《幕府将军的头骨》是一款街机策略游戏,游戏以一位阵亡的武士在阴间继续作战的故事而展开。
用户评测:
总体:
特别好评 (419 篇评测) - 419 篇用户的游戏评测中有 90% 为好评。
发行日期: 2013年7月29日

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评测

"Fast, compact and yet consistently thoughtful, there's nothing else quite like Skulls of the Shogun - and, for me, it earns its place amongst the genre's greats. "
9/10 – Eurogamer

"Skulls of the Shogun encapsulates whatever essence puts Castle Crashers at the top of the XBLA charts year after year, and does so without infringing on that game's intellectual property or overall vibe."
5/5 – Joystiq

"Equal parts quirky and complex, it only comes to prove that the glory days of this often forgotten genre aren’t quite gone."
8.6/10 – Gametrailers

Steam Big Picture

关于这款游戏

《幕府将军的头骨》是一款街机策略游戏,游戏以一位阵亡的武士在阴间继续作战的故事而展开。

系统需求

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    Minimum:
    • OS:Windows XP + Service Pack 3
    • Processor: Intel Celeron 440 2.0GHz / AMD Athlon 64 3300+
    • Memory: 512 MB RAM
    • Graphics: Shader Model 2.0 graphics card, Nvidia GeForce 7300 / ATI Mobility Radeon 9600 or better
    • DirectX®: 9.0c
    • Hard Drive: 600 MB HD space
    Minimum:
    • OS: Snow Leopard 10.6.8, 32/64-bit
    • Processor: Dual Core CPU
    • Memory: 1 GB RAM
    • Graphics: OpenGL 3.0+ support (2.1 with ARB extensions acceptable)
    • Hard Drive: 1 GB HD space
    Minimum:
    • OS: glibc 2.15+, 32/64-bit. S3TC support is NOT required.
    • Processor: Dual Core CPU
    • Memory: 1 GB RAM
    • Graphics: OpenGL 3.0+ support (2.1 with ARB extensions acceptable)
    • Hard Drive: 1 GB HD space
消费者评测
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总体:
特别好评 (419 篇评测)
最近发布
sxxiaoou
5.1 hrs
发布于:7月1日
非常有特色的一款策略游戏,与大多数策略游戏不同的是,一个回合敌我双方只能让5个兵行动。这个设计有好有坏,好的地方是玩起来会有紧迫感。不好的地方是过于限制,为了取得优势,一般情况下都会尽可能把行动点花在前线的士兵上,而后排的士兵要跑到前线还得花上2~3个回合还非常浪费行动点,然后游戏中就多了很多然并卵的东西。

尽管这个游戏在回合设计上有不太科学的地方,但以故事模式来说,这款游戏还是挺有趣的。
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18th_Lilin
2.6 hrs
发布于:6月28日
难度报表,即使是最低难度也要花点心思才能过关
汉化质量倒是不错,就是字体显示很奇怪,给一种人粗制滥造的感觉
是否有价值? 欢乐
Tony77
6.3 hrs
发布于:6月27日
cool~
是否有价值? 欢乐
Yang Zeyu
12.8 hrs
发布于:5月25日
美术风格很赞,吃敌人头骨的设计也很赞,但游戏机制有巨大问题。
每回合有且只有五个指令,这个设计很尴尬——既不能像象棋那样一方一步平衡交互,又不能像大部分电子战棋游戏那样每个棋子都有行动力,这意味着游戏过程中我可以集中指令秒掉对方一个单位,多余指令用来吃头骨,却不能集中指令做出全员规避的行为,这使得游戏在交锋线上毫无策略性,强行互车简直是大势所趋。虽然游戏中还有地形杀、资源占领等机制,但由于棋子数大大超过指令数,而指令数的输出价值又大大超过单个棋子,这种不平衡使游戏过程十分难受,长期一换一、一换二、二换一,抠着点数去以劣换优,游戏过程毫无胜利的快感。。
好评纯粹是因为这优秀的美术表现和灵气的游戏背景,表面的游戏性其实也不错,可惜核心游戏性真的乏善可陈。
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控控鸟
71.1 hrs
发布于:2015年11月16日
很简单很容易上手的策略游戏,画风清奇,加入了日式元素,有自己的特色
自带中文好评,不过错误挺多的,而且字体不统一,做得不是非常好
游戏的简单是特点之一,不过也因为简单所以可玩性不高,一周目完了基本就不太想打了,我居然还把金头骨都打了不知道怎么坚持的……
如评测中Yang Zeyu所说,五个军令状的设定真是太有问题了,占领稻田(资源)基本没有意义(僧人某些技能除外,但是我也用得很少),将军带着其他四个部下就能打天下了(我一直就是这么做的,如果没有特殊条件,这样反而是最高效的),不断勾引敌人然后杀掉,然后吃头骨,重复性非常高,确实很无聊
另外就是游戏的线上模式太冷了……我看了一下排行榜,玩过最多局数的也就几局而已(可能我说的不准确,但是绝对没有玩过超过二十局的)
如果开放创意工坊,能自定义地图可玩性可能会高很多
是否有价值? 欢乐
Takekawaai
8.7 hrs
发布于:2015年10月10日
游戏难度爆表。就算是休闲模式,不认真玩也很难过关。不过,很好玩。我是接近8小时通关的,额外的4个章节没打。要强调的是主线的最后一关,我严重怀疑能不能正常打过,反正我是失败十几次后一怒之下开了个外挂才通关的:难得没天理啊,不管你用什么姿势,正常不开挂的情况下几乎不可能打得过阎王。

好吧,虽然游戏很难,但是我还是决定给好评。需要提醒的是,幕府将军的头骨本来是在当初win8刚刚发布时,Haunted Tempe公司为支持微软而专门为win8平台开发的,可惜就像开发组说的一样:微软并不是一个好的发行商。不断任性更新各种补丁却不为自己旗下的开发者和游戏公司提供任何帮助,“他们比银行更有钱,却一毛不拔”——开发组成员的原话,总之,因为微软各种作死下,令很多为windows应用商店的开发者感到“为win商店开发游戏是在浪费时间”,微软使开发者利益受损,大部分开发者逐渐不再为微软的任性买单,这也是造成现在win10商店里的游戏良莠不齐、乱象丛生、鱼目混珠的主要原因

说了这么多只是想表示:如果微软哪怕能把索尼的一半学过来,这款游戏也不至于落到现在这种无人问津的地步,其实不只是这款游戏,微软逼走开发者的例子数不胜数,而XBox one独占游戏少、口碑和销量都比不过PS4原因大概也是微软像这样自己作死作出来的吧
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tao
3.5 hrs
发布于:2015年8月20日
游戏性还算不错,但是这画面感觉是很多年前的游戏了。建议打折的时候入。
是否有价值? 欢乐
L.Tsoni
4.1 hrs
发布于:2015年8月2日
简单有趣,好玩
+作为小品级SLG,易上手的同时保留了一定的策略性
+画面清新,界面明了
+有意思的多人模式
-声效有点过于简单
-兵种数量太少,升级树太简单
是否有价值? 欢乐
闲人物绕
4.2 hrs
发布于:2015年5月10日
good game,
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Peki.L
0.7 hrs
发布于:2015年4月18日
第一次知道幕府将军的头骨,是在win8应用商店,要不是它进包了,我都还不知道steam上有这个游戏。这是个很欢乐很轻松的游戏,十分我会给九分,少一分在中文字体上,一下黑体一下宋体,这点我不知道开发商是怎么搞的,对强迫症来说,这点很影响体验。
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最有价值的评测  总体
8 人中有 7 人(88%)觉得这篇评测有价值
有 2 人觉得这篇评测很欢乐
推荐
0.7 小时(记录在案的)
发布于:2015年4月18日
第一次知道幕府将军的头骨,是在win8应用商店,要不是它进包了,我都还不知道steam上有这个游戏。这是个很欢乐很轻松的游戏,十分我会给九分,少一分在中文字体上,一下黑体一下宋体,这点我不知道开发商是怎么搞的,对强迫症来说,这点很影响体验。
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6 人中有 5 人(83%)觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
推荐
12.8 小时(记录在案的)
发布于:5月25日
美术风格很赞,吃敌人头骨的设计也很赞,但游戏机制有巨大问题。
每回合有且只有五个指令,这个设计很尴尬——既不能像象棋那样一方一步平衡交互,又不能像大部分电子战棋游戏那样每个棋子都有行动力,这意味着游戏过程中我可以集中指令秒掉对方一个单位,多余指令用来吃头骨,却不能集中指令做出全员规避的行为,这使得游戏在交锋线上毫无策略性,强行互车简直是大势所趋。虽然游戏中还有地形杀、资源占领等机制,但由于棋子数大大超过指令数,而指令数的输出价值又大大超过单个棋子,这种不平衡使游戏过程十分难受,长期一换一、一换二、二换一,抠着点数去以劣换优,游戏过程毫无胜利的快感。。
好评纯粹是因为这优秀的美术表现和灵气的游戏背景,表面的游戏性其实也不错,可惜核心游戏性真的乏善可陈。
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3 人中有 3 人(100%)觉得这篇评测有价值
推荐
1.1 小时(记录在案的)
发布于:2013年12月10日
休闲,轻松,游戏性还可以.
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3 人中有 3 人(100%)觉得这篇评测有价值
推荐
9.7 小时(记录在案的)
发布于:2014年1月4日
不错的传统策略小游戏
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2 人中有 2 人(100%)觉得这篇评测有价值
有 2 人觉得这篇评测很欢乐
推荐
8.7 小时(记录在案的)
发布于:2015年10月10日
游戏难度爆表。就算是休闲模式,不认真玩也很难过关。不过,很好玩。我是接近8小时通关的,额外的4个章节没打。要强调的是主线的最后一关,我严重怀疑能不能正常打过,反正我是失败十几次后一怒之下开了个外挂才通关的:难得没天理啊,不管你用什么姿势,正常不开挂的情况下几乎不可能打得过阎王。

好吧,虽然游戏很难,但是我还是决定给好评。需要提醒的是,幕府将军的头骨本来是在当初win8刚刚发布时,Haunted Tempe公司为支持微软而专门为win8平台开发的,可惜就像开发组说的一样:微软并不是一个好的发行商。不断任性更新各种补丁却不为自己旗下的开发者和游戏公司提供任何帮助,“他们比银行更有钱,却一毛不拔”——开发组成员的原话,总之,因为微软各种作死下,令很多为windows应用商店的开发者感到“为win商店开发游戏是在浪费时间”,微软使开发者利益受损,大部分开发者逐渐不再为微软的任性买单,这也是造成现在win10商店里的游戏良莠不齐、乱象丛生、鱼目混珠的主要原因

说了这么多只是想表示:如果微软哪怕能把索尼的一半学过来,这款游戏也不至于落到现在这种无人问津的地步,其实不只是这款游戏,微软逼走开发者的例子数不胜数,而XBox one独占游戏少、口碑和销量都比不过PS4原因大概也是微软像这样自己作死作出来的吧
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2 人中有 2 人(100%)觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
推荐
2.3 小时(记录在案的)
发布于:2013年12月28日
Good game for you, buy it for your baby to play, buy buy buy buy buy buy buy buy buy buy buy
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7 人中有 4 人(57%)觉得这篇评测有价值
推荐
7.9 小时(记录在案的)
发布于:2014年2月27日
作为一款策略类游戏,它带给玩家的感觉非常轻松,没有太多的步步为营,没有太多的勾心斗角。娱乐中动脑不需要任何的压力,适合闲暇时刻稍稍娱乐一下。
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2 人中有 1 人(50%)觉得这篇评测有价值
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0.3 小时(记录在案的)
发布于:2014年3月16日
nice game buy it please
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4 人中有 1 人(25%)觉得这篇评测有价值
不推荐
3.5 小时(记录在案的)
发布于:2015年8月20日
游戏性还算不错,但是这画面感觉是很多年前的游戏了。建议打折的时候入。
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推荐
3.4 小时(记录在案的)
发布于:2014年6月12日
64bit 4G系统时常内存不足 。。。无语
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