The Wasteland series impressive and innovative lineage has been preserved at its very core, but modernized for the fans of today with Wasteland 2. Immerse yourself in turn-based tactical combat that will test the very limits of your strategy skills as you fight to survive a desolate world where brute strength alone isn’t enough to save...
Évaluations des utilisateurs : Très positive (3,611 évaluation(s))
Date de parution: 18 sept 2014

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Recommandé par les curateurs

"An excellent RPG despite its glitches, with combat and writing as good as its predecessors'."
Lire la critique complète ici.

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15 décembre

Wasteland 2 Patch 5 Release Notes (61997)

Aaannd here we go! Patch 5 for Wasteland 2 is out, featuring a bevy of fixes, changes and improvements for your gaming enjoyment!

Highlights
  • Added Castilian Spanish community localization to the game. It can be selected by picking "español castellano" from the Gameplay Options menu. Existing Spanish language players will have their language defaulted to the now-renamed "español americano" option.
  • Large localized text clean up for all languages
  • Optimized the way random encounter data is stored to reduce loading time and file size.
  • Added more sound effects throughout the game.
  • Clean-up of smaller bug fixes throughout the game.
Full change list can be found here: http://wastelandrpg.tumblr.com/post/105289968981/wasteland-2-patch-5-release-notes-61997

36 commentaires Lire la suite

18 novembre

Wasteland 2 Patch 4 (60792) Release Notes

Patch 4 for Wasteland 2 is here! This update is primarily a bug-fix pass that we put out to resolve some critical issues that arose sooner rather than later. Despite being a "hotfix", we have 300+ fixes in this update... dive in to the full notes below!

Highlights
  • This patch is primarily a bug-fixing update to correct a number of critical issues below:
  • Fixed Canyon of Titan endless combat bug with the raiders in the "junk fort" near Outpost One.
  • Fixed Canyon of Titan endless combat bug with Diamondback Militia.
  • Fixed Temple of Titan unending cutscene bug when arrested by Father Enola.
  • Fixed wrong NPCs turning hostile in Griffith Park by killing gate guard after undertaking Ascension McDade's quest.
  • Additional improvements to Colorblind Mode based on user feedback.
See here for the full details: http://wastelandrpg.tumblr.com/post/102989563471/wasteland-2-patch-4-changelog-60792

24 commentaires Lire la suite

Articles

“Along with Bard's Tale, Wasteland was one of the games that made me want to make games. I was privileged that Brian gave me the opportunity to work on Fallout, and I have missed those games. Getting to play Wasteland 2 is like getting to return to your past and finding out that it is still as fun as you remember.”
Feargus Urquhart/CEO Obsidian & Lead Designer Fallout 2

“InXile can be really proud. Not only did they pave the Kickstarter road for CRPGs, they over-delivered with the end result and crafted a rich experience which will keep me busy for a long time.”
Swen Vincke/Creative Director of Divinity: Original Sin

“Brian and his team have managed to do the impossible, to recreate the magic that I felt playing Fallout for the first time.”
Brian Hicks/ Producer of DayZ

Classic Edition

  • A free copy of Wasteland 1 - The Original Classic.
  • Mark Morgan's Wasteland 2 original sound track in digital format.
  • An incredible digital concept art book showcasing many of the world's characters and environments.

The extras can be found in your Steam installation location for Wasteland 2. (e.g. C:\Program Files\Steam\SteamApps\common\Wasteland 2)

Édition numérique de luxe

  • A free copy of Wasteland 1 - The Original Classic.
  • A free copy of The Bard's Tale.
  • Three digital novellas set in The Wasteland world.
  • Mark Morgan's Wasteland 2 original sound track in digital format.
  • An incredible digital concept art book showcasing many of the world's characters and environments.

The extras can be found in your Steam installation location for Wasteland 2. (e.g. C:\Program Files\Steam\SteamApps\common\Wasteland 2)

À propos de ce jeu

Welcome back to the Citadel, Rangers! After 2.5 years in development and with the help of over 70,000 Kickstarter backers, the Wasteland's hellish landscape is now waiting for you to make your mark… or die trying.

Wasteland 2 is the direct sequel to 1988’s Wasteland, the first-ever post-apocalyptic computer RPG and the inspiration behind the Fallout series. Until Wasteland, no other CRPG had ever allowed players to control and command individual party members for tactical purposes or given them the chance to make moral choices that would directly affect the world around them. Wasteland was a pioneer in multi-path problem solving, dripping in choice and consequence and eschewing the typical one-key-per-lock puzzle solving methods of its peers, in favor of putting the power into players’ hands to advance based on their own particular play style.

The Wasteland series impressive and innovative lineage has been preserved at its very core, but modernized for the fans of today with Wasteland 2. Immerse yourself in turn-based tactical combat that will test the very limits of your strategy skills as you fight to survive a desolate world where brute strength alone isn’t enough to save you. Deck out your Ranger squad with the most devastating weaponry this side of the fallout zone and get ready for maximum destruction with the RPG-style character advancement and customization that made the first Wasteland so brutal. Save an ally from certain death or let them perish – the choice is yours, but so are the consequences.

Key Features


  • One Size Does Not Fit All: Don't feel like finding the key for a door? Why not try a Rocket Launcher! Basically the same thing... right?
  • Enhanced Classic RPG Game Play: Classic RPG game play ideas updated with modern design philosophies.
  • Decision Making... with Consequences: With both short and long term reactivity to the players choices, every decision matters in the outcome of the story.
  • Huge & Customizable: Dozens of hours of game. Hundreds of characters. Thousands of variations on your Rangers' appearance. Over 150 weapons. Dozens of skills. Even the UI can be customized.
  • Steam Features: Wasteland 2 supports Cloud Saving so you can sync your saves across multiple computers!
  • Enhanced Audio: Immerse yourself in the post-apocalyptic soundscape with Razer Surround.

Configuration requise

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    Minimum:
    • OS: Windows XP/Vista/7/8/8.1 (32 or 64 bit)
    • Processor: Intel Core 2 Duo or AMD equivalent
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: NVIDIA GeForce GTX 260 or Radeon HD 4850 (512 MB VRAM)
    • DirectX: Version 9.0c
    • Hard Drive: 30 GB available space
    • Sound Card: DirectX compatible sound card
    Recommended:
    • OS: Windows 7/8/8.1 (64 bit)
    • Processor: Intel i5 series or AMD equivalent
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: NVIDIA GeForce GTX 460 or Radeon HD 5770 (1 GB VRAM)
    • DirectX: Version 9.0c
    • Hard Drive: 30 GB available space
    • Sound Card: DirectX compatible sound card
    Minimum:
    • OS: Mac OSX 10.5 or higher
    • Processor: Intel Core i5 2.4 GHz
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: NVIDIA GeForce 300 Series or Radeon equivalent (512 MB VRAM)
    • Hard Drive: 30 GB available space
    Recommended:
    • OS: Mac OSX 10.5 or higher
    • Processor: Intel Core i7 2.66 GHz
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: NVIDIA GeForce 400 Series or Radeon equivalent (512 MB VRAM)
    • Hard Drive: 30 GB available space
    Minimum:
    • OS: Ubuntu 12.04 or later
    • Processor: 2.4ghz Intel Core 2 Duo or equivalent
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: NVIDIA GeForce GTX 260 or Radeon HD 4850 (512 MB VRAM)
    • Hard Drive: 30 GB available space
    Recommended:
    • OS: Ubuntu 12.04 or later
    • Processor: Intel i5 series or equivalent
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: NVIDIA GeForce GTX 460 or Radeon HD 5770 (1 GB VRAM)
    • Hard Drive: 30 GB available space
Évaluations intéressantes des utilisateurs
38 personne(s) sur 38 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
75.1 heures en tout
Posté le : 16 octobre
Quand j'ai vu Wasteland 2 arriver, je me suis dit, chouette, un jeu de combat tactique à la Jagged Alliance, XCOM, ou Fallout Tactics ! J'adore ce genre sous représenté.

Ensuite, j'ai vu que beaucoup le considéraient comme un RPG et en attendaient un genre de Fallout (ce qui n'est pas fondamentalement idiot, Fallout s'étant beaucoup inspiré du premier Wasteland).

Du coup, je ne savais pas trop à quoi m'attendre, et j'ai acheté quand même, car de toute façon j'adore le post apo, j'adore les jeux de combats tactiques, j'adore les RPG, et plus que tout, j'adore Fallout. Impossible pour moi de ne pas aimer.

Et pourtant... j'ai eu de gros doutes durant les premières heures de jeu sur l'early access : pas de tir ciblé, peu d'options tactiques, on pouvait juste s'accroupir... Le jeu semblait matiné de dialogues et de choix, sans doute impactants, mais cette profondeur potentiel me paraissait être là pour compenser le coté tactique un peu simplet.

J'ai arrété, j'ai attendu la version finale. Et je pense que j'ai très bien fait.

Alors... est ce un RPG, ou un tactical ? Ben ... en quelque sorte les deux. Et dans les deux cas, c'est du bon !

Coté Tactical, on a maintenant des tirs visés à la tête (ça manque de variété pour le fun mais c'est suffisant), une gestion du couvert qui tient la route, un mode embuscade, une gestion sympa de l'initiative, plein de types d'armes, ayant tous leur intérêt, plein de modèles d'armes, des mods, les skills qui vont avec.
Il y'a toujours quelques manques, surtout par rapport à ce que proposent les Fallouts (le mode Stealth, la possibilité de poser des pièges, etc..), mais globalement, ca donne un truc simple mais efficace.

Coté RPG, on a de très bons dialogues (la trad Fr est maintenant tout à fait potable, à quelques oublis de traductions près), un scenar globalement classique mais qui offre sont lot de petites surprises, des skills checks sournois, un énorme interêt aux skills sociales ou utilitaires (un groupe composé uniquement de bourrins expert en combat va surement galérer). Et on a un univers cool. Avec des factions débiles mais crédibles. Avec des conflits absurdes mais dont on peut être amené à comprendre les raisons.
Et surtout... on a des choix. Les conflits ci-dessus, on peut tenter de les régler. Par la force, la persuasion, la ruse, la trahison, la diplomacie, en rendant service, allez savoir. On peut aussi l'ignorer. Ou générer une catastrophe. Volontairement. Ou en pensant bien faire.

Et.. c'est... génial.

J'ai terminé ma partie au bout d'environ 90h de jeu, et cela faisait longtemps que je n'avais pas éprouvé autant de plaisir à découvrir mon bilan. Ce que je pensais avoir réussi qui avait eu des conséquences désastreuses. Ce que je pensais avoir raté, mais qui n'a pas si mal tourné. Plein de choix, toujours des conséquences, rarement totalement prévisibles.
Et les conséquences ne sont pas seulement de l'ordre d'un texte ou un autre sur un bilan. Il ne s'agit pas de petits arcs pointant au final sur le même noeud scenaristique.

Certains choix changent toute une portion du jeu. On peut passer à coté de plein de choses. Probablement, même, on est forcé de le faire, on ne peut pas tout voir.
Du coup, j'ai envie de recommencer. Aussi sec. Et ça, ça n'arrive pas souvent !

Alors oui, y'a des encore parfois un ou deux bugs de script. Oui, la caméra est merdique. Oui, le début est un peu chiant (conseil, montez un peu survie, afin d'esquiver de temps en temps les interruptions pendant les voyages). Oui, le moteur de jeu n'est pas hyper beau.
Mais ça n'a pas grande importance.

Non, on ne peut pas ouvrir tous les coffres, tout looter, tout résoudre. Une escouade, même optimisée et bien équilibrée, n'aura jamais tout les skills nécessaires pour tout faire à l'aise.
Mais c'est fait exprès !
Il y'a toujours plusieurs solutions. Au pire on peut toujours repasser plus tard, ça peut permettre de récuperer quelques trucs qu'on avait manqué, mais non, on ne peut pas tout voir, tout faire, tout réussir. On trace SON chemin dans le jeu, et les ratés importent autant que les réussites. Et c'est ça la clé d'un bon RPG ! Et c'est ça qui est rare.

C'est un grand jeu, bravo inXile, j'espère que vous en ferez bien d'autres de ce calibre.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
37 personne(s) sur 43 (86%) ont trouvé cette évaluation utile
110.2 heures en tout
Posté le : 28 juin
Avis donné pendant l'accès anticipé
Du peu que j'en ai joué ce jeu promet d'être une pépite, rien que la création de team nous replonge dans un feeling "Fallout», j'ai déjà recommencé 4 fois pour avoir l'équipe la plus équilibrée. Combats au tour par tour, points d’actions, gore je ne suis pas spécialiste mais ça ressemble vraiment au système GURPS
Le scénario semble intéressant et les quelques quêtes annexes que j'ai faites sont du style de F1 / F2, l'univers post-apocalyptique renforce aussi cette ressemblance. Un must have pour les fans du genre !
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
17 personne(s) sur 18 (94%) ont trouvé cette évaluation utile
12.1 heures en tout
Posté le : 22 septembre
Malgré les bugs encore présents, la traduction FR de qualité variable et incomplete, les situations de combat extremement mal fichues et frustrantes (notamment lorsque l'on sépare son groupe pour résoudre des genres de puzzles ou lorsque tout un village devient hostile pour une action dont on ignorait qu'elle était interdite), Wasteland 2 est le messie qu'on attendait, digne successeur de la série des Fallout (1 et 2) dont le premier opus était le papa.

Si vous êtes en manque de RPG post-apo, foncez. En fait, foncez quoiqu'il arrive, ce jeu est une petite perle et vous ne le regretterez pas.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
26 personne(s) sur 36 (72%) ont trouvé cette évaluation utile
9.5 heures en tout
Posté le : 20 septembre
It's a new hope.

C'est bon comme du Fallout. Mangez en.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
13 personne(s) sur 14 (93%) ont trouvé cette évaluation utile
79.2 heures en tout
Posté le : 7 octobre
Wasteland 2 vaut-il son prix d'achat ? Les oiseaux se cachent-ils pour mourir ? Les androïdes rêvent-ils de moutons électriques ?

Trois fois oui. Han.

Plus sérieusement, Wasteland 2, pour le joueur old-school, est un vrai bonheur. Un jeu comme on en fait plus, dans tous les sens du terme.

Un jeu où on se fait chier à ramasser des skills improbables (réparation de grille-pain), où on clique dans tous les sens pour faire la moindre action, où chaque obstacle a à peu près trouzemille manières d'être abordé, où les conversations (en mode pur texte ou pas loin) sont kilométriques, où la caméra est à se taper la gueule au mur, où la BGM n'est qu'une ambiance sonore spartiate, morne, dévastée tout autant que le paysage, où les quêtes sont planquées dans tous les coins et possibles à rater de mille manières.

Un jeu où il faut des heures pour passer le moindre donj', où le F7U12 pointe le bout de son nez au détour de chaque round de combat ou presque, où l'on sue sang et eau pour monter des badass bien comme il faut, où on jouit de sa puissance lorsqu'enfin on traverse ce damné palier de difficulté à la vitesse d'une balle de 9mm fracassant le crâne d'un Raider imprudent, où les références fleurissent à tous les coins de rue déserte (qu'il s'agisse des eighties aussi propres à Wasteland que les fifties sont la marque de fabrique de Fallout, de Wasteland premier du nom, de Goat Simulator (si si) ou pire encore), où l'héritage quasi oublié dudit premier opus se fait omniprésent (mais jamais dérangeant pour ceux qui n'y auraient jamais goûté, le contexte étant rabâché bien comme il faut et plus encore).

Un jeu, aussi, où le budget se fait sentir - on est loin de la débauche pharaonique d'un GTAV - dans le faible nombre d'assets. Mais qu'importe le flacon pourvu qu'on ait l'ivresse. À dire le vrai, cela ne se ressent que dans des cas bien particuliers (typiquement, les maps des shrines sont parfaitement identiques, et ça c'est moche). En général, ça ne fait que renforcer la sensation de dévastation du contexte post-apocalyptique. Du brun partout. Mais pas le brun chiant et terne d'un Call of Medal of Battlefield CLXIII, le brun accueillant de la terre post-apo, typée "bienvenue chez vous, Fallout vous a manqué, hein ?"

Un jeu pas avare de longueur et qui tient ses promesses... Un peu l'antithèse, sinon la nemesis, d'un Spacebase DF-9. Un jeu qui vous met dans le bain dès le début en vous balançant des dilemmes à la gueule cash, sans gants et sans préambule, dès les premières minutes, et ne vous met face aux conséquences de vos actes que plus tard. Toujours plus tard. De plus en plus tard, jusqu'à l'épuisement. Le save-scumming demanderait ici une dose de patience digne d'un fakir sous psilocybes - ou quelque chose comme ça. Et de toutes manières là n'est pas le but, là n'est pas le cœur du jeu. Le cœur du jeu, c'est la partie à une seule sauvegarde, et tant pis si un perso créé avec amour et attention pendant vingt minutes, à la paluche et à l'ancienne, se fait carrer une balle de 12mm dans les gencives. Ça vous apprendra, et nombre de compagnons sont prêts à prendre sa relève au pied du même genre.

Un jeu par essence rejouable une bonne poignée de fois, la faute aux quêtes qu'on rate, aux actions foirées, aux persos qui crèvent, et on en passe.

Le genre de jeu qui ne fera rêver que les nostalgiques, les viocs et les masos contemporains. Ceux qui ne supportent pas d'être traînés de force à travers des tutoriels insipides autant qu'allongés au possible, qui n'ont pas oublié qu'un vrai, bon jeu - a fortiori un RPG - ça se joue avec une main sur la souris, l'autre sur le carnet de notes ou les ZQSD.

Ce qui ne veut pas dire que le jeu est exempt de défauts. Une fois encore, la caméra est putassière ; les combats, bien qu'engageants et amusants, manquent quelque peu de profondeur ; les déplacements "rapides" ne sont de mise que par endroits (entendez, si vous devez juste rentrer une quête dans un donj'/lieu que vous avez déjà essoré, vous pourrez faire un teleport vers la sous-zone où se trouve le PNJ, mais vous devrez vous taper le trajet retour à pinces) ; les cartes de zones pêchent un peu dans leur lisibilité ; les déplacements sont d'une lenteur parfois horripilante (particulièrement, justement, quand vous êtes en plein trajet retour ou devez retourner à l'entrée d'une map que vous venez juste d'essorer) ; les zones de combat des rencontres aléatoires sont de la taille d'un timbre-poste ; et le pire de tout : le DLC "Red boots" à 50 boules est un hoax.

En d'autres termes : c'est old-school à en crever. Par un vieux de la vieille, pour les vieux de la vieille ou, ironiquement, "by gamers, for gamers".

Il n'en faut pas vraiment plus pour le recommander chaudement à tout amateur de RPG à l'ancienne. Voire tout court. Et puis ce serait con de ne pas supporter un studio qui pense à sa niche de gamers, et elle uniquement. C'est ça aussi, le gaming PC. Enfin... Ça l'était, de mon temps.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
13 personne(s) sur 16 (81%) ont trouvé cette évaluation utile
120.0 heures en tout
Posté le : 15 août
Avis donné pendant l'accès anticipé
-Digne successeur des Fallout 1&2 et autre Arcanum.
-Superbe ambiance Post-apo teintée d'humour noir un peu trash.
-Superbe musique d'ambiance, doublages VO parfait.
-Répercussion des Choix du joueur sur l'aventure, à court/moyen/long terme.
-Bonne rejouabilité (selon le groupe qu'on a créé(skill des persos), et les choix que l'on prend, plusieurs types de gameplay/scénar s'offre à nous)
-Graphiquement, ça passe, c'est pas du Nextgen , mais ça suffit largement au style Tactical/Rpg.
-Les Combats tour par tour avec PA , le must !
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
9 personne(s) sur 9 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
117.9 heures en tout
Posté le : 9 décembre
Je suis fan de RPG en tour par tour et pause tactique, catégorie dans laquelle Wasteland 2 se place.
Mais je n'ai pourtant pas joué à Fallout 1 et 2 (pas taper, pas taper), je suis donc dans l'incapacité de faire toute comparaison entre les deux séries.

Wasteland 2 met en scène un univers post apocalyptique au background bien construit et cohérent.
Il nous présente différents groupes humains plus ou moins organisés, aux philosophies et règles assez originales.
Cela transparaît dans les messages radio que l'on reçoit à longueur de temps, et qui sont un petit régale à écouter.
L'histoire principale est intéressante, mais son rythme n'est pas très soutenu, et elle ne révélera son lot de surprises et rebondissements qu'à la toute fin.
De plus le joueur doit créer son équipe de personnage lui même, et ces derniers ne seront jamais vraiment impliqués dans le scénario, c'est le choix qui a été fait, pas forcement un défaut, mais cela ne plaira pas à tout le monde car cela rend l'intrigue moins personnelle.
Notre équipe sera rejointe d'autre protagonistes qui ont eux une véritable personnalité, et des lignes de dialogues multiples et dynamiques, mais ils n'auront jamais de quêtes annexes dédiées, ni quoi que ce soit qui les rendra suffisamment attachants ou intégrés à l'histoire.
En bref, le scénario de ce jeu est sympathique, mais n'a pas suffit pour me garder en haleine du début à la fin, et vu que le gameplay n'est pas non plus transcendant à la longue, la lassitude a fini par s'installer, heuresement les quêtes annexes rajoutent du piment au tout.

Ce qui nous amène donc au gameplay tour par tour: fun, facile à comprendre et à prendre en main, ce dernier manque malheureusement de profondeur tactique, et de possibilités.
A part mettre son équipe à couvert derrière du décor, et attaquer, les options sont en effet très limitées, ce qui fait qu'on fini vite par bourriner.
On fini vite par comprendre qu'attaquer sans mettre son équipe à couvert à est la meilleure solution, car cela permet d'éliminer les cibles ennemies le plus rapidement possible, et limite donc davantage les dégâts, adieu donc la finesse !
De plus le gameplay des affrontement ne se renouvellera jamais au court du jeu, un peu à l'image de l'histoire principale, et il ya donc de quoi finir par s'ennuyer...
J'ai tout de même trouver le gameplay de Wasteland 2 un poil plus convaincant que celui de Shadow Run Returns, qui propose pourtant davantage de possibilités (buff, debuff, invocations etc.), peut être parce que le système de combat de Wasteland 2 était plus fluide, ou la difficulté plus relevée.

Seulement cela n'a pas suffit, le challenge n'était pour moi pas assez élevé, et les combats ne m'ont pas vraiment pris aux tripes.
Je trouve d'ailleurs que les niveaux de difficultés sont un peu bancals.
On la le mode difficile (Ranger) qui lui est un peu trop facile et le mode très difficile (Salaud suprême) qui est l'extrême inverse, quasiment impossible à surmonter à cause de ses ennemis surpuissants.
Ce mode vous forcera à optimiser à mort votre équipe pour le combat, et de faire l'impasse sur toutes les compétences utilitaires et sociales, ce qui va complètement à l'encontre de la philosophie du jeu, et se montre donc complètement incohérent.
Il manque pour moi un mode de difficulté intermédiaire entre le ranger et le salaud suprême.

Il existe en effet une multitude de compétence utilitaires (crochetage, réparation etc.) qui vous permettent d'interagir avec votre environnement, et de résoudre des quêtes en évitant la confrontation directe, ou qui se montre tout simplement indispensables pour certaines.
Des compétences sociales offrent aussi des choix de dialogues supplémentaires pour résoudre des quêtes, ou obtenir plus d'informations.

Les très nombreux dialogues ont d'ailleurs une place aussi importante que les combats dans le jeu, et sont la plupart du temps un plaisir à lire, chaque protagoniste ayant une personnalité bien différente.
Les choix de résolution de quêtes sont nombreux, et la plupart du temps assez intéressants, et les conséquences réelles sur l'univers de Wasteland 2.
De plus ces conséquences de nos choix ne sont pas simplistes, en se limitant au bon choix et au mauvais choix "gentil / méchant" (même si cela arrive), car elles sont parfois inattendues et imprévisibles, le joueur devra donc y réfléchir à deux fois...et se lancer.
C'est pour moi le plus gros point fort du titre.
Raison de plus de développer les compétences sociales, et de ne pas jouer en mode très difficile, que je déconseille.

La durée de vie est généreuse, et les quêtes annexes nombreuses et intéressantes, mais cela n'a pas suffit à maintenir mon intérêt jusqu'au bout à cause des défauts cités ci-dessus.

Sinon malgré la certaines liberté dont on jouit, j'ai personnellement trouvé les allers retours à effectuer dans les différentes zones du jeu, parfois assez grandes, très barbants.

Les graphismes sont très correctes, et le tout assez joli.



* Points forts:

+ C'est plutôt joli
+ L'univers Post apocalyptique
+ Le scénario aux thématiques interessantes
+ Des groupes humains aux philosophies, politiques et organisations variées et originales
+ Les appels radio qui dynamisent l'aventure
+ Les dialogues, aussi importants que les combats
+ Des choix, tout le temps et leurs conséquences !
+ Le système de combat fun et fluide
+ Les compétences sociales et utilitaires importantes
+ Bonne durée de vie
+ Quêtes annexes nombreuses et intéressantes


* Points faibles:

- Manque de rythme de l'histoire principale
- Système de combat qui manque de profondeur et qui ne se renouvelle pas
- Difficulté bancale
- Les allers retours dans les zones de jeu pénibles
- Un peu lassant à la longue...



15/20
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
8 personne(s) sur 8 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
87.8 heures en tout
Posté le : 27 octobre
Wasteland 2 .. Que dire ..
Une bombe pour les amoureux des VRAIS RPG où CHAQUE acte a des conséquences sur l'histoire ..
Je suis à 68 heures de jeu et j'en suis à 60% du jeu, pour vous donner une petite idée de la durée de vie.
Niveaux créations des perso', c'est léger (question de point de vue), le plus c'est la biographie (pour faire un tantinet de Role Play) sinon c'est plutôt basique (Tête, corps, jambes, taille, âge) ensuite au niveau des skins c'est léger ( il y a plus de skin moche que de beaux) après je suis un gros kikoo, je veux que mes perso' déchirent haha
Au point de vue des compétences, c'est abusé(dans le sens AMAZING) du genre:
Armes blanches, Armes contondantes, fusil à pompe, pistolet, fusils mitrailleurs, secouriste, chirurgien, désarmement d'alarme, crochetage etc
Le petit plus est du côté réaliste, je m'explique:
Dans Fallout 3, combien de fois j'ai ragé comme un porc quand je pétais mes crochets quand j'essayais de crocheter une serrure pour tout les péter et me retrouver comme un con devant la porte sans pouvoir faire quoi que ce soit alors que j'avais des grenades à plasma, un lance roquette, une force psycho' ..
Là, dans Wasteland 2, le must est si votre voleuse elle se foire, le gros bourrin de votre équipe peut péter la porte à coup de latte ( pas n'importe quelle porte hein)
Perso' je suis fan, je cherchais un RPG qui en valait la peine, c'est chose faite !
Foncez si vous êtes fans du monde Post-Apocalyptique, des Fallouts et de RPG :D
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
8 personne(s) sur 9 (89%) ont trouvé cette évaluation utile
3.5 heures en tout
Posté le : 4 décembre
Wasteland 2, c'est cet amour de jeunesse disparu, qui revient d'entre les morts vous extirper de la torpeur et de la facilité dans lesquelles vous vous étiez oubliés toutes ces années loin de lui. Aujourd'hui, vous avez de l'embonpoint, une calvitie naissante et un crédit à rembourser, mais lui, il est comme au premier jour. Mystérieux, insaisissable, dangereux, difficile à comprendre, parfois. Mais vous l'avez dans la peau. Wasteland 2 est un chef d'oeuvre d'écriture et de narration. Et la preuve qu'un premier amour, ça ne s'oublie jamais.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
7 personne(s) sur 8 (88%) ont trouvé cette évaluation utile
112.0 heures en tout
Posté le : 14 octobre
Wasteland 2 est une réussite à tous les niveaux, depuis la construction réaliste de son univers jusqu'au système de combat, certes peu innovant mais efficace. Si vous n'aimez pas lire, passez votre chemin, tout l’intérêt du titre réside dans les dialogues et moins dans les combats. Critique complète sur indius.org : http://indius.org/tests/wasteland-2/
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
8 personne(s) sur 10 (80%) ont trouvé cette évaluation utile
70.2 heures en tout
Posté le : 21 septembre
An outstanding journey into a post apocalyptic world.
+ Well written
+ Great atmosphere and soundtrack
+ Detailed environments
+ Dynamic turn-based system
And more...
- I can't stop playing it!
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
4 personne(s) sur 4 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
70.8 heures en tout
Posté le : 24 septembre
Tu aimes les RPG occidentaux de la fin des années 90/début 2000 ? tu aimes Fallout 1 et 2 ? tu aimes le post apo? tu aimes faire des choix avec un impact sur le monde ? tu aimes faires ce qu'il te plait ? tu aimes en chier ? tu aimes le tour par tour ?
tu aimes une écritures matures et ingénieuses? si tu arrives à répondre oui à tout ça ou presque, alors WASTELAND 2 est pour toi: ACHETE LE !
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100.5 heures en tout
Posté le : 9 novembre
If you like the fallout serie, the turn by turn combat and 80h+ RPGs (Think baldur's gates), youre going to love this game.

Weapons balance isnt perfect (i have to try a fan-made mod yet though), some skills are weirds (like you need to train a skill to bash a door, no matter what strengh you have), but these are probably the only flaws i found in this game after 100 hours to finish it.

This game and Divinity : original sins are the 2 best rpgs i played this year. The witcher 3 might be on this list soon though.
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1.8 heures en tout
Posté le : 28 septembre
Les développeurs indépendants sont en train d'adresser à la communauté des éditeurs de jeux vidéos un gigantesque f..ck, et c'est bien mérité. Les bonshommes en costumes qui pensent tout savoir des habitudes et des attentes des joueurs expliquent depuis des années que les anciennes formes de jeux PC n'ont plus aucun avenir et qu'il faut refuser toute tentative de création d'un jeu de ce calibre.
Et BOUM ! C'est ce qui s'appelle se planter en beauté. Affranchis de cet aveuglement éditorial, les développeurs se sont mis à utiliser des moyens différents, comme le crowdfunding proposé par des plateformes comme Kickstarter, pour financer des projets qui leur tiennent à coeur depuis des années.
Le bilan ? Quelques déceptions, c'est vrai, mais aussi un véritable renouveau du jeu, en faisant revivre des genres anciens, et c'est sur PC que ça se passe !
Wasteland 2 fait partie de ces genres de jeux absurdement délaissés par les édteurs. Le classic-RPG , aussi appelé cRPG, avec ses combats tactiques au tour par tour, vue du dessus isométrique. Ils ne paient pas de mine, mais ce n'est pas cela qu'ils recherchent. La profondeur, la richesse du scénario, les choix laissés au joueur, tout cela reprend le pas sur le clinquant des graphismes.
Wasteland 3 , avec son univers post-apo, se présente comme un héritier de Fallout. Et on en retrouve bien des qualités. Qualités d'écriture, création de personnage hyper complète, combats tactiques, la formule est là.
Maintenant, il y a encore des petits défauts, comme la traduction approximative, quelques bugs, un déplacement sur la map du jeu trop lente, mais tout cela est rectifiable via des patchs.
L'avenir du jeu PC n'a jamais été aussi brillant, que les éditeurs qui annonçaient avec beaucoup d'assurance la mort du jeu PC il y a deux ou trois ans méditent là-dessus avec intensité^^.
J'ai fait une vidéo découverte ici :
https://www.youtube.com/watch?v=74Sh12l75Ps&index=80&list=PLE0mBNzs5vu-1o6ng0vQExgR7oI0-LL--
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54.3 heures en tout
Posté le : 5 octobre
http://www.gamelove.com/test-jeux-video/test-wasteland-2-119927
Aux nostalgiques des premiers Fallout et aux nouveaux amoureux du tour par tour, lorsque vous aurez épuisé Divinity Original Sin, épinglez sans hésiter votre médaille de shérif et courez arpenter les dunes du Wasteland ! Il faut seulement s’aménager une grosse cinquantaine d'heures voire plus si vous voulez vous mêler de toutes les quêtes secondaires, et on ne va pas s'en plaindre. Malgré des défauts évitables, Wasteland 2 est la bonne pioche du moment. Décidément, le old school n'aura jamais été autant à la mode !
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16.7 heures en tout
Posté le : 25 septembre
Une expérience traumatisante pour les cuniculophobes.
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182.2 heures en tout
Posté le : 3 octobre
Excellent mais deuxième partie assez buggée ...
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68.0 heures en tout
Posté le : 10 décembre
Wasteland 2 est sûrement l'un des meilleurs RPG de ces dix dernières années. Il est moche, le gameplay est basique (peut-être un peu trop) mais qu'à cela ne tienne: l'ambiance est excellente. Il est sale et moche ce qui le rend beau, les dialogues sont excellents, les lieux visités sont pratiquement une carte postale de ce que serait un monde post apo... Sans oublier les factions rencontrées pour la plupart originales, et surtout des personnages hauts en couleur complètement barrés. Ah ça, j'peux vous dire qu'on croise toute la crasse de l'humanité...

Les situations qu'on rencontre nous amènent à des choix rocambolesques, souvent terribles (dans les deux sens).
L'aventure se prolonge sur une bonne 60aine heures et même plus si on veut s'attarder à tous ces petits détails que dissimulent ce jeu. Un vrai RPG velu se veut fortement rejouable et W2 ne déroge pas à la règle.

Bon par contre il y a du hic, de la petite remontée gastrique de gnôle: Ce jeu souffre un fortement d'un effet entonnoir en ce qui concerne la trame narrative. On sent la fin arriver et surtout, les dernières heures ne se résument qu'à une suite de combats peu intéressants notamment à cause du gameplay simplifié sur cet aspect. En gros: on s'fait chier. Du coup, bah on reste un peu frustré comme après un excellent plat et pas de dessert. Alors à ça, moi je dis non. Quitte à ce que le repas soit bon, autant qu'il le soit jusqu'au bout. Bordel.

Mais bon... J'l'aime bien moi ce W2. Il veut ressembler aux sacro-saints Fallout 1&2. Il y arrive souvent mais ne reste pas au même niveau. N'empêche que passer à côté de ça, même pour les amateurs de RPG, relèverait de la faute de goût honteuse.
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92.2 heures en tout
Posté le : 1 novembre
Wasteland 2: Jeux basé sur une vue stratégique et un univers post apocalyptique, je n'ai pas jouer au premier mais en tout cas l'ambiance du jeux en vos la chandelle, vous pouvez formé un groupe de 1 à 4 personnes avec chacuns c'est capacités qui vous aidera à avancé dans le jeu, vous pouvez inventée un BackGround pour chaque personnages ainsi que les habits, que cela sois au départ ou bien en cours de route, pour évitez de spoiles pas mal de choses je préfères simplement vous dires que vous incarnerais des recrues d'une faction appellez les rangers du desert.

Niveau graphisme, parfait, malgré que aujourd'hui on fait une sacré évolution sur ça, mais ça colle bien à l'ambiance vieux et ruines de l'ancien temps, vous pouvez remarquer qu'il n'ai pas multijoueurs, je dirait même heureusement, car autant que chacuns ce face un avis différents sur ce magnifique jeu.

Bref... j'approuve totalement ce jeu, rares sont les jeux comme celui-ci qui propose un sacré bon moment.
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5.8 heures en tout
Posté le : 21 septembre
Attention le jeu est finalement plus cher en version finale qu'il n'était annoncé au début: 40€ au lieu de 30€.

C'est le prix de la nostalgie, le jeu reste un jeu old school avec des graphismes en 2D isometrique (je sais, c'est de la 3D mais ca fait comme si c'était de la 2D isometrique !). C'est comme annoncé un Fallout modernisé en 1920*1080 avec toujours des choix cornéliens dés le début, une vrai difficulté (ne cherchez pas a monter le curseur de difficulté sur la première partie, à moins d'aimer voir ses avatars crever un à un).

La "2D" isométrique empeche de bien voir ou sont les ennemis, il faut souvent tourner la caméra dans tous les sens pour les situer. J'ai eu un mort a cause de ca (sauver, sauver, sauver).

L'inventaire reste un peu lourdingue à manipuler, on cherche souvent comment faire pour utiliser un objet ou le mettre dans la barre de raccourcis. Beaucoup d'options d'ergonomie d'inventaire ne sont pas dans ce jeu (pourtant on a pas mal progressé depuis Fallout, ils auraient pu prendre le meilleur).
Il est toujours difficile de soigner ses compagnons (et pourquoi c'est toujours le médecin qui se prend l'attaque critique ??)

Je n'en dirais pas plus car avec 5 heures de jeu je ne suis toujours que dans la partie découverte.
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