Assetto Corsa 1.7 and REDPACK DLC now available! The new build of Assetto Corsa offers a sensible amount of updates and new features asked by the simracing community, with the aim to offer a plenty of new options and keep the good path of improvements seen until today from the very first release.
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Data de lançamento: 19/dez/2014

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14 de julho

Assetto Corsa v1.7 and RED PACK available!

The new build of Assetto Corsa offers a sensible amount of updates and new features asked by the simracing community, with the aim to offer a plenty of new options and keep the good path of improvements seen until today from the very first release.

One of the most wanted updates, included in the build 1.7, is the introduction of jump starts, that allows the drivers to perform a false start resulting in diverse selectable penalties.

Tyre model improvements and v10
The new build also introduces improvements of the current v7 tyre model, with tyre temperatures being more sensitive to initial tyre pressures, improvements in the realigning force and more. Furthermore, as an additional proof of KUNOS commitment to realistic physics, we introduce the new tyre model v10 for some of the new RedPack cars. The new tyre model follows the handling philosophy of KUNOS and offers a very similar driving feel, but at the same time is a complete rewrite that permits us to validate much better our results with real life data, hence the jump from v7 to v10. All Assetto Corsa cars will be eventually updated to the new tyre model, in the following months.

Introducing brake temperatures for some of the RedPack cars.
Assetto Corsa now simulates brake temperatures. Following our tradition of step by step evolution, some cars from the RedPack have now brake temperature. In the following months, we will add more features like air ducts and pads and all Assetto Corsa cars will be updated with brake temperatures and their effects.

Power Unit.
MGU-K, MGU-H, ICE with variable Turbo, Batteries charging and energy deployment
Another KUNOS tradition is to update the physics engine with new features, every time we have a new car with very specific characteristics. RedPack includes the Ferrari F138 and SF15-T. The F138 features a typical KERS system that can be simulated very well by our existing hybrid simulation, as seen in the LaFerrari and McLaren P1. Nevertheless the F138 required a maximum energy deployment per lap feature, as well as a bypass button. Both features are now simulated in Assetto Corsa and this permitted also an update of the McLaren P1 that now includes a push to pass button.
On the other hand the SF15-T has the new power unit with a very complex ERS system. The system includes an MGU-K with specific charge and deploy energy values, various profiles of energy deployment, different levels of energy charging, active rear braking pressure, MGU-H for energy harvesting from the Turbo that can be directed to the batteries or to the MGU-K, and different ICE engine braking levels. It has been a very intense period of research and implementation but everything has been coded and simulated in Assetto Corsa and it is available through keys and driving buttons for all Assetto Corsa users to configure!

Physics features commands are now configurable on keyboard and controllers.
Relevant features like Traction Control, ABS, Turbo, MGU-K, MGU-H, Engine brake etc, can be configured on the gaming device, and on the keyboard.

AI improvements, multiplayer improvements
The update includes new artificial intelligence algorithms, improving overtaking manoeuvres; also, now AI drivers are much more variable in performance during a single lap and during a session.
New experimental multiplayer code (selectable from server manager) that greatly reduces bandwidth usage and improves quality. Fixed setups can now be saved and loaded.


More improvements in various other aspects of Assetto Corsa as for example, pitstop time requirements improvements and others, are described in the changelog.

Assetto Corsa REDPACK

KUNOS Simulazioni and 505 Games are proud to present the "RED PACK", the DLC package for ASSETTO CORSA that includes seven legendary Italian sports cars and Austria’s RedBull Ring circuit.
Since the birth of modern motorsports, Red has historically been the colour of choice for Italian Manufacturers & competitive teams. In keeping with that theme, the RED PACK includes some of the most wanted cars from the most iconic italian Factories, Ferrari, Lamborghini and Maserati!

The CARS:
Ferrari SF-15T
Ferrari F138
Ferrari 488 GT3
Maserati 250F 6C
Maserati 250F T2 12C
Maserati GranTurismo MC GT4
Lamborghini Aventador SuperVeloce

The TRACK:
Spielberg REDBULL Ring Circuit

The Ferrari SF15-T is the first Ferrari GP car to debut for ASSETTO CORSA, it is the second car made by Ferrari since the reintroduction of turbo engines in 2014. The red single seater has been reproduced in cooperation with Ferrari.
The Ferrari F138 (originally known as the Ferrari F2013, and sometimes referred to by its project number, the Ferrari 664) is a Formula One racing car designed and built by Scuderia Ferrari for use in the 2013 Formula One season. It was driven by two-times World Champion Fernando Alonso and his team-mate Felipe Massa. The chassis was named F138 to represent the year that it would be raced in, 2013, and to mark the final season that Formula One would use V8 engines.
The Maserati 250F took part of Formula One racing between January 1954 and November 1960, when rules allowed 2.5 liter unsupercharged or 750 cc supercharged engines.
Maserati went with the former, chosing a straight six aspirated engine configuration; in 1956 it mounted a V12 engine.
With a quite roomy cockpit, Maserati 250F featured a 4 gears transmission (plus reverse) and Continental fashion pedals arrangement: clutch, throttle and brake in this order.
The Ferrari 488 GT3 is the the racing version of the latest 488 GTB, presented at the Ferrari Finali Mondiali, as replacement for the 458 Italia.This car features large side intakes to provide a better air flow to its twin-turbocharged 3.9-liter V8.
With increased power, lower weight, improved aerodynamics and innovative technologies the Lamborghini Aventador LP 750-4 Superveloce is the most pure incarnation of a Lamborghini to date: unmistakable Lamborghini super sports car DNA, dynamic superiority and exceptional driving precision.
A focus on weight reduction while incorporating innovative technologies has resulted in the most sports-oriented, fastest and most emotional series production Lamborghini ever. The weight has been further reduced by 50 kg through enhanced lightweight engineering including significant use of carbon fiber. The naturally aspirated V12 engine's power is increased to 750 hp. This results in a power-to-weight-ratio of 2,03 kg/hp. The Superveloce accelerates from 0 to 100 km/h in 2.8 seconds and powers on to reach a top speed of more than 350 km/h.
After the experience with Trofeo Series, Maserati is ready to push the GranTurismo MCs into a new challenge: the international GT4 series.
The modifications needed for GT4 homologation mainly concern the engine and aerodynamics. The car's overall technical make-up will be unchanged: the 4700cc engine, electro-actuated transmission with paddle-shift commands and a kerb weight of 1410 kg will stay. The fitting of an air scoop will reduce the car's power output to 430 bhp from its current 488 bhp while a newly-designed rear spoiler and modified diffuser will bring the car's performance into line with that of the other GT4 cars.
The RedBull Ring has been reproduced for Assetto Corsa to the highest level of detail through the use of laserscan technology.


The Circuit of RedBull Ring
Due to its complexity, it took nine months of work to reproduce the Circuit of Catalunya. Laser Scanning Technology allowed the team to recreate the most faithful version of the Spanish track available in any racing game to date.
For the first time ever in a PC racing simulation, the Circuit of Spielberg has been digitally recreated using Laser Scanning Technology. The resulting accuracy combined with the advanced physics model of Assetto Corsa offers an unprecedented driving experience blurring even more the difference between virtual racing and reality.

REDPACK DLC – List of Contents

Track
Circuit of RedBull Ring – GP / NATIONAL version

Cars
Ferrari SF15-T
Ferrari F138
Ferrari 488 GT3
Maserati 250F 6C
Maserati 250F 12C
Maserati GranTurismo GT4
Lamborghini Aventador SuperVeloce


Assetto Corsa 1.7 Changelog
- Added Red Bull Ring track (Red Pack DLC)
- Added Ferrari SF15-T (Red Pack DLC)
- Added Ferrari F138 (Red Pack DLC)
- Added Ferrari 488 GT3 (Red Pack DLC)
- Added Lamborghini Aventador SC (Red Pack DLC)
- Added Maserati GranTurismo MC GT4 (Red Pack DLC)
- Added Maserati 250F 6 cylinder (Red Pack DLC)
- Added Maserati 250F 12 cylinder (Red Pack DLC)
- Added Maserati Levante S
- Performance Delta App: Added instant velocity difference bar
- Realtime App: Added road/ambient temperatures and grip
- Fixed system messages when ABS and TC are not available
- Added loading/saving system for fixed setup sessions
- Added audio device selector on Audio App. If saved device is not there, main device will be used
- Added volume ramp function to overcome issues with logitech headphone drivers
- Added Precision slider in Photo App
- Added missing icons on replay interface
- Added QUANTITY_MULT in system/cfg/skidmarks.ini
- Fixed RX-7 Tuned turbo sound behavior
- Fixed Alfa 155 mixing route for external sounds
- Fixed Ferrari F40 low-pass filter and some events volume
- Balanced exterior volume for all the cars
- New Bmw M3 e92 external sounds
- Added brake disc temperature simulation to (Ferrari 488 GT3, Maserati GranTurismo MC GT4,Maserati Levante)
- New Drivemotive Drifting School livery for BMW M3 e92 drift and S1 variants
- Tyre pressure now influences temperature spread and build up
- Added dynamic controller for EBB (electronic brake balance). Use file ctrl_ebb.ini for the controller.
- Added daylight function on "lights" script
- Added multiple turbo analogue instruments management
- Added server hints on RaceControl screen
- Added TC, ABS, Turbo keys to controller interface (both up and down)
- now TC and ABS can be cycled back through CTRL + SHIFT
- Added Flashing lights
- Showroom: Added video editing camera controls
- Showroom: Added car lights trigger as script "SHOWROOM""LOAD_LIGHTS" (previews are made without car lights)
- Showroom: Added support for extra animations (extra_animations.ini). Numkey_6
- Added blinking light system
- Fixed Volume App not saving bumper audio
- Added jump start
- Added penalty for "ESC to pits" during race
- Fixed some car/track combination resetting to pits at the start of HotLap sessions
- Improved remote cars movements over curbs
- AI is not making brake mistakes for cars that have ABS available
- Different level of engine brake are now selectable by the users on cars that offer the option (Ctrl+E)
- Added graphics smoothing for rigid bodies coming from physics
- Onboard brake bias now follows same limits in the FRONT_BIAS section in setup.ini
- Red lines and indications for gear change in the GUI are now considering damage rpms as well as limiters
- Laps completed indications in the GUI during races now refer to "leader completed laps" and not player completed laps
- Performance Delta app is now using spline position for calculation instead of distance calculated from car speed (less realistic but much more precise)
- New camera view at start, showing car instead of track
- New AI algorithms for race craft
- AI drivers are now much more variable in performance during a single lap and during a session
- "Lights on/off" is now a status of a car instead of a switch and gets replicated over the network properly
- Tyre radius is now also a function of tyre angular velocity
- Fixed self align torque going to negative values too early
- New Tyre Model V10 for selected cars
- Additional general bugfixing on car graphics and some improvements to lods across the entire vehicle content
- 3D improvements on the Nissan R34 Skyline
- 3D improvements on the Nissan 370Z Nismo
- 3D improvements on the Ferrari LaFerrari
- General bugfixes in several tracks
- New clouds textures
- Improved PPeffects
- Improved Weathers
- Fixed GUI not showing on Oculus with PP off and AA on
- Added the possibility to launch sim directly. Add section
[AUTOSPAWN]
ACTIVE=1
To race.ini then start AssettoCorsa.exe
- Added experimental Bandwidth Optimizer to acServer

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17 de junho

Assetto Corsa welcomes Porsche!

Assetto Corsa has established itself as the leading and benchmark PC racing simulation game thanks to its perfect driving feeling, accuracy of cars and tracks, and last but not least, being the only independent production trusted to feature premium licensing content and top class manufacturers. Assetto Corsa will be coming to console platforms at the end of August 2016.

Today, Kunos Simulazioni is proud to announce that after more than 12 years away from the hardcore sim-racing world, the Porsche Brand will be coming to Assetto Corsa and that it's working in a close and official partnership with the prestigious car manufacturer to release two DLC packages that will include the most iconic, authentic, awesome cars created by Porsche during its glorious history! The packs are scheduled for release for both PC and console in Fall 2016.

The partnership with Porsche will allow them to use Assetto Corsa to give the chance to its customers, fans and motorsport enthusiasts, to drive its newest models and to prepare for the Porsche driving experience in several Porsche race centers and dealer events worldwide. Porsche are working closely with Kunos Simulazioni to provide the most accurate Porsche virtual experience ever.

Marco Massarutto, Executive&Licensing Manager at Kunos Simulazioni:

I can't describe how proud we are about this partnership with Porsche, and how exciting it is to bring back the Brand in the simracing world. This Fall, Assetto Corsa will be the only multi-platform title to have the Porsche brand in a genuine racing simulation. The gamers, and our fans really want to have the chance to DRIVE the Porsche cars in a realistic manner. it's a privilege, and a big responsability for us. We are working closely with Porsche with the aim to reproduce each single model with the maximum accuracy, and the fact that the same simulation will be used at Porsche race centers will push our team even more to provide the best Porsche virtual experience ever.

Welcome back Porsche. Welcome to Assetto Corsa, your racing simulator.

https://www.youtube.com/watch?v=jv-cPGa9Zsg

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Sobre este jogo

NEXT GENERATION RACING SIMULATOR
Assetto Corsa features an advanced DirectX 11 graphics engine that recreates an immersive environment, dynamic lighthing and realistic materials and surfaces. The advanced physics engine is being designed to provide a very realistic driving experience, including features and aspects of real cars, never seen on any other racing simulator such as tyre flat spots, heat cycles including graining and blistering, very advanced aerodynamic simulation with active movable aerodynamics parts controlled in real time by telemetry input channels, hybrid systems with kers and energy recovery simulation. Extremely detailed with single player and multiplayer options, exclusive licensed cars reproduced with the best accuracy possible, thanks to the official cooperation of Car Manufacturers.
ASSETTO CORSA has been developed at the KUNOS Simulazioni R&D office, located just inside the international racing circuit of Vallelunga, allowing the team to develop the game with the cooperation of real world racing drivers and racing teams.

LEGENDARY TRACKS
The circuits have been developed using Laser scan technology, in order to guarantee the highest level of accuracy possible in reproducing real world motor racing environments.
Monza, Silverstone, Imola, Mugello, Spa, Brands Hatch and many more tracks, including the historical reproduction of Monza, that brings again to life the legendary Sopraelevata, the high-speed oval where races were staged until 1961.

EXCLUSIVE CARS
The Assetto Corsa physics engine is all new, using practical knowledge acquired from working closely with the elite of motorsport in order to engineer the best possible accuracy of physics and tactility of feeling.
A physics engine like this begs to be used with officially licensed contents: Abarth, Audi, BMW, Classic Team Lotus, Ferrari, KTM, Lamborghini, Lotus cars, McLaren, Mercedes, Scuderia Glickenhaus, Pagani, Tatuus and many more!

HARDWARE COMPATIBILITY
Enjoy ASSETTO CORSA using any kind of game device: keyboard, joypad, joystick, steering wheels including any kind of professional device and the most common motion systems.
ASSETTO CORSA is also compatible and ready for triple monitor view, Track IR, 3D VISION and VR (WIP).

GAMEPLAY & FEATURES
Assetto Corsa includes a career mode, a list of special and unique events and challenges, as well as a fully customizable, single player and multiplayer modes featuring quick races, race weekends including free practice session, qualifying session and race. Drag races, drift challenges and much more! Four driving assist profiles (gamer, racer, pro, plus a fully-customizable profile) allow any kind of player to enjoy the simulation at their desired level.
Advanced setup options and telemetry for data analysis; dynamic simulation of the tyre rubber deposited on track, depending on the car laps; an adjustable time of the day mode, featuring sun position calculated in realtime, depending by geographical coordinates of the track and by the sun curve according to time and date, in order to get the same light conditions of the real tracks!

MODDING & CUSTOMIZATION
Assetto Corsa will allow for considerable customisation and modification, in order to satisfy the expectations of professional simracers, gamers who prefer to approach the driving experience more progressively, and hobbyists who just like to reproduce and share their cars and tracks, taking advantage of the same editing tools developed and used by the developers of the game.

Available content:


CARS

PRODUCTION
- Abarth 595 EsseEsse (3 variants)
- Abarth 500 EsseEsse (2 variants)
- Alfa Romeo Giulietta QV
- Alfa Romeo Giulietta QV Launch Edition
- Alfa Romeo MiTo QV
- Audi Sport Quattro (2 variants)
- Bmw 1M (2 variants)
- Lamborghini Miura S.V.
- Lotus Elise SC (3 variants)
- Maserati Levante S
- Shelby Cobra
- RUF CTR Yellowbird
- Toyota GT-86
- Ford Mustang 2015
- Chevrolet Corvette C7 Stingray

GT
- Bmw M3 E30 Evo (3 variants)
- Bmw M3 E30 Group A
- Bmw M3 E30 DTM
- Bmw M3 E92 (3 variants)
- Bmw Z4 E89 (3 variants)
- Lotus Evora GTC
- Lotus Evora GX

GTR
- McLaren MP4-12c GT3
- Bmw Z4 GT3
- Bmw M3 GT2
- Ferrari 458 GT2
- P4/5 Competizione
- Mercedes SLS GT3

CLASSIC GP
- Classic Team Lotus Type 49
- Classic Team Lotus 98T
- Ferrari 312T

SUPERCAR
- Audi R8 Plus
- Ferrari LaFerrari
- Ferrari 458 Italia (2 variants)
- Ferrari F40 (2 variants)
- Ferrari 599xx
- McLaren Mp4 12c
- Mercedes SLS AMG
- Nissan GTR NISMO
- Pagani Zonda R
- Pagani Huayra
- Lotus Evora S (2 variants)
- Lotus Exige S Roadster
- Lotus Exige Scura
- Lotus 2 Eleven GT4

TRACKDAY
- KTM X-Bow R
- Lotus 2 Eleven
- Lotus Evora GTE
- Lotus Evora GTE Carbon
- Lotus Exige 240R (2 variants)
- Lotus Exige V6 Cup

OPEN WHEEL
- Tatuus FA-01
- Lotus Exos T125 (2 variants)

TRACKS
- Magione - "Autodromo dell'Umbria"
- Imola - "Autodromo Enzo e Dino Ferrari"
- Mugello - "Autodromo Internazionale del Mugello"
- Silverstone - GP
- Silverstone - International
- Silverstone - National
- Monza - "Autodromo di Monza"
- Monza - "Classic 60's Edition"
- Nurburgring - GP
- Nurburgring - Sprint
- Spa Francorchamps
- Vallelunga - "Autodromo Piero Taruffi"
- Vallelunga - Circuito Club
- Zandvoort
- Trento - Bondone Hillclimb
- Drift Track
- Drag strip

SHOWROOMS
- Standard showroom
- The Beach
- Hangar
- Industrial
- Sunset

GAME MODS
- Free Practice
- Racing against AI
- Career
- Online Multiplayer
- HotLap
- Time Attack
- Special Events
- Drift
- Drag race

FEATURES
- In game telemetry and apps
- Advanced car setup management
- Flags
- Penalties

LISTA APPS
- Basic info
- Chat app
- Tyre app
- Help
- Lap time
- Friends Leaderboard
- Camera On Board Customization
- Time of the day display
- Input monitor
- Time performance indicator
- Gear/rpm indicator
- Track map
- Rankings
- G-meter indicator

Requisitos de sistema

    Mínimos:
    • SO: Windows Vista Sp2 - 7 Sp1 - 8 - 8.1 - 10
    • Processador: AMD Athlon X2 2.8 GHZ, Intel Core 2 Duo 2.4 GHZ
    • Memória: 2 GB de RAM
    • Placa de vídeo: DirectX 10.1 (e.g. AMD Radeon HD 6450, Nvidia GeForce GT 460)
    • DirectX: Versão 11
    • Rede: Conexão de internet banda larga
    • Armazenamento: 15 GB de espaço disponível
    • Placa de som: Integrated
    Recomendados:
    • SO: Windows Vista Sp2 - 7 Sp1 - 8 - 8.1 - 10
    • Processador: AMD Six-Core CPU, Intel Quad-Core CPU
    • Memória: 6 GB de RAM
    • Placa de vídeo: DirectX 11 (e.g. AMD Radeon 290x, Nvidia GeForce GTX 970)
    • DirectX: Versão 11
    • Rede: Conexão de internet banda larga
    • Armazenamento: 30 GB de espaço disponível
    • Placa de som: Integrated
Análises de usuários
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Últimas análises
Gustavo Juliani
( 176.4 horas registradas )
Publicada: 26 de julho
Pra quem tem um volante com FFB, não ter Assetto Corsa é quase a mesma coisa que comprar um carro e deixar ele sem gasolina na garagem. Além de ter uma qualidade absurda, não para de evoluir.

''A mas tem que comprar DLC toda hora..'' Realmente, mas vale cada centavo. A Kunos é uma empresa fantástica, nunca decepciona.

Só acho que faltam alguns carros mais de rua.. Civic SI, Golf GTI, 308 GTI, 208 GTI, DS3.. uma pegada mais trackday comum mesmo. Fora isso, melhor simulador multiplayer da steam.
NILSPEED120
( 7.0 horas registradas )
Publicada: 25 de julho
é um jogo fantástico,pra quem gosta de automobilismo simulado é uma boa pedida...
Bruno Franco
( 14.5 horas registradas )
Publicada: 23 de julho
excelente jogo!
malexandrehenrique
( 61.5 horas registradas )
Publicada: 20 de julho
Recebi a recomendaçao por intermedio de um membro do grupo de corridas cujo qual participo, e no grupo muitos ja tem o jogo. Peguei numa promoçao da Steam num preço muito bom. Gostei muito do jogo , rrecomendo.
Tidal_Wave
( 12.3 horas registradas )
Publicada: 17 de julho
Um dos melhores simuladores que existem! Pistas escaneadas via laser garantem que as deformidades do asfalto sejam passadas para o jogo com precisão (você sente no force feedback do volante). A física dos carros é feita de maneira mais fiel possivel, pois a desenvolvedora usa pilotos profissionais para pilotarem os modelos reais e transpor para o game. Em termos de simulação ele é melhor que o project cars sem dúvida, além de ser um jogo graficamente tão bonito quanto, só que mais leve. Não recomendo ser jogado sem um volante pois a experiencia não é otimizada para isso.
J4M3SHOFFM4NN
( 41.1 horas registradas )
Publicada: 17 de julho
Comprei este jogo por um preço, digamos ate alto, e agora depois do sucesso, o jogo lota de dlc's pagas, nao duvido muito que um dia essas dlc's vao chegar a custar mais caro que o jogo... ridiculo... mais tirando isso o jogo e bom.
BLIND4DO
( 4.3 horas registradas )
Publicada: 16 de julho
Jogo muito bom de corrida, tem uma jogabilidade de simulador com muitas opções de configuração que não estão disponíveis na maioria dos jogos de corrida. O jogo é divertido mas falta um modo história legal. Recomendo!
henriqueyan
( 114.3 horas registradas )
Publicada: 16 de julho
Simulador fantástico! Um dos melhores do mercado, gráficos muito detalhados e física de comportamento do carro na pista muito realística. Extremamente recomendado!
Análises mais úteis  Nos últimos 30 dias
8 de 9 pessoas (89%) acharam esta análise útil
1 pessoa achou esta análise engraçada
Recomendado
61.1 horas registradas
Publicada: 30 de junho
Jogo, simulador, divertido, sensacional! É isso. E se você tem dúvidas por não ter volante G27 e o caramba, saiba que eu jogo em Gamepad e tenho disputado de igual para igual com player de volante. É só uma questão de treinar, se adaptar e mandar bala! O que falta no jogo? Clima interatívo. Chuva!!!! De resto, é o melhor simulador que conheço até o presente momento. Recomendo demais a todos os amantes da velocidade que tenham paciencia para aprender, treinar e só depois tentar fazer bonito!
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6 de 8 pessoas (75%) acharam esta análise útil
1 pessoa achou esta análise engraçada
Recomendado
62.1 horas registradas
Publicada: 3 de julho
Depois de jogar Forza,Gran Turimo, Project Cars e NFS ShiFT 2 posso dizer que assetto corsa foi a experiencia mais proxima da realidade que já tive, o jogo sendo controlado pelo volante é excelente, já que o jogo não suporte 100% o controle do xbox. Os gráficos saõ ótimos a modelagem dos carros e das pistas idem, agora oque mais frusta no jogo é quantidade de carros e pistas sei que a proposta do jogo era ter uma comunidade de modders forte, mas pelo preço que é vendido podia vir com um "Started Kit" melhor, mas no geral o jogo é otimo pra quem busca simulação por que não é tão facil como nos outros jogos que se dizem "simuladores".
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1 de 1 pessoas (100%) acharam esta análise útil
Recomendado
31.1 horas registradas
Publicada: 3 de julho
Infelizmente ainda não tive oportunidade de testar outros simuladores. De qualquer digo que Assetto Corsa é muito bom, gráficos, física, evolução no modo carrera. Não é tão simples controlar carros potentes e dependo de sua configuração no volante irá suar de emoção e com o esforço para segurar os carros na pista e melhorar seu tempo.
Passa tempo fantástico para quem é apaixonado por carros.
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2 de 3 pessoas (67%) acharam esta análise útil
Recomendado
96.9 horas registradas
Publicada: 2 de julho
Melhor simulador que já tive o prazer de jogar com volante g27, force fedback muito similar aos carros reais, grafico do jogo é muito bom proximo ao do pcars, unicas coisas que ele peca é na questão do modo carreira que praticamente não existe e no multiplayer não há servidores oficiais e os servers comunitarios são bastante limitados, tirando isso se você tem um volante como g27 é quase obrigatorio ter este otimo game!
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2 de 3 pessoas (67%) acharam esta análise útil
Recomendado
42.2 horas registradas
Publicada: 6 de julho
Excelentes gráficos, bom FFB.
O único porém talvez seja a falta de um "soft lock" no jogo, mas é algo que se resolve com o profiler (tendo que arrumar a configuração para cada carro na hora de jogar).
AI competente e agressiva (jogando em 98%)
Em resumo, vale a pena!
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2 de 3 pessoas (67%) acharam esta análise útil
Recomendado
14.5 horas registradas
Publicada: 23 de julho
excelente jogo!
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Análises mais úteis  No geral
81 de 90 pessoas (90%) acharam esta análise útil
Recomendado
82.0 horas registradas
Análise de acesso antecipado
Publicada: 15 de agosto de 2014
Antes de dar início à essa análise, devo lembrar à vocês de que o Assetto Corsa é um título ainda em acesso antecipado, ou seja, não trata-se de uma versão final do jogo. É algo semelhante à um beta, com a diferença de que você deve pagar para poder testar. Bem, deixadas as considerações iniciais, agora finalmente poderei iniciar a análise desse grandioso simulador:

O Assetto Corsa é o fruto de uma vasta experiência adquirida por parte da desenvolvedora - Kunos Simulazioni - no ramo da simulação automobilística. A pequena desenvolvedora italiana criou simuladores consagrados, como o Ferrari Virtual Academy e o NetKar Pro, por exemplo. Desde os primórdios já era capaz de oferecer aos jogadores uma jogabilidade extremamente realista, graças ao simples fato de que o escritório da Kunos fica situado dentro de um dos mais populares autódromos italianos, o Autódromo Vallelunga Piero Taruffi. Contando com quatro quilômetros de extensão total e retas de quase um quilômetro, é a pista ideal para levar qualquer veículo aos limites. E foi com esse objetivo que a pequena Kunos instalou-se em uma garagem nos pits, usando-a como escritório principal para o setor de desenvolvimento de jogos.

Com uma pista de testes à disposição, era de se esperar que o nível de realismo dos próximos lançamentos aumentasse, o que - de fato -, aconteceu. Nos títulos mais antigos, porém, o descaso da mídia foi grande demais, e poucos sequer sabiam da existência dessa "empresa de garagem". Cansados do marasmo, resolveram dar a cartada final: o Assetto Corsa. Anunciado publicamente em 2012, o game logo excitou os fãs do automobilismo virtual. Primeiramente pela carência de bons simuladores no mercado recente, visto que a SimBin não havia dado continuação à franquia RACE (o que havia de mais "atual" no período). O outro fator que desencadeou tamanha excitação foi a qualidade gráfica: a engine do jogo havia sido criada pela própria Kunos, focada totalmente na simulação. Não tratava-se de uma engine qualquer adaptada para o mundo da velocidade sobre quatro rodas, mas sim um motor de jogo criado do zero, diretamente do Autódromo de Vallelunga! Não apenas ofereceria um realismo físico e mecânico completo ao jogo, mas também visual. Graças à avançada técnica de laser-scanning e outras tecnologias, as pistas do Assetto Corsa não são como às de outros jogos. Como o próprio nome já diz, "laser-scanning" é um processo de escaneamento à laser, ou seja, uma cópia fiel do terreno obtida através de um equipamento à laser. E a fidelidade é total, pois cada mínimo detalhe é registrado pela máquina. Todas as elevações de terreno e variações na pista são meticulosamente calculados e convertidos para o jogo com 99% de precisão. Já existem vídeos no You Tube que comprovam a eficácia da tecnologia, mostrando veículos iguais (um real e o outro virtual) a completar o traçado na mesma pista (uma real e outra virtual, obviamente).

O jogo chegou ao Steam ano passado. Foi uma entrada tímida, mas logo caiu nas graças dos jogadores. E não tardaram a surgir comparações com simuladores "atuais", como GTR 2, iRacing, o polêmico Project CARS e a série Shift. E o simulador italiano venceu (na opinião popular, visto que não houve comparação técnica por autoridades competentes) por unanimidade. Não houve uma pessoa sequer a questionar a fidedignidade do título. Agora continua na liderança, embora com uma vantagem muito pequena em relação ao Project CARS, outro título em desenvolvimento.

E, de vez em quando, volta a "bombar" na mídia quando algum site de jogos o "descobre" no fundo de uma estante de uma loja de departamentos. A mídia elogia bastante o jogo como um todo, e as críticas são mais direcionadas para o multiplayer em si. Infelizmente o modo multijogador ainda deixa a desejar, mas nada que não possa ser resolvido até o ano de 2015, que é a data prevista para o lançamento oficial.

Outro aspecto que não pode ser deixado de lado é a forma como a Kunos Simulazione interage com os fãs. Como quase toda pequena desenvolvedora, o nível de proximidade é muito maior. Buscam sempre satisfazer os fãs com imagens de carros em processo de modelagem, pistas em desenvolvimento e fotos dos funcionários em vários momentos. O suporte também não deixa à desejar, e responde rapidamente aos fãs. O quesito suporte é um dos maiores receios que o gamer tem na hora que vai comprar um jogo de uma desenvolvedora de pequeno porte, pois nem sempre há a garantia de que as dúvidas e os problemas serão realmente sanados.

Pessoalmente, o título me agradou bastante. O visual do jogo é bonito, rico em detalhes e ao mesmo tempo leve. É um jogo que não exige muito do seu hardware para proporcionar uma boa diversão. A jogabilidade com o volante é certamente fantástica, pois cada carro possui seu próprio force-feedback e "peso" (sim, você sentirá grandes diferenças ao dirigir um Abarth 500 EsseEsse e depois cair direto na boleia de um Pagani Zonda). Essa experiência de imersão que os efeitos do volante proporcionam é recompensadora.

Como eu já havia destacado anteriormente, o único ponto negativo do jogo é o multijogador. Mas é algo que deve ser relevado, já que o jogo está em acesso antecipado e os desenvolvedores já colocaram uma janelinha pop-up que - quando o jogador escolhe o modo multiplayer - avisa que é normal que - nesse estágio de desenvolvimento - problemas ocorram.

O jogo é, indubitavelmente, muito promissor e ainda tem muito novo conteúdo à ser revelado. A Kunos inclusive já exibe publicamente em seu site algumas das pistas e carros que já estão em desenvolvimento. Para quem realmente curte automóveis e simulação hardcore, o Assetto é uma boa pedida. Mas, se você se encaixa no grupo dos que simplesmente querem andar em alta velocidade mas sem nenhum comprometimento, lhe recomendo jogos arcades como as séries GRID e Need for Speed. Se nenhuma dessas categorias se encaixa em você, e mesmo assim você tem um leve interesse no jogo, deve ser porque você é um colecionador. Nesse caso, recomendo aguardar uma boa promoção. Além do mais, o Assetto é um jogo que certamente não merece ficar "mofando" na sua biblioteca.

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123 de 156 pessoas (79%) acharam esta análise útil
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Não recomendado
34.2 horas registradas
Publicada: 17 de fevereiro de 2015
Kunos é uma empresa pior que Ubisoft, Eletronic Arts e outras. Se você dizer que seu jogo tem problemas com a AI ou qualquer outro item, lhes convém escolher o que é ou não critica e - caso eles não gostem - vão banir você de algum meio de comunicação com eles.

Assetto Corsa é uma ótima promessa. Boa física, boa dirigibilidade e reações do carro, bons gráficos. Diverte, hoje, como track day. Peca em questões fundamentais, muitas das quais são compreensíveis em um estado de alpha ou beta, mas não como produto lançado.

Sistema de corridas tem ar de demonstração. Falta o antes, o durante e o depois, isto é: Largada padrão, parada. Não há opções como em movimento. Sistema de bandeiras é inexistente. AI sob trilhos apenas para preencher o circuito. Sistema de Pit Stop não te deixa escolher o que quer fazer enquanto não estiver com o carro literalmente parado em seus boxes (soma-se o tempo parado + escolhas). Ao cruzar a linha de chegada a tela simplesmente escurece te levando aos resultados. Talvez sejam questões banais, mas alguns outros simuladores já nos acostumaram com bons sistemas.

Itens assim fazem toda a diferença para classificar o que é bom ou ruim. Assetto Corsa não é ruim apesar das deficiências, só não deveria ser vendido como produto "pronto" faltando o básico. Há realmente a sensação de estar jogando uma versão demo de algum jogo.

É de se entender que a Kunos é uma equipe pequena, logo o desenvolvimento torna-se mais devagar também. Mas certamente uma boa aula sobre comércio faria um certo sucesso e os deixariam numa posição mais confortável.

Hoje vejo o AC com um potencial realmente incrível. É um jogo que já faz parte do meu grupo de "não desinstalaveis", mas precisa caminhar ainda para oferecer uma experiência digna de ótimas notas.
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27 de 28 pessoas (96%) acharam esta análise útil
Recomendado
233.9 horas registradas
Publicada: 2 de maio de 2015
Sem receio eu recomendo este jogo para qualquer amante de automobilismo.
Excelentes gráficos, se jogado no ULTRA. A jogabilidade é nota 10, a fisica do jogo é impressionante. Ótimos sons, totalmente realistas. Jogo a anos simulador como Live for Speed, rFactor, iRacing. Mas sem duvidas, o Assetto Corsa é o melhor já lançado até agora. O ponto ''ruim'' são as atualizações que são um pouco demoradas para serem lançadas e POR ENQUANTO o numero de carros (um numero pequeno de carros disponiveis no jogo + Dream Pack). Todos gostariamos de ver marcas como Lamborghini, Koenigsegg, Lexus, Aston Martin e muitas outras marcas de carros esportivos.
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27 de 30 pessoas (90%) acharam esta análise útil
Recomendado
882.6 horas registradas
Publicada: 25 de novembro de 2013
O simulador é simplesmente sensacional. Na minha opinião, é disparado o melhor do mercado atualmente no quesito de física com uma jogabilidade que beira a perfeição. Tem som e gráficos ótimos e um menu muito fácil é rápido de trabalhar. Com o novo multiplayer o modo online está sensacional. Aguardando apenas novos recursos para o servidor dedicado. Altamente recomendado!
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