Betrayer is a first person action adventure game that takes you to the New World at the turn of the 17th century. The year is 1604. You sailed from England expecting to join a struggling colony on the coast of Virginia. Instead, you find only ghosts and mysteries. What catastrophe blighted the land and drained it of color and life?
Обзоры пользователей: Очень положительные (Обзоров: 536)
Дата выхода: 24 мар, 2014

Войдите, чтобы добавить игру в список желаемого или пометить ее, как неинтересующую вас

Купить Betrayer

 

Рекомендовано кураторами

"It's odd, it's visually striking, and its one of those "janky but weirdly enjoyable" type of things!"
Read the full review here.

Недавние обновления Просмотреть все (13)

10 сентября

Update v1.6

New Features:

  • Two new languages added thanks to some generous help from the community. A very special thanks goes to Julien Pons (Qwib-Qwib) for the French translation and Zsolt Brechler (lostprophet) for the Hungarian translation.

Fixes:
  • Key binding interface no longer jumps to the top of the list after selecting a key to change.

Комментариев: 18 Подробнее

18 июля

Update v1.5

Note that there are some very minor spoilers below.

Fixes:

  • Fixed a potential progression blocker when players die while reading a note.
  • Fix for the bell in Fort Hope not working properly at the end of the game in certain situations.
  • Fixed a message timing problem that could potentially cause a destination in Deep Forest not to count toward the Pathfinder achievement.
  • The key binding now shows on the Close button and functions as expected in all menus and screens.
  • Map rollovers now work correctly with a gamepad.
  • Numerous improvements in the menus and journal screens related to gamepad focus and selection highlighting.

Комментариев: 8 Подробнее

Рецензии

“this is absolutely a project worth supporting if you appreciate atmospheric first-person games.”
PC Gamer

“PAX Prime 2013 Awards: Up and Comer Award. Now for the Up and Comer award, our rising star, I'm going to have to give it to a game that dazzled me.”
FPS Guru

Об этой игре

Betrayer is a first person action adventure game that takes you to the New World at the turn of the 17th century.

The year is 1604. You sailed from England expecting to join a struggling colony on the coast of Virginia. Instead, you find only ghosts and mysteries. What catastrophe blighted the land and drained it of color and life? Where are the settlers and tribes who lived here?

Clue by clue, you must piece together the story of what befell this doomed settlement and find a way to set things right. You will be hunted by corrupted Conquistadors and ravening shadows as you explore an expansive wilderness in order to trace the brief, tragic history of the colony and search for survivors.

Key Features

  • Explore large, open environments teeming with danger and discovery. Chart your own course in search of clues and treasures.
  • Switch between two distinct worlds featuring different enemies, obstacles, and threats.
  • Wield early 17th century weaponry including muskets, bows, crossbows, and tomahawks. Upgrade your arsenal by purchasing or finding faster, deadlier, longer-ranged weapons.
  • Charge headlong into battle with guns blazing or pick enemies off quietly. A novel, movement-based stealth system lets you hide in plain sight or use the wind to mask your footsteps.
  • Equip ability-enhancing Charms to complement your play style, granting anything from extra health to faster movement to improved stealth.
  • Play with the default visual style for maximum eeriness and tension or customize the color and contrast settings to suit your tastes.

About Blackpowder Games

Our ongoing mission is to create first person action experiences that are distinctive, compelling, and memorable regardless of scope or platform. Most of the founders began this quest together over 15 years ago at Monolith Productions and have continued to refine and improve our craft as a team ever since. We expect to continue on this righteous path for centuries to come now that the Singularity is just around the corner.

Системные требования

    Minimum:
    • OS: Windows Vista 64-bit
    • Processor: 3.0 GHz dual core or better
    • Memory: 3 GB RAM
    • Graphics: Graphics: DirectX 9 compatible with 1GB video RAM or better (NVIDIA GeForce GTX 460/AMD Radeon HD 6850)
    • DirectX: Version 9.0c
    • Hard Drive: 4 GB available space
    • Sound Card: Windows compatible stereo sound card
    Recommended:
    • OS: Windows Vista 64-bit / Windows 7 64-bit/ Windows 8 64-bit
    • Processor: 2.4 GHz quad core or better (enhanced for multi-core processors)
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: Graphics: DirectX 9 compatible with 2GB video RAM or better (NVIDIA GeForce GTX 560 Ti/AMD Radeon HD 6870)
    • DirectX: Version 9.0c
    • Hard Drive: 4 GB available space
    • Sound Card: Windows compatible stereo sound card
Полезные обзоры покупателей
6 из 9 пользователей (67%) посчитали этот обзор полезным
1.9 ч. в игре
Betrayer, отличный независимый проект, мрачный и ни на что не похожий. Если вам не нравятся чёрно белые тона или вам кажется что всё выглядит уж слишкм брутально.., одно нажатие и игра приобретает все цвета радуги.
Единственный минус - отсутствие русского языка.
Опубликовано: 22 июня
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
3 из 4 пользователей (75%) посчитали этот обзор полезным
4.3 ч. в игре
Пугает, завораживает и постоянно удивляет. Действительно необычная игра, одновременно и детектив с уликами, и RPG, и просто хоррор.

Недостатки: долго привыкаешь к цветам реального мира после игры :)
Опубликовано: 12 июля
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
6 из 10 пользователей (60%) посчитали этот обзор полезным
17.3 ч. в игре
При беглом взгляде на Betrayer немудрено тут же отвернуться, брезгливо поморщив нос: опять независимые разработчики, опять дебютный проект с громадьём планов, странным сеттингом ранней колониальной Америки, и жанровой кашей из хоррора, приключения и симулятора выживания. И всё это – в чёрно-белой гамме с редкими вкраплениями красного – у неофитов вмиг заболят глазки (а зайти в опции и подредактировать фильтры под себя – это ещё догадаться надо). Однако приглядеться к проекту повнимательнее послужной список сотрудников Blackpowder Games, где значатся божественный и лучезарный NOLF, со звездой всех юношеских мечтаний Кейт Арчер в главной роли, и легендарный шутер про злобную мёртвую бабу Альму и её сыновей – каннибала-телепата Пэкстона Феттела и бородато-патлатого спецназовца Пойнтмена.

Вирджиния поначалу поражает красотой: повсюду густые леса (кажется, что за вами наблюдают), ветер шумит в кронах деревьев и колышет траву, что-то или кто-то повсеместно чирикает и стрекочет. Вот только ни одной живой души вокруг (за исключением загадочной незнакомки в красном), сплошь агрессивные мертвецы. Очевидно, что авторы вдохновлялись историями славного прошлого страны, где помимо привычного бандитизма и разбоя на больших дорогах да мелких трактах процветали религиозные войны между беглыми сектами, активно шла охота на ведьм (жгли всех подряд, часто для перестраховки), а коренному населению активно насаждали христианство. Да и индейцы бледнолицым тоже спуску не давали. И это не говоря про отдельные территории, на которых лорды-наместники британской короны огнём и мечом насаждали свой порядок и устав… Не ходили там, в общем, розовые пони-единороги по изумрудным лужайкам, не кушали чудо-травку, не гадили радугой.

Забавно, но история в основе детектива оказалась самым слабым звеном – она наивная и просто скучная до неприличия, концовка с полным правом заслуживает эпитета «жалкая». Стоило, как говорится, воротить пятнадцатичасовой забег через препятствия ради такого. Если основную ставку делали на его величество геймплей (по примеру того же F.E.A.R.), то стоило добавить крафтинг, сбор полезностей, охоту и строительство базы. Проще говоря, сделать стандартную песочницу-выживалку и не воротить сотню посредственных диалогов. Да и по всему видно, что авторов куда больше интересовала эффектная картинка, нежели сюжет: его явно делали по остаточному принципу и потом прибивали гвоздями к готовой игре.

Остальное выполнено на твердую четвёрку. Боевая часть, в соответствии с ожиданиями, получилась в меру интересной: тотальное превосходство врагов всю первую половину держит в постоянном напряжении и заставляет вприсядку шариться по кустам. Столкновение более чем с одним конкистадором или пламенным (в прямом и переносном смысле) индейцем зачастую оканчивается плохо, приходится бежать со всех ног к лагерю, чтобы умереть хотя бы неподалёку от точки респауна. Так будет проще вернуть с трупа деньги, которые создатели безжалостно оставляют на нём после гибели (в духе опыта из Dark Souls). Интересно выглядит и контролируемое перемещение между непроглядной ночью и солнечным днём, заниматься которым для поиска улик и общения с духами приходится постоянно (они предпочитают тёмное время суток).

Но в целом Betrayer так и остался на уровне интересного концепта: со стороны смотреть вроде интересно, но приближаться стоит на свой страх и риск. Отдельные элементы выполнены хорошо, но в цельное произведение складываться не желают. Игру постоянно бросает из крайности в крайность: вот приходится превозмогать себя и раз за разом сражаться с непрошибаемыми противниками, чтобы добраться до важной улики или зачистить лагерь; потом наступает момент, когда вас пытаются напугать резкими звуками и чудовищами, буквально выскакивающими из-под земли. И вроде бы всё это по своему славно, но вот в придуманный мир не веришь ни секунды.

http://www.kino-govno.com/games/betrayer/reviews/ageev
Опубликовано: 20 апреля
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
1 из 2 пользователей (50%) посчитали этот обзор полезным
15.8 ч. в игре
Новая игра. Первое лицо. Есть луки. Первое что напрашивает: она будет похожа на DMM&M или TES? А вот ни на то, ни на другое.
Большие открытые локации, но квест только 1. Есть конечно другие однотипные побочные действия, повторяющиеся из локации в локацию: найди и принеси череп мертвецу, найди и убей "Вора" или найди все коллектоболы на данной локации. Да, на первых 2х локациях это интересно, но не на третьей и уж тем более не на шестой. В общем - делать совершенно нечего.
Adventure-Detective? Ну... Суть в том, что все что от вас требуется, это найти на локации 3-4 места преступления и забрать оттуда 2-3 улики, вернуться к призраку-квестодателю и потыкать в любою диалоговую строчку, пока фразы не закончатся. Бам! Profit!
Полная свобода действия? Да есть. Никто вам не указывает где что искать? Ну 50/50. Да, вы можете все искать сами. Бродить по 1 локации 2-3 часа и толком ничего не собрать, так как вам будет мешать очень крутое черно-бело-красное (действительно крутое, но глаза будут вытекать первые пару часов) цветовое решение, а в потусторонем мире еще и непроглядный туман, и в конце концов не собрав все что нужно. А можно просто нажать кнопку X и оглушающий гул укажет вам куда нужно тащить свою тушку, для того чтобы найти очередной айтем.
Сюжет. Что-то интересное к концу игры происходит, да... Но без ОТЛ знания ENG вы за***тесь переводить. В эту игру девелоперы чисто случайно запихнули парочку романов. Поэтому после 2ого акта просто тыкаем в диалоговые окна, пока квест не выполнится сам.
Horror составляющая. Первые те же 2акта - напряжно. Все очень и очень атмосферно. Но потом не происходит ничего нового. Теже 4 вида оружия, теже 3 типа врагов в нашем мире, и 4 в потустороннем. Одни и те же задачи. Одни и те же цвета. Хе-хе
Вердикт: атмосферно, необычно; если вы сможете переваривать однотипность и отлично знаете английский язык - must have. Любителей слендеров и т.п проходить мимо. Это больше openworld-action, нежели horror. (5.8/10)
Опубликовано: 20 апреля
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
1 из 2 пользователей (50%) посчитали этот обзор полезным
10.9 ч. в игре
Ммм...Графон...
Опубликовано: 31 августа
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
190 из 229 пользователей (83%) посчитали этот обзор полезным
26.4 ч. в игре
НЕ ВЗЛЕТЕЛО.
Примерно сколько у меня было надежд по поводу этой игры, настолько она в итоге меня разочаровала.
Довольно необычный сеттинг, интересное визуальное решение и колокол, официально убивший знаменитую сайлентхилловскую сирену. Обещали и интригующий сюжет, но к сожалению ограничилось всё творчеством уровня сочинения на конкурс литературного кружка.
Самой игры же тут к сожалению особо и нет.
Вообще у меня такое ощущение что фантазия и творческий запал у ребят из Blackpowder Games закончились ещё на альфе, которую они выкидывали в ранний доступ.
Дальше просто наделали локаций по принципу копипасты, рецепт которой:
холмистый рельеф, протянуть тропинку с развилкой в тупик, натыкать везде деревьев-кустов, 2,5 домика-хибары в качестве декораций для стойки с колоколом. Всё.
Предпоследний тупо лес, кишащий одинаковыми подгорающими индейцами - это апофеоз местного мапмейкерства. Я по такому принципу карты для первых казаков в редакторе за 5 минут в детстве ваял от нечего делать.
С механикой тоже не стали ничего нового особо придумывать. Или даже хотя бы прорабатывать то, что уже родили.
Решили, что достаточно накидать точек с "уликами" , добавить диалоги с призраками, которые состоят из единственного варианта ответа и "УЙТИ". В качестве единственного доп. задания здесь увлекательное подай-принеси черепушку безымянной тени. А ещё решили понатыкать по штук 10 сундуков, а так же чуть могилок и листиков на каждую локацию, чтобы игрок оббегал на кортах каждый милиметр копипастного и одинакового на вид леса, роя своим рылом землю как свинья в поисках трюфелей. Особенно умилил прием с лопатой, которую тебе подсовывают через 2/3 игры, ненавязчиво предлагая пропахать уже осточертевшие области по второму заходу.
Тут даже застрять невозможно - достаточно бежать на звук замогильного шепота от точки к точке и можно в принципе не включать мозг. Даже если бы эта игра была на китайском и без туториала её все равно любой прошел бы без проблем. Предфинальный "выбор" кому из духов дать покой, а кого проклясть тоже ни на что не влияет. Криво и дешево сделанный финал как в техническом так и художественном плане здесь как гвоздь в крышку гроба.
Зато продукт на древнем UE3 прожорлив как лангольер. У меня конечно не супер игровой пека, но тот же Аутласт на том же движке шел на максимальных настройках графики плавно и без провисаний. Здесь же постоянные падения фпс, особенно в "светлом мире".
Этот продукт не похож на творение выходцев из Monolith. Больше на дебют студентов, у которых была задумка, а дальше не пошло. Такое ощущение, что 90% рабочего времени они были заняты перепиской с коммьюнити в сообществе, а не созданием своей игры. Это конечно приятно, что они не забывают про игроков, но не в ущерб же производственному процессу.
А ведь можно было бы сделать гораздо лучше. Можно было бы связать истории призраков. Можно было бы создать ветвистые диалоги где, как детективу, игроку бы самому пришлось сопостовлять улики и результаты допросов, чтобы узнать правду. Можно было бы сделать более запоминающиеся локации. Хотя бы банальную карту с протекающей рекой, пересекающим её мостом и каким нибудь рыбацким поселением на берегу. Или вместо моста добавить канатный плот, на котором эту реку надо было бы переплывать. Или сделать карту с сетью пещер или водопадом. Вариантов много. Но тогда области были бы куда более запоминающимися, богатыми на детали, и уже не нужен был бы маркер местоположения игрока на карте, для того чтобы бедняга не заблудился в здешних копипастных соснах и это бы работало на атмосферу. Можно было бы добавить хоть какую-то фоновую музыку, расширить бестиарий, арсенал и озвучить немногочисленных NPC. За то время, пока игра была в раннем доступе, всё это можно было бы успеть сделать. Но нет, не судьба.
Вообще Betrayer, это один из тех случаев, который противники Раннего Доступа смогут использовать в споре как показательный пример.
Когда потребителя завлекли яркой и внешне выделяющейся альфой, собрали деньги, а дальше уже продукт выпускали просто для галочки.
Опубликовано: 2 апреля
Был ли этот обзор полезен? Да Нет