Betrayer is a first person action adventure game that takes you to the New World at the turn of the 17th century. The year is 1604. You sailed from England expecting to join a struggling colony on the coast of Virginia. Instead, you find only ghosts and mysteries. What catastrophe blighted the land and drained it of color and life?
Обзоры пользователей: Очень положительные (Обзоров: 1,657) - 83% из 1,657 обзоров этой игры положительны
Дата выхода: 24 мар, 2014

Войдите, чтобы добавить этот продукт в список желаемого или пометить его как не интересующий вас

Купить Betrayer

 

Рецензии

“My 7 Favorite Shooters of 2014: Betrayer is a special game, one I believe everyone should play, given the chance.”
Kotaku

“this is absolutely a project worth supporting if you appreciate atmospheric first-person games.”
PC Gamer

“PAX Prime 2013 Awards: Up and Comer Award. Now for the Up and Comer award, our rising star, I'm going to have to give it to a game that dazzled me.”
FPS Guru

Об этой игре

Betrayer is a first person action adventure game that takes you to the New World at the turn of the 17th century.

The year is 1604. You sailed from England expecting to join a struggling colony on the coast of Virginia. Instead, you find only ghosts and mysteries. What catastrophe blighted the land and drained it of color and life? Where are the settlers and tribes who lived here?

Clue by clue, you must piece together the story of what befell this doomed settlement and find a way to set things right. You will be hunted by corrupted Conquistadors and ravening shadows as you explore an expansive wilderness in order to trace the brief, tragic history of the colony and search for survivors.

Key Features

  • Explore large, open environments teeming with danger and discovery. Chart your own course in search of clues and treasures.
  • Switch between two distinct worlds featuring different enemies, obstacles, and threats.
  • Wield early 17th century weaponry including muskets, bows, crossbows, and tomahawks. Upgrade your arsenal by purchasing or finding faster, deadlier, longer-ranged weapons.
  • Charge headlong into battle with guns blazing or pick enemies off quietly. A novel, movement-based stealth system lets you hide in plain sight or use the wind to mask your footsteps.
  • Equip ability-enhancing Charms to complement your play style, granting anything from extra health to faster movement to improved stealth.
  • Play with the default visual style for maximum eeriness and tension or customize the color and contrast settings to suit your tastes.

About Blackpowder Games

Our ongoing mission is to create first person action experiences that are distinctive, compelling, and memorable regardless of scope or platform. Most of the founders began this quest together over 15 years ago at Monolith Productions and have continued to refine and improve our craft as a team ever since. We expect to continue on this righteous path for centuries to come now that the Singularity is just around the corner.

Системные требования

    Минимальные:
    • ОС: Windows Vista 64-bit
    • Процессор: 3.0 GHz dual core or better
    • Оперативная память: 3 GB ОЗУ
    • Видеокарта: Graphics: DirectX 9 compatible with 1GB video RAM or better (NVIDIA GeForce GTX 460/AMD Radeon HD 6850)
    • DirectX: Версии 9.0c
    • Место на диске: 4 GB
    • Звуковая карта: Windows compatible stereo sound card
    Рекомендованные:
    • ОС: Windows Vista 64-bit / Windows 7 64-bit/ Windows 8 64-bit
    • Процессор: 2.4 GHz quad core or better (enhanced for multi-core processors)
    • Оперативная память: 4 GB ОЗУ
    • Видеокарта: Graphics: DirectX 9 compatible with 2GB video RAM or better (NVIDIA GeForce GTX 560 Ti/AMD Radeon HD 6870)
    • DirectX: Версии 9.0c
    • Место на диске: 4 GB
    • Звуковая карта: Windows compatible stereo sound card
Полезные обзоры покупателей
124 из 155 пользователей (80%) посчитали этот обзор полезным
Посчитали этот обзор забавным: 21
10.5 ч. в игре
Опубликовано: 28 сентября, 2015
Я до последнего хотел поставить положительную оценку игре, правда. Ведь как я думал игра рассказывает историю в стиле повествования таких игр и фильмов как: "Машинист", "Остров проклятых" и Bioshock. Ну вы знаете когда по ходу повествования у вас накапливаются вопросы, а в конце вам на них отвечают попутно выворачивая вам мозг наизнанку. Но после такого финала истории я даже не знаю кем надо быть чтобы написать настолько дырявый сценарий! Но обо всем по порядку.
Итак, на дворе 17 век - эпоха колонизации Северной Америки, нарезных мушкетов, религиозного фанатизма, ксенофобии и рабского труда чернокожих. Золотое время... Но я отклонился от сути, так вот, английское торговое судно на котором мы плыли разбилось и нас выбрасывает где то на берега Северной Америки. Дальше игра перестает давать ответы и начинает задавать вопросы. Кто это девушка в красном? Что случилось с людьми на острове? Почему персонаж видит мир в черно белом цвете? Что за торговец подарил персонажу первое снаряжение? Почему девушка призраков не видит? Да, на некоторые вопросы игра отвечает, но на большинство просто забивает:
-"Не, ну а зачем что-то объяснять? Игрок и так захаивает!" сказали сценаристы и не прогадали, когда я осознал что передо мной испорченный продукт было уже слишком поздно.
Всю игру нас заставляют бегать из точки в точку, от могилы к могиле, от форта к форту, и обратно. Уже к третьей локации это утомляет. И ладно бы это как говорят сами авторы "исследование" можно было бы вытерпеть, если бы по ходу нам пытались бы объяснить происходящее. Но нет по ходу игры мы разговариваем с призраками, собираем записки и осматриваем места "преступлений". И снова ладно бы это было важно для сюжета, но нам рассказывают местечковые абсолютно не трогающие и не заставляющие переживать (от части по причине отсутствия анимации и озвучки) меня истории: про шпионов Папы Римского, изнасилованных девушек и взаимоотношение местного населения с колонизаторами. И так всю игру ты думаешь что сейчас тебе хоть что то объяснят или попытаются раскрыть персонажей, как вдруг ты снова бегаешь и собираешь записки в стиле:
"Изнасиловал туземку, нет мне прошения!"
- "Сопереживайте народ! Что, вам неинтересна эта "безусловно" гениальная история! Вы хотите раскрытия основного сюжета? Неееет, вот вам еще одна бессмысленная история, и еще, и еще..."
... А потом игра закончилась так и не успев хоть что то объяснить. Ну а апогеем всему стала концовка, нет точнее отсутствие таковой! Без причины и следствия, непонятно почему, зачем и по какой причине происходит (как я понял. Даже это в игре исполнили не ясно!) вроде как убийство главного героя(!) девушкой в красном(!!). Фейспайлм. Занавес. Титры. Остальное дружок додумай сам!
В итоге перед нами: недостелс (то враги вас слышат за 100 метров, а то не замечают выстрелы из мушкета), недохорор (вы вот боитесь скелетов с красными глазами?), недошутер (очень вялые перестрелки с заряжанием ружья в 50 секунд, ну вы помните 17 век же!) и недотриллер с недосюжетом (при таком то сетинге, тут поле не пахано что придумать то можно было). В итоге игра ни рассказать интересную историю не может, ни напугать. Она смогла меня заинтриговать и я на этом прогорел, не получив нечего кроме потраченного впустую времени в ответ.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
18 из 25 пользователей (72%) посчитали этот обзор полезным
Посчитали этот обзор забавным: 2
10.9 ч. в игре
Опубликовано: 17 октября, 2015
Ну, что я могу сказать.
По началу - шикарнейшая игра с клевым графическим стилем и интересными геймплейными идеями (по крайней мере, не могу припомнить игры, где вместо маркеров на карте используется нарастающий звук от какого-нибудь призрака) и, хоть и весьма затянутым, но способным затянуть, сюжетом. Однако, стоит поиграть подольше, как игра начинает раскрываться с не самой лучшей стороны, в глаза начинают бросаться, хоть и не смертельные, но не особенно приятные аспекты геймплея и графической составляющей. В какой-то момент у меня даже возникло чувство, что я играю не в полноценную игру, а в какой-то мод на анриле, но, черт возьми, прекрасно сделанный мод!
Сюжет же представляет из себя эдакое вечноактуальное размышление на тему предательства, лжи и обмана, ведь абсолютно все персонажи в игре так или иначе связаны с этим, но мотивы, впрочем, преследуют различные. Помимо этого, и сюжет, и визуальная часть игры выполнены именно так, чтобы создавать гнетущую атмосферу, в которой нет и намека на светлое будущее.

В общем, если бы не множество мелких недочетов, то было бы 10/10, а так, к сожалению, только 8/10, воооот.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
9 из 11 пользователей (82%) посчитали этот обзор полезным
10.9 ч. в игре
Опубликовано: 17 августа, 2015
К несчастью, по скриншотам я подумал, что Betrayer - действительно отличный проект, да и студия состоит из бывших сотрудников Monolith, т.е. создателей F.E.AR. Да, у игры минималистическая цветовая палитра (что очень интересно смотрится) + оружие 17-18 века (что, на мой взгляд, не везде увидишь). К несчастью, на этом плюсы заканчиваются.

Спорные, по моему мнению, моменты: 1) это подача сюжета: либо это диалоги персонажей (но их голосов вы никогда и не услышите), либо записки, которые вы ОБЯЗАНЫ искать; 2) "квесты" духов: некоторые истории действительно интересные, но всё сводится к тому, что нужно бегать от одного конца карты к другому.

А минусов оказалось ОЧЕНЬ много. Во-первых, тут ужасный сюжет. Да, начало интригующее, но концовка ужасна (вы стоите вокруг духов вместе с "красной шапочкой", и она вам говорит: "Извини меня". Вы спрашиваете: "За что?", и чёрный экран... Без коммментариев).
Во-вторых, геймплей наискучнейший. Тут несколько типов врагов, хотя они мало чем отличаются; оружия мало, но из-за того, что мушкеты долго перезаряжаются, пользоваться можно нормально только луком. Кстати о мире: он тоже неинтересный. Есть несколько локаций, на которой есть только вы и враги, больше никого. Нет никакой свободы действий (почему это минус, спрашиваете вы?). Объясняю: на локациях есть много записок, сокровищ, тотемов и т.д. Их как бы можно не собирать, но ближе к середине игры вы понимаете, что 1) без освобождения тотемов вы не пройдёте на другую локацию, 2) без улик и записок вы не пройдёте квесты духов (а это тоже нужно для сюжета), 3) без сокровищ у вас не будет денег, чтобы покупать припасы к оружию. То есть всё сводится к тому, чтобы полносью исследовать неинтересную локацию (не по нашему желанию) бегая из одного конца карты в другой (или даже из одной локации в другую, благо есть быстрое перемещение).

Забыл написать об интерфейсе (ужас, у них даже проблема с этим!). Опять вспомним тотемы, сокровища и улики. Когда вы окрываете те же сокровища, берёте улики, то маркеры с карты исчезают. Логично? Логично. Так вот, назревает вопрос: почему когда я очищаю тотем от порчи, маркер НЕ ИСЧЕЗАЕТ? Как написано было ранее, от тотемов зависит, будет ли открыта следующая локация, а из-за того что маркер не исчезает, приходится либо запоминать,либо бегать по всей карте. Или вообще один маркер сокровища был за гранью карты. Оказывается, надо пройти к ущелью, через него пройти и вы найдёте сокровище (facepalm).Вы скажете, что это всё придирки. Да, согласен, но блин, Betrayer уже вышел из раннего доступа, так почему нельзя было это исправить ещё во время этой стадии?! У игры ещё даже проблемы с меню!! Во время прохождения вы решили поставить игру на паузу и видите "Сохранить и продожить" и "Сохранить и выйти"... У меня ещё один вопрос: КАК разработчики со стажем, опытом могли ТАКОЕ сотворить?? Почему нельзя было просто сделать "Сохранить", "Продолжить" и "Выйти" как во всех (!!) нормальных играх?! Я иногда задумываюсь о том, не в моразме ли эта команда разработчиков.

Итог: У Betrayer был огромный потенциал, из неё эти "разработчики" смогли бы сделать очень хорошую игру, но даже спустя долгое время после выхода из Early Access игра до сих пор выглядит как очень оригинальная задумка к хорошему проекту, на полноценную игру ни капли не похожа. Крайне не рекомендую!
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
20 из 33 пользователей (61%) посчитали этот обзор полезным
Посчитали этот обзор забавным: 3
6.0 ч. в игре
Опубликовано: 15 августа, 2015
Скучно. Однообразно. Даже на сложном уровне достаточно казуально.
Ах да еще баг, который непозволяет пройти игру полностью!
Отрицательная оценка!
Обзор Betrayer 3/10
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
6 из 7 пользователей (86%) посчитали этот обзор полезным
Посчитали этот обзор забавным: 2
8.0 ч. в игре
Опубликовано: 5 января
Betrayer получился весьма неодназначным.
Честно, я даже не очень представляю, с чего начать. Ну да ладно, по порядку.

Первое, что бросается в глаза - чёрно-белая картинка с выделением красного. Кто-то считает её вырвиглазной. Не буду обманывать, так и есть, но лично я серьёзного дискомфорта не испытал. В любом случае, вам никто не мешает цвет всё-таки миру вернуть. Но стиль сразу улетучится, вместо этого просто будете наблюдать в меру красивые лесные пейзажи. А уж когда ветер игровой задует, так вообще шикарно.
Кстати о звуках. Он тут важен, поэтому, пожалуйста, нацепите наушники, если собираетесь в это играть. Слушать придётся всегда, да и половина атмосферы на нём построена.
Музыки в этой игре нет, увы.

Сюжет же начинается до одури просто: вот вы, вон корабль, потерпевший крушние. Вон некий союзник, который предупреждает о том, что, мол, иди-ка ты, родной, домой, ибо тут всё плохо. Чуть-чуть позже мы натыкаемся на испанских конкистадоров, которые, вроде как, не шибко-то и люди уже. А ещё чуть позже выясняется, что мы можем гулять по параллельному миру. Да, с духами и нежитью. Что же, мать её, случилось на этом куске Нового света? Поначалу, истории кажутся абсолютно, ну вот никак не связанными друг с другом. И начинается незамысловатый детективчик.
И да, она пробегается за 8 часов в режиме аля Dark Souls: погибаешь - твоё золотишко остаётся на месте гибели. Но умереть тут достаточно проблемно, поэтому проблем это не вызывает ровно никаких.

И вот отсюда мы плавно переходим к геймплею. Он чисто собирательный. Вы, теоретически, можете пробежать всю игру, не подобрав ни одной заметки и не открыв ни одного сундука (кажется, я случайно придумал себе челлендж для этой игры). Но тогда игра превратится в стелс-шутерок с вышками. Чаще всего, чтобы продвинуться дальше по карте, вам придётся очистить идолы от некой скверны. После этих побегушек по локации сможете пройти дальше.
Но в детектива всё-таки поиграть придётся, ибо сюжет требует, а поначалу это очень, очень утомительно по той причине, что ты банально не понимаешь механики, хотя она очень простая.
К тому же, на карте щедро отмечено вообще всё. Все сундуки, все записки, все надгробия, все духи. Даже фаст-травел завезли (и поверьте, в конце игры вы будете за это благодарны). Хотя, можете все метки отключить и искать всё самостоятельно, если вы не гонитесь за ачивками. Или просто хотите по хардкору найти всё лично. Плутать по здешнему лесу без карты всё же интересно.
Боевая механика ничего интересного из себя не представляет. Разве что в начале игры будет очень, очень сложно сражаться, посему быстро привыкнете смотреть по сторонам и вслушиваться лишний раз. Но после того, как найдёте однозарядный пистолет - можно вообще за свою жизнь не волноваться.

Оценку ставить воздержусь, но я остался доволен. Слишком уж специфичная вышла у разработчиков штука. Всем подряд рекомендовать не стану, но что-то в этой игре всё же есть.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный