Wyróżnione pozycje
Gry
Programy Dema AKTUALNOŚCI Polecane
The Wasteland series impressive and innovative lineage has been preserved at its very core, but modernized for the fans of today with Wasteland 2. Immerse yourself in turn-based tactical combat that will test the very limits of your strategy skills as you fight to survive a desolate world where brute strength alone isn’t enough to save...
Data wydania: 18 Wrz, 2014
Obejrzyj wszystkie zapowiedzi (3)

Kup Wasteland 2 - Classic

Kup Wasteland 2 - Digital Deluxe Edition

Najnowsze aktualizacje Wyświetl wszystkie (17)

Are You Ready For The End of Times?

18 września

We are 9 hours out from Wasteland 2’s Release! After 25 years the Desert Rangers are returning to save the last remnants of humanity. Get ready to embark on an all-new adventure into the desolate wastes of Arizona and California!

If you own Wasteland 2 in Early Access, your copy will turn into a final release copy automatically. If you have it installed this will be applied to your current installation as a patch.

Wasteland 2 will launch with two editions:

Classic Edition ($39.99/€39.99/£29.99)

Digital Deluxe Edition ($59.99/€54.99/£44.99)

Stay tuned!
- Wasteland 2 Development Team

Komentarzy: 67 Więcej

Wasteland 2 manual released

9 września

Check out the digital version of the Wasteland 2 Manual! This 100-page Ranger Field Manual will come printed with physical copies of the game, but we're making it available to everyone to read and enjoy right now. 10 more days to release!

You will find the manual under the "Manual" link in the Wasteland 2 page on your Steam Library, or on Google Drive at https://docs.google.com/file/d/0B3LlgONcNnMUUnVzRGxiUUJYb2M/edit

Komentarzy: 20 Więcej

Recenzje

“Along with Bard's Tale, Wasteland was one of the games that made me want to make games. I was privileged that Brian gave me the opportunity to work on Fallout, and I have missed those games. Getting to play Wasteland 2 is like getting to return to your past and finding out that it is still as fun as you remember.”
Feargus Urquhart/CEO Obsidian & Lead Designer Fallout 2

“InXile can be really proud. Not only did they pave the Kickstarter road for CRPGs, they over-delivered with the end result and crafted a rich experience which will keep me busy for a long time.”
Swen Vincke/Creative Director of Divinity: Original Sin

“Brian and his team have managed to do the impossible, to recreate the magic that I felt playing Fallout for the first time.”
Brian Hicks/ Producer of DayZ

Digital Deluxe Edition

  • A free copy of Wasteland 1 - The Original Classic.
  • A free copy of The Bard's Tale.
  • Three digital novellas set in The Wasteland world.
  • Mark Morgan's Wasteland 2 original sound track in digital format.
  • An incredible digital concept art book showcasing many of the world's characters and environments.

The extras can be found in your Steam installation location for Wasteland 2. (e.g. C:\Program Files\Steam\SteamApps\common\Wasteland 2)

Classic Edition

  • A free copy of Wasteland 1 - The Original Classic.
  • Mark Morgan's Wasteland 2 original sound track in digital format.
  • An incredible digital concept art book showcasing many of the world's characters and environments.

The extras can be found in your Steam installation location for Wasteland 2. (e.g. C:\Program Files\Steam\SteamApps\common\Wasteland 2)

Informacje o grze

Welcome back to the Citadel, Rangers! After 2.5 years in development and with the help of over 70,000 Kickstarter backers, the Wasteland's hellish landscape is now waiting for you to make your mark… or die trying.

Wasteland 2 is the direct sequel to 1988’s Wasteland, the first-ever post-apocalyptic computer RPG and the inspiration behind the Fallout series. Until Wasteland, no other CRPG had ever allowed players to control and command individual party members for tactical purposes or given them the chance to make moral choices that would directly affect the world around them. Wasteland was a pioneer in multi-path problem solving, dripping in choice and consequence and eschewing the typical one-key-per-lock puzzle solving methods of its peers, in favor of putting the power into players’ hands to advance based on their own particular play style.

The Wasteland series impressive and innovative lineage has been preserved at its very core, but modernized for the fans of today with Wasteland 2. Immerse yourself in turn-based tactical combat that will test the very limits of your strategy skills as you fight to survive a desolate world where brute strength alone isn’t enough to save you. Deck out your Ranger squad with the most devastating weaponry this side of the fallout zone and get ready for maximum destruction with the RPG-style character advancement and customization that made the first Wasteland so brutal. Save an ally from certain death or let them perish – the choice is yours, but so are the consequences.

Key Features


  • One Size Does Not Fit All: Don't feel like finding the key for a door? Why not try a Rocket Launcher! Basically the same thing... right?
  • Enhanced Classic RPG Game Play: Classic RPG game play ideas updated with modern design philosophies.
  • Decision Making... with Consequences: With both short and long term reactivity to the players choices, every decision matters in the outcome of the story.
  • Huge & Customizable: Dozens of hours of game. Hundreds of characters. Thousands of variations on your Rangers' appearance. Over 150 weapons. Dozens of skills. Even the UI can be customized.
  • Steam Features: Wasteland 2 supports Cloud Saving so you can sync your saves across multiple computers!

Wymagania systemowe (PC)

    Minimum:
    • OS: Windows XP/Vista/7/8/8.1 (32 or 64 bit)
    • Processor: Intel Core 2 Duo or AMD equivalent
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: NVIDIA GeForce GTX 260 or Radeon HD 4850 (512 MB VRAM)
    • DirectX: Version 9.0c
    • Hard Drive: 30 GB available space
    • Sound Card: DirectX compatible sound card
    Recommended:
    • OS: Windows 7/8/8.1 (64 bit)
    • Processor: Intel i5 series or AMD equivalent
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: NVIDIA GeForce GTX 460 or Radeon HD 5770 (1 GB VRAM)
    • DirectX: Version 9.0c
    • Hard Drive: 30 GB available space
    • Sound Card: DirectX compatible sound card

Wymagania systemowe (MAC)

    Minimum:
    • OS: Mac OSX 10.5 or higher
    • Processor: Intel Core i5 2.4 GHz
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: NVIDIA GeForce 300 Series or Radeon equivalent
    • Hard Drive: 30 GB available space
    Recommended:
    • OS: Mac OSX 10.5 or higher
    • Processor: Intel Core i7 2.66 GHz
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: NVIDIA GeForce 400 Series or Radeon equivalent
    • Hard Drive: 30 GB available space

Wymagania systemowe (Linux)

    Minimum:
    • OS: Ubuntu 12.04 or later
    • Processor: 2.4ghz Intel Core 2 Duo or equivalent
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: NVIDIA GeForce GTX 260 or Radeon HD 4850 (512 MB VRAM)
    • Hard Drive: 30 GB available space
    Recommended:
    • OS: Ubuntu 12.04 or later
    • Processor: Intel i5 series or equivalent
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: NVIDIA GeForce GTX 460 or Radeon HD 5770 (1 GB VRAM)
    • Hard Drive: 30 GB available space
Pomocne recenzje klientów
19 z 24 osób (79%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
21.7 godz. łącznie
Look at my name. LOOK AT IT! And tremble before the fearful countenance that is my Desert Dweller portrait!

Yes...I'm an old Wasteland 1 fan. Loved it then back on the old C=64. Loved Fallout 1, 2, Tactics and Fallout 3, all of which were inspired and modeled after Wasteland. So I am admittedly a little biassed in this brief review.


Some things I like about it so far:

- Depth of choice
- Consequences and world alteration based on those choices
- Deep character customization
- The atmosphere created by the visuals and audio
- There is 'enough' eye candy and ear candy without going overboard
- Multiple approaches/solutions to many problems
- Challenge and reward levels feel apropriate
- There is 'enough' realism to add in planning and tactics that help immersion without being burdensome
- Lots of nods and references to the original that actually fit into the story and make sense
- There is 'enough' voice acting with apropriate emotion that isn't too cold/dry or too flowery/dramatic
- The written story is deep, interesting, concise and easy to follow so you can move on quickly


Some things I would like to see improved:

- Character creation needs more detailed notes for newcomers.
- It is not clear HOW or even IF most of the C.L.A.S.S.I.C. attributes alter your skills. Derived stats, yes. Skills, I can only see one stat that will impact some of them.
- Screen edge scrolling/panning of the area map is a little slow.
- Would like a little more freeness in the camera controls. Rotation, zoom and angle. I don't care if I see map edge.
- Sometimes hard to tell what is and is not cover in combat.


Overall though, it is great fun and stays very true to the original. Even with the few lumps it has, it is very polished, rock solid stable, and seems optimized well for multicore CPUs and multi-GPU setups. Characters and quests make sense and are well scripted and laid out to be intuitive and challenging. There is some fun exploring little nooks in the areas to find hidden loot and bonuses. And while it is fairly linear, the branches you can take are divrese and plentiful. I see a lot of replay value just from the choices you can make. And your choices will have impact, sometimes in unexpected and even unplesant ways.

So, grab your Proton Axe and Meson cannon...and don your best suit of Pseudo-Chitin armor. It's time to go out adventuring among the muties. Just be careful, so you can come back to camp and share your stories around the fire over a bottle of Snake Squeezins. Radioactive glow and 3rd arm optional, of course.
Zamieszczono: 20 września
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie
9 z 11 osób (82%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
87.3 godz. łącznie
There are few games that have come out recently that I would say are must-haves. This is one of them. It's an unforgiving game in the style of games I grew up with that you played knewing you would regret some decisions, and you can't win them all - so you have to make careful choices.

It's a tactical shooter done along the lines of fallout 1/2 - with the turn based stuff we wished was in fallout.

Also I wanted to say that I didn't realize that the red boots DLC wasn't available for regular steam orders. I guess it's fortunate that I got this game from being a backer but I think I'd be ♥♥♥♥ed otherwise.
Zamieszczono: 19 września
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie
11 z 16 osób (69%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
11.6 godz. łącznie
Wasteland 2 is Fallout and it isn't. Imagine meeting a long lost relative from a gruffer more harsh time period when men were men and there wasn't any horseplay. That's how Wasteland feels compared to a younger Fallout series that doesn't take itself as seriously. I see a lot of replay value as the game forces you to make hard choices right away you know will impact the rest of the world. It's a very mature game for hardcore RPG veterans with rock solid graphics for a period game revolving around atmosphere, and if you were a fan of the old series you'll feel right at home.
Zamieszczono: 20 września
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie
5 z 7 osób (71%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
14.6 godz. łącznie
Wasteland 2 is great. Really, really great. If you are into RPGs of today or grew up with PC RPGs of days gone by, you'll like this game. If you don't like this game, chances are you're a fun-hater. No one wants to be a fun-hater, do they?

Wasteland 2 is great!
Zamieszczono: 20 września
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie
1 z 2 osób (50%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
163.8 godz. łącznie
Perhaps the best modern RPG since Fallout 1 and 2.
Zamieszczono: 19 września
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie
38 z 42 osób (90%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
21.4 godz. łącznie
Masa ludzi pewnie nie pamieta już stareńkiego Wasteland jest to gra sprzed 26 lat dlatego zamieszcze opis fabuły jedynki a potem moje wrażenia z 2.

WASTELAND 1988

W 2087 roku czteroosobowa grupa Strażników Pustkowi – Brzytwa Szatana
(Hell Razor), Angela Deth, Kasator (Thrasher) i Wąż Vargas (Snake Vargas) – zostaje
wysłana do zbadania serii dziwnych zakłóceń na pustyni. Poszukiwanie wskazówek
postanawiają zacząć w Obozie Kolejarzy (Rail Nomad Camp), Agrocentrum
(Ag Center) i w Highpool– wszystkie te lokacje znajdują się także w Wasteland
2. Wyniki wędrówek zawiodą ich w końcu do Las Vegas, miasta rywalizujących
ze sobą kasyn i dwóch przestępczych bossów – Grubego Freddy’ego (Fat Freddy)
i Farana Brygo (którego imię dziwnym zbiegiem okoliczności jest mocno zbliżone
do Briana Fargo). Vegas zostało prawie nietknięte przez sowieckie rakiety. Najpewniej
kasyna postawiły na to, że pociski je ominą, a jak powszechnie wiadomo
– kasyno nie przegrywa. Niemniej teraz stolica Nevady jest w dużych opałach –
atakuje ją armia robotów, która morduje wszystko na swojej drodze. Podczas starć
w mieście strażnicy spotkają też m.in. słynnego Skorpitrona – roboto-skorpiona,
którego można podziwiać na ekranie po uruchomieniu Wasteland 2, a który był
źródłem więcej niż jednego ataku furii graczy ginących za jego sprawą.
W poszukiwaniu źródła problemów oddział SP w kanałach Vegas zmontował
rozłożonego na części androida Maksa, który zdradził im lokację przedwojennych
baz wojskowych – Sleeper 1 i Sleeper 2 – oraz miasteczka Darwin. Sleeper 1
& 2 były bliźniaczymi kompleksami badawczymi. W pierwszym pracowano nad
bronią energetyczną, klonowaniem i pancerzami biologicznymi. W drugim budowano
superkomputer programowany przez Harrisona Edsela. Edsela ogarniała
coraz większa paranoja wraz z postępem prac nad maszyną. Zaczynał się bać
kreatywności i możliwości tworzonej jednostki. Komputer nigdy jednak nie został
włączony – obie bazy zostały ewakuowane krótko przed atakiem.
W miejscowości Darwin działał tzw. Projekt Darwin, którego celem było
stworzenie życia mogącego przetrwać w każdych warunkach. Były to ściśle tajne
badania prowadzone w ramach przygotowań do ewentualnego konfliktu nuklearnego.
Strażnicy odwiedzili Darwin, gdzie stanęli oko w oko z doktorem Irwinem
Johnem Finsterem – przedwojennym dyrektorem placówki. Finster zapewnił
sobie nieśmiertelność, przechodząc procedurę przemiany w cyborga, czego ceną
było jednak całkowite zatracenie swojego człowieczeństwa. Opracował zarazę
(plague), która zamienia ludzi w mutanty. Mieszkańcy Darwin posłużyli mu za
króliki doświadczalne (Darwin i jego zmutowanych mieszkańców również można
odwiedzić w Wasteland 2). Strażnicy ostatecznie zabili Finstera, uniemożliwiając
zarazie rozprzestrzenienie się. Jednak główne zagrożenie cały czas czaiło się
w Bazie Cochise.
Baza Cochise to w istocie Sleeper 2. Źródłem wszystkich problemów okazała
się SI Cochise – komputer programowany niegdyś przez Edsela. Wyjawił strażnikom,
że podczas wymiany ciosów jedna z rakiet trafiła bezpośrednio w kompleks,
co rozbudziło jego świadomość. Z czasem był w stanie naprawić powstałe w wyniku
wybuchu uszkodzenia. Później odkrył, że pojedyncze stworzenia przeżyły
wojnę, ale promieniowanie i mutacja doprowadziły do drastycznych zmian w ich
genetyce. W związku z tym zdecydował się oczyścić, a następnie odbudować świat,
zaludniając go idealnym życiem cybernetycznym. Nawiązał kontakt z ocalałym dyrektorem
Projektu Darwin – Irwinem Johnem Finsterem. Dowiedział się, że Finster
przed wojną toczył rywalizację z Andreą Mills, która otrzymała nagrodę Nobla za
swoje badania w dziedzinie klonowania. Projekt Darwin był całkowicie tajny, więc
oficjalne konkurowanie ze swoją przeciwniczką nie wchodziło w grę. Rozżalonym
Finsterem łatwo było manipulować. Komputer namówił go do zamiany w cyborga,
zyskując tym samym nad nim całkowitą kontrolę. Równocześnie rozpoczął w kompleksie
Cochise masową produkcję robotów, które miały wyplenić resztki życia na
ziemi. Strażnicy wysadzili kompleks, niwecząc te plany i ratując ludzką cywilizację.

Zarys fabuły Wasteland 2

Wasteland 2 zaczyna się 15 lat po wydarzeniach z pierwszej części gry. W tym
czasie Strażnicy Pustkowi porzucili Ośrodek Strażników i przenieśli swoją bazę do
Twierdzy Strażników (Ranger Citadel) – przedwojennego schronu, który w czasie
pierwszej części był siedzibą kultu Opiekunów Starego Porządku (Guardians of the
Old Order), zniszczonego przez oddział gracza. Wąż Vargas jest teraz generałem
SP, Angela Deth dalej wykonuje swoją pracę, Kasator jest kartografem, a Brzytwa
parę tygodni wcześniej wyruszył na patrol i od tamtego czasu słuch po nim zaginął.
Strażnicy wyłapują niepokojące sygnały radiowe, w których niejaki Mathias
wygłasza podejrzane kazania, mówiące o połączeniu człowieka z maszyną. Sygnał
jest jednak zbyt słaby, by można go było namierzyć, więc Vargas wysłał Asa (Ace)
(NPC, którego można było dołączyć do oddziału w grze z 1988 roku), by ten zamontował
trzy wzmacniaki (repeater unit) sygnału na wieżach radiowych w okolicy.
As zamontował tylko jeden wzmacniak, gdyż zginął w niewyjaśnionych okolicznościach.
Przygoda rozpoczyna się na jego pogrzebie. Oddział gracza dostaje za
zadanie dokończenie misji i zamontowanie dwóch pozostałych wzmacniaków.

Gra
Gra powstała dzieki Kickstarterowi za 3 mln $ i jest dla mnie rewelacyjnym spadkobiercą marki. Jest tu wszystko za co kochalismy WASTELAND z 1988. System walki jest żywcem wziety z Xcoma i ciut zmodyfikowany ( czyli jest super ), w grze można modyfikowac broń co polepsza jej osiągi, system poruszania sie po świecie przypomina ten z Falloutów lub Wastelanda graficznie grę napędza UNITY 4.5 gra wygląda przyzwoicie, Muzyka w wykonaniu Morgana mistrzostwo świata. Kurcze jest tyle do napisania na temat tej gry a tak mało miejsca. Liczba smaczków poraża : zakopane kopie E.T., zabawki transformers, chip 13 :-) Na minus zasługuje spolszczenie które miejscami nie jest wogóle użyte np przy posągach.
Fani Falloutów i Wastelanda brać w ciemno. Kolejny Kickstarter, który dał radę.

Grafika 7/10 - Unity taki jego urok. Choć mi grafika nie przeszkadza.
Dźwięk 10/10 - Rewelacyjne OST i VA.
Gameplay 10/10 - Stary dobry kochany WASTELAND.

Ocena końcowa 8/10
Zamieszczono: 19 września
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie