With Wasteland 2, the impressive lineage of the series has been preserved but modernized for the fans of today. Immerse yourself in tactical turn-based combat, RPG-style character advancement and customization, and deep choices that affect the narrative and memorable cast of characters.
Обзоры пользователей: Очень положительные (Обзоров: 5,363) - 84% из 5,363 обзоров этой игры положительны.
Дата выхода: 18 сен, 2014

Войдите, чтобы добавить этот продукт в список желаемого или пометить его как не интересующий вас

Купить Wasteland 2 - Classic

Купить Wasteland 2 - Digital Deluxe Edition


Рекомендовано кураторами

"An excellent RPG despite its glitches, with combat and writing as good as its predecessors'."

Недавние обновления Просмотреть все (29)

2 июля

Wasteland Playing Cards, New Director's Cut Screenshots

Hey Exiles,

We wanted to get an update out to you all before the 4th of July holiday weekend, and have a few things we thought we'd share with you.

First, in case you missed it - in our last update, we announced that we're renaming our upcoming version of Wasteland 2 for PC and consoles as Wasteland 2 Director's Cut. It is still coming free to all owners on PC in late summer this year! Be sure to check out this little trailer we put together:


Limited Edition Wasteland Playing Cards – Now on Kickstarter!

The coolest thing we want to share today is a collaboration we started with Jackson Robinson, a Kickstarter veteran who has successfully funded and delivered on numerous projects on this service. His specialty is creating unique, themed, high-quality playing cards. Several of us backed his earlier projects, so when he pitched us the idea of doing a Wasteland-themed deck of cards, inspired by the story and characters of our game, we felt that it was a natural fit.

We were ecstatic to see this Kickstarter hit its funding goal in just a couple of hours after launch, but there's four weeks left for you to jump on board and get this unique collectable! Remember that these cards are limited-edition, and won't be available after the Kickstarter campaign, so get them now while they're hot!

Wasteland 2 Director's Cut Media Update

The Director's Cut edition of Wasteland 2 is progressing well. We are running on all cylinders testing, polishing, and taking it through the required rigmarole for release. This includes the fun stuff – making sure the game is balanced and plays great – to the less exciting but still necessary, such as getting updated age ratings, re-doing the manual, creating new box art, and the big one, console certification.

We'll have more in-depth coverage as we get closer to release, but we wanted to share some brand-new screenshots and a few new clips from the trenches.

We can't direct embed the images, so click the links below to see them. Enjoy!


Last, our CEO Brian Fargo also brings these two Vines as a sneak peek at some of our upcoming features and changes...


That's all for now! If you're in the United States, have a great Independence Day weekend... and if not, we still hope you have a great Friday and weekend all the same! ːSmartAssː

inXile Entertainment

Комментариев: 14 Подробнее

23 июня

Wasteland 2 Director's Cut Trailer, Name Change

Hello Exiles,

Today we are thrilled to share with you a brand-new trailer for Wasteland 2 Director's Cut. Click below to check it out!


You may have noticed that the name of the game has been changed, and some of you might also notice that we were previously using the name Game of the Year Edition.

Why the change? We feel that this new title more accurately reflects the contents of the update. Rather than just being a repackaging of the same old content, the Director's Cut name indicates the sheer scope of the changes involved. With many all-new features that you have requested, overhauled graphics, an upgrade to a new game engine, and tons of new recorded voice-over, not to mention controller support – Wasteland 2 Director's Cut is truly the definitive version of the game.

And of course, anyone who currently owns Wasteland 2 will get the Director’s Cut on PC, Mac and Linux for FREE!

For the full details, please check out our latest backer update on Kickstarter:


inXile Entertainment

Комментариев: 32 Подробнее


“This really does feel like Fallout 4, if Fallout were to go back to its CRPG roots.”
TotalBiscuit/The Cynical Brit

“Along with Bard's Tale, Wasteland was one of the games that made me want to make games. I was privileged that Brian gave me the opportunity to work on Fallout, and I have missed those games. Getting to play Wasteland 2 is like getting to return to your past and finding out that it is still as fun as you remember.”
Feargus Urquhart/CEO Obsidian & Lead Designer Fallout 2

“InXile can be really proud. Not only did they pave the Kickstarter road for CRPGs, they over-delivered with the end result and crafted a rich experience which will keep me busy for a long time.”
Swen Vincke/Creative Director of Divinity: Original Sin

Classic Edition

  • A free copy of Wasteland 1 - The Original Classic.
  • Mark Morgan's Wasteland 2 original sound track in digital format.
  • An incredible digital concept art book showcasing many of the world's characters and environments.

The extras can be found in your Steam installation location for Wasteland 2. (e.g. C:\Program Files\Steam\SteamApps\common\Wasteland 2)

Издание Digital Deluxe Edition

  • A free copy of Wasteland 1 - The Original Classic.
  • A free copy of The Bard's Tale.
  • Three digital novellas set in The Wasteland world.
  • Mark Morgan's Wasteland 2 original sound track in digital format.
  • An incredible digital concept art book showcasing many of the world's characters and environments.

The extras can be found in your Steam installation location for Wasteland 2. (e.g. C:\Program Files\Steam\SteamApps\common\Wasteland 2)

Об этой игре

Welcome back to the Citadel, Rangers! After 2.5 years in development and with the help of over 70,000 Kickstarter backers, the Wasteland's hellish landscape is now waiting for you to make your mark… or die trying.

Awarded Game of the Year by PCWorld, Wasteland 2 is the direct sequel to 1988’s Wasteland, the first-ever post-apocalyptic computer RPG and the inspiration behind the Fallout series. Until Wasteland, no other CRPG had ever allowed players to control and command individual party members for tactical purposes or given them the chance to make moral choices that would directly affect the world around them. Wasteland was a pioneer in multi-path problem solving, dripping in choice and consequence and eschewing the typical one-key-per-lock puzzle solving methods of its peers, in favor of putting the power into players’ hands to advance based on their own particular play style.

The Wasteland series impressive and innovative lineage has been preserved at its very core, but modernized for the fans of today with Wasteland 2. Immerse yourself in turn-based tactical combat that will test the very limits of your strategy skills as you fight to survive a desolate world where brute strength alone isn’t enough to save you. Deck out your Ranger squad with the most devastating weaponry this side of the fallout zone and get ready for maximum destruction with the RPG-style character advancement and customization that made the first Wasteland so brutal. Save an ally from certain death or let them perish – the choice is yours, but so are the consequences.

Key Features

  • One Size Does Not Fit All: Don't feel like finding the key for a door? Why not try a Rocket Launcher! Basically the same thing... right?
  • Enhanced Classic RPG Game Play: Classic RPG game play ideas updated with modern design philosophies.
  • Decision Making... with Consequences: With both short and long term reactivity to the players choices, every decision matters in the outcome of the story.
  • Huge & Customizable: Dozens of hours of game. Hundreds of characters. Thousands of variations on your Rangers' appearance. Over 150 weapons. Dozens of skills. Even the UI can be customized.
  • Steam Features: Wasteland 2 supports Cloud Saving so you can sync your saves across multiple computers!
  • Enhanced Audio: Immerse yourself in the post-apocalyptic soundscape with Razer Surround.

Системные требования

Mac OS X
SteamOS + Linux
    • OS: Windows XP/Vista/7/8/8.1 (32 or 64 bit)
    • Processor: Intel Core 2 Duo or AMD equivalent
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: NVIDIA GeForce GTX 260 or Radeon HD 4850 (512 MB VRAM)
    • DirectX: Version 9.0c
    • Hard Drive: 30 GB available space
    • Sound Card: DirectX compatible sound card
    • OS: Windows 7/8/8.1 (64 bit)
    • Processor: Intel i5 series or AMD equivalent
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: NVIDIA GeForce GTX 460 or Radeon HD 5770 (1 GB VRAM)
    • DirectX: Version 9.0c
    • Hard Drive: 30 GB available space
    • Sound Card: DirectX compatible sound card
    • OS: Mac OSX 10.5 or higher
    • Processor: Intel Core i5 2.4 GHz
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: NVIDIA GeForce 300 Series or Radeon equivalent (512 MB VRAM)
    • Hard Drive: 30 GB available space
    • OS: Mac OSX 10.5 or higher
    • Processor: Intel Core i7 2.66 GHz
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: NVIDIA GeForce 400 Series or Radeon equivalent (512 MB VRAM)
    • Hard Drive: 30 GB available space
    • OS: Ubuntu 12.04 or later
    • Processor: 2.4ghz Intel Core 2 Duo or equivalent
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: NVIDIA GeForce GTX 260 or Radeon HD 4850 (512 MB VRAM)
    • Hard Drive: 30 GB available space
    • OS: Ubuntu 12.04 or later
    • Processor: Intel i5 series or equivalent
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: NVIDIA GeForce GTX 460 or Radeon HD 5770 (1 GB VRAM)
    • Hard Drive: 30 GB available space
Полезные обзоры покупателей
73 из 95 пользователей (77%) посчитали этот обзор полезным
46.4 ч. в игре
Опубликовано: 15 мая
Я думаю мало кто играл и уж тем более проходил оригинальный Wasteland образца 88-го года. Поэтому те, кто ждали вторую часть во многом хотели увидеть игру в духе старых Fallout, но никак не продолжение давно забытой классики. Продукт получился слишком противоречивый, оттого и пользователи разделились на несколько лагерей и в жарких спорах пытаются навязать друг другу свою точку зрения - старички радуются, новички плюются и где-то среди них затесались те, кому пофиг. Я отношу себя к последним - от игры ничего не ждал, а ознакомившись с ней у меня остались слишком двоякие впечатления, с перевесом в негативные. Ниже я опишу свои претензии, но сразу оговорюсь - я не считаю игру совсем уж плохой, просто она меня совершенно не впечатлила.

Вся игра это долгие часы блужданий по пустошам в компании с лагами, вылетами и
желанием зевнуть. Обследование местностей на предмет хабара или квестов вперемешку
с однообразными перестрелками с намёком на тактику и привилегией получить в жбан от товарища сзади, который вроде стреляет во врага, но попадает чаще в вас.
Система укрытий сделана слишком криво из-за чего мне быстро надоело экспериментировать, выставляя свою задницу под пули и когти, и я начал "обводить в рамочку", так оказалось намного эффективнее. Добавлю к этому бестолковое модифицирование оружия, бесполезные аксессуары и половину навыков отягощающих игровой процесс.
Квесты не порадовали - стандартные сходи, найди, почини, принеси, помири, спаси, пристрели. Ни одного квеста уровня отмщения за изнасилованную девушку и её захоронения из Fallout 2 я здесь не встретил. Диалоги тоже не блещут - болтовня со всеми на одни и те же темы и выслушивание перефразированных, но в целом одинаковых ответов на эти
уже задолбавшие вопросы. Иногда правда случаются светлые моменты, но такое бывает нечасто. Сильный отпечаток на вариативность накладывает сюжет. Мы не одиночка, а отряд рэйнджеров, так-что на беспределе и сомнительных решениях можно поставить крест, мы ведь хорошие парни.

Техническое исполнение ужасно, это заслуга как создателей так и кривого движка Unity, который видимо никогда нормально не оптимизируют и он всегда будет непомерно глючить и требовать завышенных ресурсов. По заверениям разрабов графонистость была пожертвована ради более глубокой проработки мира и наполнения игры контентом. На это я вам скажу - весь этот обьём, о котором так орут фанаты, это полная фикция.
Здесь нет живого и проработанного мира - просто пустыня с кучкой локаций и оазисов. Можно долго слушать по рации как твои товарищи выполняют очередное опасное задание по захвату, в то время как ты блуждаешь между двух кактусов пытаясь занять себя хоть чем-то полезным. Прийти им на выручку или как-то отреагировать на вызов нельзя, не забываем - это всего лишь болтовня по радио для создания фона. Игра старается максимально растянуть время прохождения за счёт заморочек с навыками и небольших локаций битком набитых ящиками, дверями, заборами, сигнализациями, минами, сейфами и ещё морем всего. Ловишь себя на мысли что, уже пятый час исследуешь одну локацию, а ей всё нет конца. И это не из-за насыщенности происходящего, долгих интересным диалогов, глубоких квестов, нет, просто ты пятый час ковыряешь очередной сейф и отстреливаешь кроликов. Игра становится жутко однообразной и скучной, тебе уже пофиг на происходящее, тебя больше волнует хватит ли тебе навыка, чтобы взломать ворота или придётся их выпинывать, и то не факт, что это получится.

Последним гвоздём в крышку Wasteland 2 служит её вторичность и безыдейность абсолютно во всём. В игре однообразные мусорные локации вызывающие раздражение, стандартные квесты не отличающиеся особой проработкой, неинтересные однотипные персонажи сплошником с одинаковыми портретами, что я считаю полной лажей, лучше бы
у НПС их вообще убрали, так бы хоть фантазия работала. Огромное количество отсылок ко всему и вся, которыми не утруждаются тыкать на каждом углу, заменяют здесь оригинальность. Даже богоподобный композитор инкогнито, на которого фанаты ролевики молятся и то не затащил - всю игру слушаем невнятное бряцанье на гитаре и отголоски эмбиента пустошей.

В итоге: очень средняя игра, о которой я уже забыл и никогда не вспомню.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
56 из 81 пользователей (69%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
18.2 ч. в игре
Опубликовано: 14 апреля
Разработчики явно халтурили .

Если говорить о плюсах, то я могу отменить только несколько:
+Возможность использовать свои портреты
+Хорошо прописанные диалоги
На этом плюсы кончились и начинается один сплошной минус под названием игра, может быть мне так повезло и я сформировал группу как надо, а может дело в тупости врага, но сложности в боях я не испытывал, они были слишком лёгкими, даже на высоком уровне сложности, при этом их однообразие не помогало. Новый противник ничем не отличался от старого кроме статов, даже тактика не менялась.

В общем, у меня нет желания перечислять все минусы игры, просто скажу что главный минус игры - это халтура разработчиков.
Она видна везде: от локаций и до врагов, даже в графическом исполнении. Я не придираюсь именно к графике, она года 2005, в этом беды нет, просто разработчики были настолько ленивы что создали кучу мелких локаций в которых вы видите только одну комнату и окружающий её чёрный фон. Самое страшное у меня не уходило чувство того что разработчики пытались сделать локации как можно больше, дабы игроку приходилось много ходить, а вокруг нет ничего интересного, нет даже NPC с которым можно поболтать + скорость движения отряда равносильна скорости движения черепахи.
Как я говорил ранее, враги однообразны, но когда вы встречаете «медоед» с 80 хп и 0 брони вы думаете что это обычный враг на первых парах игры, но увы, он будет идти за вами вечно, просто число хп увеличат и брони добавят, а иконку и имя не заменят, так вы встретите новый тип собак с той же иконкой и подписью "облучённая" и видать из-за облучения число хп возросло вдвое и броня на шкуре наросла. Ладно бы только враги, но вы периодически будете встречать NPC с иконкой которую вы уже видели.
Решение квестов сводится к беготне кругами по одной локации, так к примеру дабы решить один конфликт мне пришлось сделать 5 кругов по 2 локациям, выглядело это примерно так: Поговори с первым вождём в его доме, выйди из дома, перейди в другую локацию, дойди до конца этой локации, поговори со вторым вождём в его доме, выйди из его дома и снова до дома другого вождя (который в другой локации) и так 5 раз туда сюда и ладно бы можно было оставить одного человека у входа, а другим поговорить с вождём, но так нельзя, для перехода из комнаты в комнату\локации в локацию нужен весь отряд.(Причём квест был выполнен в лучшем варианте его финала, а он по идее должен быть самым сложным)
Вся игра - один большой минус, который шутки с диалогами компенсировать не могут.
Кстати, видать по мнению разрабов игра старой школы не должна содержать указателей цели, а только описание локации где она, и ладно бы это было как в Pillars of Eternity (Есть запись диалога и можно вчитаться где и как, да и описание там нормальное (к примеру "близ маяка")), тут же описание проходит так: "направо от бульвара N, а вот где бульвар N вы не знаете", а знаете почему? Да потому что у него нет подписи, вам дают ориентир которого нет. Кстати, запись диалогов тут почти бесполезна т.к. они зачастую не дают никакой информации, да и у вас нет выбора варианта ответа, если только вы не вкачачали 3 разных способности на разговор, но они разницы не дают, результат будет одним.
Самое обидное для меня - это то, что в игре нет "тихой гавани" в который вы могли бы просто побродить и поговорить с людьми, все города на вашем пути будут полны тупых и бесполезных NPC с которыми даже не поговоришь толком. Фактически пустые города в которых одни скучные квесты. Да и к тому же чтобы дойти до первого города в котором можно хоть как-то увидеть жизнь вам придётся пройти кучу скучный сражений и добыть костюм защищающий от радиации (кстати, вам придётся его постоянно улучшать и носить с собой, под конец игры у вас их будет аж 3 и носить вы будете только один, а выкинуть их нельзя).
Так что дойдя до Голивуда я не выдержал и бросил эту игру, благо досталась она за пол цены.
Стоит ли игра внимания? Скорее нет, чем да. Однако если вы любите читать диалоги и ходить от врага к врагу, то эта игра вам понравится.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
33 из 44 пользователей (75%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
108.2 ч. в игре
Опубликовано: 24 апреля
Сия игра вызвала нешуточный ажиотаж еще задолго до того, как дошла до стадии бета, что впрочем неудивительно – продолжение игры, которая предшествовала великому и ужасному «Fallout’у» и более того, в команде разработчиков затесался сам Брайан Фарго, а коли так то у «Wasteland 2» были все шансы оказаться не игрой-однодневкой, а чем-то много большим. Правда были и сомнения, ведь игровая индустрия это все же не мировой кинематограф и там громкие имена того или иного разработчика/сотрудника/сценариста/парня что разносил пиццу значат не так уж много, куда важнее, чтобы в саму игру вкладывали душу, а иначе получится «Daikatana». Так вложили ли разработчики душу во вторую «Пустошь»? Что ж, давайте разбираться.

И для начала стоит сказать пару слов о героях, а также о древе навыков, в конечном счете мы же за них играем и ассоциируем себя с этими суровыми парнями и девушками… наверное, может быть, в другой вселенной. Так вот я провел за настройкой героев полтора часа, пытаясь максимально их сбалансировать, разработать биографию и наделить умениями согласно их характеров. О да, я ролевик со стажем, что уж поделать. И… после всего у меня возник вопрос: А на кой ляд я все это делал? Нет, кроме шуток, зачем? Ведь характеристики персонажей оказывают минимальное воздействие на геймплей, ну если не брать в расчет интеллект, где вы можете решить – два или три очка навыков вы будете получать за уровень или харизмы, которая отвечает лишь за то что ваши герой будет получать чуть больше экспы за уровень (Поверьте разница едва уловима и это притом, что один из героев у меня был с восьмеркой на харизму), да привлечение двух НеПиСей в команду, которые не так уж и важны, так как все навыки, которые необходимы уже вами раскачаны. Ну да, кто-то будет ходить немного чаще, кто-то уворачиватся чуть лучше, но в целом это не критично, впрочем о боевки я поведаю чуть ниже. Следующим же с чем я столкнулся, так это с тем, что наши герои максимально обезличены по той простой причине, что все навыки дипломатии, а их тут целых три штуки (Зачем?) сводятся лишь к тому, что в нужный момент один из героев сможет выбрать иной вариант ответа, дабы попасть в иную, ранее недоступную локацию или решить дело меньшей кровью. Мило, конечно же, но почему эти же навыки нельзя использовать в простой беседе создавая иллюзию того, что наши герои - это не просто набор спрайтов? Нет ответа.

Теперь что касается мира игры, который не раз и не два предложит нам сделать сложный выбор, поступится честью или устроить треш, угар и содомию в «Веселой долине». Все это есть и противостояние тех Топеканов и Аткинсонов, а с ним и выбор кого спасать научный центр занимающийся производством еды или же город, который снабжает водой всю Пустошь вызывает интерес, а порой и не только его. Да только интерес вызывает сам выбор, а никак не персонажи за которых мы заступаемся или убиваем. Потому что герои, с коими мы имеем счастье беседовать, выдают одни и те же сведенья о местах и людях, дублируя то, что было сказано до них. Отчего создается ощущение, что общаешься ты не с живыми людьми, а читаешь книгу по истории. Нет, это все конечно же, интересно, но не тогда, когда речь заходит о ролевой игре.

И теперь, что касается боевки. Так вот, многие, я надеюсь, помнят первые части Fallout, где даже наличие паверармора и пулемета «Вулкан» не гарантировало, что из боя ты сможешь выйти без потерь, особенно если противником выступал Коготь Смерти. В этой же игре столкновения подогнаны так, чтобы битва была немного сложнее, но не так чтобы чересчур. При этом что характерно, последний уровень сложности не делает противников сильнее, умнее и напористее, он просто делает так, чтобы оружие у вас клинило с заметной периодичности, но два ствола решали и эту проблему. К сожалению, в данной игре тактика сводится к тому, что пара людей со штурмовыми винтовками выносят все и вся, а остальные? Дробовики не особо полезны, так как противник либо слишком далеко, либо стоит в упор… Ага кровавые ошметки сопартийцев даром и пусть никто не уйдет обиженным. Пистолеты – бесполезны. Пулеметы – слишком расточительные и требовательные. А энергооружие – не панацея. Баланс? Каждый бой не похож на другой? Разумное планирование? Не, не слышал.

Итог? Игра-однодневка. Она способна удержать у экрана, какое-то время, но ближе к середине начинает надоедать, а пройдя ее нет желания играть снова, никогда. Стоит ли игра покупки? Решать вам.

5 из 10 Пробстов
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
18 из 19 пользователей (95%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
111.8 ч. в игре
Опубликовано: 16 июля
Finally, я ее прошел, шутка - ли: ~110 часов на прохождение в один конец. Вообще я редко пишу обзоры, потому что один мой драгоценный друг везде вставляет свои пять копеек, но здесь не могу удержаться. Игра оставила у меня сугубо положительные эмоции, порадовало многое от ностальгического интерфейса игры, до проработанности мира и мелких деталей.

_Об игре:
Концептуально игра похожа на Fallout tactic, здесь точно также как и в тактике, нас "насильно" присоединяют к одной из группировок ( и предлагают проходить ее линейку квестов, от этого конечно же можно и "отказаться". В этой игре нет места полит корректности, зато есть место жестокости и черному юмору., хотите устроить геноцид в отдельно взятой деревне?, пожалуйста, вы даже сможете взять с собой сердца тамошних детей и... потом их продать, хотите завербовать себе в отряд козу?, да не вопрос. Только помните, становясь на путь зла вас все равно накажут либо ваши бывшие соратники либо ваш нынешний работодатель.

_Техническая составляющая:
Как ни печально это писать, но технически игра не идеальна - временами случаются мелкие глюки, один раз за прохождение я словил критический баг, который потом пришлось фиксить переписыванием конфига.
Так что 6/10

_Ролевая составляющая:
В игре существует множество навыков, которые помогают в прохождении и вариативности игры, здесь конечно нельзя поставить себе отрицательные особенности и отыгрывать гея астматика (впрочем как и в любой другой компьютерной рпг, так как эта фича присуща сугубо для true ролевок). Квесты в игре динамичные и если на них забивать болт, то они рано или поздно сами разрешатся, вот только результат может быть не самым лучшим.
Так что смело 10/10

Не смотря на разнообразие навыков и возможностей для прокачки оных, в игре периодически будут встречаться "uber" сейфы, двери и ящики, которые даже при прокачке взлома на МАКСИМУМ будут выдавать 10% ную вероятность успеха, хотя это можно простить, потому что одну и ту же дверь можно открыть разными способами. Враги в этой игре довольно сложные и почти всегда превосходят приключенцев по всем статам (раз этак в 10), но лично мне это нравится + очень доставляет когда муха мутант использует тактику силового подавления моего снайпера, НУ ОЧЕНЬ.
Геймплей 8/10 ни больше ни меньше.

_Проработанность мира:
Вот эта часть в игре сделана ну просто шедеврально, практически к каждому игровому объекту есть свой абзац текста, свое мнение компаньонов, по рации постоянно идут переговоры и трансляции (лично я словил дикий фан от диалога"шапокляк" и "чебурашки"). Рация вообще отдельный разговор - годная геймплейная фишка, которая позволяет помимо прослушивания радио передач еще и связываться со своим начальством. Реплики компаньонов тоже на высоте, они в отличии от созданных нами персонажей, не прочь перекинуться парой реплик с окружающими и друг с другом, если честно это можно было бы добавить реплики и для наших персонажей основанные на их навыках, но да ладно.
Проработанность мира 10/10

Он здесь не замысловат и не плох, ему удается держать играющего до конца. Лично мне были интересны мотива антагониста игры до самого конца и да в конце игры есть некоторое такое кидалово, которое прям переворачивает душу.
Но главный злодей - настоящий душка, и за ним можно было бы пойти, сражаться за его идеи, ради общего великого будущего, не будь он законченным лжецом. ОН вроде бы всю игру такой слащавый, добренький, но когда в конце игры он поставил мне по радио "do you really want to hurt me" Culture Club'а, я понял, что в нем живет малютка Джек. Плюс серьезное влияние на сюжет оказывают тот или иной выбор игрока и тд.

_Можно писать еще много, но зачем так что итог: 8,6/10 как игра и 10/10 как рпг.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
12 из 13 пользователей (92%) посчитали этот обзор полезным
77.6 ч. в игре
Опубликовано: 24 июня
Итак, с чего бы начать? Сперва, давайте посмотрим, а похожа ли эта игра на Fallout, как многие утверждают? Отвечу - похожа, отчасти. Есть какие-то ностальгические нотки, например когда передвигаешься по пустошам в поисках источника воды, а находишь только неприятности на свою пятую точку в виде кучки бандитов, или стаи животных, мутировавших до размеров среднестатистического человека. Есть схожая боевка, правда, больше она походит на смесь боевых систем из Brotherhood of Steel и Jagged Alliance. Встречаются колоритные персонажи, как у тебя в группе, так и NPC на просторах пустоши. До уровня харизмы некоторых наемников из того же JA не дотягивают, но привлекают внимание, этого не отнять.

Теперь по некоторым пунктам отдельно:
*** Персонажи - по поводу персонажей уже было сказано выше. Дополню лишь тем, что в игре действительно присутствуют NPC, за которых переживаешь.
*** Сюжет, квесты и диалоги - сюжет цепляет только поначалу, потом становится скучным, все сюжетные линии, все развитие вполне предсказуемо, зато очень интересно выполнять сайдквесты, благо разработчики потрудились в конце игры рассказать дальнейшую судьбу практически всех участников основного сюжета и этих самых сайдквестов. А судьба эта кстати напрямую зависит от ваших действий, иногда даже в ваших руках будут жизни целых городов. Да, готовьтесь, будет довольно много текста, диалогов полным-полно.
*** Атмосфера - класс. Очень круто. Безысходность, выживание, каннибализм, постоянный выбор - ШИ-КАР-НО. Стоит только окунуться в нее - и вы застрянете на несколько часов кряду. По крайней мере так было у меня.
*** Развитие персонажей - довольно обширное и глубокое. Есть много параметров, множество навыков, можно легко ошибиться при создании персонажа и потом тысячу раз пожалеть об этом. А учитывая, что вы можете создать при старте игры до четырех персонажей... В общем, есть где развернуться, есть где напортачить. И да, не стоит недооценивать навык починки тостеров, ребята. Я серьёзно.
*** Боевая система - неоднозначная. С одной стороны, есть возможность расставить своих бойцов перед боем, есть четкое разделение по классам в плане оружия и брони, есть разные эффекты (временные и постоянные), опять же здорово влияет на исход каждой стычки развитие персонажей, есть система укрытий, в конце-то концов. С другой стороны - та же система укрытий используется довольно редко (проще сходу перестрелять самых опасных вражин), нет никаких специализированных навыков, могущих использоваться в бою (кроме возможности выстрела в голову), противник искусственным интеллектом не блещет, и, несмотря на укрытия, всегда старается сблизиться с вашими бойцами. Непонятна ситуация с навыками медика - при получении уровня парсонаж автоматически выздоравливает на 100%, и зачастую этого бывает достаточно на протяжении всей игры. К концу у меня скопилось ОЧЕНЬ много аптечек, хирургических наборов и тому подобного барахла. Опять же, при необходимости здорово выручает старый добрый save/load. Но все это относится к среднему уровню сложности, как все будет на харде - другой вопрос.
*** Графика, звук - тут все не очень радужно. Движок - Unity, картинка глаз не радует. Да чего уж тут расписывать по поводу картинки... Посмотрите видео, скриншоты и убедитесь сами. Наверное, так называемым "графо♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ам" стоит пройти мимо. Лично мне при прохождении было все равно на графон, внимания почти не обращал. Со звуком тоже все не очень хорошо - озвучки как таковой почти нет (больше текста Богу текста!), хотя голоса подобраны хорошо. Музыка ненавязчивая, создает дополнительную атмосферу, но не запоминается (играет фоном, и ладно). Звуки стрельбы однообразны. По этой причине кстати во второй половине игры вырубил звук почти полностью и включил фоном любимые треки, так и доиграл оставшиеся 40 часов. Вообще создается ощущение, что игра вышла в релиз недоработанной. В некоторых местах встречаются тупиковые квесты без осмысленного конца, бывают нереализованные предметы на многих локациях, есть персонажи, которых стоило бы озвучить, но видно бюджета не хватило, и/или времени.

Итог - классическая пошаговая RPG, в меру сложная, с интересным миром и персонажами, с шикарной атмосферой, довольно долгая, если не скакать по сюжетке галопом, с большим кол-вом текста, отвратительной картинкой и бедным звуковым сопровождением. Не хит, но крепко сбитая игра, которая стоит внимания.

P.S.: Кирилл, большое спасибо за подаренную игру =)
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный