The Wasteland series impressive and innovative lineage has been preserved at its very core, but modernized for the fans of today with Wasteland 2. Immerse yourself in turn-based tactical combat that will test the very limits of your strategy skills as you fight to survive a desolate world where brute strength alone isn’t enough to save...
Обзоры пользователей: Очень положительные (Обзоров: 3,638)
Дата выхода: 18 сен, 2014

Войдите, чтобы добавить игру в список желаемого или пометить ее, как неинтересующую вас

Купить Wasteland 2 - Classic

ПРАЗДНИЧНАЯ РАСПРОДАЖА! Предложение заканчивается 2 января


Купить Wasteland 2 - Digital Deluxe Edition

ПРАЗДНИЧНАЯ РАСПРОДАЖА! Предложение заканчивается 2 января


Рекомендовано кураторами

"An excellent RPG despite its glitches, with combat and writing as good as its predecessors'."

Недавние обновления Просмотреть все (22)

15 декабря

Wasteland 2 Patch 5 Release Notes (61997)

Aaannd here we go! Patch 5 for Wasteland 2 is out, featuring a bevy of fixes, changes and improvements for your gaming enjoyment!

  • Added Castilian Spanish community localization to the game. It can be selected by picking "español castellano" from the Gameplay Options menu. Existing Spanish language players will have their language defaulted to the now-renamed "español americano" option.
  • Large localized text clean up for all languages
  • Optimized the way random encounter data is stored to reduce loading time and file size.
  • Added more sound effects throughout the game.
  • Clean-up of smaller bug fixes throughout the game.
Full change list can be found here:

Комментариев: 37 Подробнее

18 ноября

Wasteland 2 Patch 4 (60792) Release Notes

Patch 4 for Wasteland 2 is here! This update is primarily a bug-fix pass that we put out to resolve some critical issues that arose sooner rather than later. Despite being a "hotfix", we have 300+ fixes in this update... dive in to the full notes below!

  • This patch is primarily a bug-fixing update to correct a number of critical issues below:
  • Fixed Canyon of Titan endless combat bug with the raiders in the "junk fort" near Outpost One.
  • Fixed Canyon of Titan endless combat bug with Diamondback Militia.
  • Fixed Temple of Titan unending cutscene bug when arrested by Father Enola.
  • Fixed wrong NPCs turning hostile in Griffith Park by killing gate guard after undertaking Ascension McDade's quest.
  • Additional improvements to Colorblind Mode based on user feedback.
See here for the full details:

Комментариев: 24 Подробнее


“Along with Bard's Tale, Wasteland was one of the games that made me want to make games. I was privileged that Brian gave me the opportunity to work on Fallout, and I have missed those games. Getting to play Wasteland 2 is like getting to return to your past and finding out that it is still as fun as you remember.”
Feargus Urquhart/CEO Obsidian & Lead Designer Fallout 2

“InXile can be really proud. Not only did they pave the Kickstarter road for CRPGs, they over-delivered with the end result and crafted a rich experience which will keep me busy for a long time.”
Swen Vincke/Creative Director of Divinity: Original Sin

“Brian and his team have managed to do the impossible, to recreate the magic that I felt playing Fallout for the first time.”
Brian Hicks/ Producer of DayZ

Classic Edition

  • A free copy of Wasteland 1 - The Original Classic.
  • Mark Morgan's Wasteland 2 original sound track in digital format.
  • An incredible digital concept art book showcasing many of the world's characters and environments.

The extras can be found in your Steam installation location for Wasteland 2. (e.g. C:\Program Files\Steam\SteamApps\common\Wasteland 2)

Издание Digital Deluxe Edition

  • A free copy of Wasteland 1 - The Original Classic.
  • A free copy of The Bard's Tale.
  • Three digital novellas set in The Wasteland world.
  • Mark Morgan's Wasteland 2 original sound track in digital format.
  • An incredible digital concept art book showcasing many of the world's characters and environments.

The extras can be found in your Steam installation location for Wasteland 2. (e.g. C:\Program Files\Steam\SteamApps\common\Wasteland 2)

Об этой игре

Welcome back to the Citadel, Rangers! After 2.5 years in development and with the help of over 70,000 Kickstarter backers, the Wasteland's hellish landscape is now waiting for you to make your mark… or die trying.

Wasteland 2 is the direct sequel to 1988’s Wasteland, the first-ever post-apocalyptic computer RPG and the inspiration behind the Fallout series. Until Wasteland, no other CRPG had ever allowed players to control and command individual party members for tactical purposes or given them the chance to make moral choices that would directly affect the world around them. Wasteland was a pioneer in multi-path problem solving, dripping in choice and consequence and eschewing the typical one-key-per-lock puzzle solving methods of its peers, in favor of putting the power into players’ hands to advance based on their own particular play style.

The Wasteland series impressive and innovative lineage has been preserved at its very core, but modernized for the fans of today with Wasteland 2. Immerse yourself in turn-based tactical combat that will test the very limits of your strategy skills as you fight to survive a desolate world where brute strength alone isn’t enough to save you. Deck out your Ranger squad with the most devastating weaponry this side of the fallout zone and get ready for maximum destruction with the RPG-style character advancement and customization that made the first Wasteland so brutal. Save an ally from certain death or let them perish – the choice is yours, but so are the consequences.

Key Features

  • One Size Does Not Fit All: Don't feel like finding the key for a door? Why not try a Rocket Launcher! Basically the same thing... right?
  • Enhanced Classic RPG Game Play: Classic RPG game play ideas updated with modern design philosophies.
  • Decision Making... with Consequences: With both short and long term reactivity to the players choices, every decision matters in the outcome of the story.
  • Huge & Customizable: Dozens of hours of game. Hundreds of characters. Thousands of variations on your Rangers' appearance. Over 150 weapons. Dozens of skills. Even the UI can be customized.
  • Steam Features: Wasteland 2 supports Cloud Saving so you can sync your saves across multiple computers!
  • Enhanced Audio: Immerse yourself in the post-apocalyptic soundscape with Razer Surround.

Системные требования

Mac OS X
SteamOS + Linux
    • OS: Windows XP/Vista/7/8/8.1 (32 or 64 bit)
    • Processor: Intel Core 2 Duo or AMD equivalent
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: NVIDIA GeForce GTX 260 or Radeon HD 4850 (512 MB VRAM)
    • DirectX: Version 9.0c
    • Hard Drive: 30 GB available space
    • Sound Card: DirectX compatible sound card
    • OS: Windows 7/8/8.1 (64 bit)
    • Processor: Intel i5 series or AMD equivalent
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: NVIDIA GeForce GTX 460 or Radeon HD 5770 (1 GB VRAM)
    • DirectX: Version 9.0c
    • Hard Drive: 30 GB available space
    • Sound Card: DirectX compatible sound card
    • OS: Mac OSX 10.5 or higher
    • Processor: Intel Core i5 2.4 GHz
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: NVIDIA GeForce 300 Series or Radeon equivalent (512 MB VRAM)
    • Hard Drive: 30 GB available space
    • OS: Mac OSX 10.5 or higher
    • Processor: Intel Core i7 2.66 GHz
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: NVIDIA GeForce 400 Series or Radeon equivalent (512 MB VRAM)
    • Hard Drive: 30 GB available space
    • OS: Ubuntu 12.04 or later
    • Processor: 2.4ghz Intel Core 2 Duo or equivalent
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: NVIDIA GeForce GTX 260 or Radeon HD 4850 (512 MB VRAM)
    • Hard Drive: 30 GB available space
    • OS: Ubuntu 12.04 or later
    • Processor: Intel i5 series or equivalent
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: NVIDIA GeForce GTX 460 or Radeon HD 5770 (1 GB VRAM)
    • Hard Drive: 30 GB available space
Полезные обзоры покупателей
210 из 259 пользователей (81%) посчитали этот обзор полезным
42.5 ч. в игре
Опубликовано: 27 октября
Баллада о настоящей любви, и мнение о некоторых "обозревальщиках"
Увага! Шовинизм, постмодернизм и викинги!

РПГ для настоящих мужиков,
не терпит баб и сосунков.
Не терпит сопли про графон,
И воплей "Уберите прон"

Ведь секс, насилие и драма,
Которым мы так сильно рады,
Дают нам снова шанс играть,
И от геймплея не рыдать,

А молча чтить и мстить жестоко
Всем каннибалам, мародерам.
Искать эпохи механизмы,
Который, не без онанизма.
Я б смог с восторгом починить.

А ты, нубас, ссыкло и нытик,
Прежде, чем вступить на путь,
Ответь, готов ли ты сражаться
И дохнуть от когтей и пуль?

А может лучше в теплой спальне,
Натянув комбинезон,
Смотреть катсцены в одеялке,
Где есть "Press X" и the Graphon(тм)?

У тебя, щенок, есть Плойка,
А у батьки есть ремень,
Что бы ты сейчас не крякнул,
Батька сделает больней.

Жми на Х пока не вырос,
И пока не понял сам,
Что такое есть шедевр,
Что же - потреблядский хлам.

Шедевр, детка, там, где нам,
Суровым, страшным, мужикам,
Не сдержать слезу над гробом
С кислотным на щеке ожогом.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
389 из 548 пользователей (71%) посчитали этот обзор полезным
141.0 ч. в игре
Опубликовано: 19 сентября
Вы когда то играли в Wasteland? Изучили наизусть все квесты Fallout 1,2 ? Тогда вам сюда, это именно то, что вы ждали!!!

Вторая часть Wasteland - духовный наследник легендарного fallout, который в свою очередь появился благодаря первой части Wasteland. Круг замкнулся!

Первое ощущение после заставки "война, война никогда не кончается..." Сказать что я испытал дежа-вю, не сказать ничего! От создания персонажа, до выполнения побочных заданий, вызывает ностальгию...

Как улучшить шедевр? Добавить в его что то новое. ( так создавался Wasteland 2)
Как испортить шедевр?Захотеть денег и убрать из целого сердцевину.(так был загублен fallout 3)

Многие ругали игру за частичный перевод: текста, названий, локаций. После выхода из раннего доступа игра скачала патч и...и остались лишь не переведены локации на глобальной карте. Больше английского, за исключением речи, я не встретил. Есть правда множество грамматических ошибок в тексте, но это не так печально как не переведенные куски текста. Оказалось озвучка не так важна, почти все, и действия, и разговоры пишутся в чат игры. (Привет фаллаут)

Задания не ординарны, а некоторые перекачивали из фоллаута: "сходи туда, не знаю куда. Принеси то, не знаю что!" И ведь хочется их выполнить! :-) жестокость, юмор, исследования мира остались по прежнему, в каждом уголке карты, можно найти что то интересное.

Сюжет интригует, но не пахнет оригинальностью. В двух словах - "Есть глобальное зло, которое постепенно выходит из тени."
Проработка персонажей один из плюсов игры, даже начальные шаблоны интересны и таят в себе подвох.

Если бы не некоторые оговорки, то можно было бы принять Wasteland 2, за истинный Fallout 3.

Рекомендую всем и каждому, таких игр появляется на свет крайне мало! Не пропустите!
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
75 из 90 пользователей (83%) посчитали этот обзор полезным
100.4 ч. в игре
Опубликовано: 7 ноября
Одна из тех немногих игр, которая вложила огромный вклад в постапокалиптическую тематику.
Собственно 5 плюсов и 5 минусы этой игры.
+ Насыщенный сюжет. Диалоги продуманы до ниточки. Читая диалоги, игра заставляет тебя поверить в то, что ты читаешь не просто книгу, а видишь этого персонажа наяву. Начинаешь жить им.
+ Суровый реализм. Эта игра заставит тебя сохраняться перед каждым замком, ловушкой и очередными походами по карте пустошей, дабы не нарваться на очередную "случайную встречу".
+ Потрясающая и атмосферная музыка от Mark'a Morgan'a. Именно им была написана музыка к первому Fallout, что возлагает твёрдую уверенность в том, что музыка будет атмосферная к постапокалиптическому миру.
+ Чёрный юмор от Брайана Фарго. Даже в такое время, где люди едят себе подобных, а сумасшедшие монахини с миниганами несут "Слово Господи" расстреливая всех "грешников" без разбора, умудряется найти место для юмора. Всё же, не в каждой игре, коровья лепёха, может быть заминирована. Поэтому в Wasteland 2, даже ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥о, даст о себе знать.
+ Отличная РПГ составляющая. От любого вашего навыка, атрибута, будет зависеть ваша продолжительность жизни, а может быть, даже и всей вашей команды. Убив простого гражданского в каком либо, "более-менее" мирном городе, вы можете кардинально изменить концовку игры.
- Порой чувствуется нехватка иконки "дневник" во время очередного рейда по карте пустоши.
- Смена дня/ночи проработана для каждой определённой локации. В карте пустошей, это никак не отображается. К примеру, ночью пустынные рейнджеры бы останавливались на ночлег, но даже ночевать в бескрайних пустошах опасно, ибо без должного навыка "Выживания" вы можете погибнуть. Ну или в крайнем случае проснётесь от жуткого зуда, который вызвал людоед, тихонько покусывая вашу пятку.
- Логика боёв иногда поражает воображение. Ваш персонаж не может попасть здоровенной дубинкой, по двух метровому роботу, тем самым нелепо промахиваясь, да ещё и не один раз.
- Иногда в Wasteland 2 можно попасть в "дыру в сюжете". Например гуляя по пустошам, вы встретили неизвестную ранее локацию. Зайдя в неё, вы уже потеряли 1/8 части сюжета, т.к. если выйдете из этой локации, догадываясь "что забегаете вперёд", вы можете провалить дальнейшую миссию, тем самым приходится загружать старые save и обходить это место.
- Иногда чувствуется нехватка в уточнениях побочных заданий. Бывали случаи, когда даже поглядывая в "дневник" ты заходишь в тупик и не имеешь понятия "что делать дальше". (К примеру случай с красными скорпионами и сывороткой для собак, которую можно было получить, лишь только пройдя немного по сюжетной линии.)
В целом потрясающая игра. Спасибо всем тем, кто поддерживал этот проект Брайана Фарго на kickstarter!
«Единственное что необходимо для триумфа зла, это бездействие хороших людей». (с) General Vargas
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
356 из 541 пользователей (66%) посчитали этот обзор полезным
39.5 ч. в игре
Опубликовано: 21 сентября
Всё плохо. Нет, серьёзно. Всё очень плохо и печально. Дело не в багах и крэшах, их можно пофиксить. Дело не в том, что все основные идеи игры аккуратно скопированы. Есть куча игр, которым это не помешало "взлететь". Дело в том, что сам хребет Wasteland 2 сломан в нескольких местах, пациент неоперабелен и его выпустили умирающим.
Основная механика боёвки второй свалки это адова химера из оригинальной свалки (из которой убрали типичные вещи для тех лет типа климбинга и свимминга) и тактики из последнего UFO. Так вот, они ничерта не работают вместе. То есть совсем. В самом UFO перки работали в бою активно и оказывали сильное влияние на тактику, тут же вообще нет никакого развития персонажа кроме того что он будет к концу игры меньше мазать и выдавать криты чаще. Это лютая деградация механики по сравнению даже с первым фоллачем. Дальше? Дальше. Левел-дизайн просто убогий. Почти все схватки сводятся к попытке взять врага в клещи перекатыванием от бочки до бочки. Это аутизм. До этого я считал Fallout: Tactics посредственной трпг, но рядом с этим он выглядит шедевром. Хочешь использовать местность не так как задумали девелоперы? Хрен тебе. Видишь кроликов-мутантов? Да, которые за раунд перемещаются чуть дальше чем пуля из средней снайперской винтовки. Давай, закинь свою пати на второй этаж вон того дома и попробуй перестрелять их. Что такое? Ах да, извини, глаза твоего рейнджера находятся примерно на уровне задницы, потому что если перед ним перила или окно, то он не может смотреть вниз, даже если при этом он может стрелять вниз.
Касательно унаследованной из оригинала системы CLASSIC... Она и раньше была убога по сравнению со S.P.E.C.I.A.L., но сейчас она выгдядит просто ретроградством. Исключая требования к силе для некоторого эквипа и влияния харизмы на лидерство и опции в диалогах взаимодействия просто нет. Идиот (ноль интеллекта) с пятью рангами в первой помощи будет точно так же эффективен как и гений. Паралитик с нулём в силе и чёртов геракл с десятью с одинвковыми рангами в соответствующем скилле будут с одинаковой вероятностью вышибать ногой калитку. Про то, насколько ущербна классификация оружия и как создание пати без консультации с вики может завести в тупик я даже не хочу говорить.
Вот, скажу о сюжете. Он вполне себе сносный, с учётом того что у игрока пати из четырёх безликих кукол. Что ещё хорошего? А ничего. Раздутый хайп как обычно не оправдался.
Дешёвая во всех отношениях поделка за фулл-прайс.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
141 из 206 пользователей (68%) посчитали этот обзор полезным
59.7 ч. в игре
Опубликовано: 19 сентября
Игра, которую стоит попробовать не только любителям F но и всем интересующимся РПГ.
Из плюсов:
Нелинейность сюжета, доступность большого количества моделей команд, как жизнеспособных, так и не очень))
Масса всякого шмота и дряни, которую таскаешь и задаешься вопросом "Зачем?"
Куча шуток, преимущественно в черных тонах.
Рандомные события-встречи, редко, но мне пару раз попадались (это не бои с разбойниками, а торговцы и еще кое-что)).
Пошаговые бои - в которых "надо подумать" (например: спасти всех лаборантов в АГ-центре, когда они окружены и убийство любого моба рядом с ними приводит к их заражению и смерти).
И многое многое другое, надеюсь, т. к. игру прошел лишь часов на 15. История - есть, тут у меня сомнений нет и история интригующая.
Наконец - цена, теперь-то она уже выглядит более привлекательной, по сравнению с 1200-1500 которые просят многие издатели.

Ну графика, конечно, не фонтан по сравнению с последними РПГ, но взять тех же D:OS, не сказал бы что у них много лучше, впрочем графика меня не сильно заботит.
Производительность (на ранней бетте безбожно лагало), но оптимизация - это как раз то, чего ждут после релиза. Предрелизная сборка бегала у меня вполне живо, а комп с играми старенький (4 года ему уже) - типа пытаюсь бросить)))
Есть сомнения в качестве русской локализации, но есть озвучка английская, наверняка при неудовлетворительном качестве сабов будет фан-перевод.
АИ противников не самый продвинутый, по мне так скорее давит числом и силой выстрелов, чем тактическим позиционированием.

В заключение: собственно еще одна моя серьезная надежда, что будут по игре и моды. Доп. локации, квесты, дополнения.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
38 из 45 пользователей (84%) посчитали этот обзор полезным
60.7 ч. в игре
Опубликовано: 19 октября
Игра из тех, что называют крепким середнячком. Такую ли игру я мечтал увидеть, вкладывая свои деньги на Kickstarter? Нет. Доволен ли я этой игрой после прохождения? В целом, да.
В Wasteland 2 невзрачная графика; музыка от Марка Моргана, но не та, которую хотелось бы; рваный и скомканный основной сюжет и довольно шаблонные его ответвления и побочные задания; несколько реверансов в сторону Fallout, которые выглядят несколько неуклюже; однообразный, но довольно интересный геймплей. Для меня именно последний пункт и вытянул всю игру на, так сказать, положительную личную оценку. Хотите её услышать? Ну-у-у, ок: 7/10 — не более.
Не буду рекомендовать Wasteland 2 тем, кто скучает по старым добрым Fallout и Fallout 2, а вот кому в свое время пришелся по душе Fallout Tactics — смело играть. Думаю ли я о том, что когда-нибудь снова сяду за эту игру? Черт возьми, вполне возможно — нужно же получить достижения, попробовать другие решения и более высокий уровень сложности!
Фарго — спасибо, но старайтесь лучше. Ждем его Torment, а также Pillars of Eternity от Obsidian. Они (последняя, судя по бете — точно) должны получиться гораздо лучше первой попытки RPG старой школы возродиться при помощи Kickstarter.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
38 из 45 пользователей (84%) посчитали этот обзор полезным
127.2 ч. в игре
Опубликовано: 1 октября
Релиз игры всё-таки состоялся.
Игра пройдёна.
Подведём итоги.

Общая играбельность:
+ Игра выглядит более чем достойно по сравнению с тем, что было на старте EAcc'a.
Это уже большой плюс , учитывая её прежнее плачевное состояние.
- Игра по-прежнему содержит баги на скриптах, которые безусловно мешают играть.
Но безвыходная ситуация возникла лишь дважды.
Первый раз во время случайной встречи экран залип и вместо него перемещать можно было только тени, что не дало мне возможности покинуть локацию.
Второй раз игра попросту вылетела с крит ошибкой.
Тем не менее на фоне общей картины это выглядит незначительным.

Ролевая составляющая:
+ Нам вверено командовать группой из максимум 7 персонажей. 4 создаём +3 добираем из желающих присоединиться по ходу игры. Благодаря аж 4 подопытным на старте, мы можем распределить обязанности каждому члену группы. И это несомненных плюс, в противовес соло-аннигиляторам из других игр. Остальную же троицу можно добрать для приблизительного общего баланса группы.
- С другой стороны в игре полностью отсутствует эмоциональная составляющая, персонажи полностью лишены личности и права голоса. Таким образом даже неплохо прописанные и весьма интересные порой диалоги превращаются в примитивные допросы неписей и сводятся к срабатыванию скриптов(Yes/No) на взятие квеста. Новые спутники, в отличие от стартовых, чуть более общительны, но уже будучи в составе вашей пати им в общем-то тоже становится фиолетово, что вы творите.
Этот пункт наверное самый ужасный минус в концепции данный игры и является адской халтурой разработчиков, навязывающих вам безразличную ко всему команду.

+ Статы очень четко противоречат друг другу и вынуждают продумывать тактику.
Навыков много и надо примерно прикидывать, что именно качать каждому, т.к. всё выкачать никак не получится.
- Отсутствие перков и сюжетных плюшек очень сильно разочаровывает.

+ Разнообразие оружия и модификаций к нему присутствует, плюс по ходу игры арсенал значительно расширяется и есть из чего выбрать. Модификации стрелкового оружия, такие как оптика и лцу отображаются на стволах, что безусловно греет душу.
- Броня напротив кастрирована до статов и в игре вы её не увидите. Вместо неё вашим 4м чарам предлагается "одежда", которую по желанию можно менять по ходу игры, получая в луте. Новым же собратьям даже одежда не полагается, они будут ходить в 1 базовом скине всю игру.

Графика и музыка:
+ Графика в игре действительно чудесная и возможно именно она вытаскивает ряд сомнительных моментов. Прорисовка локаций хороша, также бдительный рейнджер может порадовать себя поиском мемов, которых в игре предостаточно.
- А вот музыка напротив либо напрягает, либо попросту отсутствует. Особенно раздражают экраны загрузки. Лично я ставил фоном подборку с радио FNV.

И дабы не спойлерить подведу черту последними пунктами

+ сюжет приятный и интересный, побочных миссий предостаточно.
- принятие решений по ходу игры повлияет только на финальную битву и титры в конце. По ходу игры на вопросы морали и т.п. , к сожалению, всем практически по барабану и это удручает.

И, наконец, реиграбельность:
+ Игра предлагает достаточно широкий набор навыков и пару раз ставит перед безповоротным выбором, что без сомнения вызывает желание пройти игру немного по другому сценарию. Как минимум ещё 1 раз.
- Итог игры сводится к титрам и, к сожалению, не стоит заморачиваться именно на него. Линейность сюжета непреклонна и вам предлагается делать выбор только в способах достижения скриптовой цели, песочницы нет.

В сумме мы имеем неплохую тактическую игру, завязанную в 90% на бои.
Если Вам это по душе и вы не ищете большего, то игра вполне подойдёт, чтобы развеять осеннюю тоску.
Учитывая бесплодную почву современной индустрии игр, эта игра вполне достойна занять своё место в качестве тактического брата современных экшн-фаллаутов.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
60 из 82 пользователей (73%) посчитали этот обзор полезным
70.9 ч. в игре
Опубликовано: 23 сентября
Что называется - дождались! Игра получилась атмосферной и интересной, не смотря на слабоватую визуальную часть. Причем скорее ближе к Fallout Tactics, чем к классическим Fallout 1, 2. В этом плане тот же шикарный Fallout New Vegas ближе к классике, не смотря на шутероподобность. Причем пустошь за пару вечеров не прочесать - обещали около 80 часов геймплея, в чем я не сомневаюсь.
Ролевая система хоть отдаленно, но напоминает S.P.E.C.I.A.L. Основные атрибуты остались, а вот навыков стало больше. Например, одних только социальных навыков 3 вида, но они не так сильно вплетены в игру, как Красноречие в классике, которую можно было пройти одним только убалтыванием. Стрелять тут придется в любом случае. Навыков взлома теперь 2 (не считая хакерство) - для замков и для сейфов. Воровство, к сожалению, не предусмотрено.
Использование движка Unity, на мой взгляд, скорее плюс. В будущем не возникнет больших сложностей, если разработчики захотят портировать её на яблоось и на робота, как это произошло с XCOM Enemy Unknown. Последняя там очень органично играется. С Wasteland, на мой взгляд, было бы то же самое. Так что ждём :)
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
30 из 33 пользователей (91%) посчитали этот обзор полезным
51.5 ч. в игре
Опубликовано: 29 ноября
Да, боёвка проигрывает XCom-овской так же, как в своё время Fallout 2 проигрывал в боёвке Jagged Alliance 2. Стиль Fallout 2 соблюдён на все 100% =D Но кайф от этой игры - не в боёвке. Тут надо много читать, думать и созерцать, смакуя каждый момент, словно это Хорошая НФ книга.

Бой не в два шага, а за Очки Действий. Можно прятаться за укрытия, как в XCom, можно засесть в засаду для перехвата хода. Боевых перков нет, зато персонажи ходят НЕ поочерёдно, а в зависимости от скила "инициатива". И больше нет такого что "накопил миллион и купил всё крутое". Возможность разбирать оружие на запчасти полностью невилирует ценность денег.

Всё крутое надо скрафтить самому.

Под вашим командованием находится до 7-ми персонажей. Все члены команды должны дополнять друг-друга своими навыками, так что придётся думать, кому какой скилл прокачивать. Хороший доктор не сможет быть хорошим стрелком, а стрелок из бронебойного энергооружия будет бесполезен против гопоты в кожанных куртках.

Обычно в играх такое задорное описание - только на словах. Тут - на деле. Неправильно прокачать персонажа тут как за делать нефиг. Роль микро-контроля и планирования Очень важна. Это не XCom "шагрул - выстрелил".

А в одном из квестов можно найти книгу Филипа Дика "Мечтают ли андроиды об электроовцах".
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
51 из 68 пользователей (75%) посчитали этот обзор полезным
94.7 ч. в игре
Опубликовано: 24 сентября
Ета НИФАЛАУТ! Это Wasteland 2 – симулятор вскрытия сейфов компьютерная ролевая игра в духе творений Black Isle, Troika и ранней BioWare.

Любителям игр от вышеназванных студий (на всякий случай повторю: ранняя BioWare), понравится и Wasteland 2. Однако не ждите слишком многого. Wasteland 2 ближе к Icewind Dale или The Temple of Elemental Evil, нежели к Baldur's Gate II или Arcanum. Думаю, вы понимаете, о чём я.

Если вы никогда раньше не играли в cRPG, но желаете попробовать. Вас не пугает изометрическая камера, пошаговые бои, обилие текста в диалогах и отсутствие маркеров заданий, то Wasteland 2 – прекрасный выбор для знакомства с жанром.

Если же среди компьютерных ролевых игр для вас существует только Fallout, и плевали вы с высокой колокольни на остальных представителей жанра, а ваш принцип: "либо Братство Стали и супермутанты, либо ничего", то эта игра явно не для вас.

Моя оценка: 9 пустынных рейнджеров из 10. Если бы игру создавали менее именитые разработчики, было бы "10 из 10, ета ШИДЕВР!"

P.S. Большинство RPG заинтересовывают игрока с первых часов и начинают постепенно сдуваться примерно с середины игры, со временем переходя в режим постоянного мочилова. В Wasteland 2 же всё веселье начинается со второй половины. Довольно рискованный шаг со стороны разработчиков, может отпугнуть слабых духом.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
136 из 213 пользователей (64%) посчитали этот обзор полезным
25.5 ч. в игре
Опубликовано: 19 сентября
Воу, воу! С первых минут игры, словно, вернулся в 1999 год, в деревню Арройо. Я думаю, кому надо тот поймет о чем речь)

Игра, определенно, из разряда "Must Have"
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
31 из 37 пользователей (84%) посчитали этот обзор полезным
78.1 ч. в игре
Опубликовано: 22 сентября
Вроде и сюжет в игре присутствует, вроде и мир интересен...Вроде на этом все достоинства игры и заканчиваются.
Писать можно много но смысла нет. Через пару часов игры бои начинают просто раздражать из за своей однообразности. Для особо тупых создатели не поленились в названии противника указать с каким он оружием.Если написано что рейдер с гранатой то он именно с гранатой, и другого оружия у него просто нет.
ИИ вообще похоже ушел в отпуск,Рейдер с гранатой или ножем будет на протяжении всей игры тупо бежать на ваш отряд.Автоматчик будет выходить на среднюю дистанцию, никаких засад, никакого взаимодействия не наблюдается. Вас просто закидывают мясом и заставляют иногда вспомнить что в игре оказывается можно использовать укрытия. Даже на самом сложном игра не заставляет напрягаться, нужно просто понять что в игре половина оружия не используема.
Но проблема даже не в этом...Своих подопечных просто не хочется прокачивать. Взяли новый левелап? Ну и черт с ним, ну прибваится у вас шанс попасть по противнику чуть выше и ничего более. Скучно, однообразно, не интересно.
Зачем в игру вообще ввели скил торгаш, если вкачать который вы получите фантастическую скидку на товары в 10% ?.

Что тут сказать вроде игры не ♥♥♥♥♥♥♥♥о, но вот назойливоет жужжание мух слышно.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
53 из 75 пользователей (71%) посчитали этот обзор полезным
43.0 ч. в игре
Опубликовано: 22 сентября
Два с половиной года...Два с половиной года Брайн Фарго и inXile Entertainment создавали Wasteland 2 и наконец это случилось,игра,которая создавалась при поддержки Kickstarter'a,увидела свет.Как же долго ждали фанаты оригинальных Fallout 1,2 этого дня.Неказистая с виду,имеющая отталкивающую графику и уже морально устаревший движок Unity,игра все таки смогла показать себя.Wasteland 2 дала мне море эмоций,не в одну игру,за последнее время,мне не хотелось возвращаться каждый день,чтобы окунуться в этот постапокалиптический мир.На первых же порах игра бросает нас в жестокий и не обузданный мир,в котором разворачивается огромное колл-во событий.Особенно я рад вариативности происходящего,есть множество квестов от которых зависит статус Аризонских Рейнджеров,то что вы делаете вам еще припомнят,иногда хорошим а иногда и плохим словом.Нельзя не сказать о музыке в этом мире,а она достойна отдельных похвал,настолько атмосферных композиций можно услышать не в каждом проекте.Радует огромное колл-во лута,как бесполезного так и довольно интересного,на вашем пути могут случайно встретиться кроме диких животных и опасных рейдеров,которые не любят ходить в одиночке,и амуниция у которых всегда разная,так и простые торговцы.С плана тактических боев(очень напоминающие бои Fallout Tactics) игра тоже радует,постоянно нас заставляют думать,как тебе удобнее разместить своих бойцов так чтобы они заняли самую выгодную позицию,и просчитывать каждый патрон,так как в начале это одна из самых важных проблем.К сожалению мне не удалось поиграть в отца-прародителя постапокалипсиса Wasteland,в силу возраста,но как фанат первых двух Fallout,я с чистой душой хочу порекомендовать этот проект к покупке всем кому хоть как-то близка тема путешествий по безжизненной пустоши.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
94 из 145 пользователей (65%) посчитали этот обзор полезным
82.7 ч. в игре
Опубликовано: 20 сентября
Вспомнил молодость. Война... война никогда не меняется!
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
34 из 43 пользователей (79%) посчитали этот обзор полезным
48.5 ч. в игре
Опубликовано: 1 октября
Я поставил Wasteland 2 на закачку в то же утро, как мне пришел ключ с кикстартера. Вернувшись вечером с работы, я сразу же бросился играть, но тут внезапно в комнату вошел Батя. "О, новый фолаут, штоле?", воскликнул Батя.
-Но Батя, это же...
-Сдристни, шкет, - бросил Батя не дав мне договорить, -Батя играть будет.
"Что за ♥♥♥♥♥♥♥♥я?", подумал я, "Я ведь это всё уже давно на свои деньги купил, это мой комп, ♥♥♥♥♥♥♥♥, Батя, чё за ♥♥♥♥♥♥♥♥я?".
Но Батя не дал мне додумать.
-Иди пиваса купи!
Батя протянул мне 100 000 рублей одной купюрой.
-Чебуреков ещё возьми, понажористее.
Я вышел из двери подъезда как из временного портала. Родной Геленджик был пропитан запахами отпускного сезона: в воздухе витал аромат чебуреков, пахло шашлыком и дефолтом, в зарешеченном ларьке продавали дешевое пиво и спирт Рояль, ветер с моря доносил свежие хиты Натали и Иванушен International. Как 16 лет назад. Я купил Бате Жигулёвского, чебуреков, а себе взял на сдачу Wagon Wheels с джемом. Я вернулся с этим грузом домой, а Батя тем временем уже вовсю зачищал радиовышку. И мы с Батей до самой ночи сидели за компом; Батя играл в фолач, а я смотрел; Батя ел чебуреки и запивал пивом, а я ел вагон уиллс и запивал молоком. Как 16 лет назад. "Малаца", - грил Батя - "Хорошо зделоли"
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
42 из 57 пользователей (74%) посчитали этот обзор полезным
90.3 ч. в игре
Опубликовано: 24 сентября
Завербовал в рейнджеры индейца-малолетку и бомжа с дробовиком. Теперь нас ничто не остановит! Йеах! 11/10
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
46 из 67 пользователей (69%) посчитали этот обзор полезным
62.6 ч. в игре
Опубликовано: 23 сентября
На 6 млн баксов сделать такое...
Багующие латмапы,
Провисания до 2-3 фпс изниоткуда,
Примитивная система боя (удар в спину/сбоку не дает ничего),
С шансом в 75% попадания по врагу - ты можешь промахнуться 3 раза подряд,
Убогая, ну прям до неприличия в 2014 графика, сразу видно - делалось для е***чих айпадиков, через месяц-другой по-любому на них выйдет,
Патронов так много и они стоят так дешего, что складывается ощущение, что над этой пустоши летали вертолеты снабжения и орошали ее ящиками с боеприпасами,
Бесполезный ближний бой, бить по диагонали нельзя, для пригибания нужно тратить 2 ОД и +1 ОД на каждый шаг при передвижении, что опять же делает ближний бой бесполезным, закрываешь обзор стрелкам.

Это из первых впечатлений, что я хочу сказать, поиграть может быть и стоит, но только на фоне того, что вы - ярый фан постапокалипсиса и в этом сеттинге крайне мало игр, а уж хороших - тем паче. К сожалению хорошей игрой, объективно, это назвать нельзя.

Не понимаю откуда 80%/72% на метакритике. Объективно, еще раз: объективно, игра тянет на 50-60%, середнячек средних инди команд с бюджетом до 1 млн. На юнити с таким бюджетом вейстленда можно делать игры в разы лучше.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
87 из 142 пользователей (61%) посчитали этот обзор полезным
101.2 ч. в игре
Опубликовано: 19 сентября
Именно с Fallout1, 2 я познакомился с жанром RPG в далеких 90-х годах. Для меня он стал эталоном этого жанра (ну еще Newerwinter Nights в которую я начал играть следом после двух частей Fallout,
Тематика пост апокалипсиса и киберпанка прям трепетала за живое.
Многие RPG в последствии я сравнивал и оценивал именно с играми этой серии, и они конец тоже не проходили фейс-контроль; чего то в них не хватало, изюминки, той атмосферы, не могли они взять планку той высоты которую достиг Fallout.

Если новичкам жанра, точное тем кто знакомится с этим жанром недавно - конечно эти игры вряд ли понравятся - отсталая графика, персонажи очень будут отпугивать, они даже в это играть не будут, для них будут интересны современные RPG и не понятно чем так зацепил многих Fallout.

Fallout 3 я встретил консервативно уж много новшеств, и довольно долго я её не признавал, вроде атмосфера сохранена, но что то не то. Благодаря времени, дополнениям и модам я вникся и в него и он был достоин уважения и признания.

Ну а теперь поговорим о Wasteland 2, как ни странно я начал играть именно во вторую часть, о существовании первой я банально не знал, плохая реклама дала знать и оцениваю я именно вторую часть. Довольно критично я относился к скриншотам и видео к игре, но все же приобрел. И о - чудо с первых минут она меня зацепила, это то что я долгое время так ждал, я проиграл с вечера до 7 утра без перерыва, на одном духе, а утром, проснувшись пишу этот обзор.
Игра достойна внимания именно тех кто ценил ту, забытую атмосферу Fallout. Графика на должном уровне, именно сейчас я отдаю предпочтение конечно Wasteland 2 чем Fallout в который я бы не стал играть, уж больно он старо сейчас выглядит.

Итоговая оценка отлично! Всем рекомендую.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
17 из 19 пользователей (89%) посчитали этот обзор полезным
126.2 ч. в игре
Опубликовано: 23 ноября
Рекомендую всем любителям постапокалиптических ролевых игр, а в особенности - фанатам оригинальной серии fallout! Относя и себя к таким фанатам (в особенности fallout 2), я был весьма скептически настроен в отношении новой игры со старым "духом", ожидая очередную хромую пародию былых времен. Спасибо всем кто трудился над этой игрой за то, что вышло по другому!

Игру попытались выдержать в лучших традициях ее предшественников:
-невероятная рандомность исхода одних и тех же действий - проигрывая в пух и прах в сотый раз, на сто первый можно выиграть практически без потерь. То же касается взломов дверей и сейфов, обезвреживания ловушек и т.д. Суровый мир заставляет сохраняться чаще;
-продуманность диалогов и куча юмористических отсылок в них. Необходимость внимательно читать и запоминать что от нас требуется - просто ходить по отмеченным точкам на карте не получится. Развитие сюжетной линии не мало зависит от уровня "разговорных" навыков;
-продуманность действий и "жизненных" взглядов всех встреченных по ходу игры персонажей, тщательно проработанная зависимость их отношения к Вам от принятых ранее решений;
-захватывающий сюжет. Большое множество второстепенных заданий, решение которых так или иначе влияет на сюжетную линию, и не меньшее множество способов их выполнения;
-важность развития не боевых навыков заставит тщательно задуматься перед тратой очередных полученных очков навыков. Куда важнее, на мой взгляд, научиться вскрывать двери и работать с компьютерами, чем метко стрелять - особенно на ранних этапах игры;
-достойная игровая атмосфера постапокалиптического мира.

Ну и немного дегтя, как же без него? =)
Несколько омрачает (хотя в целом все это и не является критичным для игрового процесса, а скорее создает ощущение некой незавершенности) следующее:
-не очень большое количество городов и локаций, а те что есть не могут похвастаться грандиозной масштабностью. Большие города с наличием и возможностью перехода в разные их районы можно по пальцам пересчитать - даже Клэмат из F2 даст фору любому из них по своим размерам и наполнению. А те что поменьше, не смогли бы соперничать даже с деревушкой Арройо;
-возникновение багов в диалогах с квестовыми персонажами - иногда необходимые пункты диалога не появляются, квесты заходят в тупик. Скорее всего это следствие неверной (неожиданной, неучтенной, незапланированной) цепочкой предшествующих диалогов с другими, в тот момент только еще потенциальными участниками будущих квестов. Но, стоит отметить что проблема эта встречается не часто;
-иногда случаются баги с взаимоисключающими квестами (где выполнение одного отрезает путь к выполнению другого) - имея активными оба таких квеста и выполнив один, второй, ставший тупиковым, не всегда завершается и перемещается в раздел «разрешенные». Как и с багами диалогов – эти проблемы встречаются не очень часто;
-отсутствие времени суток, и его влияния на игровой процесс и поведение персонажей;
-отсутствие любой из возможных реализаций отдыха в локациях с целью выздоровления и восстановления группы - либо ищи медика, либо лекартсва.
-отсутствие навыка кражи и скрытности, и как следствие – отсутствие их возможных многогранных реализаций в игровом мире (а жаль, очень жаль);
-раздельность глобальных карт Аризоны и Лос-Анджелеса - не совсем понятно зачем это надо в таком виде, вроде и радиацией неплохо получилось закрыть участки карты где нам быть еще не положено. Побочные квесты в данном случае можно было бы сделать несколько масштабнее.

Все вышеизложенное стоит рассматривать исключительно как мое личное мнение. Ваше мнение может отличаться, и Вы в полной мере имеете право "плевать хотеть" на него. К счастью – я имею те же инструменты в отношении Вашего мнения, на том и разойдемся =).
В большей мере то что я отнес к минусам, является больше пожеланием к реализации будущих проектов в данном направлении, которые лично я, с нетерпением буду ждать!
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
24 из 32 пользователей (75%) посчитали этот обзор полезным
90.1 ч. в игре
Опубликовано: 23 октября
Wasteland 2 (PC) - 6,5/10

Сразу оговорюсь, что не прошел игру до конца. Быть может, дальше было бы лучше, но поскольку прохождение 60% игры заняло около семидесяти часов - мне не захотелось тратить на его завершение еще несколько суток своей жизни. Во всяком случае, на данный момент у меня нет таких излишков свободного времени. Нет, не поймите превратно, Wasteland 2 совсем не такая плохая игра. Это довольно крупный проект для своей ниши, вызывающий наисильнейшее чувство ностальгии, способное захватить на десятки часов даже тех людей, что давно и думать забыли об олдскульных образчиках западных RPG, но одной ностальгии, к сожалению, недостаточно.

Не самый красивый в визуальном плане проект, тем не менее, подкупает с самого начала. Тут вам и знакомая вселенная, и атмосферная музыка, а также вариативность, грамотное использование окружения в боях, множество наполненных фирменным юмором диалогов. Можно очень долго копаться в навыках, пытаясь составить оптимальный план развития команды, подбирать экипировку на все случаи и расставлять рейнджеров перед началом каждого боя. Можно исследовать каждый уголок игрового мира, перечитывать каждую реплику, подмечать множество отсылок и пасхалок, наслаждаться каждым аспектом... до тех пор, пока не заканчивается первая треть игры, ведь чем дальше - тем больше всплывает подводных камней.

Начиная с мелких шероховатостей и багов, вроде возможности стрелять через стены, а также наличия искусственных ограничений поля боя, и заканчивая банальной ленью/нехваткой ресурсов у разработчиков, выражающихся, например, в совершенном несоответствии моделек персонажей, их портретов и текстового описания. Навыки, за редким исключением, лишь пассивно влияют на вероятность успеха того или иного действия, а решение проблем мирным путем в большинстве случаев вознаграждается заметно меньшим количеством опыта и лута, чем тотальный геноцид всего и вся. Бои становятся все чаще и однотипней; куда-то пропадает продуманное расположение укрытий (они вроде бы и есть, но стоят не там, где надо, да и не всегда работают); оригинальные игровые ситуации и интересные диалоги мелькают все реже, а основная сюжетная линия продвигается чертовски медленно. Разочаровывает и сама боевая система, не предусматривающая банальных вещей вроде возможности перемещаться пригнувшись и устраивать засады до начала боя (притом что в древнем Fallout Tactics такое было).

Wasteland 2 - не самый плохой проект, который можно порекомендовать к ознакомлению всем любителям олдскульных RPG (и, пожалуй, только им и можно), но вот обязательным к прохождению его никак не назовешь. И дело тут совсем не в архаичности и бюджетности, просто при таком количестве недоработок старички из Black Isle не смогли предложить ничего действительно выдающегося.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет