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Ride your music. Use your own music to create your own experience on a roller-coaster-like track. The shape, the speed, and the mood of each ride is determined by the song you choose.
Date de parution: 2 oct 2013
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Jeu avec accès anticipé

Commencez à jouer dès à présent et impliquez-vous pendant son développement.

Remarque : Ce jeu en Accès anticipé peut changer ou ne pas changer de façon significative au cours du développement. Si vous n'êtes pas enthousiasmé de jouer à ce jeu dans son état actuel, vous devriez peut-être attendre que le jeu se développe d'avantage. En savoir plus

Ce que les développeurs ont à dire :

“Customizable mods are a big part of Audiosurf 2. I've finished a few already, but now I want to open it up to the community. There are lots of ways to play with Audiosurf's visual anticipation technology and I'm excited to see what the community comes up with. But more than that, I need you to tell me what to focus on next! Like the first Audiosurf, community feedback will shape it into the best game it can be. If you're interested in creating and sharing mods (scripting required) or skins (can be done with image, sound, and 3d model changes - and optionally with scripting), even better!

Wakeboard mode is my favorite way to ride (so far) because it uses the song's overall shape as a central part of the gameplay. You anticipate upcoming changes in the music visually and try to build up a big trick multiplier (full puzzle grid) just before jumping from a wavetop. The classic modes are still great and will evolve and twist in different directions. Audiosprint, the local-multiplayer party mode is simple (2 buttons) and a blast with friends.

Warning - there will be bugs! Please use the forum to report problems, request additions, or just discuss what's working well and what isn't. See you there.

Major Features not yet finished:
-- Scoreboard for every song, for every mod (scoreboards are currently sparse and unreliable)
-- Graphical music collection browser
-- Gamepad support in menus
-- Mac, Linux, SteamOS support
-- Translations from English
-- VR (Oculus Rift)
-- Even more official modes
-- Even more official skins
-- Important things I didn't think of yet!”
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Mises à jour récentes Tout voir (22)

Game of Dethrones Update

27 mai 2014



This is a big one. What’s new?

  • Dethrones added. See when another player has beaten one of your high scores and take it back quickly by loading the right song and mod with one click.
  • Friend challenges added. Challenge friends to play the songs and mods you enjoy most.
  • Mono mode now generates better rides with corkscrews, loops, and bonus powerups from the music.
  • New Stadium skin incorporates music-reactive blocks and backgrounds. It also has shiny, pulsing siderails using recent graphics technology (in high detail mode) and also a new hovership.
  • Updated Neon skin featuring music-reactive terrain and blocks.
  • Song of the Day added to the title screen. Just click any entry to see the scoreboard and play.
  • Popular songs are now shown on the title screen for whatever mod you currently have selected. Play any obscure mod you want and see what songs competitors are riding with that mod.
  • Pusher mode now generates better rides with corkscrews, loops, and paint powerups from the music.
  • In wakeboard grid mode, you can now jump by quickly crossing either wake without holding any buttons. Crossing a wake slowly won’t cause you to jump.
  • Added experimental modes audiosprint, audiosphere, and audioshmup. Feedback appreciated about which one should be improved next.
  • Improved UI screens with better layout and faster responsiveness
  • Mods and Skins now sorted by play recency - making it easy to select the ones you use most.
  • Friends-only scoreboard tab added
  • Many more fixes and improvements

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Updated! Now on Radio: _ensnare_ !

11 février 2014

_ensnare_ is now up on the featured scoreboards! Two of the tracks are from Frozen Endzone, the awesome-looking next game from the developers of Frozen Synapse.

Changes:
--Fixed gamepad allowing ship to go too far to the side when using two sticks
--Fixed Wakeboard and Wakeboard Grid modes sometimes not awarding points if landing just before a trick completes (thanks Orathania)
--Fixed 2 wakeboard exploits
--Skins: added mesh loading options: calculateNormals, calculateTangents, and submeshesWhenCombining. Lua example: BuildMesh{mesh="mymodel.obj", calculateNormals=true, calculateTangents=false, submeshesWhenCombining=false}

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À propos du jeu

Audiosurf 2 is not yet finished, but if you get it during Early Access you can play right away, you’ll get every update, and you’ll get the finished game. Watch here to see what’s new with each update, and watch Steam Workshop to see what new gameplay (mods) and graphic styles (skins) others in the community are inventing.

You’ll also get to help shape the future of Audiosurf, and you’ll get to try out all the experimental new modes before anybody else does. Which ones are too wacky to go into the final product? Which are jaw-droppingly amazing? Which have potential but need more work before they’re released? You get to help decide.



By blending gameplay with music visualization, Audiosurf puts you inside your music in a way nothing else can.

Audiosurf 2’s music analysis engine knows when the best moments of a song are coming, and it allows you to experience these moments on a roller-coaster-like track as beat-matched blocks, corkscrews, loops, deafening applause, shimmering colors, and accelerating drops. Head out to Workshop to see the latest experimental modes and things get wild--the track can become water where a wakeboarder catches huge air at a song’s biggest moments; a dirt track where runners jump over musically-timed hurdles; or anything else anybody who wants to use the game’s built-in modding tools can dream up. The possibilities for experiencing your music in Audiosurf 2 are endless.

Audiosurf has been called a near-religious music experience and it's like nothing else in the world of music games. Ride your music.

Configuration requise

    Minimum:
    • OS: Windows XP
    • Processor: Intel Core i3
    • Memory: 2 GB RAM
    • Graphics: Intel HD3000
    • DirectX: Version 9.0c
    • Hard Drive: 350 MB available space
    • Additional Notes: Runs well on even older systems with minimal settings
Évaluations intéressantes des utilisateurs
2 personne(s) sur 2 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
81 produits enregistrés
2 évaluations
5.3 heures en tout
Avis donné pendant l'accès anticipé
Fun game to play if you have nice songs.
Posté le : 29 mai 2014
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
2 personne(s) sur 2 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
216 produits enregistrés
1 évaluation
6.8 heures en tout
Avis donné pendant l'accès anticipé
Un bon jeu de coring avec vos propre musique (Ou pas ^^), plein de mod différents et un workshop simpatique !
Posté le : 23 juin 2014
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3 personne(s) sur 4 (75%) ont trouvé cette évaluation utile
71 produits enregistrés
2 évaluations
4.6 heures en tout
Avis donné pendant l'accès anticipé
A great game! I hope there will be, however, a French version because I did not understand the surf mode ! The controls do not seem to respond properly (Xbox controller)
Posté le : 8 février 2014
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1 personne(s) sur 1 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
378 produits enregistrés
6 évaluations
4.3 heures en tout
Avis donné pendant l'accès anticipé
J'ai beaucoup joué au premier Audiosurf, mais je préfère de loin celui la :

Il est déjà plus accessible, pas besoin d'être un pro pour apprécier une partie de temps en temps.
La génération des pistes a été grandement amélioré, surtout pour le musique de type Rock (au sens très large du terme) et pour les musiques au rythme lent (qui n'était pas intéressante à jouer dans le 1).
Enfin pour le workshop : personnalisation et mode de jeux supplémentaires.

Bref plutôt que d'écouter de la musique et ne rien faire d'autre, lancez Audiosurf ! Epileptiques s'abstenir (=p).
Posté le : 11 juin 2014
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1 personne(s) sur 1 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
65 produits enregistrés
2 évaluations
10.6 heures en tout
Avis donné pendant l'accès anticipé
Excellent jeu, et surtout excellent successeur du précédent opus. Plus de modes de jeu, le mode wakeboard est une magnifique trouvaille, des variétés de skins, une très bonne intégration du steam workshop et un classement totalement repensé et très bien fait. On voit les scores des autres en temps réel, ce qui permet de savoir sur quelle portion de la course nous améliorer.
Les amateurs du premier retrouveront une vraie difficulté (j'ai pas encore réussi à faire un bon run sur le mono turbo tellement c'est rapide... Mais apparemment des gens y arrivent)

Par contre, petit bémol, je trouve les nouveaux skins très peu lisibles par rapport au skin du premier épisode. Le mode runner est un peu ennuyant car pas assez difficile.

Je ne critiquerai pas le reste, dont l'allure de l'interface, car çà reste avant tout un accès anticipé, mais honnètement le tout me semble très prometteur.

Amateur de musique et de jeux de réflexe, foncez ! :)


Posté le : 3 juillet 2014
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