With Wasteland 2, the impressive lineage of the series has been preserved but modernized for the fans of today. Immerse yourself in tactical turn-based combat, RPG-style character advancement and customization, and deep choices that affect the narrative and memorable cast of characters.
Обзоры пользователей: Очень положительные (Обзоров: 4,862)
Дата выхода: 18 сен, 2014

Войдите, чтобы добавить этот продукт в список желаемого или пометить его как не интересующий вас

Купить Wasteland 2 - Classic

Купить Wasteland 2 - Digital Deluxe Edition


Рекомендовано кураторами

"An excellent RPG despite its glitches, with combat and writing as good as its predecessors'."

Недавние обновления Просмотреть все (24)

9 февраля

Wasteland 2 Patch 6 (65562) Released!

Greetings, Rangers! Wasteland 2's newest patch is now live. What's to tell? We've introduced Steam Achievements for Mac OS X and Linux players, for one!

Additionally, we've corrected a couple of critical quest bugs, plus an absolutely massive number of smaller issues with in-game object details, cleaned up behavior when the player does unexpected stuff (like poking new air-holes in an NPC's head with an SMG right after accepting their quest to track down that family heirloom), and have updated the game's text in both English and other languages. This one is in the running for being our biggest Wasteland 2 patch so far - and certainly of the new year.

  • Added Steam Achievements for Mac OS X and Linux! Now, your friends, family, and vague acquaintances can all enjoy unlocking Achievements regardless of their choice in computer operating system.
  • Fixed a bug in identifying the Broken Man during the Hollywood/Griffith questline that could in some cases render the peace outcome unattainable.
  • Updated Prison HQ. A large rolling gate now blocks the Prison HQ to prevent quest sequence breaks. The gate is opened by Danforth at the appropriate time during the story, or when the player fixes the broken robot to destroy the turrets and gate.
  • Huge bug fix pass - nearly our biggest patch ever!?
  • Large English text updates.
  • Localization fixes and updates across all languages.

For full release notes, see here: http://wastelandrpg.tumblr.com/post/110571021686/wasteland-2-patch-6-changelog-65516

Комментариев: 63 Подробнее

30 декабря, 2014

Wasteland 2 wins PCWorld Game of the Year and more

As the year comes to a close, we look back to an amazing period for PC games and RPGs in particular. Given so many great titles came out this year, we were absolutely thrilled and humbled to hear that PCWorld has selected Wasteland 2 as their Game of the Year. It is gratifying to see the strong response from fans matched by the press, and it's thrilling to close out this year being recognized among the best of what the gaming world had to offer!

PCWorld's honors are joined by John "TotalBiscuit" Bain's Best Thing to Come Out of Crowdfunding, Gamers Honest Truth's Indie Award and an entry in Shacknews' Games of the Year list.

Once again, our thanks go out to our backers and fans, without you this never would have been possible. And the book is not quite closed yet, we have high hopes for the future and plan to continue supporting Wasteland 2 beyond this year and into 2015. And with Torment: Tides of Numenera, computer RPG fans have much, much more to look forward to from us as well!

Комментариев: 46 Подробнее


“This really does feel like Fallout 4, if Fallout were to go back to its CRPG roots.”
TotalBiscuit/The Cynical Brit

“Along with Bard's Tale, Wasteland was one of the games that made me want to make games. I was privileged that Brian gave me the opportunity to work on Fallout, and I have missed those games. Getting to play Wasteland 2 is like getting to return to your past and finding out that it is still as fun as you remember.”
Feargus Urquhart/CEO Obsidian & Lead Designer Fallout 2

“InXile can be really proud. Not only did they pave the Kickstarter road for CRPGs, they over-delivered with the end result and crafted a rich experience which will keep me busy for a long time.”
Swen Vincke/Creative Director of Divinity: Original Sin

Classic Edition

  • A free copy of Wasteland 1 - The Original Classic.
  • Mark Morgan's Wasteland 2 original sound track in digital format.
  • An incredible digital concept art book showcasing many of the world's characters and environments.

The extras can be found in your Steam installation location for Wasteland 2. (e.g. C:\Program Files\Steam\SteamApps\common\Wasteland 2)

Издание Digital Deluxe Edition

  • A free copy of Wasteland 1 - The Original Classic.
  • A free copy of The Bard's Tale.
  • Three digital novellas set in The Wasteland world.
  • Mark Morgan's Wasteland 2 original sound track in digital format.
  • An incredible digital concept art book showcasing many of the world's characters and environments.

The extras can be found in your Steam installation location for Wasteland 2. (e.g. C:\Program Files\Steam\SteamApps\common\Wasteland 2)

Об этой игре

Welcome back to the Citadel, Rangers! After 2.5 years in development and with the help of over 70,000 Kickstarter backers, the Wasteland's hellish landscape is now waiting for you to make your mark… or die trying.

Awarded Game of the Year by PCWorld, Wasteland 2 is the direct sequel to 1988’s Wasteland, the first-ever post-apocalyptic computer RPG and the inspiration behind the Fallout series. Until Wasteland, no other CRPG had ever allowed players to control and command individual party members for tactical purposes or given them the chance to make moral choices that would directly affect the world around them. Wasteland was a pioneer in multi-path problem solving, dripping in choice and consequence and eschewing the typical one-key-per-lock puzzle solving methods of its peers, in favor of putting the power into players’ hands to advance based on their own particular play style.

The Wasteland series impressive and innovative lineage has been preserved at its very core, but modernized for the fans of today with Wasteland 2. Immerse yourself in turn-based tactical combat that will test the very limits of your strategy skills as you fight to survive a desolate world where brute strength alone isn’t enough to save you. Deck out your Ranger squad with the most devastating weaponry this side of the fallout zone and get ready for maximum destruction with the RPG-style character advancement and customization that made the first Wasteland so brutal. Save an ally from certain death or let them perish – the choice is yours, but so are the consequences.

Key Features

  • One Size Does Not Fit All: Don't feel like finding the key for a door? Why not try a Rocket Launcher! Basically the same thing... right?
  • Enhanced Classic RPG Game Play: Classic RPG game play ideas updated with modern design philosophies.
  • Decision Making... with Consequences: With both short and long term reactivity to the players choices, every decision matters in the outcome of the story.
  • Huge & Customizable: Dozens of hours of game. Hundreds of characters. Thousands of variations on your Rangers' appearance. Over 150 weapons. Dozens of skills. Even the UI can be customized.
  • Steam Features: Wasteland 2 supports Cloud Saving so you can sync your saves across multiple computers!
  • Enhanced Audio: Immerse yourself in the post-apocalyptic soundscape with Razer Surround.

Системные требования

Mac OS X
SteamOS + Linux
    • OS: Windows XP/Vista/7/8/8.1 (32 or 64 bit)
    • Processor: Intel Core 2 Duo or AMD equivalent
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: NVIDIA GeForce GTX 260 or Radeon HD 4850 (512 MB VRAM)
    • DirectX: Version 9.0c
    • Hard Drive: 30 GB available space
    • Sound Card: DirectX compatible sound card
    • OS: Windows 7/8/8.1 (64 bit)
    • Processor: Intel i5 series or AMD equivalent
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: NVIDIA GeForce GTX 460 or Radeon HD 5770 (1 GB VRAM)
    • DirectX: Version 9.0c
    • Hard Drive: 30 GB available space
    • Sound Card: DirectX compatible sound card
    • OS: Mac OSX 10.5 or higher
    • Processor: Intel Core i5 2.4 GHz
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: NVIDIA GeForce 300 Series or Radeon equivalent (512 MB VRAM)
    • Hard Drive: 30 GB available space
    • OS: Mac OSX 10.5 or higher
    • Processor: Intel Core i7 2.66 GHz
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: NVIDIA GeForce 400 Series or Radeon equivalent (512 MB VRAM)
    • Hard Drive: 30 GB available space
    • OS: Ubuntu 12.04 or later
    • Processor: 2.4ghz Intel Core 2 Duo or equivalent
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: NVIDIA GeForce GTX 260 or Radeon HD 4850 (512 MB VRAM)
    • Hard Drive: 30 GB available space
    • OS: Ubuntu 12.04 or later
    • Processor: Intel i5 series or equivalent
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: NVIDIA GeForce GTX 460 or Radeon HD 5770 (1 GB VRAM)
    • Hard Drive: 30 GB available space
Полезные обзоры покупателей
53 из 60 пользователей (88%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
63.8 ч. в игре
Опубликовано: 24 марта
Wasteland 2 — это постапокалиптическая ролевая игра от Брайана Фарго и InXile Entertainment, продолжение игры 1988 года Wasteland и идейный предшественник серии Fallout.Большую часть средств на финансирование игры было обеспечено фанатами серии и будущими игроками с помощью сервисов Kickstarter и PayPal.

Действие игры разворачиваются в юго-восточной части США в середине XXI века после термоядерной войны между сверхдержавами СССР и США, спустя пятнадцать лет после событий Wasteland.

Лидер Пустынных рейнджеров Невады генерал Варгас (в прошлом участник отряда, спасшего Пустоши от угрозы взбунтовавшегося искусственного интеллекта), встревожен неизвестными радиопередачами, в которых говорится о «единении машин и людей», а также содержатся угрозы полностью истребить Пустынных рейнджеров. Он посылает Эйса (также ветерана битвы с искусственным интеллектом) установить на отдалённой радиовышке пеленгационное устройство, дабы определить местоположение источника сигнала. Однако спустя несколько дней Эйса находят убитым. Обеспокоенный генерал Варгас прямо с похорон направляет отряд из четырёх новичков расследовать это странное преступление. С этого момента начинаются основные события игры.

В игре как и в самих играх присутствует открытый мир,с пошаговыми боями и продуманной ролевой составляющей.Сама же игра выполнена в классическом,олдскульном стиле и почти полностью перенимает идеи легендарной ролевой тактической игры Fallout(1997 года выпуска).Самим же игрокам предстоит командовать группой солдат,вооружать учить их новым навыкам и, конечно же,воевать.В самой же игре по традиций жанра,геимплей насыщается множеством диалогов. В игре представлены две большие карты для изучения(Аризона и Лос Анджелес),на которых расположены города и населённые пункты.Соединяет всё это бескрайняя пустошь, а ограничивает жгучая радиация.Передвижение по миру идёт строго на глобальной карте в режиме реального времени, в виде небольшой иконки.

Боевая система:
Кто бы ни говорил но в игре нам придётся очень часто сражаться.Боёвки отличаются, в первую очередь наличием динамичных укреплений, которые могут быть уничтожены или частично разрушены.Они значительно меняют стиль боя
и в этом плане Wasteland 2 больше похожа на XCOM чем на Fallout.И именно вы отвечаете отвечаете за группу, а не за одного героя.Также особенностью боевой системы является и то, что игрока вынуждают заниматься тактикой.Нахрапом, при помощи кучки плохо расставленных бойцов, просто нереально успешно отстреляться даже пяток кроликов-мутантов или гнилых собак.Врагам вручили такой высокий уровень инициативы и скорости, что после первого же хода, вы можете оказаться в ловушке.Ходы в игре не вечные на всё есть ОД.ОД- это очки действий. Определяют количество ваших активных очков, которые можно потратить на бой, лечение и перемещение.

Инвентарь, оружие:
Каждый герой имеет свой собственный инвентарь, где от показателя силы зависит его вместительность. Каждый герой может носить артефакт с бонусом, броню, а также шмотки для изменения внешнего вида, есть и пара слотов под оружие, которое можно менять без дополнительных ОД в бою. Сумка выполнена в классическом, клетчатом РПГшном стиле.При перегрузке герой может медленно идти а то и вовсе остановиться и не идти.На каждую ветку навыка владения есть с пяток, а то и больше пушек.

К сожалению, картинка в игре серьёзно страдает и чуть ли не по всем современным показателям нехило так отстаёт(так как игра сделана на движке Unity 4.5).Тени, текстуры, прорисовка, модели персонажей и врагов – всё сделано на слабую троечку. Пустоватой картинку не назовёшь, но вот качество её явно хромает. Есть места, где вообще с трудом верится, что такое можно увидеть в 2014 году.В будущем разработчики обещают что игра будет обновлена до Unity 5,
и картинка в игре станет значительно лучше.

Wasteland 2 – это долгожданное возрождение классики, причем довольно успешное и судить об этом можно не только по хорошим продажам.Я считаю что игра стоит своих денег и потраченного на неё времени. Я заношу её в список рекомендуемых к ознакомлению игр.

+интересный сюжет
+открытый мир
+довольно много контента
+внушительный масштаб
+солидный выбор вооружения с возможностью улучшения

-ролевая часть довольно слабая
-невнятная графика
-странный баланс в бою
-слишком редкие уникальные встречи на карте
-отсутствие мультиплеера

Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
48 из 63 пользователей (76%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
51.5 ч. в игре
Опубликовано: 29 ноября, 2014
Да, боёвка проигрывает XCom-овской так же, как в своё время Fallout 2 проигрывал в боёвке Jagged Alliance 2. Стиль Fallout 2 соблюдён на все 100% =D Но кайф от этой игры - не в боёвке. Тут надо много читать, думать и созерцать, смакуя каждый момент, словно это Хорошая НФ книга.

Бой не в два шага, а за Очки Действий. Можно прятаться за укрытия, как в XCom, можно засесть в засаду для перехвата хода. Боевых перков нет, зато персонажи ходят НЕ поочерёдно, а в зависимости от скила "инициатива". И больше нет такого что "накопил миллион и купил всё крутое". Возможность разбирать оружие на запчасти полностью невилирует ценность денег.

Всё крутое надо скрафтить самому.

Под вашим командованием находится до 7-ми персонажей. Все члены команды должны дополнять друг-друга своими навыками, так что придётся думать, кому какой скилл прокачивать. Хороший доктор не сможет быть хорошим стрелком, а стрелок из бронебойного энергооружия будет бесполезен против гопоты в кожанных куртках.

Обычно в играх такое задорное описание - только на словах. Тут - на деле. Неправильно прокачать персонажа тут как за делать нефиг. Роль микро-контроля и планирования Очень важна. Это не XCom "шагрул - выстрелил".

А в одном из квестов можно найти книгу Филипа Дика "Мечтают ли андроиды об электроовцах".
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
35 из 43 пользователей (81%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
119.5 ч. в игре
Опубликовано: 7 февраля
Во первых строках своего обзора... хотелось бы выразить огромную благодарность Брайану Фарго за эту игру!!! Вернул меня во времена Fallout 1/2...

Wasteland 2
Если Вы играли в первый и второй фоллаут, искали water chip и GECK, то данная игра как минимум не оставит Вас равнодушным!
Постапокалипсис, каждый выживает как может... формулирует идею... сколачивает свою банду... и просто пытается выжить. Будь ты безумным священником, монахом каньона, манеритом, придурком в коже - у каждой фракции есть обоснованное право на жизнь. И только ВЫ, самопровозглашенные стражи (или поборники) закона в праве решать - кто из них останется на шахматном поле.
+ Сферический Fallout 3 в вакууме;
+ Атмосфера Постапокалипсиса;
+ Многообразие выбора;
+ Интересный сюжет;
+ То, чего мне не хватало в большинстве RPG-игр - Финальное повествование о судьбах людей, так или иначе пересекающихся с рейнджерами.
- Безликая команда ЭКО - ну блин хоть бы друг с другом время от времени общались!!
- Довольно слабая боевая система - спрятался за ящиком - отстреливай врагов и лечись... в принципе вся идея боя...
- Недоработанная (по моему сугубо личному мнению) система CLASSIC, заменившая оригинальный фоллаутовский SPECIAL - большинство характеристик вообще не имеет смысла прокачивать...
- Довольно простые финальные бои на сложности "рейнджер"
- Скомканая концовка (по крайней мере та, которая мне досталась)

Запущу ли я эту игру после финальных титров ???- однозначно.

Итог : 10/10
Если слово "Избранный" изначально у вас ассоциируется НЕ с фильмом "Матрица" - брать однозначно.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
38 из 50 пользователей (76%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
59.5 ч. в игре
Опубликовано: 2 марта
Не хотел ставить дизлайк но похоже придется, слишком уж много в игре минусов.
Не буду придираться к сюжету, ибо это виденье автора, но с квестами тут проблема.
В отличии от того же фалаут где можно проходить дополнительные линию квестов в течении нескольких часов и многое узнать о мире, тут такого нет. Тут ты просто приходишь в локацию и берешь квесты у всех подряд, по ходу они сами собой проходятся.
Вы наверное спросите но откуда тогда в игре 40 часов геймплея? ♥♥♥♥♥♥♥♥ые бои! У меня ощущение что половину игрового времени я провел в перестрелках.
Местами игра очень сложная, вы скажи "воу это же круто! типа хардкор и старая школа", а вот ♥♥♥♥♥♥! Можно сделать умных врагов, хорошую тактику, интересную и уникальную боевку, а можно сделать как разработчики wasteland 2 и просто выставлять против игрока кучу жирных врагов которые бьют не хуже вас и передвигаются на пол карты за один ход. Перед каждым файтом приходилось по несколько раз перезагружаться что бы сделать первый выстрел с преимуществом.
К слову о боях и тактике. Ее тут нет, вообще нет. Мало того что мест где можно укрыться очень мало и встречаются они далеко не в каждом бою, так и враги даже не пытаются прятаться. Тут нет перестрелок из за камней и бочек, тут враг просто бежит на тебя. Не важно дробовик у врага или автомат, он подбежит к тебе максимально близко. Xcom по сравнению с Wasteland просто идеал пошаговой тактики.
Визуально игра тоже на 2014 не тянет, не могу сказать что графон совсем плох,Но дизайн уровней просто ужасен, половина игры выполнена в вырвиглазовом едко зеленом цвете. Единственный нормальный город был ночным(смены времени суток как вы понимаете в игре тоже нет).
Арта с заросшними растенями небоскребом который мы видим и на иконке в профиле стима, и в меню игры, и во время загрузки, его попросту нет в игре! Не одного крупного здания за всю игру, все здания маленькие и одноэтажные.
Есть еще куча мелочей типа одинаковых иконок персонажей у людей из разных городов, сейфов которые открываются с 18%тным шансом при максимальном уровне прокачки взлома сейфов и ты как дурак стоишь перед сейфом и загружаешься по 10 раз что бы открыть его.
В общем в Wasteland 2 стоит играть только если вы большой фанат постапокалиптических игр и уже прошли Fallout Tactics, в противном случае лучше не тратте свое время на сомнительный выкидыш кикстартера.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
26 из 31 пользователей (84%) посчитали этот обзор полезным
122.2 ч. в игре
Опубликовано: 18 января
Сразу отмечу, что игра в принципе не плохая, и если вы обладаете бесконечным свободным временем (или узко-специализированным вкусом), в неё стоит поиграть, но по моему личному мнению недостатки в итоге перевешивают достоинства, а так как в моём отзыве речь пойдёт в первую очередь о недостатках, то я его помещу в рубрику "не рекомендую".

Прежде всего, это не Fallout 3 (тот, каким он должен был быть в своё время, а не уродец от Bethesda 2008 года). Как говорит сам Брайан Фарго, "если закрыть глаза, то как будто играешь в третий Фолаут". Проблема в том, что это работает только с закрытыми глазами. Графика в игре ниже средней, начиная от угловатых моделек и заканчивая шрифтами и дизайном интерфейса. Из-за сеттинга кругом разруха и свалка, нет ничего, что бы радовало глаз. Смешно сказать, но выясняется, что улыбчивый человечек из Пип-боя, тягучая музыка, длинные автомобили и оптимистичные плакаты 50-х служили необходимым противовесом ужасу ядерного апокалипсиса, которые все вместе складывались в ту самую атмосферу "Фолаутов". Убери одно, и другое не работает.

Унылую графику авторы попытались, как и в Shadowrun Returns, скрасить рисованными портретами персонажей. Но здесь их так мало, что они повторяются для разных людей в пределах одной локации: иной раз становится не понятно, с кем разговариваешь. А вот так выглядит маленькая девочка, которой мы помогли спуститься с дерева.

Сюжет, квесты и персонажи ниже среднего. Действие начинается, как модно в последнее время, с детектива, но и тот практически сразу же сливается, убийца недалеко ушёл от места преступления. Дальше же предостит долгая монотонная дорога по однообразным локациям с типовыми заданиями той или иной степени серьёзности: то нужно бороться с бешеными бронированными медоедами, то парой ловких фраз помирить два клана железнодорожников, до этого ведущих многолетнюю кровавую вендетту, то разобраться с бандой головорезов, спокойно переносивших трупы собственных товарищей, но насмерть возмутившихся отравлению местных дворовых собак. Любопытные локации с нетривиальным развитием событий и колоритными персонажами (Mr. Manners!) появляются почему-то лишь во второй половине игры, и то в недостаточном для объёма количестве. Заброшенных убежищ с разбросанными обрывками журналов, складывающимися в берущие за душу истории (на мой взгляд, конёк старых Фолаутов и Нью Вегаса) нет вовсе (за вычетом одного мелкого храма).

Крайне бедные возможности по части собственно ролеплея. Да, можно покинуть рейнджеров и даже всех их вырезать, но куча других сюжетных линий и взаимодействий обрывается на полуслове (н-р, ситуация с Риком Байчовски) или не реализована совсем (Роза молча покидает родной AG-центр, Варгас и все остальные никак не реагируют, когда я привожу на базу его старого друга, робота [!] Вакса и т.п.), зато пара неосторожных кликов в музее поставит вас в состояние войны со всей базой рейнджеров.

(несколько абзацев про геймплей, тактику, навыки и объекты в отзыв не влезли, прикладываю в комментарии)

Из положительных деталей (несмотря на то что я обещал отрицательный отзыв) нельзя не назвать оригинальный приём, когда в начале игры тебе вручают высокоуровнего персонажа (которая в состоянии тянуть на себе всю команду, если вдруг ты налажал с параметрами), офигенский дискобот, ну и возможность опрокидывать коров навыком вышибания дверей! Плюс массу других мелких шуточек по ходу дела.

В целом, я считаю, что Wasteland 2 хорошо бы пошла часов на 40-50, но своих 120 она не стоит, Shadowrun Returns и Divinity: OS заметно лучше, а если необходима именно пост-ядерная тематика, то Fallout: New Vegas, несмотря на 3д (к нему, кстати, выходили довольно неплохие DLC, н-р, Old Worlds Blues).
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
19 из 21 пользователей (90%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
95.0 ч. в игре
Опубликовано: 5 марта
Плохо. Скучно. Не понимаю.
Что называется: хотели сделать не-фоллаут похожий на фоллаут, а в итоге сделали не-фоллаут не похожий на фоллаут. Да, мы все тут знаем, что Wasteland был до Fallout, а Wasteland 2 после Fallout Tactics. И что мы имеем? Ещё один tactics почти с той же судьбой, но выгребающий за счёт жесточайшей ностальгии. Я даже не хочу закапывать игру, хотя мне она и не понравилась, но я кайфовал от той ностальгии, что она дарит. И это не заслуга разработчиков Wasteland 2. Просто так получилось, что игра дарит удовольствие, хотя Брайан Фарго всеми силами пытался это удовольствие уничтожить.

Здесь идиотская боёвка. Я не понимаю, как можно было про♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ такую простую боёвку. Вроде всё на месте, но уже после 10-го боя мне стало грустно, тошно и болезненно где-то в сердце. Я понимаю, что Wasteland 2 – это не Fallout, который можно было пройти почти без выстрелов, но эти парни... этот генерал Варгас мне сам, тыкая в лицо грязным ногтём кричал, что Пустынные Рейнджеры применяют оружие только если нет другого выхода... этот патлатый проходимец мне в уши, брызгая слюной, орал, что я не имел права перестрелять всех в неважно каком богом забытом городке... этот урод в шляпе, которого создал Брайан Фарго, он ведь мне просто не оставил никакого выбора. Я пытался быть честным и жить тем миром: обходил диких животных, а не расстреливал ради экспы и дешёвой шкуры; а потом я прихожу в город и мне не хватает 2-3 очков какого-нибудь там навыка "жополиз", чтобы охранник пропустил меня в город мирно. А в город надо, потому что воды нет и до близжайщего оазиса не добраться. Я честно пытался учить своего паренька этому навыку, но что поделать, если одних только стилей диалога здесь три, и каждый может понадобиться в любой момент – и почти всегда ты до этого прокачал не тот. Что это за ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ такая? Я вижу стену, но мне опять не хватает очков умения, чтобы мой громила её проломил. Я вижу компьютер, но мой хакер – ламер. Я не бежал сломя голову сюда, я чётко шёл по сюжету, и вот он я стою перед этим компьютером... и ничего.
Так какое он право имеет судить меня за мои поступки? Я хотел помирить два племени, я свёл их вместе, а в итоге игра решила всё за меня, и более сильное племя перестреляло более слабое, а я даже вмешаться не могу. В постядере так не поступают.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
19 из 26 пользователей (73%) посчитали этот обзор полезным
126.6 ч. в игре
Опубликовано: 23 ноября, 2014
Рекомендую всем любителям постапокалиптических ролевых игр, а в особенности - фанатам оригинальной серии fallout! Относя и себя к таким фанатам (в особенности fallout 2), я был весьма скептически настроен в отношении новой игры со "старым духом", ожидая очередную хромую пародию былых времен. Спасибо всем кто трудился над этой игрой за то, что я ошибался!

Игру попытались выдержать в лучших традициях ее предшественников:
-невероятная рандомность исхода схожих, или тех же ситуаций (ты можешь все - вопрос с какого раза, удачи !) - проигрывая в пух и прах в сотый раз, на сто первый можно выиграть практически без потерь. То же касается взломов дверей и сейфов, обезвреживания ловушек и т.д. Суровый мир заставляет сохраняться чаще;
-продуманность диалогов и сюжетных линий, их добротная интеграция в игровой процесс, (+по традиции масса интересных отсылок в них). Необходимость вчитываться и запоминать что от нас требуется - просто ходить по отмеченным точкам на карте не всегда получится. Хорошая реализация применения "разговорных" навыков, отсутствие которых в пользу умения дырявить головы врагов, впрочем, проблем не вызывает (это как в известном афоризме про доброе слово и револьвер);
-продуманность зависимости "жизненных" взглядов от принятых героем решений и его поступков. Как следствие модель поведения встреченных по ходу игры персонажей так-же меняется, делая следующие прохождения игры менее скучными.
-захватывающий сюжет. Большое множество второстепенных заданий, решение которых так или иначе влияет на сюжетную линию, и не меньшее множество способов их выполнения;
-хорошая система характеристик персонажа, как и система навыков (а главное - интересеного их применения в игровом мире). Каждый из них не теряет актуальности на всем протяжении игры.
-достойная игровая атмосфера постапокалиптического мира.

Ну и немного дегтя, как же без него? =)
Несколько омрачает (хотя в целом все это и не является критичным для игрового процесса, а скорее создает ощущение некой незавершенности) следующее:
-не очень большое количество городов и локаций, а те что есть не могут похвастаться грандиозной масштабностью. Большие города с наличием и возможностью перехода в разные их районы можно по пальцам пересчитать - даже Клэмат из F2 даст фору любому из них по своим размерам и наполнению. А те что поменьше, не смогли бы соперничать даже с деревушкой Арройо;
-возникновение багов в диалогах с квестовыми персонажами - иногда необходимые пункты диалога не появляются, квесты заходят в тупик. Скорее всего это следствие неверной (неожиданной, неучтенной, незапланированной) цепочкой предшествующих диалогов с другими, в тот момент только еще потенциальными участниками будущих квестов. Но, стоит отметить что проблема эта встречается не часто;
-иногда случаются баги с взаимоисключающими квестами (где выполнение одного отрезает путь к выполнению другого) - имея активными оба таких квеста и выполнив один, второй, ставший тупиковым, не всегда завершается и перемещается в раздел «разрешенные». Как и с багами диалогов – эти проблемы встречаются не очень часто;
-отсутствие времени суток, и его влияния на игровой процесс и поведение персонажей;
-отсутствие любой из возможных реализаций отдыха в локациях с целью выздоровления и восстановления группы - либо ищи медика, либо лекартсва.
-отсутствие навыка кражи и скрытности, и как следствие – отсутствие их возможных многогранных реализаций в игровом мире (а жаль, очень жаль);
-раздельность глобальных карт Аризоны и Лос-Анджелеса - не совсем понятно зачем это надо в таком виде, вроде и радиацией неплохо получилось закрыть участки карты где нам быть еще не положено. Побочные квесты в данном случае можно было бы сделать несколько масштабнее.

Все вышеизложенное стоит рассматривать исключительно как мое личное мнение. Ваше мнение может отличаться, и Вы в полной мере имеете право "плевать хотеть" на него. К счастью – я имею те же инструменты в отношении Вашего мнения, на том и разойдемся =).
В большей мере то, что я отнес к минусам, является пожеланием к реализации в будущих проектах подобного формата, которые я с нетерпением буду ждать!
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
11 из 12 пользователей (92%) посчитали этот обзор полезным
18.0 ч. в игре
Опубликовано: 14 апреля
Разработчики явно халтурили .

Если говорить о плюсах, то я могу отменить только несколько:
+Возможность использовать свои портреты
+Хорошо прописанные диалоги
На этом плюсы кончились и начинается один сплошной минус под названием игра, может быть мне так повезло и я сформировал группу как надо, а может дело в тупости врага, но сложности в боях я не испытывал, они были слишком лёгкими, даже на высоком уровне сложности, при этом их однообразие не помогало. Новый противник ничем не отличался от старого кроме статов, даже тактика не менялась.

В общем, у меня нет желания перечислять все минусы игры, просто скажу что главный минус игры - это халтура разработчиков.
Она видна везде: от локаций и до врагов, даже в графическом исполнении. Я не придираюсь именно к графике, она года 2005, в этом беды нет, просто разработчики были настолько ленивы что создали кучу мелких локаций в которых вы видите только одну комнату и окружающий её чёрный фон. Самое страшное у меня не уходило чувство того что разработчики пытались сделать локации как можно больше, дабы игроку приходилось много ходить, а вокруг нет ничего интересного, нет даже NPC с которым можно поболтать + скорость движения отряда равносильна скорости движения черепахи.
Как я говорил ранее, враги однообразны, но когда вы встречаете «медоед» с 80 хп и 0 брони вы думаете что это обычный враг на первых парах игры, но увы, он будет идти за вами вечно, просто число хп увеличат и брони добавят, а иконку и имя не заменят, так вы встретите новый тип собак с той же иконкой и подписью "облучённая" и видать из-за облучения число хп возросло вдвое и броня на шкуре наросла. Ладно бы только враги, но вы периодически будете встречать NPC с иконкой которую вы уже видели.
Решение квестов сводится к беготне кругами по одной локации, так к примеру дабы решить один конфликт мне пришлось сделать 5 кругов по 2 локациям, выглядело это примерно так: Поговори с первым вождём в его доме, выйди из дома, перейди в другую локацию, дойди до конца этой локации, поговори со вторым вождём в его доме, выйди из его дома и снова до дома другого вождя (который в другой локации) и так 5 раз туда сюда и ладно бы можно было оставить одного человека у входа, а другим поговорить с вождём, но так нельзя, для перехода из комнаты в комнату\локации в локацию нужен весь отряд.
Вся игра - один большой минус, который шутки с диалогами компенсировать не могут.
Кстати, видать по мнению разрабов игра старой школы не должна содержать указателей цели, а только описание локации где она, и ладно бы это было как в Pillars of Eternity (Есть запись диалога и можно вчитаться где и как, да и описание там нормальное (к примеру "близ маяка")), тут же описание проходит так: "направо от бульвара N, а вот где бульвар N вы не знаете", а знаете почему? Да потому что у него нет подписи, вам дают ориентир которого нет. Кстати, запись диалогов тут почти бесполезна т.к. они зачастую не дают никакой информации, да и у вас нет выбора варианта ответа, если только вы не вкачачали 3 разных способности на разговор, но они разницы не дают, результат будет одним.
Самое обидное для меня - это то, что в игре нет "тихой гавани" в который вы могли бы просто побродить и поговорить с людьми, все города на вашем пути будут полны тупых и бесполезных NPC с которыми даже не поговоришь толком. Фактически пустые города в которых одни скучные квесты. Да и к тому же чтобы дойти до первого города в котором можно хоть как-то увидеть жизнь вам придётся пройти кучу скучный сражений и добыть костюм защищающий от радиации (кстати, вам придётся его постоянно улучшать и носить с собой, под конец игры у вас их будет аж 3 и носить вы будете только один, а выкинуть их нельзя).
Так что дойдя до Голивуда я не выдержал и бросил эту игру, благо досталась она за пол цены.
Стоит ли игра внимания? Скорее нет, чем да. Однако если вы любите читать диалоги и ходить от врага к врагу, то эта игра вам понравится.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
12 из 14 пользователей (86%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
11.1 ч. в игре
Опубликовано: 27 декабря, 2014
Играю в вэйстлэнд 2, прохожу квесты, мои рэйнджеры играюче справляются со всеми опасностями пустоши, расправляются с мародерами и мутантами, спасают мирных жителей. Даже небо, даже Аллах в восторге от крутости моей команды. Наконец я завершаю длинный вступительный квест и мне разрешают зайти на базу рейнджеров, мой отряд заходит туда под всеобщие авации и поздравления, старый генерал пускает скупую слезу глядя на нас, смотритель уже готов вписать имена моих рейнджеров в историю пустоши, под общие аплодисменты я осматриваю экспонаты музея. Замечаю небольшую боеголовку, с ней можно взаимодействовать. В диалоговом окне только один вариант "А что это за красная кнопка?" Проверяю экспонат на взрывчатку, вроде все чисто. Нажимаю на кнопку. И ТУТ ВСПЫШКА КРОВЬ КИШКИ ПОВСЮДУ ВСЕ РЕЙНДЖЕРЫ МЕРТВЫ ВАШ ОТРЯД ПОГИБ МИССИЯ ПРОВАЛЕНА АНДРОИДЫ ПОРАБОТИЛИ ЧЕЛОВЕЧЕСТВО АБЕРФОРТ СМЕЁТСЯ НАД ТАКИМ ЭПИЧНЫМ ФЕЙЛОМ ТИТРЫ

Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
12 из 14 пользователей (86%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
90.1 ч. в игре
Опубликовано: 25 января
от 24.10.14
Wasteland 2 (PC) - 6,5/10
Сразу оговорюсь, что не прошел игру до конца. Быть может, дальше было бы лучше, но поскольку прохождение 60% игры заняло около семидесяти часов - мне не захотелось тратить на его завершение еще несколько суток своей жизни. Во всяком случае, на данный момент у меня нет таких излишков свободного времени. Нет, не поймите превратно, Wasteland 2 не совсем плохая игра. Это довольно крупный проект для своей ниши, играющий на чувстве ностальгии, способной захватить на десяток часов даже тех людей, что давно и думать забыли об олдскульных образчиках западных RPG, но одной ностальгии, к сожалению, недостаточно.
Не самый красивый в визуальном плане проект (и дело тут не столько в выборе движка, сколько в неумении/нежелании работать над графической составляющей и дизайном), тем не менее, подкупает поначалу. Тут вам и знакомая вселенная, и атмосферная музыка от Марка Моргана (хоть это далеко не лучшая его работа), а также вариативность, грамотное использование окружения в боях, множество наполненных юмором диалогов. Можно очень долго копаться в навыках, пытаясь составить оптимальный план развития команды, подбирать экипировку на все случаи и расставлять рейнджеров перед началом каждого боя. Можно исследовать каждый уголок игрового мира, перечитывать каждую реплику, подмечать множество отсылок и пасхалок, наслаждаться каждым аспектом... до тех пор, пока не заканчивается первая четверть игры, ведь чем дальше - тем больше всплывает подводных камней.
Начиная с множества мелких шероховатостей, проблем с балансом и багов, вроде возможности стрелять через стены, а также наличия искусственных ограничений поля боя, и заканчивая банальной ленью/нехваткой ресурсов у разработчиков, выражающихся, например, в совершенном несоответствии моделек персонажей, их портретов и текстового описания. Навыки, за редким исключением, лишь пассивно влияют на вероятность успеха того или иного действия, а решение проблем мирным путем в 99% случаев вознаграждается заметно меньшим количеством опыта и лута, чем тотальный геноцид всего и вся. Бои становятся все чаще, однотипней и кривее; куда-то пропадает продуманное расположение укрытий (они вроде бы и есть, но стоят не там, где надо, а зачастую и вовсе не работают), исчезает вариативность. Оригинальные игровые ситуации и интересные диалоги мелькают все реже, шутки больше не вызывают улыбку (до черного юмора серии Fallout тут очень далеко), окончательно перестает ощущаться важность принимаемых решений, а основная сюжетная линия продвигается вперед ну просто чертовски медленно. Окончательно испаряется атмосфера. Разочаровывает и сама боевая система, не предусматривающая банальных вещей вроде возможности перемещаться пригнувшись и устраивать засады до начала боя (притом что в древнем Fallout Tactics такое было) и чем дальше продвигаешься - тем сильнее это начинает раздражать.
Wasteland 2 - не самый плохой проект, который можно порекомендовать к ознакомлению любителям олдскульных RPG (и, пожалуй, только им и можно), но вот обязательным к прохождению его никак не назовешь. И дело тут совсем не в архаичности или бюджетности, просто при таком количестве недоработок старички из Black Isle не смогли предложить ничего выдающегося.

UPD от 25.01.15: Недавно появилась информация о том, что InXile планируют и в дальнейшем прибегать к финансированию через Kickstarter (Bard's Tale IV). Лично я больше ни одного их проекта на Кикстартере не поддержу и дело тут не только в качестве Wasteland 2, но и в их отношении. Если подробней - вот все, что не понравилось:
1. Получив намного больше средств и времени (релиз переносился несколько раз), чем планировалось, они выпустили весьма средний во всех отношениях, страшненький и неиграбельный из-за обилия багов проект.
2. Геймплейно который не дотягивает даже до Fallout Tactics 2001го года выпуска.
3. Помимо этого, ряд критических багов они не могли пофиксить в течение нескольких месяцев с релиза (и без того отложенного). С доделыванием локализаций у них вышла та же история.
4. Доставка всяких эксклюзивных плюшек для бейкеров до сих пор не завершена (через четыре-то с лишним месяца с релиза) - мое подписанное коллекционное издание, например, отправили только сегодня (помнится, на kickstarter-страничке estimated delivery была обозначена как 10.2013, а сейчас уже, минуточку, 25.01.15). Более дорогие тиеры вообще неизвестно когда будут рассылать. И это еще не говоря о качестве их исполнения.

см. комментарии
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
11 из 13 пользователей (85%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
71.6 ч. в игре
Опубликовано: 8 января
Помог черепахе перевернуться со спины на ноги. 30 минут шел за ней пока она не умерла и не показала мне тайник.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
11 из 13 пользователей (85%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
142.7 ч. в игре
Опубликовано: 8 марта
Wasteland 2 – продолжение пост-апокалиптической rpg 1988 г. W2 часто сравнивают с играми серии Fallout, однако разработчики W2 всегда заявляли, что делают продолжение именно первой части Wasteland, поэтому я сознательно буду избегать любых отсылок к Fallout.

В основе игры – ролевая система CLASSIC (модификация системы GURPS). Система достаточно гибкая, распределяя атрибуты и навыки, вы можете создать разных персонажей со своими слабыми и сильными сторонами, а значит и с разной моделью прохождения игры. К сожалению эту систему нельзя назвать совершенной или даже логичной. К примеру, персонаж с низкими показателями харизмы, интеллекта и силы (этакий полуголый задохлик с заклинившим пистолетом макарова в руке), но с прокаченным разговорным навыком «задира», способен успешно запугать даже лидера многочисленного клана рейдеров. К тому же, не все навыки одинаково полезны, есть такие, без которых вам будет трудно или не очень интересно проходить игру, а есть и такие, прокачкой которых можно пренебречь, т.к. от них мало пользы, применяются в игре слишком редко или дублируются другими. К примеру, зачем качать умение «грубая сила» (позволяет выбивать двери или ломать хлипкие стены), если вместо него можно взломать замок на двери, а в стену или ворота просто кинуть гранату. Лично мне, также бросилось в глаза обилие схожих умений, направленных на взлом (взлом замков, сейфов, компьютеров, сигнализаций). При том, желательно качать их все, найденный сейф может быть заперт как на сейфовый, так и электронный замок. И это ещё не все, - пустоши населены параноиками, большинство ящиков, сейфов и дверей заминированы, а в отдельных локациях, так и вообще есть целые минные поля. В процессе прохождения вам придется потратить немало времени на рутинные действия, вроде проверки сейфа на предмет ловушки, снятие сигнализации и только потом взлом самого замка.

Отдельно стоит сказать о боях. Они проходят в пошаговом режиме, последовательность ходов бойцов определяется инициативой. Поначалу кажется, что разработчики дали игроку достаточно возможностей для ведения сражений в духе тактических стратегий. К сожалению, это только первое впечатление. Не буду описывать все подробно, скажу только, что успешность боя зависит, главным образом, от того насколько правильно вы прокачали и экипировали своих бойцов.

За визуальную часть игры отвечает движок Unity. Несмотря на то, что игровой дизайн производит хорошее впечатление, локации атмосферны и интересны, графика в целом не вызывает восторгов. У меня, к примеру, возникло ощущение какой-то бюджетности. Видимо, 3 млн. долларов, собранных на Kickstarter (а с учетом доп. финансирования через Paypal – около 4 млн.), все же не хватило, чтобы сделать из игры конфетку.

На этом, достаточно критики, пора сказать о том, в чем W2 даст сто очков форы любым современным ролевым играм. И это – нелинейность. Скажу сразу, это не касается основной сюжетной линии, ключевые события которой будут происходить вне зависимости от ваших действий. Нелинейность – в прохождении заданий, как сюжетных, так и побочных, которых, к слову сказать, много. У любой ситуации есть несколько способов решения, ведущих к разным последствиям. Сюрприз в том, что вам не скажут об этих способах. Будьте наблюдательны, пробуйте, экспериментируйте и вы узнаете новые варианты. Здесь нет квестовых маркеров, подсказок или описаний того, что вам нужно предпринять. Но в этом и заключается удовольствие – вы действительно играете в игру, а не следуете по заранее проложенным для вас рельсам.

Взяв паузу на перекур, обнаружил, что написано уже не мало, а полностью передать свое впечатление и сказать о всех особенностях игры мне до сих пор не удалось. Слишком много аспектов ещё не затронуто, многое ещё можно похвалить или раскритиковать.Но это и нормально для такой комплексной игры, поэтому, чтобы не превращать обзор в длиннющий опус, лучше перейду к выводу: несмотря на множество недоработок, в том числе, и с технической стороны, Wasteland 2 – лучшая ролевая игра, в которую я играл за последние годы.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
8 из 9 пользователей (89%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
50.9 ч. в игре
Опубликовано: 15 апреля
Большую часть времени проведенной за этой игрой, за мной наблдал батя олдфаг и фанат второго Фоллыча. Он был сильно разочарован мной, когда я прокачивал пистолеты а не штурмовые винтовки. А так же я пытался ему объяснить, что я играю за рэйнджеров и что они просто так никого не должны убивать. Сильно взбесился он и от того, что я неправильно расставлял персонажей и попадал по своим. Затем я сообщил ему, что играю на легком уровне и что на нем повреждение собственного отряда не предусмотрено. Он назвал меня нубом и ушел.

P.S. Туева куча отсылок на Блэйд Раннера, что конечно же не может не радовать.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
8 из 9 пользователей (89%) посчитали этот обзор полезным
39.5 ч. в игре
Опубликовано: 31 января
Ну что-то хреново получилось, первая половина игры в Аризоне еще куда ни шло, но вот вторая в Лос-Анджелесе просто гумоз и уныние, видимо за последние дня три разработки склепали эту зону. Управление очень неудобное, на использование навыков тратится слишком дохрена времени, когда встречаю комнату с 8 заминированными запертыми сундуками мне плакать хочется, открываю их минут 10, а там в итоге хлам и ненужные мне патроны, разминирование минных полей занимает века, ну если вы конечно такой даун как я, который их вручную разминировает, а не просто из дробовика по площади шмаляет. Неуправляемые напарники это просто ♥♥♥♥♥♥♥♥ец, особенно если их для квеста нужно живыми довести до куда-то, в стычках они всегда выбирают самого дальнего врага и бегут к нему в упор, никаких команд отдать нельзя. А еще мрази-разработчики зажидили озвучку финального слайд-шоу, где это вообще видано? Да и в слайд-шоу почему-то ничего не сказано про Храм Ангелов и Божью Армию, я что-то не то сделал или что? Могли сказать "Вы ни♥♥♥♥♥♥ не сделали и там ♥♥♥♥♥♥♥♥ец", короче не рекомендую. Точнее рекомендую пройти первую половину игры до Лос-Анджелеса и можете концовку на ютубе посмотреть, если интересно.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
11 из 16 пользователей (69%) посчитали этот обзор полезным
148.5 ч. в игре
Опубликовано: 28 декабря, 2014
Разбираешь игру на составные части, и видно же, что почти всё реализовано плохо, не тем местом, не туда и не тем концом.

Ролевая система откровенно не удалась. Характеристики никак не влияют на навыки, многие навыки откровенно и совершенно не нужны, характеристики тоже не шибко равнозначны, что-то нужно как воздух, а что-то — как рыбе зонтик.
Баланс какой-то, ну прямо скажем, через жoпу деланный. Вот идёшь по карте, одних врагов просто сметаешь, как осенний дождь свежие фекалии, а от других — с такой же силой огребаешь. Хотя это только в начале игры, потом всё ровнее, а именно — вариант с дождём и фекалиями.
Оружие, о-о-о, это отдельная песня, печа-а-альная песня. Полезность разных видов вооружения скачет просто немыслимо. Автоматы тащат всю игру, наголову превосходя остальное вооружение. Да и получить крайне мощные стволы можно на первых порах игры. Снайперки похуже, но тоже годные. Пистолеты-пулемёты проигрывают предыдущим двум по всем параметрам, но для разнообразия тоже пойдут. Ещё, вроде бы, кулаками махать можно с сокрушительным результатом, но сам не проверял, беру на веру. Остальное оружие (пистолеты, дробовики, тяжёлые пулемёты, дубины, топоры и энеропушки) - реально днище. Оно либо неэффективно всю игру, либо эффективо небольшой промежуток времени (в начале игре или в конце).
Графика... Ну, бюджетный юнити. Я не особо требователен, но разрабы-то могли хоть немного головой поработать: почему, создавая мужика-персонажа, я могу выбрать торс с женским бельём, но вот никак не могу взять бошку с противогазом? Почему противогазы положены только девкам? Вот тут вообще никакого логического объяснения, кроме лени, нет.
Рандомный лут. Его слишком много. А это, мать вашу, постапокалипсис - почему же почти в каждой яме валяются патроны, аптечки, прочее ценное барахло? Прошёл локацию, и твои персонажи похожи на мулов с забитыми рюкзаками.

И подобная ситуация здесь почти во всём. Как именитые опытные разработчики смогли допустить столько огрехов, я не понимаю. НО! Самое непонятное для меня: как вот эти все деpьмовые элементики складываются в игру, в которую реально интересно играть? Я месяц играл, почти не отрываясь. Там сделано плохо, сям сделано плохо, но всё равно играешь и не можешь оторваться. А посему, накинув римскую тогу, я поднимаю палец вверх и говорю: «Живи!»

PS. Фарго, скотина, я тебе 65 баксов дал, где моя боксовая версия?
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
6 из 7 пользователей (86%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
108.2 ч. в игре
Опубликовано: 24 апреля
Сия игра вызвала нешуточный ажиотаж еще задолго до того, как дошла до стадии бета, что впрочем неудивительно – продолжение игры, которая предшествовала великому и ужасному «Fallout’у» и более того, в команде разработчиков затесался сам Брайан Фарго, а коли так то у «Wasteland 2» были все шансы оказаться не игрой-однодневкой, а чем-то много большим. Правда были и сомнения, ведь игровая индустрия это все же не мировой кинематограф и там громкие имена того или иного разработчика/сотрудника/сценариста/парня что разносил пиццу значат не так уж много, куда важнее, чтобы в саму игру вкладывали душу, а иначе получится «Daikatana». Так вложили ли разработчики душу во вторую «Пустошь»? Что ж, давайте разбираться.

И для начала стоит сказать пару слов о героях, а также о древе навыков, в конечном счете мы же за них играем и ассоциируем себя с этими суровыми парнями и девушками… наверное, может быть, в другой вселенной. Так вот я провел за настройкой героев полтора часа, пытаясь максимально их сбалансировать, разработать биографию и наделить умениями согласно их характеров. О да, я ролевик со стажем, что уж поделать. И… после всего у меня возник вопрос: А на кой ляд я все это делал? Нет, кроме шуток, зачем? Ведь характеристики персонажей оказывают минимальное воздействие на геймплей, ну если не брать в расчет интеллект, где вы можете решить – два или три очка навыков вы будете получать за уровень или харизмы, которая отвечает лишь за то что ваши герой будет получать чуть больше экспы за уровень (Поверьте разница едва уловима и это притом, что один из героев у меня был с восьмеркой на харизму), да привлечение двух НеПиСей в команду, которые не так уж и важны, так как все навыки, которые необходимы уже вами раскачаны. Ну да, кто-то будет ходить немного чаще, кто-то уворачиватся чуть лучше, но в целом это не критично, впрочем о боевки я поведаю чуть ниже. Следующим же с чем я столкнулся, так это с тем, что наши герои максимально обезличены по той простой причине, что все навыки дипломатии, а их тут целых три штуки (Зачем?) сводятся лишь к тому, что в нужный момент один из героев сможет выбрать иной вариант ответа, дабы попасть в иную, ранее недоступную локацию или решить дело меньшей кровью. Мило, конечно же, но почему эти же навыки нельзя использовать в простой беседе создавая иллюзию того, что наши герои - это не просто набор спрайтов? Нет ответа.

Теперь что касается мира игры, который не раз и не два предложит нам сделать сложный выбор, поступится честью или устроить треш, угар и содомию в «Веселой долине». Все это есть и противостояние тех Топеканов и Аткинсонов, а с ним и выбор кого спасать научный центр занимающийся производством еды или же город, который снабжает водой всю Пустошь вызывает интерес, а порой и не только его. Да только интерес вызывает сам выбор, а никак не персонажи за которых мы заступаемся или убиваем. Потому что герои, с коими мы имеем счастье беседовать, выдают одни и те же сведенья о местах и людях, дублируя то, что было сказано до них. Отчего создается ощущение, что общаешься ты не с живыми людьми, а читаешь книгу по истории. Нет, это все конечно же, интересно, но не тогда, когда речь заходит о ролевой игре.

И теперь, что касается боевки. Так вот, многие, я надеюсь, помнят первые части Fallout, где даже наличие паверармора и пулемета «Вулкан» не гарантировало, что из боя ты сможешь выйти без потерь, особенно если противником выступал Коготь Смерти. В этой же игре столкновения подогнаны так, чтобы битва была немного сложнее, но не так чтобы чересчур. При этом что характерно, последний уровень сложности не делает противников сильнее, умнее и напористее, он просто делает так, чтобы оружие у вас клинило с заметной периодичности, но два ствола решали и эту проблему. К сожалению, в данной игре тактика сводится к тому, что пара людей со штурмовыми винтовками выносят все и вся, а остальные? Дробовики не особо полезны, так как противник либо слишком далеко, либо стоит в упор… Ага кровавые ошметки сопартийцев даром и пусть никто не уйдет обиженным. Пистолеты – бесполезны. Пулеметы – слишком расточительные и требовательные. А энергооружие – не панацея. Баланс? Каждый бой не похож на другой? Разумное планирование? Не, не слышал.

Итог? Игра-однодневка. Она способна удержать у экрана, какое-то время, но ближе к середине начинает надоедать, а пройдя ее нет желания играть снова, никогда. Стоит ли игра покупки? Решать вам.

5 из 10 Пробстов
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
7 из 9 пользователей (78%) посчитали этот обзор полезным
69.1 ч. в игре
Опубликовано: 6 января
Тем, кто с восторгом играл в Fallout 2, дана отличная возможность понастольгировать. Тем же кто начал знакомство с пустошами с Нью Вегаса вряд-ли понравятся простыни текста, изометрическая камера, пошаговые бои и при том достаточно высокие требования к производительности системы и немалая цена.

Олдскульщиков сразу хочется предостеречь: Wasteland 2 - бледная тень Fallout 2 и чем дольше я играю в Вастланд, тем сильнее мне хочется еще раз перепройти второй фоллач - одну из лучших игр вообще когда-либо созданных. Всё потому что Вастланд 2 ничем не впечатлил - всё это мы уже видели ранее и при том в более качественном исполнении. Впрочем, обо всём по порядку.

Самое ценное в игре (помимо приятной боевой сисетмы) - квесты, которые не только можно решить разными способами, но и добиться нужного решения различными методами. Сложный моральный выбор присутствует практически всегда и, как правило, придется потрудиться для желаемого исхода, т.к. самый очевидный путь ведет к очевидно не лучшим последствиям. Впрочем, основной опыт - от убийств, поэтому получив опыт за мирное закрытие квеста всё равно остается желание всех вырезать к чертовой матери.

Однако и, увы, в Wasteland 2 нет свободного отыгрыша. Если в фоллауте вы в одиночку путешствуете и можете быть кем угодно, то здесь у вас отряд минимум из 4-х героев (максимум из 7 и это не считая тех, кто на скамье запасных) и все вы - рейнджеры, несущие добро и порядок - по крайней мере в большинстве квестов (и в ставке командования) именно этого от вас ожидают. Короче, игра очень хочет, чтобы вы были хорошими и всячески вам это навязывает - в игре, например, нет навыка воровства.

Wasteland 2 также вряд-ли возможно пройти без стрельбы. Здесь вырезали стелс, но оставили сигнализации, ловушки и соответствующие навыки для их преодоления. Помимо прочего есть сразу ТРИ навыка болтологии и единственный способ быстро их развить, что критично для мирного решения большинства вопросов - дать каждому персонажу по одному и переключаться в диалогах между ними, благо, игра это позволяет. А как же харизма, возразите вы? Об этом далее, а пока возьмите себе на заметку, что хороший навык стрельбы - это не роскошь, а средство продвижения по сюжету.

В игре также масса обескураживающе бесполезных навыков: выживание (позволяет избегать стычек на карте), грубая сила (динамит ее заменяет на 99%), ремонт тостеров (без комментариев), дружба с животными и механика (оба навыка бывают нужны просто невероятно редко), взлом сейфов (содержимое не отличается от обычных ящиков, на квестовые сейфы навык тоже не влияет, т.к. почти всегда выгоднее найти код), снятие сигнализаций (стелса то всё равно нет). Плюс к этому все навыки ближнего боя фактически дублируют друг друга: рукопашная, холодное оружие и дробящее оружие. При этом выбор оружия для ближнего боя и модификаций для него намного хуже, чем выбор огнестрела.

Из огнестрельного оружия полезны только снайперки, штурмовые винтовки и пистолеты. Все остальное очень сильно проигрывает по эффективности: пистолеты-пулеметы и тяжелое оружие расходуют слишком много патронов, а по убойной силе и дальности винтовкам проигрывают. Энергооружие эффективно только против металлической брони и роботов (то есть в Аризоне почти бесполезно). Дробовики - имеют малую дальность и малый урон, задевают своих, да и враги в куче не стоят, а если стоят - киньте в них гранату или пальните из базуки (они, кстати, одноразовые и тяжелым оружием не считаются!) и убейте всех разом.

И последнее, самое странное в ролевой системе - атрибуты, которые почти ни на что не влияют! Так что если SPECIAL для вас не пустой звук, то Вестланд 2 вам вряд-ли понравится. Например, на количество получаемых очков навыков напрямую виляет интеллект. В то же время координция влияет на точность стрельбы не так сильно, как навык соответствующего оружия. В итоге снайпер с интеллектом более высоким, чем координация - это нормально, потому что так быстрее прокачиваться. Сила, кстати, не влияет на возможность пользовать оружием, в том числе тяжелым. Удача и харизма - ненужный мусор, харизма, например, вообще не влияет на навыки болтологии, собственно, почему эти три навыка и можно размазать между героями, а не брать одному, который с харизмой.

В общем Wasteland 2 - это фоллаут с необоснованно раздутой и поломанной ролевой системой. Игра для хороших парней, которые мечтают быть бойскаутами и никогда не играли ни в Fallout 2, ни в Fallout New Vegas.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
7 из 9 пользователей (78%) посчитали этот обзор полезным
16.1 ч. в игре
Опубликовано: 8 января
Я наслушался различных мнений об игре, но на зимней распродаже, в сотый раз перечитав положительные обзоры, я все-таки решился купить ее. Но меня "обломал" мой друг, подарив мне делюкс едишн, за что я ему крайне благодарен.
Итак, запустив игру, я прифигел, увидев лого движка Unity. Да, игра на Unity. Нет, игра не ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥. Движок прекрасно делает свою работу. Нет проседаний фпс, правда встречаются баги камеры и моменты, когда персонаж не слушается, но они настолько редки, что не вызывают ничего, кроме недоумения.
Лично я нахожусь просто в щенячьем восторге от сеттинга постапокалипсиса. Игра атмосферна, все подряд напоминает о не таких далеких ядерных взрывах: от пейзажей, до обитателей, про которых речь пойдет позже.
Сюжет здесь не сказать чтобы слабый, но и не взрывает мозг игрока. Он интересен, не слишком предсказуем, существует некая нелинейность (т.е. , если вы пойдете в С/Х Лаболаторию, пытаясь узнать, почему рация извергает брань, то вы можете подставить под угрозу городок Хайпул, на который в это же время совершают налет бандиты и т.д.). Также, вам необязательно выполнять квесты по порядку, вы можете скитаться по пустоши сколько вам влезет (только не забудьте наполнить свои фляги перед очередным приключением, господа). Почти на каждой локации вы найдете дополнительные квесты, за которые можете получить ценный предмет, пулю, фигу или все сразу.
Геймплей должен порадовать любителей старых фоллаутов или же игроков первого Wasteland. Вы управляете своим отрядом, который можно пополнять новобранцами или же исключать их. Вы можете исследовать локации, взламывать двери, чинить технику ( и даже тостеры!), обыскивать ящики на предмет патронов, аптечек или стволов. Но берегитесь, на некоторых объектах может стоять сигнализация, и вы, попытаясь открыть ворота, которые мешали вам дойти до контейнера, в миг будете окружены веселой кампашкой местныйх бойцов. Все управление происходит мышкой. Во время боя вы из режима реального времени переходите в пошаговый. Да, тоесть каждого юнита вы двигаете в отдельный ход. Причем частота ходов юнита определена его уровнем. Любители тира и просто нон-стоп экшона идут лесом, здесь настоящий олдскул, тщательное (или хотя бы частичное) продумывание тактики, т.к. шансы на удачную атаку в лоб весьма малы и обычно зависят от ваших персонажей и ваших противников. Кстати, о врагах. Wasteland 2 изобилует разнообразным зверьем, начиная от огромных жаб и варанов (ядозубов) и заканчивая двухметровыми кроликами и мега-мухами. В наличии и мутанты, наподобие инфецированных спорами ученых (привет, The Last of Us) или же просто зомби. А любителям разборок в стиле вестернов предлагается выбор от мелкой шпаны с палками и ржавыми пистолетиками до банд посерьезнее, вроде псевдорейнджерской организации Ополчение Красных Скорпионов и крысятников Рельсовых Воров. В общем, есть в кого всадить не одну сотню пуль, не одну тонну картечи и не один заряд из энергопушки или РПГ.
О чем это я... Ах, да. Я настоятельно рекоммендую эту игру тем людям, которые видят в играх нечто большее, чем Press X To Win, сиськи и графон. Я рекомендую ее тем, кому не лень качать персонажа еще час, чтобы прокачать скилл взлома и вскрыть поганый сейф, тем, кто любит продумывать каждый свой шаг и тем, кому не страшны суровые нравы Пустоши.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
8 из 11 пользователей (73%) посчитали этот обзор полезным
86.2 ч. в игре
Опубликовано: 20 января
Обратная сторона олдскула

inXile по-своему интерпретировала понятие ретрогейминга. Они не стали брать отдельные составляющие былых успешных игр, отполировывая их до идеала, либо привнося туда современные веяния. Нет. Они решили взять все скопом и из недоделанных кусков сшить ностальгического монстра Франкенштейна, у которого не оказалось души.

Апокалипсис идей

Мир Wasteland 2 оказался сер и безыдеен. В него попросту не веришь. Дизайн и проработка стандартного набора для постапокалипсиса монстров, врагов и фракций не оставляют в памяти сколь-либо ярких образов. Гигантские бар♥♥♥♥♥♥♥♥ и жабы — просто гениальная и оригинальная задумка. Есть неплохая иллюзия живого мира, созданная с помощью постоянных радио-вставок, но она напрочь разбивается, когда ты попадаешь в локацию, откуда велась радиозапись. Локации пусты и статичны, чуть ли не хуже древнего Fallout. Окружение в том же The Fall выглядело куда более проработанным. Пустым оказался и сюжет. Кучка фракций, из которых парочка выделяется степенью абсурдности на общем плане, дают скучные поручения, заставляя носиться игрока туда-сюда не только через всю локальную карту, но и через глобальную. Кульминацию же авторы и вовсе притянули за уши. Всю игру мы решаем какие-то местные дела, никак не соприкасаясь с ГЛАВНЫМ ВРАГОМ, но в самом конце нас-таки сталкивают с ним лоб-в-лоб, мотивируя это лишь сценарной прихотью. Да, в Fallout 2 было нечто похожее. Но там Анклав ближе к концу непосредственно вмешался в жизнь главного героя, мотивируя его отправиться в самое пекло могущественно врага.

Тупое лезвие Оккама

Ролевая система — апогей абсурдности. В нормальной игре мы ожидаем увидеть взаимосвязь характеристик с навыками. Здесь же можно создать персонажа с 1 единицей интеллекта, но при этом гения в компьютерах. Бессмысленным выглядит и желание разработчиков расщепить один , по сути, навык на несколько составляющих. Вместо одного разговорного навыка получите три. Вместо простого взлома получите взлом замков, сейфов и сигнализации в придачу. В итоге к концу игры это превращается в кромешную рутину. Почти каждый ящик сперва нужно разминировать, затем снять сигнализацию, затем взломать, методично для этого каждый раз выбирая нового персонажа. И было бы ради чего стараться. Как правило вашей наградой будет случайный мусор.

Сломанный бой

Создается ощущение, что с боевой системой разработчики по началу даже не хотели заворачиваться. Вот вам боевка на уровне Fallout в партийной-то РПГ, расстреливайте всех методично, стоя в центре боя. Но на последних этапах увидели эволюции механики в лице X-COM, и решили к очкам действия добавить на карты различных укрытий. И это собственно все, что они сделали. Ведь сами места боев вообще не имеют какой-либо тактической логики, а различные укрытия натыканы для галочки, а порой их и вовсе нет. В пользу этой теории свидетельствует и тот простой факт, что за элементами самой карты прятаться нельзя. Чудесным образом вы можете спрятаться за горящую бочку, но за скалой уже не выйдет. Кроме того, вы сможете сквозь нее даже беспрепятственно стрелять. В игре нельзя принудительно активировать боевую фазу, кроме как атаковать врага. А когда она активируется, Ваших подопечных удивительным образом раскидывает по боевым клеточкам. И даже предварительная расстановка персонажей по желаемым местам не всегда помогает. Их все-равно могут разместить в самом неожиданном месте.

Одна из самых переоцененных игр прошлого года. Никак не могу ее рекомендовать, если у Вас в библиотеке томятся более интересные и увлекательные игры на один час игрового времени. Потому что Wasteland 2 еще не была бы такой плохой игрой, если бы разработчики уместили весь контент в первой половине игры и сделали ее чуточку короче.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
10 из 15 пользователей (67%) посчитали этот обзор полезным
11.1 ч. в игре
Опубликовано: 9 января
*Игра запускалась на сложности <<Ренджер>>*


Я бы скорее всего похвалил бы эту игру, если бы это был ранний доступ и все дела, но:

1-Бегай, стреляй, время от времени использую укрытия с разрешения разработчика.
2-Миссуй с шансом 70 % попадания больше, чем собственно сам процент.
3-Верти эту убогую камеру, так как разработчик поленился сделать прозрачные стены во время боя.
4-Тактические элементы? Ну, мы добавили отряд. Все. Вся тактика. Угу. Ну, еще есть пункт 1.
5-Награда за квест который ты выполнил? "О! Ты нашел мою собаку! Я так скучал! Я расскажу о вас!" "Ты помог мне потушить мой дом, которые подожгли рейдеры! Ух! Все узнают о том, что ты сделал!".
6-ИИ: "Мы умеем использовать укрытия! Понял? Выкуси!" "Я сел в засаду на другом конце карты! Нас больше! Я не буду помогать своим парням!" отсутствие какого либо взаимодействия. Мишени, которые могут пальнуть в тебя, не более.
7-Баланс: Мобы ходят дальше тебя. Прямо напрямую к твоему снайперу. Через всю карту.
8- Локация это данж, по которому разбросаны ящики с грошами и с боссом в конце.
Сюжет: Меня не хватило дальше чем СХ центр и ХС. До этих моментов - иди убей негодяев.

Что то вроде плюсов.
1+ Ты можешь полностью сделать своего персонажа по средствам изменения автарки и написания своей биографии.
2+ Миллион умения к каждому пояснение.
3+ Очень много чтива.
4+ Развернутые диалоги.
5+ Актеры озвучки. (на что собственно и потратили все 6 миллионов + 25$ на саму игру)

На самом деле можно взять со скидкой в 99% ради актеров озвучки. Они классные, да.

Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный