《魔法门10:传承》是育碧最新推出的史诗级角色扮演游戏,该游戏是RPG传奇品牌《魔法门》系列的第十部作品。 《魔法门》系列诞生于1986年,是世界上最早和最著名的游戏品牌之一。该系列在近30年里发布了10代《魔法门》作品,6代《英雄无敌》作品,以及《冠军对决》等其它作品,在角色扮演和策略游戏领域中奠定了其不朽经典的地位。魔法门系列的所有作品依托于于一个庞大深邃的魔幻宇宙背景,其开创性的游戏元素对以后的同类游戏有着深远的影响。 在经历了12年的沉寂后,育碧终于推出了魔法门系列游戏的第十款正统续作,为这款已延续近30年的世界顶尖魔幻品牌开启了全新的篇章。
用户评测:
最新:
多半好评 (10 篇评测) - 过去 30 天内的 10 篇用户评测中有 70% 为好评。
总体:
褒贬不一 (1,918 篇评测) - 1,918 篇用户的游戏评测中有 68% 为好评。
发行日期: 2014年1月23日

想要将这件物品添加至您的愿望单、关注它或标记为不感兴趣,请先登录

购买 Might & Magic X - Legacy Digital Standard Edition

夏日特卖!7月4日 截止

-50%
$24.99
$12.49

购买 Might & Magic X - Legacy Digital Deluxe

夏日特卖!7月4日 截止

-50%
$29.99
$14.99
 

关于这款游戏

《魔法门10:传承》是育碧最新推出的史诗级角色扮演游戏,该游戏是RPG传奇品牌《魔法门》系列的第十部作品。

《魔法门》系列诞生于1986年,是世界上最早和最著名的游戏品牌之一。该系列在近30年里发布了10代《魔法门》作品,6代《英雄无敌》作品,以及《冠军对决》等其它作品,在角色扮演和策略游戏领域中奠定了其不朽经典的地位。魔法门系列的所有作品依托于于一个庞大深邃的魔幻宇宙背景,其开创性的游戏元素对以后的同类游戏有着深远的影响。

在经历了12年的沉寂后,育碧终于推出了魔法门系列游戏的第十款正统续作,为这款已延续近30年的世界顶尖魔幻品牌开启了全新的篇章。喜欢角色扮演游戏的玩家们怎能错过这不朽经典,马上进入魔法门的神奇世界吧!

在《魔法门10:传承》中玩家将会创建并率领自己的小队进入这个动荡的世界,与强力的神话生物战斗,掠取远古遗留下来的财宝,卷入卡索半岛纷繁复杂的斗争中,这座城市已经处在崩溃的边缘,成为了各方势力竞争的牺牲品。你的行动将会决定它的命运。

游戏将会带来经典的第一人称RPG单机游戏体验。游戏将会使用回合制与即时制交替的战斗系统,玩家通过打败怪物或者Boss来完成任务,满是陷阱的在地下城,城市和迷宫中探险。

《魔法门10:传承》是一款传统形式的RPG,玩家需要探索开放的世界,在游戏中寻找继续游戏的线索,从NPC处获得各个主线和支线任务,以此深入游戏的各个部分,并最终成功通关。

系统需求

Windows
Mac OS X
    最低配置:
    • 操作系统: Windows Vista SP2, Windows 7 SP1, Windows 8 (all 32/64 bit versions)
    • 处理器: Intel Core 2 Duo E7300 @ 2.6 GHz or AMD Athlon 64 X2 5200+ @ 2.7 GHz
    • 内存: 4 GB RAM
    • 图形: nVidia GeForce 8800GT or AMD Radeon HD3870 (512MB VRAM with Shader Model 4.0 or higher)
    • DirectX 版本: 9.0c
    • 网络: 宽带互联网连接
    • 存储空间: 需要 10 GB 可用空间
    • 声卡: DirectX 9.0c Compatible Sound Card with Latest Drivers
    • 附注事项: Using the Minimum Configuration, we strongly recommend to use minimal settings in order to not experience low framerate.
    推荐配置:
    • 操作系统: Windows Vista SP2, Windows 7 SP1, Windows 8 (64 bit versions)
    • 处理器: Intel Core 2 Quad @ 2.4 GHz or AMD Phenom x4 @ 2.3 GHz
    • 内存: 6 GB RAM
    • 图形: nVidia GeForce GTX470 or AMD Radeon HD6870 (1024MB VRAM with Shader Model 5.0)
    • DirectX 版本: 9.0c
    • 网络: 宽带互联网连接
    • 存储空间: 需要 10 GB 可用空间
    • 声卡: DirectX 9.0c Compatible Sound Card with Latest Drivers
    最低配置:
    • 操作系统: MAC OS X Lion 10.7.3
    • 处理器: Intel Core i3 @ 3.2 GHz
    • 内存: 4 GB RAM
    • 图形: Radeon HD5670
    • 存储空间: 需要 11 GB 可用空间
    推荐配置:
    • 操作系统: MAC OS X Lion 10.8.2
    • 处理器: Intel Core i5 @ 3.2 GHz
    • 内存: 8 GB RAM
    • 图形: GeForce 675MX GTX
    • 存储空间: 需要 11 GB 可用空间
消费者评测
消费者评测系统更新!了解更多
最新:
多半好评 (10 篇评测)
总体:
褒贬不一 (1,918 篇评测)
最近发布
aclarke1349
( 11.0 小时(记录在案的) )
发布于:6月19日
I need help. Ubisoft is asking for a product activation code. I purchased the game via Steam and can only find a invoice number but no activation code. Can anyone help?
是否有价值? 欢乐
Apollo 13
( 138.6 小时(记录在案的) )
发布于:6月18日
Installed game.

Caught whiff of story.

Unintalled game.

10/10 Throw money at this game.

More details:

As the story goes, a group of adventurer ♥♥♥♥♥♥♥♥s once lost one of their ♥♥♥♥♥♥♥♥s... uh, adventurers. Turns out that he was possessed some kind of 'ultimate evil,' who then guides you through the game so that you'll be strong enough to present a challenge to him eventually. He really didn't think that one out, because you basically mow him down like you're holding a chainsaw and he's your noisy neighbour. Kind of like what I want to do to whoever wrote this crappy story.
是否有价值? 欢乐
Protomario
( 0.6 小时(记录在案的) )
发布于:6月16日
The most depressing part of this game is probably Uplay, but if that wasn't bad enough, I mean it is Ubisoft that developed it.

The worst thing about it, is its return to grid style movement, and turn based combat.

After MM6 7 8 and 9, you would think Ubisoft would have said, hmm maybe that is a good idea, you know keep it consistant?

But no, no...

If you liked MM 6 7 8 9, they are on sale for 19.99 on GOG in a package deal, buying this, MM X here will get you MM6 free, but with little extras, no achievements, nothing really extra, just the base game.

Again the core game of MM X isn't bad if you enjoy sluggish turn based combat, but this isn't Pokemon, if I wanted that, and wanted to be stuck on a grid, I would play that type of game.

I wanted a continuation, I wanted to know what was beyond in those worlds, what did the ancients leave.

They left...turn based combat thats very slow and boring...

Buy it if you want, but its not for me.
是否有价值? 欢乐
WillGoodman
( 4.6 小时(记录在案的) )
发布于:6月16日
复古其实挺不错的,只是少了点场景互动,比较可惜
是否有价值? 欢乐
Winterson
( 13.8 小时(记录在案的) )
发布于:6月15日
Has nothing to do with the series. AVOID IT!
是否有价值? 欢乐
azze_20
( 0.6 小时(记录在案的) )
发布于:6月14日
*steps off chair* HHUURRGGGLLL *snap!*
是否有价值? 欢乐
Lutrian
( 344.1 小时(记录在案的) )
发布于:6月5日
I did like some of the ideas in this game. I found the combat good and engaging. But I found the story-line kinda meh, as well as the world itself and the character advancement system. As for the world, it just felt small and constrained. The maps weren't huge ans sprawling, and there didn't seem to be many varied areas, and only 3 real towns. Characters were far more constrained, with limited viable builds for each one. Characters also didn't go up to 100+ levels like they did in the old games with vast piles of skills to invest your points (with the freedom to add points past the mastery to partially compensate for the limitations of that character). The game felt small and pedestrian. One might argue that the grid-based system constrained it, but I remember World of Xeen still seeming far more epic (probably because of a larger step-size for outdoors and a lot more dungeons). And of course M&M VI-IX was more free-roaming, with huge maps, and used a world map to split the gameworld into far-flung areas (but I found the combat in those games as very basic, without the epic close-up heavily animated sprites of the Xeen games).. So yeah, this is a pale shadow of previous Might and Magic games. I hope Ubisoft goes back to the roots of the series and builds a word more true to the New World/3D0 franchise of old.
是否有价值? 欢乐
148368525
( 15.1 小时(记录在案的) )
发布于:5月27日
我在steam买的第一款游戏,老实说不怎么好玩,哈哈,也许我不适合这种游戏类型吧
是否有价值? 欢乐
Shadowgl00m
( 6.1 小时(记录在案的) )
发布于:5月23日
One of the shortest RPG I have ever played. Not worth the money, Not even on sale.
是否有价值? 欢乐
Callahan
( 0.5 小时(记录在案的) )
发布于:5月23日
Ubisoft Mafia Games Cooperation. I recommend that you change your compnay name to that. LG-
是否有价值? 欢乐
最有价值的评测  在过去的 30 天内
2 人中有 1 人(50%)觉得这篇评测有价值
推荐
4.6 小时(记录在案的)
发布于:6月16日
复古其实挺不错的,只是少了点场景互动,比较可惜
这篇评测是否有价值? 欢乐
最有价值的评测  总体
42 人中有 35 人(83%)觉得这篇评测有价值
推荐
10.4 小时(记录在案的)
发布于:2014年1月23日
这款游戏真不错,喜欢RPG的必须入豪华版啊。刚开始一看自带中文就买了,玩了以后果然没让我后悔!
对于我这种基本不玩回合制的都完全接受这种战斗风格了。
9/10
这篇评测是否有价值? 欢乐
28 人中有 26 人(93%)觉得这篇评测有价值
推荐
23.3 小时(记录在案的)
发布于:2014年11月21日
《魔法门》《巫术》《创世纪》是欧美三大元老RPG,和它们相比,《上古卷轴》还是小弟,《魔法门V》之前,什么《黑暗魔君大反扑》《决战星云世界》估计玩过的没几个了,《魔法门》系列在中国引起广泛影响力的,还是《魔法门VI天堂之令》,这部游戏由UBI中国汉化发行,在国内流通比第三波时期要好得多,好多朋友从甜水镇开始,迷上了这个系列,而且UBI中国的汉化水平较高,译名和《魔法门英雄无敌III埃拉西亚的光复》采取了一致,角色和情节也是互通的,所以这方面也极大地提高了玩家的接受程度。
之后《魔法门VII血统与荣耀》《魔法门VIII毁灭者之日》基本保持了六代的风格和游戏方式,但也被批没有创新吃老本(其实和3DO经济愈加困难有关),待到《魔法门IX命运之书》,进行了一次大变革,采用了Lithtech引擎,风格大变,结果反而遭到了诸多诟病。
前代魔法门的传奇自此戛然而止,3DO倒闭,魔法门系列被卖给了UBI,《英雄无敌》系列出了二代,但正统的《魔法门》系列一直遥遥无期,终于在2014年,《魔法门X传承》归来了。
这代的副标题是传承,其传承的是魔法门系列的原汁原味,熟悉的第一人称视角,四个头像位于屏幕下方,角色是一如既往的难看,受伤中毒时也会变得丑陋;属性和技能和前作一致,依然是到了一定等级要去找训练师提升成专家、大师、宗师,获得更多的效果,不同职业有不同的技能等级上限,依然是初始职业需要转职才能成进阶职业;任务可不是当今流行的叹号接任务、有起始地和目的地提示,而是和传统RPG一样,只记载摘要和关键提示,其他的要玩家自己去分析和探索了。
更进一步的,游戏不能随意移动,而是要沿着地图上的格子走,且只能面向四个方向,平时是即时行进,进入战斗后变成回合制,无法像六代那样一边飞奔一边射击了,应该说,这一代魔法门,所重现的是《魔法门III》,在游戏画面上,甚至都可以选成像素风格,让画面变成当年的低分辨率的模样。
形的复古是有了,神如何呢?游戏讲述了一个紧张、环环相扣的故事,在主线情节之外,有大量的支线任务、转职任务和大师任务,丰满故事的同时,也能带来丰厚的奖励,此外战斗过程同样是保持了魔法门的风格,地下城中战斗和谜题相结合,机关、陷阱、伏击等事件以及多种不同特性的强大敌人一直是严峻的考验,需要玩家吃透自己的每项技能和魔法,慎重选择技能方向,尽最大可能提升和发挥己方的战斗力才能避免全军覆没,这些都是游戏极为迷人的一面,也是魔法门系列的游戏性所在,应该说在这方面,《魔法门X》再现了魔法门系列的游戏节奏和风格,打到一半的时候我真是完全沉迷进去了,周末在也不睡懒觉了,早早爬起来就开始魔法门魔法门,经常被敌人痛扁还兴致勃勃地读档重来,反复思考对策再去尝试,觉得久违的快感又回来了。
游戏的画面有点偷懒,大量使用了《魔法门英雄无敌》五代和六代的贴图,据说是资金有限不得已为之,这倒不是问题,就是游戏优化实在太差,这种游戏画面按理说一颗7750就应该搞定的,但是每次进室内以后,面对着静态画面,我的7970就开始温度飙升,风扇乎乎作响,吹进我下半身全是热气,逼得我不得不全程开着低像素模式来玩,这不能不说是一个遗憾。
总之,《魔法门X》是一个合格的回归作品,值得一玩,但对于不熟悉魔法门的朋友来说,需要大约一个小时来摸索和熟悉,觉得很多人会在这时候退游戏怒删。
这篇评测是否有价值? 欢乐
25 人中有 23 人(92%)觉得这篇评测有价值
有 14 人觉得这篇评测很欢乐
不推荐
4.8 小时(记录在案的)
发布于:2015年9月24日
连接丢失
Ubisoft服务目前不可用。您可稍后重试或切换离线模式。

Uplay正在初始化(20min)

Ubisoft服务器不可用,因此目前无法将该游戏注册至您的uplay账户,请稍后重试。
Ubisoft服务器不可用,因此目前无法将该游戏注册至您的uplay账户,请稍后重试。
Ubisoft服务器不可用,因此目前无法将该游戏注册至您的uplay账户,请稍后重试。

由于多次登录或激活失败,您的账户被暂时封禁,如果您在登陆账户时遇到问题请稍后重试或使用“找回密码”链接来重置密码。如果您在激活游戏时遇到问题,请联系ubisoft支持中心。

该CD密匙或激活代码无效。请重试。

这篇评测是否有价值? 欢乐
22 人中有 19 人(86%)觉得这篇评测有价值
推荐
48.4 小时(记录在案的)
发布于:2014年2月2日
更新下评测,这是我开始steam之旅第一款游戏,也是开始浮躁+1前用心玩的一款游戏,光是换不同职业组合体验就花了一周时间,探索神秘的奇幻世界,招募队友决定他们的命运,完成各种支线任务和转职任务,挑战各种地下城和谜题,学习各种战斗技能,感受风土水火光明黑暗各系魔法,相当的耐玩,最终通关花了差不多50小时,有时间还想再战一周目。
之前游戏bug很多,但随着补丁的更新已经逐渐完善。最近新出《雄鹰和独角兽》dlc给了这个游戏一个相对完整的结局,喜欢魔法门系列的朋友可以考虑入手了。
这篇评测是否有价值? 欢乐
14 人中有 13 人(93%)觉得这篇评测有价值
推荐
69.2 小时(记录在案的)
发布于:2014年2月12日
老式的美式RPG,当年玩过很多这种类型的,但是我觉得现在真想玩这种的话还是树世界迷宫之类的额比较好玩。
优化比较差,很多BUG和异常表现,连圣器的任务都会无法获得圣器,要自己修正xml,有中文不过到处有显示错误或者翻译问题。
不过这些对于一个想玩现代技术制作的这种老式RPG还是名作的玩家没什么!
这篇评测是否有价值? 欢乐
44 人中有 29 人(66%)觉得这篇评测有价值
推荐
5.1 小时(记录在案的)
发布于:2014年1月6日
这尼马居然是前几代的回合制的!!!!劳资要的是 6之后那种 风格 啊,入坑前请慎重!整体游戏效果并没有演示的那么好,甚至有点搓,UBI也是坑的跳,买了也只是为了这个名字而已!
这篇评测是否有价值? 欢乐
14 人中有 12 人(86%)觉得这篇评测有价值
推荐
55.6 小时(记录在案的)
发布于:2014年2月21日
《魔法门Ⅹ:传承》——经典的传承
  前几天一直在玩一款叫做《黑色守卫》的策略/角色扮演游戏,不知道是不是因为那款游戏的缘故,这几天玩了《魔法门Ⅹ:传承》后感觉整个世界都精彩了许多。你如果要问我何出此言,我只能说各位试试就知道了。当然,我这里不是在贬低另外一款游戏,《黑色守卫》真的很好玩,只是……不说了,各位玩了就知道了……现在吐槽结束,下面我们先简单介绍一下今天的主角--《魔法门Ⅹ:传承》。
  《魔法门》系列是一篇相对来说“历史悠久”的传奇史诗,至少已经为两代人带来了极其欢畅的游戏体验。《魔法门》最初诞生于1986年,如果说在那个RPG游戏风靡的时代竟然能存活下来是运气的话,那么本作能延续至今则靠的是实力。当然,在一部经典成长为传奇的道路上会有数不尽的坎坷,当中艰辛我们在此就不细说了,今天就说本代作品是如何“十年一剑”惊现与世的。
  因为本作是一款典型的老式欧美RPG游戏,所以下面的测评只针对两大部分,一个是游戏机制,另一个是游戏附加元素。
  游戏机制
  熟悉欧美魔幻RPG的朋友都知道,不论是桌游还是电子游戏,欧美RPG都始终定位在一个四人或者六人小队探索世界的基础上,本作也不例外。为什么是四人或者六人小队呢?因为在欧美魔幻体系上最基础的队伍构成就是一个防御者、一个物理近战输出、一个远程输出和一个法师;后来该模式得到了细化,渐渐将远程输出分成物理和魔法,将法师分成治疗或者辅助,或者是将近战输再一部细化。当然还有一种分类方法是防御者、狂战士、游侠、法师。总之,这种四人团队设定方式是相对充实、有趣而又不复杂的,而六人团队设定方式则是为了增加游戏性的产物。这一点我们也可以参考欧美的文学作品,诸如《魔戒》、《暗军突袭》、《精灵三部曲》(不是黑暗精灵三部曲)等作品。本款《魔法门Ⅹ》使用的就是四人防御者、狂战士、游侠、法师阵容。
  除了四人团队模式,《魔法门Ⅹ》一如既往地拥有“随从”,在四人基础上玩家可以再为队伍配置两名随从,每一名随从都会为团队提供加成,有的可以免费修装,有的则是可以在战斗中提供帮助,还有的是对于世界探索非常有利。这些随从会随着游戏剧情发展而遇见。说起这个随从系统,《魔法门》系列可是该机制的鼻祖,很多玩家会以为是《暗黑》系列的产物,实则不然。
  在本款游戏中,升级/技能机制是非常“老式”的,并且伴随着《英雄无敌6》的身影。游戏中人物升级后会获得属性点和技能点,这不用多说,所有RPG游戏都一样。不同职业人物会有不一样的技能树,并且技能树是分段升级的,比如当你点满初阶土系魔法专精后即使你有perk点数你也不能简单地继续升级,而是要去满世界寻找该技能训练师话费金币学习该技能的“专家级”才可以继续加点。技能略微贫乏是这款游戏的失色之处,好在魔法方面还算不错。
  《魔法门Ⅹ》是按照地格移动制来进行游戏的,每一个地格移动都会花费一个单位游戏时间,所以注重探索和优化路线也成了玩家必须去权衡和斟酌的事情。同样,战斗都中也是按照回合和地格来进行战略考量的,策略性比较强。战斗过程中会遇到中毒、击昏、格挡、混乱等等附加因素影响,而且有时这些因素会使玩家感到深恶痛绝。所以通过回合来考量实施战略动作是一件很重要的事情。这种机制说不上是好是坏,只能说这是一种老式RPG游戏的传承吧,毕竟这款游戏也是注重“出生”和“灵魂”的。当然,游戏中就谈不上什么操作了,靠的全是头脑。
  关于游戏机制,最后来说RPG游戏比较重要的部分--装备。游戏中装备数量不算少,当然也不算多了,因为是第一人称回合制游戏,我们也看不见装备模型,这对于有些喜欢“奢华”的玩家来说是不能够理解的。除了装备外,还有多种药水、补给等都是必须会用到的,没有一件多余,这也许给游戏添加了一定色彩。
  游戏附加元素
  对于游戏附加元素,这款游戏我们就说得比较简单了。先说画面吧,如果你是一个画面党玩家,那么这款游戏肯定不适合你,因为你看不见自己的人物,看不见华丽的武器,只能看见效果比较粗糙的环境物体和敌人。毕竟这是一款老式RPG游戏。
  游戏音效一般,没有什么差错,音乐比较好听,可惜数量太少。
  优化方面还略显不足,切换场景载入有些缓慢,有些时候会出现顿卡现象,截图的时候UI界面会消失。
  好了,这就是《魔法门Ⅹ:传承》,一款经典的老式RPG游戏新作。在这里要补充一点,如果你喜欢探索世界,喜欢沉浸在一个个故事和细节当中,那么选择这款游戏你会有很大乐趣,如果你是《英雄无敌》系列的忠实粉丝,选择这款游戏更是没错了。整个世界有许许多多等着你探索的地方,可以充分满足一只“猫”的好奇心。最重要的是,本游戏的开发者UBI一直对中国不错,游戏也自带简体中文,志同道合的朋友何不入正一战?
这篇评测是否有价值? 欢乐
13 人中有 11 人(85%)觉得这篇评测有价值
推荐
63.6 小时(记录在案的)
发布于:2014年1月29日
优点:游戏有简体中文!强烈的魔幻风格,冒险气氛浓郁。可以自由创建探险队伍,技能,法术选择面较广。

缺点:奇葩得走格子移动,连在城镇里也是走格子…。复古的第一人称回合制战斗。另外画面也不是很好。

推荐给魔法门系列老玩家,rpg爱好者,英6的玩家
PS:建议进入主菜单后先不要开新游戏,到设置里把纹理设置到最高
这篇评测是否有价值? 欢乐
7 人中有 7 人(100%)觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
推荐
64.9 小时(记录在案的)
发布于:2015年7月3日
总体来说是很成功的续作.

本体解密的成份比较多,有些密题还是比较伤神的,任务方面没有标识不是很方便找,上手以后就容易了.

DLC方面开头有点变态,内容还是比较丰富的,虽然难度偏高,最后完成还是很有成就感的.

奖励的猫人任务就有点单薄了,还有高科技监狱算是彩蛋了.
这篇评测是否有价值? 欢乐