《魔法门10:传承》是育碧最新推出的史诗级角色扮演游戏,该游戏是RPG传奇品牌《魔法门》系列的第十部作品。 《魔法门》系列诞生于1986年,是世界上最早和最著名的游戏品牌之一。该系列在近30年里发布了10代《魔法门》作品,6代《英雄无敌》作品,以及《冠军对决》等其它作品,在角色扮演和策略游戏领域中奠定了其不朽经典的地位。魔法门系列的所有作品依托于于一个庞大深邃的魔幻宇宙背景,其开创性的游戏元素对以后的同类游戏有着深远的影响。 在经历了12年的沉寂后,育碧终于推出了魔法门系列游戏的第十款正统续作,为这款已延续近30年的世界顶尖魔幻品牌开启了全新的篇章。
用户评测:
最新:
褒贬不一 (13 篇评测) - 过去 30 天内的 13 篇用户评测中有 69% 为好评。
总体:
褒贬不一 (1,986 篇评测) - 1,986 篇用户的游戏评测中有 68% 为好评。
发行日期: 2014年1月23日

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关于这款游戏

《魔法门10:传承》是育碧最新推出的史诗级角色扮演游戏,该游戏是RPG传奇品牌《魔法门》系列的第十部作品。

《魔法门》系列诞生于1986年,是世界上最早和最著名的游戏品牌之一。该系列在近30年里发布了10代《魔法门》作品,6代《英雄无敌》作品,以及《冠军对决》等其它作品,在角色扮演和策略游戏领域中奠定了其不朽经典的地位。魔法门系列的所有作品依托于于一个庞大深邃的魔幻宇宙背景,其开创性的游戏元素对以后的同类游戏有着深远的影响。

在经历了12年的沉寂后,育碧终于推出了魔法门系列游戏的第十款正统续作,为这款已延续近30年的世界顶尖魔幻品牌开启了全新的篇章。喜欢角色扮演游戏的玩家们怎能错过这不朽经典,马上进入魔法门的神奇世界吧!

在《魔法门10:传承》中玩家将会创建并率领自己的小队进入这个动荡的世界,与强力的神话生物战斗,掠取远古遗留下来的财宝,卷入卡索半岛纷繁复杂的斗争中,这座城市已经处在崩溃的边缘,成为了各方势力竞争的牺牲品。你的行动将会决定它的命运。

游戏将会带来经典的第一人称RPG单机游戏体验。游戏将会使用回合制与即时制交替的战斗系统,玩家通过打败怪物或者Boss来完成任务,满是陷阱的在地下城,城市和迷宫中探险。

《魔法门10:传承》是一款传统形式的RPG,玩家需要探索开放的世界,在游戏中寻找继续游戏的线索,从NPC处获得各个主线和支线任务,以此深入游戏的各个部分,并最终成功通关。

系统需求

Windows
Mac OS X
    最低配置:
    • 操作系统: Windows Vista SP2, Windows 7 SP1, Windows 8 (all 32/64 bit versions)
    • 处理器: Intel Core 2 Duo E7300 @ 2.6 GHz or AMD Athlon 64 X2 5200+ @ 2.7 GHz
    • 内存: 4 GB RAM
    • 图形: nVidia GeForce 8800GT or AMD Radeon HD3870 (512MB VRAM with Shader Model 4.0 or higher)
    • DirectX 版本: 9.0c
    • 网络: 宽带互联网连接
    • 存储空间: 需要 10 GB 可用空间
    • 声卡: DirectX 9.0c Compatible Sound Card with Latest Drivers
    • 附注事项: Using the Minimum Configuration, we strongly recommend to use minimal settings in order to not experience low framerate.
    推荐配置:
    • 操作系统: Windows Vista SP2, Windows 7 SP1, Windows 8 (64 bit versions)
    • 处理器: Intel Core 2 Quad @ 2.4 GHz or AMD Phenom x4 @ 2.3 GHz
    • 内存: 6 GB RAM
    • 图形: nVidia GeForce GTX470 or AMD Radeon HD6870 (1024MB VRAM with Shader Model 5.0)
    • DirectX 版本: 9.0c
    • 网络: 宽带互联网连接
    • 存储空间: 需要 10 GB 可用空间
    • 声卡: DirectX 9.0c Compatible Sound Card with Latest Drivers
    最低配置:
    • 操作系统: MAC OS X Lion 10.7.3
    • 处理器: Intel Core i3 @ 3.2 GHz
    • 内存: 4 GB RAM
    • 图形: Radeon HD5670
    • 存储空间: 需要 11 GB 可用空间
    推荐配置:
    • 操作系统: MAC OS X Lion 10.8.2
    • 处理器: Intel Core i5 @ 3.2 GHz
    • 内存: 8 GB RAM
    • 图形: GeForce 675MX GTX
    • 存储空间: 需要 11 GB 可用空间
消费者评测
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51 篇评测符合上述筛选条件 ( 多半好评)
最近发布
东方灵将丶龍
24.5 hrs
发布于:8月20日
激活码无法获得,求助!!!
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429877150
0.6 hrs
发布于:8月14日
游戏 显示超出屏率
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TedEnjoyLife
10.4 hrs
发布于:8月5日
英雄无敌系列的老玩家,冲着天堂之令来的。但是这代10其他方面不说,这画面是怎么回事?
这优化,这建模?这是育碧大厂应该开发出游戏的水平么?同样买的彩虹6号,一款游戏是不是认真制作玩家都是能感觉的出的。
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Blizzardaddy
0.4 hrs
发布于:8月3日
我不敢相信这是一款2014年的游戏,特效全最高以后,画面有如让我回到了10年前,最搞笑的是还有一个选项,让你体验20年前的游戏画面。感谢育碧让我体验了跨世纪的画面,强烈推荐。
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漆黑之牙
45.0 hrs
发布于:7月30日
最早玩的盗版,通关之后有点意犹未尽。趁steam打折重温了一遍。虽然游戏不算精良,但也是款值得一玩的佳作。整个游戏探险氛围很棒,各类迷宫,地窖,隐藏宝箱让人特有探索欲望。装备也算丰富。职业天赋过于固定是败笔,职业平衡也有点欠缺,原力魔法的内爆后期简直变态,其他输出型魔法表示简直日了狗。
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shandp
140.7 hrs
发布于:7月12日
这个游戏超难!
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Qianning
34.8 hrs
发布于:6月29日
游戏非常不错 喜欢魔法门系列的千万别错过!以前玩的D版加现在的时间估计都上200+小时了~但是现在还是乐此不疲~!顺便说下 杉果现在的折扣价是29元。。。。 我好后悔啊!怎么就管不住自己的手啊
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WillGoodman
4.7 hrs
发布于:6月16日
复古其实挺不错的,只是少了点场景互动,比较可惜
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148368525
15.1 hrs
发布于:5月27日
我在steam买的第一款游戏,老实说不怎么好玩,哈哈,也许我不适合这种游戏类型吧
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50938841
60.3 hrs
发布于:3月28日
我作为一个顽固的回合制游戏玩家,非常希望能继续出续作
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最有价值的评测  总体
54 人中有 48 人(89%)觉得这篇评测有价值
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不推荐
4.8 小时(记录在案的)
发布于:2015年9月24日
连接丢失
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Uplay正在初始化(20min)

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44 人中有 39 人(89%)觉得这篇评测有价值
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23.3 小时(记录在案的)
发布于:2014年11月21日
《魔法门》《巫术》《创世纪》是欧美三大元老RPG,和它们相比,《上古卷轴》还是小弟,《魔法门V》之前,什么《黑暗魔君大反扑》《决战星云世界》估计玩过的没几个了,《魔法门》系列在中国引起广泛影响力的,还是《魔法门VI天堂之令》,这部游戏由UBI中国汉化发行,在国内流通比第三波时期要好得多,好多朋友从甜水镇开始,迷上了这个系列,而且UBI中国的汉化水平较高,译名和《魔法门英雄无敌III埃拉西亚的光复》采取了一致,角色和情节也是互通的,所以这方面也极大地提高了玩家的接受程度。
之后《魔法门VII血统与荣耀》《魔法门VIII毁灭者之日》基本保持了六代的风格和游戏方式,但也被批没有创新吃老本(其实和3DO经济愈加困难有关),待到《魔法门IX命运之书》,进行了一次大变革,采用了Lithtech引擎,风格大变,结果反而遭到了诸多诟病。
前代魔法门的传奇自此戛然而止,3DO倒闭,魔法门系列被卖给了UBI,《英雄无敌》系列出了二代,但正统的《魔法门》系列一直遥遥无期,终于在2014年,《魔法门X传承》归来了。
这代的副标题是传承,其传承的是魔法门系列的原汁原味,熟悉的第一人称视角,四个头像位于屏幕下方,角色是一如既往的难看,受伤中毒时也会变得丑陋;属性和技能和前作一致,依然是到了一定等级要去找训练师提升成专家、大师、宗师,获得更多的效果,不同职业有不同的技能等级上限,依然是初始职业需要转职才能成进阶职业;任务可不是当今流行的叹号接任务、有起始地和目的地提示,而是和传统RPG一样,只记载摘要和关键提示,其他的要玩家自己去分析和探索了。
更进一步的,游戏不能随意移动,而是要沿着地图上的格子走,且只能面向四个方向,平时是即时行进,进入战斗后变成回合制,无法像六代那样一边飞奔一边射击了,应该说,这一代魔法门,所重现的是《魔法门III》,在游戏画面上,甚至都可以选成像素风格,让画面变成当年的低分辨率的模样。
形的复古是有了,神如何呢?游戏讲述了一个紧张、环环相扣的故事,在主线情节之外,有大量的支线任务、转职任务和大师任务,丰满故事的同时,也能带来丰厚的奖励,此外战斗过程同样是保持了魔法门的风格,地下城中战斗和谜题相结合,机关、陷阱、伏击等事件以及多种不同特性的强大敌人一直是严峻的考验,需要玩家吃透自己的每项技能和魔法,慎重选择技能方向,尽最大可能提升和发挥己方的战斗力才能避免全军覆没,这些都是游戏极为迷人的一面,也是魔法门系列的游戏性所在,应该说在这方面,《魔法门X》再现了魔法门系列的游戏节奏和风格,打到一半的时候我真是完全沉迷进去了,周末在也不睡懒觉了,早早爬起来就开始魔法门魔法门,经常被敌人痛扁还兴致勃勃地读档重来,反复思考对策再去尝试,觉得久违的快感又回来了。
游戏的画面有点偷懒,大量使用了《魔法门英雄无敌》五代和六代的贴图,据说是资金有限不得已为之,这倒不是问题,就是游戏优化实在太差,这种游戏画面按理说一颗7750就应该搞定的,但是每次进室内以后,面对着静态画面,我的7970就开始温度飙升,风扇乎乎作响,吹进我下半身全是热气,逼得我不得不全程开着低像素模式来玩,这不能不说是一个遗憾。
总之,《魔法门X》是一个合格的回归作品,值得一玩,但对于不熟悉魔法门的朋友来说,需要大约一个小时来摸索和熟悉,觉得很多人会在这时候退游戏怒删。
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43 人中有 35 人(81%)觉得这篇评测有价值
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10.4 小时(记录在案的)
发布于:2014年1月23日
这款游戏真不错,喜欢RPG的必须入豪华版啊。刚开始一看自带中文就买了,玩了以后果然没让我后悔!
对于我这种基本不玩回合制的都完全接受这种战斗风格了。
9/10
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24 人中有 20 人(83%)觉得这篇评测有价值
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48.4 小时(记录在案的)
发布于:2014年2月2日
更新下评测,这是我开始steam之旅第一款游戏,也是开始浮躁+1前用心玩的一款游戏,光是换不同职业组合体验就花了一周时间,探索神秘的奇幻世界,招募队友决定他们的命运,完成各种支线任务和转职任务,挑战各种地下城和谜题,学习各种战斗技能,感受风土水火光明黑暗各系魔法,相当的耐玩,最终通关花了差不多50小时,有时间还想再战一周目。
之前游戏bug很多,但随着补丁的更新已经逐渐完善。最近新出《雄鹰和独角兽》dlc给了这个游戏一个相对完整的结局,喜欢魔法门系列的朋友可以考虑入手了。
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16 人中有 14 人(88%)觉得这篇评测有价值
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69.2 小时(记录在案的)
发布于:2014年2月12日
老式的美式RPG,当年玩过很多这种类型的,但是我觉得现在真想玩这种的话还是树世界迷宫之类的额比较好玩。
优化比较差,很多BUG和异常表现,连圣器的任务都会无法获得圣器,要自己修正xml,有中文不过到处有显示错误或者翻译问题。
不过这些对于一个想玩现代技术制作的这种老式RPG还是名作的玩家没什么!
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45 人中有 29 人(64%)觉得这篇评测有价值
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5.1 小时(记录在案的)
发布于:2014年1月6日
这尼马居然是前几代的回合制的!!!!劳资要的是 6之后那种 风格 啊,入坑前请慎重!整体游戏效果并没有演示的那么好,甚至有点搓,UBI也是坑的跳,买了也只是为了这个名字而已!
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14 人中有 12 人(86%)觉得这篇评测有价值
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55.6 小时(记录在案的)
发布于:2014年2月21日
《魔法门Ⅹ:传承》——经典的传承
  前几天一直在玩一款叫做《黑色守卫》的策略/角色扮演游戏,不知道是不是因为那款游戏的缘故,这几天玩了《魔法门Ⅹ:传承》后感觉整个世界都精彩了许多。你如果要问我何出此言,我只能说各位试试就知道了。当然,我这里不是在贬低另外一款游戏,《黑色守卫》真的很好玩,只是……不说了,各位玩了就知道了……现在吐槽结束,下面我们先简单介绍一下今天的主角--《魔法门Ⅹ:传承》。
  《魔法门》系列是一篇相对来说“历史悠久”的传奇史诗,至少已经为两代人带来了极其欢畅的游戏体验。《魔法门》最初诞生于1986年,如果说在那个RPG游戏风靡的时代竟然能存活下来是运气的话,那么本作能延续至今则靠的是实力。当然,在一部经典成长为传奇的道路上会有数不尽的坎坷,当中艰辛我们在此就不细说了,今天就说本代作品是如何“十年一剑”惊现与世的。
  因为本作是一款典型的老式欧美RPG游戏,所以下面的测评只针对两大部分,一个是游戏机制,另一个是游戏附加元素。
  游戏机制
  熟悉欧美魔幻RPG的朋友都知道,不论是桌游还是电子游戏,欧美RPG都始终定位在一个四人或者六人小队探索世界的基础上,本作也不例外。为什么是四人或者六人小队呢?因为在欧美魔幻体系上最基础的队伍构成就是一个防御者、一个物理近战输出、一个远程输出和一个法师;后来该模式得到了细化,渐渐将远程输出分成物理和魔法,将法师分成治疗或者辅助,或者是将近战输再一部细化。当然还有一种分类方法是防御者、狂战士、游侠、法师。总之,这种四人团队设定方式是相对充实、有趣而又不复杂的,而六人团队设定方式则是为了增加游戏性的产物。这一点我们也可以参考欧美的文学作品,诸如《魔戒》、《暗军突袭》、《精灵三部曲》(不是黑暗精灵三部曲)等作品。本款《魔法门Ⅹ》使用的就是四人防御者、狂战士、游侠、法师阵容。
  除了四人团队模式,《魔法门Ⅹ》一如既往地拥有“随从”,在四人基础上玩家可以再为队伍配置两名随从,每一名随从都会为团队提供加成,有的可以免费修装,有的则是可以在战斗中提供帮助,还有的是对于世界探索非常有利。这些随从会随着游戏剧情发展而遇见。说起这个随从系统,《魔法门》系列可是该机制的鼻祖,很多玩家会以为是《暗黑》系列的产物,实则不然。
  在本款游戏中,升级/技能机制是非常“老式”的,并且伴随着《英雄无敌6》的身影。游戏中人物升级后会获得属性点和技能点,这不用多说,所有RPG游戏都一样。不同职业人物会有不一样的技能树,并且技能树是分段升级的,比如当你点满初阶土系魔法专精后即使你有perk点数你也不能简单地继续升级,而是要去满世界寻找该技能训练师话费金币学习该技能的“专家级”才可以继续加点。技能略微贫乏是这款游戏的失色之处,好在魔法方面还算不错。
  《魔法门Ⅹ》是按照地格移动制来进行游戏的,每一个地格移动都会花费一个单位游戏时间,所以注重探索和优化路线也成了玩家必须去权衡和斟酌的事情。同样,战斗都中也是按照回合和地格来进行战略考量的,策略性比较强。战斗过程中会遇到中毒、击昏、格挡、混乱等等附加因素影响,而且有时这些因素会使玩家感到深恶痛绝。所以通过回合来考量实施战略动作是一件很重要的事情。这种机制说不上是好是坏,只能说这是一种老式RPG游戏的传承吧,毕竟这款游戏也是注重“出生”和“灵魂”的。当然,游戏中就谈不上什么操作了,靠的全是头脑。
  关于游戏机制,最后来说RPG游戏比较重要的部分--装备。游戏中装备数量不算少,当然也不算多了,因为是第一人称回合制游戏,我们也看不见装备模型,这对于有些喜欢“奢华”的玩家来说是不能够理解的。除了装备外,还有多种药水、补给等都是必须会用到的,没有一件多余,这也许给游戏添加了一定色彩。
  游戏附加元素
  对于游戏附加元素,这款游戏我们就说得比较简单了。先说画面吧,如果你是一个画面党玩家,那么这款游戏肯定不适合你,因为你看不见自己的人物,看不见华丽的武器,只能看见效果比较粗糙的环境物体和敌人。毕竟这是一款老式RPG游戏。
  游戏音效一般,没有什么差错,音乐比较好听,可惜数量太少。
  优化方面还略显不足,切换场景载入有些缓慢,有些时候会出现顿卡现象,截图的时候UI界面会消失。
  好了,这就是《魔法门Ⅹ:传承》,一款经典的老式RPG游戏新作。在这里要补充一点,如果你喜欢探索世界,喜欢沉浸在一个个故事和细节当中,那么选择这款游戏你会有很大乐趣,如果你是《英雄无敌》系列的忠实粉丝,选择这款游戏更是没错了。整个世界有许许多多等着你探索的地方,可以充分满足一只“猫”的好奇心。最重要的是,本游戏的开发者UBI一直对中国不错,游戏也自带简体中文,志同道合的朋友何不入正一战?
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13 人中有 11 人(85%)觉得这篇评测有价值
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63.6 小时(记录在案的)
发布于:2014年1月29日
优点:游戏有简体中文!强烈的魔幻风格,冒险气氛浓郁。可以自由创建探险队伍,技能,法术选择面较广。

缺点:奇葩得走格子移动,连在城镇里也是走格子…。复古的第一人称回合制战斗。另外画面也不是很好。

推荐给魔法门系列老玩家,rpg爱好者,英6的玩家
PS:建议进入主菜单后先不要开新游戏,到设置里把纹理设置到最高
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7 人中有 7 人(100%)觉得这篇评测有价值
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64.9 小时(记录在案的)
发布于:2015年7月3日
总体来说是很成功的续作.

本体解密的成份比较多,有些密题还是比较伤神的,任务方面没有标识不是很方便找,上手以后就容易了.

DLC方面开头有点变态,内容还是比较丰富的,虽然难度偏高,最后完成还是很有成就感的.

奖励的猫人任务就有点单薄了,还有高科技监狱算是彩蛋了.
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7 人中有 6 人(86%)觉得这篇评测有价值
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3.8 小时(记录在案的)
发布于:2015年10月1日
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并不是魔法门的锅,只好说一句辣鸡playu
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