You are a mercenary possessed by a flame demon in a desperate world ravaged by seven Ice Lords. In this RPG where every choice counts, you will have to choose between unleashing the powers of the beast within and rejecting its demonic influence.
Дата выхода: 8 мая, 2014
Просмотреть все трейлеры (2)

Купить Bound By Flame

Недавние обновления Просмотреть все (4)


5 мая

Bound by Flame will be available on Friday! So to celebrate the week of the game launch on PC, here's a final teaser video of the most ambitious RPG from Spiders studio: a launch trailer with music by Olivier Derivière (Assassin's Creed, Remember Me), who has created an original Bound by Flame soundtrack that is thrilling and sublime.

This latest Bound by Flame video highlights one of the important elements in the game, the background story and the gameplay: the relationship between the hero and the flame demon that possesses him. The choices and decisions you make in the game will determine if you allow your demonic side to predominate and gradually transform you physically in exchange for his powerful fire magic, or if you resist the demon's control and retain your humanity to develop your heroic skills.

Your human/demon duality will have a notable impact not only on your approach to the extremely tactical combat in the game, but also on the reaction of the people around you, particularly your relationship with your companions. It is therefore a central component in Bound by Flame that will influence your game experience depending on your choices and also assure gameplay longevity: players who want to try every possible way of progressing through the adventure are sure to start the game again to make totally different decisions from the first time!

Bound by Flame will be available on PC on May 9 2014.

Комментариев: 12 Подробнее


25 апреля

Bound by Flame, the most ambitious RPG to date from Spiders studios can now reveal its original soundtrack in a fabulous video with commentary from the composer Olivier Derivière and the singer Iré.

Olivier Derivière is a composer who won multiple awards for his work in video games (Remember Me, Assassin's Creed 4). In this video illustrated by many new sequences and enthralling excerpts from the game's soundtrack, Olivier tells us about his work on Bound by Flame. This is also the opportunity to discover singer Iré Zhekova, who gives her voice to some of the game's musics.

<iframe width="640" height="360" src="//" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>

These two artists first explain how they steeped the music in an atmosphere of loneliness and despair conveyed in the dark atmosphere of the game. They also describe how they combined a murmuring choir with the clear sound of a single voice full of emotion to produce a sense of contrast between the game hero and the flame demon possessing him.

They invented an imaginary language for Iré's singing to explore the human voice and express emotions beyond the meaning of words and to express feelings of hope and fear. A total of several hours of original music was created for the game, which embraces many different styles and also enhances the somber and unique atmosphere that is the hallmark of this epic roleplay title. You can listen to more extracts from this extraordinary musical oeuvre on the artist's SoundCloud page: Olivier Derivière!

Bound by Flame will be available on PC on May 9, 2104. The game pre-order phase for PC also opened yesterday on Steam with a special discount of 15%!

Комментариев: 7 Подробнее


“The mix of combat styles, spells, and abilities is fantastic”

“Bound by Flame is like Mass Effect set in a Medieval fantasy world”

“We're pretty impressed with Bound by Flame”

Об игре


You are a mercenary possessed by a flame demon in a desperate world ravaged by seven Ice Lords and their Dead-Army.

In this RPG where all your choices lead to consequences, you will have to choose between unleashing the powers of the beast within and rejecting the demonic influence that wants to claim your humanity.

Freely develop your abilities and combat style through three skill trees: swing the heavy weapons of the Fighter, wield the sneaky dual daggers of the Ranger, or use the devastating flame spells of the Pyromancer.

Recruit companions who will live, love, hate and fight alongside you against the dreadful creatures of Vertiel, in real-time epic battles based on tactics and reaction.

The bigger the danger, the greater the temptation to draw on the demon’s power at the cost of your soul… which way will YOU choose?

Системные требования

    • Processor: AMD/INTEL DUAL-CORE 2.2 GHZ
    • Memory: 2048 MB RAM
    • Hard Drive: 6 GB available space
    • Sound Card: DIRECTX 9 COMPATIBLE
Полезные обзоры покупателей
418 из 488 пользователей (86%) посчитали этот обзор полезным
25.0 ч. в игре
В этом "обзоре" я просто делюсь своим личным впечатлением от игры.

Говоря о Bound By Flame нельзя не проводить параллели с CD Projekt RED и ее 1 Ведьмаком который по началу тоже не был самым амбициозным проектом, но мы все видим во что это вылилось и какую удивительную дилогию (а скоро и трилогию) мы получили. Игра вышла хорошей, если ее охарактеризовать общим термином, тем-более на фоне таких мастодонтов как недавний Dark Souls 2, или будущая часть Dragon Age (вообще 2014-2015 обещает быть богатым на Action-RPG), а также Ведьмак 3. Bound By Flame это этакая помесь DA (локации в виде лабиринтов, общий визуальный ряд) и Ведьмака в повествовании (игра разбита на главы, пресловутый моральный выбор), но сказать что она при этом копирует какую-то из этих игр нельзя. На что похожа боевка? Ответить тяжело, это скорее DS (Dark Souls) 2 + Reckoning Kingdoms Of Amalur + Ведьмак 2 и если краеугольным камнем для выживания 1 и 3 игры были кувырки, то в Bound By Flame эту функцию заменит вам блок + отскоки (это как кувырок в других играх, но хуже) в определенном боевом режиме. Невозможность совершить отскок в режиме с двуручным оружием, лично меня сильно раздражает, но это скорее больше субъективное чувство. Твердо могу сказать что играется все это, лучше чем выглядит, правда тут всплывает одна из главных местных проблем - кривая анимация которую вы и сами могли наблюдать в различных combat-трейлерах, да и не только в анимации дело - игра в принципе исполнена технически, мягко говоря, не идеально и эти огрехи разработчики гриммируют кат-сценами. Ради красивого визуального ряда/дизайна, при таком низком бюджете, пришлось разбивать мир на локации-коридоры, что может отпугнуть людей любящих open-world игры, а-ля TeS, Gothic и другие. Музыка создает где-то 1/3 всей атмосферы, что говорит о многом. Кастомизация непосредственно внешнего вида главного героя вялая - набор из 5 лиц, нескольких причесок. Есть возможность отыграть за женского персонажа. Но кастомизация оружия/брони действительно на уровне, что не может не радовать. Сюжет не тривиальный, но и выдающимся его не назвать. Тут уж простите без лишних спойлеров. Однако диалоги, на мой вкус, неплохие, мне было интересно разговаривать с NPC, узнавать их взгляд на происходящее, вносить ясность в понимание местного лора.

Описания к уровню сложности соответствует действительности (вспоминаем "убер-сложный" для некоторых людей Ведьмак 2), удовольствие получат как и опытные игроки в Action-RPG, так и новички. Управление удобное, особенно с геймпадом, но и на клавиатуре играбельно.

Подытожив хочется сказать, что игра действительно такая - какой она хочет казаться. Отдельное спасибо от меня тем, кто занимался маркетингом проекта, нам не вешали лапшу на уши, они сказали что вы получите хорошую игру (но не шедевр) и мы ее получили. На 4-, или на 3+ (по 5-балльной шкале) у них получилось - решать лично вам.

Я как большой фанат Action-RPG рекомендую к покупке Bound By Flame, если вы готовы закрыть глаза на ее недостатки. И желаю дальнейших успехов ее создателям.
Опубликовано: 8 мая
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
166 из 210 пользователей (79%) посчитали этот обзор полезным
41.4 ч. в игре
Выхода Bound by Flame я сознательно дожидалась в тихом, трепетном неведении, воздерживаясь от чтения любых обзоров и просмотра геймплейного видео, - иным словом, всего того, что могло заранее исказить представление. Так что с чистой совестью говорю: игра чудесна.
Конечно, если упростить, то история снова разворачивается вокруг Избранного, которому суждено спасти сущее. Дьявол же кроется в деталях, а из этих деталей складывается картина мира достаточно правдоподобная и поданная под правильным кинематографическим соусом, чтобы вызывать уважение. Во-первых, неизменные жанровые клише если и присутствуют, то лишь в качестве опорных столпов повествования; во-вторых, реакции персонажей и сами их личности переданы прекрасно. На фоне главного героя даже известный острослов Геральт кажется не более чем исполнительным актером второго плана, вовремя проговаривающим заготовленные шутки. Да и огненный дух - не какая-то абстракция, нужная лишь для обоснования магической ветки навыков, а интересная сущность с парочкой крайне эффектных выходов.

Как во все это играется. Мир - коридоры, лабиринты из коридоров, поляны и арены, собранные в единый комплекс относительно своей сценарной арки. Выглядит достаточно уютно, хотя и не предоставляет особой свободы (впрочем, оно и свойственно нынешнему поколению сюжетно-ориентированных рпг). Пребывание на карте полнится обычными вещами вроде охоты на монстров, сбора ресурсов и выполнения квестов. Не то чтобы "prepare to die" на каждом шагу, но довольно бодро, особенно когда отказываешься от бонусов одержимости.
Боевая система, если выходить на уровень сравнений, представляет собой нечто среднее между Dark Souls и Ведьмаком. Суровый нон-таргет, честно просчитывающий анимации и не прощающий глупой долбежки по кнопкам, изрядно облегчен наличием бесплатного блока. Прокаченный блок дает 360 градусов защиты и полностью сводит на нет получаемый урон от простых атак - стоять в нем можно бесконечно, дожидаясь восстановления хп или шанса для удачного выпада; а вот с противниками-людьми и отравляющими бестиями придется помучиться. Увороты есть только у Вора, и то в форме причудливых отскоков; способности Мага выступают скорее приятным дополнением к бою, хотя и фаерболами покидаться дадут. Плюс к этому - одноручный арбалет, мины-ловушки и арсенал спутника, которого можно переводить из одной тактической роли в другую.
Крафт хорош. Наш рукастый герой-подрывник хоть и не занимается созданием экипировки с нуля, но улучшает ее качественно. В лучших традициях новой школы (это к вопросу о фансервисе) все изменения отображаются на моделях: укрепленные наплечники к доспеху, аптекарская сумка на пояс, гарда с шансом критического удара на меч или увесистый обух для любимого топора - все радует глаз. Кстати, этот же самый глаз радуют и вменяемые ножны для оружия. Герои Dragon Age, до сих пор примагничивающие мечи прямо к броне, стыдливо отходят в сторонку.

Графон в меру графонистый, никаких претензий. Картинка приятная, быстродействие без нареканий, загрузки шустрые, локации обставлялись с любовью и расчетом, большая часть мо-капа хорошо выглядит и ощущается. Скриптовые сценки делались с явным нацелом на высокую драматургию; может, где-то тут недобор и случается, особенно в плане мимики или второстепенных анимаций, но все тут же компенсируется музыкой. Композиции, шумы и актерская озвучка (да, даже шепелявая Сивилла) выше всяких похвал. Вот только женская вариация главного героя, пожалуй, говорит немного невнятно. Саундтрек можно сразу закидывать в плеер, вокальные партии так и вообще толкают на подвиги.
И вот в целом имеем превосходную игру с тремя концовками и бонусным эпилогом. Bound by Flame не только удачно вписалась в свой сегмент, готовая подхватить знамя из рук мэтров; она уверенно сочетает многие популярные находки прежних и нынешних лет, разве что открытого мира с коняшками еще не завезли. Старая добрая сказка и увлекательное приключение - что в сюжетной, что в геймплейной сфере.
Опубликовано: 8 мая
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
76 из 97 пользователей (78%) посчитали этот обзор полезным
16.2 ч. в игре
С Bound by Flame все неоднозначно. Очень... этот раз я рекомендую игру, но сомневаюсь в своем совете.Такое бывает редко, но все же случается и я объясню почему я не настаиваю на том, чтобы эту игру кто-то из вас проходил. Я возможно даже от этого вас отговариваю. Я не определилась...

Не смотря на то, что идея игры весьма привлекательная: стать демоном и получив его силу уничтожить или же спасти мир, от кого бы вы думали - от подретушированного аналога белых ходоков (привет Джорджу Мартину - мужик тебя обокрали, чему я несказанно рада), игра вышла средненькая. И это конечно факт прискорбный. С таким сеттингом и историей можно было двинуть игру немножко дальше, но разработчики поленились. Они уже привыкли делать игры такого резанного формата (вспомним Mars:Wars Logs), и развиваться дальше им видимо не интересно. Денег заработали - игру окупили, все отлично. Хотя не все так отлично с самой Bound. Она не хватает звезд с неба, она просто удовлетворительная RPG которой вы ВОЗМОЖНО не будите разочарованы и за которой сможете скоротать несколько часов. Именно несколько, потому что игрушка достаточно коротенькая. Засев за нее с полной отдачей вы пробежите ее часов за 5-7, и какого-то неизгладимого следа в вашей душе она не оставит. Штуковина пустая, абсолютно не цепляющая. Еще один пламенный привет разработчикам. Налепили RPG вроде бы с нормальным сюжетом а душу в игру вложить забыли...

Описывать сам сюжет, графический стиль, музыку не буду. Все среднячком. Ничего не цепляет. Пройдено и забыто. И ударяться в дебри сравнения тоже не стану, видела там народ это уже и без меня сделал. Сравнивали это произведение с Dragon Age и Witcher причем в положительном ключе, только вот основное то забыли. И на случай если кто опять будет такой ересью страдать, я скажу: удачи вам товарищи в этом нелегком деле. Начинайте сравнивать с пацански чёткого юмора главной\главного гг от которого просто воротить с первой кат сцены начинает, с "бесподобной" передачи эмоций сопартийцев, которым попросту нет желания вообще помогать да и таскать с собой тоже (Dungeon Siege 2 бородатый и то покруче будет) и не забудьте еще сюда "гениальные" квесты приписать которые явно хуже чем бесконечное принеси-подай из Amalur. И супер сложность аля Dark Souls тоже помянуть вам стоит, хотя я что-то ее не почувствовала играя даже на местном хардкоре проходила все без особого напряга. А да чуть не забыла! Романтическую линию и целых три концовки тоже сравните с ... на что бы на такое замахнуться...а Масс Эффект! Тут все так же, ага.


Ее прохождение вас не зацепит и проходить ее заново вы пойдете только ради ачивок. Ну или если вы перфекционист и хотите зафигачить внутри игры все на 100%. В общем - Выбор делать опять же вам. Я же немного жалею о потраченном на игру времени. Возможно, я приелась хорошими добрыми RPG и неимоверно красивыми историями этого года (Child of Light\YearWalk\Transistor) что меня уже простяцкой игрой не зацепишь, но все как-то так...
Опубликовано: 28 мая
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
96 из 140 пользователей (69%) посчитали этот обзор полезным
50.4 ч. в игре
Всем привет = D
Ну что, дождались новую экшен-РПГ. Отыграв несколько часов могу сообщить следующее - игра хорошая.
Такое ощущение, что сюда свалили все более-менее значимые РПГ последних лет, смешали со слешуром и вроде вышло неплохо.
Готика, Драгон Эйдж, Ведьмаки, Кингдомс оф Амалур - все это тут слилось в экстазе. Только графончик попроще, карты поменьше(хотя не факт), в общем поскромнее.
Кроме того, к игре прикручена простенькая, но симпатичная система крафта.
Диалоги читаются с интересом.
В общем игра годная и любителям РПГ можно брать не дожидаясь скидки. = D
Опубликовано: 8 мая
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
49 из 66 пользователей (74%) посчитали этот обзор полезным
19.1 ч. в игре
С Bound by Flame у меня связана не очень приятная история. Я эту игру очень сильно ждал, даже предзаказ сделал, а оказалось... В общем, распишу плюсы и минусы:
-Звук. В игре довольно неплохие композиции, которые приятно слушать. Ну и изменение голоса героя по ходу превращения в демона заслуживает уважения.
-Демон внутри. Визуально процесс высвобождения демона наружу выполнен вполне неплохо. Понравилась задумка с невозможностью нацепить шлем на рогатую морду
-Чёрный Иней. Единственный персонаж во всей игре, который действительно понравился.
-Боевая система. Поначалу она радует, но за всё время прохождения игры почти никак не меняется. Уже к середине игры сражаться становится скучно...
-Визуал. Кроме симпатичного дизайна у некоторых монстров и NPC игра выглядит нелицеприятно. Общий арт-дизайн слабый, красивых видов вы почти не увидите
-Баланс. Тут можно долго говорить. Первым делом - у врагов просто охренеть какой огромный запас здоровья. Нет ничего приятного в игре, если врагам для того, чтобы убить вас достаточно 4-5 ударов, а вам нужно царапать их 30-50 раз.
-Сложность. Скажу прямо: Dark Souls отдыхает. Серьёзно. Но если в DS сложность "умная" и побеждать нужно больше не мечом, а головой, то здесь всё совсем грустно. Сражаться попросту физически неприятно. Мало того, что врагов (рядовых!) нужно по 3-4 минуты пилить, так и всё это делается всего 2-3 кнопками. Ей б-гу, пальцы у вас будут болеть как после двух часов игры в Fruit Ninja.
-RPG. Это экшен. Запомните это. RPG тут и не пахнет. Выборов по ходу игры мы совершаем... нуу, где-то 2-3 раза. Диалоги линейны и не интересны. Интересных персонажей нет. Даже Мэтрас - отличная идея для хорошего персонажа - безбожно слит, ведь о его богатом прошлом с ним нельзя толком поговорить. Тот же демон внутри нас: мы не развиваем в себе демона и не сопротивляемся ему. Мы просто один раз и навсегда решаем: быть нам рогатым пиромантом или остаться скучным человичешкой.
-Тёмная Сторона Силы. Несколько раз встречал сравнение BbF с первой частью Fable. Так вот, в том же Fable приняв тёмный лик, наш герой получал доступ к самым мощным тёмным заклинаниям. Здесь же демоническая сущность, которой всё время придавалась какая-то фантастическая мощь, на деле оказывается тупым ребалансом героя. За каждый уровень одержимости мы получаем один плюсик и один минусик. К слову, минусы довольно суровые
-Баги. Здесь вам конечно не игра серии The Elder Scrolls, но неприятные ошибки всё же есть. Где-то диалог не срабатывает, где-то герой получает урон, хотя вражеский снаряд давно пролетел мимо, где-то предмет вроде аптечки просто не работает.

Итог: как видно, плюсов у игры мало и они не сильно впечатляют. Я искренне ненавижу эту игру и настоятельно не рекомендую вам её покупать.
Оценка: 5 баллов из 10
Опубликовано: 22 июня
Был ли этот обзор полезен? Да Нет