Assetto Corsa 1.7 and REDPACK DLC now available! The new build of Assetto Corsa offers a sensible amount of updates and new features asked by the simracing community, with the aim to offer a plenty of new options and keep the good path of improvements seen until today from the very first release.
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Data di rilascio: 19 dic 2014

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14 luglio

Assetto Corsa v1.7 and RED PACK available!

The new build of Assetto Corsa offers a sensible amount of updates and new features asked by the simracing community, with the aim to offer a plenty of new options and keep the good path of improvements seen until today from the very first release.

One of the most wanted updates, included in the build 1.7, is the introduction of jump starts, that allows the drivers to perform a false start resulting in diverse selectable penalties.

Tyre model improvements and v10
The new build also introduces improvements of the current v7 tyre model, with tyre temperatures being more sensitive to initial tyre pressures, improvements in the realigning force and more. Furthermore, as an additional proof of KUNOS commitment to realistic physics, we introduce the new tyre model v10 for some of the new RedPack cars. The new tyre model follows the handling philosophy of KUNOS and offers a very similar driving feel, but at the same time is a complete rewrite that permits us to validate much better our results with real life data, hence the jump from v7 to v10. All Assetto Corsa cars will be eventually updated to the new tyre model, in the following months.

Introducing brake temperatures for some of the RedPack cars.
Assetto Corsa now simulates brake temperatures. Following our tradition of step by step evolution, some cars from the RedPack have now brake temperature. In the following months, we will add more features like air ducts and pads and all Assetto Corsa cars will be updated with brake temperatures and their effects.

Power Unit.
MGU-K, MGU-H, ICE with variable Turbo, Batteries charging and energy deployment
Another KUNOS tradition is to update the physics engine with new features, every time we have a new car with very specific characteristics. RedPack includes the Ferrari F138 and SF15-T. The F138 features a typical KERS system that can be simulated very well by our existing hybrid simulation, as seen in the LaFerrari and McLaren P1. Nevertheless the F138 required a maximum energy deployment per lap feature, as well as a bypass button. Both features are now simulated in Assetto Corsa and this permitted also an update of the McLaren P1 that now includes a push to pass button.
On the other hand the SF15-T has the new power unit with a very complex ERS system. The system includes an MGU-K with specific charge and deploy energy values, various profiles of energy deployment, different levels of energy charging, active rear braking pressure, MGU-H for energy harvesting from the Turbo that can be directed to the batteries or to the MGU-K, and different ICE engine braking levels. It has been a very intense period of research and implementation but everything has been coded and simulated in Assetto Corsa and it is available through keys and driving buttons for all Assetto Corsa users to configure!

Physics features commands are now configurable on keyboard and controllers.
Relevant features like Traction Control, ABS, Turbo, MGU-K, MGU-H, Engine brake etc, can be configured on the gaming device, and on the keyboard.

AI improvements, multiplayer improvements
The update includes new artificial intelligence algorithms, improving overtaking manoeuvres; also, now AI drivers are much more variable in performance during a single lap and during a session.
New experimental multiplayer code (selectable from server manager) that greatly reduces bandwidth usage and improves quality. Fixed setups can now be saved and loaded.


More improvements in various other aspects of Assetto Corsa as for example, pitstop time requirements improvements and others, are described in the changelog.

Assetto Corsa REDPACK

KUNOS Simulazioni and 505 Games are proud to present the "RED PACK", the DLC package for ASSETTO CORSA that includes seven legendary Italian sports cars and Austria’s RedBull Ring circuit.
Since the birth of modern motorsports, Red has historically been the colour of choice for Italian Manufacturers & competitive teams. In keeping with that theme, the RED PACK includes some of the most wanted cars from the most iconic italian Factories, Ferrari, Lamborghini and Maserati!

The CARS:
Ferrari SF-15T
Ferrari F138
Ferrari 488 GT3
Maserati 250F 6C
Maserati 250F T2 12C
Maserati GranTurismo MC GT4
Lamborghini Aventador SuperVeloce

The TRACK:
Spielberg REDBULL Ring Circuit

The Ferrari SF15-T is the first Ferrari GP car to debut for ASSETTO CORSA, it is the second car made by Ferrari since the reintroduction of turbo engines in 2014. The red single seater has been reproduced in cooperation with Ferrari.
The Ferrari F138 (originally known as the Ferrari F2013, and sometimes referred to by its project number, the Ferrari 664) is a Formula One racing car designed and built by Scuderia Ferrari for use in the 2013 Formula One season. It was driven by two-times World Champion Fernando Alonso and his team-mate Felipe Massa. The chassis was named F138 to represent the year that it would be raced in, 2013, and to mark the final season that Formula One would use V8 engines.
The Maserati 250F took part of Formula One racing between January 1954 and November 1960, when rules allowed 2.5 liter unsupercharged or 750 cc supercharged engines.
Maserati went with the former, chosing a straight six aspirated engine configuration; in 1956 it mounted a V12 engine.
With a quite roomy cockpit, Maserati 250F featured a 4 gears transmission (plus reverse) and Continental fashion pedals arrangement: clutch, throttle and brake in this order.
The Ferrari 488 GT3 is the the racing version of the latest 488 GTB, presented at the Ferrari Finali Mondiali, as replacement for the 458 Italia.This car features large side intakes to provide a better air flow to its twin-turbocharged 3.9-liter V8.
With increased power, lower weight, improved aerodynamics and innovative technologies the Lamborghini Aventador LP 750-4 Superveloce is the most pure incarnation of a Lamborghini to date: unmistakable Lamborghini super sports car DNA, dynamic superiority and exceptional driving precision.
A focus on weight reduction while incorporating innovative technologies has resulted in the most sports-oriented, fastest and most emotional series production Lamborghini ever. The weight has been further reduced by 50 kg through enhanced lightweight engineering including significant use of carbon fiber. The naturally aspirated V12 engine's power is increased to 750 hp. This results in a power-to-weight-ratio of 2,03 kg/hp. The Superveloce accelerates from 0 to 100 km/h in 2.8 seconds and powers on to reach a top speed of more than 350 km/h.
After the experience with Trofeo Series, Maserati is ready to push the GranTurismo MCs into a new challenge: the international GT4 series.
The modifications needed for GT4 homologation mainly concern the engine and aerodynamics. The car's overall technical make-up will be unchanged: the 4700cc engine, electro-actuated transmission with paddle-shift commands and a kerb weight of 1410 kg will stay. The fitting of an air scoop will reduce the car's power output to 430 bhp from its current 488 bhp while a newly-designed rear spoiler and modified diffuser will bring the car's performance into line with that of the other GT4 cars.
The RedBull Ring has been reproduced for Assetto Corsa to the highest level of detail through the use of laserscan technology.


The Circuit of RedBull Ring
Due to its complexity, it took nine months of work to reproduce the Circuit of Catalunya. Laser Scanning Technology allowed the team to recreate the most faithful version of the Spanish track available in any racing game to date.
For the first time ever in a PC racing simulation, the Circuit of Spielberg has been digitally recreated using Laser Scanning Technology. The resulting accuracy combined with the advanced physics model of Assetto Corsa offers an unprecedented driving experience blurring even more the difference between virtual racing and reality.

REDPACK DLC – List of Contents

Track
Circuit of RedBull Ring – GP / NATIONAL version

Cars
Ferrari SF15-T
Ferrari F138
Ferrari 488 GT3
Maserati 250F 6C
Maserati 250F 12C
Maserati GranTurismo GT4
Lamborghini Aventador SuperVeloce


Assetto Corsa 1.7 Changelog
- Added Red Bull Ring track (Red Pack DLC)
- Added Ferrari SF15-T (Red Pack DLC)
- Added Ferrari F138 (Red Pack DLC)
- Added Ferrari 488 GT3 (Red Pack DLC)
- Added Lamborghini Aventador SC (Red Pack DLC)
- Added Maserati GranTurismo MC GT4 (Red Pack DLC)
- Added Maserati 250F 6 cylinder (Red Pack DLC)
- Added Maserati 250F 12 cylinder (Red Pack DLC)
- Added Maserati Levante S
- Performance Delta App: Added instant velocity difference bar
- Realtime App: Added road/ambient temperatures and grip
- Fixed system messages when ABS and TC are not available
- Added loading/saving system for fixed setup sessions
- Added audio device selector on Audio App. If saved device is not there, main device will be used
- Added volume ramp function to overcome issues with logitech headphone drivers
- Added Precision slider in Photo App
- Added missing icons on replay interface
- Added QUANTITY_MULT in system/cfg/skidmarks.ini
- Fixed RX-7 Tuned turbo sound behavior
- Fixed Alfa 155 mixing route for external sounds
- Fixed Ferrari F40 low-pass filter and some events volume
- Balanced exterior volume for all the cars
- New Bmw M3 e92 external sounds
- Added brake disc temperature simulation to (Ferrari 488 GT3, Maserati GranTurismo MC GT4,Maserati Levante)
- New Drivemotive Drifting School livery for BMW M3 e92 drift and S1 variants
- Tyre pressure now influences temperature spread and build up
- Added dynamic controller for EBB (electronic brake balance). Use file ctrl_ebb.ini for the controller.
- Added daylight function on "lights" script
- Added multiple turbo analogue instruments management
- Added server hints on RaceControl screen
- Added TC, ABS, Turbo keys to controller interface (both up and down)
- now TC and ABS can be cycled back through CTRL + SHIFT
- Added Flashing lights
- Showroom: Added video editing camera controls
- Showroom: Added car lights trigger as script "SHOWROOM""LOAD_LIGHTS" (previews are made without car lights)
- Showroom: Added support for extra animations (extra_animations.ini). Numkey_6
- Added blinking light system
- Fixed Volume App not saving bumper audio
- Added jump start
- Added penalty for "ESC to pits" during race
- Fixed some car/track combination resetting to pits at the start of HotLap sessions
- Improved remote cars movements over curbs
- AI is not making brake mistakes for cars that have ABS available
- Different level of engine brake are now selectable by the users on cars that offer the option (Ctrl+E)
- Added graphics smoothing for rigid bodies coming from physics
- Onboard brake bias now follows same limits in the FRONT_BIAS section in setup.ini
- Red lines and indications for gear change in the GUI are now considering damage rpms as well as limiters
- Laps completed indications in the GUI during races now refer to "leader completed laps" and not player completed laps
- Performance Delta app is now using spline position for calculation instead of distance calculated from car speed (less realistic but much more precise)
- New camera view at start, showing car instead of track
- New AI algorithms for race craft
- AI drivers are now much more variable in performance during a single lap and during a session
- "Lights on/off" is now a status of a car instead of a switch and gets replicated over the network properly
- Tyre radius is now also a function of tyre angular velocity
- Fixed self align torque going to negative values too early
- New Tyre Model V10 for selected cars
- Additional general bugfixing on car graphics and some improvements to lods across the entire vehicle content
- 3D improvements on the Nissan R34 Skyline
- 3D improvements on the Nissan 370Z Nismo
- 3D improvements on the Ferrari LaFerrari
- General bugfixes in several tracks
- New clouds textures
- Improved PPeffects
- Improved Weathers
- Fixed GUI not showing on Oculus with PP off and AA on
- Added the possibility to launch sim directly. Add section
[AUTOSPAWN]
ACTIVE=1
To race.ini then start AssettoCorsa.exe
- Added experimental Bandwidth Optimizer to acServer

100 commenti Altre informazioni

17 giugno

Assetto Corsa welcomes Porsche!

Assetto Corsa has established itself as the leading and benchmark PC racing simulation game thanks to its perfect driving feeling, accuracy of cars and tracks, and last but not least, being the only independent production trusted to feature premium licensing content and top class manufacturers. Assetto Corsa will be coming to console platforms at the end of August 2016.

Today, Kunos Simulazioni is proud to announce that after more than 12 years away from the hardcore sim-racing world, the Porsche Brand will be coming to Assetto Corsa and that it's working in a close and official partnership with the prestigious car manufacturer to release two DLC packages that will include the most iconic, authentic, awesome cars created by Porsche during its glorious history! The packs are scheduled for release for both PC and console in Fall 2016.

The partnership with Porsche will allow them to use Assetto Corsa to give the chance to its customers, fans and motorsport enthusiasts, to drive its newest models and to prepare for the Porsche driving experience in several Porsche race centers and dealer events worldwide. Porsche are working closely with Kunos Simulazioni to provide the most accurate Porsche virtual experience ever.

Marco Massarutto, Executive&Licensing Manager at Kunos Simulazioni:

I can't describe how proud we are about this partnership with Porsche, and how exciting it is to bring back the Brand in the simracing world. This Fall, Assetto Corsa will be the only multi-platform title to have the Porsche brand in a genuine racing simulation. The gamers, and our fans really want to have the chance to DRIVE the Porsche cars in a realistic manner. it's a privilege, and a big responsability for us. We are working closely with Porsche with the aim to reproduce each single model with the maximum accuracy, and the fact that the same simulation will be used at Porsche race centers will push our team even more to provide the best Porsche virtual experience ever.

Welcome back Porsche. Welcome to Assetto Corsa, your racing simulator.

https://www.youtube.com/watch?v=jv-cPGa9Zsg

147 commenti Altre informazioni

Informazioni sul gioco

IL SIMULATORE DI NUOVA GENERAZIONE
L’engine grafico DirectX 11 garantisce realismo e immersività, grazie al sistema di illuminazione dinamica e alla riproduzione fedele di superfici, materiali, circuiti, veicoli e altri oggetti 3D.
Il modello fisico è concepito per restituire un’esperienza di guida realistica ed appagante, con caratteristiche simulative mai viste su altri prodotti, come lo spiattelamento delle gomme, il graining, blistering e heat cycles, la simulazione aerodinamica estremamente avanzata con ali attive che si muovono secondo dati telemetrici in tempo reale e infine sistemi ibridi come il Kers e ricovero di energia. Infine il simulatore sfrutta i vantaggi della tecnologia laserscan per riprodurre la superficie dei circuiti e l’esperienza maturata dal team di sviluppo che ha ricreato il modello dinamico delle vetture cooperando a stretto contatto con diversi Costruttori Automobilistici.
ASSETTO CORSA è stato sviluppato presso la sede della KUNOS Simulazioni, situata all’interno del circuito internazionale di Vallelunga, cosa che ha consentito di sviluppare il gioco lavorando a stretto contatto con team racing e piloti professionisti.

CIRCUITI LEGGENDARI
ASSETTO CORSA include alcuni dei circuiti più leggendari del motorsport: Monza, Silverstone, Imola, Mugello, SPA-Francorchamps, Brands Hatch e molti altri sono stati riprodotti sfruttando la tecnologia Laserscan, che rende possibile replicare tutti i dettagli dei tracciati, la conformazione le pendenze e irregolarità del manto stradale, garantendo una risposta al volante efficace e verosimile.
Assetto Corsa sfrutta l’esperienza maturata dal team di sviluppo la cui sede, situata all’interno dell’autodromo di Vallelunga, offre un contatto costante e diretto con il motorsport, consentendo agli sviluppatori di affinare continuamente le tecniche di riproduzioni di circuiti, auto e di perfezionare costantemente il modello dinamico.

AUTO ESCLUSIVE
ASSETTO CORSA include alcune delle auto più iconiche e desiderate, provenienti sia dalla produzione di serie che dal motorsport, offrendo una notevole varietà di modelli e classi di veicoli: dalle monoposto moderne a quelle classiche, dalle vetture stradali alle GT-R, dai prototipi alle supercar.
Modelli Bmw, Ferrari, McLaren, Mercedes e molti altri sono stati inclusi nel garage virtuale di ASSETTO CORSA soddisfare qualsiasi preferenza, garantendo il massimo feeling di guida e divertimento possibile in una simulazione!

COMPATIBILITA' HARDWARE
Con ASSETTO CORSA puoi guidare utilizzando qualsiasi genere di periferica di controllo: tastiera, gamepad, joystick e ovviamente i volanti e pedaliere più diffuse, incluse le periferiche custom e professionali, oltre ai più noti sistemi motion.
ASSETTO CORSA è compatibile e ready to go con nVIDIA 3D VISION, sistemi di visualizzazione a triplo schermo, sensori di movimento Track IR e visori VR (WIP).

CARATTERISTICHE E GAMEPLAY
Assetto Corsa include una modalità carriera, eventi speciali e challenge, oltre a una modalità giocatore singolo e multiplayer completamente personalizzabili, per gareggiare in modalità pratica, gara veloce, weekend di gara completi, gare di accelerazione, drifting e molto altro!
Quattro differenti profili di guida (gamer, racer, pro, più un quarto totalmente personalizzabile)
consentono a giocatori e piloti virtuali con diverse abilità di godersi la simulazione al livello di difficoltà che preferiscono.
Opzioni di setup avanzate e telemetria per l’analisi dei dati; gommatura dinamica dell’asfalto; modalità time of the day, che simula la posizione e l’orientamento reali del sole dipendentemente dalle coordinate geografiche del circuito, dall'orario e dalla stagione, per riprodurre le stesse condizioni di luminosità del mondo reale!

MODDING E PERSONALIZZAZIONI
ASSETTO CORSA consentirà un elevato livello di personalizzazione e modifiche, per soddisfare le aspettative dei piloti virtuali e dei giocatori che desiderano approcciare alla simulazione in modo diverso e progressivo. I tool di editing che saranno inclusi nel gioco consentiranno di personalizzare e importare le auto e gli scenari creati dai giocatori, che potranno sfruttare le stesse potenzialità dell’editor usato dal team di sviluppo per realizzare ASSETTO CORSA!

Lista dei contenuti disponibili:


VETTURE

PRODUZIONE
- Abarth 595 EsseEsse (3 variants)
- Abarth 500 EsseEsse (2 variants)
- Alfa Romeo Giulietta QV
- Alfa Romeo Giulietta QV Launch Edition
- Alfa Romeo MiTo QV
- Audi Sport Quattro (2 variants)
- Bmw 1M (2 variants)
- Lamborghini Miura S.V.
- Lotus Elise SC (3 variants)
- Maserati Levante S
- Shelby Cobra
- RUF CTR Yellowbird
- Toyota GT-86
- Ford Mustang 2015
- Chevrolet Corvette C7 Stingray

GT
- Bmw M3 E30 Evo (3 variants)
- Bmw M3 E30 Group A
- Bmw M3 E30 DTM
- Bmw M3 E92 (3 variants)
- Bmw Z4 E89 (3 variants)
- Lotus Evora GTC
- Lotus Evora GX

GTR
- McLaren MP4-12c GT3
- Bmw Z4 GT3
- Bmw M3 GT2
- Ferrari 458 GT2
- P4/5 Competizione
- Mercedes SLS GT3

GP CLASSICHE
- Classic Team Lotus Type 49
- Classic Team Lotus 98T
- Ferrari 312T

SUPERCAR
- Audi R8 Plus
- Ferrari LaFerrari
- Ferrari 458 Italia (2 variants)
- Ferrari F40 (2 variants)
- Ferrari 599xx
- McLaren Mp4 12c
- Mercedes SLS AMG
- Nissan GTR NISMO
- Pagani Zonda R
- Pagani Huayra
- Lotus Evora S (2 variants)
- Lotus Exige S Roadster
- Lotus Exige Scura
- Lotus 2 Eleven GT4

TRACKDAY
- KTM X-Bow R
- Lotus 2 Eleven
- Lotus Evora GTE
- Lotus Evora GTE Carbon
- Lotus Exige 240R (2 variants)
- Lotus Exige V6 Cup

OPEN WHEEL
- Tatuus FA-01
- Lotus Exos T125 (2 variants)

TRACCIATI
- Magione - "Autodromo dell'Umbria"
- Imola - "Autodromo Enzo e Dino Ferrari"
- Mugello - "Autodromo Internazionale del Mugello"
- Silverstone - GP
- Silverstone - International
- Silverstone - National
- Monza - "Autodromo di Monza"
- Monza - "Classic 60's Edition"
- Nurburgring - GP
- Nurburgring - Sprint
- Spa Francorchamps
- Vallelunga - "Autodromo Piero Taruffi"
- Vallelunga - Circuito Club
- Zandvoort
- Trento - Bondone Hillclimb
- Drift Track
- Drag strip

SHOWROOMS
- Standard showroom
- The Beach
- Hangar
- Industrial
- Sunset

MODALITA' DI GIOCO
- Prove Libere
- Gare contro l'Intelligenza Artificiale
- Carriera
- Online Multiplayer
- HotLap
- Time Attack
- Eventi Speciali
- Drift
- Drag race

FEATURES
- Telemetria in-game
- Gestione avanzato dell'assetto della vettura
- Bandiere
- Penalità

LISTA APPS
- Basic info
- Chat app
- Tyre app
- Help
- Lap time
- Friends Leaderboard
- Camera On Board Customization
- Time of the day display
- Input monitor
- Time performance indicator
- Gear/rpm indicator
- Track map
- Rankings
- G-meter indicator

Requisiti di sistema

    Minimi:
    • Sistema operativo: Windows Vista Sp2 - 7 Sp1 - 8 - 8.1 - 10
    • Processore: AMD Athlon X2 2.8 GHZ, Intel Core 2 Duo 2.4 GHZ
    • Memoria: 2 GB di RAM
    • Scheda video: DirectX 10.1 (e.g. AMD Radeon HD 6450, Nvidia GeForce GT 460)
    • DirectX: Versione 11
    • Rete: Connessione Internet a banda larga
    • Memoria: 15 GB di spazio disponibile
    • Scheda audio: Integrated
    Consigliati:
    • Sistema operativo: Windows Vista Sp2 - 7 Sp1 - 8 - 8.1 - 10
    • Processore: AMD Six-Core CPU, Intel Quad-Core CPU
    • Memoria: 6 GB di RAM
    • Scheda video: DirectX 11 (e.g. AMD Radeon 290x, Nvidia GeForce GTX 970)
    • DirectX: Versione 11
    • Rete: Connessione Internet a banda larga
    • Memoria: 30 GB di spazio disponibile
    • Scheda audio: Integrated
Recensioni dei giocatori
Sistema delle recensioni degli utenti aggiornato! Ulteriori informazioni
Recenti:
Molto positiva (298 recensioni)
Complessivamente:
Molto positiva (7,957 recensioni)
Pubblicate di recente
golden63
( 24.3 ore in totale )
Pubblicata: 28 luglio
veramente il top dei simulatori di guida
Luck12
( 63.5 ore in totale )
Pubblicata: 25 luglio
GRANDE GIOCO
vixvix
( 0.8 ore in totale )
Pubblicata: 23 luglio
La tanto stimata simulazione perfetta è inesistente. Una 500 a 37 Km/h gira su se stessa, senza accellerrare come fosse una Viper.... Mah...
Wolf
( 27.0 ore in totale )
Pubblicata: 22 luglio
Uno dei simulatori di guida più belli e realistici in circolazione, se non lo avete ancora comprato, cari amanti del genere, vi conviene farlo, merita moltissimo!
Per una migliore esperienza di gioco è necessario essere in possesso di un ottimo volante, possibilente con cambio ad H e/o cambio sequenziale.
davideh2o
( 309.4 ore in totale )
Pubblicata: 20 luglio
aggiornato il pc a windows 10 non c'è modo di avviare il gioco
Matrix.
( 92.9 ore in totale )
Pubblicata: 18 luglio
Miglior simulatore mai provato, con auto e brand sempre nuovi e circuiti in laserscan!
TheSimogames
( 42.2 ore in totale )
Pubblicata: 15 luglio
Simulatore fantastico! sicuramente si degna di essere accompagnato da un buon set volante e cambio.
Giocandolo con un joystick ci si gode solo il 10% del titolo.
JuggernAlz
( 511.3 ore in totale )
Pubblicata: 14 luglio
Semplicemente il miglior simulatore di guida attualmente sul mercato!
SquarHouse
( 135.3 ore in totale )
Pubblicata: 14 luglio
Il simulatore di guida per eccellenza, facile da capire ma difficile da dominare, riesce ad accontentare sia i giocatori più assidui che quelli che si dedicano a qualche corsa ogni tanto.
Auto riprodotte nei minimi particolari (sia interni che esterni), circuiti realizzati alla perfezione tramite laser-scan e fisica di gioco spettacolare, sia nelle monoposto a ruote scoperte, sia nelle vetture di tutti i giorni, fino ad arrivare alle complesse dinamiche del drift riprodotte minuziosamente.
DLC+Gioco ad un prezzo relativamente basso (se comprati in sconto saranno quasi regalati), gli unici concorrenti presenti sul mercato sono i grandi simulatori ad abbonamento mensile, che offrono magari un maggiore realismo (non li ho mai provati, ma sul web si legge così) a discapito di prezzi veramente troppo alti.

Difetti maggiori: -assenza totale di pioggia e notte
-multiplayer non troppo intuitivo, spesso bisognerà consultare forum esterni

Nel complesso: 9/10
Recensioni più utili  Negli scorsi 30 giorni
18 persone su 18 (100%) hanno trovato questa recensione utile
Consigliato
191.2 ore in totale
Pubblicata: 11 luglio
Orgoglio dell'industria videoludica italiana.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente
1 persone su 2 (50%) hanno trovato questa recensione utile
Consigliato
116.3 ore in totale
Pubblicata: 18 luglio
Epico
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente
Recensioni più utili  Complessivamente
87 persone su 88 (99%) hanno trovato questa recensione utile
Consigliato
103.3 ore in totale
Pubblicata: 26 giugno 2014
Ottimo progetto tutto italiano. Racing game dallo stile simulativo non ce ne sono tantissimi sul mercato e questo assetto corsa si fa strada ottimamente tra quelli presenti proponendo idee interessanti e soprattutto uno sviluppo costante da parte della software house. Se sarà supportato a dovere, sia dai kunos che dalla community, potrebbe diventare un vero e porpio must del genere. Se si possiede un buon volante è un acquisto obbligato, in caso contrario si potrebbe perdere un buon 90% del divertimento...un po' come per tutti i titoli simulativi.
https://youtu.be/R0ldGjnp52o
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente
93 persone su 102 (91%) hanno trovato questa recensione utile
18 persone hanno trovato questa recensione divertente
Consigliato
566.4 ore in totale
Pubblicata: 23 febbraio 2015
Alla faccia di GranTurismo, Forza, Project Cars e quant'altro che FINGONO di essere simulatori
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente
130 persone su 156 (83%) hanno trovato questa recensione utile
153 persone hanno trovato questa recensione divertente
Consigliato
1,060.6 ore in totale
Pubblicata: 21 settembre 2015
Kunos nostra,che sei a roma,
sia santificato il tuo nome,
venga il tuo regno,
sia mandato a cag*re Project Cars,come al Nürburgring così a Monza.
Dacci oggi il nostro dreampack quotidiano,
e mettine ancora di formula 1
noi saremo lieti di darti i nostri dobloni
e non ci indurre in tentazione
ma liberaci dai leamari.

Amen
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente
81 persone su 88 (92%) hanno trovato questa recensione utile
9 persone hanno trovato questa recensione divertente
Consigliato
25.0 ore in totale
Pubblicata: 23 dicembre 2014
Vi piace Forza Motorsport?
Siete dei campioni a Gran Tursimo?
Fate mangiare la polvere a qualsiasi avversario a GRID?

Bene. Installate Assetto Corsa e vi renderete conto che qualsiasi gioco in cui ci sono da guidare auto é semplicemente una specie di autoscrontro con qualche bella feature.

Assetto Corsa é gomme che bruciano, motori che scoppiano, curve che in Forza riuscivate a fare senza aiuti, e che qui vi vedono andare dritti ad ogni tentativo.

Non é un gioco per tutti. Un volante é altamente consigliato. E anche tanta pazienza, perché al decimo dritto la frustrazione é tanta.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente
40 persone su 43 (93%) hanno trovato questa recensione utile
1 persona ha trovato questa recensione divertente
Consigliato
32.3 ore in totale
Pubblicata: 31 dicembre 2014
Il miglior simulatore di guida mai concepito per pc!!! Se volete veramente guidare laciate perdere i vari gran turismo o forza motosport quelli sono solo degli arcade....SOLO IN ASSETTO CORSA SI GUIDA PER DAVVERO!!

Consigliato assolutamente un buon volante per capire l essenza di questo SIMULATORE...io guido con un g27+ cambio ad h e devo dire che è assolutamente fantastico!!

Grafica:10/10
Suono:9.5/10
Guida: 10/10
Simulazione:10/10

GRAZIE PER TUTTO QUESTO KUNOS!!! E CONTINUATE COSI IL VOSTRO LAVORO è STRAORDINARIO!!
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37 persone su 39 (95%) hanno trovato questa recensione utile
1 persona ha trovato questa recensione divertente
Consigliato
16.0 ore in totale
Recensione della versione ad accesso anticipato
Pubblicata: 11 ottobre 2014
Riserbo solo poche parole per questo titolo:
è l'unico videogioco di guida in cui riesco a calcolare la vera distanza fra me e la curva, frenare con la giusta intensità con gli stessi calcoli che utilizzo nella vita reale e prevedere l'esatto comportamento della mia auto proprio come nella realtà.

Non vi sono parole da aggiungere
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente
40 persone su 45 (89%) hanno trovato questa recensione utile
1 persona ha trovato questa recensione divertente
Consigliato
543.3 ore in totale
Pubblicata: 1 gennaio
Bene, dopo oltre 300 ore di gioco mi sento di poter dare un giudizio su questo controverso Assetto Corsa.
Sono appassionato di simulazioni di gare automobilistiche da oltre 25 anni. Sin dai tempi di Indianapolis 500 dei Papyrus (1989), quasi tutti quelli che si possono definire "sim" me li sono fatti.
Sono al 99% un giocatore offline quindi per me la componente single player è quasi l'unica rilevante nel determinare il mio giudizio.
Assetto Corsa attualmente NON lo ritengo un prodotto finito, nemmeno oggi che si trova nella versione 1.4.3.
Credo sia stato un errore che la Kunos abbia iniziato ad assegnare ad AC versioni con il numero maggiore di 1.0 perchè questo solitamente si fa per i prodotti FINITI e che contengono tutte le funzionalità necessarie a rendere il prodotto completo, ed AC non lo è.
Non lo è perchè è impensabile nel 2015 considerare completo un simulatore di gare automobilistiche che non comprende la gestione dei campionati o la gestione delle fermate ai box e che non prevede la situazione meteo di pioggia. Neanche parlarne delle gare in notturna, che possono essere considerate un extra, questo posso concederlo.
Vale la pena ricordare che il glorioso GTR2 dei SimBin 10 anni fa aveva già TUTTE queste funzionalità e persino la perla di tutte le opzioni, inspiegabilmente mai più vista in nessun altro simulatore, ovvero la possibilità di effettuare un salvataggio DURANTE LA GARA per poter così simulare le gare endurance tipo le varie 24 ore!
Per fortuna invece, da qualche mese, non posso più parlare male dell'intelligenza artificiale che, se nelle prime versioni faceva veramente pensare ad uno scherzo degli sviluppatori, nelle ultime versioni è finalmente in grado di offrire un livello di sfida e coivolgimento eccellente, seppur con i dovuti accorgimenti.
Ritengo che quello che alla fine abbia salvato, per ora, le sorti di AC sia l'eccellente predisposizione alla "moddabilità".
In pochissimi mesi si è creato un ecosistema sconfinato di MOD ed è anche grazie questi che AC riesce a mio giudizio a conquistarsi il gradino più alto del podio nella gara dei vari simulatori.
Oltre 100 auto di tutti i generi immaginabili, dalle mega/hypercar di serie con 1200 cavalli, alle GT di tutte le categorie, utilitarie, rally, vintage, formula, fino all'autobus di linea e oltre 100 tracciati tra rally, hillclimb, e i circuiti di tutto il mondo: è l'orga$mo della longevità. E per me questo vale più della mancanza della pioggia.
Ma AC è il massimo soprattutto per un altro aspetto, l'aspetto forse più importante di qualsiasi simulatore, l'aspetto che con la sua qualità può controbilanciare da solo ogni altra mancanza, ovvero la simulazione.
La simulazione, il cuore, il nocciolo, il motore che muove tutto, la fisica, la dinamica, la sensazione di essere realmente alla guida di un veicolo. Ed è proprio in questo che AC è superiore a tutti i suoi concorrenti, che ho provato uno ad uno, come Project Cars, RaceRoom, Stock Car Extreme, RFactor 2. Tutti li ho provati per diverse ore e nessuno ha saput0 trasmettermi le sensazioni che AC mi ha trasmesso già dopo i primi 10 minuti di guida, forse anche grazie al suo impareggiabile force feedback.
Però... però tutti gli altri sono prodotti finiti, completi, con tantissime funzionalità e opzioni, e si vede. Dopo averli provati ci si rende conto che in AC mancano tante cose: è avvilente ma è inutile negarlo.
Capisco che per un piccolo sviluppatore di un piccolo paese povero di sviluppatori sia difficile e che sia quasi obbligatorio buttar fuori il prodotto in beta o early access per far arrivare i primi soldi e finanziarsi per andare avanti con il lavoro, però Kunos non doveva cominciare a spacciare AC come finito perché sa di inganno perché, lo voglio ribadire, AC non è un prodotto finito.
Ho supportato Kunos quasi da subito e ho sempre acquistato anche tutti i vari DLC appena usciti perchè ritengo che AC abbia le giuste fondamenta per diventare un simultatore da sogno e voglio continuare a supportarli, però ora i casi sono due. Se Kunos continuerà fino in fondo lo sviluppo di AC anche DOPO l'uscita per consoles (2016) e continuerà a completare il prodotto aggiungendo tutte le funzionalità elementari che ora mancano, io continuerò a comprare (inutili) DLC di auto per supportarli, e mi va bene. Ma se invece Kunos comincerà a farmi sentire puzza di “Assetto Corsa 2” o ca$$ate del genere, allora da me non vedranno mai più un centesimo, e spero che non sia così.
Fatto sta che ritengo Assetto Corsa attualmente il (potenziale) miglior simulatore di gare automobilistiche che si sia mai visto e ovviamente non posso che consigliarlo a tutti.
Se voi, come me, in un simulatore cercate il massimo possibile del realismo nel modello di guida e la massima disponibilità di circuiti e contenuti vari, allora Assetto Corsa (+MOD) è quello giusto.
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31 persone su 33 (94%) hanno trovato questa recensione utile
Consigliato
597.9 ore in totale
Pubblicata: 25 dicembre 2014
Non sarà completo, mancano le bandiere, pioggia, giorno/notte, non sarà tutto quello che volete, ma se vuoi provare le sensazioni di guida nude e crude è il prodotto giusto....la comunità sta sfornando mod su mod e la longevità di questo titolo è garantita
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