito estranha, falta de chuva, não achei campo para adicionar e isso não pode faltar em um jogo que pretende estar entre os melhores, e a AI te dá uns toques por trás e tudo bem mas em sí acho esse jogo muito mais gostoso de jogar que Project Cars, basta ver videos no you tube e vc vai ver o que digo ! ele suporta aqueles novos Óculos rift que são tudo de bom tem videos com ele no you tube procure pois vendo a esses videos resolvi comprar esse jogo, existe uma boa gama dse mods já para ele apesar de eu não ter usado nenhum no Race Department há vários ! ainda estou experimentando o jogo, mas digo compre sem medo se que ter um bom jogo de corrida e bastante personalizável, compete em tudo com Project Cars !

edit : lançei a tradução dele, tá aqui
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72.0 hrs registradas
Publicada: 17 de março
Melhor simulador de corrida!
E vai ficar melhor ainda com os packs e atualizações de novos carros e pistas.
Poderia ter mapas de cidades com "cruise servers", algo como tem no LFS.
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10.7 hrs registradas
Publicada: 14 de março
Jogo ótimo para quem usa G27
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