쇼군의 해골은 죽은 사무라이가 사무라이 사후세계에서 싸우는 아케이드 전략 게임입니다.
출시 날짜: 2013년 7월 29일
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Skulls of the Shogun out for Mac & Linux!

2014년 5월 27일

We're very happy to announce that Skulls is now on Mac & Linux!

If you're a long time fan looking for new multiplayer action, jump back in to the game with all the new players!

댓글 6 개 더 읽어보기

평가

"장르내 최고의 반열에 올려도 손색없는 게임" - 9/10 Eurogamer

"최고점을 주어도 아깝지 않을 정도로 굉장히 재미있는 게임이다" - 5/5 Joystiq

Steam Big Picture

게임 정보

"빠른 진행, 탄탄한 구성, 게임 구석구석에서 느껴지는 개발자의 세세한 배려. 턴제 전략 게임 장르 내 최고의 게임" -- Eurogamer

적을 무찌르고 해골을 획득하세요! 해골전술은 뜨거운 전투의 열기와 매력적인 유머 감각을 겸비한 빠른 템포의 턴제 전략 게임입니다. 죽어 귀신이 되어서도 싸움을 멈추지 않는 사무라이, 화려한 마법을 펼치는 동물 수도승, 그리고 강력한 콧수염의 사무라이 장군들이 펼치는 숨막히는 전투에 합세하요!

게임 특징:
- 수작업으로 제작된 아름다운 그림과 애니메이션. 그 퀄리티의 차이를 느껴보세요!
- 4명의 마법 동물 수도승을 찾아 마스터하세요!
- 24가지 에픽 싱글 플레이 스토리! 아카모토 장군은 왜 존경받지 못하는 걸까요?!
- 저마다 특별한 4명의 신과 6명의 장군!
- 친구 4명까지 동시에 대전할 수 있습니다!
- 안드로이드로 패스 앤 플레이! 오늘밤은 게임 나이트!"
- 막강한 악마로 군대를 파워업하세요!
- 진전 시스템으로 경험치, 표장, 크레딧을 획득하세요!
- 끈질긴 부대와 너구리 수도승이 있는 보너스 섬!
- 시작은 쉽지만 마스터는 어렵답니다. 친구에게 도전하세요!
- 사무라이 느낌의 독특한 사운드트랙!
- 토요일 오전의 만화같은 느낌! 단, 해골전설에는 이빨이 있답니다.

시스템 요구 사항 (PC)

    Minimum:
    • OS:Windows XP + Service Pack 3
    • Processor: Intel Celeron 440 2.0GHz / AMD Athlon 64 3300+
    • Memory: 512 MB RAM
    • Graphics: Shader Model 2.0 graphics card, Nvidia GeForce 7300 / ATI Mobility Radeon 9600 or better
    • DirectX®: 9.0c
    • Hard Drive: 600 MB HD space

시스템 요구 사항 (MAC)

    Minimum:
    • OS: Snow Leopard 10.6.8, 32/64-bit
    • Processor: Dual Core CPU
    • Memory: 1 GB RAM
    • Graphics: OpenGL 3.0+ support (2.1 with ARB extensions acceptable)
    • Hard Drive: 1 GB HD space

Linux 시스템 요구사항

    Minimum:
    • OS: glibc 2.15+, 32/64-bit. S3TC support is NOT required.
    • Processor: Dual Core CPU
    • Memory: 1 GB RAM
    • Graphics: OpenGL 3.0+ support (2.1 with ARB extensions acceptable)
    • Hard Drive: 1 GB HD space
유용한 고객 평가
4명 중 1명(25%)이 이 평가를 유용하다고 평가했습니다.
34.7 시간 기록
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게시 일시: 2014년 6월 21일
이 평가가 유용한가요? 아니요
2명 중 2명(100%)이 이 평가를 유용하다고 평가했습니다.
24.9 시간 기록
Simple and fun strategy game. The humor can be a little hit and miss, but all in all I had a really good time while playing it. It outstays it's welcome just a tiny, little bit towards the end, because the strategy elements are really simple and gets somewhat repetitive because of that, but the game is saved by its best humor bits and the relatively short time you have to set aside to beat it. Definitely worth the asking price. Recommended.
게시 일시: 2014년 7월 18일
이 평가가 유용한가요? 아니요
4명 중 3명(75%)이 이 평가를 유용하다고 평가했습니다.
5.7 시간 기록
So, a bunch of the games I've been posting about lately have not been (in my opinion) "great". This is not at all true of Skulls of the Shogun. This highly polished turn-based tactics/strategy game isn't overly complex (it's got a great tutorial), but remains deep enough to be satisfying for higher-level play, with additional rewards for particularly skilled play.

And I'm totally uninterested in playing it right now.

While I can't say that I'm a huge aficionado of the genre (tactics and/or strategy), I have enjoyed games of this type in the past, and while I would generally consider myself to be "not very good" at strategy/tactics, I think it's important to challenge myself from time-to-time. But right now I'm just not in the mood, so this game will go into the pile labeled "revisit" (a designation for games that I either wish to replay, or games that I didn't feel like playing but think that I should try again later).

I would certainly recommend this game, however, and It's available on many platforms (PC/Mac/Linux, some—but not all—Sony/Microsoft consoles, as well as iOS).
게시 일시: 2014년 6월 23일
이 평가가 유용한가요? 아니요
6명 중 4명(67%)이 이 평가를 유용하다고 평가했습니다.
29.2 시간 기록
Set in ancient japan the skulls of the shogun beckons the player to take hold of a shogun backstabbed by one of his subordinates during a battle aiming to seek revenge after being reincarnated in the afterlife. The gameplay consists of a relatively simple but unique turned-based combat system where the player and the AI each take turns commanding their units in a round to either move, attack, or perform other actions until they run out of moves (5 per side). The player wins if he/she can kill all of enemy units or the enemy general, but must protect his/her own general in the process. Three types of basic units are available from start including infantry, cavalry, and archer where they can be utilised to work together for maximum effect in a scenario. Multiple strategies come into play during each scenario which is unique in their own way such as preventing enemy units from counterattacking when they are being attacked, or positioning one's units properly before the end of a round to minimise the damage received during AI's turn--can be accomplished by either running out of enemy's movement range or hide in a bush which can grant a 20% chance for an attack to miss. The gameplay can become stale were it not for golden skulls challenges and the succinct degree of humour present in the game which, surprisingly, can be quite amusing and definitely goes a long way in making the gameplay experience more satisfying. There are also xp for levelling up and emblems you receive at end of each scenario depending on your performance but otherwise they do not have a direct impact on your gameplay, if at all, whether you are level 1 or 10 you do not possess any distinct advantage whatsoever aside from having bestowed a different title each level. The emblems are purely for asthetic purposes to show off your dedication or time committed to the game, notwithstanding the amount of repetitive grinding just to be able to collect all the rare/very rare emblems either through gameplay or combining them to hopefully obtain the ones you want and then upgrading all or most of them to Gold rank.

There is a multiplayer component in addition to the single-player campaign as well. However, the matchmaking lobby is usually empty majority of times and hence one would have to encompass a gross amount of patience in order to possibly find a mattch courtesy of the ability of the game to continuously search for opponents in the background whilst you wreak havoc in traditional campaign mode or casually browse through the leaderboards and emblems you have amassed. Despite the near non-existence of an online community, I find the single-player campaign infinitely enjoyable on its own and that alone is enough to make this game remarkably innovative and is a refreshing change from the traditional, stagnant TBS mechanisms
게시 일시: 2014년 6월 3일
이 평가가 유용한가요? 아니요
1명 중 1명(100%)이 이 평가를 유용하다고 평가했습니다.
8.4 시간 기록
It's the closest thing to advance wars you can get on steam or any modern console for that matter. Also you power up by eating the skulls of your enemies. ♥♥♥♥ is ♥♥♥♥ing metal.
게시 일시: 2014년 7월 28일
이 평가가 유용한가요? 아니요
18명 중 10명(56%)이 이 평가를 유용하다고 평가했습니다.
10.1 시간 기록
캐주얼하면서도 많은 생각을 요구하는 수작 턴제 액션게임

지형을 이용해서 불리한 싸움도 유리하게 만들 수 있고

해골을 먹고 능력치를 강화시켜 전세를 역전시킬 수도 있다.

다양한 유닛을 필요할때 효율적으로 사용하는것이 승리의 지름길이다.

생각보다 훨씬 더 괜찮았던 훌륭한 게임

추천~
게시 일시: 2013년 9월 21일
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수상