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You are a mercenary possessed by a flame demon in a desperate world ravaged by seven Ice Lords. In this RPG where every choice counts, you will have to choose between unleashing the powers of the beast within and rejecting its demonic influence.
Fecha de lanzamiento: 8 de May, 2014
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THE LAUNCH TRAILER!

5 de Mayo

Bound by Flame will be available on Friday! So to celebrate the week of the game launch on PC, here's a final teaser video of the most ambitious RPG from Spiders studio: a launch trailer with music by Olivier Derivière (Assassin's Creed, Remember Me), who has created an original Bound by Flame soundtrack that is thrilling and sublime.

https://www.youtube.com/watch?v=NZuHy2XZ7Z0

This latest Bound by Flame video highlights one of the important elements in the game, the background story and the gameplay: the relationship between the hero and the flame demon that possesses him. The choices and decisions you make in the game will determine if you allow your demonic side to predominate and gradually transform you physically in exchange for his powerful fire magic, or if you resist the demon's control and retain your humanity to develop your heroic skills.

Your human/demon duality will have a notable impact not only on your approach to the extremely tactical combat in the game, but also on the reaction of the people around you, particularly your relationship with your companions. It is therefore a central component in Bound by Flame that will influence your game experience depending on your choices and also assure gameplay longevity: players who want to try every possible way of progressing through the adventure are sure to start the game again to make totally different decisions from the first time!

Bound by Flame will be available on PC on May 9 2014.

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BOUND BY FLAME, THE MUSIC TRAILER!

25 de Abril

Bound by Flame, the most ambitious RPG to date from Spiders studios can now reveal its original soundtrack in a fabulous video with commentary from the composer Olivier Derivière and the singer Iré.

Olivier Derivière is a composer who won multiple awards for his work in video games (Remember Me, Assassin's Creed 4). In this video illustrated by many new sequences and enthralling excerpts from the game's soundtrack, Olivier tells us about his work on Bound by Flame. This is also the opportunity to discover singer Iré Zhekova, who gives her voice to some of the game's musics.

<iframe width="640" height="360" src="//www.youtube.com/embed/AP1_GYk6lyY" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>

These two artists first explain how they steeped the music in an atmosphere of loneliness and despair conveyed in the dark atmosphere of the game. They also describe how they combined a murmuring choir with the clear sound of a single voice full of emotion to produce a sense of contrast between the game hero and the flame demon possessing him.

They invented an imaginary language for Iré's singing to explore the human voice and express emotions beyond the meaning of words and to express feelings of hope and fear. A total of several hours of original music was created for the game, which embraces many different styles and also enhances the somber and unique atmosphere that is the hallmark of this epic roleplay title. You can listen to more extracts from this extraordinary musical oeuvre on the artist's SoundCloud page: Olivier Derivière!

Bound by Flame will be available on PC on May 9, 2104. The game pre-order phase for PC also opened yesterday on Steam with a special discount of 15%!

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Análisis

“The mix of combat styles, spells, and abilities is fantastic”
IGN

“Bound by Flame is like Mass Effect set in a Medieval fantasy world”
GAMESRADAR

“We're pretty impressed with Bound by Flame”
DESTRUCTOID

Acerca del juego

En un mundo sin esperanza asolado por los siete Señores del Hielo y su ejército de no muertos, tú eres Vulcan, un mercenario poseído por un demonio de llamas.

En este RPG, en el que todas tus decisiones tendrán consecuencias, deberás elegir entre desatar los poderes de tu demonio interior o rechazar su influencia infernal, que pretente absorber tu humanidad. Desarrolla tus habilidades y estilo de combate con total libertad eligiendo entre tres árboles de talento: las armas pesadas del Luchador, las sigilosas armas dobles del Merodeador o los devastadores hechizos de fuego del Piromántico. Recluta compañeros que vivirán, amarán, odiarán y lucharán a tu lado contra las temibles criaturas de Vertiel en combates en tiempo real tan espectaculares como tácticos.

Cuanto más grande sea el peligro, mayor será tu tentación de recurrir al poder demoníaco a costa de tu alma. ¿Qué camino elegirás?

Requisitos del sistema

    Minimum:
    • OS: WINDOWS XP SP3/WINDOWS VISTA SP2/WINDOWS 7/WINDOWS 8
    • Processor: AMD/INTEL DUAL-CORE 2.2 GHZ
    • Memory: 2048 MB RAM
    • Graphics: 512 MB 100% COMPATIBLE DIRECTX 9 Y SHADERS 4.0 ATI RADEON HD 4850/NVIDIA GEFORCE 8800 GT O SUPERIOR
    • Hard Drive: 6 GB available space
    • Sound Card: COMPATIBLE CON DIRECTX 9
    • Additional Notes: CONNEXION A INTERNET REQUERIDA PARA LA ACTIVACIÓN DEL JUEGO
Análisis útiles de usuarios
A 42 de 47 personas (89%) les ha sido útil este análisis
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26 análisis
16.4 h registradas
Un juego que podía haber sido algo muy grande y que se ha quedado a medias. Mundo y personajes sin aprovechar del todo, una historia interesante pero demasiado corta, un apartado técnico normalillo y una sensación de que se podía haber explotado mejor la fórmula. En la parte buena tenemos los diálogos, el divertido y exigente combate y las decisiones de la partida, que afectan bastante a la trama y personajes. Por 10-15 euros es un juego que merece la pena, pero por más de ese precio hay cosas mucho mejores en Steam.
Publicado: 11 de Mayo
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7.5 h registradas
Sin duda mi género favorito es el Rol, por lo que siempre que veo una promesa le sigo la pista. Esta vez quizás me haya dejado llevar demasiado por el hype y quizás me he llevado un chasco enorme por esperar que el cuarto título de Spiders fuese una joya. Ha mejorado muchos aspectos en cuanto a sus títulos anteriores, pero está claro que ha querido abarcar demasiado, y da la sensación de que se han quedado a medias por cortar el juego de golpe. Su precio excesivo para la corta duración me hace imposible recomendarlo.

La trama es interesante y al principio engancha bastante, y teniendo que admitir que en muchos juegos de esta temática desconecto rápido de la trama porque me aburre, a mi me atrapó al instante. El problema está en que, conforme avanza la historia, da sensación de cortarse en seco, como si hubiesen tenido que adelantar acontecimientos y acortar el juego. Es una pena, pues podría haber dado mucho de sí y, tal como está, no aporta demasiado, y menos cuando solo dura entre 13 y 15 horas contando las misiones secundarias.

El combate peca quizás de ser demasiado sencillo. Tanto los enemigos como aliados tienen una inteligencia artificial bastante pobre. Los enemigos atacan en grupo y es imposible usar el contraataque o la esquiva contra uno si el resto va a atacarte igual y a la vez, y teniendo en cuenta que en apenas dos golpes estás muerto, pues se vuelve bastante frustrante. Quizás si hubiesen metido combos y que los enemigos no atacasen como pollos sin cabeza, hubiera mejorado mucho este aspecto. Además, los compañeros a veces son más un estorbo que una ayuda, ya que muchas veces apenas participan en los combates.

Una de las cosas que más me ha gustado es el sistema de mejora de equipamiento y creación de útiles. Enredar en la gestión del personaje es algo que siempre me ha gustado, y más cuando te dan la libertad de elegir las mejoras o la posibilidad de crear cosas con los objetos que saqueamos por los mundos, aumentando así el entusiasmo de rebuscar en cada esquina de los escenarios. Lo que me parece un error es que exista la posibilidad de convertir cualquier material en el propio inventario usando oro, lo que le quita la gracia a todo el sistema.

Hay una completa falta de animaciones, sobre todo en las faciales cuando conversamos con los personajes, habiendo cortes como si pusiesen la misma secuencia una y otra vez. Lo que más me disgusta sin duda es la excesiva iluminación que tiene todo; los personajes parecen tener un foco de luz a 2 metros de sí que a veces te hacen apartarte de la pantalla. Los escenarios son pequeños y “pasilleros”, aunque el cambio de zonas da bastante variedad, desde ciudades en ruinas, pasando por bosques y espacios nevados.

No digo que Bound by Flame sea un juego pésimo, ni malo, pero si que ha tenido una mala ejecución con una propuesta que podría haber dado muchísimo más de sí. Da la sensación que Spiders se quedaron cortos de tiempo y tuvieron que cortar el juego y acelerar el proceso, quizás porque quisieron abarcar mucho en poco tiempo, y todo se resume a que nos han dejado a medias, como un mal polvo.

Sólo si sois amantes de juegos como KOA o Dragon Age 1 podría llegar a gustaros mucho el juego, pero la gran cantidad de aspectos negativos, la cortísima duración y el excesivo precio (debería costar por lo menos 20 euros menos teniendo en cuenta lo que ofrece), me hace imposible recomendar el juego.

Análisis completo en TecnoSlave: http://tecnoslave.com/analisis-bound-by-flame
Publicado: 25 de Mayo
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Muchas veces ciertos juegos nacen de una idea. Otras veces a partir de un personaje. Algunas veces a partir de una mecánica. Lamentablemente en ciertas ocasiones hay juegos que nacen a partir de haber jugado otros juegos, con el fin de intentar imitarlos.


Tal es el caso de lo realizado por el estudio Spiders con su nuevo título, Bound By Flame. Se ve que son realmente muy fanáticos de la saga The Witcher y no pudieron evitar ocultar ese fanatismo a la hora realizar su producto (además de haberle metido muchas horas a Dragon Age).
Bound By Flame es un RPG de acción con una temática de fantasía que cuenta la historia de un soldado, de un mercenario luchando por sobrevivir en un mundo infestado por muertos vivos y criaturas malignas. Vaya uno a saber porqué, un día nuestro protagonista es poseído por un Demonio que amenaza con finalmente terminar consumiéndolo y por ende gobernar nuestro mundo.
Cuando uno lo lee no resulta tan ridícula esta trama, sin embargo se siente pequeña y forzada. Son otros los muchos detalles que hacen de este un juego irrisorio. Para colmo nuestro personaje no tiene verdaderamente un nombre, un apellido. Nosotros lo elegiremos pero ningún otro personaje lo va a utilizar, nunca aparecerá en líneas de diálogo.

Hablando de diálogos no puedo dejar de destacar lo increíblemente ridículos que resultan. Es que el juego tiene serios problemas de identidad, pero por sobre todas las cosas termina pareciendo un producto descuidado, poco pensado. Las charlas entre personajes están plagadas de frases que parecen sacadas de la actualidad y que no son para nada propias de un entorno de una aventura fantástica. Hay puteadas por todos lados, expresiones desubicadas y un voice acting desastroso que hace que no te creas nada de aquello que estás escuchando.

Otro aspecto de Bound By Flame que hace que no podamos meternos nunca de lleno en el juego es su apartado gráfico. A simple vista uno podría pensar que se trata de un juego de principios de la generación anterior. Pero no, es un título que salió en 2014 para PC y para PS4. Los entornos carecen de detalles, son muy monótonos y no logran vendernos el mundo que proponen. Pocos colores, poca escala, poco trabajo puesto en el escenario donde nos movemos.
Continuando con todo aquello que está mal a nivel visual, hay que destacar la baja calidad de los modelos de los distintos personajes de la historia: no muy atractivos, poco detallados y extremadamente estereotipados.
De todas maneras, ustedes podrían pensar que con un buen gameplay todas estas cosas se podrían perdonar o aunque sea no tenerlas tan en cuenta. Bueno, lamentablemente no es este el caso ya que la jugabilidad de Bound By Flame también apesta.
Si alguna vez jugaron The Witcher 2 sentirán una extraña familiaridad con el esquema de controles. Sin embargo, se trata de la versión devaluada y con edulcorante del tremendo combate que ofrece el título de CD Projekt RED.


Básicamente tenemos un ataque débil, uno fuerte, un botón para bloquear los ataques (y para hacer parry) y después distintas combinaciones de botones para poder utilizar las distintas habilidades de nuestro personaje, que consisten en ataques a distancia, incremento de fuerza por un determinado período, movimientos especiales, etc. Por supuesto que estas acciones nos consumen maná, así que no podremos abusar de ellas (incluso según la historia no deberíamos usarlas demasiado ya que corresponden con el costado demoníaco de nuestro protagonista).

Lamentablemente y a pesar de tener tres árboles de habilidad para ir mejorando, el resultado final es un combate bastante torpe, anti natural y poco intuitivo. Encima es de esos juegos que se vuelven difíciles no por el verdadero reto que representan los enemigos sino por lo mal armado que está el gameplay por la falta de atención y de trabajo que hay en la disposición de las batallas, en el planteo, en la cantidad de enemigos. Para colmo durante gran parte del juego (y a pesar de las muchas habilidades que tenemos) nunca sentiremos que nuestro personaje tiene las de ganar. Nunca lo veremos como un ser muy poderoso; cada enemigo genérico cuesta más de lo que debería.
Pero también se nota falta de trabajo en detalles como el hecho de que cuando le pegamos a un enemigos éstos no acusan recibo de daño alguno. No hay sangre, no se echan para atrás… es como si no los hubiéramos tocado. Esto hace que la gran mayoría de las veces los enemigos nos terminen pegando igual sin importar lo que vengamos haciendo.

A esto podríamos sumarle la carencia de variedad de ataques y el hecho de que cubrirnos no nos quita prácticamente energía lo cual hace que los combates se terminen volviendo lentos, tediosos y aburridos. Además, una vez que dominamos el parry (que ejecuta siempre con la misma animación) ya no hay mucho desafío. Las armas tampoco se destacan, aunque tendremos bastante variedad y muchas mejoras para hacerles.


Muchas veces los juegos se construyen en base a detalles, a pequeñas cosas que marcan la diferencia. Lamentablemente lo que diferencia a este título es por un lado la falta de detalle y por el otro pequeñas decisiones que en general terminan siendo un tiro por la culata. Como por ejemplo el hecho de que el mini mapa con el que contamos en la pantalla no rote, haciendo que nunca sepamos bien para dónde estamos yendo o si estamos dirigiéndonos en el sentido adecuado o no. Esto es algo que se le podría perdonar a un juego que hace todas sus demás tareas de manera correcta, pero como Bound By Flame falla en prácticamente todo, esta tampoco se la dejamos pasar.

Algo que es fundamental hoy por hoy en los videojuegos es el ritmo que estos imponen. Se trata del famoso “pacing”, es decir, cómo se van combinando momentos de combate, con diálogos, cinemáticas, misiones de otro tipo y eventos importantes. Para sorpresa de pocos, este juego también falla en cuanto al ritmo que propone, ya que por momentos estaremos 20 minutos atravesando cinemáticas y diálogos, e incluso más tiempo hasta llegar a comenzar una misión. Misiones que tienen poca creatividad y que se vuelven extremadamente repetitivas.

Como verán no hay mucho bueno para decir sobre el juego. Quizás lo único que podría destacar es que no es tan largo para un juego de este estilo (lo cual con todo lo malo que ya enumeré termina siendo una bendición) o que hay una gran cantidad de misiones secundarias para realizar. Pero mucho más que eso no hay, realmente me cuesta horrores buscar aspectos positivos de Bound By Flame, lo cual es una verdadera pena.
Lo que me pasa con este juego es que siento que si un estudio más grande lo hubiera agarrado terminaríamos teniendo en nuestras manos un producto más pulido, con un funcionamiento adecuado asegurado. Siento que tendríamos un gameplay coherente, un voice acting decente, diálogos apropiados, un estilo visual más definido y una calidad gráfica más elevada. A veces cuando un estudio más pequeño se pone al hombro un proyecto tan ambicioso como este todo termina colapsándose. Evidentemente hay muy pocos estudios como CD Projekt RED y juegos como The Witcher son muy difíciles de imitar.
Publicado: 24 de Junio
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Al principio parece que este juego tenga que ser más que prometedor, parece un buen juego, sobretodo viendo los trailers y diversos videos que fueron sacando antes de su salida. Pero solo fue eso, una buena campaña de marketing.
Cuando lo juegas te encuentras con un juego normalillo, más parecido a un juego indie con algo más de presupuesto que nada más. En cada uno de los 3 actos en los que se divide el juego solo hay un tipo de escenario para cada uno, y te mandan arriba y abajo a cumplir misiones en esos escenarios pero en sitios diferentes, haciéndose extremadamente repetitivo. El combate es complicado al principio, pero cuando te crees que le has pillado la mecánica ves que no es así, pues algunos combates que te parecian imposibles los resuelves sin despeinarte, y otros por razones inexplicables son extremadamente duros. Tus compañeros, ademas de ser totalmente inútiles cuando te acompañan, no tienen personalidad ninguna y no terminas cogiendo cariño a ninguno, te importan bien poco si mueren o lo que les pase, y los PNJ son totalmente planos, además que el guión no destaca por su originalidad ni profundidad. Teniendo en cuenta que es de una duración corta para ser un juego de rol, y porque llegué al punto que estaba deseando terminarlo de una maldita vez para borrarlo del disco duro es suficiente para no recomendarlo, y menos por el precio de salida. Si lo encontráis por 10 o menos euros y no teneis nada mejor a lo que jugar, quizá podria ser una opción. O no.
Publicado: 25 de Mayo
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Al principio me defraudó un poco, incluso lo dejé de lado después de pasarme el primer capítulo.

Pero después de no saber a que jugar decidí darle una segunda oportunidad y me acabó gustando bastante. No es ninguna obra maestra pero cumple.

De bueno tiene el estilo de lucha, si te centras sólo en una rama el juego se hace bastante fluido y divertido. Yo elegí las dagas y una vez lleno el árbol de habilidad le puse un poquillo de magia. Al principio era bastante dificil, pero hacia la mitad del juego ya era un destroza "cojos". La historia está bien pero te deja un poco descolocado, como si le faltase algo.

Y de malo se podría poner la duración, que es excesivamente corto, es muy pasillero y está localizado en tres lugares sólo, se hace muy monotono el ambiente.
Publicado: 25 de Mayo
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