Bionic Dues is a tactical, turn-based roguelite with mech customization. Out-think wide-ranging tactical situations featuring robots with bad GPS, terrible aim, insecurity, a lack of focus, a tendency to backstab, and dozens of other maladies to exploit.
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très positives (432 évaluation(s)) - 81% des 432 évaluations des utilisateurs pour ce jeu sont positives.
Date de parution : 8 oct 2013

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Articles

“What's wonderful about Bionic Dues is that it manages to combine meta-strategy and micro-strategy... It's like a fast-paced, mini-XCOM.”
Andrew Groen, The Penny Arcade Report

“Top game moment: Realising a momentary oversight has condemned you to almost certain doom, but then, with only a perfect set of well-thought long-contemplated moves, you pull everything out the bag, blow the rig, and get the hell out of dodge to receive a hard-earned mission successful.”
8.5/10 – Richard Nolan, Strategy Informer

“Bionic Dues delivers tough decisions, sweeping tactics and enormous mech battles; packing massive replayability and unpredictability into its budget price point. A 'Rogue-lite' to remember and to savour through numerous scorched-earth defeats and hard-won victories.”
8/10, Editor's Choice – Jonathan Lester, Dealspwn

À propos de ce jeu

Robot rebellions should be quelled by the best of the best. When the best of the best are killed... it's up to you. Subdue the uprising in time, or your corporate overlords nuke the city.

Bionic Dues is a tactical, turn-based roguelite with mech customization. Guide multiple classes of Exos through a variety of missions filled with enemy robots that are as buggy as they are angry. This is at least as bad as it sounds. Explore for loot, destroy key robotic facilities, and brace yourself for the final attack by your enemies... just as soon as they can pull it together.

Features

  • Out-think wide-ranging tactical situations featuring robots with bad GPS, terrible aim, insecurity, a lack of focus, a tendency to backstab, and dozens of other maladies to exploit.
  • Over 40 unique bots, ranging from the hilariously inept-but-dangerous DumBots, BlunderBots, and BatBots to the terrifyingly effective WyvernBots, DoomBots, and MurderBots.
  • Carve your own path: choose 30 to 50 missions out of the 120 you discover as you explore the city map. Which missions you choose determines how prepared you will be for the final battle against the massing robot army.
  • Missions come in 23 different general flavors, and are entirely procedurally-generated like a floor of a traditional roguelite.
  • Mix and match your squad of four from six classes of Exos: Assault, Siege, Science, Sniper, Ninja and Brawler. Each has its own build and weaponry.
  • Choose an overall pilot from a roster of six to add a powerful perk that lasts your entire campaign.
  • Customize your four Exos with procedurally-generated loot that grants weaponry and defensive upgrades, new abilities, and more.
  • Difficulty levels ranging from quite casual to incredibly hardcore.
  • Save and reload your game with ease any time, or tough it out in ironman mode.
  • Stellar soundtrack by composer Pablo Vega, headlined by the game's title theme "The Home We Once Knew."

Configuration requise

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    Minimale :
    • Système d'exploitation : Windows XP SP2 or later
    • Processeur : 1.6Ghz CPU
    • Mémoire vive : 2 GB de mémoire
    • Graphiques : Screen resolution at least 720px high, and 1024px wide.
    • Espace disque : 300 MB d'espace disque disponible
    Minimale :
    • Système d'exploitation : Mac OSX Intel CPU and "Leopard" 10.5 or later.
    • Processeur : 1.6Ghz CPU
    • Mémoire vive : 2 GB de mémoire
    • Graphiques : Screen resolution at least 720px high, and 1024px wide.
    Minimale :
    • Système d'exploitation : Ubuntu 10.10 or later, although other unsupported distros may work
    • Processeur : 1.6Ghz CPU
    • Mémoire vive : 2 GB de mémoire
    • Graphiques : Screen resolution at least 720px high, and 1024px wide.
    • Espace disque : 300 MB d'espace disque disponible
Évaluations des utilisateurs
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13 personne(s) sur 14 (93%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
10.3 heures en tout
Posté le : 2 août 2014
Et voici le deuxième diamant dans la ludothèque d'Arcen Games. Cette fois, le studio s'est attaqué au genre du Roguelike, mais toujours avec sa patte personnelle. On contrôle donc des méchas armés jusqu'aux dents face à une horde de robots qui rassemble ses forces pour vous rétamer la tronche. Pour avoir une chance, il faut écumer une map où nous attend du loot à foison pour customiser nos méchas aux petits oignons et gérer le facteur temps, car l'IA ne cesse de progresser.
Vraiment, vraiment intéressant.
Une petite vidéo ici :
https://www.youtube.com/watch?v=OE12FD1ZTso&index=28&list=PLE0mBNzs5vu-1o6ng0vQExgR7oI0-LL--
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
10 personne(s) sur 10 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
3 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
Recommandé
10.4 heures en tout
Posté le : 24 novembre 2013
Les roguelikes et moi c'est une longue et douloureuse histoire d'amour.
D'amour vache, en fait.

J'aime bien me faire écarteler, éviscérer, énucléer, et toutes sortes de verbes décrivant des actions peu avenantes et commençant de préférence par un é.

En voyant Bionic Dues, j'ai hésité. Longuement. Genre euh... C'est moche, c'est illisible tant c'est fouillis, c'est en plus squad-based... Tout pour me déplaire.

Mais bon, d'un autre côté, c'est Arcen. Genre les mêmes qui pondent des trucs moches à carrément hideux, brouillons au possible, mal torchés mais toujours à tout le moins intrigants, à tout le mieux fantastiques. Y'a qu'à voir Skyward Collapse ou AI War pour s'en convaincre.

Alors je me suis dit que j'allais tout de même sauter le pas.

Et tout confirme l'AOC du jeu : c'est absolument dégueulasse artistiquement parlant - c'est un fatras inconcevable d'artworks douteux que ta petite sœur de 5 ans ferait mieux (oui, les portraits, c'est vous que je regarde) ; c'est absolument répugnant de détails inutiles qui gênent la lisibilité de l'écran - point ô combien important pour un roguelike ou apparenté ; la musique est partiellement resucée des autres titres d'Arcen et, en parlant de titre, la musique de l'écran éponyme est à tomber la mâchoire tant c'est du grand n'importe quoi ; les vannes sont sympas mais les voix des robots après la dixième partie donnent juste envie de balancer sa pauvre bécane par la fenêtre ; la voix d'écran post-mission finit par faire chier.

En d'autres termes : j'adore ce jeu.

J'adore ce jeu parce que passé outre tous ces désagréments (et mieux vaut ne pas s'y méprendre : tant la direction artistique que le theme immonde plairont forcément à certains), on touche le cœur du jeu ; et du cœur, le bouzin en a à revendre.

En fait de squad-based, c'est plutôt d'un groupe de 4 mechas qu'il s'agit, dont un seul apparaît à l'écran à tout moment donné, interchangeable à tout moment au prix d'un point d'action - d'un tour, en d'autres termes.
Les ennemis sont variés, la difficulté est bien présente pour peu qu'on ne joue pas dans les modes les plus faciles, les surprises sont nombreuses et la plupart des poncifs du genre sont respectés d'une manière ou d'une autre. Ainsi, à défaut de parchemins et de potions, l'on disposera de terminaux hackables à tout moment et réservant - paraît-il - autant de bonnes que de mauvaises surprises (même si ça me paraît grandement surfait, je n'ai pas encore croisé le moindre terminal à effet bénéfique... Mais avec ma chance, je ne jurerais pas qu'on nous a menti).

C'est fluide, c'est prise de tête, les mechas sont customisables à l'envi avec le loot récolté en mission (missions dont la variété est tout à fait convenable).

En d'autres termes, si les amateurs de mechas ne trouveront pas forcément leur bonheur par ici, les amoureux de Rogue et autres punitions anales vidéoludiques devraient se voir comblés.

Si l'on devait donner une note à cette chose, ce serait probablement un 7 oursins sur 4 endives. Ce qui n'est pas mal du tout, tout bien considéré.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
7 personne(s) sur 7 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
2 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
Recommandé
31.1 heures en tout
Posté le : 31 juillet
Produit reçu gratuitement
Bionic Dues trainait dans ma bibliothèque depuis déjà quelques temps. Je l’avais installé mais à peine touché et remis au grenier. Je pense qu’il a souffert du fait que je me suis vu refourguer une clé gratuite (un giveaway comme on dit aux states) de ce jeu par un site qui propose des bundle de star. Du coup, j’ai dû assimiler « petit jeu sans intérêt qu’on refourgue pour se débarrasser ».

Finalement, j’ai pris le soin de m’y pencher un peu. Après tout, il s’agit d’un jeu d’ARCEN et j’avais adoré IA WAR et j’avais ici tout ce que j’aime, des robots (des exos) et de la strat. Le genre pourrait se définir comme …du Space Hulk rogue-like ou bien, pour faire plus générique, à un tactical tour par tour semi-temps réel (à tes souhaits).

Nous sommes dans une ville du futur, des robots ont décidé de se rebeller. On est appelé à la rescousse et pour nous aider, nous avons une escouade de 4 robots. Il nous appartient de définir le chef d’escouade (un humain, homme ou femme) et de choisir 4 robots parmi les classes suivantes : NINJA, ASSAULT, SIEGE, BRAWLER, SNIPER et SCIENCE. Chacun ayant bien entendu des points forts et permettant à terme d’élaborer des techniques d’approche afin de se donner le plus d’affinité avec votre feeling de jeu.

Une fois choisi la composition de votre équipe, vous avez accès à la carte de la ville (celle-là même qui a été pris d’assaut par une rébellion de robot et qu’on n’évacue pas pour les besoins du scénario). C’est à partir de cette carte que vous pourrez commencer à choisir les missions. Il y a différents types de mission qui se porte à votre choix. Des missions de sauvetage d’otage, destruction d’un arsenal, une usine de fabrication des robots rebelles, et tutti quanti. Vous avez 50 jours avant que l’ennemi ne lance une attaque gigantesque sur votre base. Généralement, une mission égale un jour (il y a un type de mission qui compte pour 5 jours mais qui peut avoir un impact énorme pour la réussite de votre partie). Le choix des missions peut s’avérer judicieux afin d’arriver au bout le mieux paré face à l’ennemi. Il faut d’ailleurs noter qu’il y a 4 types de mission qui ont un impact direct sur la composition des forces ennemies restantes. Le plus simple, c’est d’arriver jusqu’aux derniers jours et de garder sous la main quelques missions de destruction d’usine et d’assassinat (par exemple).

A mon sens, le plus gros problème de ce jeu est sur l’aspect visuel. Il faut être franc, c’est moche. J’ai rarement vu un jeu aussi moche. Le pire étant qu’on dirige des robots. Ça doit avoir la classe un exosquelette ! Ici, même ma casserole avec laquelle j’ai fait à manger ce soir est plus belle (parce que c’est l’idée qui m’a traversé l’esprit en faisant à dîner tout à l’heure) !
Ce point négatif, en plus d’avoir un impact vis-à-vis de notre affectif éventuel pour les exos a aussi un effet handicapant ingame. En effet, lorsque vous évoluez sur une map, il peut vous arriver de confondre un bloc, une citerne et un exo ennemi (du coup, vous vous exposez bêtement) ou, moins grave, vous ne voyez pas qu’un bloc vous bloque (cette rime…) le passage. Rien d’insurmontable. Si vous êtes précautionneux, vous pouvez facilement éviter quelques désagréments.
Un autre effet pervers de ce mauvais point est aussi que pas mal robots ennemis peuvent se ressembler. Un sniper ou une unité d’assault ? Je ne fais pas la différence visuellement à la première approche et je suis obligé de repasser sans cesse mon curseur sur l’unité ennemie afin de mieux l’appréhender.
De plus, lorsque vous configurez un robot, vous aimez à voir l’impact visuel directement sur votre Mecha. Vous lui ajoutez un lance-roquette sur l’épaule droite et ajouter une unité de précision MKII pour un sniper de 20 de range, vous vous attendez à voir votre robot prendre la pose avant de le prendre en photo pour l’ajouter à votre album de famille (c’est ce que je fais depuis mon tout premier Front Mission). Ici, que dalle ! Dommageable aussi bien esthétiquement qu’en terme de jouabilité (mais je le répète, loin d’être insurmontable).

Et vient tout de suite après l’un des points forts du jeu. La customisation. Vous faites des missions avec différents objectifs. Il y a pas mal de loot et certaines missions peuvent privilégier du loot d’arme, d’autre des boucliers, générateurs, etc. Une fois la mission terminée, vous retournez sur la map et passer tout de suite à la customisation de vos robots. Et croyez-moi, c’est là qu’on passe le plus de temps. Une fois un certain nombre de loot, votre inventaire de stuff vous permet de configurer chacun de vos robots (chaque robot à un nombre de slot disponible) en fonction de vos envies. Bien entendu, vous allez barder votre NINJA de point de furtivité, votre robot SCIENCE sera gâté en point de hacking ainsi qu’un maximum de range sensor (car un SCIENCE peut voir de loin et ainsi permet de suite d’élaborer la meilleure approche possible). Finalement, chaque robot a ses points forts qui se révèlent à mesure qu’on avance dans le jeu. C’est vous-même qui dessiner les spécificités de vos robots. Avant de lancer une nouvelle mission, vous aurez peut-être passé un temps fou à trouver la meilleure configuration possible. Parfois, vous recommencerez à partir de zéro et vous serez surpris d’avoir réussi une meilleure customisation, et de là, vous n’aurez qu’une envie, allez tester ça en mission.
Pour les items, vous avez du loot mais aussi un store à partir de la map. Le mieux est d’aller y faire un tour de temps en temps voir s’il n’y a pas un item qui ferait vraiment la différence une fois équipé sur l’une de vos machines. Sinon, le mieux et de garder vos sous jusqu’à la fin.

L’IA est particulière. Chaque robot à ses propres réactions. Il suffit d’un petit coup de curseur pour voir le descriptif dudit robot (en plus de ses caractéristiques comme sa portée, ses points de vie, d’attaque, …). Le descriptif est souvent amusant à lire. Vous verrez par exemple « Ce robot est un couard. Il n’attaque pas s’il est tout seul » ou un autre « si un robot explose à côté de lui, il panique et n’attaque plus » ou encore « dangereux mais ne sait pas viser. Ce sont ces camarades qui vont pas être content ». Le pire que j’ai rencontré était un robot boss avec un nombre de point de vie monstrueux, une portée de dingue et des dommages à te one shot un exo : « S’il est le dernier robot restant sur la map, il s’autodétruit » …dommage que cette fois-là j’étais tombé sur lui en début de mission (j’ai pesté).

Côté son, première fois que j’ai lancé ce jeu, j’ai entendu le générique chanté. La musique est signé Pablo Escobar Vega. J’adore. Les musiques collent assez bien à l’ambiance du jeu. Cependant, passé quelques missions, j’ai muté le jeu et j’écoutais autre chose. D’ailleurs, dommage que les voix des robots soient aussi …random au possible.

Je garde une bonne impression de ce jeu. J’y ai passé de très bon moment. C’est vraiment un genre que je souhaite revoir encore sur d’autres jeux (en plus beau si possible et avec une histoire).

Si vous aimez le tour par tour, passer des heures à customiser vos unités et qu'on vous a refouruguer ce jeu d'une manière ou d'une autre, faites-le !
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1 personne(s) sur 2 (50%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
4.1 heures en tout
Posté le : 12 juin
Fun game
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0 personne(s) sur 1 (0%) ont trouvé cette évaluation utile
Non recommandé
1.2 heures en tout
Posté le : 15 février 2015
J'aime pas trop le gameplay
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0 personne(s) sur 1 (0%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
4.5 heures en tout
Posté le : 6 mars
dir bark .
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0 personne(s) sur 1 (0%) ont trouvé cette évaluation utile
Non recommandé
3.4 heures en tout
Posté le : 20 novembre 2014
C'est marant... 5 minute. Pour etre honête, j'ai l impression d'avoir perdu mon temps et mon argent.
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0 personne(s) sur 1 (0%) ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
Non recommandé
1.4 heures en tout
Posté le : 9 avril 2014
Il y a surement un vrai défi potentiel à jongler entre les mechas de l'equipe et utiliser les armes / compétences différentes, mais la courbe d'apprentissage est rude et la réalisation graphique ingame décourageante…
Dommage car l'écran menu ( et sa superbe musique ) ainsi que l'écran de mission mettent une bonne ambiance…
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1 personne(s) sur 5 (20%) ont trouvé cette évaluation utile
2 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
Recommandé
3.0 heures en tout
Posté le : 2 février 2015
bon jeux
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Recommandé
14.3 heures en tout
Posté le : 2 mars 2015
Du rpg tactique Sf en tour par tour réussi. Attention cependant ce n'est pas très joli et encore moins animé.
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Publiées récemment
ŁҜЯ-Ðîmens!on69™
5.2 heures
Posté le : 1 mai
Nice game !

Hard in the beginning, but the game will be more interesting after few hours playing.
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MobǂActarion
21.3 heures
Posté le : 23 décembre 2015
humour, tactique, stratégique.
voila 3 adjectifs qui correspondent bien à bionic due.
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[FgcA]*VeRm!n*
0.1 heures
Posté le : 12 décembre 2015
J'ai rien capté au jeu, mais je kiffe la musique du menu principal^^
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