With Wasteland 2, the impressive lineage of the series has been preserved but modernized for the fans of today. Immerse yourself in tactical turn-based combat, RPG-style character advancement and customization, and deep choices that affect the narrative and memorable cast of characters.
Análisis de usuarios: Muy positivos (5,124 análisis)
Fecha de lanzamiento: 18 sep. 2014

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Comprar Wasteland 2 - Classic

Comprar Wasteland 2 - Digital Deluxe Edition

 

Recomendado por mentores

"An excellent RPG despite its glitches, with combat and writing as good as its predecessors'."
Lee aquí el análisis completo.

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23 de junio

Wasteland 2 Director's Cut Trailer, Name Change

Hello Exiles,

Today we are thrilled to share with you a brand-new trailer for Wasteland 2 Director's Cut. Click below to check it out!

https://www.youtube.com/watch?v=hNbEYHzheP0

You may have noticed that the name of the game has been changed, and some of you might also notice that we were previously using the name Game of the Year Edition.

Why the change? We feel that this new title more accurately reflects the contents of the update. Rather than just being a repackaging of the same old content, the Director's Cut name indicates the sheer scope of the changes involved. With many all-new features that you have requested, overhauled graphics, an upgrade to a new game engine, and tons of new recorded voice-over, not to mention controller support – Wasteland 2 Director's Cut is truly the definitive version of the game.

And of course, anyone who currently owns Wasteland 2 will get the Director’s Cut on PC, Mac and Linux for FREE!

For the full details, please check out our latest backer update on Kickstarter:

https://www.kickstarter.com/projects/inxile/wasteland-2/posts/1272218

Best,
inXile Entertainment

25 comentarios Leer más

2 de junio

The Bard's Tale IV Kickstarter launched!

Greetings Exiles,

We released Wasteland 2 on Steam in 2014, but the game's story is much longer than that, with Brian Fargo working to make a sequel to 1988's Wasteland for over 20 years before then. In 2012, our fans showed their support on Kickstarter and pledged to help us bring back old-school PC role-playing games, making the game the product of deep community involvement right from the start. Whether you backed us on Kickstarter, bought the game on Steam Early Access, or at launch, or even during a sale later on, Wasteland 2 would not be possible without your help and the power of the community.

Now, the same team that brought you Wasteland 2 invites you to lend your support once again for The Bard's Tale IV. A true-follow up to the original trilogy by Interplay and Brian Fargo, The Bard's Tale IV will revitalize the dungeon crawling and CRPG genres with gorgeous visuals, Gaelic music, and fast-paced dynamic phase-based combat... not to mention all the twisting, mind-bending dungeons you can handle.

https://www.kickstarter.com/projects/inxile/the-bards-tale-iv

The game won't be possible without the backing of our amazing and generous community. On the 30th anniversary of Tales of the Unknown: The Bard's Tale, help us return back to Skara Brae and bring back the dungeon crawl! So if you enjoyed Wasteland 2 and want to continue to see us make these classic-style games that just wouldn't exist under a traditional publishing model, please lend your aid and back The Bard's Tale IV on Kickstarter today.

Thank you,
inXile Entertainment

32 comentarios Leer más

Críticas

“This really does feel like Fallout 4, if Fallout were to go back to its CRPG roots.”
TotalBiscuit/The Cynical Brit

“Along with Bard's Tale, Wasteland was one of the games that made me want to make games. I was privileged that Brian gave me the opportunity to work on Fallout, and I have missed those games. Getting to play Wasteland 2 is like getting to return to your past and finding out that it is still as fun as you remember.”
Feargus Urquhart/CEO Obsidian & Lead Designer Fallout 2

“InXile can be really proud. Not only did they pave the Kickstarter road for CRPGs, they over-delivered with the end result and crafted a rich experience which will keep me busy for a long time.”
Swen Vincke/Creative Director of Divinity: Original Sin

Classic Edition

  • A free copy of Wasteland 1 - The Original Classic.
  • Mark Morgan's Wasteland 2 original sound track in digital format.
  • An incredible digital concept art book showcasing many of the world's characters and environments.

The extras can be found in your Steam installation location for Wasteland 2. (e.g. C:\Program Files\Steam\SteamApps\common\Wasteland 2)

Digital Deluxe Edition

  • A free copy of Wasteland 1 - The Original Classic.
  • A free copy of The Bard's Tale.
  • Three digital novellas set in The Wasteland world.
  • Mark Morgan's Wasteland 2 original sound track in digital format.
  • An incredible digital concept art book showcasing many of the world's characters and environments.

The extras can be found in your Steam installation location for Wasteland 2. (e.g. C:\Program Files\Steam\SteamApps\common\Wasteland 2)

Acerca de este juego

Welcome back to the Citadel, Rangers! After 2.5 years in development and with the help of over 70,000 Kickstarter backers, the Wasteland's hellish landscape is now waiting for you to make your mark… or die trying.

Awarded Game of the Year by PCWorld, Wasteland 2 is the direct sequel to 1988’s Wasteland, the first-ever post-apocalyptic computer RPG and the inspiration behind the Fallout series. Until Wasteland, no other CRPG had ever allowed players to control and command individual party members for tactical purposes or given them the chance to make moral choices that would directly affect the world around them. Wasteland was a pioneer in multi-path problem solving, dripping in choice and consequence and eschewing the typical one-key-per-lock puzzle solving methods of its peers, in favor of putting the power into players’ hands to advance based on their own particular play style.

The Wasteland series impressive and innovative lineage has been preserved at its very core, but modernized for the fans of today with Wasteland 2. Immerse yourself in turn-based tactical combat that will test the very limits of your strategy skills as you fight to survive a desolate world where brute strength alone isn’t enough to save you. Deck out your Ranger squad with the most devastating weaponry this side of the fallout zone and get ready for maximum destruction with the RPG-style character advancement and customization that made the first Wasteland so brutal. Save an ally from certain death or let them perish – the choice is yours, but so are the consequences.

Key Features


  • One Size Does Not Fit All: Don't feel like finding the key for a door? Why not try a Rocket Launcher! Basically the same thing... right?
  • Enhanced Classic RPG Game Play: Classic RPG game play ideas updated with modern design philosophies.
  • Decision Making... with Consequences: With both short and long term reactivity to the players choices, every decision matters in the outcome of the story.
  • Huge & Customizable: Dozens of hours of game. Hundreds of characters. Thousands of variations on your Rangers' appearance. Over 150 weapons. Dozens of skills. Even the UI can be customized.
  • Steam Features: Wasteland 2 supports Cloud Saving so you can sync your saves across multiple computers!
  • Enhanced Audio: Immerse yourself in the post-apocalyptic soundscape with Razer Surround.

Requisitos del sistema

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    Minimum:
    • OS: Windows XP/Vista/7/8/8.1 (32 or 64 bit)
    • Processor: Intel Core 2 Duo or AMD equivalent
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: NVIDIA GeForce GTX 260 or Radeon HD 4850 (512 MB VRAM)
    • DirectX: Version 9.0c
    • Hard Drive: 30 GB available space
    • Sound Card: DirectX compatible sound card
    Recommended:
    • OS: Windows 7/8/8.1 (64 bit)
    • Processor: Intel i5 series or AMD equivalent
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: NVIDIA GeForce GTX 460 or Radeon HD 5770 (1 GB VRAM)
    • DirectX: Version 9.0c
    • Hard Drive: 30 GB available space
    • Sound Card: DirectX compatible sound card
    Minimum:
    • OS: Mac OSX 10.5 or higher
    • Processor: Intel Core i5 2.4 GHz
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: NVIDIA GeForce 300 Series or Radeon equivalent (512 MB VRAM)
    • Hard Drive: 30 GB available space
    Recommended:
    • OS: Mac OSX 10.5 or higher
    • Processor: Intel Core i7 2.66 GHz
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: NVIDIA GeForce 400 Series or Radeon equivalent (512 MB VRAM)
    • Hard Drive: 30 GB available space
    Minimum:
    • OS: Ubuntu 12.04 or later
    • Processor: 2.4ghz Intel Core 2 Duo or equivalent
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: NVIDIA GeForce GTX 260 or Radeon HD 4850 (512 MB VRAM)
    • Hard Drive: 30 GB available space
    Recommended:
    • OS: Ubuntu 12.04 or later
    • Processor: Intel i5 series or equivalent
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: NVIDIA GeForce GTX 460 or Radeon HD 5770 (1 GB VRAM)
    • Hard Drive: 30 GB available space
Análisis útiles de usuarios
A 26 de 28 personas (93%) les ha sido útil este análisis
177.2 h registradas
Publicado: 14 de enero
Con la aparición de Baldur's Gate y las nuevas tecnologías, y apoyados por el sistema Advanced Dungeon & Dragon, el rol para el ordenador experimentó un gran cambio a mejor. Podríamos decir perfectamente que, entre los Baldur's y sus congéneres, y otros cuantos títulos, marcaron una edad de oro que perdurará e influirá para siempre en la historia, o por lo menos en esta época contenporánea. Wasteland 2 ante todo, e incluso por encima de los fallout antiguos o su antecesor, ha intentado tomar lo mejor de este juego.

Yo creo que para hacer un gran juego de rol, uno debe cojer lo mejor, o cosas interesantes, de otros juegos, y combinarlos con una idea de base propia. Wasteland por supuesto que se basa en este método, y la idea de base sería Wasteland 1 y los casi treinta años que los separan, que se traduce en un montón de ideas nuevas.
Wasteland 2 es un juego de rol que coje o intenta cojer lo mejor de Baldur´s Gate, Fallout, Fallout Tactics, X-COM Enemy Unknown y Dragon Age, dándole un par de vueltas a la tuerca con una buena llave fija de cromo vanadio del 32.

Brian Fargo, el creador, prometía una gran obra para nosotros, algo que de una forma silenciosa pediamos a gritos. Yo nunca lo creí o lo apoyé, simplemente compré el juego para revivir aquellos buenos años y porque tengo debilidad por los turnos. He necesitado jugar al ♥♥♥♥ juego para comprender que este tio iba en serio.

Ni por asomo pretendo engañar a nadie diciendo que este es el juego a elegir. Si dijera eso me equivocaría. Risen, Skyrim o incluso Unepic o Rogue Legacy por ejemplo, pueden ser una elección mucho más acertada si se trata de comparaciones. Esto ya no se basa en poner una nota y decir: yo la tengo más grande.
Wasteland 2 por encima de todo busca seriedad y una estrategía profunda por turnos a costa de la fluidez, y muchas veces, ese no es el camino a elegir, sobre todo en estos tiempos en el que la gente tiene tanto en lo que elegir, y tantos problemas o cuestiones en la vida, para tener que calentarse la cabeza con un juego de estos.

Dificultad
El ciclo en tiempo semi real del desarrollo del juego es el siguiente: exploración del terreno -> percepción de las cosas y/o hablar con los habitantes para recabar nueva información-> Interacción con el entorno y elementos por medio de las habilidades de nuestros personajes -> detectar amenazas y preparación -> combate estratégico por turnos -> recuperación y administración de recursos y nuestros personajes -> decidir y avanzar hacia un objetivo.
Un ciclo de estos conlleva su tiempo y un gasto energético. Cuando se hacen 10 ciclos, los cambios, las acciones, la información, las decisiones y las dificultades harán sido tan numerosas que nuestro cacao mental en objetivos antiguos o pendientes y la informacion recabada se traducirá en olvidar y dejar muchos cabos sueltos.

Tiempo semi real: el tiempo solo transcurre en la zona alrrededor de nuestro grupo, todo lo demás se mantiene a la espera de que nos acerquemos, tanto en el mapa general como en los escenarios. Esto desde luego garantiza no frustar al jugador, dándole todo el tiempo del mundo para pensar o tomarse las cosas a su ritmo, un gran acierto. Casi todos los juegos intentan seguir esta norma.

Sistema de personajes
Muy parecido a los Fallout. Se comprende de base en 7 atributos únicos dedicados en un 90% al combate: Cordinación, Suerte, Perspicacia, Fuerza, Velocidad, Inteligencia y Carisma. Estos atributos, combidados(x puntos de Perspicacia + x puntos en Velocidad = x puntos en Probabilidad de Evasión o en Iniciativa en un Combate), dan unos valores en la ficha técnica de nuestros personajes. Esta ficha técnica comprenderá el 50% de la capacidad de nuestro personaje, y los valores van desde la probabilidad base de critico en un ataque hasta la totalidad de nuestros puntos de vida. La armadura, armas y otro equipamiento modificarán estos valores en un valor final.

Esta ficha técnica está totalmente liberada, basando el factor suerte en la probabilidad, muy al contrario que Baldur's Gate o Dragon Age, basados en unas reglas restringidas y la suerte de los dados. No existen clases, sólo habilidades, y estas serán compatibles e iguales para todos nuestros personajes, independientemente de su raza, atributos o facción a la que pertenezcan. Por medio de las más o menos 35 habilidades, nosotros configuramos nuestros personajes con total libertad, al contrario que las típicas clases de Mago, Clérigo o Ladrón. Es parecido a los Fallout: atributos, ficha técnica y habilidades, sin embargo en Wasteland 2 no existen rasgos adquiridos en Fallout, y modificaban los personajes haciendolos únicos. Pero claro, en este tenemos hasta 7 personajes.

Las 35 habilidades comprenden el otro 50% de la capacidad de los personajes. Estan divididas en 10 rangos cada una y muchas de ellas ya se utilizan para desemvolverse en el entorno, dependiendo la potencia de la habilidad en el éxito de la acción.

Todos los caminos llegan a Roma.
-Combates tácticos parecidos a los Fallout retro, en especial a Fallout Tactics. Muchísimas novedades con respecto a otros juegos de rol o tácticos. El sistema de turnos es parecido a Heroes of Might & Magic, que basa el turno en la iniciativa, con varias novedades que van desde guardar tus puntos de acción para el siguiente turno o mover dos turnos antes que el enemigo hasta una pequeña probabilidad modificada por el atributo Suerte de ganar puntos de accion extra.
El símil del combate es: último hombre en pié: atacar y recibir hasta a ver quién cae antes, y la mayor gracia es ver como van cayendo tus personajes y los enemigos, y cada vez que un personaje cae es un puñetazo del enemigo, y viceversa.
Los combates son muy puñeteros. Hay que tener en cuenta que entre los fallos, los atascos de las armas y el agotamiento del cargador las dificultades se multiplican, pero al enemigo le pasa lo mismo.
Otra gracia del juego es la munición y la potencia de las armas, muchas veces será mejor utilizar un subfusil que una ametralladora giratoria. La variedad en las armas y tipos, y la munición que usan, dan un gran plus de solidificación.
Poco a poco iremos ganando niveles y veremos como problemas de atascos o fallos van reduciéndose drásticamente, notando como nuestro grupo se transforma en un comando, y accediendo a ataques más precisos que de ninguna manera podiamos hacer en los inicios. Me gustaría nombrar muchas cosas interesantísimas, como unas coberturas similares a X-Com o la ficha técnica de las armas, pero no hay espacio para más y no tengo ganas de reestructurar. Como se dice: Sorpresa Sorpresa.

Equilibrio: muy bueno en general para su libertad, estructurado en dos mapas que se suceden para ubicar un grupo iniciado y un grupo experimentado. Los distintos muros de radiación muy dañina o mortal en los dos mapas, y de diferente potencia, logran crear a grandes rasgos esos pasos o esa historia prevista o predeterminada por nuestro grupo, con muy buenos resultados. Los combates, enemigos, armas y todo tipo de objetos, así como los precios en las tiendas y las dificultades para conseguirlos también están muy bien equilibrados, ofreciendonos poco a poco todo lo que el juego da. Para colmo en ningún momento el jugador se siente limitado a escoger varios caminos.

Es un juego muy textual, atmosférico, gracioso, táctico, complejo y detallista. Recalco el par de vueltas de tuerca que, desde mi punto de vista, marca una nueva época o un nuevo inicio en este tipo de rol. ¿Mejorable? muchísimo, pero va sobrado para empezar esta nueva época.

Otras alternativas en estos tiempos pueden ser Divinity Original Sin, Might & Magic X Legacy y Realms Of Arkania, aunque este último creo que recientemente a desaparecido de Steam, al igual que Neverwinter Night 2.
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A 9 de 10 personas (90%) les ha sido útil este análisis
2 personas han encontrado divertido este análisis
154.2 h registradas
Publicado: 10 de marzo
Este rpg debe ser uno de los más divertidos a la hora de encontrar tesoros, en serio, o sea, no siempre te encuentras con Furbies, espadas láser de juguete, condones, dvds con la primera temporada de Grey anatomy, cintas de Mcgiver, “Hair and Shoulders” … SEP , una ♥♥♥♥ botella de Hair and shoulders.



Para gente que lee y tiene paciencia 10/10.
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A 2 de 2 personas (100%) les ha sido útil este análisis
37.1 h registradas
Publicado: 4 de enero
Es la primera vez que comento un juego, pero creo merece la pena hacerlo. Wasteland 2 presenta un buen desafio para todo amante de los juegos por turnos y de una buena historia. Personalmente, la atmosfera del juego y como todo se desarrolla me encanta.
En este juego tienes que tener en cuenta que siempre puedes perder a alguno de tus personajes. Necesitas un equipo equilibrado y, no me refiero solo al combate; fuera de el, se presentan varias opciones para completar las misiones que solo se llevan a cabo si posees una habilidad concreta.
El juego en general, me parece muy bueno pero tiene una serie de problemas. Según mi opinión, si bien algunos combates presentan algún desafio por presentar elementos dentro de este, que puede alterar el resultado de una misión (ejemplo: durante el combate puedes desactivar un ordenador o liberar a alguien), en general todos los combates se reducen a seguir una misma estrategia y por lo tanto se vuelven repetitivos.
También tengo una ligera sensación de que las armas estan desequilibradas. Os pongo en situación: actualmente en mi equipo llevo las siguientes armas: rifle francotirador, pistola, arma contundente, escopeta, rifle de asalto, subfusil y arma de energia. Creo los rifles de asalto se encuentran entre las mejores armas: gran alcance, gasto de pa medio y buen daño . Por otro lado, un rifle francotidaor: buen daño, gran alcance y alto coste de pa. Es decir, puedo realizar 2 tiros de rifle de asalto por turno que hacen 40-50 de daño cada uno, mientras que el rifle francotirador, solo hace 1 disparo y hace 50-60 de daño. Las pistolas, tienen un indice alto de criticos, pero podría ser mayor para compensar el bajo daño. Los subfusiles tienen un daño medio, un coste bajo y corto-medio alcance, pero por cada disparo, acierta de 3 a 5 veces haciendo un daño total de 70 o superior. Las armas de energía necesitan una mejor escala de daño: haces muy poco frente a enemigos con poca armadura y mucho daño si tienen mucha armadura; pero, si tienen una armadura intermedia, no notas ninguna diferencia frente a los que tienen poca.
Sobre 10, yo le pongo un 7. Aun con los problemas que tiene, me encanta la historia, los dialogos y como esta planteado todo el juego.
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78.0 h registradas
Publicado: 12 de febrero
Llevo jugando un par de horas con él y lo primero que se me vino a la cabeza es aquellos grandes momentos jugando al Fallout 1 y 2 . Esas historias post-apocalipticas, con mutantes, bichos gigantes y todos los condimentos que hacen que el juego sea uno de mis favoritos.
Faltaria pulir un poco la parte grafica y el sistema de distribucion de las armas dentro de la mochila del personaje. Nada que no se pueda suplir con algunos MODs.
Los pros del juego: tendria que describir casi todo, prefiero decir el 95% (redondeando). Altamente recomendable.
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79.1 h registradas
Publicado: 10 de mayo
Wasteland es en pocas palabras una joya.

Podria ponerme a hablar de la jugabilidad, los graficos o el sistema de combate pero en el fondo todo eso no importa porque este juego tiene algo que el 95% no.....alma. Y no es que quiero ponerme en plano metafisico ni mucho menos pero la realidad es que la mayoria de los juegos, por no decir todos, repiten una formula con mejores o peores graficos y mecanicas pero en el fondo es dificil sentirse realmente parte del mundo y protagonistas de la aventura.

Y es que Wasteland 2 pone un enorme enfasis en la historia del arizona post-apocaliptico y en sus habitantes que a duras penas sobreviven. Muchas veces se platea la opcion de ayudar a un bando u otro y viendo que se trata de un mundo masacrado por la guerra el jugador no puede sino preguntarse si realmente hay buenos y malos o solo desafortunados y mas desafortunados todavía. Las decisiones pesan y en ocasiones es mejor resolver los conflictos hablando que a los tiros así que tengan en cuenta que van a tener que leer y bastante a lo largo del juego....salvo que quieran resolver todo por la violencia que también es posible por supuesto.

Por último mi opinión sobre dos puntos que NO son los que mas consideraría al evaluar comprar el juego:

-Gráficos: No son demasiado elaborados pero si lograrn crear ambiente sin duda. Haría una distinción entre los modelos de los personajes que son bastante simples y dejan un poco que desear y los de los paisajes que son hermosos y llenos de detalles. Igualmente, si quieren gráficos para llorar de emoción este NO es el juego.

-Combate: Típico juego de combate por turnos donde la iniciativa determina el orden de movimiento del personaje que a su vez cuenta con puntos de accion que puede usarlos para moverse/atacar/cubrirse. El sistema es simple pero efectivo y yo lo veo como una forma de dar variedad a las partes de dialogo e interaccion con el entorno mas que como el corazón del juego.

Un mundo en el que realmente vale la pena perderse al menos por unos días.

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