Fulfill Your Quest For Global Domination Paradox Development Studio is back with the fourth installment of the award-winning Europa Universalis series. The empire building game Europa Universalis IV gives you control of a nation to guide through the years in order to create a dominant global empire.
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Récentes :
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Date de parution : 13 août 2013

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Includes additional DLC:
- Horsemen of the Crescent Unit Pack
- Star and Crescent DLC
- Conquest of Constantinople Music pack
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Comprend 17 article(s) : Europa Universalis IV, Europa Universalis IV: American Dream, Europa Universalis IV: Colonial British and French Unit pack, Europa Universalis IV: Conquest of Paradise, Europa Universalis IV: Conquistadors Unit pack, Europa Universalis IV: Indian Ships Unit Pack, Europa Universalis IV: Indian Subcontinent Unit Pack, Europa Universalis IV: Muslim Advisor Portraits, Europa Universalis IV: Muslim Ships Unit Pack, Europa Universalis IV: National Monuments II, Europa Universalis IV: Native Americans II Unit Pack, Europa Universalis IV: Native Americans Unit Pack, Europa Universalis IV: Republican Music Pack, Europa Universalis IV: Res Publica, Europa Universalis IV: Songs of the New World, Europa Universalis IV: Trade Nations Unit Pack, Europa Universalis IV: Wealth of Nations

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Comprend 4 article(s) : Crusader Kings II, Europa Universalis IV, Hearts of Iron III, Victoria II

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Comprend 6 article(s) : Cities in Motion 2, Crusader Kings II, Europa Universalis IV, Knights of Pen and Paper +1 Edition, Magicka, Warlock 2: The Exiled

Contenu téléchargeable disponible pour ce jeu

 

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27 septembre

1.18 Balance Changes



Hello everyone and welcome to another Europa Universalis development diary. This time we’ll take a look at the most important balance changes for 1.18, with a quick explanation on why we did them..

Setup

  • Lucky nations are now down to 8, sorry Poland, Brandenburg & Sweden.
The balance of having 10 lucky nations made the likelihood of a strong Russia too uncommon for us, and especially having those 3 as likely lucky nations was too much for Muscowy.

  • Lots of National Ideas have been changed, but most importantly Knights lost their tolerance for heretics, but can instead do slave raids.
As usual, we keep changing the ideas as we add new functionality, and giving people new abilities. There was a rather large following for giving the Knights access to Slave Raiding, as they were rather fearsome pirates, so they gained that ability.


Navies
  • If you have a port, now you get at least 5 sailors per month.
This was also requested, as some nations with 1 port just could never get any sailors at all.

  • Ships now engage in a priority order from heavy, galley, light to transport, up to a maximum of the engagement width (for which heavies count as 3 rather than 1).
This creates a more interesting naval combat experience, as you’ll all notice on October 11th.


Espionage
  • Reworked foreign spy detection & counter espionage. Counter espionage have less impact on discovery, but both now impact the spy network buildup of the target in your nation.
Basically, being able to defend against spy activities is now possible, even if stopping them entirely might be impossible.

  • Reduced unrest and Republican Tradition impact from Sowing discontent spy action
And many tears have been shed over this ….

  • Spy network bonuses will now apply to the target's subjects.
No more micromanagement and extra hassle! Rejoice!


Subjects
  • Breaking vassalage with a vassal that has over 50% in liberty desire no longer gives a relation penalty.
In the “duh?” category right?

  • Increased Liberty Desire from tariffs, up to 50% LD at 100% tariffs
Tariffs are no longer no-brainers to increase..

  • Colonial nations only lose half the money the overlord is getting in tariffs.
But this makes it so you can’t cripple your colonial nations..

  • Large colonial nations now gives you +5 land force limit each
And now you also want LARGE colonial nations :) ie, buffing Portugal..

  • There is now a scaled penalty to Liberty Desire up to +25% at max Mercantilism.
Aka, the longer the game goes, the more likely subjects get rebellious.

  • Vassals fighting each others (i.e. in Japan) now always accept Enforce Peace requests of overlord, but all vassals except the defending peace target get +10 Liberty Desire.
More power to the Emperor! or.. The Shogun!

  • All subjects now get reduced AE from your actions, not just vassals & marches.
No longer will your union-partners hate you for conquering their cores!

  • Subjects now have land and naval access to other subjects of the same overlord.
No longer will your subjects units get stuck!


Religion
  • Patriarch Authority no longer reduces tax income.
It all belongs to Mother Russia!. Sorry, I meant all orthodox nations..

  • Sanction Commercial Monopoly now costs 50 PI, instead of 100.
And we boost Catholics!

  • Defender of Faith now gives you +10 opinion of all with that religion.
Clearly this was our most important tweak in 1.18.

  • Theocracies, especially the Papal State, have an increased alliance acceptance penalty towards different religions now.
  • When you change religion as a Monastic order, Devotion is now decreased to the resulting Religious unity
These above are in the “this will improve immersion while improving the balance”-category.



Forts
  • If you are enter battle while in an enemy province with a fort, you will be treated as the attacker in battle and incur that province's terrain penalties.
Building forts is now a strategic decision. Where can you stop your enemies the best?

  • Penalty for not occupying forts in an area will no longer apply if the enemy does not control any forts in the area.
This will make it possible to sign a peace that you as a player likes far easier.


Misc
  • There is now an increase in efficiency of embargoes for a nation scaled by its Mercantilism up to +50%.
This is also another change that makes Mercantilism more powerful, while at the same time improving immersion.

  • Trade Companies is now open to all technology groups.
With the new technology changes, this just makes sense. However, you can not have trade-companies on the same continent as your capital.

  • All countries should now have access to at least one skill 2 advisor at start.
Just for you to have a choice!

  • You can no longer move capital to a continent that has less than a third of your total provinces, unless your capital is the last province you own on its continent.
There were a few exploits where you could swap continents back and forth a few times, that this solves.


Technology

We already talked about the changes to technology in a previous development diary, but here is a quick recap!

  • In 1444, all non-tribal nations start without tech penalties.
  • Primitive Status is now tied to starting techgroups.
  • Institutions will appear in certain provinces at key dates and spread from province to province.
  • Once 10% of your development has this Institution present, you can embrace that Institution for a monetary cost scaled on how much that institution has spread throughout your nation
  • If you have not embraced an Institution, you will have a tech penalty. This penalty grows by 1% each year up to a maximum of 50% penalty per non-embraced institution.
  • American Natives reforming their religion gain all the institutions from their advanced neighbour
  • Many existing ideas have been altered to give faster Institution spread and cheaper embracement costs.
  • Increasing development in provinces will also boost institution presence in that province

Culture

Cultures were also mentioned in a previous development diary, but here is a quick recap.
  • Cultures are now promoted manually, and any culture of at least 20 development can be promoted for 100 DIP.
  • All nations can promote 2 cultures in addition to their primary culture, and additional cultures can be promoted from ideas and Diplomatic technology
  • Old modifiers to Accepted culture Threshold now affect number of promoted cultures
  • Promoted cultures can be Demoted. This will give +5 unrest in all provinces of that culture

Stay tuned, next week we’ll show off new achievements and national ideas..

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Useful links
Official Website
Europa Universalis IV Wiki
Europa Universalis IV Development Diary Archive

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22 septembre

Older features getting a face-lift in 1.18


Hello everyone, and welcome to another development diary for Europa Universalis IV. This time we take a deep look at something different we’re doing for 1.18. This time we are adding and improving features to four different older expansions.


First our is a new feature for Mare Nostrum, called Create Trading City! Now the Merchant Republics that has a Trade League will be able to create a new one-province-minor out of one of their provinces. This new nation will become independent, but part of their Trade League, and they will never leave that Trade League on their own. A Trading City is created from the province view like Client States are. You can decide upon name, shield and color just like creating them.


An AI Trading City will not expand, and there can only be one Trading City in each Trade Node for a Trade League. The government form of a Trading City is a republic with +33% Caravan Power & +10% Trade Efficiency.



The second feature is for El Dorado, where we have improved the Nation Designer. In 1.18, if you own both Rights of Man and El Dorado, you will now be able to define which personalities your ruler and heir has from the start.



The third feature is for Common Sense where we replace a feature that was obsolete, the Pause Westernisation option. Instead, owners of Common Sense will be able to have a better control of their institution spread when they increase development in a province. Increasing a 30 development city by 1, gives +5 to Institution Progress of the oldest institution not present in the province. It scales to +10 at 60 development, and down to +0.5 in a 3 development rural backwater.



And our fourth feature mentioned today Random New World from Conquest of Paradise. In 1.18 we’re adding lots of new tiles, increasing the total by over 37%. There are some tiles that are big enough to be a double-continent, like this familiar and fun territory. This tile was created by community member [USER=720610]@Elzephor[/user] !



Of course, we’ve done quite a bit of bug-fixing, balancing and AI improvement to previous features. Next week, [SIZE=6]On TUESDAY[/size], we’ll talk about launcher and multiplayer improvements.

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Useful links
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Articles

“A hallmark of excellence.”
9,5/10 – Destructoid

“Europa Universalis IV is a masterwork of a strategy game.”
91/100 & Editors Choice – PC Gamer

“Complex and rewarding strategizing makes the fourth game in the Europa Universalis dynasty shine.”
9/10 & Editors Choice – Gamespot

À propos de ce jeu

Fulfill Your Quest For Global Domination

Paradox Development Studio is back with the fourth installment of the award-winning Europa Universalis series. The empire building game Europa Universalis IV gives you control of a nation to guide through the years in order to create a dominant global empire. Rule your nation through the centuries, with unparalleled freedom, depth and historical accuracy. True exploration, trade, warfare and diplomacy will be brought to life in this epic title rife with rich strategic and tactical depth.

Main Features


  • Make your own decisions: Nation building is completely flexible and the possibilities are endless.
  • Use your Monarch Power: Experience the new system of monarch power where your choices are influenced by the caliber of the man or woman you have at the top and will direct the ebb and flow of gameplay.
  • Experience history coming to life: The great personalities of the past are on hand to support you as you make your mark on thousands of historical events.
  • Turn the world into your playground: Enjoy hundreds of years of gameplay in a lush topographical map complete with dynamic seasonal effects.
  • Experience the all new trade system: The trade system adds a new dimension to the great trade empires of the period. Gain control of vital trade routes and make the wealth of the world flow to your coffers.
  • Bring out your negotiating skills in a deeper diplomatic system: Use coalitions, royal marriages and support for rebels and explore the possibilities of the new unilateral opinion system.
  • Engage in Cross-platform Multiplayer: Battle against your friends or try the co-operative multiplayer mode that allows several players to work together to control a single nation with up to 32 players. Featuring improved chat and new matchmaking servers.
  • Create your own history & customize your game: Europa Universalis IV gives you the chance to customize and mod practically anything your heart may desire and uses Steam Workshop.

Configuration requise

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    Minimum:
    • OS:Vista/Windows 7/Windows 8
    • Processor:Intel® Pentium® IV 2.4 GHz eller AMD 3500+
    • Memory:2 GB RAM
    • Graphics:NVIDIA® GeForce 8800 or ATI Radeon® X1900, 512mb video memory required
    • DirectX®:9.0c
    • Hard Drive:2 GB HD space
    • Sound:Direct X- compatible soundcard
    • Other Requirements:Broadband Internet connection
    • Additional:Controller support: 3-button mouse, keyboard and speakers. Internet Connection or LAN for multiplayer
    Recommended:
    • OS:Vista/Windows 7/Windows 8
    • Processor:Intel® Pentium® IV 2.4 GHz or AMD 3500+
    • Memory:2 GB RAM
    • Graphics:NVIDIA® GeForce 8800 or ATI Radeon® X1900, 1024mb video memory recommended
    • DirectX®:9.0c
    • Hard Drive:2 GB HD space
    • Sound:Direct X-compatible soundcard
    • Other Requirements:Broadband Internet connection
    • Additional:Controller support: 3-button mouse, keyboard and speakers. Internet Connection or LAN for multiplayer
    Minimum:
    • OS:Mac OS X 10.6.8 or better
    • Processor:Intel Core Duo Processor (2GHz or better)
    • Memory:2 GB RAM
    • Graphics:ATI Radeon HD 6750 / NVIDIA GeForce 320 / NVIDIA GeForce 9600 or higher, 1024MB graphics memory required
    • Hard Drive:2 GB HD space
    • Other Requirements:Broadband Internet connection
    • Additional:GLSL 1.3, OpenGL 2.1. Controller support: 3-button mouse, keyboard and speakers. Internet Connection or LAN for multiplayer
    Recommended:
    • OS:Mac OS X 10.6.8 or better
    • Processor:Intel Core Duo Processor (2GHz or better)
    • Memory:2 GB RAM
    • Graphics:ATI Radeon HD 6750 / NVIDIA GeForce 320 / NVIDIA GeForce 9600 or higher, 1024MB graphics memory required
    • Hard Drive:2 GB HD space
    • Other Requirements:Broadband Internet connection
    • Additional:GLSL 1.3, OpenGL 2.1. Controller support: 3-button mouse, keyboard and speakers. Internet Connection or LAN for multiplayer
    Minimum:
    • OS:Ubuntu 14.04 LTS
    • Processor:Intel Core Duo Processor (2GHz or better)
    • Memory:2 GB RAM
    • Graphics:ATI Radeon HD 6750 / NVIDIA GeForce 320 / NVIDIA GeForce 9600 or higher, 1024MB graphics memory required
    • Hard Drive:2 GB HD space
    • Other Requirements:Broadband Internet connection
    • Additional:GLSL 1.3, OpenGL 2.1. Controller support: 3-button mouse, keyboard and speakers. Internet Connection or LAN for multiplayer
    Recommended:
    • OS:Ubuntu 14.04 LTS
    • Processor:Intel Core Duo Processor (2GHz or better)
    • Memory:2 GB RAM
    • Graphics:ATI Radeon HD 6750 / NVIDIA GeForce 320 / NVIDIA GeForce 9600 or higher, 1024MB graphics memory required
    • Hard Drive:2 GB HD space
    • Other Requirements:Broadband Internet connection
    • Additional:GLSL 1.3, OpenGL 2.1. Controller support: 3-button mouse, keyboard and speakers. Internet Connection or LAN for multiplayer
Évaluations des utilisateurs
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627 évaluations correspondent aux filtres ci-dessus ( très positives)
Publiées récemment
Phantom
438.0 heures
Posté le : 23 septembre
Surement le meilleur jeux du genre, avec une re-jouabilité impressionnante et un contenu très riche grâce aux nombreux DLC.
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TheLBlack
135.6 heures
Posté le : 23 septembre
AI -1/10
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RAGGAROCKET
910.3 heures
Posté le : 22 septembre
Ce jeu est plutôt pas intéressant ... non je déconne ! meilleur jeu de grande stratégie 4ever
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TotoGiotto [TWL]
541.9 heures
Posté le : 20 septembre
Un jeu superbe, l'un de mes préféré mais avec une politique de DLC qui abuse un peu a mon gout surtout vu le contenu qu'ils offrent en plus par rapport a leurs prix.
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Jedi_Mind
254.7 heures
Posté le : 17 septembre
How to not feedback your game Simulator
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Jaehaerys Targaryen
2.4 heures
Posté le : 7 septembre
Très bon jeux avec en plus le mods extended Timeline, je vais avoir de quoi faire.
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Perverouse
61.5 heures
Posté le : 30 août
Trés captivant
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Kerberos
1,122.1 heures
Posté le : 27 août
oui
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Évaluations les plus pertinentes  Dans les 30 derniers jours
4 personne(s) sur 4 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
Recommandé
567.2 heures en tout
Posté le : 3 septembre
Ce jeu est bien et tres interessant ( la config minimale ne permet pas une augmentation suffissante de la vitesse d'ecoulement du temps, le jeu est réelement plus agréable avec la config recomandée ). Je peut vous conseiller les chaines de Kodran, Tiberianz, Xalorian et Jay's Gaming sur youtube si vous etes perdu, sinon le jeu est malgrés sa compléxité, doté d'une interface simple et sans taches.
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2 personne(s) sur 2 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
145.2 heures en tout
Posté le : 29 août
great game for strategy lovers
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Évaluations les plus pertinentes  Globales
70 personne(s) sur 72 (97%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
556.6 heures en tout
Posté le : 6 décembre 2013
Excellent jeu ! Alors que Eu3 avait déjà grandement amélioré la profondeur du gameplay, EU4 fait encore mieux.

L'ensemble des paramètres (commerce, diplomatie, technologie, guerre) ont été revus, pour rendre le jeu encore plus proche de ce que fût cette époque.

Les points de puissances (administrative, diplomatique, militaire) remplacent le budget. L'argent n'a donc plus d'importance, au contraire du souverain et de ses conseillers.
On comprend donc mieux l'importance d'avoir un Colbert ou un Louvois comme conseillers, et le danger d'avoir un monarque faible, qui va ralentir la recherche technologique ou le développement de votre pays.

Concernant le commerce, on remplace les centres de commerce par des noeuds de commerce, liés entre eux. Il faut donc envoyer des marchands pour récolter de l'argent ou en transférer d'un noeud à un autre. La protection du commerce est encore accrue, contre les pirates mais aussi pour gagner des parts de marché sur les autres pays.

La diplomatie est rendue bien plus efficace. Le système de coalition permet de mettre la pression sur les pays expansifs, les relations doivent être gérées plus finement (impossible d'envoyer 25 cadeaux diplomatiques, nombre limité de relations diplomatiques). Le système de revendications rend le jeu plus dynamique, et permet une expansion plus facile à diriger.

Enfin, les technologies sont rassemblées :
- administrative : impôts et production
- diplomatique : commerce et marine
- militaire : armée de terre et défense
L'apparition de doctrines (qui remplacent les valeurs nationales), rend le choix beaucoup plus important, car les bonus sont très diversifiés. Il faut choisir entre Commerce (plus de marchands), Religion, Economie, Innovation, Expansion (colonisation), Qualité ...

Bref, le jeu est plus complexe, les choix de développement (technologie, doctrine, construction) sont plus importants, et avoir des leaders/conseillers/monarques compétents est encore plus crucial pour réussir.

Petit plus : le mode " Ironmode " qui permet de débloquer différents succès, donc certains très ardus (conquête du monde avec un état insulaire, Djihad ... ) donneront du fil à retordre aux meilleurs joueurs.
Petit moins : la présence de bugs (évènements, gestion des batailles), qui doivent être corrigés pour rendre le jeu encore meilleur.
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67 personne(s) sur 71 (94%) ont trouvé cette évaluation utile
12 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
Recommandé
635.3 heures en tout
Posté le : 20 février 2015
Ce n'est pas un jeu facile d'approche pour un néophyte de grand strategy, mais c'est un excellent jeu. Il y a tant à faire et tant à découvrir. Le jeu est extrêmement complexe, mais très addictif. Il est aussi une excellente porte d'entrée dans l'univers des jeux Paradox, puisque que l'interface est de loin la plus agréable de tous les Grand Strategy que je connais.

Courte série tutoriel pour apprendre les bases et vous faire votre propre idée, en français. Attention à l'accent Québécois!

http://youtu.be/zJyWU7tRp-E
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57 personne(s) sur 61 (93%) ont trouvé cette évaluation utile
2 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
Recommandé
2,376.1 heures en tout
Posté le : 7 août 2015
Ce jeu est tout simplement excellent,je pense que le nombre d'heures passées dessus peut le confirmer.
Tout d'abord,il s'agit d'un excellent jeu de grande stratégie,dévellopé par les Suédois de Paradox Interactive (les mêmes que ceux de Crusaders Kings II.) J'y ai trouvé ce qui,selon moi manque aux Total War:une gestion bien plus poussée,réaliste de son pays.
Bien que complexe au début (ceux ayant joué à CK II auront sans doute plus de facilité,du fait des quelques mécanismes présents dans cet opus) il devient vite simple d'utilisation et surtout TRES addictif.
Le but du jeu est de mener un pays de 1444 à 1821 (n'importe quel pays est jouable). Il n'y a pas de but précis:vous pouvez arrêtez quand vous voulez,lorsque vous jugez que vous aviez atteint les objectifs que vous vouliez. Vous dirigez le commerce,l'économie,et surtout la guerre !
Vous pouvez faire ce que vous voulez:coloniser les étendues américaines ou africaines,former un empire,dominer le monde ou bien devenir l'une des plus grandes nations commerciales... vous êtes bien sûr limités par des contraintes économiques ou militaires.
Ce jeu,très poussé saura vous occuper sans doute plusieurs centaines d'heures vu sa richesse et sa complexité. N'ayez pas peur au tout début:de nombreux tutos sont présents sur le net et le jeu en intègre un.
Bref si jamais vous ne savez pas quoi vous prendre pendant les soldes,foncez si vous êtes un fan des jeux de stratégie !
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53 personne(s) sur 56 (95%) ont trouvé cette évaluation utile
5 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
Recommandé
826.4 heures en tout
Posté le : 10 juin 2015
Common sense est une extension exceptionnelle et l'avantage c'est que même sans le DLC les ajouts gratuits du patch changent complètement la dimension stratégique du jeu. Si vous avez hésité pendant longtemps à l'idée de l'acheter, n'hésitez plus et foncez !

Rien de mieux pour apprendre que de suivre un let's play sur le jeu :
https://www.youtube.com/watch?v=h32Brty_mu8
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32 personne(s) sur 35 (91%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
344.9 heures en tout
Posté le : 5 juillet 2014
Ce jeu est juste fou, il vous donne la possibilité de réecrire l'histoire en vous laissant une liberté telle que jamais une seule partie n'est la même. Vous voulez vassaliser la France en jouant l'Angleterre ? Vous pouvez. Vous voulez conquérir toute l'Europe avec une peuplade animiste d'Afrique ? Vous pouvez. Vous voulez vous forger un puissant empire colonial tibétain ? Vous pouvez. Vous êtes Inca et vous voulez vous allier avec l'empire Maya et Aztèques pour repousser les conquistadors européens ? Vous pouvez.

Bref, ce jeu, c'est juste le wargame ultime, où il vous faudra allié la diplomatie, le commerce, la stratégie militaire, l'évolution de vos technologies et de vos doctrines pour conquérir le monde.

Autant vous dire qu'avec toutes les nations, et les possibilités de gameplay, vous en avez pour tout une vie, et je ne parle même pas des perles du workshop.

Un peu dur à prendre en main au début, mais tellement addictif...

Un must-have !
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27 personne(s) sur 28 (96%) ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
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1,738.6 heures en tout
Posté le : 3 septembre 2015
Europa universalis IV est un grand jeu et l'un de mes 5 wargame favoris bien que j'éprouve moins d'addiction que sur ainé: Crusader kings II.

Dans Europa Universalis IV vous n'incarnez plus une dynastie mais une nation parmi la centaine disponible sur la date de départ, tout comme CKII les multiples patch et extension ont grandement améliorer le jeu, notamment pour les nations non Européenne qui était clairement ennuyeuse, les Amérindiens par exemple ont un gameplay unique qui permet par exemple de migrer vers une autre région se qui est très utile si ont a un voisin un peu trop gourmand.

Les Européens ne sont pas pour autant laisser de côté et ont aussi bénéficier d'ajout fort appréciable parmi lesquels se trouve les nations coloniales qui permettent des interactions très intéressante, antagonisme Catholique/Protestant du XVIème siècle qui est parfaitement retranscrit, un système de coalition qui vous fera réfléchir a deux fois avant de jouer les conquérant mégalo.

Ce qui va suivre est seulement mon impression personnel et ne remet pas en question la qualité du jeu:

Selon moi si il manque bien une chose au jeu c'est la dimension RP qui est totalement absente et dont je suis très friand.
J'aurais aimé un minimum de possibilité d'interaction avec sa dynastie à la tête de la nation et celle des autres nations (comme choisir le fils ou la fille que l'ont veut marié ou encore connaitre le nombre de membres encore en vie), quand ont importe sa sauvegarde CKII vers EUIV avec sa glorieuse maison que l'ont à porter au sommet depuis plusieurs siècles c'est toujours frustrant de la voir se faire remplacer sans qu'on puisse le contrôler.

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28 personne(s) sur 31 (90%) ont trouvé cette évaluation utile
3 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
Recommandé
1,060.8 heures en tout
Posté le : 15 octobre 2014
Ce jeu est tout simplement incroyable. J'ai 400 heures investie dans ce jeu et je trouve toujours des nouvelles choses intéressantes à faire. Ce jeu combine le meilleur de la diplomatie en CK2, expansion et construction en Victoria 2 et guerre de la series HOI dans un paquet qui va exciter tous les fans de l'histoire et politique. Facile à apprendre, impossible à maîtriser; même votre ancien effondrement empirecan trois siècles d'une guerre inopportune ou d'une coalition. Ou grandir avec un mariage ou d'une guerre de succession. EUIV est simplement excellent.

10/10
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19 personne(s) sur 19 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
27 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
Recommandé
832.5 heures en tout
Posté le : 31 décembre 2014
Superbe jeu, décrochage difficile. Peut altérer la vie de famille.
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