Betrayer is a first person action adventure game that takes you to the New World at the turn of the 17th century. The year is 1604. You sailed from England expecting to join a struggling colony on the coast of Virginia. Instead, you find only ghosts and mysteries. What catastrophe blighted the land and drained it of color and life?
Обзоры пользователей:
Недавние:
В основном положительные (всего 27) - 74% из 27 обзоров пользователей за последние 30 дней положительные.
Все:
Очень положительные (всего 1,883) - 83% из 1,883 обзоров этой игры положительны
Дата выхода: 24 мар. 2014

Войдите, чтобы добавить этот продукт в список желаемого или пометить его как не интересующий вас

Купить Betrayer

 

Рецензии

“My 7 Favorite Shooters of 2014: Betrayer is a special game, one I believe everyone should play, given the chance.”
Kotaku

“this is absolutely a project worth supporting if you appreciate atmospheric first-person games.”
PC Gamer

“PAX Prime 2013 Awards: Up and Comer Award. Now for the Up and Comer award, our rising star, I'm going to have to give it to a game that dazzled me.”
FPS Guru

Об этой игре

Betrayer is a first person action adventure game that takes you to the New World at the turn of the 17th century.

The year is 1604. You sailed from England expecting to join a struggling colony on the coast of Virginia. Instead, you find only ghosts and mysteries. What catastrophe blighted the land and drained it of color and life? Where are the settlers and tribes who lived here?

Clue by clue, you must piece together the story of what befell this doomed settlement and find a way to set things right. You will be hunted by corrupted Conquistadors and ravening shadows as you explore an expansive wilderness in order to trace the brief, tragic history of the colony and search for survivors.

Key Features

  • Explore large, open environments teeming with danger and discovery. Chart your own course in search of clues and treasures.
  • Switch between two distinct worlds featuring different enemies, obstacles, and threats.
  • Wield early 17th century weaponry including muskets, bows, crossbows, and tomahawks. Upgrade your arsenal by purchasing or finding faster, deadlier, longer-ranged weapons.
  • Charge headlong into battle with guns blazing or pick enemies off quietly. A novel, movement-based stealth system lets you hide in plain sight or use the wind to mask your footsteps.
  • Equip ability-enhancing Charms to complement your play style, granting anything from extra health to faster movement to improved stealth.
  • Play with the default visual style for maximum eeriness and tension or customize the color and contrast settings to suit your tastes.

About Blackpowder Games

Our ongoing mission is to create first person action experiences that are distinctive, compelling, and memorable regardless of scope or platform. Most of the founders began this quest together over 15 years ago at Monolith Productions and have continued to refine and improve our craft as a team ever since. We expect to continue on this righteous path for centuries to come now that the Singularity is just around the corner.

Системные требования

    Минимальные:
    • ОС: Windows Vista 64-bit
    • Процессор: 3.0 GHz dual core or better
    • Оперативная память: 3 GB ОЗУ
    • Видеокарта: Graphics: DirectX 9 compatible with 1GB video RAM or better (NVIDIA GeForce GTX 460/AMD Radeon HD 6850)
    • DirectX: Версии 9.0c
    • Место на диске: 4 GB
    • Звуковая карта: Windows compatible stereo sound card
    Рекомендованные:
    • ОС: Windows Vista 64-bit / Windows 7 64-bit/ Windows 8 64-bit
    • Процессор: 2.4 GHz quad core or better (enhanced for multi-core processors)
    • Оперативная память: 4 GB ОЗУ
    • Видеокарта: Graphics: DirectX 9 compatible with 2GB video RAM or better (NVIDIA GeForce GTX 560 Ti/AMD Radeon HD 6870)
    • DirectX: Версии 9.0c
    • Место на диске: 4 GB
    • Звуковая карта: Windows compatible stereo sound card
Обзоры покупателей
Customer Review system updated Sept. 2016! Learn more
Недавние:
В основном положительные (всего 27)
Все:
Очень положительные (всего 1,883)
Review Type


Purchase Type


Language


Display As:
241 reviews match the filters above ( В основном положительные)
Recently Posted
Femm
0.4 hrs
Опубликовано: 31 августа
Мне очень не понравилось управление в этой игре. Оно какое-то топорное и неприятное. Повороты камеры сделаны странно, даже не могу объяснить, на что это похоже. А так как эта игра больше геймплейная, то и все остальные аспекты воспринимаются неадекватно. Психоделическая картинка, на которой все противники сливаются с местностью, и тебе нужно зорко смотреть, как бы кто где не появился. Сюжет... Ну, я мало прошел, поэтому без комментариев.
Игра оставила неблагоприятное впечатление.
Stazex
7.1 hrs
Опубликовано: 29 августа
Игра отличная всем рекомендую
NeferaDeWill
2.8 hrs
Опубликовано: 26 августа
Бессмысленная игра, даже не беритесь.
Life_in_the_shadow
16.6 hrs
Опубликовано: 21 августа
Betrayer привлекла меня своей интересной цветовой гаммой - чёрно-белой и красным цветом врагов. Её отличительная особенность это возможность настроить цветовую гамму от черно-белого к цветному варианту. Я же проходил всю игру прошел в чёрно-белой гамме, чтобы не потерять атмосферности. Дабы полностью погрузитьься в Betrayer советую играть с приглушенным светом и в наушниках.
Сюжет довольно прост, но тем не менее все рассказанные истории довольно интересны и не надуманы. Эти истории оправдывают название игры.
Игра представляет собой бродилку с элементами ужастика и мистики. Супостатов, в лице испанских конкистадоров, горящих финских индейских парней и прочей нечисти, нам поможет отправлять пачками "в туда, откуда они пришли , а уходить не хочут " скромный арсенал колониста: большой лук, короткий лук, мушкет, пистолет, арбалет, томагавк, кинжал и взрывчатка. Про мушкет отдельно, его ввели игру специально, дабы игрок мог всегда сходить почаёвничать, пока он перезаряжается, и насладиться дивными красотами местности очередной встречей нашего безымянного протогониста со святыми апостолами. А "святой томагавк" даёт полное ощущение настоящего индейца: "кто сказал, что взрывчатка сильнее, тот никогда не кидал томагкавка в супостата". В игре присутствует элемент скрытного прохождения, аки стелс. Мракобесы, выскакивающие из ниоткуда, порой заставляют подпрыгнуть вместе с креслом-самолётом. Мир в Betrayer разделен на две части: на мир живых и на мир мёртвых. Цветовая гамма вместе со звуком - это то, что делает эту игру особенно запоминающейся, как хороший черно-белый детектив.

+:
  • Отличный звук
  • Интересное цветовое решение
  • Все достижения в игре получить не сложно, к концу сюжетки вы их все соберете (мне потребовалось 16,6 часов)
  • Локации не настолько большие и есть возможность переместиться к ключевым точкам, а не как в S.T.A.L.K.E.R.

-:
  • Слабый ИИ врагов, то они тебя видят с несколько сот метров, то в упор не замечают (наверное им чего-то подливают, пока я не вижу?)
  • Сильно яркий белый оттенок иногда слепит глаза
  • Можно застрять в каменных выступах в милой компании наших сердобольных конкистадоров или горящих финских индейских парней
  • Часто встречающиеся ошибки в русской локализации текстов и даже в моём обзоре

В общем,игра оставила после себя приятное впечатление. Взвешивая все плюсы и минусы игры, лично для меня плюсы перевешивают все недочеты. Я вам рекомендую Betrayer как успокоительное после MOBA игр.
~DIM-ON~
5.2 hrs
Опубликовано: 19 августа
на мой взгяд единственным минусом игры является нереальная игра на минимальных настройках, зачем они вообще нужны если всё становится ч/б? причем белый скорее напоминает прозрачный когда видишь сундук на земле которая с виду похожа на снег и пока подходишь начинает казаться что он парит где-то а небытие))
если же у вас нормальная видеокарта - вам понравится визуальная составляющая, эта атмосфера поглащает полностью, мне понравилось)
Stellar Lunaris
19.5 hrs
Опубликовано: 9 августа
Это место не для людей. Оно для приведений!

В 2004 году, нежданно-негаданно, объявился такой телесериал, как «Lost», ну или «Остаться в живых». Сериал, по всем параметрам знаковый. Хорошие актеры. Интересные и неоднозначные герои, со своими тараканами в голове. Белые медведи, что разгуливали по небольшому острову, а также черный туман, что охотился на людей, добавляли в происходящее щепотку триллера, ну а вместе с ней и тайну. Откуда все это взялось и что значит таинственные цифры: 4, 8, 15, 16, 23, 42? И чем дольше шел сериал тем больше вопросов появлялось, но при этом ответами со зрителем никто делиться не спешил, отчего появилось миллион и одна теория, которая якобы объясняет все происходящее на острове. Но вот вышел последний, шестой сезон и зрителя больно ударили по носу, ограничившись фразой – у нас нет ответов на половину вопросов, а те ответы, что есть не убедят и шестилетнего ребенка. Вот так создатели сериала поблагодарили зрителей за то, что те были с ними на протяжение шести лет и пусть «Остаться в живых» давно закончился, фэндом сериала развалился чуть ли не сразу же по окончанию последней серии, но неприятный осадок остался до сих пор. И в глубине души я надеялся, что мне не придётся пережить подобные чувства повторно. Увы, жизнь распорядилась иначе и подбросила мне игру, название которой ее отлично характеризует. Итак, это «Betrayer».

Как и в случае с Lost игра выглядит многообещающе. Семнадцатый век. Освоение Америки. Мы, пережив кораблекрушение, оказываемся у неизвестных берегов и самое главное – видим все в черно-белом цвете (На самом деле в настройках можно включить обычную цветопередачу, но не суть). Интрига? Да еще какая! И с каждой минутой она нарастает. Вот женщина в красном оставляет нас сообщение, что нужно повернуть назад в противном случае жди бедствий с последствиями… Куда назад? Мы пережили кораблекрушение! Впрочем, оставим это на совести женщины в красном, у нее в любом случае с головой проблемы. Так, о чем это я? Ах да! Идем мы стало быть по острову и тут видим – первые живые люди, злые и агрессивные испанцы, что давай в нас стрелами тыкать, да из мушеката стрелять. Дальше больше. Заброшенные форты, единственными обитателями которого являются фигуры людей, которые от одного прикосновения обращаются в пепел. Записки, рассказывающие о судьбе обитателей этой небольшой колонии. Ну а самое главное – колокол, позвонив в который мы оказываемся в ином мире. Мире мертвых, где нам представляется удивительная возможность пообщаться с призраками и узнать, что же их держит в этом мире, попутно отбиваясь от препотешных скелетов.

Казалось бы, вот оно, на что-то неприличное намотано! Мини-шедевр, за которым интересно будет провести десяток часов. Казалось бы, да, но нет. Проблема этой игры в том, что она не даёт внятных ответов о том, что произошло на острове. Да, мы ходим по всему острову, ищем записки, улики и беседуем с призраками и если первое время это интересно, то впоследствии начинает надоедать. Ведь подобный поиск предметов является приятным дополнением к игре, но никак не его основопологающей частью. Почти любой квест это подтвердит. Более того, призраки, с которыми мы общаемся отвечают механически. Их ответ сухой и не вызывает никакой реакции. Вторят им и вопросы нашего героя, которые также лишены эмоции, а самое главное жизни.

У разработчиков была идея, неплохой движок, но не было толкового человека, что мог бы написать сценарий. У разработчиков не было толкового гейм-дизайнера, а потому все локации были сделаны буквально под копирку. В картах нет какого бы то ни было разнообразия или же локации, которые могли быть надежным ориентиром, а потому раз за разом приходиться сверяться с картой, дабы окончательно не заблудиться. Разработчики сделали основную ставку на то, что геймер будет раз за разом что-то да фармить. Находить записки, улики, могилы. Фармить врагов ради пары достижений. Ну а самое главное, когда вы почти пройдете игру вам скажут: «Хей, у нас для вас хорошая новость! Вот вам лопата. ПРойдитесь-ка по всем локациям еще раз». Так и хочется этой лопатой врезать господам разработчикам по кумполу.

Ну и напоследок стэлс-система. Она кажется сложной, но на деле примитивна. Враг вас видит если вы бежите или как-то двигаетесь, находясь в непосредственной близости от него. Но стоит вам пригнуться и не шевелиться, то вражина не заметит вас даже будучи в двух шагах. Здорово?

6 из 10 вороватых призраков
Потрошитель
9.4 hrs
Опубликовано: 5 августа
Кого бить? Испанцев или Нежить?
Azаrov
6.7 hrs
Опубликовано: 2 августа
//////////
priboyS
2.6 hrs
Опубликовано: 30 июля
сюжет - нету
диалоги - "привет, я Эдмунд, мой сын и жена застрелились. Пока"
прохождение - идите на тот маркер, потом на другой, на следующий и еще маркер
исследование - вау, какой классный лес. Стопэ, ♥♥♥♥♥♥♥♥, тут же есть карта и на ней все обозначено.
боевка - ахаха, -1, -2, -3...азас, а еще в стелсе можно. А чего они мрут с одного выстрела на последней сложности?
персонажи - "привет, я странная телка и ♥♥♥♥♥♥ знает, кто я. Дай мне подарок"
цветовая гамма - прошу прощения, но что за серая блевотина? Врубил нормальный цвет, а там еще есть темный мир.
локации - нашару поставленные сундуки, типо лес, записки лежат рандомно

Покупать ни в коем случае, а поиграть нахаляву...ну, если сможете.
Наиболее полезные обзоры  In the past 30 days
5 из 5 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
Рекомендую
5.6 ч. в игре
Опубликовано: 17 сентября
Игра, в которой испанцы пугают больше призраков, ага.
После прохождения игры единственный вопрос - это "Что?". А потом, обдумав полчаса вопрос: "ЧТОО?". И потом подумав ещё, начинаешь понимать,но эффект "ЧТО?" остается. Итак, симулятор бега по лесу с луком или же интересное повествование?
А, собственно, спросите вы, повествование то о чем? ГГ встречает некую даму в красном и бегает по лесу в поисках грешников(именно так), по пути кроша в порошок скелетов и испанцев( А мы то знаем, что испанцы - самое страшное зло в далеком колониальном веке. Узнаем, какие сволочи существуют в нашем мире и вроде всё хорошо, поможем деве в красном освободить свою сестру, а нет После ещё часа бегатьни узнаем , что Она на самом деле - тоже зло, как испанцы . Ну и с эффектом ЧТО смотрим титры. Но перейдем к минусам и плюсам.
Минусы, ведь люди любят их:
- Беги туда. Беги сюда. Беги туда. Беги сюда. О, враг. Умри.
- К концу игры ты бегаешь как терминатор(либо как крыса, прячась от всего подряд, зависит от сложности)
- Бесячий ИИ, который либо видит за 100 000 км, либо в упор тебя не замечает.
- Однообразно, если честно, доиграл ради того, что там в конце.
Плюсы:
+ Стоимость. А стоит она - 129 рубасиков, а не 2к, как НОУМАЙСКАЙ
+ Сюжет. Он хороший. Концовка - мозговыносящая
+ Есть оружие и враги. Стало скучно, поубивай парусотен врагов.
+ Есть много оружия.
+ Есть место юмору, в некоторых моментах я посмеялся.
+ Графоний(если отключить "фишку игры") прекрасный.
Ну а вообще, игра стоит своих денег. Честноеслово.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
Наиболее полезные обзоры  За все время
250 из 267 пользователей (94%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 9
Рекомендую
9.1 ч. в игре
Опубликовано: 26 ноября 2014
Уже после нескольких десятков минут становиться понятно, где теперь нужно искать разработчиков культовой первой части F.E.A.R. Устав клепать непонятные MOBA и Free 2 play, часть команды Monolith ушла, создав свою собственную студию Blackpowder Games.

В 1604 году наш главный герой путешествует из Англии в Вирджинию, но по дороге наш корабль не доплыл. Мы оказываемся выброшенными на берег с абсолютным непониманием, что же произошло. Где-то вдали кричит девушка в красном о том, какой же вы тут нежеланный гость. И собственно всё. Никаких заданий, квестов, предыстории нам не дают – вы один должны до всего догадаться.

В ходе наших приключений мы сможем побывать в двух мирах. Стоит найти и ударить в колокол, как мы попадаем в мир теней, каждая из которых расскажет свою уникальную историю. Сами же души являются душами мертвых колонистов, которым мы должны будем помочь.

Ночь сменяет день, и правила игры, а заодно и противники сразу меняются. Если днем всех противников мы видим, то ночью они возникают из ниоткуда.

Геймплей же по сути пришел из F.E.A.R, изменив только время действия. Вместо нано-солдат и дробовиков, нам предлагают лук и скелетов-конкистадоров. Существуют два способа прохождение – слелс и action. Но идти в открытую довольно проблематично, поэтому куда эффективнее использовать скрытые убийства. Но ожидание беспроблемного прохождение слелсом разбивается об AI врагов – видят они далеко, да и не являются стандартными набивателями фрагов.

Но главное в игре, без сомнений лес, в котором происходит все действие. Именно здесь благодаря цветовой гамме и звуку ветра создается некое жуткое ощущение предстоящего. Именно те же чувства, которые были в F.E.A.R, немного улучшенные. Идем среди леса, и тут дует ветер, шелестят деревья, трясется трава – создается ощущение того, что сейчас что то произойдет, но нет… ничего не происходит, а может и что-то произойти. Ощущение того незнания вещей, которые произойдут дальше позволяют прочувствовать обреченность в здешнем мире.

В итоге, игра не для всех. Главное ее достоинство – медленное, неспешное изучение мира в необычном антураже и разгадывание действительно стоящих внимания историй признаков. Ожидать привычной динамики от нее не стоит, игра даже может показаться кому-то занудной из-за своей неторопливости.

Для дебютной игры новой студии, Betrayer выглядит великолепно. Она выделяется из прочих игр своей стилистикой и неспешным геймплеем. Если бы еще был немного больше проработан геймплей, был бы шедевр.

Но еще раз повторюсь, игра для неспешного изучения, требующая много терпения и внимания.

Обзорчики.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
213 из 264 пользователей (81%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 2
Не рекомендую
26.4 ч. в игре
Опубликовано: 2 апреля 2014
НЕ ВЗЛЕТЕЛО.
Примерно сколько у меня было надежд по поводу этой игры, настолько она в итоге меня разочаровала.
Довольно необычный сеттинг, интересное визуальное решение и колокол, официально убивший знаменитую сайлентхилловскую сирену. Обещали и интригующий сюжет, но к сожалению ограничилось всё творчеством уровня сочинения на конкурс литературного кружка.
Самой игры же тут к сожалению особо и нет.
Вообще у меня такое ощущение что фантазия и творческий запал у ребят из Blackpowder Games закончились ещё на альфе, которую они выкидывали в ранний доступ.
Дальше просто наделали локаций по принципу копипасты, рецепт которой:
холмистый рельеф, протянуть тропинку с развилкой в тупик, натыкать везде деревьев-кустов, 2,5 домика-хибары в качестве декораций для стойки с колоколом. Всё.
Предпоследний тупо лес, кишащий одинаковыми подгорающими индейцами - это апофеоз местного мапмейкерства. Я по такому принципу карты для первых казаков в редакторе за 5 минут в детстве ваял от нечего делать.
С механикой тоже не стали ничего нового особо придумывать. Или даже хотя бы прорабатывать то, что уже родили.
Решили, что достаточно накидать точек с "уликами" , добавить диалоги с призраками, которые состоят из единственного варианта ответа и "УЙТИ". В качестве единственного доп. задания здесь увлекательное подай-принеси черепушку безымянной тени. А ещё решили понатыкать по штук 10 сундуков, а так же чуть могилок и листиков на каждую локацию, чтобы игрок оббегал на кортах каждый милиметр копипастного и одинакового на вид леса, роя своим рылом землю как свинья в поисках трюфелей. Особенно умилил прием с лопатой, которую тебе подсовывают через 2/3 игры, ненавязчиво предлагая пропахать уже осточертевшие области по второму заходу.
Тут даже застрять невозможно - достаточно бежать на звук замогильного шепота от точки к точке и можно в принципе не включать мозг. Даже если бы эта игра была на китайском и без туториала её все равно любой прошел бы без проблем. Предфинальный "выбор" кому из духов дать покой, а кого проклясть тоже ни на что не влияет. Криво и дешево сделанный финал как в техническом так и художественном плане здесь как гвоздь в крышку гроба.
Зато продукт на древнем UE3 прожорлив как лангольер. У меня конечно не супер игровой пека, но тот же Аутласт на том же движке шел на максимальных настройках графики плавно и без провисаний. Здесь же постоянные падения фпс, особенно в "светлом мире".
Этот продукт не похож на творение выходцев из Monolith. Больше на дебют студентов, у которых была задумка, а дальше не пошло. Такое ощущение, что 90% рабочего времени они были заняты перепиской с коммьюнити в сообществе, а не созданием своей игры. Это конечно приятно, что они не забывают про игроков, но не в ущерб же производственному процессу.
А ведь можно было бы сделать гораздо лучше. Можно было бы связать истории призраков. Можно было бы создать ветвистые диалоги где, как детективу, игроку бы самому пришлось сопостовлять улики и результаты допросов, чтобы узнать правду. Можно было бы сделать более запоминающиеся локации. Хотя бы банальную карту с протекающей рекой, пересекающим её мостом и каким нибудь рыбацким поселением на берегу. Или вместо моста добавить канатный плот, на котором эту реку надо было бы переплывать. Или сделать карту с сетью пещер или водопадом. Вариантов много. Но тогда области были бы куда более запоминающимися, богатыми на детали, и уже не нужен был бы маркер местоположения игрока на карте, для того чтобы бедняга не заблудился в здешних копипастных соснах и это бы работало на атмосферу. Можно было бы добавить хоть какую-то фоновую музыку, расширить бестиарий, арсенал и озвучить немногочисленных NPC. За то время, пока игра была в раннем доступе, всё это можно было бы успеть сделать. Но нет, не судьба.
Вообще Betrayer, это один из тех случаев, который противники Раннего Доступа смогут использовать в споре как показательный пример.
Когда потребителя завлекли яркой и внешне выделяющейся альфой, собрали деньги, а дальше уже продукт выпускали просто для галочки.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
105 из 116 пользователей (91%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 29
Рекомендую
9.2 ч. в игре
Опубликовано: 7 мая 2015
На дворе 1604 год. Вы отчалили из Англии, чтобы примкнуть к колонистам на побережье Вирджинии, но ваш корабль терпит крушения и вы оказываетесь на таинственном острове...

Betrayer не является хоррором, а напоминает любимые на сегодняшний день игры про выживание и исследование мира от первого лица. В игре есть возможность менять время, но в этом приятного мало, особенно учитывая, что по ночам окружающие леса словно сами превращаются в призраков и монстров: мрачные кроны деревьев нависают, а вокруг раздаются странные пугающие звуки. Арсенал состоит из лука, арбалета, однозарядного пистолета и мушкета это придется по вкусу далеко не всем. В пылу схватки каждая секунда перезарядки будет тянуться вечность, и, если вы не готовы жертвовать удобством ради поддержания атмосферы, местные перестрелки вас не обрадуют.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
178 из 218 пользователей (82%) посчитали этот обзор полезным
Рекомендую
53.3 ч. в игре
Опубликовано: 10 марта 2014
Игра интересная, необычная, мрачная. Держит в напряжении.
Ч/б тона. Шум ветра, шелест травы и листьев очень реальны.
Стойкое ощущение одиночества в этом жутком игровом пространстве,
постоянное ожидание опасности. Игра интригует...
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
161 из 201 пользователей (80%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 24
Не рекомендую
10.5 ч. в игре
Опубликовано: 28 сентября 2015
Я до последнего хотел поставить положительную оценку игре, правда. Ведь как я думал игра рассказывает историю в стиле повествования таких игр и фильмов как: "Машинист", "Остров проклятых" и Bioshock. Ну вы знаете когда по ходу повествования у вас накапливаются вопросы, а в конце вам на них отвечают попутно выворачивая вам мозг наизнанку. Но после такого финала истории я даже не знаю кем надо быть чтобы написать настолько дырявый сценарий! Но обо всем по порядку.
Итак, на дворе 17 век - эпоха колонизации Северной Америки, нарезных мушкетов, религиозного фанатизма, ксенофобии и рабского труда чернокожих. Золотое время... Но я отклонился от сути, так вот, английское торговое судно на котором мы плыли разбилось и нас выбрасывает где то на берега Северной Америки. Дальше игра перестает давать ответы и начинает задавать вопросы. Кто это девушка в красном? Что случилось с людьми на острове? Почему персонаж видит мир в черно белом цвете? Что за торговец подарил персонажу первое снаряжение? Почему девушка призраков не видит? Да, на некоторые вопросы игра отвечает, но на большинство просто забивает:
-"Не, ну а зачем что-то объяснять? Игрок и так захаивает!" сказали сценаристы и не прогадали, когда я осознал что передо мной испорченный продукт было уже слишком поздно.
Всю игру нас заставляют бегать из точки в точку, от могилы к могиле, от форта к форту, и обратно. Уже к третьей локации это утомляет. И ладно бы это как говорят сами авторы "исследование" можно было бы вытерпеть, если бы по ходу нам пытались бы объяснить происходящее. Но нет по ходу игры мы разговариваем с призраками, собираем записки и осматриваем места "преступлений". И снова ладно бы это было важно для сюжета, но нам рассказывают местечковые абсолютно не трогающие и не заставляющие переживать (от части по причине отсутствия анимации и озвучки) меня истории: про шпионов Папы Римского, изнасилованных девушек и взаимоотношение местного населения с колонизаторами. И так всю игру ты думаешь что сейчас тебе хоть что то объяснят или попытаются раскрыть персонажей, как вдруг ты снова бегаешь и собираешь записки в стиле:
"Изнасиловал туземку, нет мне прошения!"
- "Сопереживайте народ! Что, вам неинтересна эта "безусловно" гениальная история! Вы хотите раскрытия основного сюжета? Неееет, вот вам еще одна бессмысленная история, и еще, и еще..."
... А потом игра закончилась так и не успев хоть что то объяснить. Ну а апогеем всему стала концовка, нет точнее отсутствие таковой! Без причины и следствия, непонятно почему, зачем и по какой причине происходит (как я понял. Даже это в игре исполнили не ясно!) вроде как убийство главного героя(!) девушкой в красном(!!). Фейспайлм. Занавес. Титры. Остальное дружок додумай сам!
В итоге перед нами: недостелс (то враги вас слышат за 100 метров, а то не замечают выстрелы из мушкета), недохорор (вы вот боитесь скелетов с красными глазами?), недошутер (очень вялые перестрелки с заряжанием ружья в 50 секунд, ну вы помните 17 век же!) и недотриллер с недосюжетом (при таком то сетинге, тут поле не пахано что придумать то можно было). В итоге игра ни рассказать интересную историю не может, ни напугать. Она смогла меня заинтриговать и я на этом прогорел, не получив нечего кроме потраченного впустую времени в ответ.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
58 из 60 пользователей (97%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 7
Рекомендую
8.0 ч. в игре
Опубликовано: 5 января
Betrayer получился весьма неодназначным.
Честно, я даже не очень представляю, с чего начать. Ну да ладно, по порядку.

Первое, что бросается в глаза - чёрно-белая картинка с выделением красного. Кто-то считает её вырвиглазной. Не буду обманывать, так и есть, но лично я серьёзного дискомфорта не испытал. В любом случае, вам никто не мешает цвет всё-таки миру вернуть. Но стиль сразу улетучится, вместо этого просто будете наблюдать в меру красивые лесные пейзажи. А уж когда ветер игровой задует, так вообще шикарно.
Кстати о звуках. Он тут важен, поэтому, пожалуйста, нацепите наушники, если собираетесь в это играть. Слушать придётся всегда, да и половина атмосферы на нём построена.
Музыки в этой игре нет, увы.

Сюжет же начинается до одури просто: вот вы, вон корабль, потерпевший крушние. Вон некий союзник, который предупреждает о том, что, мол, иди-ка ты, родной, домой, ибо тут всё плохо. Чуть-чуть позже мы натыкаемся на испанских конкистадоров, которые, вроде как, не шибко-то и люди уже. А ещё чуть позже выясняется, что мы можем гулять по параллельному миру. Да, с духами и нежитью. Что же, мать её, случилось на этом куске Нового света? Поначалу, истории кажутся абсолютно, ну вот никак не связанными друг с другом. И начинается незамысловатый детективчик.
И да, она пробегается за 8 часов в режиме аля Dark Souls: погибаешь - твоё золотишко остаётся на месте гибели. Но умереть тут достаточно проблемно, поэтому проблем это не вызывает ровно никаких.

И вот отсюда мы плавно переходим к геймплею. Он чисто собирательный. Вы, теоретически, можете пробежать всю игру, не подобрав ни одной заметки и не открыв ни одного сундука (кажется, я случайно придумал себе челлендж для этой игры). Но тогда игра превратится в стелс-шутерок с вышками. Чаще всего, чтобы продвинуться дальше по карте, вам придётся очистить идолы от некой скверны. После этих побегушек по локации сможете пройти дальше.
Но в детектива всё-таки поиграть придётся, ибо сюжет требует, а поначалу это очень, очень утомительно по той причине, что ты банально не понимаешь механики, хотя она очень простая.
К тому же, на карте щедро отмечено вообще всё. Все сундуки, все записки, все надгробия, все духи. Даже фаст-травел завезли (и поверьте, в конце игры вы будете за это благодарны). Хотя, можете все метки отключить и искать всё самостоятельно, если вы не гонитесь за ачивками. Или просто хотите по хардкору найти всё лично. Плутать по здешнему лесу без карты всё же интересно.
Боевая механика ничего интересного из себя не представляет. Разве что в начале игры будет очень, очень сложно сражаться, посему быстро привыкнете смотреть по сторонам и вслушиваться лишний раз. Но после того, как найдёте однозарядный пистолет - можно вообще за свою жизнь не волноваться.

Оценку ставить воздержусь, но я остался доволен. Слишком уж специфичная вышла у разработчиков штука. Всем подряд рекомендовать не стану, но что-то в этой игре всё же есть.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
103 из 136 пользователей (76%) посчитали этот обзор полезным
Рекомендую
4.1 ч. в игре
Опубликовано: 24 марта 2014
...я очнулся на берегу острова под шум океана , шум ветра, и пение птиц.Невдалеке виднелись фрегаты,солнце яркими бликами играло на волнах.Неведомый остров, как казалось вначале совсем безлюдный.Что же ждет меня впереди?Вперёд,только вперёд,и пусть провидение ведёт меня к неизведанному!Сопровождаемый внезапными порывами ветра,что раскачивали стволы вековых елей и высокую густую траву и весёлым стрёкотом кузнечиков, я шёл в глубины леса по тропинке древней как само мироздание.Невдалеке мелькнул лучник в красном у идола лежала записка... и началось...призрахи в доспехах с луками ,некоторые и с мушкетами, записки ,загадки.
Заброшенный форт посредине острова ,внезапно открылись ворота и внутри никого,ни единой души, гнетущая тишина,слышен лишь шум от развевающегося над фортом британского флага...колокол,могилы,сундуки...
Крайне рекомендую любителям творчества Г.Ф Лавкрафта – атмосфера игры крайне схожа с его произведениями.Минималистичность и атмосфера затаившейся опасности.
Графика и ,особенно,звук – великолепны. Цвет рекомендую сменить с черно-белого на бледный цветной (ну тут на любителя чб режет глаз лично мне).По механике стрельбы и геймплею нет замечаний. Английский в игре несложный – школьного курса хватит чтоб понять большую часть.
Enjoy!
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
50 из 55 пользователей (91%) посчитали этот обзор полезным
1 пользователь посчитал этот обзор забавным
Рекомендую
16.1 ч. в игре
Опубликовано: 30 мая 2015
Betrayer – игра, в продолжение которой я хотел бы сыграть.
Betrayer – игра не для каждого, поэтому перед покупкой посмотрите видео игрового процесса.

Игра с самого начала дает нам пинок под зад. Ты единственный выживший после кораблекрушения, ничего не помнишь и пытаешься найти поселения, но они все пусты, жителей не осталось. А лес кишит испанцами и туземцами. Да и то в них больше нет ничего человеческого, только оболочка, а сами они злые духи. Но на помощь к нам приходит девушка в красном, которая тоже ничего не помнит кроме своей сестры, которую она должна найти. И именно помощь этой девушке становится нашей основной задачей.
Игровой процесс разделен на две части. Реальный мир, где нас ждут испанцы, туземцы и пауки. В котором мы ищем записи о происшедшем в этом лесу, разные улики и спрятанные сундуки.
И мир духов, в который мы попадаем, позвонив в колокол. Основное занятие тут это отчищать от порчи тотемы и узнавать у душ жителей, что же с ними случилось. Из противников нас ждут скелеты и души.

Из плюсов игры:
+ Атмосфера, самого леса, мира духов и ситуации в которой мы очутились.
+ Игра со звуком.
+ Истории духов. Мы узнаем, какие последствия повелели их действия, и что привело к их гибели.


Из минусов:
- Однообразие геймплея.
- Пустота окружающего мира.
- Малый перечень противников.
- Бесполезность оружия. При желании всю игру можно пройти с луком или если сильно постараться то, убивая всех с меча.

То, что хотелось бы увидеть в игре, или же в продолжении, если бы оно было:
= В игре представлен красивый лес, иногда мы слышим звуки птиц, но для атмосферности не хватает животных. Нет, не надо добавлять симулятор охотника в игру, но все, же это добавило игре насыщенности. В игре хорошо обыгрываются звуки, так представьте, как вас спугнул пробегающий олень, или вы набрели на скелет испанца, а рядом с ним медведь. Да в игре нам дают понять, что все умерло, но иногда мы слышим звуки птиц (не туземцев)
= Та же идея про мир духов. Он попросту пуст. Мир не держит тебя в напряжении, ведь ты знаешь, что тебя ждет. Хотелось, что бы при резком повороте камеры тебя изредка пугал дух, который впоследствии произнеся какие ни будь слова, а затем просто растворялся в воздухе. Или же души, которые выходили бы из деревьев.
= Усложнение оружия. Сделать реалистичную физику стрельбы из лука, добавить влияние ветра на стрельбу. Сделать шанс холостого выстрела из мушкетов.

Стоит ли брать игру? Зависит от вашего вкуса к игре. Я вполне доволен игрой и на полное прохождение с открытием всех мест и сундуков потратил 12ч. Потраченных денег на нее не пожалел.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
38 из 41 пользователей (93%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 4
Рекомендую
9.6 ч. в игре
Опубликовано: 6 июня
“Вам придется поверить в легенды о призраках, вы среди них…”

Когда игра только вышла, я сразу заприметил ее необычный стиль, ведь не так много черно-белых игр, но увидев то, что она в раннем доступе, я как то совершенно забыл о ней.

Сейчас же - это полностью готовый продукт, который имеет свой конец. Для Blackpowder Games это дебютная игра, но их вы можете знать по такой игре как F.E.A.R., когда они еще входили в Monolith Productions.

Игра начинается с того, что нас выбрасывает на берег после кораблекрушения, никто не выжил, кроме нас. Шел 1604 год, время открытия “Нового света”. Оказавшись на берегу нам предстоит расследовать множество тайн, что хранят в себе эти заброшенные деревни и форты...

Кто эта незнакомка? Где все люди? Почему все отравлено порчей? И какие тайны и мрачные истории хранят призраки и тени прошлого?

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=695690264

Думаю, сложно не сравнить игру с кино и комиксами “Город грехов” - они действительно похожи, но если там на черно-белом контрасте бывало в отдельных местах появлялся яркий цвет, то тут редко виднеется красный, которым отмечено все то, что действительно может быть “важно” для игрока.

Не все выдержат черно-белую цветовую палитру, но игра дает возможность сменить графику на более яркую и красочную, но сразу скажу, что игра очень сильно теряет в “атмосфере” если вы будете играть не в черно-белой гамме и без бликов.

Но врать не буду, даже я включал цветную графику на редкие пять минут сугубо для того, чтобы дать глазам немного отдохнуть.

Геймплейно игра представляет собой приключение от первого лица. По дороге вам повстречается значительное количество оружия: мушкеты, бомбы, два вида луков, амулеты, арбалеты, томагавки, однозарядные пистолеты - в общем, разработчикам стоит отдать должное, они вернули мой 1604.

Причем не только в плане оружия, но и врагов. Все максимально аутентично, по тропам патрулируют закованные в латы конкистадоры. В лесах устроили засады горящие индейцы. А в потустороннем мире придется сразиться со скелетами и огромными темными призраками.

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=696307272

Есть много видов оружия: поломанного, качественного, уникального что закопано глубоко в земле. Огнестрелы заряжаются в несколько этапов, то есть, к примеру, если вы уже засыпали порох, то во второй раз вы его засыпать не будете, даже если прервете перезарядку.

Очень часто порой вы будете не понимать, что собственно от вас требуется. И не раз вам придется прибегать к помощи слуха и компаса, а чуть погодя рыскать по всей локации в поисках улик, тотемов и призраков с тенями, которые смогут рассказать вам что произошло.

Именно этот момент, порой заставит вас поскучать, потому что сюжетных линий чрезвычайно много, а уследить за всеми ними непросто и уж тем более составить их в мало-мальски собранную картину.

Так что, прежде чем играть в игру, вам стоит ответить самому себе на вопрос: сможете ли вы развлекать себя сами и погрузиться в атмосферу этого мира, обегая каждую карту по 3-5 раз в поисках улик.

Если вы готовы на это пойти, то игра сможет вам предоставить много драматических и ужасающих историй о предательстве, потрясающую концовку и шутерный геймплей, который по сложности сравнится с Dark Souls.

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=697040183

В игре есть много выбора, но концовка почему-то все равно только одна. В игре большое количество больших локаций (целых 8).

Восполняет здоровье наш герой при помощи бочек с водой, беря с собой несколько фляжек. Большую роль играет звук, крайне советую играть в наушниках, именно благодаря этому отчасти игра получилась такой пугающей.

В игре крайне топорный стэлс, порой не понимаешь видят тебя или нет. Враги невероятно сильные и точные, так что не стойте как вкопанный перезаряжая мушкет - “ноги в руки” и бежать, причем желательно зигзагом, хотя грамотный “стрейф” тоже помогает.

В игре не самая лучшая физика, противники порой делают кульбит от точного попадания в голову, а стрелы отлетают черт знает куда, хотя тут больше приемлемо удивиться что в игре вообще есть физика, причем настолько неплохая.

Я получил от игры очень необычный опыт, и мне она очень понравилась. Безусловно, игра не для всех. Но это отличная сюжетная игра, которую и не стыдно порекомендовать другим, да и стоит она, по правде говоря, копейки.

+Расследование
+Стиль мира
+Очень атмосферна
+Шутерная механика
+Концовка

-Стэлс
-Оптимизация
-Лопата

9 из 10
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный