The Fallen Enchantress seeks to destroy the civilizations that have risen from the ashes of the Cataclysm.
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Date de parution : 22 mai 2013

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Articles

“This standalone expansion is a wonderful fantasy strategy game in its own right...”
4 out of 5 – The Escapist

“Fallen Enchantress: Legendary Heroes is a terrific 4X strategy game that builds upon the good work done in its immediate predecessor last year.”
8.0 – GameSpot

“You don't have to be any kind of strategy savant to appreciate what this exceptional release has to offer.”
8.5 – Game Informer

À propos de ce jeu

The Fallen Enchantress seeks to destroy the civilizations that have risen from the ashes of the Cataclysm. Fortunately, your fame has spread and great heroes have been drawn to your banner. With your new champions, you will confront new horrors like liches, brood hunters, banshees, and the dreaded hergon.

Fallen Enchantress: Legendary Heroes is the new standalone expansion to Stardock’s turn-based, fantasy strategy game. Players will forge a new empire in a world sundered by powerful magic, fight against terrible creatures, complete quests and rediscover lost secrets in their bid to rule the world of Elemental.

Fallen Enchantress: Legendary Heroes is a standalone expansion. No prior games are required to play.

Key Features


  • Gain Champions Through Fame: Champions are no longer simply found, instead, they seek you out based on the amount of Fame your kingdom has generated. And not all of these legendary heroes were Men or Fallen…
  • New Leveling System: Your sovereign and champions now evolve through a skill tree that visually allows you to plan what kind of hero you want him or her to be. Make your mage into a powerful Necromancer, or train your Assassin in special attacks that bleed the life from your enemies.
  • Updated Tactical Battles: Battles are now more intense with additional special skills, combat mechanics, spells and new maps.
  • New Monsters: The legendary heroes didn’t reach our lands alone. The events of the Fallen Enchantress have raised the dead and caused forgotten creatures to return to the surface of the world.
  • More Magic: New spells like ‘Lightning Form’ and ‘Raise Skeletal Horde’ add new options and dangers to battle.
  • Larger Maps: A new gigantic sized map delivers truly epic games.
  • Updated Graphics Engine: An improved graphics engine delivers stunning new visuals while improving performance on older machines.
  • And much, much more!

Configuration requise

    Minimum :
    • Système d'exploitation : Windows XP SP3 / Vista SP2 / 7 SP1 / 8
    • Processeur : 2.4 GHz
    • Mémoire vive : 1 Go de RAM
    • Carte graphique : Carte avec support Pixel Shader 2.0, compatible DirectX 9.0c et comportant 256 Mo de mémoire vidéo (Radeon x1600 / GeForce 6800)
    • DirectX® : DirectX 9.0c
    • Disque dur : 5 Go d'espace disque disponible
    • Son : Carte son compatible DirectX 9.0c
    • Supplémentaire : Pour activer ce jeu vous devez créer un compte Stardock lors du lancement du jeu sur Steam.
    Recommandée :
    • Processeur : Double-cœur 2.2 GHz
    • Mémoire vive : 2 Go de RAM
    • Carte graphique : Carte avec support Pixel Shader 2.0, compatible DirectX 9.0c et comportant 512 Mo de mémoire vidéo (Radeon X3800 / GeForce 7900)
    • Supplémentaire : Pour activer ce jeu vous devez créer un compte Stardock lors du lancement du jeu sur Steam.
Évaluations des utilisateurs
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Publiées récemment
Ishvii
( 21.9 heures en tout )
Posté le : 26 juin
My first foray in to 4x turn based strategy games. Quite enjoyed the time I spent in this one - had some nice abilities and liked being able to build my own units. Cons: Bad AI and you pretty much have to play the same way every time.
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NukeAdder
( 115.1 heures en tout )
Posté le : 26 juin
Its a fun fantasy turn-based stategy game. Its true, the AI is not good, and the map monsters are more challenging to defeat then the enemy nations. But nonetheless, its a fun, if not particulary challenging game.
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John Hadley
( 49.8 heures en tout )
Posté le : 25 juin
Requires 3rd party registration to play
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eric.truxell
( 0.1 heures en tout )
Posté le : 24 juin
Installed game, asks for startdock password to register game (neccesary to play), request password reset, no email, request refund, uninstall game. 0/10 waste of time.
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3213143251412412
( 9.3 heures en tout )
Posté le : 22 juin
7/10
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Michael Westen
( 26.0 heures en tout )
Posté le : 20 juin
I really tried this game, but it a piece of ♥♥♥♥ game. So bugs that skyrim bugs are a breeze of fresh air.
One moment you are overpowered by enemies other times you are a god.
Never again i buy games from these guys, i am a fool, because i gave bought the previous game FE.

A big Frak you!!!
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BallsOfSteel
( 8.1 heures en tout )
Posté le : 19 juin
This game presents only what I can say is the illusion of choice and variety. One basically has to play the same way every time. Not my cup of tea, sorry.
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lafeel
( 0.6 heures en tout )
Posté le : 17 juin
Good game, terrible company. Avoid, like the plague.
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herparchist
( 272.4 heures en tout )
Posté le : 13 juin
This is how every 4X strategy game should be. I have played way too many hours, playing and winning with every nation. The customizable units and warlord make the game interesting. I even created a few mega warlords to give myself more of a challenge. The DLC are all well worth the price. Having spent so many hours all I can say was this game is worth every penny. I only hope they make another installment, so I can spend what freetime I have on it.
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Pastafari
( 64.8 heures en tout )
Posté le : 12 juin
I would love to say yes to this game but i cant. I loved "Masters of Magic" in the long past in the middle of 90th. And i was looking forward to play this game. The design is cool, the gameplay is fun, the story is a bareable fantasy. CPU usage is just a joke! I have a decent gear. and by decent gear i meant a 6 core proc with 3,3 GHZ each! and the game at the end of the game is using like 80% of my CPU!!! 1 turn takes 30 seconds to process if not more!!! Devs are LAZY! its not how you do a turn-based strategy! These tentacle-armed crabs are whining about costs for fixing some stuff inthe game. well you should have been attentive from the start and do it properly from the start you idiots! No multiplayer cause you need to rebalance, and rebalancing implys more human resource. well F you ill rather go and play Master of Magic multiplayer mode. I bet it didnt cost that much then but now you have issues with that. Lazy bums! This game probably will fly at quantum processors...
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Évaluations les plus pertinentes  Dans les 30 derniers jours
10 personne(s) sur 10 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
2 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
Recommandé
120.1 heures en tout
Posté le : 2 juin
The problem with Fallen Enchantress: Legendary Heroes is *not* simply that it lacks Artificial Intelligence, but that lacks any intelligence at all. The amount of noise simply overwhelms the information and that is a design flaw that permeates the game. The designers simply do not understand that communication is about *meaning*, and you cannot meaningfully communicate if everything that you say is interrupted by something else, which in turn has been interrupted . Or that you drown out what is important by endlessly repeating statements about the irrelevant. Granted that these half-spoken communications eventually unwind off the stack to finally speak the rest of what they were supposed to have said, but the connection between pieces has been lost.

Stacked Modal dialogs that are half-statements of things interrupted is an idiotic paradigm beyond comprehension. Yet this is the paradigm that the designers of Fallen Enchantress have built into the control loop of the game.

But the basic principles of communication are not just abused in this manner.

Some guy will complain that you are intruding on his territory, but not tell you where. So that intrusion could be a transient event created by an automated scout or it could actually be a meaningful complaint about an army. But you don't know which because city boundaries are often not clear. All that you know is that something has happened someplace and maybe you should do something about it if you could.

Some alert will announce that there are enemies in your territory, and it has announced it for dozens of turns. But the alert is not relevant because the beasts are holed-up in their cave and still remain too strong to take on. That information then should be check-boxed and excluded from the alert, but instead it is repeated turn after turn, to the point that it is eventually ignored. Yet *all* intrusions use the same alert and so ignoring that one can leave other, more serious intrusions, ready to pounce from the bushes.

Tactical combat takes place in an arena that reflects the locale, and there are often building and trees in the area. This is a nice aesthetic touch and a sensible paradigm. But unfortunately, in Fallen Enchantress, those buildings and trees are fixed objects and do not become transparent when the space gains focus. That means that these objects can obscure armies and placements behind them, leaving you blind when you try to move into that space or attack enemies on it.

Possible movement squares of armies are highlighted as are those of the opposing armies. Unfortunately, the base color is light blue, and the movement squares of friends is light green. Closely examined, the difference is clear, yet errors in placement are often made because those colors are transparent pastels and not easily differentiated with a quick glance. Again, clear communication was not the objective and so it doesn't take place.

There are various other problems, and others have talked about them and the poor AI in the game, but the problem is deeper than any. The problem is that the developers do not understand what they are doing. They might be competent programmers but they do not understand design and the necessary flow of communication and execution that makes working within the world they've created a pleasure. This game works, but working within it is a pain because you have to fight with it to get what you want done.

Behind the mess is a game worth playing, but you'll need a fair bit of patience to reach it.
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2 personne(s) sur 2 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
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Recommandé
272.4 heures en tout
Posté le : 13 juin
This is how every 4X strategy game should be. I have played way too many hours, playing and winning with every nation. The customizable units and warlord make the game interesting. I even created a few mega warlords to give myself more of a challenge. The DLC are all well worth the price. Having spent so many hours all I can say was this game is worth every penny. I only hope they make another installment, so I can spend what freetime I have on it.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
6 personne(s) sur 10 (60%) ont trouvé cette évaluation utile
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Non recommandé
179.3 heures en tout
Posté le : 2 juin
I've been a long time customer. I also played this game several years ago, and recently came back, hoping I could make it past 20 turns or so without crashes. Unfortunately I was let down.

This game has amazing potential but seems fundamentally riddled with bugs.
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11 personne(s) sur 22 (50%) ont trouvé cette évaluation utile
Non recommandé
3.3 heures en tout
Posté le : 10 juin
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3 personne(s) sur 6 (50%) ont trouvé cette évaluation utile
Non recommandé
8.1 heures en tout
Posté le : 19 juin
This game presents only what I can say is the illusion of choice and variety. One basically has to play the same way every time. Not my cup of tea, sorry.
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Évaluations les plus pertinentes  Globales
23 personne(s) sur 23 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
18.6 heures en tout
Posté le : 1 janvier 2014
Alors alors comment qualifier cet OVNI ludique en quelques lignes? Clairement ce n'est pas simple, pas simple du tout

Lorsque j'ai lu des critiques sur Fallen Enchantress, sur le web et en magazine spécialisé, la plupart du temps les articles comme les commentaires tournaient autour de "c'est un Civ-like qui..."

Je ne partage pas du tout ce point de vue. Je pense que c'est l'affichage de ressources sur la carte (qui d'ailleurs ne servent que pour celles situées immédiatement sous la ville, pas les cases adjacentes comme c'est le cas dans Civ) qui leurre les commentateurs.
Fallen Enchantress (FE) est nettement plus proche d'un Heroes of Might and Magic ou -attention moment nostalgie- d'un Lords of Magic que d'un Civ quelconque pour les raisons suivantes :

- univers médieval-fantastique très typé
- gestion fine des héros, sur lesquels reposent un peu le jeu il faut bien le dire
- existence de quêtes
- combats détaillés avec une gestion par des cases
- carte avec des cités dans lesquelles on peut construire et des mines ou équivalent réparties à proximité

Cependant ce ne serait pas rendre justice à FE que de dire qu'il s'agit d'un Heroes, car il y a de vraies trouvailles :

- déjà l'univers est riche, avec des noms de royaumes, des noms de cités qui ne sont pas liés au hasard, des personnages assez vivants même si trop peu détaillés et des réalisations mondiales qui évoquent une trame plus riche (certains diront les merveilles de Civ mais en fait ce jeu est lié à un roman dont les références sont données en cas de victoire!)
- une gestion de ville optimisée et optimisable, avec la possibilité de choisir des spécialisations en plus de bâtiments particuliers, ce qui créé de vrais sous arbres et oblige à des choix (verrouiller cette passe avec un fort ou bien profiter des richesses pour fonder une ville marchande, plus vulnérable?)
- un bestiaire vaste, et des quêtes mettant en jeu des créatures diverses et variées (même si on reste dans le trouve-tue globalement)
- la possibilité de créer de nouveaux types d'unités!
- une interface et des menus plus que sympathiques, même si les graphismes du jeu et des combats sont eux assez moyens et vieillissants

Quelques reproches pourraient aussi être faits, comme le fait que certains éléments soient trop persistants (quête principale quasi-inchangée d'une partie à l'autre, arbre de techs similaire à peu de choses près d'un royaume à l'autre), que le jeu manque un peu de punch ou plutôt de souffle épique à certains moments et que les unités soient assez secondaires par rapport aux héros notamment.

Toutefois - et surtout pour le prix auquel Steam propose le jeu- je dirais que l'essai est transformé et que c'est une assez jolie réussite, surtout que les moyens n'y étaient pas forcément.
J'ai retrouvé avec ce jeu des moments de Lords of Magic, et ca aussi ca n'a pas de prix, même si cela veut dire retrouver les qualités comme les défauts!
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8 personne(s) sur 8 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
51.5 heures en tout
Posté le : 28 novembre 2014
Pour moi sans conteste le meilleur jeu de ce type depuis master of magic. J'avais aussi beaucoup aimé ages of wonder shadow magic (moins ages of wonder 3). Ce que j'apprécie particulièrement, mis à part la construction des villes habituelles dans ce type de jeu, est l'énorme bestiaire, passant du troll, de l'obsidian, allant jusqu'au dragon. De plus, des quêtes dynamiques durant la partie permettant de gagner objet, expérience, argent, voir des créatures, apparaissent régulièrement.

A certains endroits de la carte, il y a des groupes de créatures qui gardent ou des créatures seules (souvent très puissantes) qui gardent certains trésors (du meme style que les quêtes). Parfois ces créatures sont tellement puissantes qu'il est impossible d'attaquer avant d etre très avancé dans la partie !

Parfois certaines créatures se "balladent" sur la carte (mais pas vraiment une promenade) et peuvent aussi attaquer vos villes.

Enfin, les héros, sont vraiment géniaux et ont tous leur particularité. Le plus : lorsqu'ils n'ont plus point de vie lors d'une bataille, ils ne meurent pas, mais ont une blessure particulière (perte d'un oeil, jambe cassée, etc...) leur enlevant des caractéristiques de combat de manière définitive. On se sent vraiment proche de ses héros !!

Ce jeu, pour moi, c'est un mélange de game of thrones, du seigneur des anneaux, de drizzt. En fait, on peut imaginer ce qu'on veut et jouer de la manère qui nous fait le plus plaisir (perso, je ne cherche pas à gagner la partie, mais avoir des parties qui durent très longtemps, où on peut quelque part faire marcher son imagination et se raconter une histoire).

Il y a sinon beaucoup de factions différentes, avec des leaders vraiment très différents les uns des autres.

Après une cinquantaine d'heure de jeu, je découvre toujours quelques chose que je n'avais pas vu !

Sinon, personnellement, je joue en mode carte aléatoire en mode épique (pour des durées de partie plus longue)
avec 8 factions sur la carte.

Et c'est le pied !!
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5 personne(s) sur 5 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
19.1 heures en tout
Posté le : 3 août 2015
Je n'écris pas souvent de review pour des jeux, mais je sentais le besoin d'en écrire un, très positifs. Ce jeu est le parfait mélange de tout ce que j'aime dans Heroes of Might and Magic 3 et dans Civilisation, deux de mes jeux préférés.

Fallen Heroes permet la création de ville, de bâtiment et l'entrainement d'armée d'une façon très similaire à Civilisation 4. Toutefois la création de nouvelle ville demande une ressource spécifique, à savoir le blé, qui se trouve à quelques endroits stratégiques. Les ressources limitées, la course à la construction commence rapidement. Toutefois FH améliore grandement le concept en permettant de spécialiser ses villes. Au niveau 2 et 3 (et peut-être ensuite, mais je commence), la ville peut-être spécialisé pour aller vers la production d'unité militaire, la recherche, la croissance, l'aémlioration de l'empire en général...

L'arbre des technologies, en trois branches (Civilisation, Magie et Militaire), est bien faite et les choix sont significatifs.

Les relations avec les autres nations sont intéressantes, les échanges, les traités, c'est bien équilibré. Également, l'attitude des autres nations s'ajuste en fonction de votre propre puissance.

Le volet héros est très complet et offre beaucoup plus de choix et de spécialité que HMM3.

Et la possibilité de forger de l'équipement pour ses troupes, d'upgrader ses troupes, de créer ses propres modèles de troupes, les quêtes de différents niveaux, la beauté des graphiques...

Véritablement, ce jeu est un vrai bijou !
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
5 personne(s) sur 5 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
28.5 heures en tout
Posté le : 1 février 2015
Un 4X fantasy très solide, j'ai beaucoup plus accroché que je ne le pensais au départ. Il faut y jouer quelques heures pour vraiment rentrer dedans, le début est un peu abrupt (et le tuto est loin d'être suffisant). Les graphismes rebutent souvent au premier abord, mais le jeu mérite vraiment qu'on lui donne une chance.

Les plus :
- des mécaniques de jeux qui marchent globalement bien, à défaut d'être toujours originales
- la customisation des unités et des héros est très complète, et on sent bien la différence après avoir amélioré une unité
- les héros ne sont pas abusés par rapport aux unités qu'on produit
- les quêtes sont plus variées que dans d'autres jeux du même genre
- on sent bien l'évolution des relations diplomatiques via les messages venant des empires gérés par l'IA
- la campagne est plutôt bien narrée

Les moins :
- les graphismes sont moyens (surtout les modèles 3D des unités vus de près)
- la carte 2D n'est pas assez lisible
- l'IA en bataille est assez faible
- les musiques ne sont pas toujours très inspirées
- l'ergonomie générale est très perfectible
- la lore n'est pas assez bien expliquée (mais je n'ai pas joué au premier du nom)
- les factions sont toutes "humaines", ça manque un peu de variété
- pas de multi
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15 personne(s) sur 25 (60%) ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
Non recommandé
0.3 heures en tout
Posté le : 4 janvier 2015
needs one more accout? Not with me thanks!
I want one sigle account, only one: STEAM
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante