Betrayer is a first person action adventure game that takes you to the New World at the turn of the 17th century. The year is 1604. You sailed from England expecting to join a struggling colony on the coast of Virginia. Instead, you find only ghosts and mysteries. What catastrophe blighted the land and drained it of color and life?
Обзоры пользователей: Очень положительные (Обзоров: 881)
Дата выхода: 24 мар, 2014

Войдите, чтобы добавить игру в список желаемого или пометить ее, как неинтересующую вас

Купить Betrayer

 

Рекомендовано кураторами

"It's odd, it's visually striking, and its one of those "janky but weirdly enjoyable" type of things!"

Недавние обновления Просмотреть все (16)

30 ноября, 2014

German Translation Added!

A very special thanks goes to Berserkr for all of his generous hard work to make this happen.

Also thanks for everyone's patience as we add more languages - we are not exactly sure when, but the next ones will be Russian and Spanish!

Комментариев: 36 Подробнее

28 октября, 2014

Update v1.7

New Features:

  • Italian translation has been added thanks to the generous help of MarcoCav!
  • Improved gamepad support:
    • Analog movement and strafe.
    • Sensitivity sliders added in Options > Controls for Look and Turn.
    • Map screen can be navigated with the D-Pad - no more tossing explosives
    • when trying to navigate. :)
    • Jump is properly bound to the A button.
  • Store and Inventory slight upgrade - pictures and icons added to make it easier to select what you want.

Комментариев: 24 Подробнее

Рецензии

“My 7 Favorite Shooters of 2014: Betrayer is a special game, one I believe everyone should play, given the chance.”
Kotaku

“this is absolutely a project worth supporting if you appreciate atmospheric first-person games.”
PC Gamer

“PAX Prime 2013 Awards: Up and Comer Award. Now for the Up and Comer award, our rising star, I'm going to have to give it to a game that dazzled me.”
FPS Guru

Об этой игре

Betrayer is a first person action adventure game that takes you to the New World at the turn of the 17th century.

The year is 1604. You sailed from England expecting to join a struggling colony on the coast of Virginia. Instead, you find only ghosts and mysteries. What catastrophe blighted the land and drained it of color and life? Where are the settlers and tribes who lived here?

Clue by clue, you must piece together the story of what befell this doomed settlement and find a way to set things right. You will be hunted by corrupted Conquistadors and ravening shadows as you explore an expansive wilderness in order to trace the brief, tragic history of the colony and search for survivors.

Key Features

  • Explore large, open environments teeming with danger and discovery. Chart your own course in search of clues and treasures.
  • Switch between two distinct worlds featuring different enemies, obstacles, and threats.
  • Wield early 17th century weaponry including muskets, bows, crossbows, and tomahawks. Upgrade your arsenal by purchasing or finding faster, deadlier, longer-ranged weapons.
  • Charge headlong into battle with guns blazing or pick enemies off quietly. A novel, movement-based stealth system lets you hide in plain sight or use the wind to mask your footsteps.
  • Equip ability-enhancing Charms to complement your play style, granting anything from extra health to faster movement to improved stealth.
  • Play with the default visual style for maximum eeriness and tension or customize the color and contrast settings to suit your tastes.

About Blackpowder Games

Our ongoing mission is to create first person action experiences that are distinctive, compelling, and memorable regardless of scope or platform. Most of the founders began this quest together over 15 years ago at Monolith Productions and have continued to refine and improve our craft as a team ever since. We expect to continue on this righteous path for centuries to come now that the Singularity is just around the corner.

Системные требования

    Minimum:
    • OS: Windows Vista 64-bit
    • Processor: 3.0 GHz dual core or better
    • Memory: 3 GB RAM
    • Graphics: Graphics: DirectX 9 compatible with 1GB video RAM or better (NVIDIA GeForce GTX 460/AMD Radeon HD 6850)
    • DirectX: Version 9.0c
    • Hard Drive: 4 GB available space
    • Sound Card: Windows compatible stereo sound card
    Recommended:
    • OS: Windows Vista 64-bit / Windows 7 64-bit/ Windows 8 64-bit
    • Processor: 2.4 GHz quad core or better (enhanced for multi-core processors)
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: Graphics: DirectX 9 compatible with 2GB video RAM or better (NVIDIA GeForce GTX 560 Ti/AMD Radeon HD 6870)
    • DirectX: Version 9.0c
    • Hard Drive: 4 GB available space
    • Sound Card: Windows compatible stereo sound card
Полезные обзоры покупателей
104 из 112 пользователей (93%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
1.9 ч. в игре
Опубликовано: 26 ноября, 2014
Уже после нескольких десятков минут становиться понятно, где теперь нужно искать разработчиков культовой первой части F.E.A.R. Устав клепать непонятные MOBA и Free 2 play, часть команды Monolith ушла, создав свою собственную студию Blackpowder Games.

В 1604 году наш главный герой путешествует из Англии в Вирджинию, но по дороге наш корабль не доплыл. Мы оказываемся выброшенными на берег с абсолютным непониманием, что же произошло. Где-то вдали кричит девушка в красном о том, какой же вы тут нежеланный гость. И собственно всё. Никаких заданий, квестов, предыстории нам не дают – вы один должны до всего догадаться.

В ходе наших приключений мы сможем побывать в двух мирах. Стоит найти и ударить в колокол, как мы попадаем в мир теней, каждая из которых расскажет свою уникальную историю. Сами же души являются душами мертвых колонистов, которым мы должны будем помочь.

Ночь сменяет день, и правила игры, а заодно и противники сразу меняются. Если днем всех противников мы видим, то ночью они возникают из ниоткуда.

Геймплей же по сути пришел из F.E.A.R, изменив только время действия. Вместо нано-солдат и дробовиков, нам предлагают лук и скелетов-конкистадоров. Существуют два способа прохождение – слелс и action. Но идти в открытую довольно проблематично, поэтому куда эффективнее использовать скрытые убийства. Но ожидание беспроблемного прохождение слелсом разбивается об AI врагов – видят они далеко, да и не являются стандартными набивателями фрагов.

Но главное в игре, без сомнений лес, в котором происходит все действие. Именно здесь благодаря цветовой гамме и звуку ветра создается некое жуткое ощущение предстоящего. Именно те же чувства, которые были в F.E.A.R, немного улучшенные. Идем среди леса, и тут дует ветер, шелестят деревья, трясется трава – создается ощущение того, что сейчас что то произойдет, но нет… ничего не происходит, а может и что-то произойти. Ощущение того незнания вещей, которые произойдут дальше позволяют прочувствовать обреченность в здешнем мире.

В итоге, игра не для всех. Главное ее достоинство – медленное, неспешное изучение мира в необычном антураже и разгадывание действительно стоящих внимания историй признаков. Ожидать привычной динамики от нее не стоит, игра даже может показаться кому-то занудной из-за своей неторопливости.

Для дебютной игры новой студии, Betrayer выглядит великолепно. Она выделяется из прочих игр своей стилистикой и неспешным геймплеем. Если бы еще был немного больше проработан геймплей, был бы шедевр.

Но еще раз повторюсь, игра для неспешного изучения, требующая много терпения и внимания.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
45 из 55 пользователей (82%) посчитали этот обзор полезным
30.4 ч. в игре
Опубликовано: 30 октября, 2014
Не много поиграв в эту игру,могу с увереностью сказать,что она мне понравилась.Игра не обычная,интересная,красивая.
Один из моментов,который мне оч понравился это смена "декораций".В игре можно играть как во все остальные игры "цветной режим",а можно все превратить в "черно-белый мир".Я мало где встречал такую возможность и это мне очень нравится.Так же хочу сказать про графику: она в игре отличная.Плюс ко всему игру постоянно дорабатывают : вводят новые локации,новых врагов/союзников,новые подробности как и почему все так мрачно в этом мире.

Всем советую поиграть в данную игру.
От меня 10 из 10.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
35 из 41 пользователей (85%) посчитали этот обзор полезным
15.5 ч. в игре
Опубликовано: 21 сентября, 2014
Об игре Betrayer у меня сложилось двоякое мнение. С одной стороны, игра понравилась мне. Здесь есть замечательная, четко выверенная атмосфера интересного расследования, разбавленная легким хоррором. Большую часть атмосферы игры создает монохромная палитра с примесью красного цвета aka к/ф "Город грехов" (красным цветом помечаются полезные предметы и враги). Сразу скажу, что ползунки палитры в настройках лучше не трогать: существует возможность вернуть в мир игры яркие краски, но при этом атмосфера игры моментально рассеивается, да и банально становится сложнее играть, потому что в ярких красках довольно трудно разглядеть красный шлейф от врагов, которые убивают здесь очень быстро.

Понравилась мне и экшен-составляющая. Врагов можно выносить скрытно либо в открытой конфронтации. Правда, в начале игры, прежде чем вы обзаведетесь оружием помощнее и привыкните к местным боям, по большей части вы будете пользоваться именно стелсом, но вот реализован он, откровенно говоря, коряво. Имеется два варианта, как скрытно убить врага: либо полоснуть его ножом, подкравшись со спины, либо метнуть томагавк (который надо сначала найти либо купить).

Отдельный хардкор, тем не менее, добавляющий шарма игре, - это ночные этапы: на каждой из доступной к изучению локации первостепенной задачой является нахождение колокола и водружение его на законное место. Когда колокол висит на своем месте (которое различается от локации к локации), им можно воспользоваться. Звон колокола окрашивает мир игры в черные тона. В черном мире надо искать неупокоенные души людей, общаться с ними и решать их проблемы (вести т.н. расследования, что и является главной целью игры - завершить все расследования). Отдельно надо сказать, что в ночных этапах враги преображаются: взамен рыцарям в доспехах злые духи и скелеты. При этом появляются те буквально из ниоткуда, так что приходится лучше прислушиваться к окружению. Как только раздается звук разрывающейся земли, это значит, что где-то только что появился очередной враг.

С другой стороны, игра получилась сыроватой. Совершать раз за разом, от локации к локации, вплоть до самого финала, одни и те же действия, надоедает уже к середине игры. И никакие расследования, которые нам поручают души усопших, ситуацию не спасают: игра ничего нового не предлагает и продолжает работать по тем же самым правилам, которые были заданы в самом начале. Разве что придется понервничать ближе к концовке, когда на игрока начнут спускать все большее количество врагов.

Лично мне местная боевая система, намеренно усложненная в освоении, пришлась по вкусу, ведь она также создает немалую часть атмосферы игры. Дело в том, что стрелковое оружие в игре перезаряжается крайне долго, а стрелы имеют свойство иногда отскакивать от брони врагов. Поэтому для успешного прохождения игры крайне важно научиться комбинировать оружие, на лету переключая его между собой во время боя с группой врагов, при этом умудраясь также находить время на перезарядку стволов, устранять коротким взмахом ножа либо броском томагавка подобравшихся близко врагов, а в собирающиеся группы врагов своевременно метать бомбы.

В итоге я осторожно рекомендую Betrayer к ознакомлению, но предупреждаю, что не каждый разглядит в игре изюминку в виду ее специфичности.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
35 из 43 пользователей (81%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
1.8 ч. в игре
Опубликовано: 15 декабря, 2014
Даешь русик народу!!!
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
14 из 15 пользователей (93%) посчитали этот обзор полезным
3.9 ч. в игре
Опубликовано: 1 декабря, 2014
Когда я зашел в Betrayer в первый раз, мои эмоции были таковы - "Вау, вот это стилистика!". И были они такими вплоть до окончания игровой сессии. Плюсов очень много, проще перечислить минусы: отсутствие русской локализации и перевода, а также немного надоедающий геймлей (если сидеть долго). Рекомендую купить эту конфетку и поскорей начать убивать скелетов с призраками и записывать надгробия!

[8/10].
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
476 из 495 пользователей (96%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
22.0 ч. в игре
Опубликовано: 14 октября, 2014
Betrayer is pretty unique in terms of gaming experience. In fact, I'm not entirely sure it can even be categorised as a 'game' per se... I shall try to explain.

You begin shipwrecked on a beach in 1604; all you know is that you sailed from England to join a colony in the Americas. You are met with an eerie, black-and-white landscape, devoid of colour and, apparently, life. You make your way up the beach, and from there you must begin to explore your environment in order to work out where you are, and what has happened here. Things are clearly wrong in this unsettling place. Your only ally is a mysterious woman in red who doesn't know her own name. Your enemies vary from Spanish Conquistadors with demonic red eyes to bow-wielding natives who utter unearthly howls as they stalk you through forests and grasslands; you barely see them coming before they are upon you, attacking and darting away before you can return fire. When you find and ring the fort's bell, the world around you shifts; just when you thought the daylight was scary enough, the night-world is ever more terrifying with skeletons and ghosts to be found all around you, shrieking in the darkness.

So, scene set, let's start with the basics. The monochromatic graphics are brave and striking; the rendering is gorgeous and you soon get used to looking at this greyscale world, as items of interest are vividly marked in red. But don't be fooled, this doesn't make anything easy to see coming, as realistic wind effects keep the trees and grasses shifting, fooling the eye into seeing movement where there is none, or covering the stealthy approach of a foe. The wind is both your enemy and your ally; you freeze when it blows, for fear that you've seen or heard something moving, or you can dash through the gusts, knowing the sound and movement of the wind will disguise the noise of your approach.

As if this didn't make things tense enough, sound is extremely important. There is no background music and no vocal acting; all you will hear is the wind, and the sounds around you - some enemies can be detected by the clanking of their armour, distincive howls, or gutteral roars. Early on you gain the ability to listen, using your HUD to follow sounds to be led to clues, locations and lost souls in need of rescue. Ring a bell to enter into the night-world and the sounds are amplified; the dull clanging of the bell, the screaming of wraiths, and having to use your listening ability to pinpoint the next clue... Seriously, play this game at night, alone, with the lights off and no other background noise, and you will discover a whole new level of immersion in this terrifying world. It will probably give you nightmares. And PTSD. Especially if there's a sudden noise in the house while you're immersed... honestly, last night, my cat sneezed while I was creeping up on a heavily-garrisoned fort area, and I had three kinds of heart attack all at once.

One of the hardest concepts to grasp in this game is that for pretty much all of the time you will not have a single clue what you are supposed to be doing - or even if you are supposed to be doing anything. Think about it - most games you play will have clear cut objectives, quests and story lines to follow. Betrayer doesn't give you any of that, and to be honest, why should it? It's realism at its finest - in real life, a stranger doesn't approach you in the street and tell you that the answer to all you seek is in the next town, here's a map, speak to so-and-so and report back to me so I can tell you what to do next... Betrayer expects you to behave as you might if you really did wash up on a beach in 1604. Figure it out for yourself! Take a walk - look around - collect clues - piece it together - find scraps of paper - talk to the friendly folk - kill the ones that try to kill you - trial and error; you'll get there in the end. Hopefully...

...Which is why this game gets mixed reviews, it seems. Betrayer will frustrate you as often as it rewards you, because when you're missing a clue and you don't know where to look, then it's hours of map-trawling to try to work out what you've overlooked. There is no handholding here; once you get used to that and start to work things out for yourself you can really start to enjoy it, but this game probably loses a lot of players early on who don't like that style of play. However, the rewards for perseverance are exceptional; intense, involving play; clever use of stealth and strategy; incredible characters and a deeply shocking storyline that keeps you guessing until the end.

So when I said at the beginning that it can't be characterised as a "game", it is because of the incredible amount of realism involved, despite the supernatural themes. It is a media form in its own right; a cross between a game, a movie and a real-life action adventure where you have to work everything out for yourself. Betrayer will not even ask you the questions, let alone tell you the answers - you will literally have to suss everything out for yourself. The beautiful thing is that you will be vey pleased with yourself when you do!

One of my favourite elements of this game was in not knowing where the true evil was; in the deeds of the settlers you learn about, or in the shadowy realm of ghosts and monsters. The irredeemable acts that people do to each other in their own selfish interests and the ways in which those deeds come back to haunt them are intriguing, horrifying and tragic all in one go.

Betrayer is, essentially, a simple game that can be incredibly difficult at the same time. For example, the combat is apparently straightforward in a point-and-shoot manner, but the nature of the weapons and the environment makes tactics important. Stealth is essential in many cases and reload times for muskets, pistols and crossbows have to be taken into account. You can only carry a realistic amount of ammunition so being able to recover spent arrows from fallen enemies is a nice touch and saves your precious resources. You quickly learn the best weapons to use against each enemy, and there is a grim satisfaction to be had in being able to "stealth kill" an enemy silently from a distance using your trusty longbow (my personal favourite weapon in the game) or by sneaking up and throwing a tomahawk at them.

In fact, it is hard to pick fault with Betrayer. Any frustration at not knowing what to do is negated by the fact that it is simply part of the point of the game; you just have to keep searching until you find something that takes you forwards. If you don't like the greyscale graphics, you can adjust the settings of the game so that it is in full colour; personally, I enjoyed the atmospherics much more without any additional colours. If you don't like the eerie silence of the game, you can ruin it with your own background music or something.

My only real nitpick is that it would have been nice to have some voice acting - if the Lady in Red and other "characters" could talk directly rather than using text boxes, then it would have made the game feel even more realistic. The text boxes were, for me, a jarring interruption to an otherwise flawless experience; even the HUD has been carefully considered to be as unobtrusive as possible, and can be turned off for ultra-realistic feel.

Otherwise, I thoroughly recommend this game. This is definitely one for those with patience and tenancity who are looking for a real challenge. It is not something to be played through quickly or for light relief. If you invest some real time in working through Betrayer and give it - and yourself - a chance, then you will not be disappointed.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
8 из 10 пользователей (80%) посчитали этот обзор полезным
6.0 ч. в игре
Опубликовано: 9 ноября, 2014
В этой игре нет выпрыгивающих из всех щелей "Страшных Монстров"(тм), но она умудряется если и не пугать, то как минимум создавать неуютную и пугающую атмосферу неизвестности. А всего то достаточно "выключить цвет" и заставить ориентироваться на звук. Поначалу ничего не понятно, и это напрягает. Потом игра начинает постепенно рассказывать о произошедших событиях, и от этого становится ещё страшней. Выживание органично вплетено в повествование. Схватки напоминают одновременно Skyrim и Dark Souls (даже один враг способен доставить неприятностей, а желающие хардкора могут включить потерю всего лута после смерти). Музыки тут как бы и нет, но звук является практически самостоятельным персонажем игры.
Минусов у игры ровно два и оба связаны с графикой:
1) Долго играть не получается - глаза устают.
2) Когда появляются цвета - немного пропадает атмосфера.

В общем, честные 8/10.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
7 из 9 пользователей (78%) посчитали этот обзор полезным
12.6 ч. в игре
Опубликовано: 23 ноября, 2014
ever thought i would like such game...but the concept is incredible...atmosphere is creepy but i love it...very rare when i can like the game so easily... Good game...
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
8 из 11 пользователей (73%) посчитали этот обзор полезным
2.6 ч. в игре
Опубликовано: 8 ноября, 2014
Я как большой любитель ролевых РПГ игр, решил прикупить ее, и не зря. Игра крутая, страшная, но правда местами не понятная, русской локализации конечно бы не помешало, но это не имеет значения, играть в нее мне нравится, убивать испанцев, скелетов, монстров и духов, это очень круто.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
29 из 52 пользователей (56%) посчитали этот обзор полезным
32.4 ч. в игре
Опубликовано: 20 октября, 2014
СТИЛЬНАЯ ИГРА В МРАЧНЫХ И ЖУТКИХ ДЕКОРАЦИЯХ И ВЫДЕРЖАНА В ЧЕРНО-БЕЛЫХ ТОНАХ С ПРОБЛЕСКАМИ ЯРКО АЛОГО ЦВЕТА (ХОТЯ ПРИ ЖЕЛАНИИ МОЖНО ПОСТАВИТЬ ЕСТЕСТВЕННЫЙ ЦВЕТ). С ПЕРВЫХ ЖЕ МИНУТ ВАС ОКУТЫВАЕТ АТОМОСФЕРА НЕИЗВЕСТНОСТИ И БЕЗИСХОДНОСТИ, ТАК КАК ОТСУТСТВУЕТ КАК ТАКОВАЯ ЦЕЛЬ ИГРЫ, НИКАКИХ МАРКЕРОВ, УКАЗАТЕЛЕЙ НЕТ, КУДА ИДТИ И ЧТО ДЕЛАТЬ НЕПОНЯТНО. Я ТОЛЬКО ЧАСОВ ЧЕРЕЗ 7-8 ПОНЯЛ, ЧТО НУЖНО ОРИЕНТИРОВАТЬСЯ НА МЕСТНОСТИ ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО ПО КОМПАСУ, ТАК КАК КАРТА ВАС НЕ СПАСЕТ И БУДИТЕ БРОДИТЬ КРУГАМИ И НАБЛЮДАТЬ ОДНИ И ТЕ ЖЕ ПЕЙЗАЖИ. ЗВУК В ИГРЕ БЕСПОДОБЕН, ОСОБЕННО ВЕТЕР И ПЕНИЕ ЦИКАД, ПРЯМ ОЩУЩАЕШЬ НАСТОЯЩЕЕ ПОГРУЖЕНИЕ В ДРЕМУЧИЙ ЛЕС С ТЕПЛЫМ ВЕТЕРКОМ. ЕСТЬ ЕЩЕ ДРУГАЯ СОСТАВЛЯЮЩАЯ ЗВУКА-ЭТО НА СВОЙ СОБСТВЕННЫЙ СЛУХ: ОТЫСКИВАТЬ ПРИЗРАКОВ, ВОТ ЭТО-ТРЫНДЕЦ... СТОЛЬКО КРУГОВ НАМОТАЛ ПО ЛЕСУ, АЖ ЖУТЬ. ЧЕЛОВЕКУ, У КОТОРОГО ПРОБЛЕМЫ СО СЛУХОМ НЕТ СМЫСЛА ВООБЩЕ ПОКУПАТЬ ЭТУ ИГРУ. ВРАГОВ В ИГРЕ ОЧЕНЬ МАЛО, НО ЗАТО ОНИ ОЧЕНЬ СЛОЖНЫЕ И ВЫНОСЯТ ВАС С 2-3 УДАРОВ И СЛУХ И ЗРЕНИЕ У НИХ ГОРАЗДО ЛУЧШЕ ЧЕМ ВАШ.ВОТ КАК РАЗ ИМЕННО ТУТ МОЖНО ПРОЧУСТВОВАТЬ НАСТОЯЩИЕ СТЕЛС-УБИЙСТВА. ОЩУЩЕНИЕ СТРАХА СМЕРТИ БУДИТЕ ОЩУЩАТЬ НА ПРОТЯЖЕНИЕ ВСЕЙ ИГРЫ. ПРОЙДЯ ВСЮ ИГРУ Я ТАК И НЕ ПОНЯЛ ВЕСЬ СЮЖЕТ, ЧТО СЛУЧИЛОСЬ В ЭТОЙ КОЛОНИИИ И ПОЧЕМУ ВСЕ УМЕРЛИ ИЗ-ЗА ОТСУТСТВИЯ РУССКОГО ЯЗЫКА И ОБИЛИЯ ЗАПИСОК НА АНГЛ ЯЗЫКЕ И НАДО ОБЛАДАТЬ ОЧЕНЬ ХОРОШИМИ ЗНАНИЯМИ АНГЛ. ЯЗЫКА, ЧТОБ ВСЕ ЭТО ПОНЯТЬ. ПОСЛЕ ПОНЯТИЯ ФАКТИЧЕСКИХ ДЕЙСТВИЙ ТВОЕГО ПЕРСОНАЖА ( ЧТО НУЖНО ДЕЛАТЬ), ОДНООБРАЗНЫЙ ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС ВАС НАДОЛГО НЕ ЗАТЯНЕТ, НО ТЕМ НЕ МЕНЕЕ ВСЕ РАВНО СОВЕТУЮ.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
4 из 4 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
5.7 ч. в игре
Опубликовано: 10 октября, 2014
Прошёл Betrayer. Смешанные чувства. В ней отличная атмосфера (эдакий ад-чистилище, обречённость, сверхъестественное, безысходность, ох.. и колокол!), приятный сенсетивный бой (убивать конкистадоров скилл-шотами очень здорово) и есть неплохие находки в плане создания бюджетного sandbox-а. Но игра выглядит очень... кустарно? Ощущения как от раздутого копипастой прототипа, студенческой работы или мода - поделки. Ну и как следствие - черезчур затянутая. В общем до Demo лучше не браться.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
4 из 4 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
11.4 ч. в игре
Опубликовано: 10 января
Главное достоинство Betrayer, игры от людей, участвовавших в разработке F.E.A.R. и Condemned, - это история, рассказанная в ней. Сюжет интересен, но требует хорошего знания английского языка, т.к. не понимая сути происходящих событий (а они раскрываются в основном в диалогах с персонажами, причем зачастую мертвыми), теряется львиная доля удовольствия от игры.
Мрачная атмосфера безысходности поддерживается, прежде всего, довольно оригинальным визуальным стилем и практически полным отсутствием музыкального сопровождения - с этим в игре тоже порядок (хотя периодически плотная ч/б картинка начинает утомлять, благо есть возможность подкрутить цветовую гамму).
А вот с самим геймплеем у Blackpowder Games вышел по крайней мере один серьезный недостаток - он очень однообразен. Первый час играть действительно интересно, но со временем однообразные бои с врагами и перебежки от одного духа-мученика к другому начинают серьезно утомлять, ведь игра на протяжении всей истории не предлагает ничего нового. И даже поиск сундуков и прочих коллекционных предметов превращается в скучную рутину.
Итого, на выходе мы получаем неординарный проект с интересной историей (и неожиданным, но закономерным финалом) и однообразным игровым процессом, на который, тем не менее, все же стоит обратить внимание.

-----------------------------------------------------------

6/10
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
3 из 3 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
4.3 ч. в игре
Опубликовано: 24 января
Копание в грязном бельишке пропавшей колонии, приправленное прятками и пострелушками.
Стильное сочетание красного и черно-белого.
Отсутствие русского- почувствуй себя илиткой.
Шум ветра и крики вдалеке.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
3 из 4 пользователей (75%) посчитали этот обзор полезным
32.8 ч. в игре
Опубликовано: 18 декабря, 2014
игра сама по себе очень увлекательная, но при этом очень лёгкая!
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
4 из 6 пользователей (67%) посчитали этот обзор полезным
9.7 ч. в игре
Опубликовано: 5 января
Betrayer - игра, которая одним своим видом манит вас поиграть, а стоит ли оно того? Давайте рассмотрим.

Сюжет:
Вы - единственный выживший после кораблекрушения на острове Роанок. Ваша цель добраться до Английской колонии, но по пути вы встречаете странную девушку в красном и напрягаетесь. И не зря. От колонии на острове ничего не осталось, кроме пустых поселений. Но не бойтесь, девчушка в красном составит нам компанию, и мы должны будем помочь ей найти сестру, и вспомнить, что вообще тут произошло. Ну и попутно разбираться с остальным.

Гемплей:
В игре есть 2 мира.
1) Обычный мир, безлюдный, только Испанцы (ну скорее демоны в доспехах) шляются и не дают покоя.
2) Мир духов. В него можно попасть, постучав в колокол. Тут вам и души умерших, которые поведают вам истории и дадут побыть в роли детектива, и скелеты с злыми духами, которые появляются хрен откуда и постоянно напрягают.

Графика:
Авторами игры был сделан интересный ход, а именно сделать игру в ч/б (ну и оставить красный цвет). Получилось классно, но как только вы решите отключить этот эффект (не советую, а то убьёте всю соль игры) наружу выползают все минусы. Перечислять не буду.

Музыка:
Музыкального сопровождения в игре нету, но и не надо. Зато звуки тут шикарные. Ветер дует, листья шелестят, ревы, стоны, набаты. Есть все и это делает игру намного лучше.
Кстати, в мире духов (да и в обычном) нам дают прислушиваться. То мы слышим шепот духов, взывающих к себе, то рев зверя, то звуки от проклятого тотема. Короче говоря, на звуки тут особая ставка.

В общем, игра стоящая. Да, тут есть минусы, а именно:
- однообразные локации
- однообразные квесты
- малый выбор оружия
- разнообразность противников
...но это все фигня. Игра в первую очередь экшен-квест, а в последнюю шутер. Так что покупайте. 8/10
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
1 из 1 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
3.0 ч. в игре
Опубликовано: 4 февраля
изумительно
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
97 из 103 пользователей (94%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
15.5 ч. в игре
Опубликовано: 5 октября, 2014
Betrayer is a first-person game, where you awake on a small beach after your ship wrecked.
You are thrown into the game, without any explanation or a real goal first, so you'll start exploring.

Controls are basically like any other first-person game. you can jump, crouch, use your weapons and interact with objects.
So, until here, everything is quite the usual.

What makes it so interesting and unique in my opinion, is the visuals.
Yes, having a game being black and white and only highlight enemies and objects with the color red was a great move. It adds a lot(!) to the atmosphere (you can however play with the contrast, and color saturation yourself to make it colorful again, though i wouldn't recommend it).

After you have made your first steps, you encounter quite mysterious happenings.
Enemies appear and will try to shoot you on sight, but they don't seem particularly human.
After finding and entering your first settlement, you'll find burned corpses and try to find out what happened to these poor souls and then, there is also that mysterious maiden in red, which appears out of nowhere and then there is also, what i would call, the "ghost realm" (after ringing a bell in a settlement, everything darkens and you'll end up fighting skeletons and talking to souls, which got murdered).

Together with the visuals, the great sound and the spooky atmosphere it makes a quite good game.
The world itself is divided into larger hubs, where you can roam and explore freely, though, there isn't that much to find (graves, some clues and diary-entries which will give you a bit of backstory and few settlements or smaller places of interest).
You will find (or buy) different weapons throughout the game, like bows, crossbows, pistols and muskets to fight of the enemies (which you should do stealthy in most cases, as you can't take much damage).

The middle part feels a bit stretched and sometimes, it can be a bit frustrating, not knowing exactly what to do and where to go, but if you like exploring and a rather stealthy first-person mystery game which doesn't take you by the hand, then i would definitely recommend this one!
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
79 из 91 пользователей (87%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
10.7 ч. в игре
Опубликовано: 5 ноября, 2014
You begin Betrayer washed up on the shore of the New World, a country rendered in stark monochrome. A linear path leads you inland, acting as a tutorial along the way, but it's once you reach the abandoned Fort Henry that you really begin to grasp what awaits you.Or rather, you don't. Betrayer is the sort of game that delights in keeping you on the edge, never entirely sure what's happened to rid the land of human life or what you're supposed to do about it. It's a game with no missions, no quest markers, no breadcrumb trails. Blackpowder Games, largely made up of former Monolith developers, has dipped into some obvious influences for this stark and striking horror adventure. The Elder Scrolls is one, with an open map through which you navigate by icons on the compass. You'll also sense strong echoes of Far Cry 3. Corrupted, animalistic Conquistadors patrol the wilderness, and since your only defences are crude bows, old-fashioned muskets and a throwing tomahawk, you'll spend a lot of time skulking through long grass, masking your movements in time with gusts of wind and thinning their numbers as stealthily as possible.Should you fall in battle - and you will, since these Conquistadors hit hard and are relentless once they have your scent - you'll respawn back at the fort, leaving all the valuables you found at the site of your death. If you die again before reclaiming them, whatever you found or earned is gone forever.But Betrayer is also an adventure game, of sorts, and one that is driven by mystery and puzzles. Not the crude block-sliding, lever-pulling puzzles that games so often fall back on, but deeper, more abstract problems. In terms of tone and mood it reminds me, more than anything, of the hallucinatory and terrifying climax of 2009 metaphysical viking movie, Valhalla Rising. It's a game that presents exploration as cloying terror and colonisation as a creeping cancer. It's scary, not in the cheap sense, but at a more primal level. You're compelled to explore this land - area by area - but it never feels comfortable or empowering.While Betrayer succeeds in atmosphere, it fares less well in pure gameplay terms. The lack of direction is thrilling, but becomes problematic when the game only marks specific locations on the map.Combat is, sadly, where the game is weakest. The enemies are fairly crude creations, wandering back and forth in fixed, meaningless patterns, and their AI doesn't stretch much further than simply charging at you once roused.Once you've got their attention, they'll follow you across the whole map, displaying only the most rudimentary of tactics - at a distance, they'll use ranged attacks, and up close they'll batter you senseless. Betrayer is rougher around the edges than its stylish exterior may suggest, but it's never less than fascinating.The whole game is a question, intriguingly posed and offering no easy answers.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
32 из 37 пользователей (86%) посчитали этот обзор полезным
14.5 ч. в игре
Опубликовано: 1 октября, 2014
Betrayer caught me by surprise. I heard good praises about it without querying for details. After completing the game, those praises are definitely warranted. The initial setting of being washed ashore with no knowledge of who or where you are shrouds the player in a mist of mystery. The black & white graphics provide a unique atmosphere. I actually didn't realize you could play the game in color until I was almost finished with the game, but after trying both settings the black & white graphics really adds a sense of creepiness that you don't get with color.

Stumbling upon the first fort location, armored figures can be seen pacing back and forth, standing guard. At first it's really unclear how to approach the situation. Are they friendly? While trying to be sneaky, I was quickly spotted by one who alerted the whole platoon and 12 enemies quickly descended upon me. Goose bumps filled my skin from head to toe as I just turned and ran, my heart pounding as I occasionally looked back only to catch a glimpse of the blood red eyes of my pursuers.

It soon became clear that I could not escape and one-by-one I drew my makeshift bow, adrenaline swelling, and aimed squarely for their heads. One down...then another. Soon, after what felt like an eternity of running and shooting, they all fell before my feet, their red outlines lingering. My heart was able to catch a much needed rest.

And this was only daybreak. More sinister lurkings are waiting in the night...

Betrayer is really a spectacular game, for the first 3 or 4 areas. Then it starts to feel repetitious because all the adrenaline expended killing your first squad starts to become routine after about the 4th instance. So while there is plenty of gameplay, its appeal is lost somewhat quickly. And while there is a grander story coupled with all the action, it gets lost in all the noise (until the end of course).

Overall, it is a fantastic game, although it could have been a lot better had there been more to explore.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
28 из 33 пользователей (85%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
3.1 ч. в игре
Опубликовано: 17 октября, 2014
In fondo trovate la versione italiana della recensione

You find yourself on a beach, surrounded by the remainings of what looks like to be your ship.
At the horizon you can see some vessels ready to sail.
No hints on who or what you are; no one points you in a particular direction; all you can do is to start walking along the road.
Somebody left some messages on the way; text that warn you: "This place is dangerous, keep going at your own risk".

Betrayed is an OpenWorld where you have no help of any sort, no tutorial.
What to do and where to go is up to you to find.
You will have to explore the world of the living and the world of the spirits to find clues and informations to help you rebuild the events.

Visually the game is really engaging; this odd black and white graphics where only the colour red is shown create a really suggestive scenery; as suggestive are the sound effects.
The fights are more or less hard, that's up to your skill as a gamer.

I've to admit that missing a destination or any kind of hint on the long way bores me; a risk that you have to keep in mind is losing a good amount of time wandering around (and dying by the hand of the enemies) without having a clue on what to do.
So if you don't like this kind of challenge it's not the game for you.

All considered I recommend it (maybe at a low price, why not?) for his originality and uniqueness.

***

Siete su una spiagga, attorniati dai resti di quella che presumibilmente era la vostra nave.
All'orizzonte si posso scorgere altri vascelli intenti a salpare.
Nessuna indicazione di chi o cosa siete; nessuno che vi indirizzi verso un particolare luogo; tutto quello che vi rimane è cominciare a camminare, seguendo il sentiero.
Qualcuno ha lasciato dei messaggi lungo la via; testi che vi mettono in guadia: "Questo posto è pericoloso, continuate a vostro rischio e pericolo".

Betrayer è un gioco OpenWorld in cui non vi viene fornito nessun tipo di aiuto, nessun tutorial.
Cosa fare e dove andare spetta a voi capirlo.
Dovrete esplorare il mondo dei vivi e quello degli spiriti per trovare indizi e informazioni che vi aiutino a ricostruire gli avvenimenti.

Visivamente è molto coinvolgente; questa grafica particolare in bianco e nero in cui spicca solo il colore rosso rende l'ambientazione suggestiva; altrettanto suggestivi sono gli effetti sonori.
I combattimenti sono più o meno impegnativi (dipende dalla vostra abilità di giocatore).

Devo ammettere però che il non avere una meta o un qualsivoglia suggerimento a lungo andare mi annoia; un rischio che dovete prendere in considerazione è quello di passare una buona quantità di tempo a vagare (e morire per mano dei nemici) senza avere la più pallida idea di cosa fare.
Quindi se non amate questo genere di sfida forse non è il gioco adatto a voi.

Tutto sommato lo consiglio (magari trovato a basso prezzo, perchè no?!) per la sua originalità e particolarità.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный