Ride your music in more ways than ever before. Audiosurf 2 is the music game for your entire music collection, plus online music streaming and Song of the Day. Hundreds of mods/skins on Workshop. Free demo available.
用户评测:
Overall:
特别好评 (2,802 篇评测) - 2,802 篇用户的游戏评测中有 87% 为好评。
发行日期: 2015年5月26日

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2015年11月11日

Dynamic Update



New update now available with improved camera and hover dynamics. The feeling of speed is better than ever.

  • In official skins (except Dusk), the camera now moves out farther and in closer.
  • Improved vehicle hover feel
  • Fixed Mac workshop downloads
  • Fixed gamepad text input for comments and searches
  • Enhanced contrast on the Neon and Mystical skins (High and Ultra quality only)
  • Improved blocks on the Classic skin
  • Fixed black scene objects when playing Mystical in Low quality
  • Improved puzzle grid texture when playing in Low quality
  • Mystical skin no longer uses block size increases right before collision
  • Workshop skins can now stop block size increases using the "allow_mod_block_scaling" attribute. See Mystical for an example.
  • Neon skin now fades terrain lines out with distance
  • Workshop skins can use the new camera dynamics with the cameradynamics = "high" setting.
  • Changed dethroned email sending address. Please check your spam folder and mark them as not spam.

The old versions of the Stadium, Neon, and Classic skins are available on Workshop if you prefer the camera to zoom less:
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=552497461
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=552497757
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=552498059

Have fun!

23 条留言 了解更多

评测

“Every track is a different journey, and the algorithm for analysing music and building fun and challenging courses is superb.”
IGN

关于这款游戏

By blending gameplay with music visualization, Audiosurf puts you inside your music in a way nothing else can. Use your own music to create your own experience. The shape, the speed, and the mood of each ride is determined by the song you choose.

What are the biggest improvements from Audiosurf 1?

Ever-expanding new ways to play with over 500 and counting player-created mods and skins on Workshop.. Additional layers of strategy tied to the song’s biggest moments. In-game leaderboards let you compare your score moment to moment against your friends and rivals even when they’re not online. Enhanced graphics quality. Ability to search for music (including online music). Available on Mac and Linux!


What’s new about Mono mode in Audiosurf 2?

In Audiosurf 2 your timing in mono mode is more important than ever. You’ve got to strategize to get your grid full at the most intense moments of songs to get the most points. Look ahead in the distance for corkscrew loops with powerups to know when these moments will occur.


What do I get in the demo?

The demo allows players to play any song they want, for their first 3 songs. After that, they can play the Song of the Day, everyday, as many times as they want.


Is there a mode that focuses on dodging blocks?

Yes, there's a new Ninja mode. It has a big bonus for hitting no spikes and creates intense spike fields to weave through. It’s faster than regular Mono and the second-to-second challenge of avoiding spikes is harder. For even more challenge there’s ninja turbo. It’s too fast for you.


What’s new about the Puzzle modes in Audiosurf 2:

Just as with Mono mode, your timing on Puzzle modes is now more important than ever. Push, Shuffle, Erase, or Scoop blocks at the just the right moments to take full advantage of multiplier powerups that come at the most intense moments of songs.


Can players make their own mods and skins to share on Steam Workshop?

Yes! There’s detailed documentation on making Audiosurf 2 skins available here: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=413812198
Also, every mode and skin in the games comes with the script source code and assets. Players can use any of the official modes/skins as a starting place.

系统需求

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    最低配置:
    • 操作系统: Windows Vista/7/8
    • 处理器: 32 or 64-bit Dual Core or better
    • 内存: 2 GB RAM
    • 图形: Intel HD3000
    • DirectX 版本: 9.0c
    • 存储空间: 需要 400 MB 可用空间
    最低配置:
    • 操作系统: OSX 10.10
    • 处理器: 32 or 64-bit Dual Core or better
    • 内存: 2 GB RAM
    • 图形: Intel HD3000
    • 存储空间: 需要 400 MB 可用空间
    最低配置:
    • 操作系统: Ubuntu 12.04 or compatible
    • 处理器: 64-bit Dual Core or better
    • 内存: 2 GB RAM
    • 图形: Intel HD3000
    • 存储空间: 需要 400 MB 可用空间
有价值的用户评测
53 人中有 51 人(96%)觉得这篇评测有价值
有 9 人觉得这篇评测很欢乐
5.2 小时(记录在案的)
发布于:1月15日
写之前首先逛了一圈中文评测。大佬@haruhi 壕好像有几首歌分数很高,应该很理解这款游戏啊!却并没有写太多内容嘛。跪求传授一点人生的经验。
这里以鄙人短短4小时的游玩感受。来给这个作品做一个小评,也是抛砖引玉,希望有更了解本款游戏的朋友来评论区交流一下。
注意:大部分内容基于正式发售的Mono Mode.
Audiosurf2-燃尽脑细胞的音乐旅行
概述
Audiosurf是我在steam上面见到的最好的音游。也是我见过的音游当中相当难的一款。难不在谱面。而在其机制。
当你全身心沉醉于航行之中时,玄妙的积分机制又会把你拉回理性的边界。相当令人着迷却又会经常因为其timing目押失败令人沮丧。作为音游,他对于本地音乐有着很高的兼容性,能够生成质量极高的谱面,又能够与soundcloud这一很大的音乐平台相绑定。使得平台本身不像osu那样依赖社区创作,单单靠本体就能拥有极强的可再生力。同时,相当多的official mode提供了多样化的游戏体验,workshop则更赋予作品别样的色彩。总而言之,是极为出彩的一作。但是,太烧脑了。
评分:8.5/10
+++ 音乐生成机制
++ 出色的兼容性
++ 极强的扩展性
- 无
因为这是一款音游,而且皮肤可换,我不认为画面,音乐需要评价。跳过。
游戏核心机制
下面一段是机制分析,总结在最后。
Audiosurf 2极为别出心裁的使用了矩阵,计分机制依赖于矩阵被填充的平衡程度和完整程度。在写评测之前我先看了一下作者在Early Access期间使用的Mono Classic 和 Mono Turbo模式,这两个模式的水平远不如现在使用的新mono,但是更贴合现在音游的定义。他们的标准很简单,闪避灰色,拾取彩色,可以生成一个仆从收集面前所有方块但是也会收集灰色,如果全程不碰灰色分数+20%。
因为有着stealth这一个限制,大部分人是不会选择主动撞击灰色的。
新mono模式的具体游玩规则是这样的:你拥有3列可以堆放彩色方块的区域,收集彩色方块,对应区域+1,收集灰色-1,假如你三列同时堆满会是14500+分。但如果你只堆成两列,只有7000分,如果只堆成一列,则只有3000分不到。一张图存在着多个能量方块,可以直接获取你现有的堆积方块的分数+60%,某一个特殊能量方块+100%。
所以目前的默认模式是一个极度强调策略性,背板,timing控制的模式。
你问为什么?
因为我不论何时都要追求满矩阵,所以并不是我接到所有彩色方块就是最优解,跳过很多彩色方块,接到很多灰色方块,在每个能量方块之前尽量做出满阵,又不因为刻意追求满阵而影响分数积累,这才是最强的过关方式。
让我们来看看这样的过关方式需要什么。
第一,因为你所有的操作是具有积累性的,这与传统音游的只强调单个音符timing的思路完全不同,意味着你可能经常会后悔你之前的操作。为了达成高分,首先需要背板,即便这只是一个三列下落式。
第二,因为各列的下落音符数量不同,在游玩时,为了达成高分必须要做到平衡。你的库内方块过了一个特定时间就会被结算,为了重置这个结算的timer,触碰灰色成为必然。灰色也被纳入了策略部分。
第三:正如游戏标题所言,你是在冲浪,赛道行进的速度非常快,即便你有策略,也很难准确实现。
第四:很多时候你决定的策略,不一定能踩准Timing,很可能为了重现策略需要非常多次的尝试。

总结:这个计分机制是我见过的最烧脑最有创意的机制,融合了俄罗斯方块和音游的概念,因为他特有的对音符的积累性,与绝大多数音乐游戏对于单个音符的timing考核这种极短时间内的判断力不同,是将音符放入了一个长短不定的片段,对你的选择做考核而不是对节奏的把握做考核,相当于在音乐中玩Puzzle,使得游戏烧脑程度大增。难以想象那些大神是怎么打图的。

在音乐赛道处理上:游戏因为引入了Power Block这种将单局流程分割成数个段落的物体,使得赛道相当的富有层次感,体验上如同过山车一般,跟着音乐的节奏迈入一个个乐章,随着vocal的抖动特别的带感,这里必须给作者满分。
一点废话
嗯,评分在上面,你没看到吗?
这里的话,是想说说这款游戏的矛盾点。
我们一般觉得音游由于单局游戏时间短,一般没有策略性这一说可言。
Audiosurf 2做出了一个极有策略性的系统。不同于Before the Echo那种展现非常奇怪的作品,作者先是重视爽快感,再去雕琢这一层强调瞬时判断力和大局掌控力的系统,可以说相当成功,毕竟休闲玩家肯定比硬核玩家多。
但是这种策略性真的是音乐游戏需要的吗?
音乐游戏(现在的代表大概是Osu ,Jubeat)这些游戏在我看来对于极小timing的精准把握几乎达到了极致。这又就是我们需要的吗?
Audiosurf的爽快与策略,令人惊奇的不矛盾。但是也将完美完成游戏的门槛近乎于无限提高。这是那个硬核的,小众的音游吗?
在一个图内,你有着无穷的选择权。每个选择权并不能立刻见效。你又如何知道你所选择的就是最完美的呢?
出色的作品,感谢作者。

在这里再来点私货。 你的选择难道不像是人生吗?你并不能知道你选择的能给你带来什么,当你选择完之后,时间如此流逝,并不会给你后悔的机会,你只能不断的前进,在每一个机会前判断,有的时候需要忍耐,有的时候需要果断凌厉。有的时候急于收获却失去了后面的大机会。虽然都是牵强附会,但我确实写至此就这么即兴想到了这些。就这样吧。
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32 人中有 32 人(100%)觉得这篇评测有价值
有 9 人觉得这篇评测很欢乐
10.9 小时(记录在案的)
发布于:4月10日
人生分为几个阶段:

第一阶段
初见世面,看到什么都想要。结果手忙脚乱,收获不多还处处碰壁。

第二阶段
渐渐在失败中悟出了一些道理,知道了不能只埋头苦干,还需抬头向前看,做长远规划,有舍才有得。

第三阶段
终于发现并不应该好高骛远,想法太多。你所期待的未来并不一定真的会到来,不如更好的把握住当下。

第四阶段
人生只有一次,只有前进没有倒退,即使真的重来了,也是另一次完全不一样的体验。
不如放下一切好好享受属于自己的最初的快乐。
与人攀比乃是痛苦之源。
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18 人中有 15 人(83%)觉得这篇评测有价值
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5.3 小时(记录在案的)
发布于:2015年11月11日
太爽了,这几个月以来玩得最爽的游戏,强烈推荐!!!
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1.7 小时(记录在案的)
发布于:2015年12月30日
可以选择自己的歌来听着玩。小人跳上跳下的模式非常有意思。控制着小人听歌很舒服。正常模式玩的人头晕,而且得分的音效不好听。换成duang poi niconi 摩擦 吊针 骑摩的应该会更舒服。
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7 人中有 7 人(100%)觉得这篇评测有价值
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1.4 小时(记录在案的)
发布于:2015年12月28日
圣诞60OFF入得。NB音乐算法加上光怪陆离的场景模式哦,默认鼠标滑动操作,可以选择本地歌曲。总之休闲娱乐来一发,值得购买。
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