V tomto zcela novém dílu série her Take On prozkoumáte kamenitý terén a pouštní pustinu planety Mars. Hra Take On Mars je vyvinuta tvůrci cenami ověnčené série Arma™ a DayZ™. Budete vrženi přímo do víru nejnapínavějšího počinu lidstva a stanete se průkopníkem průzkumu planety Mars.
Uživatelské recenze: Spíše kladné (672 recenzí) - 70% z 672 uživatelů ohodnotilo tuto hru kladně.
Datum vydání: 1. srp. 2013

Abyste mohli tento produkt přidat do svého seznamu přání nebo jej označit, že o něj nemáte zájem, musíte se nejprve přihlásit

Hra s předběžným přístupem

Získejte okamžitý přístup a začněte hrát. Zapojte se do této hry již během jejího vývoje.

Poznámka: Tato hra dosud není dokončená a během vývoje se může výrazně změnit. Pokud Vás hra nyní nezaujala, zkuste počkat, až bude v další fázi vývoje. Více informací zde.

Zpráva od vývojářů:

Proč předběžný přístup?

“Předběžný přístup nám umožňuje zapojit komunitu do vývoje již od rané fáze celého procesu. To znamená, že hráči se budou výraznou měrou podílet na konečné podobě hry. Díky tomu můžeme činit rozhodnutí na základě přání komunity. Hru děláme přece jenom pro hráče, a nikoliv pro sebe.”

Přibližně jak dlouho bude tato hra v předběžném přístupu?

“Take On Mars vstupuje do fáze beta 3. července 2015. Datum vydání hry bude oznámeno.”

Jak se bude plná verze lišit od předběžného přístupu?

“Konečná verze by měla zahrnovat průzkum planety Mars pomocí robotických misí i misí s lidskou posádkou. Mise s lidskou posádkou se budou soustředit na přežití.

Hra pro více hráčů je důležitou součástí celého zážitku ze hry. Naše vize je taková, že hráči budou spolupracovat, aby na nelítostných pláních Marsu přežili. Budou stavět základny, těžit zdroje a dokonce i pěstovat úrodu k přípravě jídla.”

V jaké fázi vývoje se hra nachází?

“Hra je ve fázi pozdní alfa verze. Beta verze bude vydána 3. července 2015.”

Změní se cena hry po skončení předběžného přístupu?

“Při vydání hry máme v plánu cenu mírně zvýšit.”

Jak plánujete zapojit komunitu do vývoje této hry?

“Od uvedení hry až do její dnešní podoby komunitu do vývoje velkou měrou zapojujeme. Tak například celou robotickou část kosmického programu jsme kompletně předělali z několika lineárních misí na sandboxový styl hraní, kde postupujete postupně. Nyní pouze technologie určují, které mise jsou vám dostupné.

Styl tohoto vývoje chceme zachovat až do beta verze.”
Zjistit více

Koupit Take On Mars

LUNAR NEW YEAR SALE! Offer ends 12. února

-30%
$21.99
$15.39

Koupit Take On Mars 4-Pack

LUNAR NEW YEAR SALE! Offer ends 12. února

-30%
$64.99
$45.49
 

Nedávné aktualizace Zobrazit vše (23)

2. října 2015

Take On Mars attains Power Update

Hello everyone!

To reinforce the Early Access astronauts on Mars, we just released the Power Update for Take On Mars. The highlight of the new Power Up update is the addition of power simulation (electricity) to the game. That means you can produce solar arrays to generate power, and build a functional electric grid to power up machinery and buildings.

Machinery, such as the drilling rig, and buildings can be connected to the electric grid via a newly added cable spool, which holds up to 50m worth of cables. These cables can be connected to special wall panels that contain power sockets and/or the power connection points on equipment. The cables are also physically simulated, meaning you can print a spool of 5 cables, and then unwind them from the spool, and physically drag them across the floor, connecting the ends.

Besides that, there have been many, many fixes and improvements. We sincerely hope you all enjoy the new content, and look forward to your feedback!

Kind and sincere regards,

Martin Melicharek
Project Lead


The new power simulation feature is further demonstrated in a brand new Take On Mars teaser trailer:
https://youtu.be/OKIRLslM2Po

Change log:

1st October 2015
- Implemented multiplayer synchronization of building block groups
- Fixed multiplayer save game issue where it saved less data than it should have

DEV BRANCH UPDATE 1st October 2015

1st October 2015
- Implemented power simulation, machines now subtract power from power sources and all have displays indicating power/load
- Implemented machines not functioning without power (except for 3D Printer for now)

29th September 2015
- Added a cable spool, holds up to 50m worth of cable
- Implemented winding of cables onto the cable spool if there is room

28th September 2015
- Fixed issue where seats/beds could no longer be highlighted
- Fixed issue where 3D GUIs could not be clicked with mouse cursor enabled
- Fixed an occasional issue that occurred when respawning in multiplayer, related to character IDs
- Fixed issue where if clients opened inventory it would enable cursor on server

DEV BRANCH UPDATE 25th September 2015

25th September 2015
- Added wall panel (old style base) with power sockets for both in and out
- Improved planet appearance in Mars Orbit, Earth Orbit, and Deimos locations
- Supply modules now spawnable on ground without heatshield part

23rd September 2015
- Added Communications Array, functionality still WIP
- Implemented multiplayer support for power cable plugging/unplugging

22nd September 2015
- Fixed issue where when mantling and holding tool out, it froze the animation
- Fixed issue with over-the-shoulder 3rd person camera where it did not highlight objects correctly
- Fixed minor issue where is your cursor was on a 3D GUI and you had the main menu shown it still interacted with the gui
- Implemented hose nozzle movement animation for the Topsoil Extractor
- Added input power connection points to the Topsoil Extractor
- Added input power connection points to the Materials Refinery

21st September 2015
- Added compass to player's helmet for better navigation
- Added input power connection points to the Atmospheric Processor

20th September 2015
- Improved wind simulation, now using more realistic calculation, taking exposed object surface area into account
- Added placeable Solar Array with output power connection points
- Added input power connection points to the Drilling Rig

18th September 2015
- Added power cables as ragdolls that can snap end to end
- Optimized base GameEntity class, removed many unnecessary variables, overall improving memory usage and save file size

17th September 2015
- Barrels can now be placed purely based on distance and without construction tool
- Pop-tent can now be placed without construction tool

10th September 2015
- Added WIP water impact and underwater effects
- Added triggers triggering only when the mission is started
- Improved light shadows, no longer jagged
- Improved mantling, now relative to head height
- Tweaked conditions for going into ragdoll

9th September 2015
- Added a pause button to the in-game editor, which allows pausing of the in progress mission
- Fixed issue with object highlighting where objects that were just out of range could still be highlighted, but not grabbed
- Fixed issue where building block custom grid snap size did not save in singleplayer
- Fixed several issues with hosting on LAN

18 komentářů Zjistit více
Zobrazit všechny diskuze

Nahlaste chyby a zanechte zpětnou vazbu k této hře v diskuzních fórech

Expedition One now available!

Informace o hře

V tomto zcela novém dílu série her Take On prozkoumáte kamenitý terén a pouštní pustinu planety Mars. Hra Take On Mars je vyvinuta tvůrci cenami ověnčené série Arma™ a DayZ™. Budete vrženi přímo do víru nejnapínavějšího počinu lidstva všech dob, kde začnete jako operátor průzkumného vozidla, vyždímáte z něj maximum a postupně se propracujete až k prvnímu přistání lidstva na Marsu. K dispozici máte celý arzenál vědeckého vybavení, stanete se průkopníkem průzkumu této vzdálené planety a odhalíte tajemství Marsu zahalené vzdálenou minulostí.

Předběžný přístup

Hra se stále vyvíjí, ale již nyní k ní můžete získat přístup. Vývojáři přidávají nový obsah a aktualizace. Hra se během hraní rozvíjí na základě vaší zpětné vazby.


Klíčové prvky

  • Kampaň s kosmickým programem – Prozkoumejte rudou planetu z pohledu vědecké vesmírné agentury. Staňte se operátorem průzkumného vozidla, chopte se řízení několika plně simulovaných vozidel a stacionárních přistávacích modulů a absolvujte početné vědecké mise.
  • Realistický terén – Překonávejte nekonečnou a nemilosrdnou krajinu Marsu, jehož exteriéry se zakládají na skutečných satelitních údajích. Projdete se po známých místech, jako je například kráter Victoria nebo měsíc Deimos.
  • Ekonomika – Zvyšujte svůj rozpočet dokončováním misí a jednotlivých úkolů. Vyvíjejte nové technologie, vozidla a nástroje, pomocí kterých překonáte výzvy, které vás na Marsu potkají.
  • Dynamický systém destrukce – Ulomit můžete kamery, robotické paže, dokonce i jednotlivé vzpěry a kola. To vše ovlivní ovladatelnost vašeho vozidla.
  • Tvorba obsahu – Vytvořte si vlastní scénáře, sdílejte je na službě Steam Workshop nebo si v neomezeném volném režimu jen tak hrajte s čímkoliv a jakkoliv uznáte za vhodné. Ponořte se do výkonného editačního nástroje Workbench a vytvářejte nové terény, přídavky a modifikace.
  • Mise Expedition One – Převezměte roli marsonauta a vybudujte na planetě Mars základy lidské kolonie. Postavte si vlastní obytné stanoviště, řiďte vozidla s regulovaným tlakem i bez něj a spravujte zdroje potřebné k přežití.


Ve službě Steam Workshop vyzkoušejte obsah vytvořený hráči!

Systémové požadavky

    Minimální:
    • Operační systém:Windows Vista nebo Windows 7
    • Procesor:Intel Core2Duo 2,5 GHz nebo AMD Athlon Phenom X4 nebo výkonnější
    • Paměť:2 GB RAM
    • Grafická karta:Nvidia Geforce 8800GT nebo ATI Radeon HD 3870 s Shader Model 3 a 512 MB VRAM nebo výkonnější
    • DirectX®:9.0c
    • Pevný disk:2 GB volného místa
    • Zvuková karta:Kompatibilní s DirectX Audio
    Doporučené:
    • Operační systém:Windows 7
    • Procesor:Intel Core i5 nebo AMD Athlon Phenom X4 nebo výkonnější
    • Paměť:4 GB RAM
    • Grafická karta:Nvidia GeForce GTX 560 nebo AMD Radeon HD 7750 nebo výkonnější
Užitečné recenze od zákazníků
1 z 1 osob (100%) ohodnotilo tuto recenzi jako užitečnou
11.0 hodin celkem
Přidáno: 17. ledna
Recenze předběžného přístupu
Takže,
tato hra mě velice nadchla. Ikdyž je momentálně v betě, je v hratelné fázi.
Multiplayer celkem ujde. Singleplayer na "robotic" je sranda. V "Human" verzi to bude něco. Na to se velice těším. Zatím je pouze první "Chapter".
Velice se mi líbí interaktivnost prostředí, potřeba mačkat tlačítka, používání displejlů etc...
Klady
  • Interakce s prostředím
  • Fyzika
  • Množství obsahu v BETA

Zápory
  • Bugy (Budou snad opraveny)
  • Nedodělanost (Stále BETA)
Byla tato recenze užitečná? Ano Ne Vtipná
36 z 43 osob (84%) ohodnotilo tuto recenzi jako užitečnou
44 osob ohodnotilo tuto recenzi jako vtipnou
32.1 hodin celkem
Přidáno: 25. ledna
Recenze předběžného přístupu
Matt Damon Simulator
Byla tato recenze užitečná? Ano Ne Vtipná
53 z 73 osob (73%) ohodnotilo tuto recenzi jako užitečnou
3 osob ohodnotilo tuto recenzi jako vtipnou
132.9 hodin celkem
Přidáno: 8. ledna
Recenze předběžného přístupu
Look, I like this game so much, I played it a lot with friends we built a huge base, never ended up really finishing it. It's a great game but it really hasn't taken off, the community isn't very large and its pretty much dead the state its in.

IMO, I got quite a bit out of it, however, it was supposed to be in 1.0 in june. Which is understandable, because Bohemia are working on 2 other games which are Arma 3 (which is going to launch a DLC in about april or something) and DayZ. But bohemia's system of working on games makes progress really slow. If they were going to work on 3 games at once they are probably going to need a bigger crew.

But really, I'd recommend the game if progress was a lot faster, in which in this case it's not then I can't recommend Take on mars with the state it's in. If it was not in this type of state then i'd probably recommend it. But that's not the scenario.
Byla tato recenze užitečná? Ano Ne Vtipná
14 z 18 osob (78%) ohodnotilo tuto recenzi jako užitečnou
1 osoba ohodnotila tuto recenzi jako vtipnou
7.3 hodin celkem
Přidáno: 10. ledna
Recenze předběžného přístupu
I found this game very enjoyable. Although it can be slow in progress, the scenarios and actual gameplay is incredibly realistic.

If you want to feel like "The Martian" then this is the game for it.
Byla tato recenze užitečná? Ano Ne Vtipná
8 z 10 osob (80%) ohodnotilo tuto recenzi jako užitečnou
165.7 hodin celkem
Přidáno: 20. ledna
Recenze předběžného přístupu
PROS:

SO, Their i was..

I Don't even know how to charectorize this game, simply incredible, and im surprised its not being shown to NASA or Space-x as a sim for space exploration and psychological study of our prime canadites we are sending on the MSL project (Mars Science Lab). This sim is so realistic in every way, from the rad counts and how solar flaires happen, all the way to airlock seals and intricate grid systems, i mean, even the solar panels get more dusty in storms.. This doesn't seem sci-fi at all, but more sim realistic..

the single player campain has a full training system, vehicles, and what not to teach you about the controls of all the diffrent vehicles and what have you. The construction lab where you build your own rover, the tech tree of diffrent teirs to unlock depending on how much funding you got with successful missions, and even the wiki information thats ACCURATE on current findings as you explore the missions.watching the sky crane or landing sequences, or even the total destruction or even partial one that can happen if you really mess something up..You can sample the dirt, drill, take atmospheric readings, its just nothing short of content rich filled exploration.. thats just chapter one...

The multiplayer works as well, and building with friends? theirs nothing like it. They GIVE YOU the engine tools to build models or import them from other graphic programs, the workshop community is vast, and even the scenarios, the scenarios are fun, never the same no matter how you play.

those pictures posted? IS ACTUAL GAMEPLAY. Its that pretty.

CONS:
Being in early access, the lack of dedicated server support, and sometimes the infintile lag on certain maps is horrible, but happens rarely, when I find this happens, you will need to start a new map to get rid of it, but again, this is early access. Their are some random crashes, however those are related to engine problems that are activley being worked on at the time of this writting.The game could use an auto save feature option in it that the user can toggle.

Good job developers, coming from a guy that swore off of early access games, i gave you a shot, and so far your not disappointing. please don't with the official build :)
Byla tato recenze užitečná? Ano Ne Vtipná