Спустя десятилетие, серия ролевых игр Might & Magic® возвращается, претерпев коренные изменения игрового процесса и получив новые возможности. Безусловно, это лучшая ролевая игра в своем жанре! После потрясающих событий Might & Magic® Heroes® VI вам предстоит множество приключений в компании из четырех героев.
Обзоры пользователей:
Недавние:
Смешанные (всего 34) - 64% из 34 обзоров пользователей за последние 30 дней положительные.
Все:
Смешанные (всего 1,974) - 68% из 1,974 обзоров этой игры положительны
Дата выхода: 23 янв. 2014

Войдите, чтобы добавить этот продукт в список желаемого или пометить его как не интересующий вас

Купить Might & Magic X - Legacy Digital Standard Edition

Купить Might & Magic X - Legacy Digital Deluxe

Дополнительный контент для этой игры

 

Об этой игре

Спустя десятилетие, серия ролевых игр Might & Magic® возвращается, претерпев коренные изменения игрового процесса и получив новые возможности. Безусловно, это лучшая ролевая игра в своем жанре!

После потрясающих событий Might & Magic® Heroes® VI вам предстоит множество приключений в компании из четырех героев. Вас ждет водоворот политических интриг, разыгравшихся в Картале и его окрестностях. За власть в городе, готовом объявить о своей независимости, борются сразу несколько фракций. Судьба города зависит от вас !

Might & Magic® X Legacy - это приключение для одного игрока в лучших традициях классических ролевых игр от первого лица. Создайте отряд с чистого листа, проведите его по огромному открытому миру, сразитесь с могучими сказочными созданиями за древние волшебные сокровища.

Рецензии

"Might & Magic X – Legacy has everything it needs to be the next great title in the series"

RPG Codex

“Schedule some vacation for early 2014”
RPG Watch

“A high-pressure blast of nostalgia”
82.5% - Game Informer

Коллекционное Цифровое Издание

БЕСПЛАТНАЯ КОПИЯ MIGHT & MAGIC® VI
Издание Deluxe содержит бесплатную копию игры Might & Magic VI - один из самых популярных эпизодов серии Might & Magic.

УНИКАЛЬНОЕ ПОДЗЕМЕЛЬЕ - DREAM SHARD ("ОСКОЛОК МЕЧТЫ")
Исследуйте подземелье "Осколок мечты" и выполняйте задания жителей Агина!

ПЕРВЫЙ БЕСПЛАТНЫЙ DLC СРАЗУ ПОСЛЕ ВЫХОДА: THE FALCON AND THE UNICORN ("СОКОЛ И ЕДИНОРОГ")
Счастливые обладатели издания Deluxe смогут поиграть в первый DLC - "Сокол и единорог" бесплатно сразу после его выхода.

ЦИФРОВОЙ САУНДТРЕК
Получите официальный саундтрек Might & Magic X – Legacy бесплатно и насладитесь тринадцатью уникальными музыкальными композициями, авторы которых - прославленные Рок Чен (Roc Chen) и Джейсон Гривз (Jason Graves).

Обычное Цифровое Издание

ПОЛНАЯ ВЕРСИЯ
Might & Magic X - Legacy продолжает знаменитую серию ролевых игр Might & Magic на консолях нового поколения. Эта увлекательная история в 4 частях - отличная возможность испытать ваши тактические навыки и умение принимать верные решения.
  • 12 игровых классов
    Соберите свою команду искателей приключений. В вашем распоряжении 12 различных классов, 4 расы и более 20 навыков, которыми обладают жители этого мира. Помогайте вашим собратьям по оружию улучшать свои умения при помощи вновь открытых заклинаний и разрабатывайте уникальные стратегические приемы.
  • 3 поселения и 1 столица
    Начните свое путешествие в городе Сорпигал-у-моря и отправляйтесь в другие поселения - осматривать древние памятники, искать наемников и вести дела с торговцами.
  • Открытый мир
    Совершите путешествие по удивительным местам. Выберите, куда отправиться сначала, но будьте осторожны: вокруг множество опасностей.
  • Различные задания
    Окунитесь в гущу событий, происходящих на полуострове Агин. Узнавайте истории его жителей и выполняйте интересные и необычные задания вместе со своим отрядом. Вас ждет множество сюрпризов!
  • 20+ подземелья
    Классические мрачные подземелья - вот где по-настоящему можно испытать приступ клаустрофобии и страх темноты. На бескрайних равнинах этого мира тоже невозможно почувствовать себя в безопасности - враги могут напасть с любой стороны!
  • Более 60 существ и 6 уникальных боссов
    В этой походовой игре вас ждут столкновения с коварными врагами и возможность сразиться с самыми опасными существами.

НАБОР ДЛЯ МОДИФИКАЦИИ
Видоизменяйте игру по своему желанию, создав собственную карту и режимы, и покажите всему сообществу Might & Magic X – Legacy!

Ключевые Особенности

  • Окунитесь в классическую атмосферу Might & Magic®
    откройте заново серию, определившую развитие ролевых игр в 80-х годах прошлого века! Классика, неподвластная времени, возвращается после одиннадцати лет ожидания. Игра поддерживает традиции прошлого, соответствуя всем стандартам игр современности. Игра старой закалки ведется по новым правилам!
  • Создайте свой отряд.
    Возглавьте команду из четырех героев, каждый из которых может принадлежать к одной из четырех рас. В игре доступно двенадцать классов персонажей со своими уникальными системами развития. Вас ждут тысячи комбинаций!
  • Разработайте свою тактику
    в пошаговых боях вы сойдетесь лицом к лицу с самыми разными противниками и уникальными боссами. Выполняйте задания, развивайте возможности отряда, добывайте новые артефакты.
  • Откройте новую часть
    исследуйте Агинский полуостров, совершенно новую область вселенной Might & Magic, куда еще не ступала нога благородных героев. Эпические пейзажи и местные жители не преминут вас удивить…
  • Исследуйте целый мир
    проберитесь сквозь опасные подземелья, древние города и лабиринты, полные ловушек и решите сложные головоломки, над которыми придется изрядно поломать голову. Но будьте начеку! Ведь никогда не известно, кто притаился за углом…
  • Создавайте модификации и делитесь с друзьями
    вы сможете создать и представить на суд сообщества свои собственные истории и задания. Это ваш шанс войти в историю!

Системные требования

Windows
Mac OS X
    Минимальные:
    • ОС: Windows Vista SP2, Windows 7 SP1, Windows 8 (all 32/64 bit versions)
    • Процессор: Intel Core 2 Duo E7300 @ 2.6 GHz or AMD Athlon 64 X2 5200+ @ 2.7 GHz
    • Оперативная память: 4 GB ОЗУ
    • Видеокарта: nVidia GeForce 8800GT or AMD Radeon HD3870 (512MB VRAM with Shader Model 4.0 or higher)
    • DirectX: Версии 9.0c
    • Сеть: Широкополосное подключение к интернету
    • Место на диске: 10 GB
    • Звуковая карта: DirectX 9.0c Compatible Sound Card with Latest Drivers
    • Дополнительно: Using the Minimum Configuration, we strongly recommend to use minimal settings in order to not experience low framerate.
    Рекомендованные:
    • ОС: Windows Vista SP2, Windows 7 SP1, Windows 8 (64 bit versions)
    • Процессор: Intel Core 2 Quad @ 2.4 GHz or AMD Phenom x4 @ 2.3 GHz
    • Оперативная память: 6 GB ОЗУ
    • Видеокарта: nVidia GeForce GTX470 or AMD Radeon HD6870 (1024MB VRAM with Shader Model 5.0)
    • DirectX: Версии 9.0c
    • Сеть: Широкополосное подключение к интернету
    • Место на диске: 10 GB
    • Звуковая карта: DirectX 9.0c Compatible Sound Card with Latest Drivers
    Минимальные:
    • ОС: MAC OS X Lion 10.7.3
    • Процессор: Intel Core i3 @ 3.2 GHz
    • Оперативная память: 4 GB ОЗУ
    • Видеокарта: Radeon HD5670
    • Место на диске: 11 GB
    Рекомендованные:
    • ОС: MAC OS X Lion 10.8.2
    • Процессор: Intel Core i5 @ 3.2 GHz
    • Оперативная память: 8 GB ОЗУ
    • Видеокарта: GeForce 675MX GTX
    • Место на диске: 11 GB
Обзоры покупателей
Система обзоров обновлена! Узнать больше
Недавние:
Смешанные (всего 34)
Все:
Смешанные (всего 1,974)
Recently Posted
-cut-
12.2 hrs
Опубликовано: 4 августа
Странное решение, вернутся в совсем бородатые 90е:
-Ходьба по клеткам через некоторое время утомляет. НЕЛЬЗЯ УПРАВЛЯТЬ ОДНОЙ МЫШКОЙ
-Достаточно однообразные денжеоны.
-Нет респауна мобов, местность становится пустая. По которой бегать туду сюда за припасами, надоедает.
-Бои хоть и пошаговые, в канечном итоге сводятся к кликонью одних и тех же скиллов. Использованю одной и той же тактики.
-Сначала интересный Лор, кажется богатым и глубоким, с каждым часом становится зануднее.
-Нет запоминающихся персонажей.
-Квесты принеси-найди, дурацкие загадки с рычагами, кнопками.
-Нет случайных событий . Выбор диалогов мал.

+Интересная прокачка и партийность в группе.
+Острый приступ настольгии первые пять часов игры. Играешь и думаешь - ВОТ ОНО, СДЕЛАНО КАК НАДО.
+Красивые арты.
+Местами неплохая музыка.
+Нет геев
+Атмосфера приключения. Опять же, первые пять 5-8часов.
+/-Графика хоть и убогая, но создает атмосферу приключенской РПГ. Когда путешесвуешь по глобальной карте. С другой стороны, НПС дубовые. В городе, на улице, они все с места не двигаеются. Однообразные денжеоны, представляют из себя кишки коридоры с тремя уровнями.



Если вам интересно как выглядели РПГ до 93 года, определенно стоить брать.
MikaelBox
24.5 hrs
Опубликовано: 29 июня
Отвратительная подделка под M&M. Наглая попытка срубить бабла от убисофта, не более.
Хотя есть плюс: прошел снова 6-ю и 7-ю части, чтобы восстановить психику после этого г...
wallar66
244.1 hrs
Опубликовано: 15 июня
Если Вы играли в 6 7 8 части и знакомы с этим жанром ни кого не слушайте игра хороша
SleepyBear
77.6 hrs
Опубликовано: 11 июня
Классика и хардкор. Игра не стремиться удивить игрока, не подает "жирный" сюжет. Это игра для тех, кто хочет тряхнуть стариной. Да, на любителя. Пошаговое перемещение и сражения, нет визуализации внешности и анимации оружия. Все как в старые добрые времена. Вас не поведут за ручку по каждому квесту с маркером на миникарте. Чтобы пройти некоторые квесты или открыть секрет, придется внимательно вчитываться в текст задания, который не редко написан туманно.
Не стоит покупать олдскульные игры, а затем писать гневный отзыв, что игра УГ. От себя скажу, что игра очень понравилась, все как в старые добрые времена, каждое достижение дарит приятное облегчение, а не воспринимается, как само собой разумеющееся. Игра что надо, для олдскуллеров, рекомендую!
holykayser
2.3 hrs
Опубликовано: 20 мая
Убого. Создали лишь наживаются на ностальгии игроков.
Mihail_Lapin
5.2 hrs
Опубликовано: 7 мая
“Юбисофт никогда не меняется”

Давайте пожалуй сразу к делу, что-бы вам понравилась в полной мере эта “поделка”, вы как минимум должны быть 50-60 летним мужиком с мощным ПК, который в свое время застал с первой по пятую часть Might & Magic и уже тогда, вполне возможно вы сможете поностальгировать по старым временам в полной мере, для всех же других кто не входит в это число я напишу этот обзор.

Когда я впервые увидел эту игру, я очень воодушевился, ведь я тогда не знал еще серии RPG Might & Magic из за его чрезвычайной старости и воображал, как я с удовольствием вольюсь в этот мир, да и пиар компания Ubisoft, как всегда на высоте - пообещали горы всего.

За игру заломили какую то просто невероятно цену за ранний доступ и я естественно решил повременить и к несчастью для разработчиков, за то время пока игра была в раннем доступе с завышенной ценой я уже успел ознакомиться с седьмой и восьмой частью Might & Magic (M&M), ну и за одно с обоими частями Legend of Grimrock (LoG).

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=566644832

Это были прекраснейшие игры, от которых я получил море удовольствия. И когда я вернулся в Might & Magic X - Legacy меня ждал полный провал. Ubisoft отдала легендарную серию на отмашь каким то бездарям, которые толком то нормальными играми, даже не занимались.

Игру превратили в пошаговое хождение по клеточкам, отчасти вернув нас к старым 4 и 5 частям (между которыми и происходит сюжет игры). Убрали то огромное разнообразие героев, которыми славилась M&M и дают на выбор всего четыре расы без какой либо мимики и анимации.

А я напомню вам, что даже в игре 17 летней давности персонажи корчились от боли и радовались приятным мелочам, вроде исцеления и благословения, а все оружие и броню можно было надеть на персонажа и посмотреть как она на нем будет выглядеть, тут же вы в течении всей игры будете смотреть на четыре кирпич-лица в вашей пати.

А да, еще тут плохое оружие практически никак не отличается от хорошего. Изменили систему опознавания, теперь торговец за ультра редкий меч (даже если он сам может его опознать) отвалит вам 30 медяков, конечно я утрирую, но суть вы поняли.

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=570837073

Журнал заданий какая то лютая муть, особенно убило то что учителя по умениям, теперь не подписываются на картах вообще, их поиск в принципе и раньше был муторным, но теперь без отметок (зачем они еще нужны если не для этого?!) это просто апогей бега от здания к зданию в поисках “того самого мастера копья”.

Повысили сложность врагов неимоверно, M&M и LoG, хоть и были сложными - все же основе своей держали лютый фан от поиска различных сокровищ, секретов, тайников. Про оружие и опознавание я уже сказал чуть выше, сейчас вы в сундуках найдете максимум пару буханок хлеба.

Теперь практически любой враг может вас просто размотать и если в LoG было интересно драться в реальном времени, то тут решают цифры и ничего более, что выливается в какой то нелепейший гринд.

Тоже самое касается головоломок с ловушками, в LoG их было интересно и сложно решать, можно было кидать вещи, активировать плиты, все эти интерактивные объекты и прочее. Как можно было про♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ весь потенциал LoG, как собрата по жанру я даже не представляю.

Графика уровня Dark Messiah 2006, даже модели от туда стырили, причем такое ощушение что все!! Халтурный шейдерный свет, вот и вся графика… текстурки мыльные до ужаса, а игра настолько не оптимизирована что даже три куста, да два камня без проседания ФПС прогрузить не может! И это в пошаговой игре то!!

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=571984068

А да! Еще тут нет той крутой карточной игры в Аркомага из старых частей, вам уже нравится эта игра не так ли? Изредка игра рождает из себя интересные диалоги, отссылки или шутки, но их слишком мало.

Выбор незначителен и ничего не решает. Открытый мир всего лишь формальность, все разбито на локации, а да… надеюсь вы не забыли еще разок по гриндить в этой маленькой тесной локации.

РПГ система все так же сложна и в ней интересно разбираться, но ее сделали абсолютно не сбалансированой, к примеру от тех же луков пользы ноль, хотя в старых частях луки можно было дать даже воинам и это было вполне логично.

Это неплохая игра и она даже могла бы получится хорошей, но слишком большее количество багов и ошибок, отсутствие оптимизации, многих “коронных механик”, нереализованного потенциала, неоправданого ожидания - полностью убивают весь интерес, так и хочется “выйти - удалить игру - выключить комп - сесть и поплакать в уголке”.

6 из 10
barannik
19.9 hrs
Опубликовано: 2 мая
Первая моя игра Might & Magic. До этого играл в Герои и Дарк Мэссаю. Игра понравилась, иногда немного скучна и прямолинейна. Но, сложные бои с боссами возвращают увлекательность и фан.
Dimetrius
90.0 hrs
Опубликовано: 1 мая
Относительно специфическая пошаговая ролевуха. Мне понравилось, даже дополнение прошел. Узнаются интересные детали из героев-стратегии. Фактически похоже на Гримрок с частыми выходами на природу и меньшим количеством головоломок, но загадок, размазанных на огромную территорию, тем не менее, хватает.
Denny
124.2 hrs
Опубликовано: 29 апреля
Как показала практика. Игра не нравится в основном тем, кто фанатил от старых частей. Первое прохождение, наиграно 110 часов, игра еще продолжается. Не понравилось две вещи: Некоторая неоптимизированность всего и отсутствие сложности хард. На бойце простовата немного. Боевки хотелось бы посложнее. В остальном, разработчики постарались на славу.
Dionis69Kainov
160.8 hrs
Опубликовано: 14 апреля
Игра мне очень понравилась (я люблю неспешный игровой процесс), несмотря на свою сырость и несбалансированность в некоторых местах (Эребоса я убил за один ход, с трех ударов, на уровне сложности боец, без собранного артефакта солнца). Загадки в игре на пять, олдскульный дух полностью пронизывает сей проект, даже в графике))) она в меру сложна, опирается на законы старой школы, не ведет игрока за ручку по своему миру, дает ему прикурить если он сунется не туда, постоянно приходилось возвращаться в город на своих двоих, что бы пополнить припасы (М.Якорь не облегчает положение). Сюжет банален, но не банальней четвертой части серии(might and magic iv clouds of xeen) его достаточно для хорошего приключения. Порадовали книги, огорчили тормоза на неслабом железе, обидно, что разработчикам связывали руки сроки, и они просто не отшлифовали ее как следует, а так была бы конфетка, досадно, но ладно. Однозначно не хуже четвертой части (если не сравнивать ролевую систему), в тактическом смысле превосходна, сравнивал я именно с четвертой частью, т.к. после ее прохождения взялся за десятую часть, да и механика у них схожая (бои, передвижение по клеткам) исключая навыки, учителей и наемников перекочевавших из шестой нетленки, хотелось бы продолжения в рамках этой механики, но хотеть не вредно, как говорится ) Спасибо разработчикам за новую цифру в неувядающей серии, да, не идеальное продолжение, но достойное! Игра однозначно стоит своих денег.

Ps: Вся соль RPG не в кинематографичных заставках, вспомним хотя бы непревзойденный fallout 2, да, это игра 1998 года, а Might & Magic X legasy как раз привет из золотой эры RPG и этот привет удался. Она не желает всем угодить, а предлагает вспомнить, что такое настоящая ролевая игра и если кому-то сей процесс показался скучным, он просто ошибся жанром, настоящему ролевику достаточно и мануала.
Наиболее полезные обзоры  За все время
263 из 295 пользователей (89%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 16
Не рекомендую
50.7 ч. в игре
Опубликовано: 1 ноября 2014
Люди, которые делали эту игру, наверняка играли в тот же Might & Magic - World of Xeen (который 5 и 4 часть), но не смогли понять одной банальной вещи: эта игра не про БОИ с монстрами. Монстры - это скорее надоедливая преграда для поиска хорошего лута, сложных загадок и встреч с сотней "интересных личностей". Исследование, исследование и еще раз исследование.

Шестая, седьмая и восьмая часть были про это же самое - лут, NPC, загадки и изучение новых локаций. Ну да, встретишь титана или гидру - и такой: "ОГО-ГО!"
Но в остальном монстры монстрами, а геймплей строился не на этом. Создавалось ощущение живого и большого мира. Тут этого нет.
Мир маленький, локации маленькие, ну а монстры - очень и очень достающие. Зачем, спрашивается, пробегать переполненную непонятно кем локацию, если конечная цель - один-единственный квестовый предмет?

Вопросы с балансировкой персов вызывают тоже много вопросов. В том же World of Xeen лучник был серьезной силой, способной подстрелить одного среднего монстра еще на этапе подхода. Аналогично с магами. Тут же все сведено к плотному ближнему бою.

Если резюмировать - очень пожалел, что купил эту игру. Девятая часть, конечно, худшая, но эта могла бы оспорить это звание по ряду решений. Нет того размаха, интересного эксплоринга и живого мира, которым могли похвастаться все предыдущие части. Категорически не рекомендую.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
188 из 219 пользователей (86%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 5
Рекомендую
159.2 ч. в игре
Опубликовано: 12 февраля 2014
Наследие… Начну с того, что это пошаговая ролевая игра, всю игру мы ходим строго по клеткам, поворачивая на 90 градусов. Поначалу это удивляет, но со временем привыкаешь, и особых проблем это не доставляет. Я не буду ругать игру за то, что она не является шедевром, какими были в своё время M&M 6,7,8. Это другая игра, в другое время.
Сначала затрону то, что мне лично в игре понравилось. Тут сохранён дух приключения, каждый новый город, подземелье, или просто локация вызывают массу эмоций! Хочется всё осмотреть, пощупать:), поболтать с новыми нпс. Далее-бои, они бросают нам вызов, каждого врага надо знать, иначе герои будут умирать, и умирать часто, даже самый простой из них может ослабить, парализовать, отравить или оглушить вашего героя. И тут вступает в силу другой плюс игры, развитие ваших героев. В самом начале вы создаёте четвёрку своих протагонистов, разобраться новичкам тут довольно сложно, но поиграв немного, можно на основе новых знаний, создать ещё одну группу, учитывая полученный опыт. При создании команды у вас будет поле для экспериментов. Создать можно и разнообразную группу или же наоборот попробовать пройти игру только воинами ближнего боя или же, наоборот одними магами. Стратегии будут очень сильно отличаться, но прохождения будут интересными.
Сейчас игру в основном ругают, да, не спорю, есть за что. Тут и проблемы с оптимизацией, и встречающиеся у многих тормоза на мощных машинах, хотя у меня таких проблем не возникло. Графическая часть же на довольно низком уровне, текстуры как будто из прошлого века. Но есть ещё и чисто игровые недостатки, перечислю самые явные из них. Лучники. В игре море эльфов, но при этом стрельба из лука/арбалета бесполезна. В игре единичны ситуации, когда вы можете применить навыки своего стрелка, а в 90% случаев он будет тыкать врагов кинжалом/мечом. Карта. Главная проблема в том, что её нельзя двигать мышью, и мы всегда видим лишь небольшой её кусок вокруг нас. Деньги. В начале их катастрофически не хватает, но со второй половины игры, они становятся абсолютно бесполезны, тратить их просто не на что. Враги. Респауна нет. Зачистили локацию? Всё, о ней можно забыть. В результате зачистив всю карту, делать в игре нечего вообще:). Но тут я вижу у игры большой потенциал, за счёт добавления нового контента, а разработчики игру не бросают, и уже пообещали в ближайшее время три новых подземелья. А ещё в игре есть поддержка модов, что тоже может изменить игру в лучшую сторону, поживем, увидим.
А пока, в заключение, хочу сказать спасибо разработчикам, за попытку сделать так, как в 90х. Ведь ниша, опустевшая после гибели New World Computing пуста уже много лет….
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
167 из 202 пользователей (83%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 109
Не рекомендую
8.0 ч. в игре
Опубликовано: 1 апреля 2015
Когда я покупал, я думал "ну это же MIGHT & MAGIC, легенда, наконец-то!".
Великий сеттинг, на котором уже 20 лет выходят тактики, РПГ и даже экшен!
И что мы получили?..

Наинижайший FPS даже в магазинах, где 1-2 чуть-чуть двигающихся модели на статичном фоне!
Инвентарь в магазине тормозит при перетаскивании предметов!
"Б*ять, как такое вообще возможно?!", - кричу я по ночам.
Просто убогие прямолинейные квесты!
Да вы просто посмотрите на полки с книгами. Книги из одного мать полигона, плоские как моя жизнь до того как я узнал что такое хэви метал! А плоские штаны на плоской верёвке?
Блин, да MM6 смотрится в пять раз лучше и органичнее!
Почему квесты можно пройти только быдло-рашем? Почему не предусмотрены дипломатические и воровские варианты прохождения?
Что за хурма?! Позорища!

Разработку игр серий Might and Magic сторонними разработчиками надо делать так: надевать на голову девелоперу обратный медвежий капкан, как в фильме Пила, и говорить:
"Привет, разработчик. Я вижу ты хочешь разработать игру из легендарной серии. У каждого из вас на голове медвежий-капкан-наоборот, у вас есть год, чтобы сделать красиво. Ключи от капканов находятся в руках у группы присяжных заседателей из числа заядлых геймеров Might&Magic 6. Твоя судьба в твоих руках."
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
102 из 119 пользователей (86%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 9
Не рекомендую
58.4 ч. в игре
Опубликовано: 30 января 2015
"Might & Magic" возвращается в своём классическом варианте. Нет, это не переосмысление мегапопулярных 6-8 частей. Это возвращение к истокам серии. Поклеточное перемещение, пошаговые бои... Вот только вместо Ксина или Энрота, убгий Асхан. Вместо нормального сценария, фэнтезийная порнография. Игра изобилует осылками к старым играм. Увы! - не сюжетно, а лишь в именах и названиях. Городок Новый Сорпигаль, дружелюбно встречающий нас в начале игры колодцем с пауками, не имеет никакого отношения к Сорпигалю из шестой части. Принц Николай тоже не настоящий. Да и космических кораблей ждать не стоит.


Что же касается самой игры...

Первое, с чем придётся столкнуться, это очень негибкий подбор "раса-класс" для создания персонажей. Ну не хочу я, чтобы в комманде были гномы! Но приходится брать, потому что только гном может стать крутым магом огня. Кстати, посмотреть доступные на высоких уровнях абилки при создании персонажей тоже нельзя. Придётся открывать гайды. Почему? А потому что хардкор!!!

Но вот мы создали свою пати. Начинаем путешествовать. Проходим первую главу... И тут мы понимаем, насколько мы ошиблись при формировании группы! Внезапно наша сбалансированная комманда оказывается нежизнеспособной! Или внезапно какой-нибудь класс оказывается просто бесполезным. Промучавшись до третьей главы, приходит понимание, что дальше нормально играть не получится. Ну а дальше либо бросаешь, либо начинаешь заново. Почему? А потому что хардкор.

Стандартная раскладка (танк, рэнж, маг и хилер) тут не канает. Агро у танка частенько не работае, а при аое-атаках просто бесполезно и ваш имба-маг будет дохнуть при первом удобном случае. Гораздо проще открыть гайды и сделать, например, имба-группу милишников (танк, дуалист с даггерами, дуалист с мэйсами и какой-нибудь паладин для подхила), чтобы гасить врагов с пары кликов. Да. Узко-направленные группы, которые в предыдущих частях считались извращением, здесь оказались более жизнеспособными, нежели универсалы.

Кстати, смерть теперь не ведёт к возрождению у храма. Это прямая дорога к экрану загрузки. Соответсвенно, и банки в игре превратились в бесполезные декорации. А ещё из игры пропали ловушки, секретные двери и замки... Точнее они есть, но теперь это обычные секретки, для обнаружения которых больше не нужны соответсвующие навыки. Такие вот дела.
Стимула к исследованию в игре теперь тоже нет. Раньше заходы в данжи заканчивались получением крутых предметов. Да и в ящиках могло попасться всякое вкусненькое. Теперь же крутой лут фиксирован и расбросан в основном по маленьким данжам с минибоссами. Все остальные ответвления приводят липо к полной чуши, либо к квестовым предметам. Тоска.

О графике? Ну графика есть. Как это водится, простенькая, но глаз не режет (хотя трудно было бы облажаться, рисуя коридор). К чему это я про графику? Игра умудряется лагать даже на крутых тачках!!!


О раннем доступе.

За полгода до релиза, игру выкинули в "ранний доступ". Писали о том, что обязательно будут прислушиваться к игрокам. В итоге это переросло в какой-то фарс с голосованиями на тему, какую ручку выбрать для топора и какого цвета двери должны быть в подземелье гномов. Мольбы игроков что-то исправить, вернуть, добавить, разработчики предпочли просто не замечать. В итоге в игру были введены только очевидные элементы, которые, наверное, и готовы были-то ещё до выхода игры в ранний доступ. Ну типа показать, что к игрокам всё же прислушиваются.
Итого в финальную версию из раннего доступа перекочевали все недостатки, о которых писали и не раз. Не спасли игру и несколько вяленьких патчей.


Всё ли так плохо?

Да не! Игра по-прежнему сохранила свой медитативно-наркоманский дух исследования. К тому же сейчас таких игр практически не делают. Увы! - то ли жадность Юбисофт, то ли лень разработчиков, - игру явно не доделали. Причём, недоделки порой слишком очевидны - уж очень много рудиментов от нереализованных фич осталос.
Играть в ММ10 в общем-то интересно, но она и в подмётки не годится предыдущим частям. Так... Рубануть бабла на фанатах.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
98 из 115 пользователей (85%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 13
Не рекомендую
251.3 ч. в игре
Опубликовано: 30 ноября 2015
Сегодня у нас во флаконе, так называемая, наследница легендарных Might & Magic.

Моя первая и любимая часть - День Разрушителя и я, так или иначе, подсознательно сравниваю сей продукт с ней.

Больше года назад оформив предзаказ, я три раза пыталась пройти ее. И каждый раз, разочаровываясь, откладывала на потом в надежде, что станет лучше. Я закрою глаза на недостатки и смогу насладиться продолжением любимых Might & Magic. Самообман.

Бывали дни, когда игра мне нравилась, но на следующий день, меня ждал очередной неприятный сюрприз.

Мне нравится идея нового мира Асхана с его обожествленными драконами во главе фракций.
Мне нравятся создания населяющие его, модельки обитателей мира отлично вписывались бы в мир, если бы не сам мир физически коряво здесь изображенный.

Полуостров Энгин - это абоминация со страшно неудобной картой, и само путешествие по нему, то неумело копирует Гримрок с хождением по клеточкам, то замахивается своей корявой лапкой на архитектуру Скайрима - спасибо, путешествовать по городам стало чудовищнее, чем когда-либо.

И хотя визуально, если не шевелиться, все это смотрится если не презентабельно, то по-родному кривовато как и 7,8 M&M (Legacy 2014 года, а графика уровня 2008, эх вы...), то боевая система вгоняет еще один гвоздь в собственный гроб. Больше никаких танцев с драконами в их пещерах. Только лоб в лоб и не вздумайте отступить. И нет, вы не можете покинуть подземелье в бою.

А это значит что каждый пак - это очень долго и больно. Боссы же будут насиловать вас без остановки и перерыва на отдых и это тот редкий случай, когда усилия кажутся напрасными, а победа не приносит удовольствия (зачем я только выбрала сложный режим?).

Не проходится? Переделывайте группу и начинайте заново или часами бегайте по карте в поисках монстров послабее для гринда.

Не знаю, респавнятся ли они через год, сил моих не хватило это выяснять.

Сюжет скучен и банален.

Музыка не вызвала эмоций, тогда как эмоции от самой игры настраивали поставить в плеер что-нибудь потяжелее и позлее.

Даже спасение всех злодеев и прочие мелкие гадости, где можно было принять решение, в целом, ни на что не повлияли.

Я скучаю по боям в реальном времени, полетам, зачаровании предметов на коленке, алхимии, способной убить всю группу, суицидальным фаерболам, атакам на лагерь героев во сне, недельным переездам между локациями и индивидуальным инвентарям персонажей.

Знаете что спасло бы эту игру? Аркомаг. Но вместо нее лишь плевок от наги в таверне, который делает вид, что изобретает одну настольную игру с башнями и стенами, но мы-то знаем правду. Вы разбиваете мне сердце.

И если вы думаете что нет ничего более нудного - попробуйте дополнение "Сокол и Единорог"...

Вместе с 3DO Might & Magic умерла. Не беспокойте мертвых, Ubisoft, ваша степень некромантии не годится даже для реанимации кролика.

Я буду продолжать хранить в сердце воспоминания о 6, 7 и 8 частях серии. Но на этом все.
Спасибо и прощай.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
96 из 120 пользователей (80%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 3
Не рекомендую
11.4 ч. в игре
Опубликовано: 6 октября 2014
Скажу честно, MIght & Magic моя любимая серия, и играл в неё когда появилась на прилавке II часть, которая создавлась непосредственно Джоном Ван Канегемом, переиграл все части от II, увы первую не довелось до нынешней X. Безусловно пиком и культовыми играми серии могу назвать только 2, так как они актуальны и в нынешний момент, имеют сильную графическую составляющую для того времени, которая и сейчас смотрится очень неплохо, интерсные квесты, полностью или как минимум косвенно связаны все части, чего иногда не хватает современным играм и так далее. Это : Might & Magic VI - Благословение небес (The Mandate of Heaven) , и Might & Magic VII - Сила и честь (for blood and honor). Следующие части - VIII, IX и наконец X. можно оставить в том же порядке по ухудшению качества игры и запутанности в плохом смысле. Но мы говорим о X части, самой худшей из всех. Для кого то, кто пришёл в эту вселенную игр с X части, она покажется вплоне годным продуктом, для меня, как фаната, эта часть является самым большим сборником ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥а которое может творить компания Ubisoft. Пройдусь по самому главному как для меня. Полная переделка старой механики - нам обещали в духе старых серий, я отчаянно надеялся - "Неужели серия сможет воспрянуть хоть на 1 игру вновь? Быть может даже бывший директор 3DO Канегем (о нем я упоминал выше) будет консультировать проект". Как я ошибался, вместо старого, доброго, лампового мира, мы видим ПЕРЕДВИЖЕНИЕ ПО КЛЕТОЧКАМ!!!! Открытый мир был потерян ещё в 9й части, но была система реал-тайм и пошаговый режим, такое удобство с их переключением было буквально удобно для всех, кто как играл. Всё бы ничего, НО ЭТА X ударила по второму больному месту - персонажи, в VI лица персонажей были самые что ни на есть человеческие. По другому не скажу. VII, VII и IX эта человечность утрачивалась вместе с мимикой, как главных, так и второстепенных персонажей в том же порядке 7-8-9. В X лица все как деревянные и безэмоциональные. Я уж не говорю про убожество прокачки и про боёвку, которая стала только пошаговой. А сама магия выглядит в этой части смешно, меня поразил факт того, что добавили абсолютно бесполезные благословения от статуй- противников которых надо побеждать в кузне, иначе фиг два ты пройдёшь по сюжету. мыслей много, могу говорить долго, про город Нью Серпигаль а не СОРПИГАЛЬ! я и слова не скажу, сил нет уже. Прошёл на фанатском энтузиазме, изнасиловании своих нервов, и обиде за серию, в надежде увидеть хоть какой либо просвет, но увы, так и не нашёл. Моя личная оценка 3/10 чисто за потраченные деньги запроизводство этого куска *****. Дизлайк.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
197 из 273 пользователей (72%) посчитали этот обзор полезным
Рекомендую
30.9 ч. в игре
Опубликовано: 23 августа 2013
На момент написания этих мыслей игра находится в стадии раннего доступа и не дошла до полноценного релиза.

- Продолжение древнейшей серии ролевых игр во вселенной Might & Magic (пересекающейся с этими вашими "Heroes of").

- Неожиданно хорошее продолжение. Всё, как в старые времена: города, подземелья, прокачка, много болтовни и сражений. И пошаговый режим, который умер с шестой части в угодно тамошней шутеролюбивой школоты (ну то бишь и меня).

- Это очень ранний, сырой билд, который игроки тестят за свои деньги. Но играть надо именно сейчас, только так можно проследить за игрой и смотреть на ее развитие. Пока доступно лишь 20% территории, 1 город и миллион багов.

- Не совсем понятно, где деньги Ubisoft. Во всем чувствуется какая-то халтура: тут модельки из Dark Messiah, там двухмерное унылое меню, здесь мало какого-то дизайнерского разнообразия. Кажется, будто игру делают фанаты для фанатов. Но в этом вся прелесть. Ручная работа.

- Однако на все недостатки плюешь, когда садишься за игру. Если вы играли в предыдущие игры серии, объяснять ничего не надо. Погружение колоссальное.

Отличная база, на которой разработчикам еще предстоит вырастить большую приключенческую РПГ. Главное, побольше разнообразия и контента. А лучше инструментарий для своих собственных историй.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
83 из 101 пользователей (82%) посчитали этот обзор полезным
Рекомендую
162.1 ч. в игре
Опубликовано: 17 февраля 2014
Мне, с удовольствием проходившему ММ6-8, десятая часть далась поначалу туговато (в плане получения от неё удовольствия).
Играя в ММ6 я чувствовал, что передо мной огромные территории для исследования. То там то сям находились секретики или просто труднодоступные места. Неявные квадратики, по которым мы ходили в ММ6 не замечались и взгляд на карту был именно взглядом на карту, а не на лабиринт-сеточку с одним-двумя путями и, редко, малым количеством ветвлений, как в ММХ.
А какая была кукла персонажа: каждый ништячок одевался на рыцаря или мага и от этого тоже получался немалый сатисфекшен!!! А Аркомаг в тавернах? А разнообразие заклов и уников?
Но, как говорится, поныли о былом и хватит!

ММХ - хорошая интересная игрушка, вкусная и несложная - походовость/пошаговость прёт изо всех щелей. Шлёп-шлёп-шлёп, бац и новый день. Шлёп-шлёп, бац и враги вокруг. А двинуться то и некуда, на соседней клетке враг, пока не грохнешь - не шевельнёшься. Что вот так бои воевать? Ага!
Ух ты! Из колодца подземный ход, а вокруг красотишша! И тайники тут тоже всё-таки есть!

Немного вкурив механику боя и поднаторев на "простых" мобах уверенно приходишь к боссу на верхний этаж маяка, снисходительно пнув его коленом под зад, и... Как он это сделал, зараза??? Ну ка ещё разок!
Мммм... Загадочка? Это мы любим, щас листочек в клеточку возьмём и ... Чорд! Уже утро? Как так то? Хочется же реликты прокачать, а ещё срочно нужно получить Мастера Земли и бегом прорываться в пиратский город!
Опаньки! Старые знакомцы из Героев! Так вот вы какие человеки-акулы ;)

В общем впечатления от въезжания в игру самые что ни на есть позитивные, а после первого прохождения тут же хочется собрать новую пати и опробовать массу новых тактик, получить массу новых впечатлений... Вот тут, к сожалению облом для бОльшей части игроков, так как повторное прохождение при неизменном расположении процентов эдак 90 контента уже заметно скучнее. Даже не особо внимательный игрок легко вспомнит где какой реликт лежит, а загадки, задачки и секретки - абсолютно не меняются. Чуть (самую малость) рандомится содержимое сундуков и дроп с мобов. Но и только...

ИМХО, перепройти ММХ вполне можно из спортивного интереса: а как такая пати себя поведёт? а что если магов не брать? а можно пройти игру одними магами? а одними Защитниками?
Но такая игра потребует терпения и борьбы со скукой, увы...

Подводя итоги хочу сказать, что в первое прохождение интерес от игры идёт по нарастающей и пройти игру раз однозначно стОит! (Скажу только, что ради ММХ я на неделю отказался от WOT и WoWP. Честно-честно, даже не запускал НИ РАЗУ! Не хотелось!)
Реиграбельностью она обладает для фанатов серии и "проходимцев" (любителей охотно поедать кактус на максимуме сложности и со всяческими извратами).
А еще дополнения обещают. Хороший повод еще разок навострить булАвы!
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
97 из 140 пользователей (69%) посчитали этот обзор полезным
Рекомендую
91.3 ч. в игре
Опубликовано: 20 января 2014
Если разрабы сделают итоговую игру больше того, что в ней есть сечас хотя бы раз в 10, то брать стоит даже без скидочек. Играется очень хорошо, не так как ММ3, но хотеть такого в 2014 году откровенная наглость. Сейчас в бетке реально мало всего - данжей, итемов, квестов, левелинга, пазлов. Но, несмотря на все это, даже этот огрызок вызывает чувство умиления и ностальгии по лихим девяностым. Если твое знакомство с серией началось с 6-7, то стоит подумать, в противном случае - хватай, когда выйдет.
P.S. Прошел. Хочу сказать что игра на все деньги, ни копейки не жалко. Концовку немного скомкали, но это фича франшизы. Показательно, что когда проходишь, хочется чтобы игра, сволочь такая, не заканчивалась! Отличный признак.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
246 из 387 пользователей (64%) посчитали этот обзор полезным
Не рекомендую
84.4 ч. в игре
Опубликовано: 6 января 2014
По традиции, начну с уже набившего оскомину: это ранний доступ, поэтому нет смысла возмущаться багами, слабой оптимизацией, кривым балансом и т.п.
Доступное сейчас больше похоже на очень раннюю техническую демку. По идее, цель подобного - показать будущий потенциал, но с этим видятся серьёзные и, боюсь, неразрешимые проблемы...
Качество продукта просто оскорбительное, и я опять же не имею в виду все особенности раннего доступа. Почти мгновенно возникает вопрос: а где собственно Ubisoft - один из крупнейших и богатейших издателей?! Графика за редкими исключениями ужасна (в приведённых скриншотах чувствуется обработка, даже на максимальных настройках всё выглядит значительно хуже!), саундтрек вообще отсутствует, квесты по своему уровню едва дотягивают до второсортных f2p-браузерок. Часто можно услышать мнение, что разработчики вдохновлялись Legend of Grimrock, но это уж слишком лестное сравнение. Небольшая инди-студия - с горсткой людей, крошечным бюджетом, слабыми связями с профильной прессой - смогла сделать весьма успешный шедевр. За приставку "инди" иногда можно на что-то закрыть глаза, что-то простить, но на M&M X можно и нужно закрыть глаза полностью... и не покупать вовсе! Тем более, игра разрабатывается по заказу крупного издателя, когданикаких поблажек не должно быть в принципе!
Разрабы заявляют о возвращении к истокам серии. Впрочем, проявляется это лишь в тотальной пошаговости, которая реализована весьма печально. Интересными диалогами и внутриигровыми текстами здесь и не пахнет. Едва проклёвывающийся по причине раннего доступа сюжет отдаёт такой банальщиной, что facepalm и kill me plz неизбежны. Если мы выкидываем за убогостью все тексты, диалоги и квесты, где наша CRPG?! Возможно, битвы с монстрами компенсируют остальное? Ан нет, мобы нападают почти на каждой клетке, каждое сражение ну очень тягомотно и как две капли воды похоже на все предыдущие. Тактических головоломок тоже нет - всё тупо, прямолинейно и тупо... тупо... тупо...
Истосковавшиеся фанаты спустя десять лет отсутствия хоть чего-нибудь (Dark Messiah, будем откровенны, к M&M не имел, кроме приставки в названии, вообще никакого отношения), наверное, набросятся на всё что угодно. Однако настоятельно рекомендую не поддаваться на эти паразитические провокации! Помимо верных фанатов возможной аудитории не предвидится. Геймеры избалованы сериями The elder scrolls, Dragon age, Mass effect, The witcher с первоклассной графикой, гигабайтами текста, диалогами на долгие часы, сложностями морального выбора и потугами на нелинейность сюжета. Здесь даже после окончательного релиза мы вряд ли увидим хоть что-то из этого. Сомневаюсь, в возможности реализовать какие-то собственные интересные идеи, не говоря уже про возрождение атмосферы предыдущих частей великой серии.
В общем, ранний доступ покупать нельзя категорически. Финальный релиз - лишь после очень внимательного прочтения многих рецензий и просмотра часов летсплеев (хотя какой тогда смысл в покупке?).
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный