With Wasteland 2, the impressive lineage of the series has been preserved but modernized for the fans of today. Immerse yourself in tactical turn-based combat, RPG-style character advancement and customization, and deep choices that affect the narrative and memorable cast of characters.
Recenzje użytkowników: Bardzo pozytywne (4,496)
Data wydania: 18 Wrz, 2014

Zaloguj się, aby dodać tę grę do listy życzeń lub oznaczyć ją jako ignorowaną

Kup Wasteland 2 - Classic

SPECJALNA PROMOCJA! Koniec oferty: 9 marca


Kup Wasteland 2 - Digital Deluxe Edition

SPECJALNA PROMOCJA! Koniec oferty: 9 marca


Rekomendowane przez kuratorów

"An excellent RPG despite its glitches, with combat and writing as good as its predecessors'."
Zobacz pełną recenzję tutaj.

Najnowsze aktualizacje Wyświetl wszystkie (24)

9 lutego

Wasteland 2 Patch 6 (65562) Released!

Greetings, Rangers! Wasteland 2's newest patch is now live. What's to tell? We've introduced Steam Achievements for Mac OS X and Linux players, for one!

Additionally, we've corrected a couple of critical quest bugs, plus an absolutely massive number of smaller issues with in-game object details, cleaned up behavior when the player does unexpected stuff (like poking new air-holes in an NPC's head with an SMG right after accepting their quest to track down that family heirloom), and have updated the game's text in both English and other languages. This one is in the running for being our biggest Wasteland 2 patch so far - and certainly of the new year.

  • Added Steam Achievements for Mac OS X and Linux! Now, your friends, family, and vague acquaintances can all enjoy unlocking Achievements regardless of their choice in computer operating system.
  • Fixed a bug in identifying the Broken Man during the Hollywood/Griffith questline that could in some cases render the peace outcome unattainable.
  • Updated Prison HQ. A large rolling gate now blocks the Prison HQ to prevent quest sequence breaks. The gate is opened by Danforth at the appropriate time during the story, or when the player fixes the broken robot to destroy the turrets and gate.
  • Huge bug fix pass - nearly our biggest patch ever!?
  • Large English text updates.
  • Localization fixes and updates across all languages.

For full release notes, see here: http://wastelandrpg.tumblr.com/post/110571021686/wasteland-2-patch-6-changelog-65516

Komentarzy: 57 Więcej

30 grudnia, 2014

Wasteland 2 wins PCWorld Game of the Year and more

As the year comes to a close, we look back to an amazing period for PC games and RPGs in particular. Given so many great titles came out this year, we were absolutely thrilled and humbled to hear that PCWorld has selected Wasteland 2 as their Game of the Year. It is gratifying to see the strong response from fans matched by the press, and it's thrilling to close out this year being recognized among the best of what the gaming world had to offer!

PCWorld's honors are joined by John "TotalBiscuit" Bain's Best Thing to Come Out of Crowdfunding, Gamers Honest Truth's Indie Award and an entry in Shacknews' Games of the Year list.

Once again, our thanks go out to our backers and fans, without you this never would have been possible. And the book is not quite closed yet, we have high hopes for the future and plan to continue supporting Wasteland 2 beyond this year and into 2015. And with Torment: Tides of Numenera, computer RPG fans have much, much more to look forward to from us as well!

Komentarzy: 46 Więcej


“This really does feel like Fallout 4, if Fallout were to go back to its CRPG roots.”
TotalBiscuit/The Cynical Brit

“Along with Bard's Tale, Wasteland was one of the games that made me want to make games. I was privileged that Brian gave me the opportunity to work on Fallout, and I have missed those games. Getting to play Wasteland 2 is like getting to return to your past and finding out that it is still as fun as you remember.”
Feargus Urquhart/CEO Obsidian & Lead Designer Fallout 2

“InXile can be really proud. Not only did they pave the Kickstarter road for CRPGs, they over-delivered with the end result and crafted a rich experience which will keep me busy for a long time.”
Swen Vincke/Creative Director of Divinity: Original Sin

Classic Edition

  • A free copy of Wasteland 1 - The Original Classic.
  • Mark Morgan's Wasteland 2 original sound track in digital format.
  • An incredible digital concept art book showcasing many of the world's characters and environments.

The extras can be found in your Steam installation location for Wasteland 2. (e.g. C:\Program Files\Steam\SteamApps\common\Wasteland 2)

Digital Deluxe Edition

  • A free copy of Wasteland 1 - The Original Classic.
  • A free copy of The Bard's Tale.
  • Three digital novellas set in The Wasteland world.
  • Mark Morgan's Wasteland 2 original sound track in digital format.
  • An incredible digital concept art book showcasing many of the world's characters and environments.

The extras can be found in your Steam installation location for Wasteland 2. (e.g. C:\Program Files\Steam\SteamApps\common\Wasteland 2)

O tej grze

Welcome back to the Citadel, Rangers! After 2.5 years in development and with the help of over 70,000 Kickstarter backers, the Wasteland's hellish landscape is now waiting for you to make your mark… or die trying.

Awarded Game of the Year by PCWorld, Wasteland 2 is the direct sequel to 1988’s Wasteland, the first-ever post-apocalyptic computer RPG and the inspiration behind the Fallout series. Until Wasteland, no other CRPG had ever allowed players to control and command individual party members for tactical purposes or given them the chance to make moral choices that would directly affect the world around them. Wasteland was a pioneer in multi-path problem solving, dripping in choice and consequence and eschewing the typical one-key-per-lock puzzle solving methods of its peers, in favor of putting the power into players’ hands to advance based on their own particular play style.

The Wasteland series impressive and innovative lineage has been preserved at its very core, but modernized for the fans of today with Wasteland 2. Immerse yourself in turn-based tactical combat that will test the very limits of your strategy skills as you fight to survive a desolate world where brute strength alone isn’t enough to save you. Deck out your Ranger squad with the most devastating weaponry this side of the fallout zone and get ready for maximum destruction with the RPG-style character advancement and customization that made the first Wasteland so brutal. Save an ally from certain death or let them perish – the choice is yours, but so are the consequences.

Key Features

  • One Size Does Not Fit All: Don't feel like finding the key for a door? Why not try a Rocket Launcher! Basically the same thing... right?
  • Enhanced Classic RPG Game Play: Classic RPG game play ideas updated with modern design philosophies.
  • Decision Making... with Consequences: With both short and long term reactivity to the players choices, every decision matters in the outcome of the story.
  • Huge & Customizable: Dozens of hours of game. Hundreds of characters. Thousands of variations on your Rangers' appearance. Over 150 weapons. Dozens of skills. Even the UI can be customized.
  • Steam Features: Wasteland 2 supports Cloud Saving so you can sync your saves across multiple computers!
  • Enhanced Audio: Immerse yourself in the post-apocalyptic soundscape with Razer Surround.

Wymagania systemowe

Mac OS X
SteamOS + Linux
    • OS: Windows XP/Vista/7/8/8.1 (32 or 64 bit)
    • Processor: Intel Core 2 Duo or AMD equivalent
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: NVIDIA GeForce GTX 260 or Radeon HD 4850 (512 MB VRAM)
    • DirectX: Version 9.0c
    • Hard Drive: 30 GB available space
    • Sound Card: DirectX compatible sound card
    • OS: Windows 7/8/8.1 (64 bit)
    • Processor: Intel i5 series or AMD equivalent
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: NVIDIA GeForce GTX 460 or Radeon HD 5770 (1 GB VRAM)
    • DirectX: Version 9.0c
    • Hard Drive: 30 GB available space
    • Sound Card: DirectX compatible sound card
    • OS: Mac OSX 10.5 or higher
    • Processor: Intel Core i5 2.4 GHz
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: NVIDIA GeForce 300 Series or Radeon equivalent (512 MB VRAM)
    • Hard Drive: 30 GB available space
    • OS: Mac OSX 10.5 or higher
    • Processor: Intel Core i7 2.66 GHz
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: NVIDIA GeForce 400 Series or Radeon equivalent (512 MB VRAM)
    • Hard Drive: 30 GB available space
    • OS: Ubuntu 12.04 or later
    • Processor: 2.4ghz Intel Core 2 Duo or equivalent
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: NVIDIA GeForce GTX 260 or Radeon HD 4850 (512 MB VRAM)
    • Hard Drive: 30 GB available space
    • OS: Ubuntu 12.04 or later
    • Processor: Intel i5 series or equivalent
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: NVIDIA GeForce GTX 460 or Radeon HD 5770 (1 GB VRAM)
    • Hard Drive: 30 GB available space
Pomocne recenzje klientów
103 z 117 osób (88%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
1 person found this review funny
100.2 godz. łącznie
Zamieszczono: 19 września, 2014
Masa ludzi pewnie nie pamieta już stareńkiego Wasteland jest to gra sprzed 26 lat dlatego zamieszcze opis fabuły jedynki a potem moje wrażenia z 2.


W 2087 roku czteroosobowa grupa Strażników Pustkowi – Brzytwa Szatana
(Hell Razor), Angela Deth, Kasator (Thrasher) i Wąż Vargas (Snake Vargas) – zostaje
wysłana do zbadania serii dziwnych zakłóceń na pustyni. Poszukiwanie wskazówek
postanawiają zacząć w Obozie Kolejarzy (Rail Nomad Camp), Agrocentrum
(Ag Center) i w Highpool– wszystkie te lokacje znajdują się także w Wasteland
2. Wyniki wędrówek zawiodą ich w końcu do Las Vegas, miasta rywalizujących
ze sobą kasyn i dwóch przestępczych bossów – Grubego Freddy’ego (Fat Freddy)
i Farana Brygo (którego imię dziwnym zbiegiem okoliczności jest mocno zbliżone
do Briana Fargo). Vegas zostało prawie nietknięte przez sowieckie rakiety. Najpewniej
kasyna postawiły na to, że pociski je ominą, a jak powszechnie wiadomo
– kasyno nie przegrywa. Niemniej teraz stolica Nevady jest w dużych opałach –
atakuje ją armia robotów, która morduje wszystko na swojej drodze. Podczas starć
w mieście strażnicy spotkają też m.in. słynnego Skorpitrona – roboto-skorpiona,
którego można podziwiać na ekranie po uruchomieniu Wasteland 2, a który był
źródłem więcej niż jednego ataku furii graczy ginących za jego sprawą.
W poszukiwaniu źródła problemów oddział SP w kanałach Vegas zmontował
rozłożonego na części androida Maksa, który zdradził im lokację przedwojennych
baz wojskowych – Sleeper 1 i Sleeper 2 – oraz miasteczka Darwin. Sleeper 1
& 2 były bliźniaczymi kompleksami badawczymi. W pierwszym pracowano nad
bronią energetyczną, klonowaniem i pancerzami biologicznymi. W drugim budowano
superkomputer programowany przez Harrisona Edsela. Edsela ogarniała
coraz większa paranoja wraz z postępem prac nad maszyną. Zaczynał się bać
kreatywności i możliwości tworzonej jednostki. Komputer nigdy jednak nie został
włączony – obie bazy zostały ewakuowane krótko przed atakiem.
W miejscowości Darwin działał tzw. Projekt Darwin, którego celem było
stworzenie życia mogącego przetrwać w każdych warunkach. Były to ściśle tajne
badania prowadzone w ramach przygotowań do ewentualnego konfliktu nuklearnego.
Strażnicy odwiedzili Darwin, gdzie stanęli oko w oko z doktorem Irwinem
Johnem Finsterem – przedwojennym dyrektorem placówki. Finster zapewnił
sobie nieśmiertelność, przechodząc procedurę przemiany w cyborga, czego ceną
było jednak całkowite zatracenie swojego człowieczeństwa. Opracował zarazę
(plague), która zamienia ludzi w mutanty. Mieszkańcy Darwin posłużyli mu za
króliki doświadczalne (Darwin i jego zmutowanych mieszkańców również można
odwiedzić w Wasteland 2). Strażnicy ostatecznie zabili Finstera, uniemożliwiając
zarazie rozprzestrzenienie się. Jednak główne zagrożenie cały czas czaiło się
w Bazie Cochise.
Baza Cochise to w istocie Sleeper 2. Źródłem wszystkich problemów okazała
się SI Cochise – komputer programowany niegdyś przez Edsela. Wyjawił strażnikom,
że podczas wymiany ciosów jedna z rakiet trafiła bezpośrednio w kompleks,
co rozbudziło jego świadomość. Z czasem był w stanie naprawić powstałe w wyniku
wybuchu uszkodzenia. Później odkrył, że pojedyncze stworzenia przeżyły
wojnę, ale promieniowanie i mutacja doprowadziły do drastycznych zmian w ich
genetyce. W związku z tym zdecydował się oczyścić, a następnie odbudować świat,
zaludniając go idealnym życiem cybernetycznym. Nawiązał kontakt z ocalałym dyrektorem
Projektu Darwin – Irwinem Johnem Finsterem. Dowiedział się, że Finster
przed wojną toczył rywalizację z Andreą Mills, która otrzymała nagrodę Nobla za
swoje badania w dziedzinie klonowania. Projekt Darwin był całkowicie tajny, więc
oficjalne konkurowanie ze swoją przeciwniczką nie wchodziło w grę. Rozżalonym
Finsterem łatwo było manipulować. Komputer namówił go do zamiany w cyborga,
zyskując tym samym nad nim całkowitą kontrolę. Równocześnie rozpoczął w kompleksie
Cochise masową produkcję robotów, które miały wyplenić resztki życia na
ziemi. Strażnicy wysadzili kompleks, niwecząc te plany i ratując ludzką cywilizację.

Zarys fabuły Wasteland 2

Wasteland 2 zaczyna się 15 lat po wydarzeniach z pierwszej części gry. W tym
czasie Strażnicy Pustkowi porzucili Ośrodek Strażników i przenieśli swoją bazę do
Twierdzy Strażników (Ranger Citadel) – przedwojennego schronu, który w czasie
pierwszej części był siedzibą kultu Opiekunów Starego Porządku (Guardians of the
Old Order), zniszczonego przez oddział gracza. Wąż Vargas jest teraz generałem
SP, Angela Deth dalej wykonuje swoją pracę, Kasator jest kartografem, a Brzytwa
parę tygodni wcześniej wyruszył na patrol i od tamtego czasu słuch po nim zaginął.
Strażnicy wyłapują niepokojące sygnały radiowe, w których niejaki Mathias
wygłasza podejrzane kazania, mówiące o połączeniu człowieka z maszyną. Sygnał
jest jednak zbyt słaby, by można go było namierzyć, więc Vargas wysłał Asa (Ace)
(NPC, którego można było dołączyć do oddziału w grze z 1988 roku), by ten zamontował
trzy wzmacniaki (repeater unit) sygnału na wieżach radiowych w okolicy.
As zamontował tylko jeden wzmacniak, gdyż zginął w niewyjaśnionych okolicznościach.
Przygoda rozpoczyna się na jego pogrzebie. Oddział gracza dostaje za
zadanie dokończenie misji i zamontowanie dwóch pozostałych wzmacniaków.

Gra powstała dzieki Kickstarterowi za 3 mln $ i jest dla mnie rewelacyjnym spadkobiercą marki. Jest tu wszystko za co kochalismy WASTELAND z 1988. System walki jest żywcem wziety z Xcoma i ciut zmodyfikowany ( czyli jest super ), w grze można modyfikowac broń co polepsza jej osiągi, system poruszania sie po świecie przypomina ten z Falloutów lub Wastelanda graficznie grę napędza UNITY 4.5 gra wygląda przyzwoicie, Muzyka w wykonaniu Morgana mistrzostwo świata. Kurcze jest tyle do napisania na temat tej gry a tak mało miejsca. Liczba smaczków poraża : zakopane kopie E.T., zabawki transformers, chip 13 :-) Na minus zasługuje spolszczenie które miejscami nie jest wogóle użyte np przy posągach.
Fani Falloutów i Wastelanda brać w ciemno. Kolejny Kickstarter, który dał radę.
Zaliczenie wszystkich questów w rejonie Arizony zajmuje 40 godz.
Potem sie ciut rozczarowałem bo kaliforni jako stanu sobie nie pozwiedzamy a tylko samo Los Angeles które zajmuje drugie tyle czasu.

Grafika 7/10 - Unity taki jego urok. Choć mi grafika nie przeszkadza.
Dźwięk 10/10 - Rewelacyjne OST i VA.
Gameplay 10/10 - Stary dobry kochany WASTELAND.

Ocena końcowa 8/10

Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Funny
29 z 30 osób (97%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
42.1 godz. łącznie
Zamieszczono: 24 września, 2014
Czy dobijając do 30 i mając w pamięci "wspaniałe lata 90" z nocnym zagrywaniem się w Fallout 1&2 na Pentiumie60 można obiektywnie ocenić najnowszego Wasteland 2 ? Chyba nie ale spróbuję.

Jeśli jest jakaś gra która najbardziej przypomina klasyki wymienione powyżej to jest nią właśnie Wasteland 2. Mamy tutaj ten sam schemat - wielką przygodę, klimat wylewający się z ekranu, mnóstwo dialogów, taktyczną walkę i niejedno zaskoczenie fabularne. Gra jest mroczna, krwista, bezwzględna i oczywiście radioaktywna. Jest trudna! Ufny swojemu doświadczeniu, grę na najwyższym stopniu trudności po 10 godzinach okupiłem stratą całej drużyny. Nie poddam się jednak, dziś zaczynam od nowa!

Względem Fallout-ów jest kilka zmian. Atrybuty postaci nie mają już wpływu na umiejętności. Tych ostatnich jest z kolei znacznie więcej. Nie ma perków. Nie ma formacji. Grafika choć dalej przedstawiona "izometrycznie" jest już w 3D, daje się obracać i przybliżać.

Wady. Jakie wady ? Może niska jakość i rozdzielczość niektórych tekstur ? Może nieprawidłowa składnia niektórych zdań w polskiej wersji ? Może ciągłe zacinanie się niektórych broni ? Kto by się jednak tym przejmował.

Gra wciąga niczym najlepsza książka, z tą różnicą, że to my jesteśmy tutaj głównym bohaterem. Dla ludzi w moim wieku pozycja obowiązkowa i ocena 10/10. Gorąco polecam!
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Funny
15 z 18 osób (83%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
33.1 godz. łącznie
Zamieszczono: 23 września, 2014
Wspaniała gra, godny następca starego Wastelands i pośrednio Falloutów 1 i 2.
Bardzo dobra fabuła, sporo wątków pobocznych, duży wybór umiejętności, z których każda okazuje się w pewien sposób przydatna, a przede wszystkim ogromna wolność. W Wastelands 2 możemy robić to co chcemy my, a nie to do czego zmusza nas fabuła. Dany problem, możemy rozwiązywać na wiele różnych sposobów w zależności od składu naszej drużyny i umiejętności poszczególnych jej członków.
Oprawa dźwiękowa i muzyczna miła dla ucha. Grafiką Wastelands 2 może nie zachwyca, ale mimo wszystko daje radę. Zresztą, gra wciąga jak bagno, a gdy już kogoś wciągnie to na takie drobiazgi przestaje zwracać uwagę.
Z czystym sumieniem mogę polecić grę każdemu, a dla miłośników RPGów to pozycja wręcz obowiązkowa.
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Funny
13 z 17 osób (76%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
61.5 godz. łącznie
Zamieszczono: 6 września, 2014
Recenzja Wczesnego Dostępu
Za klimat, muzę i old school W2 na starcie ma u mnie 9/10 :P Ta gra będzie legendą tak jak Fallout 1 i 2 jestem o tym całkowicie przekonany. Dla miłośników post apo klimatów z elementami rpg ta gra będzie czarną perełką w kolekcji. Polecam z czystym sumieniem.

Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Funny
8 z 10 osób (80%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
47.1 godz. łącznie
Zamieszczono: 2 listopada, 2014
Grę ukończyłem po 43h ale można by grać dłużej. Jestem ogromnie usatysfakcjonowany rozgrywką, zadaniami głównymi, questami pobocznymi, etc. co by tutaj dużo się rozpisywać o tej grze. W nią po prostu trzeba zagrać! Gorąco polecam każdemu fanowi gier RPG. Soundtrack z gry przepiękny a na zakończeniu leci super nutka że aż ciarki przechodzą. Naprawdę gorąco polecam!!! Gra warta swej ceny nawet w dniu premiery.
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Funny
6 z 7 osób (86%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
1 person found this review funny
13.8 godz. łącznie
Zamieszczono: 1 października, 2014
"Przeszedłem" Wasteland 2 niechcący wysadzając baze Strażników atomówką. 11/10
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Funny
31 z 56 osób (55%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
1 person found this review funny
91.0 godz. łącznie
Zamieszczono: 1 października, 2014
Wydawać by się mogło że mając takie nazwisko, jakim pochwalić się może Brian, wie się o tworzeniu gier wszystko. Ok wszystko, co wymagane jest do zrobienia hitu. Może i tak było wcześniej, kiedy maczał swoje palce w Falloucie. Jednak, jak w twierdzeniu o nieskończonej ilości małp, które stukając w klawisze przez nieskończona ilość czasu w końcu stworzy dzieło Szekspira, tak i tutaj można było by przenieść to na grunt tworzenia gier. W końcu ktoś musiał zrobić Fallouta. Trafiło na BF i na tym się skończyło. Rachunek prawdopodobieństwa się dopełnił i koniec.

Dużo czasu minęło, świat się zmienił, także i powstało wiele gier. I jakoś wydawać by się mogło, że i ludzie, którzy kiedyś zrobili coś, co dzisiaj fani RPG wymawiają z nabożną czcią, prawie jak pierwsze słowa modlitwy ( mowa o Fallout ) zdobyli doświadczenie, nabrali pewności siebie, i w ich głowach wykreował się obraz tego co chcą utworzyć. Dupa! Najwyraźniej te osoby rozleniwiły się nabożnie, sadzać że samo ich nazwisko wszystko załatwi. A rozleniwienie się widać doskonale już na początku. Gra która zbierała fundusze na początek, posługuje się już gotowym ( uwaga, by dalej się nie zagłębiać – byle jakim i dalekim od doskonałości, oj dalekim ) produktem, który będzie w większym stopniu odpowiedzialnym za odbiór gotowego ( poważnie ? ) produktu. A mowie o Unity. Które samo w sobie złe nie jest i prezentuje się nie najgorzej … na tabletach! Poważnie, na moim Ipadzie gry oparte na unity działają dobrze/doskonale/idealnie – zależy od programisty/ów i ich chęci przyozdobienia gry paroma efektami. W Wasteland 2 tego nie uświadczysz. Bylejakość wykonania oprawiona pseudo 3d, gdzie na zbliżeniach aż boli brak jakiegokolwiek wykonania przedmiotów/postaci czy jakichkolwiek detali ( mam 3 giga ramu na samej tylko karcie graficznej / i7 trzeciej generacji i ilość ramu, która może wprawić księżyc w odwrotny ruch obrotowy. ) I pomimo tego, po ustawieniu maksymalnych efektów graficznych, ilość klatek skacze jak poparcie dla związków gejowskich w Polsce. Z maksymalna ilością 20/s w niektórych lokacjach! A gdyby to kogoś interesowało, mamy 2014 rok. Ot taka ciekawostka.
Świat wygląda … nijako. Jak na przyszłość, którą szlak trafił, wygląda to jak od biedy byle jaki kraj trzeciego świata. Raczej ciężko w takich realiach budować nastrój grozy doprawionej deprymującym marazmem ( wynikającej ze zniszczonej przyzwoici ) i ciężko o deprymujące odczucia. Nie zdziw się jak nie raz i nie dwa złapiesz się na ziewaniu, widząc znowu tą samą mapę na której walczysz z losowymi przeciwnikami. Walka, coś co mogło stanowić na plus dla takiej gry, tutaj jest nudna. Poważnie, więcej rumieńców ma już czytanie listów do Bravo. No chyba że zatnie ci się bron. Po raz kolejny. W tej samej walce. Taka dygresja … wydawać by się mogło, że skoro świat chyli się ku upadkowi powoli, ludzie będą o każdą bron zabiegać i pielęgnować, chuchać i dmuchać, jak rodzina o swój wymarzony samochód ( który pewnie i tak przerobią na gaz :P ) A tutaj guzik. Jak na świat post apokaliptyczny, broń zacina się tak łatwo, że w pewnym momencie wiadomo dlaczego ludzie tak giną. Broń się zacina! Naprawdę, jak będę chciał spotkać się z zacinająca się bronią, zainstaluje sobie mod realizmu do ARMA! Tutaj ja bym chciał uratować swoje szanowne 4 litery przed niegodziwcami, którzy chcą mi te litery odstrzelić. I nie mogę, bo bron się zaciela. Grając już któryś raz z rzędu ( ciągle myślałem, że to moja wina, bo złe ustawiłem sobie ludzi w zespole ) dochodziło do kuriozum, gdzie polowa ( 6 w maksymalnej chwili grania ) moich wojów musiała zmarnować PA na odblokowanie broni!
Kiedy już pogodzisz się z faktem, że bron jest taka a nie inna, oraz przegryziesz pigule, że naboje do tejże są rzadkie jak murzyn na zjeździe Ku Klux Klanu ( uwaga, pierwszy pozytyw w tej grze. Tym razem logiczny i mający sens krok wskazujący jak trudne może być życie w świecie bez przyszłości ) przekonasz się że walka to tak na prawdę umiejętność rozstawienia wojów za osłonami, i walenie do wszystkiego co się rusza w chwili kiedy prawdopodobieństwo trafienia wynosi więcej niż 60% ( tylko ja tak miałem, że ilość nie trafienia przy takim iloczynie % wynosiła 2/8 – dwa nie trafione - ? ) Jeśli przypadkiem udało ci się zranić któregoś z wojów, wyzdrowieje szybk . Raczej nie spodziewaj się specjalnych skutków ubocznych po 'naprawie' kontuzjowanego ( co o dziwo dziwi, jeśli pomyśleć że to jednak RPG, mający zachcianki na bycie dobrym! ) Ale nic to. Zawsze możesz zacząć od nowa. Stworzyć drużynę na nowo by zbawić świat od złego. Ciekawe, świat jaki jest przedstawiony w grze, szklak trafił, jednak jakimś cudem udało im się opanować metodę klonowania. Możemy ( ba ja tak nawet doszedłem daleko, ale w końcu walka = rzeźnia przeciwników ) zacząć zabawę z 4 takimi samymi osobami. Gotowymi do dodania do drużyny z gotowych już osób. Wyobraź sobie, 4 snajperów, z takim samym awatarem, wyglądających tak samo! … Przypomnę tylko ze mamy 2014, i takie coś raczej zdażyć się nie powinno! Niespodzianka.
Czy zatem w tej beczce dziegciu jest coś na osłodę ? Znaleźć można, jeśli nie zniechęciło się ciągle powtarzające się takie same walki, w takich samych miejscach. Ciekawa sytuacja, która pragnę przytoczyć. Miałem w 'ekipie' jegomościa ze smykałką do otwierania 'opornych' zamków i innych miejsc/przedmiotów z brakiem dostępu dla wścibskich osobników ( ja! ) Pokazało mi się przy probie sforsowania pewnych drzwi 10% na porażkę. Niewiele myśląc ( także i doświadczenie jakieś wyniesione z innych gier ) 'hitnałem' F5 by zapisać sobie grę w razie niepowodzenia. Po pierwszej probie przyszła kolejna i kolejna. Chcecie wiedzieć, ile razy 10% niepowodzenie okazywało się 100% ? 10/10. tyle razy wczytywałem i tyle razy ponosiłem klęskę. Udało mi się ( połowicznie ) dopiero jak rozwinąłem bazową percepcję! Bezsens goni bezsens ( sprawdźcie co daje bazowa percepcja a będziecie wiedzieli o czym mowie. )
Muzyka jest poprawna. Może i czapek z glow nie zrywa, ale tez i nie chce się jej wyłączyć po 5 min grania. I tyle można o tej stronie oprawy gry powiedzieć. Gra nie zyskuje na plus ani tez nie traci. A szkoda, bo można było by zrobić coś bardzo dobrego, co mogło by powodować ciarki ( skoro inne elementy wywołują co najwyżej ziewniecie i drapanie się po głowie, zastanawiając się jak takie coś, babol wręcz dostało się do gry; bądź kto przy zdrowych zmysłach uznał 'tak, to jest bardzo dobra koncepcja.' ) Dźwięki otoczenia wychodzą na prowadzenie. Jeśli ktokolwiek będzie ( błagam, niech się ktoś znajdzie! ) chciał zrobić kolejna grę w klimatach świata po rozpierdzielu poważnym, tutaj mógłby zobaczyć, jak wyglądają dobrze dobrane dźwięki w grze. Gdyby grę zrobiło nieznane nikomu studio, które nie miało nic na koncie wcześniej. Gdyby ludzie ci ( w tym studio ) byli świeżymi adeptami w dziedzinie programowania, grafiki, dźwięku/muzyki , pisania wątków fabularnych; gdyby w końcu po prostu się pojawili znikąd, nie zapowiadani przez ( coś pomiędzy hipokryzja, cynicznym marketingiem a kłamstwami szytymi grubymi nićmi ) miesiące podsycania nadziei graczy wtedy można powiedzieć 'tak, to dobra gra. Pewnie, na swoje niedoróbki i chwile słabości, ale pomimo wszystko gra się milo. ' Tak się jednak nie stało. Za grą stoi legenda, studio z doświadczeniem, tony dolarów.

Szczerze ? Sądzę że BF po prostu wziął te pieniądze z kickstartera i EA na steamie, zamówił sobie pizze z browarem, a później poszedł grać w Fallouta … wiedząc doskonale że już takiego drugiego dziecka nie spłodzi.

Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Funny
7 z 11 osób (64%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
60.5 godz. łącznie
Zamieszczono: 18 października, 2014
+ postapokaliptyczny klimat
+ muzyka Marka Mograna
+ rozmach gry - starcza na wiele godzin
+ taktyczny system walki
+ ciekawy świat oraz BN
+ potencjał do wielokrotnego przejścia
+ wiele smaczków do znalezienia
+ radio

- paskudna grafika
- praca kamery w niektórych momentach
- kiepska SI przeciwników
- mnóstwo bugów (sukcesywnie jednak naprawiane łatkami)
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Funny
2 z 2 osób (100%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
24.0 godz. łącznie
Zamieszczono: 27 września, 2014
I have played this game for over a 15 hours and not finished it yet but I want to share my opinion with you guys. In short: Wasteland 2 is awesome. In times when gaming is in 70% about FPS, games like this are a miracle! It's a nostalgic adventure into old memories, when RPG games shone triumphs. We should love actions like kickstarter because now we have games like Divinity Original Sin and Wasteland 2. Pillars of Eternity and new Torment are on their way too. But let's return to the proper game. Wasteland 2 is ugly, and buggy as fu... It's very buggy. People which are running away and screaming that i killed miners (note that I didn't do anything to them) are on the agenda. Also, this game have very bad optimization. Except that few annoying things, Brian Fargo make a very, VERY, good post-apocalyptic game. Give him a shot and play Wasteland 2. You won't be disappointed. :)

PS. I will finish this review when I complete the game.
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Funny
2 z 2 osób (100%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
54.5 godz. łącznie
Zamieszczono: 1 października, 2014
Do Fallouta 2 trochę brakuje, ale niewiele. Gra jest znakomita. Trudna i hardkorowa. Gimby nie znajo. Polecam :))
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Funny
2 z 2 osób (100%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
102.8 godz. łącznie
Zamieszczono: 13 lutego
Od zawsze byłem fanem serii Fallout i płakałem jak bóbr ja się dowiedziałem że Interplay zaczeło banktutować, Black Isle zamknięto, z Fallout 3 VanBuren zrezygnowano a prawa do serii sprzedano.
Gdy przeszukiwałem wszech sieć z srogą miną natknąłem się na filmik o tym że Brian Fargo zbiera pienoiądze na Wasteland 2. Wtedy mnie olśniło. Brian chce dać nam to na co czekaliśmy od czasów Fallout 2 kożystając z praw autorskich protoplasty Fallout'a.

Wasteland 2 jest tym na co czekałem i nawet więcej.
Może ma i wiele błędów ale czy Fallout'y były od nich uwolnione?
Grafika też nie jest wspaniała ale czy w cRPG nie chodzi o fabułę i klimat który wprost tryska z monitora na twarz urywając ci głowę?

W tej grze bardziej czuć klimat Fallout'a niż w Fallout'ach od Bethesda'y.
Moim zdaniem ta gra jest czymś w co powinien zagrać fan staych cRPG.
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Funny
2 z 2 osób (100%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
54.6 godz. łącznie
Zamieszczono: 10 grudnia, 2014
Jestem w kreditsach. To mi wystarcza.
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Funny
2 z 2 osób (100%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
1 person found this review funny
55.3 godz. łącznie
Zamieszczono: 26 lutego
Nie będzie nic o Wasteland 1, o Fallout 1 i 2. Nawet o Fallout Tactics do którego nowy Wasteland jest najbardziej podobny.

Zaczeło się od Kickstartera, był Hype, Mark Morgan i Fargo. 30$ poszło od razu i rozpoczęło się oczekiwanie.
Nie grałem w betę, nie chciałem być testerem. Czekałem na gotowy produkt.

Odpaliłem w dzień premiery (po pierwszym patch'u)

Pograłem 2 godzinki. Nuda, brzydko, grafika kiepska. Jakoś muzyka nie przekonuje. Koniec.

Miesiąc później, rozpoczynam grę od nowa. Dalej brzydko, nudno ale przynajmniej drużyna dobrze złożnona. Można powoli się przedzierać przez Agrocenrum. Tylko ten irytujący system walki, wszystko tak wolno się dzieje.
Po 5 godzinkach, znowu Koniec.

Nie będę więcej grał w tą głupią grę.

Po kolejnych 3 miesiącach odpalam ze znudzenia po raz kolejny. Gra jest jeszcze brzydsza, jeszcze bardziej nudna. Muzyka i dzwięk już się oklepały że gram z wyłączonym dźwiękiem. I do tego jeszcze morze bugów.
Po 45 godzinach męczarni wreszcie widzę napisy końcowe. Warto było.

Gdyby każda paskudna i nudna gra wciągała tak jak Wasteland 2 świat byłby piękny.


Cała reszta

9/10 i znaczek jeszcze jednej tury
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Funny
1 z 1 osób (100%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
10.8 godz. łącznie
Zamieszczono: 25 września, 2014
Wspaniała gierka, czuć ten wspaniały klimat postapockaliptyczny jak w serii Fallout szczególnie 1 ,2 i ewentualnie moge dodać New Vegas.Grafika nie zachwyca ale w tej grze nie jest ona ważna liczy się klimat fabuła i według mnie gameplay. System taktyczny jest wporządku jak dla mnie nie mam zastrzeżeń, wręcz uwielbiam system turowy.

Ogólnie mówiąc jeśli szukasz gierki która zapewni ci wspaniałego klimatu a nie jesteś typem dla którem liczy się tylko grafa to sięgnij do Wasteland 2 a nie pożałujesz.
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Funny
1 z 1 osób (100%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
105.6 godz. łącznie
Zamieszczono: 18 grudnia, 2014
15 Lat czekałem ( licząc od Falluout 2 ) i się doczekałem!!!. rewelia. pozycja obowiazkowa. stary dobry Post Nuclear RPG w oprawie miłej dla oka.
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Funny
1 z 1 osób (100%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
1 person found this review funny
18.3 godz. łącznie
Zamieszczono: 21 stycznia
bandyci mutanty strzelanie
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Funny
2 z 3 osób (67%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
11.0 godz. łącznie
Zamieszczono: 25 listopada, 2014
Jeden z chlubnych przypadków sfinansowania gry na kickstarterze, która okazała się naprawdę fajna. Jeżeli lubicie post-apo i RPGi, to nie powinniście przejść obojętnie obok Wasteland 2. Technicznie gra nie zaskakuje, ale misje są naprawdę przyjemne i rozwój postaci ma znaczenie dla przebiegu rozgrywki.
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Funny
2 z 3 osób (67%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
1 person found this review funny
22.2 godz. łącznie
Zamieszczono: 19 września, 2014
Yeah! Trzeba się przygotowywać do postapokaliptycznych klimatów!
Moje ulubione stowry jak na razie:
1. Mordercze pomidory ! :D :D :D
2. Strąkoludzie! :D :D :D
3. Muszki owocówki wyjebane jak orzeł bielik! :D :D :D
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Funny
1 z 2 osób (50%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
89.6 godz. łącznie
Zamieszczono: 5 grudnia, 2014
Po Fallout 2 jedna z najlepszych gier w jaką grałem, Jeśli lubisz (jesteś fanem FALLOUT 1 i 2 ) to ta gra jest dla ciebie. Polecam nawet za ta cenę. :), 89 godzin było warto.

After Fallout 2, one of the best games I have ever played, if you like (you're a fan FALLOUT 1 and 2), then this game is for you. I would recommend even at this price. :)
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Funny
934 z 1,072 osób (87%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
54 people found this review funny
54.0 godz. łącznie
Zamieszczono: 5 października, 2014
Imagine that you step into a bar with optimistic ideas of fun and casual tomfoolery. You are about to say hello to the bouncer, but just as you open your mouth, the bouncer punches you into that open stupid mouth. He then proceeds to beat you up viciously with no end in sight. But then after like 10 hours he will go, "Dude, you're alright" and let you in. Then it turns out to be like the best damn bar ever, with 1 dollar beers, Motörhead is playing Live and Kate Upton needs your help to untangle her bra with your teeth and you're like "Daaaaamn! that 10 hour beating was totally worth it!"

The first mutated frog killed my party about 20 times, then I got lucky and beat it. Played about 6 hours after the frog incident, realized my party sucks the ♥♥♥♥ of a Sumerian demon goddess and I had created just about everything wrong. Restarted the game, created a party with knowledge about useful and less useful skills. Now I'm the Terror of the wastes, The ambassador of Bad Assity and the Iron Chef of Pounding Vag. 10/10.
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Funny