Starseed Pilgrim is a game about tending a symphonic garden, exploring space, and embracing fate. You are a gardener, tending to empty noise and empty space to fill them both with colour. You are a refugee, building your own world away from the spreading darkness.
Análises de usuários: Indecisa (292 análises)
Data de lançamento: 16/abr/2013

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Recomendado por curadores

"NG sponsored FISHBANE by Droqen back in 2010. Now you can own the intriguing Starseed Pilgrim here on Steam!"

Análises

"Advice for playing Starseed Pilgrim: As long as you still have questions, continue."
Jonathan Blow

"Unfortunately, you cannot talk about Starseed Pilgrim, because that would spoil it for so many others. There’s unwritten rules at play. But it’s so open to discussion between two or more journeyers who find themselves at similar junctions."
Indie Statik

"It’s OK to feel lost, it seems to suggest, because it’s the only way to feel the intoxicating effect of discovery. I became so angry with Starseed Pilgrim because it purposely allows you, encourages you even, to feel lost.
Game Church

Sobre este jogo

Starseed Pilgrim is a game about tending a symphonic garden, exploring space, and embracing fate.

You are a gardener, tending to empty noise and empty space to fill them both with colour.
You are a refugee, building your own world away from the spreading darkness.
You are an explorer, discovering new places, new rules, and new fascinations.

The Universe Is Bigger Than You Know.

Requisitos de sistema

PC
Mac

    Minimum:

    • Memory:512 MB RAM
    • Hard Drive:30 MB HD space

    Recommended:

    • Memory:1 GB RAM

    Minimum:

    • Memory:512 MB RAM
    • Hard Drive:60 MB HD space

    Recommended:

    • Memory:1 GB RAM
Análises úteis de usuários
35 de 49 pessoas (71%) acharam esta análise útil
0.6 hrs registradas
Starseed Pilgrim is the kind of game where I can't give it a negative review, because it means I don't, "get it," and at the same time, I can't give it a positive review, because its author(s) were so pre-occupied tripping over itself in attempts to be thought-provoking, they seem to have forgotten to include... content. There's symbolism and artistic metaphor, but they're so vague and caved-in under so much repeatition that few, if any, players can actually give them even a minimal identity. There's straightforward gameplay with puzzles to be solved and rewards to be had, but the biggest puzzle is solved the instant the player has planted a seed of each color for the first time and collected a key. The rewards for success are nebulous and consist mostly of being faced with the same puzzle again, while the penalty for failure is also being faced with the same puzzle again. It's essentially entertainment for art-game snobs, who want a reason to laugh at the riff-raff that don't appreciate it the "right" way, and for defeatists who are only comfortable playing in a world where all their actions are doomed to begin with. Certainly, people other than the above mentioned types can enjoy Starseed Pilgrim, but the intentional kind of enjoyment this game produces isn't about trial and error puzzle-play (like House of Dead Ninjas), exploration of a metaphor-strewn environment (like The Path), or even some combination of the two (such as Limbo). Basically, this goes into the same category as "Vinnie Vole's Existentialist Nightmare."
Publicada: 25 de junho
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13 de 17 pessoas (76%) acharam esta análise útil
6.0 hrs registradas
Exploration, discovery, mystery, wonder, suprise. Just some of the brand of adjectives that seemingly every review of this game coos. And true enough, the game does have that. For the first couple of hours I was glued to the screen while I solved the metapuzzle that is Starseed Pilgrim. The puzzle is to understand the game's mechanics, and wonderful and clever mechanics they are. The problem: the game does nothing afterwards. In the solving of the mechanics, you've already seen all of what the game has to offer. Those nouns above comprise about 10% of your playtime, The rest: repetition. With its involving atmosphere and great use of sound, as well as said mechanics, I was expecting Starseed Pilgrim to evolve into a masterpiece. What a shame.
Publicada: 9 de julho
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6 de 7 pessoas (86%) acharam esta análise útil
1.2 hrs registradas
Boring and pointlessly obfuscated. Less a game and more a, er, gardening experience?
Publicada: 11 de julho
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5 de 7 pessoas (71%) acharam esta análise útil
17.2 hrs registradas
Starseed Pilgrim is a mojito on the beach of the end of the universe
Publicada: 19 de junho
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3 de 4 pessoas (75%) acharam esta análise útil
2.5 hrs registradas
It's a bizarre game that is very obtuse and gives little in terms of what it whats you to do. Maybe for some people, but not me.
Publicada: 22 de setembro
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4 de 6 pessoas (67%) acharam esta análise útil
1.1 hrs registradas
Se você detesta jogos em que a aleatoriedade acaba pensando consideravelmente na jogabilidade, além da quase que completa falta de orientação e repetição constante das mesmas tarefas, passe longe de Starseed Pilgrim. Eu juro que tentei gostar dele, mas concluí que ele tem uma péssima execução enterrando uma ideia ATÉ QUE interessante.

Você é uma espécie de astronauta que possui sementes. E é isso. No máximo tem uns versinhos espalhados em um canto ou outro, mas são totalmente dispensáveis.

O jogo tenta despertar senso de exploração te jogando num local aparentemente vazio, e o máximo que você encontra à medida que "avança" são eventuais quadradinhos com estrela que, aos poucos, vão corrompendo os quadrados gerados pelas sementes plantadas. Aí quando você for pego por essa "escuridão" ou se jogar direto na estrela, tudo o que era vazio vira parede e tudo o que você construiu torna-se vazio. A estrela, por sua vez, vira uma chave. Ok até aí. Só que se você errar no formato do caminho pra voltar do começo (que é onde tem uma porta que se parece com tudo, MENOS uma porta), vai ter que começar tuuuuuuudo de novo. Não importa se foi um erro por um mísero quadrado ou não. As poucas sementes que você possui desaparecerão ao reiniciar.

Apesar de que as sementes, após plantadas, siga um padrão visível (vermelho se expande pra um ♥♥♥♥ quadradão que pode te matar se não tomar cuidado, rosa produz mais sementes aleatórias, verge-musgo detona seu pulo), não dá pra criar exatamente uma estratégia simplesmente porque a direção e formato que elas vão crescer geralmente são imprevisíveis. Mesma coisa pras sementes, em que é impossível mudar a ordem em que são plantadas. Resumidamente, é um jogo que se mais se sustenta pela sorte do que pelas habilidades do jogador.

Isto dito, apenas reitero: passe longe. Parafraseado o André do Jogabilida.de, eu não recomendaria nem se fosse de graça.
Publicada: 29 de março
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