Sir, You Are Being Hunted is a freedom sandbox stealth experience, where each playthrough is unique, thanks to our British Countryside Generator. Escape from these robot-infested islands with violence, trickery and stealth. This brutally funny game is available for Windows, OSX, and Linux.
Обзоры пользователей: Очень положительные (Обзоров: 1,949)
Дата выхода: 19 авг, 2013

Войдите, чтобы добавить этот продукт в список желаемого или пометить его как не интересующий вас

Купить Sir, You Are Being Hunted

 

Рекомендовано кураторами

"Sir, You Are Being Hunted is a dynamic and atmospheric stealth game that'll kill you politely."

Недавние обновления Просмотреть все (22)

17 июля

MP: We Have Trombones, Dogs

Update!

Dogs and trombones are now working in multiplayer. The trombone is networked up so that you can play "tunes" for multiplayer friends (the mouse wheel controls pitch.)

Yes.

An exceptionally productive week has resulted in some great new features and a tonne of bugfixes. Version 0.1.48 will now be LIVE on your Steam library if you've opted in to the beta. As always the full patch notes are below but some stand out features include: The return of the Dog NPC, higher damage from Players and most pleasingly of all, the playable trombone. You've always been able to adjust the pitch of this in singleplayer (with the scrollwheel), but seeing a group of chums trying to hold a tune on rusty digital instruments in a big multiplayer brass band is the clear high-watermark for the whole project...

It's worth emphasising that the damage received from other players is now much higher (a common request). We're expecting to roll out server controls for this in the next update so that server operators will be able to set the % of damage from players per-server however they want (including 0% to facilitate non-pvp servers) but this week we're testing out the upper levels. Shotguns to the face aren't just flesh wounds anymore...

As always we've been reading your comments on the Steam and BR forums and have implemented some requests (the higher player damage for one, chat history etc) but we're still hungry for your feedback and bug reports so keep them coming.

Thanks once again for your continued support and we'll see you on the islands!

Patch Notes

  • New - Chat notification when a Player changes their name.
  • New - Damage from other Players increased. Now in line with damage dealt to bots.
  • New - Chat log history (PageUp/PageDown to scroll through message history).
  • Fixed - Stop clients running worldgen when they start an in-progress game on an incompatible server.
  • New - Server browser improvements.
  • New - Lobby now shows the state of the game you are trying to join (i.e. in Lobby or in Progress).
  • New - Indicate & prevent connection to incompatible servers (i.e. incompatible versions).
  • Fixed - Stop client hanging if server password is incorrect.
    New - Player Location Pings on the compass now make a noise ( default key “Y” to reveal position).
  • Fixed - Clientside lodding improved
  • Fixed - Better performance generally
  • Fixed - No more dropped sounds (e.g. sometimes robot beepboops could be missing, no more getting sneaked-up on by bots...)
  • Fixed - Guards no longer guard empty fragment caches.
  • Fixed - Wisps no longer head to empty fragment caches
  • Fixed - Connecting window retooled, cancellable window added instead.
  • New - Trombones now visible on other Players (including note change with Scrollwheel!) We demand some brass-band videos...
  • New - Robo-Dogs are back...
  • Fixed - An issue with animation weighting that lead to some glitchy anims
  • Fixed - An issue where walking footsteps where heard more loudly by AI than running footsteps...
  • Fixed - Server uses less CPU after returning to lobby
  • New - Servers now republish on the master list periodically (should stop long-running servers dropping off the browser)
  • Plus - Sundry minor tweaks and fixes (performance improvements, click sound for torch, reduced verbose logging, similarly minor-but-pleasing stuff...)

Комментариев: 10 Подробнее

9 июля

And Here's: An Update To Multiplayer Test

We're here with the first of a (hopefully) weekly series of updates to the Sir Multiplayer Test. The new version is v0.1.45. If you've opted into the Multiplayer Branch on Steam you should get the new update automatically.

The first week of testing went smoother than we could have hoped for with our official servers more or less constantly populated and only one short outage all week. It's all been remarkably stable and we're very pleased. It's also been fantastic to see so many of you hosting your own servers for friends and the general public, and to that end we've spent a good deal of this week adding some more controls for server operators. The full release notes are below but the long and short of it is there's now a proper voting system for electing and replacing admins, kicking grumpy ne'er-do-wells, voting to start maps if someone is idle in the lobby and won't ready up...

There are of course a number of bugs found and squashed - thanks to your feedback - so keep those reports coming in. We've been listening to feature feedback too and have added a new system for locating and identifying other players. You can now 'ping' your location onto the compass with a keypress (default “Y”) so friends can find each other or mark areas of interest like good loot. This marker will last for 10 seconds and for the duration the player's name will also appear above their head if you are within a certain distance. It's essentially the visual equivalent of shouting “Oi! I'm over here!”

Thanks from the whole team for your enthusiastic uptake of Multiplayer Sir, it's been fantastic to watch your streams and videos, and even better to play alongside you all.

More to come!


Patch Notes:


Server Controls.

1. Server operators can now optionally add an Admin Password during set up.

Use #admin password to log in as admin with this password.

2. Admins can make other players the admin with #makeadmin playername.

3. You can now vote to use admin commands even if there is no admin.

Use #callvote command to start the vote (e.g #callvote kick playername to kick someone or #callvote new to start a new map. Clients then use #vote yes or #vote no to vote on this request.


Command list:

#new – starts new map.

#restart - restarts current map.

#kick playername – kicks playername.

#admin password – logs in as admin if an admin password is set up on the server (note that admins logged in in this way override voted admins).

#makeadmin playername – makes playername the admin.

#lobby - returns players to the lobby.


Fixes & Additions

- Improvements to server browser (including auto-refresh, summary, and an alphabetised list).

- No more smashing/exploding sounds when joining lobbies.

- Reveal your name & position to other players by pressing a key (“Y” by default).

- Miscellaneous small bugfixes (rider volume, UI tweaks, similar sundries).

Комментариев: 9 Подробнее

Рецензии

“Everything about Sir is either silly or scary.”
IGN

“A cold-sweat thrill.”
Polygon

“There's nothing quite like Sir, You Are Being Hunted.”
Eurogamer

Об этой игре

Sir, You Are Being Hunted is a procedurally-generated British horror in which tweed-wearing robots hunt you for sport. Roam the landscape, scavenge for food, hide breathlessly in the undergrowth, flee in terror, and even fight back with stolen weapons.

Sir is a stealth and survival game unlike any other.

Key Features


  • First-person stealth and survival.
  • Procedurally-generated British landscape.
  • Five biomes to explore: castle, industrial, rural, mountainous, and fenland.
  • Infinite replayability in a sandbox world.
  • Powerful, brutal AI that becomes tougher as you play.
  • Tea and biscuits.
  • Foliage-based stealth system.
  • Scavenge to survive.
  • Play as Sir or Madam.
  • Relentless Britishness.

Every Game Unique!

Sir, You Are Being Hunted is set on a mysterious archipelago generated procedurally by you, and therefore unique to each game you play. You can define your own islands, each one created in moments by our rather clever British Countryside Generator. These islands are then populated by a raving aristocracy of murderous robots, their robot hounds, and worse. You job is simply to survive, and get home.

You're not entirely alone, though: The disembodied voice of Walters, your butler, will help you and offer advice.

Ultimate AI Threat


Sir's AI is one of the toughest in stealth, and as an open-world game, it's unique in its field. The robots are some of the most aggressive and intelligent game enemies you will ever experience, and will pursue you even after losing sight of you. Expect to be hunted!

The Most British Of Games


Sir, You Are Being Hunted is set in a parallel Britain, complete with bleak villages, rocky highlands, bramble-filled woodland, decrepit farms, and crumbling post-industrial landscapes. Made with the remarkable power of our British Landscape Generator, these landscapes are enormously evocative and teeming with detail. Take time to explore, and find that vital hidden flask of tea!

Системные требования

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    Minimum:
    • OS: Windows 7, Windows 8
    • Processor: Intel Core 2 Duo, AMD Athlon X2, or equal at 1.6GHz or better
    • Memory: 2 GB RAM
    • Graphics: DirectX 9.0c-compatible, SM 3.0-compatible
    • DirectX: Version 9.0c
    • Hard Drive: 500 MB available space
    • Sound Card: DirectX 9.0c-compatible, 16-bit
    Recommended:
    • OS: Windows 7, Windows 8
    • Processor: QuadCore 2.0 GHz +
    • Memory: 8 GB RAM
    • Graphics: NVIDIA GeForce 8800 GTS or better, 512MB+ VRAM
    • DirectX: Version 9.0c
    • Hard Drive: 500 MB available space
    • Sound Card: DirectX 9.0c-compatible, 16-bit
    Minimum:
    • OS: 10.7.5 (Lion)
    • Processor: 2.2 GHz Intel Core 2 Duo
    • Memory: 2 GB RAM
    • Graphics: Integrated
    • Hard Drive: 500 MB available space
    Recommended:
    • OS: 10.8.2 (Mountain Lion)
    • Processor: 2.4 GHz Intel Quad Core
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: Nvidia Geforce GT 120 / ATI Radeon HD
    • Hard Drive: 500 MB available space
    Minimum:
    • OS: Ubuntu 12.04
    • Processor: 2.2 GHz Intel Core 2 Duo
    • Memory: 2 GB RAM
    • Graphics: DirectX 9.0c-compatible, SM 3.0-compatible
    • Hard Drive: 500 MB available space
    Recommended:
    • OS: Ubuntu 12.04
    • Processor: QuadCore 2.0 GHz +
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: Nvidia Geforce GT 120 / ATI Radeon HD
    • Hard Drive: 500 MB available space
Полезные обзоры покупателей
56 из 87 пользователей (64%) посчитали этот обзор полезным
12.7 ч. в игре
Опубликовано: 13 марта
У игры много положительных отзывов, хочется разбавить всю это хвалебную оду ложкой дегтя.
Игра не развивается вот уже полгода...
- Сюжет как таковой отсутствует, задумка сеттинга хороша, но авторы не удосуживаются его как-либо развивать.
-Вся синематика игры - в начальном ролике, если вы жаждете найти ключ к загадке происходящего – забудьте, игру просто забросили в стадии бета версии и вместо эпичного ролика в конце вас ждет сухое меню статистики. Гляньте к примеру концовку на роликах Ютуба.
- Обещанного мультиплеера по ходу 3 года ждать…
- Игра абсолютна не реиграбельна – на один раз, хотя это сурвайвал с генерацией карт.
В игре приятная атмосфера, да и только… 3/10. Авторы забили на проект, не стоит поощрять безделье и безразличие.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
5 из 5 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
5.7 ч. в игре
Опубликовано: 1 апреля
Даже не знаю.. Сюжет таков: ученый создал роботов-англичан ( вроде ), которые вскоре вышли из-под контроля и из людей остался только ученый, который их создал. Роботы по себе напоминают аристократов, монокли, ружья, одежда. Думаю, что не для кого не секрет, что они любили охоту, так вот, роботы думают, что ученый ( наш г.г. ), который их создал - игрушка для охоты. Я в сюжет не очень вник, но.. Там 5 островов, по которым разбросаны камни, эти камни нужно запихнуть в штуку, которая отключит этих роботов.
В общем, затея хорошая, но разрабы, судя по всему - забили на игру, ибо обнов уже 6-12 месяцев не было, хотя до схи пор ходят слухи, что добавят мультиплеер. Если вам некуда тратить деньги и хочется поиграть в игру по типу DayZ, то она может вам понравиться, на любителя.
Меня игра не затянула, хоть я и в DayZ ( Mod ) провел около 400 +/- часов.
P.S. Тут карточки дорогие :D
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
4 из 5 пользователей (80%) посчитали этот обзор полезным
0.5 ч. в игре
Опубликовано: 18 февраля
Отличная игра... была. Я наиграл часов 15 на пиратке и купил лицензию (еще во времена альфы) по двум причинам: поддержать разрабов и чтобы комфортно поиграть в мультиплеере, но сейчас биг робот на нее совсем забили. Игра сама по себе отлична, оссобенно начало: кроме топора- ничего, и то если повезет, шугешься от каждого шороха. Но выпуск обновы с старт китом- плохая идея, атмосферу запарывает. Также хотелось бы отметить отличный звуковой ряд и стильность игры- эдакая английская глубинка.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
2 из 2 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
10.6 ч. в игре
Опубликовано: 5 апреля
Никакого сюжета (минутные монологи в начале и конце игры не в счёт), никаких персонажей (разве что ГГ, но и о нём нам известно одно — пол, который мы сами же и выбрали — что, кстати, влияет аж на название самой игры!.. и больше ни на что, кажется), вообще толком никакой информации о происходящем. Оно, может быть, и к лучшему: пытаться оплести логикой столь гротескную реальность — задача неблагодарная... а вот когда у нас есть просто заданные правила, всё смотрится неожиданно органично и насыщенно. Одних только атмосферы и геймплея, как ни странно, хватает, чтобы было интересно..

Итак, дано: герой находится на одном из пяти островов маленького архипелага. Попал он туда в результате некоего эксперимента, неизвестно кем и зачем затеянного, но закончившегося известно чем — неудачей. Герою нужно питаться — можно собирать грибы, охотиться, но основной источник пищи и других полезных вещей — стоящие кое-где домики, сараи, башни, которые спокойно можно грабить, поскольку никого живого на островах, похоже, давно нет. Герою нужно защищаться, прятаться и убегать — острова заселены странного вида роботами, которые почему-то целенаправленно охотятся на него. Наконец, герою нужно сбежать с архипелага — для чего отыскать и собрать разбросанные по всем пяти островам (для перемещения служат лодки) обломки некоего аппарата, который разнесло взрывом во время эксперимента и который и нужен для побега; обломки, разумеется, тоже охраняют роботы — видимо, знающие, что герою нужны эти железяки.

Незамысловато, согласитесь. Зато атмосфера выдержана отменно: каждый остров (к слову, генерируемый случайным образом) может иметь свой ландшафт, тоже один из пяти возможных, но все — так или иначе в стиле английской глубинки. Слегка холмистая сельская местность с полями и аккуратными неприветливыми деревеньками, поросшая кустарником болотистая равнина, мёртвый заброшенный завод, крутые лесистые холмы, замковые руины... Под стать пейзажам и противники: усатые металлические охотники носят помятые цилиндры и курят трубки или сигары, их сопровождают роботы-собаки, со временем появляются скрюченные браконьеры, ставящие на нас капканы в зарослях, в поле маячат в ожидании неосторожного героя пугала, а тем временем к нему медленно, но верно ковыляет гигантский, заржавленный, карикатурно выглядящий, но неуязвимый лэндлорд в окружении собственной своры псов... Есть и любопытные предметы, тоже работающие на атмосферу, — например, можно отыскать мёртвого дикого хаггиса.

По сути, всю игру переключаешься между двумя эмоциональными состояниями: жертвы, даже дичи, которая, не дыша, замирает в укрытии, пока охотники проходят мимо, или стремглав убегает от всё-таки её заметивших, и, напротив, охотника, который наконец освоился с действующими правилами и методично отстреливает эти опасные, но до жалости глупые ходячие железки. Роботов можно отвлекать брошенной бутылкой (они исправно кидаются туда, откуда донёсся звон, игнорируя куст, из которых эта бутылка на их глазах вылетела), заманивать на капканы звуком тромбона или звоном будильника, отстреливать из винтовки, сидя в траве и постоянно меняя позицию, просто выскакивать у них перед носом и крошить топором... Впрочем, стоит успеть привыкнуть к одной разновидности противников, появляется другая, с которой ты справиться ещё не умеешь, потом третья... моменты появления новых видов врагов привязаны к числу найденных обломков, так что избежать этого не удастся; правда, конкретное количество роботов каждого вида на определённом этапе можно настроить в самом начале игры, поэтому при желании сложность игры можно регулировать. С настройками по умолчанию в конце игры приходится действительно тяжело. Кстати, интересная возможность: роботов с помощью этих настроек можно убрать вообще — играть после этого, понятно, интереса никакого, а вот просто побродить по островам, спокойно разглядывая пейзажи (при обычной-то игре не до этого!), можно — индустриальный или замковый ландшафты уж точно того стоят.

Как ни странно для лишённой сюжета игры... да, она хорошая.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
2 из 2 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
1.3 ч. в игре
Опубликовано: 18 июня
Ну знаете, лично мне игра понравилась. Этакий стелс-экшен в стиле научной фантастики.Вот уж поверьте, мне есть с чем сравнить эту игру. Она довольно таки сложна на ранних стадиях игры, вам приходиться сигать по кустам от роботов, в надежде, что там не будет оврага, и вы не сломаете себе ноги.
Что же здесь есть из лута? Ну как же, бесполезный Junk и полезная еда, медикаменты, оружие, патроны, чай и печеньки, есстесна.
Боты...Кто же они такие?.. Ну, боты здесь довольно умны, это вам не копы из ГТ А 5, их можно отвлекать, ловить в капканы, и прочее.Но это не та игра, в которой у вас куча жизней, и выбегая из-за стены вы валите OVER99999999 ВРАГОВ.Если в вас выстрелил и попал робот, то вы ПОЧТИ МЕРТВЫ! Роботы могут вызывать подмогу, иногда, даже воздушную. Так же здесь есть добрые песики, которые одним укусом отгрызают вам яйца и кусочек от вашей тазобедренной кости. Но это не страшно. Пока... Там есть еще другие мобы, но это уже для Бать этой игры.
Вся суть игры заключается в том, что бы собрать криссталлы с 5(или 4) островов, и принести его на главный остров к камню, который сможет уничтожить генератор роботов.Но с каждм принесенным кристаллом, вам будет все сложнее играть дальше! Новые мобы, обилие этих же мобов повысится вдвое, втрое , вчетверо! Так же в игре есть различные классы, каждый из них имеет свою способность, свое оружие и т.д. Ну а дальше уже пойдет спойлер игры, так что я лучше не буду портить вам впечатления от этой прекрасной игры!
Вообщем, 10 голов человека из 10
Берите!
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный