Full Mojo Rampage is a rogue-like game that takes place within the confines of the Voodoo reality. In this realm only the most powerful rites and powers can provide a safeguard against evil. Dying is not the end, only the beginning to becoming a stronger voodoo soul!
Обзоры пользователей:
Очень положительные (всего 917) - 87% из 917 обзоров этой игры положительны
Дата выхода: 8 мая. 2014

Войдите, чтобы добавить этот продукт в список желаемого или пометить его как не интересующий вас

Купить Full Mojo Rampage

Купить Full Mojo Rampage - Four Pack


Недавние обновления Просмотреть все (12)

28 июня

New game mode "Endless". Patch 1.0.129D

Hi everyone,

We released today a new patch for the game with a new game mode and some tweaks.

Everyone said that the highest difficulty setting was impossible, so we made it a bit easier. Now the "This is VOODOOOO!" setting is hard, but with good pin configuration, good skills and some luck should be attainable. Please let us know if some part of the game is still too hard in this difficulty.

And about the new game mode. Endless lets you run into an infinite dungeon with increased difficulty after each level. Before starting a new level you can "roll" your luck to define how the new level will be.

The jukebox has 4 things: type of level, type of quest, a bad thing and a good thing. We will let you figure out what everything is, but it should be easy to get a hint of what you are getting. Some configurations are harder than others, so you can reroll your luck up to 3 times.

Hope you enjoy the new patch and we see your names up in the leaderboard!


Комментариев: 15 Подробнее


“Full Mojo Rampage could be the next great rogue-like. I had the privilege to play a few hours with the alpha version and came away, for the most part, pleased. The game plays very similar to a more expansive version of Binding of Isaac, but instead of using a keyboard to shoot projectiles, players utilize a mouse. The magic shooting feels very smooth and intuitive. The pace of the combat is fairly fast and, at times, can turn into a bullet hell very quickly.”

“Its already really solid, its got a lot of good content even tough its only in alpha...”
Total Biscuit - The Cynical Brit

“The alpha is surprisingly polished, mostly lacking in content and minor tweaks. Over The Top Games may have a top quality AAA indie title growing in their offices.”
Capsule Computers

Об этой игре

Full Mojo Rampage is a rogue-like game that takes place within the confines of the Voodoo reality. In this realm only the most powerful rites and powers can provide a safeguard against evil. Dying is not the end, only the beginning to becoming a stronger voodoo soul!

The game includes several multiplayer cooperative and competitive modes to play with friends.

Key Features

  • Randomly-generated items and levels in beautiful 3D. Not two playthroughs will be the same.
  • Improve your character by leveling up and unlocking voodoo pins that you can use and upgrade to receive special bonuses.
  • Online Co-op: Up to 4 players can play together each campaign.
  • Multiplayer VS modes: Play online with up to 8 players in fiersome battles. (Current modes available: deathmatch, team deathmatch, Capture the Flag, King of Mojo). Level up and customize your character to show your friends who is the best!
  • Tons of items and unlockables: masks, pins, mojos and power-ups.
  • Unique “class” system that revolves around choosing a voodoo god each with their own special powers and attributes.
  • Music composed by Alistar Lindsay (Prison Architect).
  • Several easter eggs from our favorite games!

    The Quests

    • When you start a new game you can select which quest you want to do. Each quest has a different story, goal and setting. The quest map and each individual level is randomly generated, so you can replay the game and be challenged each time.
    • Quests include: campaign quests, daily quest, survival and survival unlimited.

    Customizing Your Character

    • After choosing a quest you will be able to customize your character.
    • In this screen you can choose a mask, a parent god and the voodoo pins you want to carry. In one of the last updates we added "Blessings" as an extra expensive buff for the current quest you want to play.
    • Each god has a set of spells that define how you play the game. There are 8 voodoo Loa you can unlock.
    • Voodoo Pins are very important. They provide unique bonuses that will help you in the game. At the beginning you wont have any pins unlocked, but by playing you will unlock them and with the gained gold you can upgrade them. The number of pins you can select at the same time will increase as you progress in the adventure.
    • In this menu you can also level up your character once you have enough experience. Experience is gained by exploring, progressing through the levels and doing events.

    The Dungeon Map

    • The dungeon map is randomly generated. The icons represent cemeteries, swamps, bosses, events, vendors and shrines.
    • There are many events that are quite fun and have some surprises, so make sure to visit all the "?" icons as those are special challenges for your current game.


    • Each level is randomly generated with enemies and secrets.
    • In future updates we plan to add some crafting or mixing options to customize your items.
    • Levels have doors to vendors, god shrines and mixing rooms: the more you explore the more prepared you are for the dungeons!
    • In this world death is around every corner, though do not fret! Dying is not an end, and rather only a means of becoming a stronger voodoo soul! Being a practitioner of voodoo has nourished your soul with immortality. As such, any gold and experience you earn will persist with your character through death itself. Use this gold and experience earned to buy new pins and the favor of Loa to progress through even harder challenges!

Системные требования

    • ОС: Windows XP SP3, Windows Vista, Windows 7, Windows 8, Windows 10
    • Процессор: Intel Core 2 Duo or AMD equivalent or better
    • Оперативная память: 2 GB ОЗУ
    • Видеокарта: Nvidia Geforce 8800GT or ATI Radeon HD 3870 or better
    • DirectX: Версии 9.0c
    • Место на диске: 1 GB
    • Звуковая карта: DirectX compatible Sound Card
Обзоры покупателей
Customer Review system updated Sept. 2016! Learn more
Очень положительные (всего 917)
Review Type

Purchase Type


Display As:
88 reviews match the filters above ( Очень положительные)
Recently Posted
0.6 hrs
Опубликовано: 26 июля
Знаете сколько человек играет в мультиплеер этой игры? 0
Не рекомендую.
6.0 hrs
Опубликовано: 9 июля
унылый кусок ♥♥♥♥♥♥♥♥а, исскувственно усложнённый в который никто не играет потому что-полный бред.
9.6 hrs
Опубликовано: 6 июля
игра очень классная выполнена в забавном хотя и готическом стиле позалипать с друзьми в самый раз
3.4 hrs
Опубликовано: 8 апреля
Бюджетный вариант DIABLO, очень фановая игра если играть с другом( друзьями), но ♥♥♥♥♥♥♥♥ какая сложная если играть одному. Визуализация здесь на очень даже высоком уровне, так же велико разнообразие уровней и противников, так же наличие игл вносит в игру нотки наркомании, так что игрулю стоит брать, это я вам говорю как человек игравший и в дьябло и во многое другое!
59.7 hrs
Опубликовано: 13 декабря 2015
Купил игру, кажется, на хамбловской распродаже с год назад, но до сих пор не было желания до нее добираться, а зря, ведь это прекрасный Action-RPG в мрачно-мультяшной обработке про вуду с веселым мультиплеером, что еще нужно для счастья? (и здоровья)
10 из 10 Мэджик пипл, вуду пипл...
1.5 hrs
Опубликовано: 1 декабря 2015
Очень красивая и увлекательная игра всегда будет чем занять в зимний холодный вечерок.
39.2 hrs
Опубликовано: 18 ноября 2015
Первые часов 10 - восторг, далее еще часов 5 - интерес, а далее уже стало наскучивать. Максимальный уровень прокачки = 15 и набирается за 10-15 часов не напрягаясь, а потом прогресса персонажа нет. Сложность увеличивается за счет увеличения урона от врагов и их толщины. С друзьями погонять тоже весело, но тоже недолго.

Т.о., игрушка на 15-30 часов, но свои 300 р. стоит без сомнения, а уж если на скидке взять, то совсем хорошо (при учете, что вам интересен данный жанр)...
5.3 hrs
Опубликовано: 17 ноября 2015
Наиболее полезные обзоры  За все время
51 из 54 пользователей (94%) посчитали этот обзор полезным
1 пользователь посчитал этот обзор забавным
21.0 ч. в игре
Опубликовано: 11 мая 2014
Если вы фанат Binding of Isaac и прочих roguelike игр, вам определенно стоит приобрести эту игру.

Преимущества игры:
- Разнообразие уровней. В том же Binding of Isaac мы бегали по одним и тем же коридорам. Тут имеются открытые пространства но и коридоры никуда не пропали. Имеются подземелья с ловушками и не просто с шипами, ловушек гораздо больше и они динамичные.
- Игра легче в освоении чем BoI, у каждого предмета можно прочесть описание, есть внятный гайд.
- Игра содержит различные ивенты типа загадок, путешествий в восьмибитный мир (где все выглядит как в старых roguelike rpg играх) и т.д.
- Игра имеет мультиплеер.
- Игра имеет большую кастомизацию персонажа даже на начале забега. В зависимости от выбранного Лоа у вас будeт разные активные и пассивные навыки, а соответственно и разный стиль игры.
- Бои с боссами более динамичны чем в том же BoI. Сама игра в целом крайне динамична. Постоянные увороты и не только от снарядов врагов, а и от ловушек, посмертных эффектов и т.д.
- В игре много уровней сложности, имеется survival.
- Есть возможность устроить дуэль с другом (ну, pvp фактически).
- Есть уникальные, бесполезные, но веселые предметы. Диско-шар, например.

- Игра только вышла и, вещей в ней не сказал бы что много и некоторые различаются минимально. Но их явно добавят в дополнениях.
- Как по мне, нужно немного подкрутить баланс. В игре имеются возможности получить слишком сильный набор вещей (хотя может дело в везении?).
- Есть некоторые неудобности и шероховатости в механике. К примеру, в мультиплеере общий лут и сопартийцы часто "воруют" твои вещи и золото. Ну или нет сообщения о том, что твой инвентарь максимально расширен (ну, это я совсем придираюсь уже).
- Лично мне не понравилось управление с геймпада.
- Не совсем полный перевод (но вот тут стоит уточнить, что русификация сейчас лежит на мне, сразу после покупки игры я написал разработчикам и предложил помощь с переводом, мне почти сразу ответили и предоставили все нужные средства, благо опыт у меня имеется, и за пару дней я перевел уже довольно много чего, будем ждать, когда это включат в игру).
- Локальный кооператив (на одном компьютере) не так проработан, как хотелось бы. Но это тоже не очень большая проблема, есть же онлайн кооп.

В общем, игру я всем советую, несмотря на несколько мелких недостатков, она хороша.
Будем надеяться, что разработчики учтут пожелания сообщества и реализуют большинство из них.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
55 из 68 пользователей (81%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 5
12.7 ч. в игре
Опубликовано: 20 ноября 2014
Весёлая, атмосферная и интересная игра :)
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
35 из 37 пользователей (95%) посчитали этот обзор полезным
9.4 ч. в игре
Опубликовано: 13 января 2014
Action-RPG про мир вуду с элементами рогалика, который лично мне напомнил The Binding of Isaac. Находится в стадии разработки, но уже определенно стоит того, чтобы оценить. Разработчики молодцы, и даже такие мелочи как отсутствие текстур на пушках и разного рода элементы, которые не вписываются в общую картину мира (платформы-ускорители в виде... технологичных платформ ускорителей), все это все равно не портит игру. Из раза в раз твоя задача проходить случайно генерируемые в рамках одного сюжета уровни, выполнять квестики, если они есть, вроде закрытия всех порталов на уровне, открытых подвыпившим лоа Самди, ну и прокачиваться.

Прокачка и кастомизация хороши уже сейчас, даже при том что, опять же, это только альфа-версия: есть несколько классов, которые условно поклоняются разным лоа - соответственно, с выбором лоа-покровителя меняется пассивная способность и два активных навыка; есть маски - на данный момент чисто условный кастом, позволяющий видоизменить своего маленького головастого первобытного мага на свой вкус; есть иголки, которые ты выбираешь перед игровой сессией и которые дают определенные бонусы разного рода - увеличение параметров персонажа, шанс на дополнительные эффекты и все в таком духе, при этом сами иголки за внутриигровую валюту прокачиваются, соответственно бонус при этом также становится больше и заметнее. Все это перманентно и никакие вылеты, геймоверы и прочие прелести жизни на это не влияют - прокачка сохраняется из раза в раз. Также на уровне можно подбирать реликвии, работающие по той же схеме что и иголки, новые посохи (увы, временно, но значительно изменяющие основную атаку персонажа), свитки с кодами (да, в этой игре есть система кодов для разблокировки некоторого контента, как в старые-добрые) и используемые предметы, однако все это сохраняется лишь в рамках одной сессии - смерть персонажа приведет к тому, что все нажитое непосильным трудом пропадет.

Немногочисленные диалоги короткие и с юмором, при этом всем все это пропитано какой-то детской непосредственностью, без пафоса и боли. Лично я правда умилился с сидящего в глубине одной из пещер бугая, который честно признался, что он как бы должен был продавать мне всякие полезные приблуды, но это еще не запилили, так что вот мне особая реликтовая кукла в нагрузку и большое спасибо за поддержку разработчиков на ранней стадии.
Противников много, они разные, к ним нужен разный подход, есть боссы, есть медленное пушечное мясо, есть быстрые взрывоопасные парни и много чего еще. Немного раздражает короткий бладскрин при каждом получении урона, но это уже тонкости.

В общем, даже несмотря на то, что я не буду есть теперь еще 2 дня ничего, кроме того что уже есть в доме, потому что потратил последние деньги на эту игру, я ни о чем не жалею и однозначно рекомендую. Особенно таким же упоротым по тематике.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
32 из 34 пользователей (94%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 17
1.8 ч. в игре
Опубликовано: 15 февраля 2015
У нас было 25 масок, 8 лоа, 4 кампании, две дюжины игл, и целое множество моджо всех сортов и расцветок, а также опыт, секретки и бафы. Не то, что бы это был необходимый запас для игры. Но если начал играть в roguelike-like игры, становится трудно остановиться. Единственное что вызывало у меня опасение — это режим выживания. Ничто в мире не бывает более сложным, пугающим и долгим, чем бесконечные волны врагов. Я знал, что рано или поздно мы перейдем и на эту дрянь.
Окей, теперь серьёзно. Это чудесная roguelike-like игра. Осмелюсь сказать, что одна из лучших, что я вообще встречал. Удивлён даже, что она не очень популярна. Очень много анлоков, гигантская реиграбельность, мультиплеер на 8 человек с 5ю режимами игры (включая кооператив на 4х) и даже русская локализация (мелочь, а приятно). Всё крутится вокруг вуду темы, но такая необычная тема вписалась отлично, как по мне. Есть даже история. В таких играх на неё обычно забивают. От прохождения к прохождения становишься сильнее, так как получаешь больше опыта.
В общем это правда одна из лучших игр, в которые я играл. Не только в данном жанре, а вообще.
+ хорошая 3D графика
+ приятный саундтрек
+ много предметов, анлоков и т.д.
+ реиграбельность
+ мультиплеер и кооператив
- думаю подземелья мелковаты, но я ещё прошёл слишком мало, чтобы судить

Не совсем минус, но на данный момент заглохли обновления для игры. Как пишет разработчик, сейчас команда работает над Xbox/PS4 версией для того, чтобы повысить популярность игры, после чего они вернутся к PC версии. Когда? Не знаю. Но даже без обновлений сейчас есть на что посмотреть.

Брать всем. Особенно любителям The Binding of Isaac или Dungeon Crawler'ов типа Diablo и Torchlight.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
33 из 41 пользователей (80%) посчитали этот обзор полезным
4.0 ч. в игре
Предрелизный обзор
Опубликовано: 3 февраля 2014
Очаровательный рогалик в непривычной стилистике вуду - с мягким юмором и обещаниями искреннего веселья. В том числе, кооперативного. Конечно, вуду здесь - элемент фэнтезийный, практически карнавальный, со всеми непременными атрибутами вроде зловещих масок, жертвенных цыплят и кукол, которых необходимо пронзать булавками. Но в отображении многих мифологических элементов создатели против истины не погрешили, да и лоа (духи-покровители и наши официальные работодатели) выписаны с невероятной любовью.

Именно по велению лоа мы пускаемся в путешествие. Любой квест - "дерево" выстроенных в линию уровней с несколькими ответвлениями, которые могут привести героя в магазин (там можно продать или приобрести артефакты), в святилище лоа (шанс совершенно бесплатно получить усиление или дополнительный челлендж) или на бонусный уровень (схватка с мини-боссом в необычном окружении). Стандартные уровни - чаще всего локации-арены со множеством врагов или подземелья с ловушками. По ходу дела собираем усиливающие артефакты, прибегаем к помощи специальных жезлов, ненадолго изменяющих основную атаку, а также обыскиваем явные и скрытые сундуки. Стоит хоть один раз умереть - и квест придется проходить заново с самой первой локации уже изменившегося "дерева".

Но все в порядке. В соответствии с последними веяниями, сложность Full Mojo Rampage изрядно корректируется прокачкой персонажа по ходу всех игр. Любые забеги, даже самые провальные, все равно принесут в казну несколько монеток и чуть-чуть опыта, а там уже можно заняться доведением персонажа до идеала: расширить инвентарь, усилить атакующие и защитные способности, увеличить пул здоровья и даже обзавестись возможностью разок-другой воскреснуть после смерти. Можно открыть новых покровителей, с каждым из которых идет свой набор спеллов, и, конечно, купить новые шапки!
...простите, маски. Привычка.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
26 из 30 пользователей (87%) посчитали этот обзор полезным
4.2 ч. в игре
Опубликовано: 26 ноября 2013
Игрушка интерессная, очень похожа на The Binding of Isaac есть очень много разнообразных предметов и посохов есть пассивные и активироваемые скиллы. Реиграбельность есть,так-как уровни генерируются всегда по-разному,есть боссы.

Итог: Рекомендую всем хоть раз поиграть в нее
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
26 из 31 пользователей (84%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 3
9.6 ч. в игре
Опубликовано: 31 октября 2014
Советую всем. А уж если вам по нраву такой шедевр, как The Binding of Isaac - вы не имеете права пройти мимо данного проекта!
Рандомные уровни, куча предметов, разные способности персонажей, маски для кастомизации, битвы с боссами, прокачка персонажа и многое другое. Само собой, реиграбельность на уровне.

Хотелось бы отметить два плюса (естественно, их гораздо больше,но остальное увидите сами):
1) Локальный и сетевой кооператив. Уж очень он кстати тут ;)
2) Наличие русского языка. Не особо значимо, но если проблемы с английским, весьма полезно, ибо описание предметов и способностей важны.

Любимая подарила на хэллоуин, решили позалипать. Не заметил как прошли 4 часа игры :)
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
59 из 88 пользователей (67%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 39
2.3 ч. в игре
Опубликовано: 12 ноября 2014
Однокнопочная игра с однообразным убиванием большого количества мобов. Очень удобно! Одной рукой играешь, а другой наливаешь пивасик
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
15 из 15 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
1 пользователь посчитал этот обзор забавным
3.5 ч. в игре
Опубликовано: 13 января
А вот кому Дьяблу на канонах Rogue Legacy?

Ну, в том смысле, что этапы генерятся случайно, лут валяется на предсказуемых местах (а также падает из противников) - но апгрейдить и, в перспективе, использовать перманентные улучшения можно только после своей безвременной кончины. И левелапы там же получать.

И всё бы хорошо: мне нравится и вуду-стилистика, и три вида перманентных апгрейдов вне боя (булавки, магические знаки и лоа), и апгрейд уровня вне боя. Я могу терпеть даже крайне ограниченный (и существующий только в этом инстансе) инвентарь в бою и крутые, но мгновенно заканчивающиеся посохи, так что ты всё время бьёшься одной-единственной маленькой зелёной палочкой...

...Но вот то, что процесс крайне неспешен и при этом затянут - мне не нравится совершенно. Здесь нет динамики Айзека. Ты спокойно ждёшь очередную спаунящуюся волну монстров, которая активируется исключительно при твоём приближении, спокойно расстреливаешь и спокойно проходишь дальше.

Ну да, это только первый квест из неизвестно какого количества. Ну да, там есть ещё и боссы каждый третий уровень, которые сильно быстрее (но до Айзека опять-таки не дотягивают). Ну да, при желании можно насобирать на себя десять монстров и попытаться всех их убить, создавая себе искусственный челлендж... Всё так. Но факт остаётся фактом: я проиграл три игры за три часа, дошёл до финального босса первого квеста, и играть мне больше совершенно не хочется. Жаль.

Впрочем, возможно, я просто переел бессюжетных дьяблоидов и избалован завышенной сложностью тех, что мне нравятся, поэтому игру на всякий случай всё же рекомендую.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
10 из 11 пользователей (91%) посчитали этот обзор полезным
2.1 ч. в игре
Опубликовано: 11 мая
Вначале я воспринял эту игру как очень качественную, но бездушную гриндилку.
Я был не прав.
Это удивительный пример по настоящему хорошей, приятной и сильной инди игры, сделанной с умом и заботой об игроке.
Прекрасный саундтрек, хорошая локализация и удобное меню в купе с довольно высокой сложностью делает эту игру желанным гостем в библиотеке любого активного геймера, любящего кооперативы или просто хорошие рогалики.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный