Full Mojo Rampage is a rogue-like game that takes place within the confines of the Voodoo reality. In this realm only the most powerful rites and powers can provide a safeguard against evil. Dying is not the end, only the beginning to becoming a stronger voodoo soul!
Gebruikersrecensies:
Totaal:
Erg positief (966 recensies) - 86% van de 966 gebruikersrecensies voor deze game is positief.
Releasedatum: 8 mei 2014

Log in om dit item aan je verlanglijst toe te voegen, het te volgen of om het als niet interessant te markeren

Full Mojo Rampage kopen

Full Mojo Rampage - Four Pack kopen

 

Recente updates Alles weergeven (12)

28 juni

New game mode "Endless". Patch 1.0.129D

Hi everyone,

We released today a new patch for the game with a new game mode and some tweaks.

Everyone said that the highest difficulty setting was impossible, so we made it a bit easier. Now the "This is VOODOOOO!" setting is hard, but with good pin configuration, good skills and some luck should be attainable. Please let us know if some part of the game is still too hard in this difficulty.

And about the new game mode. Endless lets you run into an infinite dungeon with increased difficulty after each level. Before starting a new level you can "roll" your luck to define how the new level will be.

The jukebox has 4 things: type of level, type of quest, a bad thing and a good thing. We will let you figure out what everything is, but it should be easy to get a hint of what you are getting. Some configurations are harder than others, so you can reroll your luck up to 3 times.

Hope you enjoy the new patch and we see your names up in the leaderboard!

Cheers!

13 opmerkingen Meer informatie

Recensies

“Full Mojo Rampage could be the next great rogue-like. I had the privilege to play a few hours with the alpha version and came away, for the most part, pleased. The game plays very similar to a more expansive version of Binding of Isaac, but instead of using a keyboard to shoot projectiles, players utilize a mouse. The magic shooting feels very smooth and intuitive. The pace of the combat is fairly fast and, at times, can turn into a bullet hell very quickly.”
HardcoreGamer

“Its already really solid, its got a lot of good content even tough its only in alpha...”
Total Biscuit - The Cynical Brit

“The alpha is surprisingly polished, mostly lacking in content and minor tweaks. Over The Top Games may have a top quality AAA indie title growing in their offices.”
Capsule Computers

Over dit spel

Full Mojo Rampage is a rogue-like game that takes place within the confines of the Voodoo reality. In this realm only the most powerful rites and powers can provide a safeguard against evil. Dying is not the end, only the beginning to becoming a stronger voodoo soul!

The game includes several multiplayer cooperative and competitive modes to play with friends.

Key Features


  • Randomly-generated items and levels in beautiful 3D. Not two playthroughs will be the same.
  • Improve your character by leveling up and unlocking voodoo pins that you can use and upgrade to receive special bonuses.
  • Online Co-op: Up to 4 players can play together each campaign.
  • Multiplayer VS modes: Play online with up to 8 players in fiersome battles. (Current modes available: deathmatch, team deathmatch, Capture the Flag, King of Mojo). Level up and customize your character to show your friends who is the best!
  • Tons of items and unlockables: masks, pins, mojos and power-ups.
  • Unique “class” system that revolves around choosing a voodoo god each with their own special powers and attributes.
  • Music composed by Alistar Lindsay (Prison Architect).
  • Several easter eggs from our favorite games!

    The Quests


    • When you start a new game you can select which quest you want to do. Each quest has a different story, goal and setting. The quest map and each individual level is randomly generated, so you can replay the game and be challenged each time.
    • Quests include: campaign quests, daily quest, survival and survival unlimited.

    Customizing Your Character


    • After choosing a quest you will be able to customize your character.
    • In this screen you can choose a mask, a parent god and the voodoo pins you want to carry. In one of the last updates we added "Blessings" as an extra expensive buff for the current quest you want to play.
    • Each god has a set of spells that define how you play the game. There are 8 voodoo Loa you can unlock.
    • Voodoo Pins are very important. They provide unique bonuses that will help you in the game. At the beginning you wont have any pins unlocked, but by playing you will unlock them and with the gained gold you can upgrade them. The number of pins you can select at the same time will increase as you progress in the adventure.
    • In this menu you can also level up your character once you have enough experience. Experience is gained by exploring, progressing through the levels and doing events.

    The Dungeon Map


    • The dungeon map is randomly generated. The icons represent cemeteries, swamps, bosses, events, vendors and shrines.
    • There are many events that are quite fun and have some surprises, so make sure to visit all the "?" icons as those are special challenges for your current game.

    Gameplay


    • Each level is randomly generated with enemies and secrets.
    • In future updates we plan to add some crafting or mixing options to customize your items.
    • Levels have doors to vendors, god shrines and mixing rooms: the more you explore the more prepared you are for the dungeons!
    • In this world death is around every corner, though do not fret! Dying is not an end, and rather only a means of becoming a stronger voodoo soul! Being a practitioner of voodoo has nourished your soul with immortality. As such, any gold and experience you earn will persist with your character through death itself. Use this gold and experience earned to buy new pins and the favor of Loa to progress through even harder challenges!

Systeemeisen

    Minimum:
    • Besturingssysteem: Windows XP SP3, Windows Vista, Windows 7, Windows 8, Windows 10
    • Processor: Intel Core 2 Duo or AMD equivalent or better
    • Geheugen: 2 GB RAM
    • Grafische kaart: Nvidia Geforce 8800GT or ATI Radeon HD 3870 or better
    • DirectX: Versie 9.0c
    • Opslagruimte: 1 GB beschikbare ruimte
    • Geluidskaart: DirectX compatible Sound Card
Klantenrecensies
Klantrecensiesysteem bijgewerkt! Meer informatie
Totaal:
Erg positief (966 recensies)
Recentelijk geplaatst
timderooij
( 9.3 uur in totaal )
Geplaatst: 1 december 2014
geweldig spel! Raad het iedereen aan!
Behulpzaam? Ja Nee Grappig
Load "Martijn",8,1
( 5.9 uur in totaal )
Geplaatst: 20 augustus 2014
Eerder verschenen op : http://www.gamestalker.nl/full-mojo-rampage-review-pc/

Er zijn bergen games met zombies. Ook elfjes en magische tovenaars komen geregeld voorbij. Games met vogels die je kunt lanceren zijn er inmiddels al te veel, maar hoeveel games gaan er over voodoo?

Juist, die zijn op een hand te tellen. Als ik denk aan voodoo in videogames dan schiet me als eerste de voodoo-dame uit de Monkey Island serie te binnen. Voor de liefhebber van het occulte is er gelukkig goed nieuws. Over the Top Games voelde schijnbaar ook het gebrek aan zwarte magie in games als een onophoudelijke speldenprik, en brengt ons daarom de roguelike Full Mojo Rampage. Net als in de Monkey Island-serie draait het in Full Mojo Rampage vooral om de Caraïbische Voodoo, dezelfde voodoo waar wel eens over gerapt wordt, en veel chaotische voodoo-gameplay.

Als voodoo-leerling is er alles aan gelegen om in een goed boekje te komen bij de zogenaamde Loa, geesten die de brug vormen tussen de goede God en de normale sterveling. Niet alle Loa zijn van onberispelijk gedrag. Neem bijvoorbeeld Baron Samedi, met z’n zonnebril en hoge hoed gaat hij graag achter de vrouwtjes aan. Daarbij is hij niet bang om eens flink aan een fles met rum te lurken. Meestal gaat dit ook goed, maar tijdens een ritueel gaat het in Full Mojo Rampage flink mis en krijgt de Baron verschillende portals niet meer goed dicht. Tijd om Samedi een handje te helpen.

Full Mojo Rampage is een twin-stick top-downshooter met RPG en roguelike-elementen. In eerste instantie vergiste ik mij hier behoorlijk in en behandelde ik het spel als een standaard ARPG waar het qua vormgeving ook wel iets van wegheeft. Lange tijd leek het er dan ook op dat het niet zo’n hele beste review zou gaan worden, ik ging om de haverklap dood en werd gek van het eerste leveltje dat ik steeds weer overnieuw heb moeten spelen. Totdat ik het spel in de smiezen kreeg en er veel meer achter dat koddige voodoomannetje schuilgaat dan je aanvankelijk zou denken.

Full Mojo Rampage moet helemaal niet als een doldwaas avontuur gespeeld worden, want ondanks dat er bovenin het scherm een klokje tikt bereik je veel meer door rustig na te denken. Over welke items in je voordeel kunnen werken of hoe je er juist meer moet vergaren door de wereld te verkennen.

Elke keer dat je in Full Mojo Rampage aan een game begint dan wordt zowel de spelwereld als de levelmap random gegenereerd. Dit zorgt ervoor dat je nooit twee keer dezelfde kaart voor je neus krijgt ondanks dat je heel vaak opnieuw zult moeten beginnen. Natuurlijk zijn wel alle bouwstenen steeds hetzelfde maar de gangetjes, kamers en open ruimtes zijn toch iedere keer anders genoeg om het geheel fris te houden. Elke levelmap bestaat uit een bepaald aantal werelden die gespeeld en behaald moeten worden en er zijn nog een paar gebieden die niet verplicht zijn maar wel vaak items bevatten die handig zijn voor op de rest van je missie. De levelmap representeert een aantal opdrachten die je voor een bepaalde Loa moet uitvoeren, zijn deze gelukt dan staat deze Loa bij jou in het krijt en mag je de volgende Loa gaan helpen. Ook als je dood gaat hoef je de opdrachten van de voorgaande Loa niet nog een keer uit te voeren

Zo kun je ondanks het gebruik van permadeath toch nog enige progressie maken en speel je niet alleen maar dezelfde soort missies. Trouwens, ook de behaalde ervaringspunten blijven bij jou. Met deze punten kun je een aantal basisvaardigheden upgraden. Het zal geen verassing zijn dat deze de snelheid van het schieten, snelheid van het lopen, de hoeveelheid schade en natuurlijk hoeveel levenspunten je hebt bepalen. Naast al deze upgrades zijn de bekende prikkers uit voodoo belangrijk. Deze kun je tijdens de verschillende opdrachten vinden, de keer daarop mag je een bepaald aantal van deze pennetjes op je pak spelden waarna ze een bonus opleveren. Denk hierbij aan een extra slot voor spulletjes of nog meer snelheid.

Naast de voodoopennetjes mag je zodra je level 5 bereikt de goden ook nog voor een zegen aanroepen. Deze hebben een tijdelijk effect en kosten behoorlijk wat geld en medaillons. Geld en medaillons die je ook weer verzameld tijdens het spelen.

De keuzes in het selectiemenu eindigen hier nog lang niet. Je mag namelijk ook nog kiezen voor welke Loa je speelt. Althans, nadat je deze hebt gekocht. Er zijn vijf verschillende waar je uit kunt kiezen, allen met hun eigen vaardigheden om je te helpen tijdens je barre tocht.

In de eerste queeste, die uit vijf verschillende gebieden bestaat, help je de eerder genoemde Baron Samedi om de portals dicht te stoppen die hij tijdens zijn dronkenschap open heeft gezet. Verder zul je twee bazen tegenkomen en een kerker moeten doorlopen. Je begint zonder items, mojo, voodoopoppetjes of ander objecten die je statistieken verbeteren. Gaandeweg zal je deze verzamelen en is het aan jou om ze in te zetten om zo je voordeel te doen. Terwijl je op zoek bent naar de portals die gesloten moeten worden, komen er legio aan tegenstanders uit de grond geklommen. Deze kun je met je standaard voodoostok aanvallen of, als je geluk hebt, met een krachtigere stok die je gevonden hebt.

In de gebieden zijn ook nog verschillende ruimtes verstopt waar je extra items kunt kopen, mojo’s met elkaar kunt mixen of een speciale kracht aan een Loa kunt vragen. Het is wel grappig om te melden dat je niet weet wat de speciale krachten van een bepaalde mojo zijn totdat je deze gekocht hebt. Je weet immers nooit wie de mojo gemaakt heeft en hoeveel kracht deze bezit. Ook het mixen van mojo’s is voor mij een mysterie, al lijkt het er wel op dat de krachten van de verschillende mojo’s bij elkaar worden opgeteld.

Omdat je van te voren nooit weet welke items of mojo’s je onderweg tegenkomt is het altijd maar de vraag met hoeveel moeite je door de verschillende gebieden heen komt. Het doet mij denken aan The Binding of Isaac, wat een goed ding is.

In Full Mojo Rampage zit ook nog een multiplayer-modus. Zo kun je met vier vrienden online een coöperatieve match spelen, of juist tegen elkaar knokken in ‘capture the flag’ of ‘deathmatch’. Zolang alle spelers gebruik maken van een eigen machine met hun eigen personage werkt dit prima. Ik heb echter ook de lokale coöperatieve variant geprobeerd en deze speelt vreemd. De focus van de camera ligt op één speler terwijl je met meerdere spelers over het scherm rent. Mocht een andere speler achterblijven, dan ziet deze dus totaal niet wat er gebeurt of hoe hij of zij terug moet komen. Het zou mooier zijn geweest als de ontwikkelaars voor een splitscreen-oplossing hadden gekozen of bijvoorbeeld het beeld zouden laten uitzoomen mochten spelers verder van elkaar verwijderd raken.

Grafisch en muzikaal zit het helemaal goed met Full Mojo Rampage. De gebieden zijn mooi aangekleed met allerlei prullaria die in de beste voodoowinkel niet zouden misstaan en de muziek ondersteunt dit perfect. De losse tekenfilmstijl heeft wel wat weg van de grafische kunsten die we in Torchlight II hebben mogen bewonderen, wel met een voodoosausje natuurlijk.

Ondanks dat ik in eerste instantie geen bal van Full Mojo Rampage leek te begrijpen, ben ik blij dat ik voor het schrijven van deze review de moeite heb genomen het spel op een andere manier te benaderen dan dat ik in eerste instantie heb gedaan. Er blijkt namelijk een hartstikke leuke game achter de aanvankelijke hindernissen schuil te gaan. Eentje waarvan ik zeker weet dat ik hem in de komende maanden geregeld ga oppakken om mijn lot te beproeven en in een goed boekje te komen bij alle Loa. Het spel is voor € 11,99 te koop bij digitale downloadclub Steam en dat is een prijs die zeer goed te doen is.
Behulpzaam? Ja Nee Grappig
simke.nys
( 34.5 uur in totaal )
Geplaatst: 22 juli 2014
Super spel !!

Aanrader voor iedereen dat van roguelites houdt !!
Behulpzaam? Ja Nee Grappig
Meest behulpzame recensies  Totaal
1 van de 1 mensen (100%) vonden deze recensie nuttig
Aanbevolen
34.5 uur in totaal
Geplaatst: 22 juli 2014
Super spel !!

Aanrader voor iedereen dat van roguelites houdt !!
Was deze recensie nuttig? Ja Nee Grappig
Aanbevolen
9.3 uur in totaal
Geplaatst: 1 december 2014
geweldig spel! Raad het iedereen aan!
Was deze recensie nuttig? Ja Nee Grappig
Aanbevolen
5.9 uur in totaal
Geplaatst: 20 augustus 2014
Eerder verschenen op : http://www.gamestalker.nl/full-mojo-rampage-review-pc/

Er zijn bergen games met zombies. Ook elfjes en magische tovenaars komen geregeld voorbij. Games met vogels die je kunt lanceren zijn er inmiddels al te veel, maar hoeveel games gaan er over voodoo?

Juist, die zijn op een hand te tellen. Als ik denk aan voodoo in videogames dan schiet me als eerste de voodoo-dame uit de Monkey Island serie te binnen. Voor de liefhebber van het occulte is er gelukkig goed nieuws. Over the Top Games voelde schijnbaar ook het gebrek aan zwarte magie in games als een onophoudelijke speldenprik, en brengt ons daarom de roguelike Full Mojo Rampage. Net als in de Monkey Island-serie draait het in Full Mojo Rampage vooral om de Caraïbische Voodoo, dezelfde voodoo waar wel eens over gerapt wordt, en veel chaotische voodoo-gameplay.

Als voodoo-leerling is er alles aan gelegen om in een goed boekje te komen bij de zogenaamde Loa, geesten die de brug vormen tussen de goede God en de normale sterveling. Niet alle Loa zijn van onberispelijk gedrag. Neem bijvoorbeeld Baron Samedi, met z’n zonnebril en hoge hoed gaat hij graag achter de vrouwtjes aan. Daarbij is hij niet bang om eens flink aan een fles met rum te lurken. Meestal gaat dit ook goed, maar tijdens een ritueel gaat het in Full Mojo Rampage flink mis en krijgt de Baron verschillende portals niet meer goed dicht. Tijd om Samedi een handje te helpen.

Full Mojo Rampage is een twin-stick top-downshooter met RPG en roguelike-elementen. In eerste instantie vergiste ik mij hier behoorlijk in en behandelde ik het spel als een standaard ARPG waar het qua vormgeving ook wel iets van wegheeft. Lange tijd leek het er dan ook op dat het niet zo’n hele beste review zou gaan worden, ik ging om de haverklap dood en werd gek van het eerste leveltje dat ik steeds weer overnieuw heb moeten spelen. Totdat ik het spel in de smiezen kreeg en er veel meer achter dat koddige voodoomannetje schuilgaat dan je aanvankelijk zou denken.

Full Mojo Rampage moet helemaal niet als een doldwaas avontuur gespeeld worden, want ondanks dat er bovenin het scherm een klokje tikt bereik je veel meer door rustig na te denken. Over welke items in je voordeel kunnen werken of hoe je er juist meer moet vergaren door de wereld te verkennen.

Elke keer dat je in Full Mojo Rampage aan een game begint dan wordt zowel de spelwereld als de levelmap random gegenereerd. Dit zorgt ervoor dat je nooit twee keer dezelfde kaart voor je neus krijgt ondanks dat je heel vaak opnieuw zult moeten beginnen. Natuurlijk zijn wel alle bouwstenen steeds hetzelfde maar de gangetjes, kamers en open ruimtes zijn toch iedere keer anders genoeg om het geheel fris te houden. Elke levelmap bestaat uit een bepaald aantal werelden die gespeeld en behaald moeten worden en er zijn nog een paar gebieden die niet verplicht zijn maar wel vaak items bevatten die handig zijn voor op de rest van je missie. De levelmap representeert een aantal opdrachten die je voor een bepaalde Loa moet uitvoeren, zijn deze gelukt dan staat deze Loa bij jou in het krijt en mag je de volgende Loa gaan helpen. Ook als je dood gaat hoef je de opdrachten van de voorgaande Loa niet nog een keer uit te voeren

Zo kun je ondanks het gebruik van permadeath toch nog enige progressie maken en speel je niet alleen maar dezelfde soort missies. Trouwens, ook de behaalde ervaringspunten blijven bij jou. Met deze punten kun je een aantal basisvaardigheden upgraden. Het zal geen verassing zijn dat deze de snelheid van het schieten, snelheid van het lopen, de hoeveelheid schade en natuurlijk hoeveel levenspunten je hebt bepalen. Naast al deze upgrades zijn de bekende prikkers uit voodoo belangrijk. Deze kun je tijdens de verschillende opdrachten vinden, de keer daarop mag je een bepaald aantal van deze pennetjes op je pak spelden waarna ze een bonus opleveren. Denk hierbij aan een extra slot voor spulletjes of nog meer snelheid.

Naast de voodoopennetjes mag je zodra je level 5 bereikt de goden ook nog voor een zegen aanroepen. Deze hebben een tijdelijk effect en kosten behoorlijk wat geld en medaillons. Geld en medaillons die je ook weer verzameld tijdens het spelen.

De keuzes in het selectiemenu eindigen hier nog lang niet. Je mag namelijk ook nog kiezen voor welke Loa je speelt. Althans, nadat je deze hebt gekocht. Er zijn vijf verschillende waar je uit kunt kiezen, allen met hun eigen vaardigheden om je te helpen tijdens je barre tocht.

In de eerste queeste, die uit vijf verschillende gebieden bestaat, help je de eerder genoemde Baron Samedi om de portals dicht te stoppen die hij tijdens zijn dronkenschap open heeft gezet. Verder zul je twee bazen tegenkomen en een kerker moeten doorlopen. Je begint zonder items, mojo, voodoopoppetjes of ander objecten die je statistieken verbeteren. Gaandeweg zal je deze verzamelen en is het aan jou om ze in te zetten om zo je voordeel te doen. Terwijl je op zoek bent naar de portals die gesloten moeten worden, komen er legio aan tegenstanders uit de grond geklommen. Deze kun je met je standaard voodoostok aanvallen of, als je geluk hebt, met een krachtigere stok die je gevonden hebt.

In de gebieden zijn ook nog verschillende ruimtes verstopt waar je extra items kunt kopen, mojo’s met elkaar kunt mixen of een speciale kracht aan een Loa kunt vragen. Het is wel grappig om te melden dat je niet weet wat de speciale krachten van een bepaalde mojo zijn totdat je deze gekocht hebt. Je weet immers nooit wie de mojo gemaakt heeft en hoeveel kracht deze bezit. Ook het mixen van mojo’s is voor mij een mysterie, al lijkt het er wel op dat de krachten van de verschillende mojo’s bij elkaar worden opgeteld.

Omdat je van te voren nooit weet welke items of mojo’s je onderweg tegenkomt is het altijd maar de vraag met hoeveel moeite je door de verschillende gebieden heen komt. Het doet mij denken aan The Binding of Isaac, wat een goed ding is.

In Full Mojo Rampage zit ook nog een multiplayer-modus. Zo kun je met vier vrienden online een coöperatieve match spelen, of juist tegen elkaar knokken in ‘capture the flag’ of ‘deathmatch’. Zolang alle spelers gebruik maken van een eigen machine met hun eigen personage werkt dit prima. Ik heb echter ook de lokale coöperatieve variant geprobeerd en deze speelt vreemd. De focus van de camera ligt op één speler terwijl je met meerdere spelers over het scherm rent. Mocht een andere speler achterblijven, dan ziet deze dus totaal niet wat er gebeurt of hoe hij of zij terug moet komen. Het zou mooier zijn geweest als de ontwikkelaars voor een splitscreen-oplossing hadden gekozen of bijvoorbeeld het beeld zouden laten uitzoomen mochten spelers verder van elkaar verwijderd raken.

Grafisch en muzikaal zit het helemaal goed met Full Mojo Rampage. De gebieden zijn mooi aangekleed met allerlei prullaria die in de beste voodoowinkel niet zouden misstaan en de muziek ondersteunt dit perfect. De losse tekenfilmstijl heeft wel wat weg van de grafische kunsten die we in Torchlight II hebben mogen bewonderen, wel met een voodoosausje natuurlijk.

Ondanks dat ik in eerste instantie geen bal van Full Mojo Rampage leek te begrijpen, ben ik blij dat ik voor het schrijven van deze review de moeite heb genomen het spel op een andere manier te benaderen dan dat ik in eerste instantie heb gedaan. Er blijkt namelijk een hartstikke leuke game achter de aanvankelijke hindernissen schuil te gaan. Eentje waarvan ik zeker weet dat ik hem in de komende maanden geregeld ga oppakken om mijn lot te beproeven en in een goed boekje te komen bij alle Loa. Het spel is voor € 11,99 te koop bij digitale downloadclub Steam en dat is een prijs die zeer goed te doen is.
Was deze recensie nuttig? Ja Nee Grappig